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ゲーム製作 雑談スレ【part8】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 06:36:59.45 ID:CtWa47Cl.net]
>>547
がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね
凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、
それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、
実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 07:05:44 ID:4LRNDCC5.net]
なんだろうね
ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか?
エロゲ全くやらんからわからんわ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 07:59:24.67 ID:yviCqYDD.net]
Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 08:03:34.54 ID:yviCqYDD.net]
WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 08:23:50.27 ID:BYm9mLeE.net]
いや面白そうじゃん

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 09:13:49 ID:lq/SnsrL.net]
>>553
その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし
短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 10:17:11.22 ID:rO+k2ELU.net]
ドット絵のエロゲとか面白そう

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 10:19:25.15 ID:4UJZ2lDA.net]
海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 12:36:40 ID:t3h0Rl8w.net]
>>544
屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 12:44:59 ID:WlVUNF1h.net]
ダミだこりゃ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:25:11.12 ID:yviCqYDD.net]
3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。
3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。
ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:30:47.71 ID:yviCqYDD.net]
一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・
しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:38:42.54 ID:rO+k2ELU.net]
楽しみながら勉強するにはどうしたら良いんだろう
難しいことが楽しいと思えればね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:08:17 ID:gM1zMrp0.net]
>>560
2D、3Dともに出したことあるけど時間かかるのは一緒や
誰でも使えるゲームエンジンが出たことで同人でも3Dゲー制作の敷居は下がってる
てか>>561でZB以外ほとんど知らんのだがプラグインか?そんなにいる?
モデリングソフト+blender+Unity+テクスチャ描き用のソフトで事足りると思うけど

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:25:45.37 ID:/rzksNFC.net]
>>562
楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:44:24.71 ID:rO+k2ELU.net]
いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ
出来ることが増えればね

そもそも最初から好きなことってあるだろうか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:53:20.83 ID:E8tC3fCr.net]
答えが不定なことを聞く奴ってなんかイライラするんだよなぁ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:58:22.55 ID:4UJZ2lDA.net]
学習や創作が楽しくもないしデジタルスキルもない人間がどうしてアプリ制作しようと思うのか、これがよくわからん
趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:02:56.34 ID:/rzksNFC.net]
楽しそうだからやってみる
楽しかったら続ける
詰まらなかったらやめる
それだけじゃ?



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:37:43.71 ID:wy4xSg4x.net]
ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい
あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄
あれで値段が上がってるのはアホみたい

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:38:04.29 ID:wy4xSg4x.net]
すまない、誤爆した

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:44:27.27 ID:gzGzGnmL.net]
>>561
いいね大体steamで揃えられるツールだね
自分もvroidで出力したモデルに
マーベラスデザイナーで服着せて
3Dコートでリトポして
サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし
アキーツでモーション作って
揃えようとしたけどそんなことやってたら
ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:08:54.61 ID:4LRNDCC5.net]
ゲームに限らず楽しさって
投入した労力<達成感
になった時に感じるんだと思ってる
なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事
要は向いてない事をやってるって事だと思うよ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:09:06.51 ID:gzGzGnmL.net]
使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ
でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ

3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない
喜んでもらえたら勝ち

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:21:30.00 ID:JAHEOI1p.net]
>>571
blenderで全部出来るやんけ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:23:14.52 ID:4LRNDCC5.net]
あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:35:54.57 ID:gzGzGnmL.net]
ゲ製はマラソンと同じ
走りはじめはランナーズハイで楽しい
折り返し地点からは辛くてやめたくなる
でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る

ゲ製も同じ
完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:46:42.74 ID:HpcyQ3MS.net]
数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う
マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk.net]
こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて
少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの?



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC.net]
>>578
向いてたんだな良かったね
でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:39:16.12 ID:rO+k2ELU.net]
プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う
最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD.net]
>>574
言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた
スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。
リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、
UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、
PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。
布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない
キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。 

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x.net]
Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD.net]
現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL.net]
細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ
ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0.net]
さてGWは久しぶりにゲームでも作るか
おすすめのジャンルある?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 11:59:27.96 ID:FMmikDPb.net]
脱出ゲーム

595 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 14:42:44.69 ID:NP8fcnG9.net]
ハイパーカジュアルゲーム作れ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 14:46:11.46 ID:BkU7iMY0.net]
ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ!



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:20:19.96 ID:lZw4mikQ.net]
1本何ヶ月くらいで作れる?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk.net]
クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk.net]
>>590
中規模

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0.net]
>>590
十分大作なのでは

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 19:09:20.13 ID:lZw4mikQ.net]
>>590
すげぇ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 20:08:21.72 ID:lZw4mikQ.net]
3Dは難しくてうんざりしてくるわ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 20:15:24.79 ID:D0knujJn.net]
でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/.net]
>>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:49:47 ID:79s/YKeb.net]
このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:57:29 ID:3zAPrj3Q.net]
要するにプロのキモヲタ?



