- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:10:10 ID:wy4xSg4x.net]
- >>543
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ 同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:35:38.87 ID:4LRNDCC5.net]
- 凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:41:22.61 ID:P8M5r+OL.net]
- >>543
確かにそういう輩もいるのは事実 自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな 普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 04:41:37.55 ID:Cr1sR42O.net]
- 凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり?
ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。 相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。 言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 06:36:59.45 ID:CtWa47Cl.net]
- >>547
がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね 凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、 それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、 実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 07:05:44 ID:4LRNDCC5.net]
- なんだろうね
ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか? エロゲ全くやらんからわからんわ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 07:59:24.67 ID:yviCqYDD.net]
- Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 08:03:34.54 ID:yviCqYDD.net]
- WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 08:23:50.27 ID:BYm9mLeE.net]
- いや面白そうじゃん
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 09:13:49 ID:lq/SnsrL.net]
- >>553
その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし 短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 10:17:11.22 ID:rO+k2ELU.net]
- ドット絵のエロゲとか面白そう
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 10:19:25.15 ID:4UJZ2lDA.net]
- 海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 12:36:40 ID:t3h0Rl8w.net]
- >>544
屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 12:44:59 ID:WlVUNF1h.net]
- ダミだこりゃ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:25:11.12 ID:yviCqYDD.net]
- 3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。
3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。 ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:30:47.71 ID:yviCqYDD.net]
- 一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・
しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:38:42.54 ID:rO+k2ELU.net]
- 楽しみながら勉強するにはどうしたら良いんだろう
難しいことが楽しいと思えればね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:08:17 ID:gM1zMrp0.net]
- >>560
2D、3Dともに出したことあるけど時間かかるのは一緒や 誰でも使えるゲームエンジンが出たことで同人でも3Dゲー制作の敷居は下がってる てか>>561でZB以外ほとんど知らんのだがプラグインか?そんなにいる? モデリングソフト+blender+Unity+テクスチャ描き用のソフトで事足りると思うけど
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:25:45.37 ID:/rzksNFC.net]
- >>562
楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:44:24.71 ID:rO+k2ELU.net]
- いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ
出来ることが増えればね そもそも最初から好きなことってあるだろうか?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:53:20.83 ID:E8tC3fCr.net]
- 答えが不定なことを聞く奴ってなんかイライラするんだよなぁ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:58:22.55 ID:4UJZ2lDA.net]
- 学習や創作が楽しくもないしデジタルスキルもない人間がどうしてアプリ制作しようと思うのか、これがよくわからん
趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:02:56.34 ID:/rzksNFC.net]
- 楽しそうだからやってみる
楽しかったら続ける 詰まらなかったらやめる それだけじゃ?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:37:43.71 ID:wy4xSg4x.net]
- ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい
あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄 あれで値段が上がってるのはアホみたい
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:38:04.29 ID:wy4xSg4x.net]
- すまない、誤爆した
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:44:27.27 ID:gzGzGnmL.net]
- >>561
いいね大体steamで揃えられるツールだね 自分もvroidで出力したモデルに マーベラスデザイナーで服着せて 3Dコートでリトポして サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし アキーツでモーション作って 揃えようとしたけどそんなことやってたら ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:08:54.61 ID:4LRNDCC5.net]
- ゲームに限らず楽しさって
投入した労力<達成感 になった時に感じるんだと思ってる なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事 要は向いてない事をやってるって事だと思うよ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:09:06.51 ID:gzGzGnmL.net]
- 使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ
でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ 3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない 喜んでもらえたら勝ち
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:21:30.00 ID:JAHEOI1p.net]
- >>571
blenderで全部出来るやんけ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:23:14.52 ID:4LRNDCC5.net]
- あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:35:54.57 ID:gzGzGnmL.net]
- ゲ製はマラソンと同じ
走りはじめはランナーズハイで楽しい 折り返し地点からは辛くてやめたくなる でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る ゲ製も同じ 完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:46:42.74 ID:HpcyQ3MS.net]
- 数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う
マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk.net]
- こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて
少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC.net]
- >>578
向いてたんだな良かったね でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:39:16.12 ID:rO+k2ELU.net]
- プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う
最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD.net]
- >>574
言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。 リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、 UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、 PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。 布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x.net]
- Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD.net]
- 現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL.net]
- 細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ
ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0.net]
- さてGWは久しぶりにゲームでも作るか
おすすめのジャンルある?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 11:59:27.96 ID:FMmikDPb.net]
- 脱出ゲーム
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 14:42:44.69 ID:NP8fcnG9.net]
- ハイパーカジュアルゲーム作れ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 14:46:11.46 ID:BkU7iMY0.net]
- ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ!
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:20:19.96 ID:lZw4mikQ.net]
- 1本何ヶ月くらいで作れる?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk.net]
- クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk.net]
- >>590
中規模
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0.net]
- >>590
十分大作なのでは
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 19:09:20.13 ID:lZw4mikQ.net]
- >>590
すげぇ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 20:08:21.72 ID:lZw4mikQ.net]
- 3Dは難しくてうんざりしてくるわ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 20:15:24.79 ID:D0knujJn.net]
- でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/.net]
- >>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:49:47 ID:79s/YKeb.net]
- このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:57:29 ID:3zAPrj3Q.net]
- 要するにプロのキモヲタ?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 22:46:20 ID:D0knujJn.net]
- このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t.net]
- >>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね
>>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:52:58.82 ID:F29jVnTP.net]
- Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用 オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。 本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン 技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。 今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。 「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、 市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。 メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール できたりもするようです。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:54:09.92 ID:nFoqIzk5.net]
- >>601
そういうのはこっちのスレッドでやって 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:04:12 ID:KUZYgBXr.net]
- しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?
(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ! (b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ (c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ! このうちのどれかと推測
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:11:17 ID:zVODJuZG.net]
- >>603
製品名出してるんだからただのステマだろ?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:47:14 ID:FPgw3ESX.net]
- >>590
一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの? それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに 出来る人は出来るんだなぁ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 04:16:12.12 ID:7x46wa0/.net]
- 原神のステマコピペと同じ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 05:43:03.84 ID:plrQkMfP.net]
- >>596
絵とプログラムどっちに時間かかった?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:16:35 ID:Z9Ctm3fh.net]
- >>603
いつもこどおじって書いて回ってる人かな もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 10:11:44.48 ID:GDYQVKvh.net]
- 3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな?
