- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 06:28:45 ID:0kPKc2gD.net]
- おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8 まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 07:46:44 ID:xCS7KSqW.net]
- 時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ
まだ漫画ツールの方がましだわ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY.net]
- 自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。 頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。 無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:45:38.00 ID:6rDQJ5xL.net]
- まーた美術解剖学君か
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 12:13:19.10 ID:cP3eMXkO.net]
- >>317だが
>>357 俺の場合、勉強の意識なんて無かったわ ゲーム製作で素材の必要性に追われて自然と身についた ゲームもアホみたいにやってたしな 強いていうなら最後の一文はいらんわな
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 12:22:57.47 ID:0sTo9AtZ.net]
- 自分が何を好きか、表現したいかって、分かってる?
自分はよく分からん 好きを明確にしたいね
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 12:43:15.82 ID:2g9hClCj.net]
- まぁ流石に全くの無知なヤツがゲ製はしないと思いたい。プレイ視点でもゲームの知識はあるはずだし、絵の心得もある程度はあるんだろう。
技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。 絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:00:01.74 ID:0kPKc2gD.net]
- 個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。) トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。 Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:08:13.97 ID:cP3eMXkO.net]
- まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で
クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても つらいってだけなんだけどさ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:10:35.06 ID:O7SjRVz3.net]
- >>359
まあ大抵はそんな感じでしょ 学校の勉強と同じでやみくもに詰め込んでも身にならないし 必要に迫られて得た知識はいつのまにか自分の技術として身に付いてる
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:12:44.78 ID:FJJxMWpY.net]
- >>359
確かに最後は余計だったな。みんなスマン。 基礎を固めたいのは俺自身が理屈から入る性格ってのもあるかもな。 感覚だけでこなせるってのは俺には無いものだ。真似できん。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:18:46.18 ID:cP3eMXkO.net]
- >>364
それは俺個人は一理あるところかな…。 いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して ドン引きした経験があるからかも知れんねw 結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:23:46.86 ID:cP3eMXkO.net]
- >>365
上に何が好きかってレスあったけど 好きになったゲームを常にガン見してるからかもねw (好きなゲームに引っ張られすぎないように気をつけるけども)
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:30:35 ID:0kPKc2gD.net]
- >ドット絵師が製作仲間に説教
まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。 いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・ その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:40:13 ID:0kPKc2gD.net]
- >>357
自戒の念を込めて書いたんならいいんじゃねって気はする。 作るゲームに最小
- 374 名前:タ必要な知識身につけリリースしながら学習するタイプと、基本をしっかり身に着け作るでは開発期間が全然違うね。 []
- [ここ壊れてます]
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 14:17:38.61 ID:0sTo9AtZ.net]
- rpg1作品創りたい
ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 14:30:05.76 ID:tqK4AzQw.net]
- >ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」
本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 14:44:41.39 ID:0sTo9AtZ.net]
- キャラを具現化するのはほんとむずい
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:35:32.35 ID:0kPKc2gD.net]
- >>371 どっちもどっちだったよ。
プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:41:00.20 ID:0kPKc2gD.net]
- あ〜。流石にグラが特別に秀でていればそれだけで売れるサークルあるね・・
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:55:18.93 ID:Y7Lxkccy.net]
- エロならグラありきやな。プログラムが楽で助かる
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 16:46:15 ID:tjrv+7BZ.net]
- >>372
中編RPG一本作ってリリースすると分かるけどキャラの具現化とかよりNPCのテキスト打ちとかイベント配置が地獄だったぞ あとアイテムの設定とか
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:53:12.93 ID:0sTo9AtZ.net]
- テキストはなしでいいんじゃねと思う
キャラはしゃべらない 世界で売るなら
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 21:56:41.66 ID:0kPKc2gD.net]
- ローグライクとか何度もプレイする仕組みならストーリーとかいらないだろうけど・・
