- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:05:35.17 ID:eTFPjjTh.net]
- ドットゲーのときは半年に一本のペースでリリースしていたけど3Dで出そうと思って学習+素材作りで数年経った。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:14:28.75 ID:eTFPjjTh.net]
- >>428 ウクライナ人のインタビューで「私達の勝利を願う。ウクライナに栄光あれ」って言ったのを「今は大変だが平和になるよう祈っている」って改変して放送して、ウクライナ語がわかる教授から指摘して発覚。
国営放送のNHKが字幕捏造するぐらいだから世も末よ。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:37:56.66 ID:uZS5+2ig.net]
- スパロボ
日本語「当てる!(意気込み)」 翻訳後「この弾は命中するでしょう!(予知・自信)」 どうせディティールやキャラ性なんか伝わらないんだから語数のテンポ感を維持するのがうんぬんでとにかく 勢 い が 大 事
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:14:31.42 ID:KlHWFuR4.net]
- ゲームに限らずずっと疑問に思っていたんだけど
日本語みたいに一人称代名詞や接尾語でキャラクター性が強く出るけど、 とりあえず英語ではどうやってるんだろう? 加えてドイツ語もフランス語も女性名詞と男性名詞の違いくらいしかないみたいだし。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:23:42.31 ID:qHMsFSgK.net]
- >>429
いいなダウンロード数自慢やろうぜ ここに居るのがどんな面子か分かるし ちなみに自分はスマホで一万チョイ パズルゲーム
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:55:22.30 ID:2npWhY0v.net]
- なんか英語にも地方による訛りとかインド由来のヒングリッシュとか微妙に区別はあるっぽいよ
それはそれと
- 442 名前:オて少し前に見たドラゴンボールの悟空の
「クリリンの事かー!!?」 って台詞が英訳だと 「Are you talking about kuririn?!!」 になるってのがちょっとわろた [] - [ここ壊れてます]
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 16:14:40.00 ID:AJSV0+RH.net]
- >>431
そらしゃーない 一からやるならモデリングだけでも大変だし
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 16:26:33.47 ID:O/+3Qggd.net]
- 数撃ちゃ当たる方式のほうが成功出来ると思ってるわ、最近
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 17:05:37.89 ID:TXFS/Ch4.net]
- >>436
英語に堪能じゃないから面白ポイントがわからない 解説してよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 17:28:59 ID:O/+3Qggd.net]
- おめぇクリリンのこと言ってるんか?
だから、別におかしくはないよな。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:15:46.86 ID:7tqIxtTz.net]
- 勢いが伝わらない奴はこの部屋から出て行けアンポンタン
だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:23:16.92 ID:dRHxLSql.net]
- 日本語はクリリン(名詞)の(接続詞)こと(形容詞)か?(疑問)で成立するけど
英語はAre you(疑問、対象) talking(動詞) about(前置詞)kuririn(名詞)になって冗長になるって話だろ 別に日本語だって正しく使うならあなたが今言ったことはクリリンのことですか? になるし 英語だってアバウトに使えばYou mean kuririn?でも成立するし 別に面白いことは何もないと思うけど
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:42:57.73 ID:wsw51gXh.net]
- 勢い自体の認識が違うけどな。
洋画の翻訳あるあるで、喋ってる英文すべて翻訳したら字幕の文字数オーバーになる。 英語だとIとかYouとか使いまくりだが、それをいちいち私が貴方がって翻訳してたら長くなるからな。 そもそも日本語ではそんな私や貴方をつけて言わない。 かといって日本語風に訳すと、英語独特の言い回しじゃなくなる。 i.imgur.com/21yflsp.jpg
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:12:21.74 ID:I1NfdUmf.net]
- >>436
怒りでブチ切れてるのになんか丁寧に言ってて変なんだよな animesoku.com/archives/29938040.html
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:15:00.61 ID:ACP62sxV.net]
- Fucking about kuririn!?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:35:43.48 ID:TXFS/Ch4.net]
- 英語のニュアンスは助動詞で区別してる印象がある
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:52:57.97 ID:qSj1HdQS.net]
- Goku[Blueberry Eyyyyyyyyyeeeeee!!!
