- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 08:59:42.65 ID:g2AWHcZs.net]
- 訂正
3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 10:41:40.30 ID:2Kx2e7B0.net]
- unityよりgodot選ぶ理由とかある?
>>126 3dって、ローポリか超美麗を目指すか、両極端よな それなりの見た目にするのも結構たいへん
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 10:54:09.48 ID:8QsUiQbo.net]
- メッシュモデルの見た目変な箇所見つけて修正するとポリ数は増えるんだけど、大抵は+数ポリとかだからまあこのくらいならってやってると気づくと予定ポリ数の倍とかになってるんだよな
上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 11:05:04.99 ID:2Kx2e7B0.net]
- テクスチャリングがめんどくさすぎる
zbrushは楽なんかね
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 11:42:32.69 ID:uZfHbXjc.net]
- >>120
逆 ローポリをハイポリに直すほうが圧倒的に楽
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/17(日) 12:24:47.70 ID:rvY/ZCeb.net]
- >>127
2dならgodotの方が向いてるのは間違いない あとUnityよりインスペクターが綺麗で使いやすい
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 12:58:30 ID:2Kx2e7B0.net]
- >>131
やっぱそうよね 2dメインでやる 3dなら方向制限しないときついわ リトルナイトメアみたいに
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:07:44.53 ID:Nxp5XDK0.net]
- 3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:27:13.55 ID:0OppG/Uv.net]
- 近くと遠くでマリオのモデル変えるのはひろはすの動画で言ってた
外注やってて実際にモデル見てたらしい
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:38:32.29 ID:eRdo7QeV.net]
- LODだろ
別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:40:43.91 ID:0OppG/Uv.net]
- LODの技術の話じゃなくて
そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:50:17.65 ID:eRdo7QeV.net]
- いやだからそれがLODだろ
自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 14:03:17.13 ID:0OppG/Uv.net]
- 他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって
モデラーの腕がすごいって話だよ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 14:19:05.38 ID:Q2QnnRoQ.net]
- LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る
話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 14:29:46.44 ID:0OppG/Uv.net]
- 135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 14:40:34.35 ID:eRdo7QeV.net]
- >>140
というかお前が横から出張ってきてるだけで >>133は手法を聞いてるんだから俺の
- 143 名前:答で正しいだろ
誰がマリオが綺麗だどうだと質問したんだ [] - [ここ壊れてます]
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 16:15:43 ID:NCm9c070.net]
- おちんちん自慢スレかな?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 16:17:20 ID:2Kx2e7B0.net]
- godot民増えるといいな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 16:26:15 ID:YtjkyRGL.net]
- 俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 17:24:31 ID:Egc4a7gf.net]
- いるんだよな
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 17:31:39 ID:YHaW1Cpx.net]
- 俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 19:48:03 ID:2Kx2e7B0.net]
- 画力が一番大事な気がしてきた
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 20:34:39.61 ID:z1NDrib/.net]
- ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、 ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 04:27:21.23 ID:4/wYzGrf.net]
- 日々是精進
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 06:09:37.41 ID:XXlWgibE.net]
- Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 07:31:31.75 ID:EYz/GQP/.net]
- こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 08:25:49.79 ID:ONPDR8w8.net]
- >>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない
3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで 実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ 壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 08:28:43.17 ID:ONPDR8w8.net]
- >>151
まあ悪魔城シリーズだよねw アイテムやキャラクターのドット見ても 裏技コマンドもあれだしw
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 08:34:29.89 ID:ONPDR8w8.net]
- 通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 08:39:21.68 ID:EYz/GQP/.net]
- こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ 大体こういうのってパクった方が伸びるからな 出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 12:02:05.85 ID:NJ3oJGU1.net]
- え、まじ?
パクリだったの?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 13:05:30 ID:821KGc1v.net]
- パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 13:39:18.31 ID:5HwZfFFp.net]
- アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 15:40:43.71 ID:xP5ziQ7J.net]
- システムはまんまだけど
ゲームはしゃーないよ パクリが増えたらジャンルになるだけだし
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 17:49:59.17 ID:Z9UDN/lV.net]
- vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし センスがあるからヒットしたところはある
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 17:53:38.91 ID:tw4izMnU.net]
- パクリっていうかリスペクトさ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 17:53:47.81 ID:ucfc86jT.net]
- 雰囲気作りって
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 18:31:30.58 ID:EYz/GQP/.net]
- 評価が確立してからのパクバレは大体プラスに
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる これも本当に運次第だな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 19:06:05.75 ID:lAtYY0Uo.net]
- リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート…
便利な言葉だぜ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 19:29:58.19 ID:DynDK8bo.net]
- 1つでいいから2、3週間以内に完成させたい
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 19:55:41.29 ID:DynDK8bo.net]
- 全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい?
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 21:05:31.69 ID:9+uCZnND.net]
- >>164
ホントだよな パクられた側の心理よ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 22:09:17.44 ID:nRcJ73tH.net]
- プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 23:29:50 ID:Z9UDN/lV.net]
- >>168
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 23:58:14.75 ID:EYz/GQP/.net]
- 配信見てたらあの宝箱開く演出で異常に盛り上がってる奴結構いるもんな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 00:26:11.19 ID:7/biI+j0.net]
- 日本国内ならあの、あのコ○ミから雷落とされるか、
はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 00:35:03.96 ID:7/biI+j0.net]
- まあでもこれがセーフなら、個人製作で似てるくらいは全然の安全圏内ってことかな、勝手やマルパクレベルじゃなきゃ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 00:48:47.43 ID:4/xQFDEM.net]
- ギャンブル要素のあるゲーム作ってみたいけどレベルデザインが難しいんだよな
もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが どうしたって完全制御したくなってしまう
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 01:08:35.32 ID:vBl4D93x.net]
- >>170
無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 01:15:47.30 ID:vBl4D93x.net]
- >>162
ブッコ抜きではないんじゃ? まぁ当然パロってはいるけど ドット絵自体は比べると全然違うと思うぞ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 02:06:44 ID:SMoeQRqB.net]
- 日本人ならアウト判定喰らいそうだけど
外人だと大抵のことは許されちゃうからな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 05:29:12.01 ID:Fue2pUTl.net]
- >>174
自分も全く同じ感想だけど、あれで盛り上がれる人って多分、最後の瞬間までなにが出るかわからない、演出が派手なほうが良いものが出る、って思える人なんだろうと思う ここはプログラム組める人も多いだろうし、内部の処理で疑似乱数で確率で決めてるだけで演出は一切関係ない、とか知ってたら盛り上がれないよな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 05:50:28.97 ID:64SJoDeb.net]
- 日本はパクリだのそんなことに注目してばっかだもんな
海外は面白い部分に目を向けてる
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 08:55:38.74 ID:6n1KOkUh.net]
- >>166
一度やって見たけどバランスボールに座って 根詰めた作業は出来なくてイスに戻した
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/19(火) 09:08:09 ID:A9mVxppe.net]
- >>177
それゲームクリエイターとしては致命的じゃね プレイする時までそんなこと考えてたら薄いゲームしか作れなくなりそ
- 183 名前:う []
- [ここ壊れてます]
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 09:21:12.31 ID:kH3RAu+h.net]
- 海外はセーフみたいな言い方だけど
海外こそもし訴えられたら賠償額は日本とは0が2つはケタ違いで殴られるからなあ〜
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 10:26:50.00 ID:I/oyXVJJ.net]
- 最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 11:50:07.51 ID:DdBtqDph.net]
- パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。 著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。 パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 19:01:05 ID:SMoeQRqB.net]
- 中国は最近割と著作権厳しくなってきてるけどな
特に音楽系は日本より厳しいと感じる ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 22:52:54 ID:vP6z2oep.net]
- >>182
販売停止だけですむのが日本だよな 海外だと(略
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 01:00:10.91 ID:LhniXyOX.net]
- 例えば、著作権的にマズイもの作って動画にして
その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw 完全に分かっててやってるやんと思ってるw
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 03:20:16.89 ID:5Nmr5KRa.net]
- 正直中国云々言ってるやつは15年前くらいのイメージを引きずってるように見える
どの国も著作権意識やべえよ ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 10:59:48.31 ID:RO+I1n8Z.net]
- この手の話で地上波ニュースだと
「酷似」って表現つかわれてる印象あるな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 13:25:02.32 ID:OeYjRwOa.net]
- 勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:17:03.42 ID:s2yF3qVa.net]
- >>136 >>138
それは3Dモデラ―がテキスチャを有効利用しているから ローポリでも綺麗になる
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:33:08.12 ID:EWnJYGc1.net]
- godotからunity来た人いる?
やっぱ日本語情報あると楽だわ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:59:36.38 ID:DinCrpb1.net]
- FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 15:29:58.47 ID:EWnJYGc1.net]
- 並行してやってこうとおもう
選択肢がいろいろあったほうがいいわ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 16:43:57.80 ID:/wDRuTol.net]
- unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 16:55:55.32 ID:EWnJYGc1.net]
- まあ、軽いからね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 17:25:29.48 ID:5Nmr5KRa.net]
- 使いやすさはgodotだと思うけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 19:09:04 ID:EWnJYGc1.net]
- 2dのほうが個人でも様になるもの作るのは楽だわね
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 19:28:18 ID:6TOnCgr8.net]
- 君、前スレの頭の方から同じ話ししてない…?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 20:50:06.11 ID:wRyyZSJx.net]
- エロゲー作ってる側からしたら
unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから godotの方が安全かもと考えてしまう
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 23:29:20.37 ID:DinCrpb1.net]
- Unityってエロ禁止の匂わせとかあるん?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 06:09:38.62 ID:mHCb+lP+.net]
- >>198
そうだね やってみて実感したって話
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 07:20:21.85 ID:src1ot4C.net]
- >>200
今のところは無いけど エロ系なんて何が起こるか分からんからな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 07:35:10.36 ID:JwhDnvST.net]
- なにが起こるかわからないのはGodotも同じでは?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 08:08:32 ID:S3H3sMpg.net]
- 販売サイトが規制対象になるのは分かるけど、なんで開発ツールが規制対象になるのかちょっと分かんない。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/04/21(木) 08:18:18 ID:6pGdz/fk.net]
- fanzaで売ってるようなrpgやノベル系ってどういうので作ってるの?ツクール?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 10:58:15 ID:mHCb+lP+.net]
- 他人と比べるな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 11:21:51 ID:mHCb+lP+.net]
- 結局ビジュアル勝負な気がしてきた
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 11:23:13 ID:7my3oYw3.net]
- Unityは建築やら製造やら手広くやってるから企業イメージ優先したUnityテクノロジーズが
エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね たぶんやらんとは思うけど GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない 著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから 各個人各ソフトで責任を持つしかない
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 11:42:18.69 ID:s5//0UYi.net]
- そういやGameMakerもエロはNGみたいなことになったんだっけか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 11:55:32.85 ID:JwhDnvST.net]
- まあエロ禁止にするならエロ禁止の条項の継承を強制できるライセンスに変更するんだろうね
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 12:23:55.72 ID:S3H3sMpg.net]
- 現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。
リスクヘッジよりも目の前の作業。 見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。 工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 19:15:03.92 ID:m+tcNRrx.net]
- まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 19:18:06.41 ID:m+tcNRrx.net]
- というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/21(木) 20:29:49 ID:G4YhYTKe.net]
- live2dはspineもsprite studioもあるから別に…
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 22:40:07.34 ID:x8YdgPyt.net]
- UEなんて中華資本が40%入ってるからエロ禁止どころの話じゃないけどな
中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる 次バージョンどころかテンセント自体が危うい
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 23:53:30 ID:bFEwOBnN.net]
- 結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。
コロナもそうだし。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 00:41:50.05 ID:fUVSKz7R.net]
- たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 01:05:50.47 ID:Iq683BV4.net]
- 何のかんので日本のサブカルの担い手って
著作権や公然道徳にギリギリのラインで暗黙の了解のもとで発展したようなものだからな そこからさらに新しい担い手が出てきたこともあるし もっとも、禁止されたら禁止されたで、日本の強者ヲタ(誉め言葉)は、日本史を見るからに 18禁だろうが著作権だろうが、その隙間をかいくぐって続けるだろうけどw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 02:30:44.43 ID:tFXcNUDV.net]
- >>215
マジか… そういえばUEのエロゲってあんまり見ないな クソゲは山のようにあるけど
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 02:42:27.61 ID:AQVL1MkB.net]
- >>219
そらUEは個人開発の規模感じゃないからな AAA並みのグラフィックがすぐ作れるのが強みなんだろうけど エディタも重いしパラメータもかなり複雑で良くも悪くも玄人向けだと思うわ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 07:32:49.44 ID:RA4LKTyi.net]
- 3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか
3dは曖昧さが許されないというか、、、 何ていうんだろう
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 10:32:05.03 ID:I6ii9MPL.net]
- ライン上で大暴れする奴のお陰で新たなガイドライン敷かれてって繰り返しだよな
やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 12:38:30.60 ID:SVMWoN2z.net]
- >>221
話が曖昧すぎてよく分からんが、単純に完成度が低すぎるだけだろ あと2Dと3Dで同じ時間作業しても 3Dの方が完成度が圧倒的に低いからなあ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 13:30:13.03 ID:RNQfwQQ5.net]
- >>221
個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる 味になるは制作側が言っては駄目な言葉
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:07:34.26 ID:HEbpgo31.net]
- 落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな
3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:11:38.31 ID:HEbpgo31.net]
- あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な
3Dならボクセル化しちゃいなよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:12:38.30 ID:RA4LKTyi.net]
- そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:13:39.71 ID:RA4LKTyi.net]
- >>224
上達はしたいと思う でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う 上手い人にはかなわんからね
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:16:31.98 ID:WNtDqXaP.net]
- 2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな
ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:46:37 ID:1QdleqmT.net]
- >>229
それなんて同人ゲー? シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 16:00:56.03 ID:wAJy7CiX.net]
- ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな
それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 16:51:16 ID:tFXcNUDV.net]
- 逆にイラストも3Dもそれなりだけどドットだけは上手く書けないわ
何度かチャレンジしたけど途中でワケわからなくなる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 16:59:25 ID:fUVSKz7R.net]
- ドット絵うまくいかない人は最初から大きいサイズで色数の制限もつけずに描き始めてるんじゃないか
1スプライト16*16、色数8〜16らいの制限で描いてみたら
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 17:14:10 ID:Ha4Em+H1.net]
- 理想が高すぎるんじゃないの
ここで語ってるのは格ゲーレベルとかじゃなくてヘタな絵でもドット絵変換したらそれ風に見えるとかそんなレベルだと思う
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 18:05:23.88 ID:tFXcNUDV.net]
- >>233-234
そうかもしれん マップチップあたりから練習せんと駄目だな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 19:08:10.16 ID:RA4LKTyi.net]
- blenderでpixelアート作るってのもええよ
絵が本当に苦手なら
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 19:19:09.85 ID:TOVYtXsX.net]
- なぜBlenderで?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 19:37:11.98 ID:PSKj5hii.net]
- >>233-234
そうかもしれん マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 20:19:04.05 ID:+bFPAm4L.net]
- どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う
∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな 大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 21:22:10.58 ID:yAo+az2X.net]
- ドット絵なんて古い時代のPCやゲーム機のリソースがなかった時の産物
今さらそんなの作るなんて懐古主義者以外にありえないよな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 21:23:17.43 ID:Iq683BV4.net]
- イラストってみんなペンタブとか使ってるの?
マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 21:54:07.29 ID:RA4LKTyi.net]
- ドットの練習頑張ろう
一人でリッチなゲーム目指してもしょうがない >>241 描ける人もいるけど、難しいから板タブ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 21:58:00.00 ID:+bFPAm4L.net]
- マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 22:03:25.43 ID:CZkIesvg.net]
- 解像度にもよるだろ。
1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。 16x16ならドットで描こう、ともなる。 フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 22:17:30.05 ID:tEGpAsVJ.net]
- 今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 22:23:23.10 ID:tEGpAsVJ.net]
- あくまでドット絵風ってことで描くと
ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に ガチでキレられてボロクソ怒られる
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 22:25:42.06 ID:fUVSKz7R.net]
- だから今の時代ドット絵ゲームはだいたい3〜4倍程度に拡大表示するのが常識になってる
ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 22:29:57.45 ID:tEGpAsVJ.net]
- 拡大表示だからめちゃくちゃ小さい画面(解像度)でつくってるってことだと、作業量自体は減るかもですね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 23:48:27.76 ID:ZO01kCKk.net]
- >>241
ワコムのペンタブ使ってる やっぱりマウスだと線が上手く引けない
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 01:57:46.36 ID:OHyRm2TW.net]
- >>240
いや今はアートの一形態扱いだよ Appleとかバカみたいに雰囲気ドット絵ゲー持ち上げてるからおすすめ見てきなよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 02:47:46.58 ID:ULS4ECWa.net]
- 未だにドット絵を懐古主義と思ってる人がいるのにビックリ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 03:09:46.17 ID:X9w953w4.net]
- ドット=ファミコンくらいで認識が止まってるんでしょ
それはそうとHD2Dを作ってみたさある Unityで出来るらしいし
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 09:11:21.36 ID:KbuvQ0wi.net]
- ワシはアルティメットピクセルクルーみたいなドット絵が好きなんだ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 10:31:17.00 ID:8cJHyxha.net]
- 見た目良ければそれだけで楽しいゲームになると思う
雰囲気ゲーを目指す 3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間 3dを2dに見せるのはありだと思うけど moonみたいな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 10:45:13.65 ID:TT0dT5Vs.net]
- 最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ
色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 10:58:20.57 ID:+mcFxTEu.net]
- 昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね
昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、 今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう 懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:01:04 ID:OHyRm2TW.net]
- >>255
黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね 自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:06:38.12 ID:n9GvIJTj.net]
- >>257
黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW.net]
- >>258
漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:31:53.70 ID:3DcefRRv.net]
- >>252
>HD ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw 小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど それをHDっていうかは疑問
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:39:58.29 ID:3DcefRRv.net]
- 輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね
まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、 弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:40:50.58 ID:OHyRm2TW.net]
- あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ
折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4.net]
- >>260
オクトパストラベラーズでググってくれ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:04:18.10 ID:i5pngaIe.net]
- いやいやいやwそんなん出されても同じ
作業が地獄じゃろってww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe.net]
- neogeoとかオクトパストラベラーズとか
俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:17:01.70 ID:i5pngaIe.net]
- しかも「ズ」ってなんだよ・・・ズって
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:25:52.18 ID:khhOxNnO.net]
- >>265
急に発狂してどうしたんや…?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 14:36:38.88 ID:+mcFxTEu.net]
- 時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 14:46:59.24 ID:UkO1yZjT.net]
- 時間かければ作れるってw
時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 14:59:57.26 ID:lMnorpOW.net]
- ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:06:17.14 ID:X9w953w4.net]
- >>265
あぁ、あんまり制作したことない感じの人か 悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:09:39.91 ID:2cMr9jd5.net]
- ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな
なんでここで盛り上がるのかようわからんわ パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:15:43.57 ID:OHyRm2TW.net]
- ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実
もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:23:51.96 ID:2cMr9jd5.net]
- ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ
つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな そんな事も知らんのか
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:27:32.56 ID:OHyRm2TW.net]
- なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 15:27:55.02 ID:c4vmp8E2.net]
- なんでこのスレこんな情報古いんだ?
制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:32:21.90 ID:ULS4ECWa.net]
- ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ
70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:34:37.59 ID:9nWKzjwL.net]
- >>271
難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと… オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、 HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな 考えただけでもゾッとするわ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:38:20.15 ID:9nWKzjwL.net]
- >>256
>最新アートシーン ざっとレス読んでてこれもヤバイ…ゲーム素材に乗っける時点で全部修正リテイクの可能性よぎって怖いわ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:44:17.17 ID:+mcFxTEu.net]
- ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね?
目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:47:16.46 ID:lMnorpOW.net]
- ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:48:52.11 ID:JQn9Gms2.net]
- >>280
ほんそれ、俺も ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:53:16.90 ID:X9w953w4.net]
- >>280
いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:54:59 ID:JQn9Gms2.net]
- は?え?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:04:03 ID:CbjlhJZc.net]
- ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:42:10.01 ID:lMnorpOW.net]
- ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな
個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:45:30.63 ID:n9GvIJTj.net]
- >>286
たぶん作ってないんだと思うぞ それどころか最近のゲームをやってすらない
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 17:25:20 ID:IV0LRQVi.net]
- 2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね
叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 17:39:14.32 ID:IV0LRQVi.net]
- HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは
完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる 最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 18:06:32.46 ID:pRZf85oY.net]
- 実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 18:28:05.65 ID:9GM8JsfC.net]
- rr
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 18:29:11.37 ID:dpAKCCaZ.net]
- >>268
どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの? 参考までにちょっと見てみたい
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 19:20:30.30 ID:8cJHyxha.net]
- 3dのカメラ固定はいいよね
自在に動かせるようにすると難易度急に上がる
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 20:20:41.21 ID:KbuvQ0wi.net]
- ビルボード表示にするだけじゃない?
- 298 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/04/23(土) 20:58:11.13 ID:bY7fI/DL.net]
- やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 23:39:58.16 ID:4cAfInrH.net]
- ドット絵のゲームが流行りとか知らんし
そんなの知る必要もない しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 00:11:11.41 ID:Rj34eN6a.net]
- ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 00:25:24.40 ID:MEBN8oCc.net]
- ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな
今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし 2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 01:51:41.26 ID:QY3bqdOe.net]
- >>297
ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 03:10:46.46 ID:pjA5LoSp.net]
- >>298
ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 03:30:18.27 ID:MEBN8oCc.net]
- 俺もドッターだけど
蹴られたとこで痛くも痒くもないな 新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:00:00.49 ID:w6E15xOk.net]
- まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:31:10.38 ID:pjA5LoSp.net]
- >>302
はコメントから分かってる感つたわってくるんだけどさ >>301 は薄っぺらいお前本当にドッターか?ってしか感じないなあ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 06:53:08.79 ID:6YGO1gfG.net]
- 逆で
3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 09:48:58.51 ID:5z1KXEnE.net]
- 1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html これって3dをテクスチャにしてる感じかな? それとも3d空間そのものなんだろうか。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:54:36.57 ID:QY3bqdOe.net]
- >>304
よほどこだわりがあるから微調整繰り返してしんどくなるんじゃないの? そしてよほどこだわりがある人自体が世の中の少数派なんじゃないかな ユーザーも含めて
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:15:14.46 ID:FyTUmUq7.net]
- >>301
その新技術でどんなドット絵ゲーム作ってるの? 参考にちょっと見てみたい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:18:02.24 ID:/5PcMxRC.net]
- >>302
live2Dだと見映えが落ちるってこと? それはちょっと意味がわからないというかだいぶ偏ってる気がする ソシャゲ中心にlive2Dモデルが溢れてて逆に目を惹かないって意味なら分かるけど
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:33:49.64 ID:FyTUmUq7.net]
- ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 11:42:12.46 ID:QY3bqdOe.net]
- 格ゲー
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:44:34.00 ID:QY3bqdOe.net]
- >>309
アニメーションを何か勘違いしてない? その質問をしてる事自体にヤバさを感じる
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:53:58.29 ID:FyTUmUq7.net]
- 格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw
ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、 結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:30:50.07 ID:/PG1y9bN.net]
- >>312
それを解決するのにsmearFXってツール買ったけどイメージと違ってたから使ってない ドットアニメは部分コピペ繰り返しでやっていくしか無いのだろうか
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:34:06.86 ID:/PG1y9bN.net]
- PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな
サガフロとかスタオー2みたいな あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:42:19.20 ID:pR8ScNOp.net]
- >>314
わかるわかる ただ今あの3D感丸出しのレンダリングするのが逆に難しくなってね? 一度再現しようと思ったけど最近のソフトだとフォトリアルな傾向が強くなりすぎて上手くいかんのだ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:55:59.89 ID:Ie44NpFQ.net]
- このツールを使うとイラストを動かせます←スゲー!使い方教えて!
ではまずイラストを用意してください←え、無理..
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:42:45.06 ID:FyTUmUq7.net]
- >>313
拡大縮小のドット崩れもあるしね 腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし 2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、 俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても 個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:44:05.44 ID:5z1KXEnE.net]
- https://www.pinterest.jp/pin/33284484736581395/
このレベルのドット絵描ける人はリ
- 322 名前:Aル絵もいけるのかな? []
- [ここ壊れてます]
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 16:44:03 ID:r4Vopw+x.net]
- もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 17:24:33.81 ID:6YGO1gfG.net]
- あげられてる人は確実にリアル絵も描けるだろ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 17:48:06 ID:5z1KXEnE.net]
- >>319
ある程度リアルなドットならペンタブ普通に使うよね? 自分は使ってるし、アンチエイリアスも使う
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 18:23:49.19 ID:iH1lhRSc.net]
- >>318
これでリアル絵というか普通のイラスト描けませんはないと思う ちびキャラドットは描けるけどイラストは無理って人はいる
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 18:28:49.30 ID:6YGO1gfG.net]
- あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 19:55:25.83 ID:/PG1y9bN.net]
- >>315
再現するとしたら イラストっぽくするためにトゥーンシェーダーにして テクスチャはドットと合わせるために解像度落とすとかだろうか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 19:59:32.23 ID:6zVqD6ae.net]
- 昔はドット絵しか描けなかった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた 漢字romの時代で制限があった コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと ファミコンの表示画面も大きな制約があった アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている 今は写真も表示できるようになった
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2022/04/24(日) 21:03:19 ID:UDhHEpbW.net]
- >>325
お前何歳?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:22:23.90 ID:dBlV4KAC.net]
- 歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:24:29.30 ID:6zVqD6ae.net]
- 失礼なクソガキに教える年なんてねーよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:28:29.98 ID:6zVqD6ae.net]
- まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:42:46.75 ID:pR8ScNOp.net]
- >>324
イラストっぽくしたらああはならんからな 当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど 最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 22:34:06.58 ID:w6E15xOk.net]
- ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 23:01:58.46 ID:BOTnCop/.net]
- >>295
コーヒーを飲む 好きなゲームをプレイする
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 23:04:08.18 ID:y4K2dcfg.net]
- >>295
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く 着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、 一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい 言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 01:38:28.27 ID:46n6KSkj.net]
- ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。 髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。 当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。 もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。 そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。 その調整も全モーション中割含めてやる。 辛くないのかね?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 02:32:58.74 ID:bzlvUn4V.net]
- >>326
彼は平行世界に居るんだよきっと 彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 02:47:41.86 ID:ULORXE/S.net]
- 次はもうワッチョイいらんだろ。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。 むしろIDさえ不要なくらい。 というわけで、保守。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 02:48:20.67 ID:ULORXE/S.net]
- ゴバーク
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 07:37:47.52 ID:w3TtZTzc.net]
- 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 07:37:57.67 ID:w3TtZTzc.net]
- 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:35:26 ID:+z21JQV5.net]
- そういう画風だとしか……
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 09:12:35.07 ID:ULORXE/S.net]
- 必ずしも手動が悪いというわけではないということか
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 10:19:37.22 ID:pOMrGSYb.net]
- アセットにあるぞ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 19:57:14.74 ID:IDuItiZx.net]
- そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね 2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:22:39.95 ID:w3TtZTzc.net]
- >>340
日本のお絵描き講座は女の子描くためのアニメ塗りギャルゲ塗りがほとんどで厚塗りについてもゲーム素材作成に使えそうなテクニックがないんですよね クリスタではなかなか再現できないし困った
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 20:25:33.37 ID:PZmcT1/P.net]
- >>344
普通に色をマネして置いてみれば? わからないならスポイトで置いたらいい
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:31:03.68 ID:bzlvUn4V.net]
- ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:36:00.66 ID:w3TtZTzc.net]
- >>345
わからないのはグラデーションのかけ方とかの手段です 例えば塗りバケツでグラデしてから調整するのか、それともアニメ塗りの後ぼかしブラシでならすのか 3D風な塗り方のコツは難しい
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:45:41.56 ID:/bBkRohC.net]
- 海外のチュート動画買って観た方が早いんじゃない?