個人制作ものも2dが多いような
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 10:49:37 ID:zVODJuZG.net]
- >>609
何でそんな意味のない問いをずるんだ? そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん 次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 10:59:17 ID:7dY4PE0C.net]
- ワナビーだから
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 11:20:21 ID:8EQONjWf.net]
- 無限に似たような質問するタイプの荒らし
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 11:23:32 ID:mQIxPH3+.net]
- ほんっとにしょーもない質問で吹いたw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 12:50:14.21 ID:TZGZ2ghb.net]
- >>605
それが普通だと思うがな 今の世の中で絵一枚に時間をかけられる余裕があるのはモンストくらいだろうよ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 12:54:27.74 ID:TZGZ2ghb.net]
- しかし3dと2dとかマジでうざいよな
そんなのは自分で決めろ 作りたい方で作ればいいだろうが
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 13:17:30 ID:ltQskSLB.net]
- 厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 13:28:34 ID:4BcZ5BJt.net]
- ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 14:07:41.62 ID:0inB1dbK.net]
- 荒らしだと思うなら無視しなよ
叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 14:37:22.00 ID:4k+ND4vi.net]
- z(奥行き情報)の有無
これに尽きる 奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:21:00.15 ID:QVuNsJu2.net]
- ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt.net]
- ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない それだと空気嫁感がすごいけど
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:33:52 ID:tRKSc2Qj.net]
- 3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな 2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:37:35 ID:tRKSc2Qj.net]
- >>622
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP.net]
- そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう
もっと深い話しようや 例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP.net]
- 例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか シェーダーどうするかだとか 自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか そういうところの話なかったらCG板と同じレベル ゲ製民としての誇りはないのか
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:43:22.44 ID:01qWgBdi.net]
- 荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG.net]
- >>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、 3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:32:07 ID:etY+tb4s.net]
- >>625
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:56:21.33 ID:8k4JsFMK.net]
- 一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:00:38.01 ID:WC7nj8py.net]
- >>627
エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:02:58.11 ID:4k+ND4vi.net]
- >>625
浅すぎる それ全部3D初心者の話じゃん
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:03:04.92 ID:0inB1dbK.net]
- >>627
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP.net]
- >>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ 一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど 中身の無い無駄なマウントだよねって意味 例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP.net]
- >>631
その通り もっと高度な議論が聞きたいな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:44:41.18 ID:1pSVLTPo.net]
- 専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:54:47.79 ID:hG1CLtBQ.net]
- 雑談スレの効率とは
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:07:20.27 ID:plrQkMfP.net]
- >>635
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな 熱い議論の種が生まれてる それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:36:39.64 ID:1pSVLTPo.net]
- ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。
例え雑談でも話題に制限があるんだな。 …雑談とは…ウゴゴゴゴ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy.net]
- ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP.net]
- >>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:02:06.93 ID:gE68446w.net]
- >>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:03:24.82 ID:X0rnBmmP.net]
- けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:46:29.72 ID:xtbJYk67.net]
- >>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど 坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない? ってくらいの話 妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 01:34:42 ID:si8Rpj9u.net]
- >>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな… それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと… どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな 出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:06:56.12 ID:gE68446w.net]
- 個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。 作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:13:07.64 ID:gE68446w.net]
- >>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:46:12.54 ID:+wgqo2dP.net]
- >>615
はっきりとした作りたいものがない だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい 敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 05:59:46.26 ID:9gS9HPdL.net]
- >>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど それはただの一般論じゃねーか? お前のただの認識不足だろうよ それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが >>625 いまさらそんな事を言うなよ 言うのならもっと前に言え まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 06:12:36.50 ID:EqhZCTlH.net]
- 今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 06:18:45.62 ID:m1p0Z9gP.net]
- ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:58:48.72 ID:3nOABOwv.net]
- 実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:10:19.52 ID:xKA41JWu.net]
- うんうん、…で?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:25:59.05 ID:QIQOMPag.net]
- 何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:32:44 ID:fIVUiJ1F.net]
- 自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう 作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:22:37.59 ID:Atn7RALN.net]
- 制作期間1年7カ月
進捗 2Dにするか3Dにするかを決定した 以上
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:26:08.44 ID:xtbJYk67.net]
- >>655
2Dか3Dかどっちなんだよ!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:27:35.58 ID:xtbJYk67.net]
- >>646
些細な疑問に答えてくれてありがとう このスレがあなたのような良識人で賑わうことを祈って半年ROMするよ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:00:43.13 ID:OxB0CsL0.net]
- >>657
半年とはいわず1000年くらいROMしてて下さいお願いします
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:43:25.42 ID:gE68446w.net]
- 実際2Dドットで見下ろし型や横スクロールをたくさん試行錯誤している人が3D移行してもFpsやTPSで面白いの作る印象ある。緊張感や面白くなるツボの経験を積んでいるんだろうな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 12:08:40.47 ID:h5rIWACV.net]
- ROM人間になるな
RAM人間になれ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 15:25:08 ID:gE68446w.net]
- 普通、自分の頭の中で考えたストーリー登場人物、世界観、システムを表現したら売れるだろうと作るだろうけど、利益優先で考えたらOverdungeonのようにアセットだけ組み合わせて面白くなるのを作るのが正しいのかもなって最近思う
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 16:55:16 ID:WMh4DSvq.net]
- >>656
今後内容に合わせてどちらかにすると決定した
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 20:05:27 ID:x9TlzmOG.net]
- 3Dゲームを作れる人間は2Dゲームも作れるが逆はない
3Dゲームは意外と難しいので下手に手を出すべきではないな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 20:16:16 ID:+wgqo2dP.net]
- これが良いと思えるものをさっさと作ればいい
せっかくのアイデアが誰かに先を越される前に
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 20:55:05.87 ID:fBYdJqD1.net]
- っぱ2Dよなw
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 22:13:58.87 ID:X0rnBmmP.net]
- 3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う
そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 22:16:38.60 ID:X0rnBmmP.net]
- 脳の負荷が厳しいユーザー層の一番代表的なのはお年寄りな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:29:51.02 ID:ykzhvcz5.net]
- 購買層の最大公約数に売るには低スペックPC対応だよね。
レトロ2Dドットゲーを作るのはアリだね
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:45:16.10 ID:5+IkttAr.net]
- switchじゃね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:49:08.90 ID:6PrmKewZ.net]
- 最大公約数とか言うならスマホだろう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:18:17.91 ID:FtU5J1Q2.net]
- 俺はゲームはヌルヌルグリグリ動かしてなんぼだと信じてるので3Dでいくぜ
いや別に2Dでもいいんだけどね、プレイヤーだけならともかく画面内のものすべて動かすことを考えたら 2Dなんてライフワークどころかサグラダファミリアになりそうだからな・・・
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:24:43.58 ID:6zdKcZGS.net]
- >>671
好きにすりゃいいじゃん誰も止めてないよ その代わり3Dの話しない奴はみんなワナビだゲーム制作者じゃないとか言ってスレ荒らし始めるなよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 02:30:12.27 ID:foLgzlNe.net]
- 2Dだ3Dだってわめいてる奴ら、ほんとにゲー
- 682 名前:作者か?