体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2022/04/26(火) 21:58:28.54 ID:tqK4AzQw.net]
- >>377
立ち絵が延々と喋るパートってなんだろうね 昔から心底うっとうしいなと思ってskipさせてたけど あれを求めるのって民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込みによるもんか謎
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 22:35:22.64 ID:4ViNXKY6.net]
- >>379
> 民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込み 子供の頃の刷り込みだろうな。 具体的には絵本。 Wizみたいな想像力でプレイするゲームはテキストは最低限しか出さない。 俺は自己満足だけで作ってるから、セリフ多めだけどw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 22:39:30.13 ID:fg6E71YH.net]
- >>379
そういううっとおしい長台詞じゃなくて町人の一言メッセージみたいなやつな 入力より文章考えるのが大変というか面倒
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 22:40:06.96 ID:tqK4AzQw.net]
- >>380
でも自分絵本図書館で結構読んでたよ昔
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 22:57:42.07 ID:6i1HdEOH.net]
- 3マッチパズルとか倉庫番クローンとかいっぱいある印象だが
パズル作ってる奴は少数派なのか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:01:52.37 ID:4ViNXKY6.net]
- >>382
うん。 最初に文字を覚えるきっかけって、他国では知らないけど絵本でっていう人は多いと思うんだ。 文字に絵が添えられているから視覚的にも覚えやすいから。 それも手伝って、キャラクターを作ったらしゃべらせたくなる。 でも…… >>381 こっちは確かに地獄だな。 大勢いる町人一人一人に個性なんてつけようがないし…… それをやったゼルダやマザーには頭が下がるよ。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:03:03.54 ID:tqK4AzQw.net]
- >>384
いや絵本好んで読むタイプだったけど立ち絵パートは糞ウザいとずっと思ってたからそこら辺は関係ないんじゃないかな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:08:05.25 ID:4ViNXKY6.net]
- 追記:俺はRPGツクっているんだけど、ダンジョンまで敵の出現しない道を設定するほどの親切仕様だから、
なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。 しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:13:40.24 ID:tqK4AzQw.net]
- >>383
作ったことあるよ 特にこだわりないなら一からロジック作るよりテンプレート買っちゃった方がいいよああいうのって
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:13:47.97 ID:4ViNXKY6.net]
- >>385
それは貴方が大人になったからじゃない? 最近では大人でも楽しめる絵本なんてのもあるけど、 やっぱり一般的な大人が読むのは絵のない(少ない)活字だからね。 でも、導入では立ち絵パートも必要だよ、やっぱり。 ウルティマオンラインみたいな手加減導入ステージでも置かない限りは。 ……って、Ysって I、II ともに導入部の説明なんてあったっけ?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:16:58.12 ID:tqK4AzQw.net]
- >>388
いや違う子供の頃からあの手のパートスキップさせててまともに読んだことない 気付きづらいだろうけど心からああいうのうざいと思ってる人間は存在してる
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:41:04.86 ID:LN0E45tX.net]
- オリジナルでパズル作っても、攻略法がすぐ見つかってこれだけやっとりゃ終わる、みたいになっちゃうんだよな。
昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、 マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:41:16.23 ID:4ViNXKY6.net]
- >>389
たしかに。 中には攻略上必須なメッセージもあるけど、 大半はパーティメンバーがだべってるだけ。 テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、 あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。 ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから 最初から買う気が失せた。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:50:25.33 ID:G7Uq+BY8.net]
- パーティー会話って、結局はスクリプト書いてる人間が脳内で会話してるだけだもんね…
独り言をぶつぶつ言ってる、終わっちゃった系おじさん予備軍って感じで、寒い
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 00:02:49.47 ID:+tsY+EkP.net]
- 格ゲー作るならセリフは3行まで後はSkipとか言ってたな。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 00:07:16.55 ID:z/uVuRwr.net]
- >>390
その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか 消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか 縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 05:24:05.70 ID:IT05MRQi.net]
- 自分も長台詞はだいたい読み飛ばしてたけど、最近アニメを少し見るようになってから、前より長台詞読むようになったな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 06:32:26.99 ID:iRs2qbCs.net]
- >>395
ああ、アニメの影響って意外と大きいよね。 俺も昔はドラクエ(I)のような必要最低限のテキストで済むRPGを作ろうと思っていたよ。 PCごと大破したけどw ……ドラクエIIって容量が許せば、イベントごとに一枚絵を挿し入れるつもりだったらしいけど、 もしそれが可能だったならば、ドラクエは後のFFに近いグラフィック特化型のRPGになっていたのかな?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 09:16:13.52 ID:Dt2Lv14W.net]
- >>379
すごく分かる よほど魅力的なキャラやシナリオなら読みたいけど、そこまでの魅力作れなさそうだし 文字を読ませるのは出来るだけ避けようと思ってる ローカライズもしなくて住む
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 10:35:00.73 ID:Dt2Lv14W.net]
- すごく初歩的な質問なんだけど、ゲームエンジンのアンカーって何?