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 20:07:35.50 ID:O/+3Qggd.net]
- 実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:09:02.79 ID:tlhcmodx.net]
- 2Dだと絵を描けばいいだけだからね
3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで その上にプログラムにも追加αだからね
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:32:32.52 ID:W9rYf5OM.net]
- それだけのコストに見合う印象度があるからね
いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?! って感じになっちゃうw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:33:52.48 ID:p9ma7eOr.net]
- 色彩センスあるならあえてフラットな絵でもいけるんだがな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:50:54.04 ID:AJSV0+RH.net]
- でもVroidお前はダメだ
一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:28:11.85 ID:Fjwpx2Xr.net]
- 2Dでも関節ごとにパーツ分けしてそれぞれ回転させて動かす手法はなんて呼ぶの?討魔デング?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:36:04.26 ID:eTFPjjTh.net]
- 3Dはゲームエンジンがあるからプロトタイプは早いけど、実際売り物にしようとすると途端に素材づくりで製作期間がのびのびになるね。
有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:38:43.90 ID:eTFPjjTh.net]
- >>453 2Dスケルタルアニメじゃね。SpineやSpritestudio,Live2D,Spriter,DragonsBonePro,Creature,puppet2D...どっか総合すれあったんでは
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:42:27.73 ID:u/QEIsFC.net]
- 討魔デングってなんや?
2Dの場合はモーフィングによるシームレスアニメーションらしい(wiki調べ) 実際には板ポリゴンにパーツを貼って頂点モーフで変形させて動かしてる
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:45:38.76 ID:AJSV0+RH.net]
- >>454
自分は職業モデラーだから絵描いて動かすよりより3Dのほうが早いかな マゾかと言われたら…まあそうかもしれない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:47:09.78 ID:JSepjQTF.net]
- 美少女でもロボットでもヌルヌル動かしたかったら3D覚えた方がはるかに速いぞ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:47:25.54 ID:qSj1HdQS.net]
- >>456
源平討魔伝がそうだったからそこから撮ったネタでしょ 実際には黄金のシロイングなんだけど
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 08:30:31.78 ID:s9XCI9Jz.net]
- >>450
むしろ2dのほうが個性出しやすくない? 3dは作り込まないと、それなりの見た目にならん
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 08:58:01.19 ID:Hp3IakiH.net]
- 他の板ならともかくゲーム製作板で3D技術がないのを威張るバカがいるとはな
アホにもほどがある
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:12:41.52 ID:so48L2dt.net]
- 個人で3Dゲーム作れるやつは尊敬するわ
俺の実力じゃ二次元が限界
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:27:07.61 ID:lcNERl/p.net]
- 言うほど難しくはないし、UnityやBlenderは開発支援機能が豊富にあるので慣れれば楽
とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実 まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:28:05.93 ID:kDgkJEL6.net]
- 今では、2Dも3Dも変わらない
むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる 映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。 いまは昔から遙かにPCが進化している
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:31:21.71 ID:so48L2dt.net]
- いや確かにそうなんだけど
理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど 3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ 思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり 技術力の問題じゃなくて発想力の問題
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 09:39:22.84 ID:bmYdx67G.net]
- >>454
昔はプログラムできる人からゲーム作りに入ったけど 今の時代アートできる人からゲーム作りに入るから 素材も使うだろうけど自分のアートこそ売りというか ゲーム作る動機や目的にならないか?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:41:39.98 ID:kDgkJEL6.net]
- ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより
2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純 処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです 3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:48:16.01 ID:kDgkJEL6.net]
- ゲームの独自性という部分では、
・ゲームシステム ・メディア、映像、絵、音楽、など これらで
- 475 名前:個性をだすことになるでしょう []
- [ここ壊れてます]
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 10:21:42.38 ID:lcNERl/p.net]
- >>465
正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね 3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 10:29:41.32 ID:lzDnGXmx.net]
- 懐古厨と言われるかもしれんが
俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし 個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ 格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで 俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた 3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから 一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 10:32:14.29 ID:jQzsrhKL.net]
- このスレには異常なほど2Dを嫌って煽り散らしてる奴がいるから気をつけて
2Dだろうが3Dだろうが単なる表現手法にすぎないのに「こだわり」が強いんだろうね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 11:11:11.27 ID:0Yg25sil.net]
- >>470
3Dは2Dの上位互換にはなり得ないは確かにそう 得意とする部分が違うし優劣つけて比べるものでもないしね 3Dメインでやってるが必要に応じて2D描いたり絵師に依頼したりしてるわ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 11:22:35.00 ID:0Yg25sil.net]