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 22:46:20 ID:D0knujJn.net]
このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t.net]
>>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね
>>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:52:58.82 ID:F29jVnTP.net]
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。

本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。
メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール
できたりもするようです。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:54:09.92 ID:nFoqIzk5.net]
>>601
そういうのはこっちのスレッドでやって

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:04:12 ID:KUZYgBXr.net]
しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?

(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ!
(b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ
(c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ!

このうちのどれかと推測

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:11:17 ID:zVODJuZG.net]
>>603
製品名出してるんだからただのステマだろ?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:47:14 ID:FPgw3ESX.net]
>>590
一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの?
それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに
出来る人は出来るんだなぁ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 04:16:12.12 ID:7x46wa0/.net]
原神のステマコピペと同じ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 05:43:03.84 ID:plrQkMfP.net]
>>596
絵とプログラムどっちに時間かかった?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:16:35 ID:Z9Ctm3fh.net]
>>603
いつもこどおじって書いて回ってる人かな
もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 10:11:44.48 ID:GDYQVKvh.net]
3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな?
個人制作ものも2dが多いような

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 10:49:37 ID:zVODJuZG.net]
>>609
何でそんな意味のない問いをずるんだ?
そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん
次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 10:59:17 ID:7dY4PE0C.net]
ワナビーだから

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 11:20:21 ID:8EQONjWf.net]
無限に似たような質問するタイプの荒らし

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 11:23:32 ID:mQIxPH3+.net]
ほんっとにしょーもない質問で吹いたw

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 12:50:14.21 ID:TZGZ2ghb.net]
>>605
それが普通だと思うがな
今の世の中で絵一枚に時間をかけられる余裕があるのはモンストくらいだろうよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 12:54:27.74 ID:TZGZ2ghb.net]
しかし3dと2dとかマジでうざいよな
そんなのは自分で決めろ
作りたい方で作ればいいだろうが

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 13:17:30 ID:ltQskSLB.net]
厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 13:28:34 ID:4BcZ5BJt.net]
ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 14:07:41.62 ID:0inB1dbK.net]
荒らしだと思うなら無視しなよ
叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 14:37:22.00 ID:4k+ND4vi.net]
z(奥行き情報)の有無
これに尽きる
奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:21:00.15 ID:QVuNsJu2.net]
ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt.net]
ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない
それだと空気嫁感がすごいけど

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:33:52 ID:tRKSc2Qj.net]
3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな
2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:37:35 ID:tRKSc2Qj.net]
>>622
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP.net]
そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう
もっと深い話しようや
例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP.net]
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:43:22.44 ID:01qWgBdi.net]
荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG.net]
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:32:07 ID:etY+tb4s.net]
>>625
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:56:21.33 ID:8k4JsFMK.net]
一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:00:38.01 ID:WC7nj8py.net]
>>627
エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:02:58.11 ID:4k+ND4vi.net]
>>625
浅すぎる
それ全部3D初心者の話じゃん

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:03:04.92 ID:0inB1dbK.net]
>>627
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP.net]
>>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP.net]
>>631
その通り
もっと高度な議論が聞きたいな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:44:41.18 ID:1pSVLTPo.net]
専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:54:47.79 ID:hG1CLtBQ.net]
雑談スレの効率とは

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:07:20.27 ID:plrQkMfP.net]
>>635
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら
ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ

でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな
熱い議論の種が生まれてる

それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる
せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:36:39.64 ID:1pSVLTPo.net]
ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。

例え雑談でも話題に制限があるんだな。
…雑談とは…ウゴゴゴゴ



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy.net]
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP.net]
>>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:02:06.93 ID:gE68446w.net]
>>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね
そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:03:24.82 ID:X0rnBmmP.net]
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:46:29.72 ID:xtbJYk67.net]
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 01:34:42 ID:si8Rpj9u.net]
>>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな…
それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと…
どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな
出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:06:56.12 ID:gE68446w.net]
個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。
作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:13:07.64 ID:gE68446w.net]
>>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:46:12.54 ID:+wgqo2dP.net]
>>615
はっきりとした作りたいものがない
だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい
敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 05:59:46.26 ID:9gS9HPdL.net]
>>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
言うのならもっと前に言え
まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな



657 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 06:12:36.50 ID:EqhZCTlH.net]
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 06:18:45.62 ID:m1p0Z9gP.net]
ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな






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