3dの原点みたいなもの?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 12:43:30.32 ID:uj9450Ny.net]
- しらない何それ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 13:11:16.55 ID:EFc935J9.net]
- >>398
ゲームエンジン内で使われるアンカーのことだよな? 主にUIの基準点のことだよ アンカーを設定すると常にそのアンカーを起点にUIが配置されるから画面解像度が変わっても崩れない
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 13:34:04.54 ID:QupfWi9H.net]
- 実際作ってると、文字で説明したくなる場面は多いよな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 15:22:53.19 ID:1pnMFUuX.net]
- 文字を書くのが辛い
業務文書を書くのは得意だけどゲーム内メッセージはどんなテンションで書けばいいのかわからない
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 15:31:24.50 ID:zrsHQAwi.net]
- >>388
無料ゲームだと導入で長々文章入れると離脱の原因になるから入れないのが正解。どうしても入れたいなら即スキップ出来るようにする事。 有料なら好きにすればって感じだけどユーザーの事を本当に気遣っているならガッツリスキップ出来るようにするべき
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 15:56:16.49 ID:Dt2Lv14W.net]
- >>400
どうも なんかいまいち理解しにくくて ウインドウを拡大したときなんかに使われるってことですね
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 15:56:27.30 ID:+PldK04V.net]
- NPCの会話とかイベントとかのメッセージ書くの楽しいけどな
演劇やってたからNPCの生い立ち妄想するのが好きなんよ 自然と頭の中で話しだすからそれアウトプットする感じ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 17:16:45.90 ID:Xh4miS6k.net]
- >>405
アウトプットするのはいいけど要は出力の仕方と量だよな 全部文字で出力してスキップもろくに実装してないと地獄だけど、要点だけかいつまんでそれにぶら下がる仔細は知りたい奴だけ読めるように別にしておくとか
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 18:34:57.58 ID:+tsY+EkP.net]
- 翻訳を外部にまとめて頼んだ後に、シナリオ修正の必要があって、再依頼する手間もあるからグーグル翻訳使ったらプレイした外国人が配信中にそこでゲラゲラ笑い出した事ある。よっぽど変な機械翻訳だったんだな。
アクションだと文章少なめで翻訳料金も少なく済むけど、RPGとかノベルとかローカライズ料金えぐそう。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 18:36:13.76 ID:SZsAH2uY.net]
- テキスト関連についてはRPGでもない限り会話は少なめにしてるよ。
その代わりフレーバーテキストは頑張って作ってる。プレイヤーに妄想させるのが好きだから、世界観やキャラの日常を感じさせる内容は観たい人にだけ伝わるようにしてる。 プレイスタイルに沿った設計もありだと思う。 小さい頃、ゲームの説明書とか攻略本の武具説明とか見るの好きだったんだ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:05:08.04 ID:n3y3RZ+Y.net]
- >>407
まあ日本でもクソゲーハンターが海外のクソゲーで変な日本語翻訳見てゲラゲラ笑ってるから同じことだと思う あれはあれで好きだけどな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:19:53.31 ID:Dt2Lv14W.net]
- ローカライズくらい中学英語で出来るでしょ
ちょっとしたゲームなら
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:27:36.24 ID:Zm+apB0s.net]
- できないよw
冠詞の使い分けもできないレベルで翻訳しても 訛りのきついヘンテコ言語になるだけ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:45:49.11 ID:z/uVuRwr.net]
- シリアスなシーンでシリアスなキャラが突然おねえ言葉になったりしたらそりゃ笑うだろう
システムメッセージとかアイテムの説明文ならディープ翻訳を駆使して中学英語でも何とかなるけど RPGやノベルの長々したセリフや描写となるとなあ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:10:24.39 ID:YAo65df2.net]
- >>402
脳内でイメージを固めたシチュエーションを文章に書き起こそうとすると 案外進まないんだよね、ついつい説明臭いテキストになるし
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:45:40.57 ID:j45tDt2s.net]
- 日本語だと私俺僕ワイおいどんアタシアチキワレワシうちなどいろいろあるが
英語だと全部ひっくるめてIだったりするんで、英訳時の言い回しとか そこまで気にしなくていいのかと思ってしまうが、やっぱダメなんかね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:53:18.67 ID:Dt2Lv14W.net]
- 変な翻訳でもクソゲーとして需要あると思うよ あっちの人のほうがリアクション動画とか好きでしょ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:55:48.21 ID:Zm+apB0s.net]