ゲ制作系スレってたまにユーザー紛れ込んで自分の好きなジャンル上げ、嫌いなジャンル下げしてたりするからな [] - [ここ壊れてます]
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 02:38:00.89 ID:6PrmKewZ.net]
- 絵が描けないとかで2Dにコンプがある作者だと思う
ただのユーザーが2Dだの3Dだの言わんでしょ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 02:44:56.98 ID:j/qF3aPz.net]
- 世界一面白いアクションゲーム動画みてると、
自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 04:07:47.19 ID:uf4Xa6Py.net]
- 3Dじゃないと効率が悪いというのが常識になったら、2Dゴミおじさんが即死しちゃう……
2Dゴミおじさんという絶滅危惧種の保護にご協力ください
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 04:30:32.87 ID:ykzhvcz5.net]
- >>675 どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 09:28:21 ID:kvLGHmc/.net]
- >>674
そりゃないな 3D作れる人間は2Dなんかにコンプレックスないわ 3Dゲーム作れる人間は2Dゲームも余裕で作れるからね、その逆はないけど
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 09:37:04.92 ID:kvLGHmc/.net]
- >>673
お前は黙っていろ 3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ ゲーム制作スレッドだから3Dゲーム作れるのがいるのは当たり前なんだがな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 09:55:16.71 ID:xX0IADaK.net]
- ゴミおじさん発狂中w
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 10:11:47.07 ID:JWss/rmb.net]
- 3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
\__________________/ ∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 11:49:42.95 ID:GDOQlYbR.net]
- 全員敵に回してて草
これが3Dの力か・・・!!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:01:58.80 ID:BF1pQZbU.net]
- 3Dはもう古い、今は"4D"の時代だw
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:23:05.71 ID:kvLGHmc/.net]
- >>680 >>681
悪口とマウント取りしかできないカスは暇そうだな 簡単なゲームしか作る事ができないキチガイは黙っていろ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:23:17.59 ID:ykzhvcz5.net]
- キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:29:58.97 ID:kvLGHmc/.net]
- 2Dワナビー初心者はウザいんだよ
いちいち3Dを巻き込むな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:39:13.79 ID:LneGVPoY.net]
- やらない理由を探すことだけ上手くなったね
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:41:32.56 ID:kvLGHmc/.net]
- >>685
こんな所でクソのような書き込みする時間があれば それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ 最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:44:54.79 ID:JnzSHyhI.net]
- つつがなく全てブーメランで草
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:53:26.13 ID:HMd1EyIp.net]
- 2Dとか3Dとかどっちでも良いんだけどさ
そんなことよりブラウザゲーってどう思う? イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:22:21.35 ID:6zdKcZGS.net]
- paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず
一度お問合せしてみなよ HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:33:38.83 ID:6zdKcZGS.net]
- 忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 14:38:07.93 ID:tFJa78YU.net]
- ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 14:55:06.69 ID:FtU5J1Q2.net]
- 収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 15:12:26 ID:MgaSwELp.net]
- 何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 15:17:33 ID:+hqym0mc.net]
- 今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 16:00:38 ID:bAZ3iU9Z.net]
- プログラマーは、ツールに依存しないのです
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:20:24 ID:MmN5CNPa.net]
- ツール使ってツール作っとる
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:05:11.07 ID:oK1J1vg0.net]
- グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:06:08.45 ID:9KACWLu3.net]
- こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 21:28:26.76 ID:SSj5wUgh.net]
- 中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 21:28:48.27 ID:3AJ0fL+j.net]
- >>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 23:01:49.60 ID:nWGfBOj+.net]
- SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。 ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。 SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。 広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。 というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:06:28.06 ID:B70JswOK.net]
- UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:07:28.78 ID:dkqO4moK.net]
- SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い と、経験上そう思ってる
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:17:51.58 ID:fqutmSSI.net]
- SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね 宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 03:22:56.95 ID:7U15Jx2m.net]
- >>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど 例えばhttps://poki.jp/やhttps://itch.io/など海外では増えてきている 前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 08:54:29.85 ID:AyXneyge.net]
- ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。 同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど… 思い出せるタイトルが無いんだよね。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:04:03.91 ID:AyXneyge.net]
- 同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?) Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん 自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:28:46.71 ID:SrIoQvUQ.net]
- 個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 10:12:00.89 ID:0fsOBE7m.net]
- いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 11:39:03.49 ID:Wdz4Kxg2.net]
- ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 13:47:02.16 ID:jITnlsvF.net]
- Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:18:41.52 ID:BrDWYjAf.net]
- パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:44:18.98 ID:OpCbaWFJ.net]
- >>714
アセットあるから飽和してる
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:13:21 ID:BrDWYjAf.net]
- まあ、パズルだとキャラものが多いよね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:48:06 ID:qrApz6F8.net]
- パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:31:05.05 ID:uOrOmJY/.net]
- パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:29:28.78 ID:H0b9vwKZ.net]
- 申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:33:45.32 ID:E9leRQgr.net]
- PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:36:59.31 ID:T3chiKPK.net]
- キチガイ キタ━(゚∀゚)━!
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:12:56.46 ID:X3rnzWJd.net]
- >>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに 関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 03:55:35.11 ID:NmRbFI7S.net]
- >>720
そういうのは皆が注目してるスレッドでやって mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 05:49:13 ID:Cbwenjgg.net]
- https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg
https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d 質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか? 木の部分なんですけど、 3dで再現してもいいかもですが
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 05:59:49.93 ID:X3rnzWJd.net]
- 「絵」かと
ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 09:58:58 ID:HPkNhAlM.net]
- 解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 10:34:33.34 ID:Cbwenjgg.net]
- >>725
どうも これを実現したいと思ってます rpgで
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 11:16:53.27 ID:tSiNkQ3L.net]
- >>726
初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ 無理やり解像度を上げたドット
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:24:28.67 ID:qgMICiCg.net]
- 整数倍じゃないのかもな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:31:38.02 ID:iI4khMOB.net]
- キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな 木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ PS後期によく使われてた手法だな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 16:04:31.11 ID:g2WHmjnX.net]
- 質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 16:09:11.20 ID:Cbwenjgg.net]
- モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s.net]
- キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:30:47 ID:iI4khMOB.net]
- 街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで 今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 00:53:41.63 ID:PX9VMbmP.net]
- ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 01:56:49 ID:/bGiiyYs.net]
- 何言ってんだコイツ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 14:15:45.13 ID:IsH1D0DF.net]
- 3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:46:13.84 ID:58u0IOgA.net]
- 海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ 光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い 妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:56:47.86 ID:58u0IOgA.net]
- ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 19:06:45.78 ID:58u0IOgA.net]
- 連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:30:03.91 ID:XumNSANM.net]
- 再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。 少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 03:42:27.15 ID:CDHvVOkh.net]
- IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 04:25:53.28 ID:eCPMBcex.net]
- ワン!ワン!わうーん!
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 13:04:15.45 ID:dUc0nhjO.net]
- じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 14:35:59.37 ID:d/tj7nr0.net]
- 自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない
誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 16:10:01.82 ID:6RwVMXph.net]
- >>745
ガイの者だからほっとけ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0.net]
- エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 19:05:04.62 ID:r8e2EoOf.net]
- >>747
販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける 発売前は毎回地獄だけどな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 19:48:20.57 ID:OWz4CTY0.net]
- うん
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/05/09(月) 21:36:36.65 ID:2Gxq6bnm.net]
- 『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~ (18:59~放送開始) tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/09(月) 21:56:14.10 ID:8ddiHsyP.net]
- 誰も観ないぞ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 01:14:38.88 ID:seykCpj+.net]
- エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に 移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 03:53:52.60 ID:R3Dys51e.net]
- >>747
過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら 多分治らんよそれ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 03:55:09.85 ID:R3Dys51e.net]
- 理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k.net]
- というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg.net]
- まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:15:55 ID:IF6xSvKz.net]
- itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:18:11 ID:IF6xSvKz.net]
- 初心者が一人で
- 768 名前:いきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。 []
- [ここ壊れてます]
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q.net]
- でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上( それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt.net]
- ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです どうすればいいですか
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz.net]
- まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k.net]
- >>760
だから風呂敷広げんなよ 何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt.net]
- じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A.net]
- ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt.net]
- PRGツクールの使い方がわかりません!!
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q.net]
- ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ.net]
- 奇妙な荒らしもいたもんだ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB.net]
- ただの馬鹿か
構って損したわ なんかすまんな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM.net]
- 相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール 学歴で戦おうぜ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF.net]
- >>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから 右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど 予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL.net]
- 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM.net]
- だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める その作業が ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14.net]
- 軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。 予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:12:44.46 ID:wn8jKx9/.net]
- 何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:15:46.24 ID:YGvpe5zM.net]
- そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:28:00.60 ID:absxFfPB.net]
- >>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか? とんでもねえ馬鹿だな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH.net]
- >>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ 他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん? もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39.net]
- 学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:15:17.54 ID:vCvgdvT+.net]
- ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 09:39:51.83 ID:JRgNz3dw.net]
- 外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません どうすればいいでしょうか??
