- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 13:25:02.32 ID:OeYjRwOa.net]
- 勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:17:03.42 ID:s2yF3qVa.net]
- >>136 >>138
それは3Dモデラ―がテキスチャを有効利用しているから ローポリでも綺麗になる
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:33:08.12 ID:EWnJYGc1.net]
- godotからunity来た人いる?
やっぱ日本語情報あると楽だわ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:59:36.38 ID:DinCrpb1.net]
- FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 15:29:58.47 ID:EWnJYGc1.net]
- 並行してやってこうとおもう
選択肢がいろいろあったほうがいいわ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 16:43:57.80 ID:/wDRuTol.net]
- unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 16:55:55.32 ID:EWnJYGc1.net]
- まあ、軽いからね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 17:25:29.48 ID:5Nmr5KRa.net]
- 使いやすさはgodotだと思うけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 19:09:04 ID:EWnJYGc1.net]
- 2dのほうが個人でも様になるもの作るのは楽だわね
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 19:28:18 ID:6TOnCgr8.net]
- 君、前スレの頭の方から同じ話ししてない…?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 20:50:06.11 ID:wRyyZSJx.net]
- エロゲー作ってる側からしたら
unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから godotの方が安全かもと考えてしまう
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 23:29:20.37 ID:DinCrpb1.net]
- Unityってエロ禁止の匂わせとかあるん?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 06:09:38.62 ID:mHCb+lP+.net]
- >>198
そうだね やってみて実感したって話
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 07:20:21.85 ID:src1ot4C.net]
- >>200
今のところは無いけど エロ系なんて何が起こるか分からんからな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 07:35:10.36 ID:JwhDnvST.net]
- なにが起こるかわからないのはGodotも同じでは?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 08:08:32 ID:S3H3sMpg.net]
- 販売サイトが規制対象になるのは分かるけど、なんで開発ツールが規制対象になるのかちょっと分かんない。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/04/21(木) 08:18:18 ID:6pGdz/fk.net]
- fanzaで売ってるようなrpgやノベル系ってどういうので作ってるの?ツクール?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 10:58:15 ID:mHCb+lP+.net]
- 他人と比べるな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 11:21:51 ID:mHCb+lP+.net]
- 結局ビジュアル勝負な気がしてきた
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 11:23:13 ID:7my3oYw3.net]
- Unityは建築やら製造やら手広くやってるから企業イメージ優先したUnityテクノロジーズが
エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね たぶんやらんとは思うけど GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない 著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから 各個人各ソフトで責任を持つしかない
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 11:42:18.69 ID:s5//0UYi.net]
- そういやGameMakerもエロはNGみたいなことになったんだっけか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 11:55:32.85 ID:JwhDnvST.net]
- まあエロ禁止にするならエロ禁止の条項の継承を強制できるライセンスに変更するんだろうね
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 12:23:55.72 ID:S3H3sMpg.net]
- 現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。
リスクヘッジよりも目の前の作業。 見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。 工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 19:15:03.92 ID:m+tcNRrx.net]
- まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 19:18:06.41 ID:m+tcNRrx.net]
- というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/21(木) 20:29:49 ID:G4YhYTKe.net]
- live2dはspineもsprite studioもあるから別に…
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 22:40:07.34 ID:x8YdgPyt.net]
- UEなんて中華資本が40%入ってるからエロ禁止どころの話じゃないけどな
中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる 次バージョンどころかテンセント自体が危うい
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 23:53:30 ID:bFEwOBnN.net]
- 結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。