https://www.wingfox.com/c/8695 https://www.udemy.com/course/digital-painting-from-sketch-to-finished-product/ https://www.artstation.com/marketplace/p/6ln3q/mineko-raid
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:47:08.25 ID:bzlvUn4V.net]
- 外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:48:46.00 ID:bzlvUn4V.net]
- と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 21:21:43.00 ID:w3TtZTzc.net]
- >>348
ありがとうございます 海外のチュートリアル参考にします
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 05:11:24.00 ID:0kPKc2gD.net]
- 349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある
https://www.youtube.com/watch?v=INaxOuKWOqI ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。 UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。 問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 05:42:56.10 ID:0kPKc2gD.net]
- >>343
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。 試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。 CG板で聞いたほうがいいかも
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 05:49:44.18 ID:iAooVbJq.net]
- チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 06:28:45 ID:0kPKc2gD.net]
- おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8 まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 07:46:44 ID:xCS7KSqW.net]
- 時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ
まだ漫画ツールの方がましだわ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY.net]
- 自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。 頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。 無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:45:38.00 ID:6rDQJ5xL.net]
- まーた美術解剖学君か
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 12:13:19.10 ID:cP3eMXkO.net]
- >>317だが
>>357 俺の場合、勉強の意識なんて無かったわ ゲーム製作で素材の必要性に追われて自然と身についた ゲームもアホみたいにやってたしな 強いていうなら最後の一文はいらんわな
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 12:22:57.47 ID:0sTo9AtZ.net]
- 自分が何を好きか、表現したいかって、分かってる?
自分はよく分からん 好きを明確にしたいね
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 12:43:15.82 ID:2g9hClCj.net]
- まぁ流石に全くの無知なヤツがゲ製はしないと思いたい。プレイ視点でもゲームの知識はあるはずだし、絵の心得もある程度はあるんだろう。
技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。 絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:00:01.74 ID:0kPKc2gD.net]
- 個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。) トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。 Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:08:13.97 ID:cP3eMXkO.net]
- まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で
クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても つらいってだけなんだけどさ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:10:35.06 ID:O7SjRVz3.net]
- >>359
まあ大抵はそんな感じでしょ 学校の勉強と同じでやみくもに詰め込んでも身にならないし 必要に迫られて得た知識はいつのまにか自分の技術として身に付いてる
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:12:44.78 ID:FJJxMWpY.net]
- >>359
確かに最後は余計だったな。みんなスマン。 基礎を固めたいのは俺自身が理屈から入る性格ってのもあるかもな。 感覚だけでこなせるってのは俺には無いものだ。真似できん。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:18:46.18 ID:cP3eMXkO.net]
- >>364
それは俺個人は一理あるところかな…。 いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して ドン引きした経験があるからかも知れんねw 結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:23:46.86 ID:cP3eMXkO.net]
- >>365
上に何が好きかってレスあったけど 好きになったゲームを常にガン見してるからかもねw (好きなゲームに引っ張られすぎないように気をつけるけども)
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:30:35 ID:0kPKc2gD.net]
- >ドット絵師が製作仲間に説教
まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。 いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・ その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:40:13 ID:0kPKc2gD.net]
- >>357
自戒の念を込めて書いたんならいいんじゃねって気はする。 作るゲームに最小
- 374 名前:タ必要な知識身につけリリースしながら学習するタイプと、基本をしっかり身に着け作るでは開発期間が全然違うね。 []
- [ここ壊れてます]
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 14:17:38.61 ID:0sTo9AtZ.net]
- rpg1作品創りたい
ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 14:30:05.76 ID:tqK4AzQw.net]
- >ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」
本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 14:44:41.39 ID:0sTo9AtZ.net]
- キャラを具現化するのはほんとむずい
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:35:32.35 ID:0kPKc2gD.net]
- >>371 どっちもどっちだったよ。
プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:41:00.20 ID:0kPKc2gD.net]
- あ〜。流石にグラが特別に秀でていればそれだけで売れるサークルあるね・・
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:55:18.93 ID:Y7Lxkccy.net]
- エロならグラありきやな。プログラムが楽で助かる
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 16:46:15 ID:tjrv+7BZ.net]
- >>372
中編RPG一本作ってリリースすると分かるけどキャラの具現化とかよりNPCのテキスト打ちとかイベント配置が地獄だったぞ あとアイテムの設定とか
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:53:12.93 ID:0sTo9AtZ.net]
- テキストはなしでいいんじゃねと思う
キャラはしゃべらない 世界で売るなら
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 21:56:41.66 ID:0kPKc2gD.net]
- ローグライクとか何度もプレイする仕組みならストーリーとかいらないだろうけど・・
体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2022/04/26(火) 21:58:28.54 ID:tqK4AzQw.net]
- >>377
立ち絵が延々と喋るパートってなんだろうね 昔から心底うっとうしいなと思ってskipさせてたけど あれを求めるのって民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込みによるもんか謎
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 22:35:22.64 ID:4ViNXKY6.net]
- >>379
> 民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込み 子供の頃の刷り込みだろうな。 具体的には絵本。 Wizみたいな想像力でプレイするゲームはテキストは最低限しか出さない。 俺は自己満足だけで作ってるから、セリフ多めだけどw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 22:39:30.13 ID:fg6E71YH.net]
- >>379
そういううっとおしい長台詞じゃなくて町人の一言メッセージみたいなやつな 入力より文章考えるのが大変というか面倒
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 22:40:06.96 ID:tqK4AzQw.net]
- >>380
でも自分絵本図書館で結構読んでたよ昔
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 22:57:42.07 ID:6i1HdEOH.net]
- 3マッチパズルとか倉庫番クローンとかいっぱいある印象だが
パズル作ってる奴は少数派なのか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:01:52.37 ID:4ViNXKY6.net]
- >>382
うん。 最初に文字を覚えるきっかけって、他国では知らないけど絵本でっていう人は多いと思うんだ。 文字に絵が添えられているから視覚的にも覚えやすいから。 それも手伝って、キャラクターを作ったらしゃべらせたくなる。 でも…… >>381 こっちは確かに地獄だな。 大勢いる町人一人一人に個性なんてつけようがないし…… それをやったゼルダやマザーには頭が下がるよ。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:03:03.54 ID:tqK4AzQw.net]
- >>384
いや絵本好んで読むタイプだったけど立ち絵パートは糞ウザいとずっと思ってたからそこら辺は関係ないんじゃないかな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:08:05.25 ID:4ViNXKY6.net]
- 追記:俺はRPGツクっているんだけど、ダンジョンまで敵の出現しない道を設定するほどの親切仕様だから、
なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。 しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:13:40.24 ID:tqK4AzQw.net]
- >>383
作ったことあるよ 特にこだわりないなら一からロジック作るよりテンプレート買っちゃった方がいいよああいうのって
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:13:47.97 ID:4ViNXKY6.net]
- >>385
それは貴方が大人になったからじゃない? 最近では大人でも楽しめる絵本なんてのもあるけど、 やっぱり一般的な大人が読むのは絵のない(少ない)活字だからね。 でも、導入では立ち絵パートも必要だよ、やっぱり。 ウルティマオンラインみたいな手加減導入ステージでも置かない限りは。 ……って、Ysって I、II ともに導入部の説明なんてあったっけ?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:16:58.12 ID:tqK4AzQw.net]
- >>388
いや違う子供の頃からあの手のパートスキップさせててまともに読んだことない 気付きづらいだろうけど心からああいうのうざいと思ってる人間は存在してる
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:41:04.86 ID:LN0E45tX.net]
- オリジナルでパズル作っても、攻略法がすぐ見つかってこれだけやっとりゃ終わる、みたいになっちゃうんだよな。
昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、 マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:41:16.23 ID:4ViNXKY6.net]
- >>389
たしかに。 中には攻略上必須なメッセージもあるけど、 大半はパーティメンバーがだべってるだけ。 テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、 あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。 ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから 最初から買う気が失せた。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:50:25.33 ID:G7Uq+BY8.net]
- パーティー会話って、結局はスクリプト書いてる人間が脳内で会話してるだけだもんね…
独り言をぶつぶつ言ってる、終わっちゃった系おじさん予備軍って感じで、寒い
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 00:02:49.47 ID:+tsY+EkP.net]
- 格ゲー作るならセリフは3行まで後はSkipとか言ってたな。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 00:07:16.55 ID:z/uVuRwr.net]
- >>390
その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか 消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか 縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 05:24:05.70 ID:IT05MRQi.net]
- 自分も長台詞はだいたい読み飛ばしてたけど、最近アニメを少し見るようになってから、前より長台詞読むようになったな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 06:32:26.99 ID:iRs2qbCs.net]
- >>395
ああ、アニメの影響って意外と大きいよね。 俺も昔はドラクエ(I)のような必要最低限のテキストで済むRPGを作ろうと思っていたよ。 PCごと大破したけどw ……ドラクエIIって容量が許せば、イベントごとに一枚絵を挿し入れるつもりだったらしいけど、 もしそれが可能だったならば、ドラクエは後のFFに近いグラフィック特化型のRPGになっていたのかな?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 09:16:13.52 ID:Dt2Lv14W.net]
- >>379
すごく分かる よほど魅力的なキャラやシナリオなら読みたいけど、そこまでの魅力作れなさそうだし 文字を読ませるのは出来るだけ避けようと思ってる ローカライズもしなくて住む
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 10:35:00.73 ID:Dt2Lv14W.net]
- すごく初歩的な質問なんだけど、ゲームエンジンのアンカーって何?