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:07:58.34 ID:Mhtvi82w.net]
- 完成頑張ろう
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:48:03.17 ID:Mhtvi82w.net]
- パズルのアイディアってどうやって思いつく?
色んなゲームを見てはいる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL.net]
- >>777
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数 いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。 技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。 プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する 初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。 最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。 基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:57:30.23 ID:wvzcbXPL.net]
- >>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。 アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:19:27.16 ID:Mhtvi82w.net]
- うん 数うちゃ当たるね
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 15:04:31.61 ID:K1FTODZu.net]
- >>783
横レスだが そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ 敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ 特に予想外のバグには対応できないと思うね
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 16:07:54.81 ID:L5OclBNV.net]
- ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる さぁ、目を閉じて唱えるのです 「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても 神に愛されるその日まで
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 17:17:06.52 ID:wn8jKx9/.net]
- 俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:27:11 ID:t2MtKHoe.net]
- プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい 毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:45:59.16 ID:oE5zDIUP.net]
- >>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか? それをテーマにして考えてみる。 ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w.net]
- >>790
うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる? 配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:17:17 ID:wn8jKx9/.net]
- 「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?
横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は 別に気持ちよくないんだけど それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり 結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:39:13 ID:oE5zDIUP.net]
- >>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。 例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?)) 「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか? その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:02:27.32 ID:oE5zDIUP.net]
- >>791
寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので >>792 の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 22:42:05.48 ID:wvzcbXPL.net]
- DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。
カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 22:57:36.92 ID:wvzcbXPL.net]
- >>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。 管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:19:18 ID:RI/9EzG5.net]
- 依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:44:36 ID:SFIdfIfy.net]
- >>787
こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか 頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか ウリスト教徒独自の病気だ 5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい 愛されているから発想が出てくるのではなく 発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに 気づかないのだろうか すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:55:41.55 ID:SFIdfIfy.net]
- >>787
しかもこういうやつらはたちが悪い 自分は門外漢の無関係なやつらのくせに 上から目線で宗教というマウントをとる 無責任極まりない ジャンル問わず不毛なやつらだ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 08:29:23 ID:Rq87TYZW.net]
- 単なるジョークだろ?
……というと自演扱いされんだろうな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:26:28.56 ID:8DYoNhj7.net]
- 実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:43:26.12 ID:lmaWfBXI.net]
- >>794
ありがとう 詳しい人
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 12:47:12.77 ID:/oQlKM3A.net]
- >>791
寝るときのような心地良さを与えてくれるパズルゲームって テーマでアイデアを絞りながら調査して進めていけば何か出るかもな もちろん寝るがテーマではないから枕投げゲームとか 先生にバレないように寝るゲームとか学生が作りそうな クソゲーはなしで、パズルゲームを通じてプレイヤー自身が 眠っているときのような心地よさが得られ、なおかつ ゲームのストレスと解放がありご褒美まで得られるというテーマ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:28:59.87 ID:Uy/P648w.net]
- >>796
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ 日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね APEXや原神などに なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから 3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:43:15.13 ID:ZgmUsp4N.net]
- 睡眠といえばスマホのアプリに睡眠の質とイビキや歯軋りを観測するものを愛用してる
睡眠の質が良いと強くなったりレアなアイテムが取れる放置系ゲームとか面白そう みんな健康的な睡眠を心がけるようになるんじゃない?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:50:17.68 ID:ZgmUsp4N.net]
- いや、やっぱり睡眠の結果を気にするのは逆効果な気がしてきたわ…
ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:58:48.68 ID:lmaWfBXI.net]
- 脳トレとかね
頭良くなりそうなゲームとか ということで論理パズルは作成してる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 14:02:40.36 ID:Uy/P648w.net]
- 睡眠のアプリは面白いアイディアだな
俺は音に閾値をつくって大きな音が鳴ると自動的に録音するアプリ作ったけどそういうアイディアはなかった 画像認識では韓国のスノーなどに負けているけど自分の不甲斐なさと言うか状況に軽く絶望感を覚えることがある まあ説明は省くけどあってはならないことが多発しているのな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 14:04:51.95 ID:ZgmUsp4N.net]
- 頭のトレーニングになるパズルかぁ
IQとかsaiとかPSで出てたやつめっちゃハマったわー懐かしい そういうの好きだから完成したら教えてくれ!絶対やるわ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:41:10.69 ID:g2X37aww.net]
- >>808
睡眠アプリでその機能が搭載されてるのは実際にあるな ただ自動録音された音声に謎の声とか入ってたら怖いけど
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 18:57:56.84 ID:lmaWfBXI.net]
- rpgは短編rpgに仕上げたい
長編は無理 1つのステージが超短いとか
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 20:56:03.93 ID:epyy/3Rd.net]
- 布団に入りながら釣りゲーすると速攻で眠れた思い出
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 11:27:34.79 ID:g9/jwZG4.net]
- こっちのスレは
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/ の後で立てられた重複スレ つまり パクりスレw
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:20:04.14 ID:xM6DQMZz.net]
- よっしゃ、俺が>>813
のスレでした発言に文句有る奴は、 ガンガン来んかい!! ボケがー!!
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:20:38.17 ID:xM6DQMZz.net]
- ウエーハハハ!!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 12:23:38.13 ID:xGBZ4DTQ.net]
- 友達いないなら作ったら?
みんなゲーム制作で忙しいから構ってあげられないんだ。ゴメンよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:25:15.33 ID:kzNEWq1g.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:48:03.05 ID:yJKBT8C9.net]
- 良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:54:53.43 ID:VmW8L21b.net]
- ゲーム制作の話してないヤツが多すぎる
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:57:21.12 ID:xM6DQMZz.net]
- まあ、本当は、いつも書いてる、
>よっしゃああああああーーーーっ!!!!! 君の正体は俺なんだけどね。 スマホと使い分けてるんだ。 フフ。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:06:42.46 ID:e/5yXeo5.net]
- 個人制作ほどシナリオ重視?
奇抜さ重視?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:11:04.11 ID:VmW8L21b.net]
- 両方に決まってんだろ
奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 14:43:33.63 ID:f99ydmtg.net]
- >>821
そこでゲーム性やプレイアビリティを挙げられないのが個人制作の限界なんだわ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:33:52.39 ID:e/5yXeo5.net]
- まあとにかく完成させないと、、、
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:37:17.29 ID:xGBZ4DTQ.net]
- そうだな。上から目線でほざいてるやつはほっとけ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:16:59.20 ID:e/5yXeo5.net]
- お前ら英語出来る?
英語の資料あたるしかないもんな 翻訳駆使してそこそこ理解出来るように鳴ってきた
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:29:05.85 ID:b3/ge1PE.net]
- 英語に慣れる良い機会だよな
なるべく英語で調べてるわ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:02:11.63 ID:59HeHAoo.net]
- みなageくん無視しててワラタwよきかな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 20:22:38.77 ID:4ET+rUJ0.net]
- >>821
素人の作ったシナリオなんか見せられたくないからな 個人制作はよほど有名な作者になるまではパズルとかシューティングとか作ってた方が良い
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:51:17 ID:e/5yXeo5.net]
- スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:18:39.54 ID:YRK9VShq.net]
- >>828
それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね 構うと荒れる
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:39:00.00 ID:kNco36If.net]
- ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w
同じ土俵に立った気でいるww
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:46:44.67 ID:SIKW5hHt.net]
- >>821
重視するならキャラじゃない?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:52:43.38 ID:S3r6lU/m.net]
- >>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら 英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:53:35.71 ID:gdlSScCV.net]
- 理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:54:05.44 ID:hjsVrow0.net]
- キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:21:52.31 ID:SIKW5hHt.net]
- 考えてみればシステム以外は一人でできる漫画家は個人ゲーム製作に向いてるな
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:24:25.12 ID:S3r6lU/m.net]
- え??