コロナもそうだし。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 00:41:50.05 ID:fUVSKz7R.net]
- たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 01:05:50.47 ID:Iq683BV4.net]
- 何のかんので日本のサブカルの担い手って
著作権や公然道徳にギリギリのラインで暗黙の了解のもとで発展したようなものだからな そこからさらに新しい担い手が出てきたこともあるし もっとも、禁止されたら禁止されたで、日本の強者ヲタ(誉め言葉)は、日本史を見るからに 18禁だろうが著作権だろうが、その隙間をかいくぐって続けるだろうけどw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 02:30:44.43 ID:tFXcNUDV.net]
- >>215
マジか… そういえばUEのエロゲってあんまり見ないな クソゲは山のようにあるけど
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 02:42:27.61 ID:AQVL1MkB.net]
- >>219
そらUEは個人開発の規模感じゃないからな AAA並みのグラフィックがすぐ作れるのが強みなんだろうけど エディタも重いしパラメータもかなり複雑で良くも悪くも玄人向けだと思うわ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 07:32:49.44 ID:RA4LKTyi.net]
- 3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか
3dは曖昧さが許されないというか、、、 何ていうんだろう
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 10:32:05.03 ID:I6ii9MPL.net]
- ライン上で大暴れする奴のお陰で新たなガイドライン敷かれてって繰り返しだよな
やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 12:38:30.60 ID:SVMWoN2z.net]
- >>221
話が曖昧すぎてよく分からんが、単純に完成度が低すぎるだけだろ あと2Dと3Dで同じ時間作業しても 3Dの方が完成度が圧倒的に低いからなあ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 13:30:13.03 ID:RNQfwQQ5.net]
- >>221
個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる 味になるは制作側が言っては駄目な言葉
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:07:34.26 ID:HEbpgo31.net]
- 落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな
3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:11:38.31 ID:HEbpgo31.net]
- あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な
3Dならボクセル化しちゃいなよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:12:38.30 ID:RA4LKTyi.net]
- そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:13:39.71 ID:RA4LKTyi.net]
- >>224
上達はしたいと思う でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う 上手い人にはかなわんからね
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:16:31.98 ID:WNtDqXaP.net]
- 2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな
ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:46:37 ID:1QdleqmT.net]
- >>229
それなんて同人ゲー? シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 16:00:56.03 ID:wAJy7CiX.net]
- ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな
それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 16:51:16 ID:tFXcNUDV.net]
- 逆にイラストも3Dもそれなりだけどドットだけは上手く書けないわ
何度かチャレンジしたけど途中でワケわからなくなる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 16:59:25 ID:fUVSKz7R.net]
- ドット絵うまくいかない人は最初から大きいサイズで色数の制限もつけずに描き始めてるんじゃないか
1スプライト16*16、色数8〜16らいの制限で描いてみたら
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 17:14:10 ID:Ha4Em+H1.net]
- 理想が高すぎるんじゃないの
ここで語ってるのは格ゲーレベルとかじゃなくてヘタな絵でもドット絵変換したらそれ風に見えるとかそんなレベルだと思う
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 18:05:23.88 ID:tFXcNUDV.net]
- >>233-234
そうかもしれん マップチップあたりから練習せんと駄目だな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 19:08:10.16 ID:RA4LKTyi.net]
- blenderでpixelアート作るってのもええよ
絵が本当に苦手なら
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 19:19:09.85 ID:TOVYtXsX.net]
- なぜBlenderで?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 19:37:11.98 ID:PSKj5hii.net]
- >>233-234
そうかもしれん マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 20:19:04.05 ID:+bFPAm4L.net]
- どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う
∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな 大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 21:22:10.58 ID:yAo+az2X.net]
- ドット絵なんて古い時代のPCやゲーム機のリソースがなかった時の産物
今さらそんなの作るなんて懐古主義者以外にありえないよな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 21:23:17.43 ID:Iq683BV4.net]
- イラストってみんなペンタブとか使ってるの?
マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 21:54:07.29 ID:RA4LKTyi.net]
- ドットの練習頑張ろう
一人でリッチなゲーム目指してもしょうがない >>241 描ける人もいるけど、難しいから板タブ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 21:58:00.00 ID:+bFPAm4L.net]
- マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 22:03:25.43 ID:CZkIesvg.net]
- 解像度にもよるだろ。
1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。 16x16ならドットで描こう、ともなる。 フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 22:17:30.05 ID:tEGpAsVJ.net]
- 今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 22:23:23.10 ID:tEGpAsVJ.net]
- あくまでドット絵風ってことで描くと
ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に ガチでキレられてボロクソ怒られる
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 22:25:42.06 ID:fUVSKz7R.net]
- だから今の時代ドット絵ゲームはだいたい3〜4倍程度に拡大表示するのが常識になってる
ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 22:29:57.45 ID:tEGpAsVJ.net]
- 拡大表示だからめちゃくちゃ小さい画面(解像度)でつくってるってことだと、作業量自体は減るかもですね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 23:48:27.76 ID:ZO01kCKk.net]
- >>241
ワコムのペンタブ使ってる やっぱりマウスだと線が上手く引けない
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 01:57:46.36 ID:OHyRm2TW.net]
- >>240
いや今はアートの一形態扱いだよ Appleとかバカみたいに雰囲気ドット絵ゲー持ち上げてるからおすすめ見てきなよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 02:47:46.58 ID:ULS4ECWa.net]
- 未だにドット絵を懐古主義と思ってる人がいるのにビックリ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 03:09:46.17 ID:X9w953w4.net]
- ドット=ファミコンくらいで認識が止まってるんでしょ
それはそうとHD2Dを作ってみたさある Unityで出来るらしいし
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 09:11:21.36 ID:KbuvQ0wi.net]
- ワシはアルティメットピクセルクルーみたいなドット絵が好きなんだ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 10:31:17.00 ID:8cJHyxha.net]
- 見た目良ければそれだけで楽しいゲームになると思う
雰囲気ゲーを目指す 3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間 3dを2dに見せるのはありだと思うけど moonみたいな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 10:45:13.65 ID:TT0dT5Vs.net]
- 最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ
色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 10:58:20.57 ID:+mcFxTEu.net]
- 昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね
昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、 今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう 懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:01:04 ID:OHyRm2TW.net]
- >>255
黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね 自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:06:38.12 ID:n9GvIJTj.net]
- >>257
黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW.net]
- >>258
漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:31:53.70 ID:3DcefRRv.net]
- >>252
>HD ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw 小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど それをHDっていうかは疑問
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:39:58.29 ID:3DcefRRv.net]
- 輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね
まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、 弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:40:50.58 ID:OHyRm2TW.net]
- あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ
折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4.net]
- >>260
オクトパストラベラーズでググってくれ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:04:18.10 ID:i5pngaIe.net]
- いやいやいやwそんなん出されても同じ
作業が地獄じゃろってww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe.net]
- neogeoとかオクトパストラベラーズとか
俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:17:01.70 ID:i5pngaIe.net]
- しかも「ズ」ってなんだよ・・・ズって
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:25:52.18 ID:khhOxNnO.net]
- >>265
急に発狂してどうしたんや…?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 14:36:38.88 ID:+mcFxTEu.net]
- 時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 14:46:59.24 ID:UkO1yZjT.net]
- 時間かければ作れるってw
時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 14:59:57.26 ID:lMnorpOW.net]
- ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:06:17.14 ID:X9w953w4.net]
- >>265
あぁ、あんまり制作したことない感じの人か 悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:09:39.91 ID:2cMr9jd5.net]
- ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな
なんでここで盛り上がるのかようわからんわ パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:15:43.57 ID:OHyRm2TW.net]
- ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実
もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:23:51.96 ID:2cMr9jd5.net]
- ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ
つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな そんな事も知らんのか
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:27:32.56 ID:OHyRm2TW.net]
- なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 15:27:55.02 ID:c4vmp8E2.net]
- なんでこのスレこんな情報古いんだ?
制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:32:21.90 ID:ULS4ECWa.net]
- ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ
70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:34:37.59 ID:9nWKzjwL.net]
- >>271
難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと… オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、 HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな 考えただけでもゾッとするわ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:38:20.15 ID:9nWKzjwL.net]
- >>256
>最新アートシーン ざっとレス読んでてこれもヤバイ…ゲーム素材に乗っける時点で全部修正リテイクの可能性よぎって怖いわ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:44:17.17 ID:+mcFxTEu.net]
- ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね?
目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:47:16.46 ID:lMnorpOW.net]
- ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:48:52.11 ID:JQn9Gms2.net]
- >>280
ほんそれ、俺も ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:53:16.90 ID:X9w953w4.net]
- >>280
いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:54:59 ID:JQn9Gms2.net]
- は?え?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:04:03 ID:CbjlhJZc.net]
- ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:42:10.01 ID:lMnorpOW.net]
- ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな
個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:45:30.63 ID:n9GvIJTj.net]
- >>286
たぶん作ってないんだと思うぞ それどころか最近のゲームをやってすらない
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 17:25:20 ID:IV0LRQVi.net]
- 2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね
叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 17:39:14.32 ID:IV0LRQVi.net]
- HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは
完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる 最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね
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