3dの原点みたいなもの?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 12:43:30.32 ID:uj9450Ny.net]
- しらない何それ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 13:11:16.55 ID:EFc935J9.net]
- >>398
ゲームエンジン内で使われるアンカーのことだよな? 主にUIの基準点のことだよ アンカーを設定すると常にそのアンカーを起点にUIが配置されるから画面解像度が変わっても崩れない
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 13:34:04.54 ID:QupfWi9H.net]
- 実際作ってると、文字で説明したくなる場面は多いよな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 15:22:53.19 ID:1pnMFUuX.net]
- 文字を書くのが辛い
業務文書を書くのは得意だけどゲーム内メッセージはどんなテンションで書けばいいのかわからない
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 15:31:24.50 ID:zrsHQAwi.net]
- >>388
無料ゲームだと導入で長々文章入れると離脱の原因になるから入れないのが正解。どうしても入れたいなら即スキップ出来るようにする事。 有料なら好きにすればって感じだけどユーザーの事を本当に気遣っているならガッツリスキップ出来るようにするべき
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 15:56:16.49 ID:Dt2Lv14W.net]
- >>400
どうも なんかいまいち理解しにくくて ウインドウを拡大したときなんかに使われるってことですね
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 15:56:27.30 ID:+PldK04V.net]
- NPCの会話とかイベントとかのメッセージ書くの楽しいけどな
演劇やってたからNPCの生い立ち妄想するのが好きなんよ 自然と頭の中で話しだすからそれアウトプットする感じ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 17:16:45.90 ID:Xh4miS6k.net]
- >>405
アウトプットするのはいいけど要は出力の仕方と量だよな 全部文字で出力してスキップもろくに実装してないと地獄だけど、要点だけかいつまんでそれにぶら下がる仔細は知りたい奴だけ読めるように別にしておくとか
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 18:34:57.58 ID:+tsY+EkP.net]
- 翻訳を外部にまとめて頼んだ後に、シナリオ修正の必要があって、再依頼する手間もあるからグーグル翻訳使ったらプレイした外国人が配信中にそこでゲラゲラ笑い出した事ある。よっぽど変な機械翻訳だったんだな。
アクションだと文章少なめで翻訳料金も少なく済むけど、RPGとかノベルとかローカライズ料金えぐそう。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 18:36:13.76 ID:SZsAH2uY.net]
- テキスト関連についてはRPGでもない限り会話は少なめにしてるよ。
その代わりフレーバーテキストは頑張って作ってる。プレイヤーに妄想させるのが好きだから、世界観やキャラの日常を感じさせる内容は観たい人にだけ伝わるようにしてる。 プレイスタイルに沿った設計もありだと思う。 小さい頃、ゲームの説明書とか攻略本の武具説明とか見るの好きだったんだ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:05:08.04 ID:n3y3RZ+Y.net]
- >>407
まあ日本でもクソゲーハンターが海外のクソゲーで変な日本語翻訳見てゲラゲラ笑ってるから同じことだと思う あれはあれで好きだけどな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:19:53.31 ID:Dt2Lv14W.net]
- ローカライズくらい中学英語で出来るでしょ
ちょっとしたゲームなら
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:27:36.24 ID:Zm+apB0s.net]
- できないよw
冠詞の使い分けもできないレベルで翻訳しても 訛りのきついヘンテコ言語になるだけ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:45:49.11 ID:z/uVuRwr.net]
- シリアスなシーンでシリアスなキャラが突然おねえ言葉になったりしたらそりゃ笑うだろう
システムメッセージとかアイテムの説明文ならディープ翻訳を駆使して中学英語でも何とかなるけど RPGやノベルの長々したセリフや描写となるとなあ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:10:24.39 ID:YAo65df2.net]
- >>402
脳内でイメージを固めたシチュエーションを文章に書き起こそうとすると 案外進まないんだよね、ついつい説明臭いテキストになるし
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:45:40.57 ID:j45tDt2s.net]
- 日本語だと私俺僕ワイおいどんアタシアチキワレワシうちなどいろいろあるが
英語だと全部ひっくるめてIだったりするんで、英訳時の言い回しとか そこまで気にしなくていいのかと思ってしまうが、やっぱダメなんかね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:53:18.67 ID:Dt2Lv14W.net]
- 変な翻訳でもクソゲーとして需要あると思うよ あっちの人のほうがリアクション動画とか好きでしょ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:55:48.21 ID:Zm+apB0s.net]
- おまえらはクソゲー作りたいのかw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 21:38:09.82 ID:uj9450Ny.net]
- >>407
機械翻訳したら一度逆に翻訳してみてる? 日本語→英語にしたら出てきた文章を翻訳機で日本語に変換しなおすみたいな 逆翻訳して通じる文章になってれば、そこまでおかしい翻訳になってないはず おかしかったら元の日本語の単語を翻訳機が分かりやすいようなものに差し替えて行けば比較的使える文章になるはず。 ちなみに日本語⇔英語はこの方法でそこそこ使える文章になるけど、ロシア語とかはヤバかった 単語差し替えてもなんか上手く逆変換できない
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 21:54:05.26 ID:QupfWi9H.net]
- 普通に考えれば、日本語を直訳しても意味が通じるわけがないのは当然なわけで
セリフなんてそれこそ独特の良い回しが多くなるから怪文書になりやすい
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 22:44:49.72 ID:+tsY+EkP.net]
- なるほど逆変換で確認は良いですね。
ただ専門書のドキュメントのような翻訳されても困るしゲームやアニメの物語に理解ある翻訳家に頼むのが一番確実かもしれないですね。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 22:49:36.37 ID:+tsY+EkP.net]
- そういやポリコレ的にSheとかHeとか性別ごとの代名詞を使わない流れみたいだね。
男も女もTheyとか使うようになると誰なんだっていうのがよくわからんようになるね。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 23:40:24.47 ID:z/uVuRwr.net]
- アニオタ外人いわく、アニメは日本語でなければアニメではない、らしいからターゲットを絞るなら日本語のみというの悪くはないかもしれないなw
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 01:09:44.71 ID:CZtvks15.net]
- 自分も機械翻訳よく使うけど、日本語って主語が抜けやすいから
よくIとWeがごちゃまぜになったり、theがaになってたり 逆翻訳しても違和感ないけどネイティブの人が見たら変な文章なんだろうなって思うことはよくある
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 01:37:55.20 ID:7rvKM5d7.net]
- >>421
それって映画は字幕に限る、みたいな声の話では?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 03:23:15.81 ID:5uFz/4vd.net]
- ぶっちゃけエロゲ主軸だし翻訳なんて考えてもないけどな
日本人を主なターゲットにした場合、翻訳というゲームの面白さには微塵も関係ない部分に時間割いていられない
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 04:19:16.03 ID:I1NfdUmf.net]
- アニメ見ててこれどうやって英訳するんだろうって気になって、英語字幕確認するとこれじゃニュアンス伝わないようなあってのはいくつか見かけた
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 04:38:52.20 ID:eTFPjjTh.net]
- Deepl使ってるけど、IがYouになっていることは多いね。(その逆も)焦るね。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 09:58:02 ID:O/+3Qggd.net]
- がんばってrpg完成させよう
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 12:35:17.35 ID:JKJpwD1U.net]
- 最近話題の某審判と某投手のやりとりの映像、
翻訳ではないけど、あれに勝手字幕つけたのを信じてw まんまと罠にハマってる時事系Vtuberやら見たけど、 ウソ字幕つけても映像に合ってれば通ってしまうんやなって思た
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/28(木) 13:46:10.57 ID:vbG+nGzl.net]
- >>416
言うじゃん、ならおまえが作ったゲームの中で最高ダウンロード数は幾つよ?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 13:57:56.60 ID:O/+3Qggd.net]
- おっさんだからかもしれないけど、ツクールっぽいrpgが味あって好き
3dもいいけど、疲れる
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:05:35.17 ID:eTFPjjTh.net]
- ドットゲーのときは半年に一本のペースでリリースしていたけど3Dで出そうと思って学習+素材作りで数年経った。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:14:28.75 ID:eTFPjjTh.net]
- >>428 ウクライナ人のインタビューで「私達の勝利を願う。ウクライナに栄光あれ」って言ったのを「今は大変だが平和になるよう祈っている」って改変して放送して、ウクライナ語がわかる教授から指摘して発覚。
国営放送のNHKが字幕捏造するぐらいだから世も末よ。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:37:56.66 ID:uZS5+2ig.net]
- スパロボ
日本語「当てる!(意気込み)」 翻訳後「この弾は命中するでしょう!(予知・自信)」 どうせディティールやキャラ性なんか伝わらないんだから語数のテンポ感を維持するのがうんぬんでとにかく 勢 い が 大 事
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:14:31.42 ID:KlHWFuR4.net]
- ゲームに限らずずっと疑問に思っていたんだけど
日本語みたいに一人称代名詞や接尾語でキャラクター性が強く出るけど、 とりあえず英語ではどうやってるんだろう? 加えてドイツ語もフランス語も女性名詞と男性名詞の違いくらいしかないみたいだし。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:23:42.31 ID:qHMsFSgK.net]
- >>429
いいなダウンロード数自慢やろうぜ ここに居るのがどんな面子か分かるし ちなみに自分はスマホで一万チョイ パズルゲーム
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:55:22.30 ID:2npWhY0v.net]
- なんか英語にも地方による訛りとかインド由来のヒングリッシュとか微妙に区別はあるっぽいよ
それはそれと
- 442 名前:オて少し前に見たドラゴンボールの悟空の
「クリリンの事かー!!?」 って台詞が英訳だと 「Are you talking about kuririn?!!」 になるってのがちょっとわろた [] - [ここ壊れてます]
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 16:14:40.00 ID:AJSV0+RH.net]
- >>431
そらしゃーない 一からやるならモデリングだけでも大変だし
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 16:26:33.47 ID:O/+3Qggd.net]
- 数撃ちゃ当たる方式のほうが成功出来ると思ってるわ、最近
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 17:05:37.89 ID:TXFS/Ch4.net]
- >>436
英語に堪能じゃないから面白ポイントがわからない 解説してよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 17:28:59 ID:O/+3Qggd.net]
- おめぇクリリンのこと言ってるんか?
だから、別におかしくはないよな。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:15:46.86 ID:7tqIxtTz.net]
- 勢いが伝わらない奴はこの部屋から出て行けアンポンタン
だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:23:16.92 ID:dRHxLSql.net]
- 日本語はクリリン(名詞)の(接続詞)こと(形容詞)か?(疑問)で成立するけど
英語はAre you(疑問、対象) talking(動詞) about(前置詞)kuririn(名詞)になって冗長になるって話だろ 別に日本語だって正しく使うならあなたが今言ったことはクリリンのことですか? になるし 英語だってアバウトに使えばYou mean kuririn?でも成立するし 別に面白いことは何もないと思うけど
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:42:57.73 ID:wsw51gXh.net]
- 勢い自体の認識が違うけどな。
洋画の翻訳あるあるで、喋ってる英文すべて翻訳したら字幕の文字数オーバーになる。 英語だとIとかYouとか使いまくりだが、それをいちいち私が貴方がって翻訳してたら長くなるからな。 そもそも日本語ではそんな私や貴方をつけて言わない。 かといって日本語風に訳すと、英語独特の言い回しじゃなくなる。 i.imgur.com/21yflsp.jpg
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:12:21.74 ID:I1NfdUmf.net]
- >>436
怒りでブチ切れてるのになんか丁寧に言ってて変なんだよな animesoku.com/archives/29938040.html
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:15:00.61 ID:ACP62sxV.net]
- Fucking about kuririn!?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:35:43.48 ID:TXFS/Ch4.net]
- 英語のニュアンスは助動詞で区別してる印象がある
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:52:57.97 ID:qSj1HdQS.net]
- Goku[Blueberry Eyyyyyyyyyeeeeee!!!
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 20:07:35.50 ID:O/+3Qggd.net]
- 実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:09:02.79 ID:tlhcmodx.net]
- 2Dだと絵を描けばいいだけだからね
3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで その上にプログラムにも追加αだからね
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:32:32.52 ID:W9rYf5OM.net]
- それだけのコストに見合う印象度があるからね
いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?! って感じになっちゃうw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:33:52.48 ID:p9ma7eOr.net]
- 色彩センスあるならあえてフラットな絵でもいけるんだがな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:50:54.04 ID:AJSV0+RH.net]
- でもVroidお前はダメだ
一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:28:11.85 ID:Fjwpx2Xr.net]
- 2Dでも関節ごとにパーツ分けしてそれぞれ回転させて動かす手法はなんて呼ぶの?討魔デング?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:36:04.26 ID:eTFPjjTh.net]
- 3Dはゲームエンジンがあるからプロトタイプは早いけど、実際売り物にしようとすると途端に素材づくりで製作期間がのびのびになるね。
有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:38:43.90 ID:eTFPjjTh.net]
- >>453 2Dスケルタルアニメじゃね。SpineやSpritestudio,Live2D,Spriter,DragonsBonePro,Creature,puppet2D...どっか総合すれあったんでは
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:42:27.73 ID:u/QEIsFC.net]
- 討魔デングってなんや?