低学歴おじさんは、アシスタントの存在をご存じない?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:25:29.46 ID:xGBZ4DTQ.net]
- >>838
学歴コンプレックス持ちか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:32:04.68 ID:SIKW5hHt.net]
- ほっときなよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:34:37.22 ID:hySKvu3G.net]
- ある程度儲けを出したいなら流行りとか奇抜さを追い求めてもいいと思う。
そうでなければ自分がやりたいことをしたほうがいい。 ゲーム制作ってやらなきゃいけないことが多いから(広報とかも含めて)ゲームを完成させる為には自分のモチベーションを維持し続けるのが一番大事かもしれない。 もし初めてのゲーム制作ならはじめはなるべくコンパクトに仕上げた方がいい。 とにかく完成までの工程を一度経験すれば次からは何が必要かの算段が想像しやすくなる。そうすると完成までのフェーズのスケジュールの精度が上がり計画性が上がる。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:37:57.14 ID:S3r6lU/m.net]
- バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」
智者 「チームビルディング、重要だよね」 世の中見てれば分かるだろ、 自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ そもそも個人の力などチームには勝てん
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:40:53.11 ID:hySKvu3G.net]
- >>842
お前惨めだなw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:51:49.22 ID:YRK9VShq.net]
- まーた学歴バカが来たよ…
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:53:54.38 ID:S3r6lU/m.net]
- もっと学歴でいこうぜ!
資産家の家庭に生まれなかったのならば、 努力と能力の結果としての学歴こそが己の価値を示す手段だ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:59:43.72 ID:hySKvu3G.net]
- >>842
>>845 みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw 最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:01:31.39 ID:Aa9E48zg.net]
- つまり、学歴=人間の価値
このことはみんなそれを踏まえた上である、ということだな 良いことだ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:04:05.59 ID:yxFXyrqv.net]
- >>847
もっとニュース見ようなw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:06:01.20 ID:3GPcYYgH.net]
- >>848
俺 「学歴こそ人間の価値の証!!!」 ID:hySKvu3G 「みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいな」 なので、ID:hySKvu3G によれば、俺の言ってることは正しい ニュースを見ても、ID:hySKvu3Gの正しさを証明するだけだろう
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:11:20.74 ID:yxFXyrqv.net]
- >>849
ほんとバカだなw スネ夫のママかよw そんなん誰でも知ってることだろw 話が薄いんだよw 踏まえた上でどうするかって話だろw まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:13:44.68 ID:3GPcYYgH.net]
- 俺じゃないよ
ID:hySKvu3G が言ってるんだよ みんなが学歴重視を踏まえたうえで書き込んでる、とな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:20:47.38 ID:yxFXyrqv.net]
- >>851
その先を見ろって話だよ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:23:58.84 ID:3GPcYYgH.net]
- 見ないよバカ
低学歴者は先を見ているつもりなのか? バカのくせに
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:27:21.91 ID:HDlq0+F0.net]
- そもそも資産家ほど高学歴なんだけどな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:27:42.09 ID:yxFXyrqv.net]
- >>853
まあバカってそう言うよなw なんかお前もっと面白いバカだと思って構ってやったのにつまんねえバカだったんだなw中身スカスカなことしか言わないから飽きてきたわw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:31:25.31 ID:3GPcYYgH.net]
- >>853
親から引き継ぐ資産は、社会のシード権だからね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:35:47.90 ID:yxFXyrqv.net]
- >>856
もう少し構ってやるからバカらしくおどけて見せろw
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:38:55.74 ID:3GPcYYgH.net]
- >>857
おk いい感じに、冷たい夜空をステージにして哀しくおどけてみせるから、 ちょっと学歴でマウント取れそうなネタを振ってよ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:40:43.16 ID:CHzF4VyB.net]
- ゲーム制作と関係ないんだから他所でやってくれない?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:41:16.91 ID:yxFXyrqv.net]
- >>858
つまんなw お前のバカな土俵に乗るかよw だからお前はバカなんだよw
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:43:17.38 ID:3GPcYYgH.net]
- >>859
そうだそうだ! おい、ID:yxFXyrqv、分かってるか? バカだから理解できないか? どっか逝けよ、バカ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:43:29.67 ID:yxFXyrqv.net]
- >>858
飽きたしもう寝るわw また罵ってやるからバカアピールしてろよw ゲーム制作のみなさん汚してごめんね。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:44:13.87 ID:yxFXyrqv.net]
- >>861
おまえもだよw
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:44:53.10 ID:3GPcYYgH.net]
- >>863
ですよねーwwww
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:10:12.97 ID:HDlq0+F0.net]
- バカ二匹で15もレス消費か
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:11:35.26 ID:3GPcYYgH.net]
- ねこにひき、というビールもあるし、そこはもうしょうがないんじゃないかな?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:12:34.14 ID:cMc2N/SB.net]
- まあそもそもここパクりスレだし駄レスで無駄遣いされるのがお似合いではある
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:30:04.57 ID:gD0GI7au.net]
- 優先順位ってどうやってつけてる
アイディア複数あってね ペイオフマトリクスってのが良いなと思った 実現性と効果で判断するやつ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:32:27.68 ID:3VHC2k6A.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:43:36.24 ID:CHzF4VyB.net]
- 1ユーザーが便利と感じるか
2ユーザーの目につきやすく、魅力的と感じやすいか 3自分の好みか どれにも当てはまらないアイデアは没。次回作でアイデアリサイクルする
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 11:24:22.08 ID:FrmAS7en.net]
- >>842
ゲーム開発で分業は常識だしな 個人でも分業体制持ってない人は完成に辿り着かないかもな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:36:14.42 ID:gD0GI7au.net]
- アイディアの破片が多すぎて手つけられなくなるんよな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:48:14.31 ID:CHzF4VyB.net]
- 部屋の掃除オススメ。やっていくうちに自然と食べ物機材資料と分類別に物を整理する癖がつくようになる
癖がつくとアイデアとかも同じように分類別に整理するようになる。破片も集めれば塊になるって寸法
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:59:06.56 ID:gRsP2KK/.net]
- 制作自体は大衆化しすぎてもう成功するためには企画力とかマーケティングとかが重要になりつつあるな
もうこれ普通の個人事業じゃん
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:36:54.53 ID:UstMQ0lK.net]
- >>870
自分は好み、見た目、ユーザビリティの順で優先してしまう 良くないと思ってても完全に逆の順序で考えてしまうわ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:49:24.04 ID:kTb+BpxK.net]
- せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。
>>875 それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:53:19.17 ID:7ULLCEMh.net]
- >>842
大手でたまたまうまく出世できたのが言いそうなセリフだな 実際には開発能力は皆無 中小潰しの典型、口が悪いよな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:56:54.43 ID:7ULLCEMh.net]
- >>871
いや普通に完成させるだろうよ お前じゃあるまいし
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:01:01.50 ID:HDlq0+F0.net]
- アセット使ってるから分業してるといえる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:03:02.44 ID:gRsP2KK/.net]
- まあ信頼できるパートナーを得るのが一番の近道だよなあ
孤独おじさんはつらいぜ…
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:43:01.91 ID:N1elg6Es.net]
- 誰かのコメントが自分のポリシーを侵害してきたと被害妄想爆発させて喚き散らしてる図
が殆どだから 過去スレ眺めてれば分かるけど、ID真っ赤にしてまで話してる内容は有意義なものでもないし、罵倒までしだしたら単なる迷惑行為だよ そういった特定の人物が原因でスレの流れが早くなり空気が悪くなってる 向こうが埋まった途端にコレだもの ぶっちゃけここは退避用雑談スレみたいになってて便利だなと思って利用してた
