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ゲーム製作 雑談スレ【part8】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 11:25:37 ID:xJf/V7Pi.net]
ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 11:31:54 ID:DDBEmxyH.net]
シナジー効果を目指してあえて両方やってる
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな
AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:03:07.35 ID:cFj0lTT4.net]
>>506
そのそこそこレベルの修得に年単位で時間取られるんだから
個人制作なら元々得意な分野以外はアセットとか外注とか他に頼った方が良いよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:08:06 ID:crx36sMG.net]
ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ

517 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 12:09:44 ID:crx36sMG.net]
>>506
まずは基本を勉強しろ
特にエフェクトやモデリング
何もやりもしないでここに書き込むな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:20:07 ID:OBXrc0vp.net]
いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:27:39 ID:crx36sMG.net]
>>503
絵の練習?
モデリングの練習の間違いだろう?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:32:53.28 ID:+xuw1uwL.net]
アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:37:09.28 ID:OBXrc0vp.net]
練習はいいから本番やりましょうね
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 13:06:06.56 ID:KFOF9VRi.net]
とにかく完成
とにかく完成

523 名前:503 mailto:sage [2022/04/30(土) 13:30:16.52 ID:iW6yqHIy.net]
どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 14:06:01.87 ID:BdQGAL+W.net]
絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 15:13:26.96 ID:YwZZNI9E.net]
その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 15:17:47.92 ID:JC7N9onc.net]
オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:18:44.78 ID:JBDsAc/P.net]
>>516
ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ
金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな
外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:47:09.22 ID:d8/gBoU+.net]
>>519
何のジャンル?
まあ本当に売りたいなら正しいな
ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ
まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 18:52:08.90 ID:DDBEmxyH.net]
何十万もかけて回収できる気がしないんですが

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 19:07:51.76 ID:d8/gBoU+.net]
回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 19:12:53.65 ID:d8/gBoU+.net]
売れたら売れたでそれでいいし
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ
マジで目が覚めるから



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 19:59:04.12 ID:d8/gBoU+.net]
売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな
それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:41:50.81 ID:KboYmJQP.net]
ゲーム製作板で絵の練習とかないわ
せめて3Dモデリングくらい語れよ
CLIP STUDIO が初心者向けだろうな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:47:20.11 ID:JBDsAc/P.net]
最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:47:48.75 ID:iW6yqHIy.net]
たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:51:44.78 ID:iW6yqHIy.net]
ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:56:23.17 ID:4dL5FcLd.net]
>>526
FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 21:16:13.44 ID:KFOF9VRi.net]
英語力と画力が大事な気がする
システムで差を出すよりさ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:09:25.92 ID:KboYmJQP.net]
>>530
初めは触って慣れることからだろう
5000円で漫画やイラストが作れるのだから安い買い物だ
実際のモデリングはそれからだ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:18:08.97 ID:KboYmJQP.net]
>>530
そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:32:03.96 ID:6dci04fP.net]
>>527
エロゲで中身がゴミってどういう感じ
実際のゲームの絵とパッケージの絵の作者が別とか?



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:33:23.19 ID:FNnIt7+3.net]
でも2.8以降のブレンダーはかなりUIがわかりやすくなったもんだよ
軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:36:00.02 ID:n2n0CHi5.net]
>>503
慣れるまで平行じゃなく期間を決めて片方に比重を置いた方がいいかな
どっちもある程度の成果が上げられるようになると
絵を描く合間にプログラミングを進めたり自分のペースで出来てくると思う

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 23:21:46.93 ID:DDBEmxyH.net]
完全2Dのイラストでも、人体トレースしたり、パースのついた螺旋階段とか宇宙基地みたいな複雑な形状トレースしたり、
海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 23:56:31.59 ID:KFOF9VRi.net]
3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 00:51:48.83 ID:aczrijnO.net]
まぁここの板だってツクール初心者から自作エンジンで3Dぶん回す奴まで様々だろうし
雑談なんだから気楽に行こうぜ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 00:57:41.77 ID:P8M5r+OL.net]
>>534
パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ
あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
そういうのを短期間でサークル名

548 名前:マえながら売り逃げしてるのがヨガ系列 []
[ここ壊れてます]

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 01:53:06.12 ID:4LRNDCC5.net]
>ツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
俺でも作れるやん

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 02:12:29.94 ID:wy4xSg4x.net]
エロCGとテキスト用意できれば作れると思うけど
粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ
ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ
多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 02:30:37 ID:6UK6dvqk.net]
真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ
性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 02:33:56 ID:gzGzGnmL.net]
絵のために3Dしろってね...
その3Dの三面図は絵からできてるんですよ...