2Dの場合はモーフィングによるシームレスアニメーションらしい(wiki調べ) 実際には板ポリゴンにパーツを貼って頂点モーフで変形させて動かしてる
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:45:38.76 ID:AJSV0+RH.net]
- >>454
自分は職業モデラーだから絵描いて動かすよりより3Dのほうが早いかな マゾかと言われたら…まあそうかもしれない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:47:09.78 ID:JSepjQTF.net]
- 美少女でもロボットでもヌルヌル動かしたかったら3D覚えた方がはるかに速いぞ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:47:25.54 ID:qSj1HdQS.net]
- >>456
源平討魔伝がそうだったからそこから撮ったネタでしょ 実際には黄金のシロイングなんだけど
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 08:30:31.78 ID:s9XCI9Jz.net]
- >>450
むしろ2dのほうが個性出しやすくない? 3dは作り込まないと、それなりの見た目にならん
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 08:58:01.19 ID:Hp3IakiH.net]
- 他の板ならともかくゲーム製作板で3D技術がないのを威張るバカがいるとはな
アホにもほどがある
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:12:41.52 ID:so48L2dt.net]
- 個人で3Dゲーム作れるやつは尊敬するわ
俺の実力じゃ二次元が限界
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:27:07.61 ID:lcNERl/p.net]
- 言うほど難しくはないし、UnityやBlenderは開発支援機能が豊富にあるので慣れれば楽
とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実 まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:28:05.93 ID:kDgkJEL6.net]
- 今では、2Dも3Dも変わらない
むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる 映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。 いまは昔から遙かにPCが進化している
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:31:21.71 ID:so48L2dt.net]
- いや確かにそうなんだけど
理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど 3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ 思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり 技術力の問題じゃなくて発想力の問題
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 09:39:22.84 ID:bmYdx67G.net]
- >>454
昔はプログラムできる人からゲーム作りに入ったけど 今の時代アートできる人からゲーム作りに入るから 素材も使うだろうけど自分のアートこそ売りというか ゲーム作る動機や目的にならないか?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:41:39.98 ID:kDgkJEL6.net]
- ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより
2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純 処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです 3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:48:16.01 ID:kDgkJEL6.net]
- ゲームの独自性という部分では、
・ゲームシステム ・メディア、映像、絵、音楽、など これらで
- 475 名前:個性をだすことになるでしょう []
- [ここ壊れてます]
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 10:21:42.38 ID:lcNERl/p.net]
- >>465
正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね 3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 10:29:41.32 ID:lzDnGXmx.net]
- 懐古厨と言われるかもしれんが
俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし 個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ 格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで 俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた 3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから 一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 10:32:14.29 ID:jQzsrhKL.net]
- このスレには異常なほど2Dを嫌って煽り散らしてる奴がいるから気をつけて
2Dだろうが3Dだろうが単なる表現手法にすぎないのに「こだわり」が強いんだろうね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 11:11:11.27 ID:0Yg25sil.net]
- >>470
3Dは2Dの上位互換にはなり得ないは確かにそう 得意とする部分が違うし優劣つけて比べるものでもないしね 3Dメインでやってるが必要に応じて2D描いたり絵師に依頼したりしてるわ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 11:22:35.00 ID:0Yg25sil.net]
- >>469
複雑なのは求められてない(ソースなし) 3Dパズル流行ってない(数字的根拠なし) 3Dテレビ(関係なし) 人類は3D求めてない(個人の感想です)
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 12:17:52.44 ID:jQzsrhKL.net]
- 2Dか3Dかの話はもうどこまでいっても個人の好みの問題としか言えない
製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 13:15:29.86 ID:1qZJJQFg.net]
- 競うな
持ち味を活かせ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 13:22:35.46 ID:EkkBIMBv.net]
- >>475
そうですね。私が作った奴では、表示と移動などは3Dで行い当たり判定は2Dに近い処理を入れますね。 見越し角とか衝突位置を2Dの感覚的な当たり判定になるようにしました。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 14:39:05 ID:nAbhaTei.net]
- 2Dで思い描いていた知識や経験を捨てるのが嫌なだけだろ。
ベテランてことだけが優位性だったのに、また一年生からやり直し大分先を越された年下の後輩に頭下げなきゃならないのがいやなんだよ。 じゃ、2Dでいいからその知識と経験いかして何か作ってみてよ、となると比較されるのが怖くて何も出せない。 そうこうしてる内に思い描いていたイメージに3Dが混じってくる。もう知識も経験も腐っちまってるわけだ。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 14:47:10 ID:QmR0Dami.net]
- >>471
言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:19:47.34 ID:ZdzqEerY.net]
- >>478
触らないほうがいいよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:26:32.26 ID:LvPX3K7F.net]
- >>477
そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる 大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな 製作側ももうベテランの部類に入るから
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:31:17.98 ID:LvPX3K7F.net]
- スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし
いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:59:01.08 ID:s9XCI9Jz.net]
- まあ、完成させることが一番大事だね
自分ができそうな方法で
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:10:57.15 ID:xW9LBmtd.net]
- ゲームは遊びだから技術の優劣で語るものではないし、製作者の好みの話なんだから好きなものを作れば良いんよ
同じ界隈で2D信者と3D信者の喧嘩なんて、貧乳好きと巨乳好きで戦ってるようなものだろ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:18:08.32 ID:2iz/uMtG.net]
- おっぱいそのものを愛せという話だな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:54:49.69 ID:SzwYuqKQ.net]
- 貧乳派と巨乳派は永遠に争い続けるから尻派に仲裁してもらうしかないな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz.net]
- deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて
deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。 質問1: これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか? 前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。 質問2: しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。 このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:13:20.31 ID:ylwb9ScV.net]
- >>486
参考になるかい? https://qiita.com/toRisouP/items/930100e25e666494fcd6
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:28:48.85 ID:/LaTT+Vj.net]
- プログラム初心者のゲームでよくあるのが、フレームレイトを固定していない場合敵キャラが、わいの高速マシンですごい勢いで動き回るなぁ。その場合デルタタイムでスピードを調整せいやー
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 20:32:08.52 ID:kDgkJEL6.net]
- ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。
リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。 PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、 また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。 ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。 PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。 方法は、 キャラの速度の計算式にPCの処理速度を加味すればよいことになります。 方法は、他にも色々ありますけどね
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:43:52.76 ID:/LaTT+Vj.net]
- 昔のゲームの良さって、快適なところじゃないかな。ロード時間も無いしすぐプレイできるというか・・
例えばSwitchのFEだと生徒との会話ででかい町中ウロウロするのが嫌で結局昔の戦闘に注力できるFEやってる。 DQもゼルダもFFも3Dマップを移動するの嫌で昔のしかプレイしてない。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:19:39.96 ID:2iz/uMtG.net]
- ゴーストオブツシマが好評だった理由の一つにロード時間が短いっていうのあったし
その辺の快適さはユーザーは重要視してると思う
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:22:42.74 ID:ZdzqEerY.net]
- ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:28:30.19 ID:s9XCI9Jz.net]
- >>487
>>489 ど、ども
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:31:18.73 ID:9JgXcgNh.net]
- >>486
1フレーム0.03秒で動作していたものが 0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず いわゆる処理落ちやね
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:11:03.94 ID:lKMjhdUd.net]
- >>486
https://www.youtube.com/watch?v=pfiHFqnPLZ4 これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから 30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:17:14.67 ID:87pGgIEU.net]
- 処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:30:33.83 ID:kDgkJEL6.net]
- @ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、
Aゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。 効率や処理落ちがAの方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 00:37:29.40 ID:HH/1D/BW.net]
- >>486
滑らかになるという理解の仕方は違う。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:56:38.88 ID:8w2dznh8.net]
- コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った 300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。 ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買 できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。 コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、 イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。 この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の 売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー したり、コメントのやりとりができるようにしている。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 01:01:51.93 ID:xquqIuBE.net]
- 処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、
deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。 deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 05:37:50 ID:TQ5erHsb.net]
- 中学生の時Pentium2で作ったゲームを
Pentium4のマシンに持っていった時 キャラが爆速で動いたのを思い出した
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 06:39:17.03 ID:KFOF9VRi.net]
- >>495
あっ、なるほど 理解
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 09:03:07.06 ID:iW6yqHIy.net]
- ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 10:20:21.20 ID:YwZZNI9E.net]
- 同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 10:45:44 ID:ORrdpIat.net]
- 絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 11:25:37 ID:xJf/V7Pi.net]
- ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 11:31:54 ID:DDBEmxyH.net]
- シナジー効果を目指してあえて両方やってる
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:03:07.35 ID:cFj0lTT4.net]
- >>506
そのそこそこレベルの修得に年単位で時間取られるんだから 個人制作なら元々得意な分野以外はアセットとか外注とか他に頼った方が良いよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:08:06 ID:crx36sMG.net]
- ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 12:09:44 ID:crx36sMG.net]
- >>506
まずは基本を勉強しろ 特にエフェクトやモデリング 何もやりもしないでここに書き込むな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:20:07 ID:OBXrc0vp.net]
- いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:27:39 ID:crx36sMG.net]
- >>503
絵の練習? モデリングの練習の間違いだろう?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:32:53.28 ID:+xuw1uwL.net]
- アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:37:09.28 ID:OBXrc0vp.net]
- 練習はいいから本番やりましょうね
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 13:06:06.56 ID:KFOF9VRi.net]
- とにかく完成
とにかく完成
- 523 名前:503 mailto:sage [2022/04/30(土) 13:30:16.52 ID:iW6yqHIy.net]
- どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・ ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・ 残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 14:06:01.87 ID:BdQGAL+W.net]
- 絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない 二兎追うよりバイトしろ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 15:13:26.96 ID:YwZZNI9E.net]
- その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 15:17:47.92 ID:JC7N9onc.net]
- オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した 絵をケチると売れないからな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:18:44.78 ID:JBDsAc/P.net]
- >>516
ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ 金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな 外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:47:09.22 ID:d8/gBoU+.net]
- >>519
何のジャンル? まあ本当に売りたいなら正しいな ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 18:52:08.90 ID:DDBEmxyH.net]
- 何十万もかけて回収できる気がしないんですが
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 19:07:51.76 ID:d8/gBoU+.net]
- 回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 19:12:53.65 ID:d8/gBoU+.net]
- 売れたら売れたでそれでいいし
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ マジで目が覚めるから
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 19:59:04.12 ID:d8/gBoU+.net]
- 売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:41:50.81 ID:KboYmJQP.net]
- ゲーム製作板で絵の練習とかないわ
せめて3Dモデリングくらい語れよ CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:47:20.11 ID:JBDsAc/P.net]
- 最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:47:48.75 ID:iW6yqHIy.net]
- たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:51:44.78 ID:iW6yqHIy.net]
- ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:56:23.17 ID:4dL5FcLd.net]
- >>526
FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 21:16:13.44 ID:KFOF9VRi.net]
- 英語力と画力が大事な気がする
システムで差を出すよりさ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:09:25.92 ID:KboYmJQP.net]
- >>530
初めは触って慣れることからだろう 5000円で漫画やイラストが作れるのだから安い買い物だ 実際のモデリングはそれからだ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:18:08.97 ID:KboYmJQP.net]
- >>530
そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:32:03.96 ID:6dci04fP.net]
- >>527
エロゲで中身がゴミってどういう感じ 実際のゲームの絵とパッケージの絵の作者が別とか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:33:23.19 ID:FNnIt7+3.net]
- でも2.8以降のブレンダーはかなりUIがわかりやすくなったもんだよ
軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:36:00.02 ID:n2n0CHi5.net]
- >>503
慣れるまで平行じゃなく期間を決めて片方に比重を置いた方がいいかな どっちもある程度の成果が上げられるようになると 絵を描く合間にプログラミングを進めたり自分のペースで出来てくると思う
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 23:21:46.93 ID:DDBEmxyH.net]
- 完全2Dのイラストでも、人体トレースしたり、パースのついた螺旋階段とか宇宙基地みたいな複雑な形状トレースしたり、
海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 23:56:31.59 ID:KFOF9VRi.net]
- 3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 00:51:48.83 ID:aczrijnO.net]
- まぁここの板だってツクール初心者から自作エンジンで3Dぶん回す奴まで様々だろうし
雑談なんだから気楽に行こうぜ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 00:57:41.77 ID:P8M5r+OL.net]
- >>534
パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか そういうのを短期間でサークル名
- 548 名前:マえながら売り逃げしてるのがヨガ系列 []
- [ここ壊れてます]
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 01:53:06.12 ID:4LRNDCC5.net]
- >ツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
俺でも作れるやん
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 02:12:29.94 ID:wy4xSg4x.net]
- エロCGとテキスト用意できれば作れると思うけど
粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ 多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 02:30:37 ID:6UK6dvqk.net]
- 真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ
性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 02:33:56 ID:gzGzGnmL.net]
- 絵のために3Dしろってね...
その3Dの三面図は絵からできてるんですよ...
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:02:42 ID:4LRNDCC5.net]
- エロ絵描けるように儲かりそうだな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:10:10 ID:wy4xSg4x.net]
- >>543
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ 同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:35:38.87 ID:4LRNDCC5.net]
- 凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:41:22.61 ID:P8M5r+OL.net]
- >>543
確かにそういう輩もいるのは事実 自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな 普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 04:41:37.55 ID:Cr1sR42O.net]
- 凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり?
ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。 相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。 言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 06:36:59.45 ID:CtWa47Cl.net]
- >>547
がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね 凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、 それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、 実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 07:05:44 ID:4LRNDCC5.net]
- なんだろうね
ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか? エロゲ全くやらんからわからんわ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 07:59:24.67 ID:yviCqYDD.net]
- Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 08:03:34.54 ID:yviCqYDD.net]
- WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 08:23:50.27 ID:BYm9mLeE.net]
- いや面白そうじゃん
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 09:13:49 ID:lq/SnsrL.net]
- >>553
その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし 短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 10:17:11.22 ID:rO+k2ELU.net]
- ドット絵のエロゲとか面白そう
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 10:19:25.15 ID:4UJZ2lDA.net]
- 海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 12:36:40 ID:t3h0Rl8w.net]
- >>544
屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 12:44:59 ID:WlVUNF1h.net]
- ダミだこりゃ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:25:11.12 ID:yviCqYDD.net]
- 3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。
3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。 ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:30:47.71 ID:yviCqYDD.net]
- 一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・
しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:38:42.54 ID:rO+k2ELU.net]
- 楽しみながら勉強するにはどうしたら良いんだろう
難しいことが楽しいと思えればね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:08:17 ID:gM1zMrp0.net]
- >>560
2D、3Dともに出したことあるけど時間かかるのは一緒や 誰でも使えるゲームエンジンが出たことで同人でも3Dゲー制作の敷居は下がってる てか>>561でZB以外ほとんど知らんのだがプラグインか?そんなにいる? モデリングソフト+blender+Unity+テクスチャ描き用のソフトで事足りると思うけど
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:25:45.37 ID:/rzksNFC.net]
- >>562
楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:44:24.71 ID:rO+k2ELU.net]
- いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ
出来ることが増えればね そもそも最初から好きなことってあるだろうか?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:53:20.83 ID:E8tC3fCr.net]
- 答えが不定なことを聞く奴ってなんかイライラするんだよなぁ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:58:22.55 ID:4UJZ2lDA.net]
- 学習や創作が楽しくもないしデジタルスキルもない人間がどうしてアプリ制作しようと思うのか、これがよくわからん
趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:02:56.34 ID:/rzksNFC.net]
- 楽しそうだからやってみる
楽しかったら続ける 詰まらなかったらやめる それだけじゃ?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:37:43.71 ID:wy4xSg4x.net]
- ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい
あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄 あれで値段が上がってるのはアホみたい
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:38:04.29 ID:wy4xSg4x.net]
- すまない、誤爆した
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 16:44:27.27 ID:gzGzGnmL.net]
- >>561
いいね大体steamで揃えられるツールだね 自分もvroidで出力したモデルに マーベラスデザイナーで服着せて 3Dコートでリトポして サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし アキーツでモーション作って 揃えようとしたけどそんなことやってたら ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:08:54.61 ID:4LRNDCC5.net]
- ゲームに限らず楽しさって
投入した労力<達成感 になった時に感じるんだと思ってる なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事 要は向いてない事をやってるって事だと思うよ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:09:06.51 ID:gzGzGnmL.net]
- 使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ
でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ 3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない 喜んでもらえたら勝ち
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:21:30.00 ID:JAHEOI1p.net]
- >>571
blenderで全部出来るやんけ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:23:14.52 ID:4LRNDCC5.net]
- あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:35:54.57 ID:gzGzGnmL.net]
- ゲ製はマラソンと同じ
走りはじめはランナーズハイで楽しい 折り返し地点からは辛くてやめたくなる でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る ゲ製も同じ 完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:46:42.74 ID:HpcyQ3MS.net]
- 数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う
マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk.net]
- こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて
少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC.net]
- >>578
向いてたんだな良かったね でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:39:16.12 ID:rO+k2ELU.net]
- プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う
最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD.net]
- >>574
言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。 リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、 UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、 PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。 布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x.net]
- Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD.net]
- 現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL.net]
- 細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ
ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0.net]
- さてGWは久しぶりにゲームでも作るか
おすすめのジャンルある?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 11:59:27.96 ID:FMmikDPb.net]
- 脱出ゲーム
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 14:42:44.69 ID:NP8fcnG9.net]
- ハイパーカジュアルゲーム作れ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 14:46:11.46 ID:BkU7iMY0.net]
- ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ!