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:20:07.61 ID:/8HCgG9M.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土)
]
- [ここ壊れてます]
- 894 名前:17:25:52.68 ID:bjFa00G0.net mailto: 商業なら分業するかもしれんけど、コミケとかイベントでゲーム制作者に出会うと大抵は個人制作だったな []
- [ここ壊れてます]
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:28:29.58 ID:CHzF4VyB.net]
- 分業じゃなくても外注でもいいし素材でもいい
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:44:29.88 ID:4ljGTtxA.net]
- 外注や分業で「首のすげかえ」が可能なのが絵と音やで
しょせんはオマケ要素 プログラムとシナリオはそうはいかないクリティカル要員
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:58:19 ID:NOtb/GJp.net]
- ゲームの絵は大事だろ
ここに手を抜いたゲームは売れない
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:59:20 ID:+t5K6YaE.net]
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:08:18.37 ID:qHxzEC6G.net]
- どんだけ絵を軽視してるんだ
シナリオなんてキャラクターに比べたら大して重要じゃないし プログラムもすげ替え可能だ ソロの能力しか無くて善戦できるのは絵だ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:27:57.43 ID:oowMGVb/.net]
- 今は文字をカタカタ打つだけがプログラマじゃないからな…
ただ絵もプログラムもできた方が完成はぐっと近くなる
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:30:16.71 ID:NOtb/GJp.net]
- 結局ゲームじゃないんだから極振りビルドなんてありえねーんだよね
プログラムできるゲーム作りたい人がストーリーの作り方学んで絵を依頼してゲーム作ったり 自分の考えたストーリーのゲーム作りたい人がプログラムと絵を学んだり その人のセンスと意欲さえあればいくらでもオールマイティーになる
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:37:04.87 ID:oowMGVb/.net]
- まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな
できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:50:22.07 ID:G8UqePbd.net]
- プログラムも絵もアセットストアで買えるレベル以下の物しか作れない奴は用無しなんや
要はゲーム制作してる奴の大半は必要とされていない人間なのだ これが
- 904 名前:鮪タ []
- [ここ壊れてます]
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:31:43.87 ID:GULQeF4v.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:34:03.43 ID:MGETyQgg.net]
- どういう話になっても
絶対前世みたいな決定的な違いがあって 絶対に役に立たないやつと役に立つ奴がいるみたいな 説を唱えるやつってなんなん? 努力が足りてないならそのあと そのレベルに達するまでやればいいだけの話じゃないの?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:34:57.30 ID:gRsP2KK/.net]
- 手描きやドットにこだわってるやつはしらんけど
アニメやエフェクト生成とかも絵に入れるならイージングやパーティクルの軌道計算したり数値調整したりとかなりプログラム的作業が待ってるからなあ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:42:14.67 ID:G8UqePbd.net]
- アセットの話?絶対前世みたいな決定的な違いの事なんて言ってないぞ
アセットストアってものが存在する限りそこのクオリティで明確な線引きが発生して、そのクオリティを超えるか超えないかで制作物の扱いに大きな違いがあるってことを言ってるだけだ 曲解するな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:47:56.52 ID:MGETyQgg.net]
- あ、そうなの
じゃあいいけど
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:53:58.68 ID:NOtb/GJp.net]
- すまん俺の無知を晒すが
絶対前世って何?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:55:55.22 ID:G8UqePbd.net]
- 言い換えるとアセットストアで容易に代替できるような技術は
その分野のトップにでもならない限りイニシアチブは取れない チーム内で発言権は無いのだ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:00:25.25 ID:CHzF4VyB.net]
- 横文字好きだな。イニシアチブじゃなくて主導権だろ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 20:00:58.59 ID:FrmAS7en.net]
- >>894
ここ数年で開発効率が向上して革命的に開発手法が変わり 体制も変わったから不要な役回りの人も出てきたってことだろう 例えばアートやゲームデザイナーがツールを使うようになって 頭を使った仕事ができ主導的立場となった一方 プログラマーはツールしか使えず代えの効く ただのエンジニア、つまり単純作業員でしかなくなった
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:02:58.11 ID:NOtb/GJp.net]
- だから絶対前世ってなんだよ!
調べても歌しか出てこねーぞ!
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:10:10.46 ID:MGETyQgg.net]
- "前世みたいな決定的な絶対の違いがあって"
とストリングを書き換えれば意味が通るのでは まあそれは関係ないといわれたのでもうこのことはいいんだが
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:20:59.72 ID:qHxzEC6G.net]
- アセットも所詮はアセット
アセットが有ったとしてもそれを自分達の作るゲームに調整する作業量が必要なんだから アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:34:44.07 ID:G8UqePbd.net]
- >アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
それはそう >アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし いや決まるんだよ アセットで大体できて、アセット以下の成果物しか出せない奴はたとえ存在してたとしても周りのメンバーから「あ、こいつ要らないな」と思われる存在にしかなれない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:57:27.40 ID:qHxzEC6G.net]
- >>905
そこは作成するゲームの目標、目的、クオリティや開発チームの形態によるから何とも言えんな 高クオリティのゲームを同レベルの仲間で作成する、というプロジェクトならそうなるだろうが
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 23:01:03.83 ID:kTb+BpxK.net]
- 絵からプログラム入る人もいるかもしれんけど、わいはプログラムから入って外注に出すと、すぐ戻ってこないから、その間自分で描いたダミー絵とかをいれて仕上げていくんだけど、思っていたのと違うのが届いたりして、結局自分で絵練習して描くようになるんだよなぁ。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 01:12:38.50 ID:+cdi2mko.net]
- 絶対前世さんの自称事実語りは高い壺でも売ろうって手口ですかい?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 01:14:49.20 ID:u74i58CH.net]
- 【警告】 age者を相手しちゃった時点でバカ確定
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:02:31.13 ID:3kFDafd5.net]
- >>881
こちらがきちんと論理的な正論を主張してるのに、 知恵送れば言い返せないものだから、 誹謗中傷を始めるのが悪い。 文句あるなら、 俺の意見に論理的に言い返して見ろよ。 馬鹿だから出来ないだろ? お前の知能じゃ無理だよな。 やれるならやって見ろよ。 逃げんなよ? まあ、どうせ逃げるチキンちゃんだろうけどな。 バーカ。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:21:19.25 ID:ajrJgM9L.net]
- ageガイジの相手した結果、小学生のケンカより幼稚なスレと化したな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:39:25.21 ID:3kFDafd5.net]
- >>911
論理的な反論出来ない馬鹿。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:40:51.85 ID:dl7JPfh5.net]
- 古い時代の人間の感覚からするとアセットの価格が安すぎるんだよね
それと共に技術というもの自体の価値も落ちてしまった
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:40:53.51 ID:PbudJztC.net]
- 緑は上げるのが目的だから構うな
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:44:56.66 ID:3kFDafd5.net]
- >>914
おいおい、逃げてんじゃねーぞ。 ガンガン来いやー!! フォー!!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:48:10.43 ID:PbudJztC.net]
- 結局アセットだけで利益を出すのがビジネス的に正しいのだろうけど、3Dの場合アセット依存が多くなるのでUEゲームとか特に・・開発者の場合、○○のやつだとかすぐわかる。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:48:45.26 ID:s3cD8YXd.net]
- どうせなにしても無駄というメンタリティ治らんわ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:51:44.82 ID:vysKWXSP.net]
- このスレもIDでNGする程度に書き込みが増えて嬉しい限り
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 09:04:12.14 ID:s3cD8YXd.net]
- ゲームなんざ所詮暇つぶしというスタンスで作っている
すこしでも面倒な部分があったら離脱されるだろう シンプルでありながら、メリットを与えられるものを作っている
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 11:46:56.52 ID:ViS49Afo.net]
- 今後のプログラマーのしのぎとしては技術系のアセットを作る
会社を興すのがいいのかもな、ゲーム会社で専属でちまちま 独自アセットだけ開発するなんて人にニーズはないから 汎用的なアセットを作る専門会社で開発してそれを売ると
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:05:03.37 ID:OrSv16Ys.net]
- 揚げ物注意
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 13:14:03.64 ID:RQGgwmkj.net]
- >>921
ほう。 中々やるやないか。 IDの違う別端末で書き込んだんじゃが、 一発で見抜くとはな。 少しは見直したでホンマ。 まあ、今後はこっちも本気で行かしてもらいますわ。 気を引き締めてや!!