- >>469
複雑なのは求められてない(ソースなし) 3Dパズル流行ってない(数字的根拠なし) 3Dテレビ(関係なし) 人類は3D求めてない(個人の感想です)
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 12:17:52.44 ID:jQzsrhKL.net]
- 2Dか3Dかの話はもうどこまでいっても個人の好みの問題としか言えない
製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 13:15:29.86 ID:1qZJJQFg.net]
- 競うな
持ち味を活かせ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 13:22:35.46 ID:EkkBIMBv.net]
- >>475
そうですね。私が作った奴では、表示と移動などは3Dで行い当たり判定は2Dに近い処理を入れますね。 見越し角とか衝突位置を2Dの感覚的な当たり判定になるようにしました。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 14:39:05 ID:nAbhaTei.net]
- 2Dで思い描いていた知識や経験を捨てるのが嫌なだけだろ。
ベテランてことだけが優位性だったのに、また一年生からやり直し大分先を越された年下の後輩に頭下げなきゃならないのがいやなんだよ。 じゃ、2Dでいいからその知識と経験いかして何か作ってみてよ、となると比較されるのが怖くて何も出せない。 そうこうしてる内に思い描いていたイメージに3Dが混じってくる。もう知識も経験も腐っちまってるわけだ。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 14:47:10 ID:QmR0Dami.net]
- >>471
言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:19:47.34 ID:ZdzqEerY.net]
- >>478
触らないほうがいいよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:26:32.26 ID:LvPX3K7F.net]
- >>477
そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる 大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな 製作側ももうベテランの部類に入るから
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:31:17.98 ID:LvPX3K7F.net]
- スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし
いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:59:01.08 ID:s9XCI9Jz.net]
- まあ、完成させることが一番大事だね
自分ができそうな方法で
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:10:57.15 ID:xW9LBmtd.net]
- ゲームは遊びだから技術の優劣で語るものではないし、製作者の好みの話なんだから好きなものを作れば良いんよ
同じ界隈で2D信者と3D信者の喧嘩なんて、貧乳好きと巨乳好きで戦ってるようなものだろ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:18:08.32 ID:2iz/uMtG.net]
- おっぱいそのものを愛せという話だな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:54:49.69 ID:SzwYuqKQ.net]
- 貧乳派と巨乳派は永遠に争い続けるから尻派に仲裁してもらうしかないな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz.net]
- deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて
deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。 質問1: これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか? 前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。 質問2: しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。 このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:13:20.31 ID:ylwb9ScV.net]
- >>486
参考になるかい? https://qiita.com/toRisouP/items/930100e25e666494fcd6
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:28:48.85 ID:/LaTT+Vj.net]
- プログラム初心者のゲームでよくあるのが、フレームレイトを固定していない場合敵キャラが、わいの高速マシンですごい勢いで動き回るなぁ。その場合デルタタイムでスピードを調整せいやー
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 20:32:08.52 ID:kDgkJEL6.net]
- ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。
リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。 PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、 また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。 ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。 PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。 方法は、 キャラの速度の計算式にPCの処理速度を加味すればよいことになります。 方法は、他にも色々ありますけどね
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:43:52.76 ID:/LaTT+Vj.net]
- 昔のゲームの良さって、快適なところじゃないかな。ロード時間も無いしすぐプレイできるというか・・
例えばSwitchのFEだと生徒との会話ででかい町中ウロウロするのが嫌で結局昔の戦闘に注力できるFEやってる。 DQもゼルダもFFも3Dマップを移動するの嫌で昔のしかプレイしてない。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:19:39.96 ID:2iz/uMtG.net]
- ゴーストオブツシマが好評だった理由の一つにロード時間が短いっていうのあったし
その辺の快適さはユーザーは重要視してると思う
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:22:42.74 ID:ZdzqEerY.net]
- ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:28:30.19 ID:s9XCI9Jz.net]
- >>487
>>489 ど、ども
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:31:18.73 ID:9JgXcgNh.net]
- >>486
1フレーム0.03秒で動作していたものが 0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず いわゆる処理落ちやね
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:11:03.94 ID:lKMjhdUd.net]
- >>486
https://www.youtube.com/watch?v=pfiHFqnPLZ4 これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから 30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:17:14.67 ID:87pGgIEU.net]
- 処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:30:33.83 ID:kDgkJEL6.net]
- @ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、
Aゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。 効率や処理落ちがAの方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 00:37:29.40 ID:HH/1D/BW.net]
- >>486
滑らかになるという理解の仕方は違う。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:56:38.88 ID:8w2dznh8.net]
- コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った 300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。 ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買 できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。 コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、 イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。 この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の 売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー したり、コメントのやりとりができるようにしている。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 01:01:51.93 ID:xquqIuBE.net]
- 処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、
deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。 deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 05:37:50 ID:TQ5erHsb.net]
- 中学生の時Pentium2で作ったゲームを
Pentium4のマシンに持っていった時 キャラが爆速で動いたのを思い出した
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 06:39:17.03 ID:KFOF9VRi.net]
- >>495
あっ、なるほど 理解
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 09:03:07.06 ID:iW6yqHIy.net]
- ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 10:20:21.20 ID:YwZZNI9E.net]
- 同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 10:45:44 ID:ORrdpIat.net]
- 絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 11:25:37 ID:xJf/V7Pi.net]
- ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 11:31:54 ID:DDBEmxyH.net]
- シナジー効果を目指してあえて両方やってる
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:03:07.35 ID:cFj0lTT4.net]
- >>506
そのそこそこレベルの修得に年単位で時間取られるんだから 個人制作なら元々得意な分野以外はアセットとか外注とか他に頼った方が良いよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:08:06 ID:crx36sMG.net]
- ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 12:09:44 ID:crx36sMG.net]
- >>506
まずは基本を勉強しろ 特にエフェクトやモデリング 何もやりもしないでここに書き込むな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:20:07 ID:OBXrc0vp.net]
- いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:27:39 ID:crx36sMG.net]
- >>503
絵の練習? モデリングの練習の間違いだろう?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:32:53.28 ID:+xuw1uwL.net]
- アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:37:09.28 ID:OBXrc0vp.net]
- 練習はいいから本番やりましょうね
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 13:06:06.56 ID:KFOF9VRi.net]
- とにかく完成
とにかく完成
- 523 名前:503 mailto:sage [2022/04/30(土) 13:30:16.52 ID:iW6yqHIy.net]
- どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・ ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・ 残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 14:06:01.87 ID:BdQGAL+W.net]
- 絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない 二兎追うよりバイトしろ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 15:13:26.96 ID:YwZZNI9E.net]
- その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 15:17:47.92 ID:JC7N9onc.net]
- オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した 絵をケチると売れないからな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:18:44.78 ID:JBDsAc/P.net]
- >>516
ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ 金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな 外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:47:09.22 ID:d8/gBoU+.net]
- >>519
何のジャンル? まあ本当に売りたいなら正しいな ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 18:52:08.90 ID:DDBEmxyH.net]
- 何十万もかけて回収できる気がしないんですが
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 19:07:51.76 ID:d8/gBoU+.net]
- 回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 19:12:53.65 ID:d8/gBoU+.net]
- 売れたら売れたでそれでいいし
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ マジで目が覚めるから
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 19:59:04.12 ID:d8/gBoU+.net]
- 売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:41:50.81 ID:KboYmJQP.net]
- ゲーム製作板で絵の練習とかないわ
せめて3Dモデリングくらい語れよ CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:47:20.11 ID:JBDsAc/P.net]
- 最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:47:48.75 ID:iW6yqHIy.net]
- たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:51:44.78 ID:iW6yqHIy.net]
- ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・
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