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:20:19.96 ID:lZw4mikQ.net]
- 1本何ヶ月くらいで作れる?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk.net]
- クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk.net]
- >>590
中規模
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0.net]
- >>590
十分大作なのでは
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 19:09:20.13 ID:lZw4mikQ.net]
- >>590
すげぇ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 20:08:21.72 ID:lZw4mikQ.net]
- 3Dは難しくてうんざりしてくるわ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 20:15:24.79 ID:D0knujJn.net]
- でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/.net]
- >>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:49:47 ID:79s/YKeb.net]
- このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 21:57:29 ID:3zAPrj3Q.net]
- 要するにプロのキモヲタ?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 22:46:20 ID:D0knujJn.net]
- このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t.net]
- >>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね
>>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:52:58.82 ID:F29jVnTP.net]
- Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用 オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。 本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン 技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。 今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。 「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、 市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。 メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール できたりもするようです。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:54:09.92 ID:nFoqIzk5.net]
- >>601
そういうのはこっちのスレッドでやって 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:04:12 ID:KUZYgBXr.net]
- しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?
(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ! (b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ (c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ! このうちのどれかと推測
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:11:17 ID:zVODJuZG.net]
- >>603
製品名出してるんだからただのステマだろ?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 00:47:14 ID:FPgw3ESX.net]
- >>590
一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの? それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに 出来る人は出来るんだなぁ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 04:16:12.12 ID:7x46wa0/.net]
- 原神のステマコピペと同じ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 05:43:03.84 ID:plrQkMfP.net]
- >>596
絵とプログラムどっちに時間かかった?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:16:35 ID:Z9Ctm3fh.net]
- >>603
いつもこどおじって書いて回ってる人かな もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 10:11:44.48 ID:GDYQVKvh.net]
- 3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな?
個人制作ものも2dが多いような
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 10:49:37 ID:zVODJuZG.net]
- >>609
何でそんな意味のない問いをずるんだ? そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん 次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 10:59:17 ID:7dY4PE0C.net]
- ワナビーだから
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 11:20:21 ID:8EQONjWf.net]
- 無限に似たような質問するタイプの荒らし
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 11:23:32 ID:mQIxPH3+.net]
- ほんっとにしょーもない質問で吹いたw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 12:50:14.21 ID:TZGZ2ghb.net]
- >>605
それが普通だと思うがな 今の世の中で絵一枚に時間をかけられる余裕があるのはモンストくらいだろうよ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 12:54:27.74 ID:TZGZ2ghb.net]
- しかし3dと2dとかマジでうざいよな
そんなのは自分で決めろ 作りたい方で作ればいいだろうが
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 13:17:30 ID:ltQskSLB.net]
- 厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 13:28:34 ID:4BcZ5BJt.net]
- ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 14:07:41.62 ID:0inB1dbK.net]
- 荒らしだと思うなら無視しなよ
叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 14:37:22.00 ID:4k+ND4vi.net]
- z(奥行き情報)の有無
これに尽きる 奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:21:00.15 ID:QVuNsJu2.net]
- ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt.net]
- ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない それだと空気嫁感がすごいけど
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:33:52 ID:tRKSc2Qj.net]
- 3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな 2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:37:35 ID:tRKSc2Qj.net]
- >>622
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP.net]
- そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう
もっと深い話しようや 例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP.net]
- 例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか シェーダーどうするかだとか 自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか そういうところの話なかったらCG板と同じレベル ゲ製民としての誇りはないのか
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:43:22.44 ID:01qWgBdi.net]
- 荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG.net]
- >>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、 3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:32:07 ID:etY+tb4s.net]
- >>625
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:56:21.33 ID:8k4JsFMK.net]
- 一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:00:38.01 ID:WC7nj8py.net]
- >>627
エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:02:58.11 ID:4k+ND4vi.net]
- >>625
浅すぎる それ全部3D初心者の話じゃん
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:03:04.92 ID:0inB1dbK.net]
- >>627
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP.net]
- >>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ 一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど 中身の無い無駄なマウントだよねって意味 例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP.net]
- >>631
その通り もっと高度な議論が聞きたいな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:44:41.18 ID:1pSVLTPo.net]
- 専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:54:47.79 ID:hG1CLtBQ.net]
- 雑談スレの効率とは
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:07:20.27 ID:plrQkMfP.net]
- >>635
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな 熱い議論の種が生まれてる それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:36:39.64 ID:1pSVLTPo.net]
- ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。
例え雑談でも話題に制限があるんだな。 …雑談とは…ウゴゴゴゴ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy.net]
- ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP.net]
- >>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:02:06.93 ID:gE68446w.net]
- >>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:03:24.82 ID:X0rnBmmP.net]
- けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:46:29.72 ID:xtbJYk67.net]
- >>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど 坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない? ってくらいの話 妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 01:34:42 ID:si8Rpj9u.net]
- >>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな… それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと… どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな 出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:06:56.12 ID:gE68446w.net]
- 個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。 作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:13:07.64 ID:gE68446w.net]
- >>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:46:12.54 ID:+wgqo2dP.net]
- >>615
はっきりとした作りたいものがない だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい 敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 05:59:46.26 ID:9gS9HPdL.net]
- >>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど それはただの一般論じゃねーか? お前のただの認識不足だろうよ それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが >>625 いまさらそんな事を言うなよ 言うのならもっと前に言え まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 06:12:36.50 ID:EqhZCTlH.net]
- 今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 06:18:45.62 ID:m1p0Z9gP.net]
- ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:58:48.72 ID:3nOABOwv.net]
- 実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:10:19.52 ID:xKA41JWu.net]
- うんうん、…で?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:25:59.05 ID:QIQOMPag.net]
- 何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:32:44 ID:fIVUiJ1F.net]
- 自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう 作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:22:37.59 ID:Atn7RALN.net]
- 制作期間1年7カ月
進捗 2Dにするか3Dにするかを決定した 以上
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:26:08.44 ID:xtbJYk67.net]
- >>655
2Dか3Dかどっちなんだよ!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:27:35.58 ID:xtbJYk67.net]
- >>646
些細な疑問に答えてくれてありがとう このスレがあなたのような良識人で賑わうことを祈って半年ROMするよ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:00:43.13 ID:OxB0CsL0.net]
- >>657
半年とはいわず1000年くらいROMしてて下さいお願いします
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:43:25.42 ID:gE68446w.net]
- 実際2Dドットで見下ろし型や横スクロールをたくさん試行錯誤している人が3D移行してもFpsやTPSで面白いの作る印象ある。緊張感や面白くなるツボの経験を積んでいるんだろうな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 12:08:40.47 ID:h5rIWACV.net]
- ROM人間になるな
RAM人間になれ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 15:25:08 ID:gE68446w.net]
- 普通、自分の頭の中で考えたストーリー登場人物、世界観、システムを表現したら売れるだろうと作るだろうけど、利益優先で考えたらOverdungeonのようにアセットだけ組み合わせて面白くなるのを作るのが正しいのかもなって最近思う
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 16:55:16 ID:WMh4DSvq.net]
- >>656
今後内容に合わせてどちらかにすると決定した
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 20:05:27 ID:x9TlzmOG.net]
- 3Dゲームを作れる人間は2Dゲームも作れるが逆はない
3Dゲームは意外と難しいので下手に手を出すべきではないな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 20:16:16 ID:+wgqo2dP.net]
- これが良いと思えるものをさっさと作ればいい
せっかくのアイデアが誰かに先を越される前に
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 20:55:05.87 ID:fBYdJqD1.net]
- っぱ2Dよなw
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 22:13:58.87 ID:X0rnBmmP.net]
- 3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う
そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 22:16:38.60 ID:X0rnBmmP.net]
- 脳の負荷が厳しいユーザー層の一番代表的なのはお年寄りな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:29:51.02 ID:ykzhvcz5.net]
- 購買層の最大公約数に売るには低スペックPC対応だよね。
レトロ2Dドットゲーを作るのはアリだね
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:45:16.10 ID:5+IkttAr.net]
- switchじゃね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:49:08.90 ID:6PrmKewZ.net]
- 最大公約数とか言うならスマホだろう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:18:17.91 ID:FtU5J1Q2.net]
- 俺はゲームはヌルヌルグリグリ動かしてなんぼだと信じてるので3Dでいくぜ
いや別に2Dでもいいんだけどね、プレイヤーだけならともかく画面内のものすべて動かすことを考えたら 2Dなんてライフワークどころかサグラダファミリアになりそうだからな・・・
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:24:43.58 ID:6zdKcZGS.net]
- >>671
好きにすりゃいいじゃん誰も止めてないよ その代わり3Dの話しない奴はみんなワナビだゲーム制作者じゃないとか言ってスレ荒らし始めるなよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 02:30:12.27 ID:foLgzlNe.net]
- 2Dだ3Dだってわめいてる奴ら、ほんとにゲー
- 682 名前:作者か?
ゲ制作系スレってたまにユーザー紛れ込んで自分の好きなジャンル上げ、嫌いなジャンル下げしてたりするからな [] - [ここ壊れてます]
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 02:38:00.89 ID:6PrmKewZ.net]
- 絵が描けないとかで2Dにコンプがある作者だと思う
ただのユーザーが2Dだの3Dだの言わんでしょ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 02:44:56.98 ID:j/qF3aPz.net]
- 世界一面白いアクションゲーム動画みてると、
自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 04:07:47.19 ID:uf4Xa6Py.net]
- 3Dじゃないと効率が悪いというのが常識になったら、2Dゴミおじさんが即死しちゃう……
2Dゴミおじさんという絶滅危惧種の保護にご協力ください
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 04:30:32.87 ID:ykzhvcz5.net]
- >>675 どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 09:28:21 ID:kvLGHmc/.net]
- >>674
そりゃないな 3D作れる人間は2Dなんかにコンプレックスないわ 3Dゲーム作れる人間は2Dゲームも余裕で作れるからね、その逆はないけど
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 09:37:04.92 ID:kvLGHmc/.net]
- >>673
お前は黙っていろ 3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ ゲーム制作スレッドだから3Dゲーム作れるのがいるのは当たり前なんだがな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 09:55:16.71 ID:xX0IADaK.net]
- ゴミおじさん発狂中w
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 10:11:47.07 ID:JWss/rmb.net]
- 3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
\__________________/ ∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 11:49:42.95 ID:GDOQlYbR.net]
- 全員敵に回してて草
これが3Dの力か・・・!!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:01:58.80 ID:BF1pQZbU.net]
- 3Dはもう古い、今は"4D"の時代だw
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:23:05.71 ID:kvLGHmc/.net]
- >>680 >>681
悪口とマウント取りしかできないカスは暇そうだな 簡単なゲームしか作る事ができないキチガイは黙っていろ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:23:17.59 ID:ykzhvcz5.net]
- キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:29:58.97 ID:kvLGHmc/.net]
- 2Dワナビー初心者はウザいんだよ
いちいち3Dを巻き込むな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:39:13.79 ID:LneGVPoY.net]
- やらない理由を探すことだけ上手くなったね
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:41:32.56 ID:kvLGHmc/.net]
- >>685
こんな所でクソのような書き込みする時間があれば それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ 最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:44:54.79 ID:JnzSHyhI.net]
- つつがなく全てブーメランで草
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:53:26.13 ID:HMd1EyIp.net]
- 2Dとか3Dとかどっちでも良いんだけどさ
そんなことよりブラウザゲーってどう思う? イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:22:21.35 ID:6zdKcZGS.net]
- paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず
一度お問合せしてみなよ HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:33:38.83 ID:6zdKcZGS.net]
- 忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 14:38:07.93 ID:tFJa78YU.net]
- ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 14:55:06.69 ID:FtU5J1Q2.net]
- 収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 15:12:26 ID:MgaSwELp.net]
- 何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 15:17:33 ID:+hqym0mc.net]
- 今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 16:00:38 ID:bAZ3iU9Z.net]
- プログラマーは、ツールに依存しないのです
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:20:24 ID:MmN5CNPa.net]
- ツール使ってツール作っとる
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:05:11.07 ID:oK1J1vg0.net]
- グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:06:08.45 ID:9KACWLu3.net]
- こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 21:28:26.76 ID:SSj5wUgh.net]
- 中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 21:28:48.27 ID:3AJ0fL+j.net]
- >>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 23:01:49.60 ID:nWGfBOj+.net]
- SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。 ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。 SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。 広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。 というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:06:28.06 ID:B70JswOK.net]
- UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:07:28.78 ID:dkqO4moK.net]
- SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い と、経験上そう思ってる
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:17:51.58 ID:fqutmSSI.net]
- SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね 宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 03:22:56.95 ID:7U15Jx2m.net]
- >>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど 例えばhttps://poki.jp/やhttps://itch.io/など海外では増えてきている 前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 08:54:29.85 ID:AyXneyge.net]
- ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。 同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど… 思い出せるタイトルが無いんだよね。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:04:03.91 ID:AyXneyge.net]
- 同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?) Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん 自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:28:46.71 ID:SrIoQvUQ.net]
- 個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 10:12:00.89 ID:0fsOBE7m.net]
- いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 11:39:03.49 ID:Wdz4Kxg2.net]
- ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 13:47:02.16 ID:jITnlsvF.net]
- Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:18:41.52 ID:BrDWYjAf.net]
- パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:44:18.98 ID:OpCbaWFJ.net]
- >>714
アセットあるから飽和してる
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:13:21 ID:BrDWYjAf.net]
- まあ、パズルだとキャラものが多いよね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:48:06 ID:qrApz6F8.net]
- パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:31:05.05 ID:uOrOmJY/.net]
- パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:29:28.78 ID:H0b9vwKZ.net]
- 申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:33:45.32 ID:E9leRQgr.net]
- PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:36:59.31 ID:T3chiKPK.net]
- キチガイ キタ━(゚∀゚)━!