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 14:09:03.36 ID:s3cD8YXd.net]
- どうせ無駄という心理を治したい
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 14:52:46.85 ID:qmfY0jvZ.net]
- パクリパクリ言うけど、うまい棒のドラえもんもどきはスルーかよw
https://p-bandai.jp/item/item-1000143133/
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 15:41:03.93 ID:tDxR/zWL.net]
- メジャーな菓子メーカーなのにアレ使い続けるの不思議だよな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 15:43:01.91 ID:PbudJztC.net]
- 変なのが居付いたな。CG板には来んでくれよ。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:17:44.54 ID:v8TX47Le.net]
- ロリダクソ期待されてたのに燃えてるのかよ
まあVtuberとか興味ない層からすりゃ迷惑極まりないが 制作してる側の趣味なのか知らんが下手打ったな
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:37:00.15 ID:tBQhIKU4.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:37:56.67 ID:0AZD8aXB.net]
- >>925
ドンキの初期マスコットキャラは 思いっきりマリオ3のイラストのパクリだったな 速攻で変えたのも良かったが 幸か不幸かマリオ×ドンキーコングに被るワードおかげで ネット上には全然残ってないが
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:38:50.71 ID:8vltAMIy.net]
- 2年間全く更新されず開発からコメント出たと思ったら下手くそV起用
ってそりゃ怒る人もいるわな ボイスオフオン機能つけりゃいいだけだろうけど
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:45:29.19 ID:2+QeR92J.net]
- アスペ?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:57:11.57 ID:pXV3uXHD.net]
- しかしインディー系で5000円はなかなか強気な価格設定だな
EA版は980円でそのまま製品版遊べる仕様らしいから早めに買っちゃえば良いんだけど
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:09:55.46 ID:F13FBIez.net]
- 今990円のうちに興味ある人は買っておいたほうがいいね
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:46:43.19 ID:5yjIrXrQ.net]
- 頭おかしい
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:29:18 ID:P+qEamWs.net]
- >>917
学生時代に自分の意思で何かをやり遂げた経験が得られなかったから マイナスのメンタリティが付いてしまったのかも
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:34:14 ID:YQiPuczt.net]
- アーリーに金払って
開発に援助した人が怒ってるのはなんかわかるわw これ擁護できるのはV好きだけだろw
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:43:15 ID:/sBC0Kfw.net]
- Vに関わってもロクなことないんだけどな
プロアマ問わずどうもその地雷を踏み抜いていく奴が耐えんな
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:45:15 ID:yVGLKMKT.net]
- 少なくてもクラファンして集めた金の使い方としては丁寧ではないやね
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:46:48 ID:/sBC0Kfw.net]
- まあこれも実況者と同じ問題だよな
マジメそうな奴は人気出なくてちょっと変な人が注目されて人気出る ロリダクソはもともとそういう気質がちょっと見え隠れしてたでしょ 他にも同じことやらかしそうな奴を俺は既に他にも知ってるなぁ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:50:49 ID:v8TX47Le.net]
- 台湾のメーカーだとしてもVの立ち位置というか世間との温度差とか伝わってても良さそうなもんだけどな
日本だとコロプラとかフリューとかコンパイルハートとかマーベラスとか一流になれないメーカーが手を出しそうな界隈というか
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 21:16:15.06 ID://ZTb9UP.net]
- 9月発売でどうなるか実に見ものだな
アプデしてないだけで開発はしっかりやっていました、という展開はなくもないが ざっと作者のツイッター見た感じじゃかなり怪しい 無駄にエロ要素だけが大量に実装されたロリダクソではなくエロダクソになる可能性はなくはないが、 それはそれでだいぶ期待外れだろう
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 21:23:32.35 ID:8vltAMIy.net]
- 俺もこれは製品版での評価が気になるわ
もしかしたらすごい手のひらクルーされる可能性もあるし
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 01:42:23.59 ID:o7wIqRTt.net]
- V自身→やる
V信者→やらない Vアンチ→やらない 棒読み嫌い→やらない エロ豚→やらない 萌え豚→やる 一般人→やらない 外人→炎上中、買わない多数 どうすんだろこんなん
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 06:10:57.92 ID:JJPQXIo4.net]
- 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6の現スレでも
やるやらないは置いて売れる売れないでは見物ってレスありんす
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 06:22:53.01 ID:JJPQXIo4.net]
- vtuber3人のそれぞれのパッケージ欲しさに3つ買うvファンはいそう…
プレイ用に1つ買う可能性もアリを考えると(クリアまでやるとは言ってない) 既存のゲームファンを切ってでもvファン×4枚の売り上げ取ったんでしょうよ…
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 06:40:02.37 ID:4dHgVjg/.net]
- 外人炎上中って国外の人にまで話飛んでるの?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 07:46:41 ID:hM6WeFJg.net]
- これ3人は棒tuberだけど一人はまともな声優なんだな
ほんと色んなところに波風立てる構成になってて草
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:39:01.38 ID:DAU0MWaq.net]
- 全て無駄に思えてくる心理はどう対策したらいいんだろうか?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:46:14.81 ID:XP8P/pZ8.net]
- >>947
声担当するvtuberの内1人はニコニコとツベ別アカで Lカップパイズリグチョグチョasmr(皮肉ではなく本人自らこれで釣ってる) やってるからエロダクソ声優としてピッタリかもな…
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 09:45:35.01 ID:WYQgZj/5.net]
- キチガイが一人でコロコロ中
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 10:54:31.24 ID:Bgf+26r4.net]
- ックックック、、、
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:34:23.26 ID:WI8HHlb7.net]
- >>901
そのツール作っているのがプログラマーなんだけどな 何も知らないアホはここに書き込むなよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:35:35.08 ID:r4/g9qDD.net]
- >>950
V豚も火消し大変だな・・・
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:46:53.36 ID:9smBuM6Q.net]
- てかシステムエンジニアが使い捨てって考えの奴は長続きしないよ
ショボい開発でも何度も頭をすげ替えるとどういう仕組みなのか知らないけど動いてる部分が生まれる 基本的にエンジニアを軽視する奴はそこで詰む
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:53:07.83 ID:56izGJfL.net]
- 時代は変わっているのに未だにVが受け入れられない層がいることに驚く
いやだねえ年寄りは
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:56:12.47 ID:9smBuM6Q.net]
- まあ数字は素直だから結果を見れば分かるよ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 12:06:43.58 ID:2lBBYmNY.net]
- なんでVtuberの話になってんの?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 12:37:55.63 ID:r4/g9qDD.net]
- >>955-956
ご苦労さんw
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 13:01:15 ID:r4/g9qDD.net]
- なんだ見たら・・・しかも出てる奴、
インディーゲームの代表作サク○ヒメの実況で炎上と ダクソメーカーのSEKIRO実況で炎上した奴と同じ人物じゃんw ゲームなんてスーパーチャット稼ぎの道具としか思ってないだろ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:10:39.83 ID:rBf323p+.net]
- ここはゲーム製作技術板のゲーム製作雑談スレであって
ウォッチスレじゃないのに誰も指摘しない いかにここがゲーム作らないやつの溜まり場になってるかが分かるね