- おまえらはクソゲー作りたいのかw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 21:38:09.82 ID:uj9450Ny.net]
- >>407
機械翻訳したら一度逆に翻訳してみてる? 日本語→英語にしたら出てきた文章を翻訳機で日本語に変換しなおすみたいな 逆翻訳して通じる文章になってれば、そこまでおかしい翻訳になってないはず おかしかったら元の日本語の単語を翻訳機が分かりやすいようなものに差し替えて行けば比較的使える文章になるはず。 ちなみに日本語⇔英語はこの方法でそこそこ使える文章になるけど、ロシア語とかはヤバかった 単語差し替えてもなんか上手く逆変換できない
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 21:54:05.26 ID:QupfWi9H.net]
- 普通に考えれば、日本語を直訳しても意味が通じるわけがないのは当然なわけで
セリフなんてそれこそ独特の良い回しが多くなるから怪文書になりやすい
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 22:44:49.72 ID:+tsY+EkP.net]
- なるほど逆変換で確認は良いですね。
ただ専門書のドキュメントのような翻訳されても困るしゲームやアニメの物語に理解ある翻訳家に頼むのが一番確実かもしれないですね。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 22:49:36.37 ID:+tsY+EkP.net]
- そういやポリコレ的にSheとかHeとか性別ごとの代名詞を使わない流れみたいだね。
男も女もTheyとか使うようになると誰なんだっていうのがよくわからんようになるね。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 23:40:24.47 ID:z/uVuRwr.net]
- アニオタ外人いわく、アニメは日本語でなければアニメではない、らしいからターゲットを絞るなら日本語のみというの悪くはないかもしれないなw
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 01:09:44.71 ID:CZtvks15.net]
- 自分も機械翻訳よく使うけど、日本語って主語が抜けやすいから
よくIとWeがごちゃまぜになったり、theがaになってたり 逆翻訳しても違和感ないけどネイティブの人が見たら変な文章なんだろうなって思うことはよくある
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 01:37:55.20 ID:7rvKM5d7.net]
- >>421
それって映画は字幕に限る、みたいな声の話では?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 03:23:15.81 ID:5uFz/4vd.net]
- ぶっちゃけエロゲ主軸だし翻訳なんて考えてもないけどな
日本人を主なターゲットにした場合、翻訳というゲームの面白さには微塵も関係ない部分に時間割いていられない
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 04:19:16.03 ID:I1NfdUmf.net]
- アニメ見ててこれどうやって英訳するんだろうって気になって、英語字幕確認するとこれじゃニュアンス伝わないようなあってのはいくつか見かけた
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 04:38:52.20 ID:eTFPjjTh.net]
- Deepl使ってるけど、IがYouになっていることは多いね。(その逆も)焦るね。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 09:58:02 ID:O/+3Qggd.net]
- がんばってrpg完成させよう
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 12:35:17.35 ID:JKJpwD1U.net]
- 最近話題の某審判と某投手のやりとりの映像、
翻訳ではないけど、あれに勝手字幕つけたのを信じてw まんまと罠にハマってる時事系Vtuberやら見たけど、 ウソ字幕つけても映像に合ってれば通ってしまうんやなって思た
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/28(木) 13:46:10.57 ID:vbG+nGzl.net]
- >>416
言うじゃん、ならおまえが作ったゲームの中で最高ダウンロード数は幾つよ?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 13:57:56.60 ID:O/+3Qggd.net]
- おっさんだからかもしれないけど、ツクールっぽいrpgが味あって好き
3dもいいけど、疲れる
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:05:35.17 ID:eTFPjjTh.net]
- ドットゲーのときは半年に一本のペースでリリースしていたけど3Dで出そうと思って学習+素材作りで数年経った。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:14:28.75 ID:eTFPjjTh.net]
- >>428 ウクライナ人のインタビューで「私達の勝利を願う。ウクライナに栄光あれ」って言ったのを「今は大変だが平和になるよう祈っている」って改変して放送して、ウクライナ語がわかる教授から指摘して発覚。
国営放送のNHKが字幕捏造するぐらいだから世も末よ。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:37:56.66 ID:uZS5+2ig.net]
- スパロボ
日本語「当てる!(意気込み)」 翻訳後「この弾は命中するでしょう!(予知・自信)」 どうせディティールやキャラ性なんか伝わらないんだから語数のテンポ感を維持するのがうんぬんでとにかく 勢 い が 大 事
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:14:31.42 ID:KlHWFuR4.net]
- ゲームに限らずずっと疑問に思っていたんだけど