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:12:56.46 ID:X3rnzWJd.net]
- >>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに 関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 03:55:35.11 ID:NmRbFI7S.net]
- >>720
そういうのは皆が注目してるスレッドでやって mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 05:49:13 ID:Cbwenjgg.net]
- https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg
https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d 質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか? 木の部分なんですけど、 3dで再現してもいいかもですが
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 05:59:49.93 ID:X3rnzWJd.net]
- 「絵」かと
ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 09:58:58 ID:HPkNhAlM.net]
- 解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 10:34:33.34 ID:Cbwenjgg.net]
- >>725
どうも これを実現したいと思ってます rpgで
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 11:16:53.27 ID:tSiNkQ3L.net]
- >>726
初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ 無理やり解像度を上げたドット
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:24:28.67 ID:qgMICiCg.net]
- 整数倍じゃないのかもな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:31:38.02 ID:iI4khMOB.net]
- キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな 木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ PS後期によく使われてた手法だな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 16:04:31.11 ID:g2WHmjnX.net]
- 質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 16:09:11.20 ID:Cbwenjgg.net]
- モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s.net]
- キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:30:47 ID:iI4khMOB.net]
- 街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで 今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 00:53:41.63 ID:PX9VMbmP.net]
- ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 01:56:49 ID:/bGiiyYs.net]
- 何言ってんだコイツ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 14:15:45.13 ID:IsH1D0DF.net]
- 3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:46:13.84 ID:58u0IOgA.net]
- 海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ 光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い 妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:56:47.86 ID:58u0IOgA.net]
- ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 19:06:45.78 ID:58u0IOgA.net]
- 連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:30:03.91 ID:XumNSANM.net]
- 再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。 少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 03:42:27.15 ID:CDHvVOkh.net]
- IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 04:25:53.28 ID:eCPMBcex.net]
- ワン!ワン!わうーん!
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 13:04:15.45 ID:dUc0nhjO.net]
- じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 14:35:59.37 ID:d/tj7nr0.net]
- 自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない
誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 16:10:01.82 ID:6RwVMXph.net]
- >>745
ガイの者だからほっとけ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0.net]
- エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 19:05:04.62 ID:r8e2EoOf.net]
- >>747
販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける 発売前は毎回地獄だけどな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 19:48:20.57 ID:OWz4CTY0.net]
- うん
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/05/09(月) 21:36:36.65 ID:2Gxq6bnm.net]
- 『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~ (18:59~放送開始) tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/09(月) 21:56:14.10 ID:8ddiHsyP.net]
- 誰も観ないぞ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 01:14:38.88 ID:seykCpj+.net]
- エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に 移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 03:53:52.60 ID:R3Dys51e.net]
- >>747
過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら 多分治らんよそれ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 03:55:09.85 ID:R3Dys51e.net]
- 理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k.net]
- というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg.net]
- まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:15:55 ID:IF6xSvKz.net]
- itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:18:11 ID:IF6xSvKz.net]
- 初心者が一人で
- 768 名前:いきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。 []
- [ここ壊れてます]
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q.net]
- でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上( それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt.net]
- ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです どうすればいいですか
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz.net]
- まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k.net]
- >>760
だから風呂敷広げんなよ 何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt.net]
- じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A.net]
- ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt.net]
- PRGツクールの使い方がわかりません!!
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q.net]
- ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ.net]
- 奇妙な荒らしもいたもんだ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB.net]
- ただの馬鹿か
構って損したわ なんかすまんな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM.net]
- 相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール 学歴で戦おうぜ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF.net]
- >>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから 右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど 予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL.net]
- 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM.net]
- だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める その作業が ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14.net]
- 軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。 予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:12:44.46 ID:wn8jKx9/.net]
- 何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:15:46.24 ID:YGvpe5zM.net]
- そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:28:00.60 ID:absxFfPB.net]
- >>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか? とんでもねえ馬鹿だな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH.net]
- >>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ 他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん? もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39.net]
- 学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:15:17.54 ID:vCvgdvT+.net]
- ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 09:39:51.83 ID:JRgNz3dw.net]
- 外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません どうすればいいでしょうか??
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:07:58.34 ID:Mhtvi82w.net]
- 完成頑張ろう
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:48:03.17 ID:Mhtvi82w.net]
- パズルのアイディアってどうやって思いつく?
色んなゲームを見てはいる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL.net]
- >>777
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数 いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。 技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。 プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する 初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。 最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。 基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:57:30.23 ID:wvzcbXPL.net]
- >>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。 アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:19:27.16 ID:Mhtvi82w.net]
- うん 数うちゃ当たるね
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 15:04:31.61 ID:K1FTODZu.net]
- >>783
横レスだが そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ 敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ 特に予想外のバグには対応できないと思うね
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 16:07:54.81 ID:L5OclBNV.net]
- ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる さぁ、目を閉じて唱えるのです 「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても 神に愛されるその日まで
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 17:17:06.52 ID:wn8jKx9/.net]
- 俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:27:11 ID:t2MtKHoe.net]
- プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい 毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:45:59.16 ID:oE5zDIUP.net]
- >>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか? それをテーマにして考えてみる。 ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w.net]
- >>790
うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる? 配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:17:17 ID:wn8jKx9/.net]
- 「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?
横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は 別に気持ちよくないんだけど それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり 結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:39:13 ID:oE5zDIUP.net]
- >>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。 例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?)) 「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか? その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:02:27.32 ID:oE5zDIUP.net]
- >>791
寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので >>792 の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 22:42:05.48 ID:wvzcbXPL.net]
- DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。
カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 22:57:36.92 ID:wvzcbXPL.net]
- >>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。 管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:19:18 ID:RI/9EzG5.net]
- 依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:44:36 ID:SFIdfIfy.net]
- >>787
こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか 頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか ウリスト教徒独自の病気だ 5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい 愛されているから発想が出てくるのではなく 発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに 気づかないのだろうか すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:55:41.55 ID:SFIdfIfy.net]
- >>787
しかもこういうやつらはたちが悪い 自分は門外漢の無関係なやつらのくせに 上から目線で宗教というマウントをとる 無責任極まりない ジャンル問わず不毛なやつらだ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 08:29:23 ID:Rq87TYZW.net]
- 単なるジョークだろ?
……というと自演扱いされんだろうな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:26:28.56 ID:8DYoNhj7.net]
- 実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:43:26.12 ID:lmaWfBXI.net]
- >>794
ありがとう 詳しい人
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 12:47:12.77 ID:/oQlKM3A.net]
- >>791
寝るときのような心地良さを与えてくれるパズルゲームって テーマでアイデアを絞りながら調査して進めていけば何か出るかもな もちろん寝るがテーマではないから枕投げゲームとか 先生にバレないように寝るゲームとか学生が作りそうな クソゲーはなしで、パズルゲームを通じてプレイヤー自身が 眠っているときのような心地よさが得られ、なおかつ ゲームのストレスと解放がありご褒美まで得られるというテーマ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:28:59.87 ID:Uy/P648w.net]
- >>796
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ 日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね APEXや原神などに なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから 3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:43:15.13 ID:ZgmUsp4N.net]
- 睡眠といえばスマホのアプリに睡眠の質とイビキや歯軋りを観測するものを愛用してる
睡眠の質が良いと強くなったりレアなアイテムが取れる放置系ゲームとか面白そう みんな健康的な睡眠を心がけるようになるんじゃない?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:50:17.68 ID:ZgmUsp4N.net]
- いや、やっぱり睡眠の結果を気にするのは逆効果な気がしてきたわ…
ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:58:48.68 ID:lmaWfBXI.net]
- 脳トレとかね
頭良くなりそうなゲームとか ということで論理パズルは作成してる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 14:02:40.36 ID:Uy/P648w.net]
- 睡眠のアプリは面白いアイディアだな
俺は音に閾値をつくって大きな音が鳴ると自動的に録音するアプリ作ったけどそういうアイディアはなかった 画像認識では韓国のスノーなどに負けているけど自分の不甲斐なさと言うか状況に軽く絶望感を覚えることがある まあ説明は省くけどあってはならないことが多発しているのな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 14:04:51.95 ID:ZgmUsp4N.net]
- 頭のトレーニングになるパズルかぁ
IQとかsaiとかPSで出てたやつめっちゃハマったわー懐かしい そういうの好きだから完成したら教えてくれ!絶対やるわ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:41:10.69 ID:g2X37aww.net]
- >>808
睡眠アプリでその機能が搭載されてるのは実際にあるな ただ自動録音された音声に謎の声とか入ってたら怖いけど
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 18:57:56.84 ID:lmaWfBXI.net]
- rpgは短編rpgに仕上げたい
長編は無理 1つのステージが超短いとか
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 20:56:03.93 ID:epyy/3Rd.net]
- 布団に入りながら釣りゲーすると速攻で眠れた思い出
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 11:27:34.79 ID:g9/jwZG4.net]
- こっちのスレは
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/ の後で立てられた重複スレ つまり パクりスレw
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:20:04.14 ID:xM6DQMZz.net]
- よっしゃ、俺が>>813
のスレでした発言に文句有る奴は、 ガンガン来んかい!! ボケがー!!
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:20:38.17 ID:xM6DQMZz.net]
- ウエーハハハ!!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 12:23:38.13 ID:xGBZ4DTQ.net]
- 友達いないなら作ったら?
みんなゲーム制作で忙しいから構ってあげられないんだ。ゴメンよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:25:15.33 ID:kzNEWq1g.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:48:03.05 ID:yJKBT8C9.net]
- 良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:54:53.43 ID:VmW8L21b.net]
- ゲーム制作の話してないヤツが多すぎる
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:57:21.12 ID:xM6DQMZz.net]
- まあ、本当は、いつも書いてる、
>よっしゃああああああーーーーっ!!!!! 君の正体は俺なんだけどね。 スマホと使い分けてるんだ。 フフ。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:06:42.46 ID:e/5yXeo5.net]
- 個人制作ほどシナリオ重視?
奇抜さ重視?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:11:04.11 ID:VmW8L21b.net]
- 両方に決まってんだろ
奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 14:43:33.63 ID:f99ydmtg.net]
- >>821
そこでゲーム性やプレイアビリティを挙げられないのが個人制作の限界なんだわ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:33:52.39 ID:e/5yXeo5.net]
- まあとにかく完成させないと、、、
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:37:17.29 ID:xGBZ4DTQ.net]
- そうだな。上から目線でほざいてるやつはほっとけ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:16:59.20 ID:e/5yXeo5.net]
- お前ら英語出来る?
英語の資料あたるしかないもんな 翻訳駆使してそこそこ理解出来るように鳴ってきた
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:29:05.85 ID:b3/ge1PE.net]
- 英語に慣れる良い機会だよな
なるべく英語で調べてるわ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:02:11.63 ID:59HeHAoo.net]
- みなageくん無視しててワラタwよきかな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 20:22:38.77 ID:4ET+rUJ0.net]
- >>821
素人の作ったシナリオなんか見せられたくないからな 個人制作はよほど有名な作者になるまではパズルとかシューティングとか作ってた方が良い
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:51:17 ID:e/5yXeo5.net]
- スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:18:39.54 ID:YRK9VShq.net]
- >>828
それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね 構うと荒れる
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:39:00.00 ID:kNco36If.net]
- ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w
同じ土俵に立った気でいるww
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:46:44.67 ID:SIKW5hHt.net]
- >>821
重視するならキャラじゃない?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:52:43.38 ID:S3r6lU/m.net]
- >>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら 英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:53:35.71 ID:gdlSScCV.net]
- 理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:54:05.44 ID:hjsVrow0.net]
- キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:21:52.31 ID:SIKW5hHt.net]
- 考えてみればシステム以外は一人でできる漫画家は個人ゲーム製作に向いてるな
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:24:25.12 ID:S3r6lU/m.net]
- え??
低学歴おじさんは、アシスタントの存在をご存じない?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:25:29.46 ID:xGBZ4DTQ.net]
- >>838
学歴コンプレックス持ちか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:32:04.68 ID:SIKW5hHt.net]
- ほっときなよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:34:37.22 ID:hySKvu3G.net]
- ある程度儲けを出したいなら流行りとか奇抜さを追い求めてもいいと思う。
そうでなければ自分がやりたいことをしたほうがいい。 ゲーム制作ってやらなきゃいけないことが多いから(広報とかも含めて)ゲームを完成させる為には自分のモチベーションを維持し続けるのが一番大事かもしれない。 もし初めてのゲーム制作ならはじめはなるべくコンパクトに仕上げた方がいい。 とにかく完成までの工程を一度経験すれば次からは何が必要かの算段が想像しやすくなる。そうすると完成までのフェーズのスケジュールの精度が上がり計画性が上がる。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:37:57.14 ID:S3r6lU/m.net]
- バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」
智者 「チームビルディング、重要だよね」 世の中見てれば分かるだろ、 自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ そもそも個人の力などチームには勝てん
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:40:53.11 ID:hySKvu3G.net]
- >>842
お前惨めだなw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:51:49.22 ID:YRK9VShq.net]
- まーた学歴バカが来たよ…
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:53:54.38 ID:S3r6lU/m.net]
- もっと学歴でいこうぜ!