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:26:39.20 ID:UlWjeSqW.net]
- 本当に興味がない話題だと何か書かれてても全然気にならない事に今気付いた
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:43:19.92 ID:xJY9zVJN.net]
- 興味がない話題であるぶんには別に文句は言わないが
エアプ野郎が板違いのネタで延々荒らすのは。意図的にこちらを嘲笑してると分かるからな
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:24:10.84 ID:h8JcqGf5.net]
- そろそろ単発ガーIDコロコロガー
って言ってくるぞ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:24:51.63 ID:qm4EPB+R.net]
- 荒れたり関係ない話しされるのが嫌ならワッチョイにしたらいいんじゃね
多少は治安維持になるでしょ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:45:22.10 ID:r8MME5qx.net]
- 次スレがワッチョイ無しだから
ワッチョイのスレ別に立てるのは良いな
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:56:22.97 ID:AKiR2Txb.net]
- >>957
キチガイアスペが一人で発狂してるみたいなんだよ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 17:32:59.25 ID:3Xpin5Gc.net]
- ギャハハハハハ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 17:44:29.09 ID:2aLAzfvx.net]
- エロゲとかADVならまだしもACTとかRPGでボイス付いてるのってあまり好きじゃないんだよな
ウェミダーみたいにボイスが元でネタ化する事もあるから完全否定はしないけど 行間というかキャラのイメージがボイスによって印象強くなってしまうというか底辺字書きのような発想かもしれんが
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 17:46:45.60 ID:2aLAzfvx.net]
- そもそもアニメ声優とか大して好きでもないしな
お気に入りの声優が出てるからそのゲームを買おうって発想が1ミリもない というか声優ってゲームから人気出る事って少ないよな 無料で見ることのできるTVアニメから人気に火が付くばかりの印象だわ・・・でもギャラはゲームの方が高いらしい
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 18:42:43.01 ID:WI8HHlb7.net]
- >>960
それな 正論だな
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 18:56:56.63 ID:595FjzmW.net]
- 見てると思うけど、ここは語りだしても的はずれな発言が多いしな
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:03:22.07 ID:4e5GuBbp.net]
- >ボイスが元でネタ化する事
わかるな。コンシューマーレベルでハイクオリティならいいんだが、 同人レベルの素人に毛が生えた程度ではほぼ変わらんし、無いほうがいいきがする。 ジブリの風たちぬだっけか、庵野の声が素人すぎて映画に集中できないって 岡田斗司夫が言ってた気がする。
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:11:19.19 ID:DAU0MWaq.net]
- キーボードにテンキーいる?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:18:37.96 ID:9smBuM6Q.net]
- 据え置きだとあると嬉しい
モバイルではない方がいいかな
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:25:15.55 ID:suSm5WeK.net]
- テンキーはBlender使う時にほぼ必須だな
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:34:39.82 ID:KbC++Irz.net]
- >>972
ゼルダなんかは「モニョモニョ〜」って何か言ってる風のSEだっけ プロ声優と素人のサプライズ起用が一緒のシーンなんかあった日には 演技の落差でシリアスシーンも失笑して作品ぶっ壊しかねないしなあ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:44:19.95 ID:DAU0MWaq.net]
- >>975
blenderでも使ったことないのよね、、、 まあついたの買うかな、、、
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:47:28.50 ID:KbC++Irz.net]
- blenderとまでいかんでも
エクセルで数字をダーって入力するときとか?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:49:11.35 ID:4IGsojrl.net]
- 声優下手くそで萎えるって話しとゲーム製作の話しはこの後結びつくんですか?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:01:44.79 ID:KbC++Irz.net]
- フリゲでもボイスありは普通にあるっちゃーあるが
声のオンオフはオプションで必要かもな、製作的には
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:07:40.89 ID:suSm5WeK.net]
- >>977
テンキーの有ると効率アップするから 安物でもいいからテンキー購入をオススメする
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:26:16.60 ID:nbp6Rnwc.net]
- >>973
会計をやってると要る 電卓慣れした奴が数値を撃ち込むときに便利なんだよね 普通の言語入力だとあまり使わない
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:38:12.98 ID:hM6WeFJg.net]
- テンキーはデバッグ機能発動用にしてるからないと困るな
ゲームで使うキーは極力デバッグ用途では使いたくないから
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:56:24.15 ID:yft4+YyQ.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:59:40.31 ID:VKulprWb.net]
- Blenderで使うテンキーは左手用
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 21:26:56.02 ID:KbC++Irz.net]
- >>982
同じく
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 21:38:29.40 ID:DAU0MWaq.net]
- >>985
そうなの?外付け使うしかないじゃん
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 23:04:08.87 ID:VKulprWb.net]
- >>987
うん、だからフルキーボードは逆に邪魔
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 23:07:27.51 ID:w5Q/6uG3.net]
- 実際テンキーて普通キーボードの右についてるけど、どっちの手で使えばいいんだよ
キーボード打ってるときは右手でいいけど エディタとかBlenderはだいたい右手マウス左手ホームポジションだから、どっちも遠い
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 02:13:48.97 ID:aWZDJnEi.net]
- 頻繁に使うのは左手密集型だろうけど、連続してビューの入れ替え使わないから右手でいいんじゃない。接続面を選択するCTRL+Lがめんどくてここだけショートカットをダブルクリックに変えた
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 08:44:22.96 ID:FNaFJH9x.net]
- アホじゃねえの
お前らの言ってるの全部まとめて 左マウスに完全敗北じゃん
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:16:49.92 ID:uS4xJEW2.net]
- フルサイズのキーボードが邪魔ってどんだけ狭いデスクで無駄に物置まくって作業してんだろうって心配なるわ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:53:36.61 ID:spNfBENb.net]
- メンブレン打ちづらい(´;ω;`)
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:57:08.66 ID:ykgSOvQP.net]
- Bluetoothキーボードおすすめ
コードがないだけでかなり自由が効くぞ BIOSレベルでは動かないから安物の有線を押入れにしまっとけよなぁ……
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 12:00:46.16 ID:GQb1IxzF.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 16:50:42.47 ID:EAr836lp.net]
- 無線は電波が不安定になった時ストレスマッハだから
作業用では使わない
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:06:02.08 ID:9t5V1WYA.net]
- わかる
優先に叶うもの無しなんだわ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:07:45.19 ID:ykgSOvQP.net]
- 家で無線障害起こるか?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:16:45.09 ID:EiJXutr0.net]
- マウスもキーボードも無線で毎日12時間くらい何年も仕事で使ってるけど不具合出たことないな
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:24:09.45 ID:EAr836lp.net]
- 天気が悪いと起こるし
Bluetooth自体が不安定
- 1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 46日 11時間 28分 12秒
- 1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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