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:02:42 ID:4LRNDCC5.net]
エロ絵描けるように儲かりそうだな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:10:10 ID:wy4xSg4x.net]
>>543
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり
エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ
同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:35:38.87 ID:4LRNDCC5.net]
凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:41:22.61 ID:P8M5r+OL.net]
>>543
確かにそういう輩もいるのは事実
自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな
普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 04:41:37.55 ID:Cr1sR42O.net]
凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり?
ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。
相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。
言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 06:36:59.45 ID:CtWa47Cl.net]
>>547
がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね
凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、
それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、
実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 07:05:44 ID:4LRNDCC5.net]
なんだろうね
ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか?
エロゲ全くやらんからわからんわ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 07:59:24.67 ID:yviCqYDD.net]
Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 08:03:34.54 ID:yviCqYDD.net]
WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 08:23:50.27 ID:BYm9mLeE.net]
いや面白そうじゃん

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 09:13:49 ID:lq/SnsrL.net]
>>553
その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし
短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 10:17:11.22 ID:rO+k2ELU.net]
ドット絵のエロゲとか面白そう

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 10:19:25.15 ID:4UJZ2lDA.net]
海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 12:36:40 ID:t3h0Rl8w.net]
>>544
屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 12:44:59 ID:WlVUNF1h.net]
ダミだこりゃ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:25:11.12 ID:yviCqYDD.net]
3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。
3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。
ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:30:47.71 ID:yviCqYDD.net]
一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・
しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:38:42.54 ID:rO+k2ELU.net]
楽しみながら勉強するにはどうしたら良いんだろう
難しいことが楽しいと思えればね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:08:17 ID:gM1zMrp0.net]
>>560
2D、3Dともに出したことあるけど時間かかるのは一緒や
誰でも使えるゲームエンジンが出たことで同人でも3Dゲー制作の敷居は下がってる
てか>>561でZB以外ほとんど知らんのだがプラグインか?そんなにいる?
モデリングソフト+blender+Unity+テクスチャ描き用のソフトで事足りると思うけど



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:25:45.37 ID:/rzksNFC.net]
>>562
楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:44:24.71 ID:rO+k2ELU.net]
いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ
出来ることが増えればね

そもそも最初から好きなことってあるだろうか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:53:20.83 ID:E8tC3fCr.net]
答えが不定なことを聞く奴ってなんかイライラするんだよなぁ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:58:22.55 ID:4UJZ2lDA.net]
学習や創作が楽しくもないしデジタルスキルもない人間がどうしてアプリ制作しようと思うのか、これがよくわからん
趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:02:56.34 ID:/rzksNFC.net]
楽しそうだからやってみる
楽しかったら続ける
詰まらなかったらやめる
それだけじゃ?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:37:43.71 ID:wy4xSg4x.net]
ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい
あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄
あれで値段が上がってるのはアホみたい

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:38:04.29 ID:wy4xSg4x.net]
すまない、誤爆した

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:44:27.27 ID:gzGzGnmL.net]
>>561
いいね大体steamで揃えられるツールだね
自分もvroidで出力したモデルに
マーベラスデザイナーで服着せて
3Dコートでリトポして
サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし
アキーツでモーション作って
揃えようとしたけどそんなことやってたら
ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:08:54.61 ID:4LRNDCC5.net]
ゲームに限らず楽しさって
投入した労力<達成感
になった時に感じるんだと思ってる
なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事
要は向いてない事をやってるって事だと思うよ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:09:06.51 ID:gzGzGnmL.net]
使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ
でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ

3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない
喜んでもらえたら勝ち



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:21:30.00 ID:JAHEOI1p.net]
>>571
blenderで全部出来るやんけ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:23:14.52 ID:4LRNDCC5.net]
あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:35:54.57 ID:gzGzGnmL.net]
ゲ製はマラソンと同じ
走りはじめはランナーズハイで楽しい
折り返し地点からは辛くてやめたくなる
でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る

ゲ製も同じ
完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:46:42.74 ID:HpcyQ3MS.net]
数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う
マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk.net]
こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて
少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC.net]
>>578
向いてたんだな良かったね
でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:39:16.12 ID:rO+k2ELU.net]
プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う
最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD.net]
>>574
言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた
スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。
リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、
UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、
PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。
布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない
キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。 

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x.net]
Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD.net]
現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL.net]
細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ
ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0.net]
さてGWは久しぶりにゲームでも作るか
おすすめのジャンルある?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 11:59:27.96 ID:FMmikDPb.net]
脱出ゲーム

595 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 14:42:44.69 ID:NP8fcnG9.net]
ハイパーカジュアルゲーム作れ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 14:46:11.46 ID:BkU7iMY0.net]
ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ!

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:20:19.96 ID:lZw4mikQ.net]
1本何ヶ月くらいで作れる?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk.net]
クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk.net]
>>590
中規模

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0.net]
>>590
十分大作なのでは

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 19:09:20.13 ID:lZw4mikQ.net]
>>590
すげぇ



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 20:08:21.72 ID:lZw4mikQ.net]
3Dは難しくてうんざりしてくるわ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 20:15:24.79 ID:D0knujJn.net]
でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/.net]
>>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:49:47 ID:79s/YKeb.net]
このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:57:29 ID:3zAPrj3Q.net]
要するにプロのキモヲタ?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 22:46:20 ID:D0knujJn.net]
このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t.net]
>>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね
>>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:52:58.82 ID:F29jVnTP.net]
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。

本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。
メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール
できたりもするようです。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:54:09.92 ID:nFoqIzk5.net]
>>601
そういうのはこっちのスレッドでやって

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:04:12 ID:KUZYgBXr.net]
しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?

(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ!
(b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ
(c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ!

このうちのどれかと推測



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:11:17 ID:zVODJuZG.net]
>>603
製品名出してるんだからただのステマだろ?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:47:14 ID:FPgw3ESX.net]
>>590
一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの?
それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに
出来る人は出来るんだなぁ






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