日本語みたいに一人称代名詞や接尾語でキャラクター性が強く出るけど、 とりあえず英語ではどうやってるんだろう? 加えてドイツ語もフランス語も女性名詞と男性名詞の違いくらいしかないみたいだし。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:23:42.31 ID:qHMsFSgK.net]
- >>429
いいなダウンロード数自慢やろうぜ ここに居るのがどんな面子か分かるし ちなみに自分はスマホで一万チョイ パズルゲーム
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:55:22.30 ID:2npWhY0v.net]
- なんか英語にも地方による訛りとかインド由来のヒングリッシュとか微妙に区別はあるっぽいよ
それはそれと
- 442 名前:オて少し前に見たドラゴンボールの悟空の
「クリリンの事かー!!?」 って台詞が英訳だと 「Are you talking about kuririn?!!」 になるってのがちょっとわろた [] - [ここ壊れてます]
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 16:14:40.00 ID:AJSV0+RH.net]
- >>431
そらしゃーない 一からやるならモデリングだけでも大変だし
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 16:26:33.47 ID:O/+3Qggd.net]
- 数撃ちゃ当たる方式のほうが成功出来ると思ってるわ、最近
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 17:05:37.89 ID:TXFS/Ch4.net]
- >>436
英語に堪能じゃないから面白ポイントがわからない 解説してよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 17:28:59 ID:O/+3Qggd.net]
- おめぇクリリンのこと言ってるんか?
だから、別におかしくはないよな。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:15:46.86 ID:7tqIxtTz.net]
- 勢いが伝わらない奴はこの部屋から出て行けアンポンタン
だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:23:16.92 ID:dRHxLSql.net]
- 日本語はクリリン(名詞)の(接続詞)こと(形容詞)か?(疑問)で成立するけど
英語はAre you(疑問、対象) talking(動詞) about(前置詞)kuririn(名詞)になって冗長になるって話だろ 別に日本語だって正しく使うならあなたが今言ったことはクリリンのことですか? になるし 英語だってアバウトに使えばYou mean kuririn?でも成立するし 別に面白いことは何もないと思うけど
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:42:57.73 ID:wsw51gXh.net]
- 勢い自体の認識が違うけどな。
洋画の翻訳あるあるで、喋ってる英文すべて翻訳したら字幕の文字数オーバーになる。 英語だとIとかYouとか使いまくりだが、それをいちいち私が貴方がって翻訳してたら長くなるからな。 そもそも日本語ではそんな私や貴方をつけて言わない。 かといって日本語風に訳すと、英語独特の言い回しじゃなくなる。 i.imgur.com/21yflsp.jpg
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:12:21.74 ID:I1NfdUmf.net]
- >>436
怒りでブチ切れてるのになんか丁寧に言ってて変なんだよな animesoku.com/archives/29938040.html
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:15:00.61 ID:ACP62sxV.net]
- Fucking about kuririn!?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:35:43.48 ID:TXFS/Ch4.net]
- 英語のニュアンスは助動詞で区別してる印象がある
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:52:57.97 ID:qSj1HdQS.net]
- Goku[Blueberry Eyyyyyyyyyeeeeee!!!
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 20:07:35.50 ID:O/+3Qggd.net]
- 実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:09:02.79 ID:tlhcmodx.net]
- 2Dだと絵を描けばいいだけだからね
3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで その上にプログラムにも追加αだからね
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:32:32.52 ID:W9rYf5OM.net]
- それだけのコストに見合う印象度があるからね
いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?! って感じになっちゃうw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:33:52.48 ID:p9ma7eOr.net]
- 色彩センスあるならあえてフラットな絵でもいけるんだがな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:50:54.04 ID:AJSV0+RH.net]
- でもVroidお前はダメだ
一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:28:11.85 ID:Fjwpx2Xr.net]
- 2Dでも関節ごとにパーツ分けしてそれぞれ回転させて動かす手法はなんて呼ぶの?討魔デング?
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