資産家の家庭に生まれなかったのならば、 努力と能力の結果としての学歴こそが己の価値を示す手段だ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:59:43.72 ID:hySKvu3G.net]
- >>842
>>845 みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw 最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:01:31.39 ID:Aa9E48zg.net]
- つまり、学歴=人間の価値
このことはみんなそれを踏まえた上である、ということだな 良いことだ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:04:05.59 ID:yxFXyrqv.net]
- >>847
もっとニュース見ようなw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:06:01.20 ID:3GPcYYgH.net]
- >>848
俺 「学歴こそ人間の価値の証!!!」 ID:hySKvu3G 「みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいな」 なので、ID:hySKvu3G によれば、俺の言ってることは正しい ニュースを見ても、ID:hySKvu3Gの正しさを証明するだけだろう
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:11:20.74 ID:yxFXyrqv.net]
- >>849
ほんとバカだなw スネ夫のママかよw そんなん誰でも知ってることだろw 話が薄いんだよw 踏まえた上でどうするかって話だろw まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:13:44.68 ID:3GPcYYgH.net]
- 俺じゃないよ
ID:hySKvu3G が言ってるんだよ みんなが学歴重視を踏まえたうえで書き込んでる、とな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:20:47.38 ID:yxFXyrqv.net]
- >>851
その先を見ろって話だよ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:23:58.84 ID:3GPcYYgH.net]
- 見ないよバカ
低学歴者は先を見ているつもりなのか? バカのくせに
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:27:21.91 ID:HDlq0+F0.net]
- そもそも資産家ほど高学歴なんだけどな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:27:42.09 ID:yxFXyrqv.net]
- >>853
まあバカってそう言うよなw なんかお前もっと面白いバカだと思って構ってやったのにつまんねえバカだったんだなw中身スカスカなことしか言わないから飽きてきたわw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:31:25.31 ID:3GPcYYgH.net]
- >>853
親から引き継ぐ資産は、社会のシード権だからね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:35:47.90 ID:yxFXyrqv.net]
- >>856
もう少し構ってやるからバカらしくおどけて見せろw
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:38:55.74 ID:3GPcYYgH.net]
- >>857
おk いい感じに、冷たい夜空をステージにして哀しくおどけてみせるから、 ちょっと学歴でマウント取れそうなネタを振ってよ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:40:43.16 ID:CHzF4VyB.net]
- ゲーム制作と関係ないんだから他所でやってくれない?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:41:16.91 ID:yxFXyrqv.net]
- >>858
つまんなw お前のバカな土俵に乗るかよw だからお前はバカなんだよw
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:43:17.38 ID:3GPcYYgH.net]
- >>859
そうだそうだ! おい、ID:yxFXyrqv、分かってるか? バカだから理解できないか? どっか逝けよ、バカ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:43:29.67 ID:yxFXyrqv.net]
- >>858
飽きたしもう寝るわw また罵ってやるからバカアピールしてろよw ゲーム制作のみなさん汚してごめんね。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:44:13.87 ID:yxFXyrqv.net]
- >>861
おまえもだよw
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:44:53.10 ID:3GPcYYgH.net]
- >>863
ですよねーwwww
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:10:12.97 ID:HDlq0+F0.net]
- バカ二匹で15もレス消費か
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:11:35.26 ID:3GPcYYgH.net]
- ねこにひき、というビールもあるし、そこはもうしょうがないんじゃないかな?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:12:34.14 ID:cMc2N/SB.net]
- まあそもそもここパクりスレだし駄レスで無駄遣いされるのがお似合いではある
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:30:04.57 ID:gD0GI7au.net]
- 優先順位ってどうやってつけてる
アイディア複数あってね ペイオフマトリクスってのが良いなと思った 実現性と効果で判断するやつ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:32:27.68 ID:3VHC2k6A.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:43:36.24 ID:CHzF4VyB.net]
- 1ユーザーが便利と感じるか
2ユーザーの目につきやすく、魅力的と感じやすいか 3自分の好みか どれにも当てはまらないアイデアは没。次回作でアイデアリサイクルする
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 11:24:22.08 ID:FrmAS7en.net]
- >>842
ゲーム開発で分業は常識だしな 個人でも分業体制持ってない人は完成に辿り着かないかもな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:36:14.42 ID:gD0GI7au.net]
- アイディアの破片が多すぎて手つけられなくなるんよな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:48:14.31 ID:CHzF4VyB.net]
- 部屋の掃除オススメ。やっていくうちに自然と食べ物機材資料と分類別に物を整理する癖がつくようになる
癖がつくとアイデアとかも同じように分類別に整理するようになる。破片も集めれば塊になるって寸法
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:59:06.56 ID:gRsP2KK/.net]
- 制作自体は大衆化しすぎてもう成功するためには企画力とかマーケティングとかが重要になりつつあるな
もうこれ普通の個人事業じゃん
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:36:54.53 ID:UstMQ0lK.net]
- >>870
自分は好み、見た目、ユーザビリティの順で優先してしまう 良くないと思ってても完全に逆の順序で考えてしまうわ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:49:24.04 ID:kTb+BpxK.net]
- せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。
>>875 それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:53:19.17 ID:7ULLCEMh.net]
- >>842
大手でたまたまうまく出世できたのが言いそうなセリフだな 実際には開発能力は皆無 中小潰しの典型、口が悪いよな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:56:54.43 ID:7ULLCEMh.net]
- >>871
いや普通に完成させるだろうよ お前じゃあるまいし
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:01:01.50 ID:HDlq0+F0.net]
- アセット使ってるから分業してるといえる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:03:02.44 ID:gRsP2KK/.net]
- まあ信頼できるパートナーを得るのが一番の近道だよなあ
孤独おじさんはつらいぜ…
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:43:01.91 ID:N1elg6Es.net]
- 誰かのコメントが自分のポリシーを侵害してきたと被害妄想爆発させて喚き散らしてる図
が殆どだから 過去スレ眺めてれば分かるけど、ID真っ赤にしてまで話してる内容は有意義なものでもないし、罵倒までしだしたら単なる迷惑行為だよ そういった特定の人物が原因でスレの流れが早くなり空気が悪くなってる 向こうが埋まった途端にコレだもの ぶっちゃけここは退避用雑談スレみたいになってて便利だなと思って利用してた
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:20:07.61 ID:/8HCgG9M.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土)
]
- [ここ壊れてます]
- 894 名前:17:25:52.68 ID:bjFa00G0.net mailto: 商業なら分業するかもしれんけど、コミケとかイベントでゲーム制作者に出会うと大抵は個人制作だったな []
- [ここ壊れてます]
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:28:29.58 ID:CHzF4VyB.net]
- 分業じゃなくても外注でもいいし素材でもいい
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:44:29.88 ID:4ljGTtxA.net]
- 外注や分業で「首のすげかえ」が可能なのが絵と音やで
しょせんはオマケ要素 プログラムとシナリオはそうはいかないクリティカル要員
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:58:19 ID:NOtb/GJp.net]
- ゲームの絵は大事だろ
ここに手を抜いたゲームは売れない
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:59:20 ID:+t5K6YaE.net]
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:08:18.37 ID:qHxzEC6G.net]
- どんだけ絵を軽視してるんだ
シナリオなんてキャラクターに比べたら大して重要じゃないし プログラムもすげ替え可能だ ソロの能力しか無くて善戦できるのは絵だ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:27:57.43 ID:oowMGVb/.net]
- 今は文字をカタカタ打つだけがプログラマじゃないからな…
ただ絵もプログラムもできた方が完成はぐっと近くなる
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:30:16.71 ID:NOtb/GJp.net]
- 結局ゲームじゃないんだから極振りビルドなんてありえねーんだよね
プログラムできるゲーム作りたい人がストーリーの作り方学んで絵を依頼してゲーム作ったり 自分の考えたストーリーのゲーム作りたい人がプログラムと絵を学んだり その人のセンスと意欲さえあればいくらでもオールマイティーになる
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:37:04.87 ID:oowMGVb/.net]
- まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな
できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:50:22.07 ID:G8UqePbd.net]
- プログラムも絵もアセットストアで買えるレベル以下の物しか作れない奴は用無しなんや
要はゲーム制作してる奴の大半は必要とされていない人間なのだ これが
- 904 名前:鮪タ []
- [ここ壊れてます]
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:31:43.87 ID:GULQeF4v.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:34:03.43 ID:MGETyQgg.net]
- どういう話になっても
絶対前世みたいな決定的な違いがあって 絶対に役に立たないやつと役に立つ奴がいるみたいな 説を唱えるやつってなんなん? 努力が足りてないならそのあと そのレベルに達するまでやればいいだけの話じゃないの?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:34:57.30 ID:gRsP2KK/.net]
- 手描きやドットにこだわってるやつはしらんけど
アニメやエフェクト生成とかも絵に入れるならイージングやパーティクルの軌道計算したり数値調整したりとかなりプログラム的作業が待ってるからなあ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:42:14.67 ID:G8UqePbd.net]
- アセットの話?絶対前世みたいな決定的な違いの事なんて言ってないぞ
アセットストアってものが存在する限りそこのクオリティで明確な線引きが発生して、そのクオリティを超えるか超えないかで制作物の扱いに大きな違いがあるってことを言ってるだけだ 曲解するな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:47:56.52 ID:MGETyQgg.net]
- あ、そうなの
じゃあいいけど
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:53:58.68 ID:NOtb/GJp.net]
- すまん俺の無知を晒すが
絶対前世って何?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:55:55.22 ID:G8UqePbd.net]
- 言い換えるとアセットストアで容易に代替できるような技術は
その分野のトップにでもならない限りイニシアチブは取れない チーム内で発言権は無いのだ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:00:25.25 ID:CHzF4VyB.net]
- 横文字好きだな。イニシアチブじゃなくて主導権だろ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 20:00:58.59 ID:FrmAS7en.net]
- >>894
ここ数年で開発効率が向上して革命的に開発手法が変わり 体制も変わったから不要な役回りの人も出てきたってことだろう 例えばアートやゲームデザイナーがツールを使うようになって 頭を使った仕事ができ主導的立場となった一方 プログラマーはツールしか使えず代えの効く ただのエンジニア、つまり単純作業員でしかなくなった
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:02:58.11 ID:NOtb/GJp.net]
- だから絶対前世ってなんだよ!
調べても歌しか出てこねーぞ!
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:10:10.46 ID:MGETyQgg.net]
- "前世みたいな決定的な絶対の違いがあって"
とストリングを書き換えれば意味が通るのでは まあそれは関係ないといわれたのでもうこのことはいいんだが
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:20:59.72 ID:qHxzEC6G.net]
- アセットも所詮はアセット
アセットが有ったとしてもそれを自分達の作るゲームに調整する作業量が必要なんだから アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:34:44.07 ID:G8UqePbd.net]
- >アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
それはそう >アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし いや決まるんだよ アセットで大体できて、アセット以下の成果物しか出せない奴はたとえ存在してたとしても周りのメンバーから「あ、こいつ要らないな」と思われる存在にしかなれない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:57:27.40 ID:qHxzEC6G.net]
- >>905
そこは作成するゲームの目標、目的、クオリティや開発チームの形態によるから何とも言えんな 高クオリティのゲームを同レベルの仲間で作成する、というプロジェクトならそうなるだろうが
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 23:01:03.83 ID:kTb+BpxK.net]
- 絵からプログラム入る人もいるかもしれんけど、わいはプログラムから入って外注に出すと、すぐ戻ってこないから、その間自分で描いたダミー絵とかをいれて仕上げていくんだけど、思っていたのと違うのが届いたりして、結局自分で絵練習して描くようになるんだよなぁ。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 01:12:38.50 ID:+cdi2mko.net]
- 絶対前世さんの自称事実語りは高い壺でも売ろうって手口ですかい?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 01:14:49.20 ID:u74i58CH.net]
- 【警告】 age者を相手しちゃった時点でバカ確定
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:02:31.13 ID:3kFDafd5.net]
- >>881
こちらがきちんと論理的な正論を主張してるのに、 知恵送れば言い返せないものだから、 誹謗中傷を始めるのが悪い。 文句あるなら、 俺の意見に論理的に言い返して見ろよ。 馬鹿だから出来ないだろ? お前の知能じゃ無理だよな。 やれるならやって見ろよ。 逃げんなよ? まあ、どうせ逃げるチキンちゃんだろうけどな。 バーカ。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:21:19.25 ID:ajrJgM9L.net]
- ageガイジの相手した結果、小学生のケンカより幼稚なスレと化したな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:39:25.21 ID:3kFDafd5.net]
- >>911
論理的な反論出来ない馬鹿。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:40:51.85 ID:dl7JPfh5.net]
- 古い時代の人間の感覚からするとアセットの価格が安すぎるんだよね
それと共に技術というもの自体の価値も落ちてしまった
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:40:53.51 ID:PbudJztC.net]
- 緑は上げるのが目的だから構うな
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:44:56.66 ID:3kFDafd5.net]
- >>914
おいおい、逃げてんじゃねーぞ。 ガンガン来いやー!! フォー!!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:48:10.43 ID:PbudJztC.net]
- 結局アセットだけで利益を出すのがビジネス的に正しいのだろうけど、3Dの場合アセット依存が多くなるのでUEゲームとか特に・・開発者の場合、○○のやつだとかすぐわかる。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:48:45.26 ID:s3cD8YXd.net]
- どうせなにしても無駄というメンタリティ治らんわ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:51:44.82 ID:vysKWXSP.net]
- このスレもIDでNGする程度に書き込みが増えて嬉しい限り
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 09:04:12.14 ID:s3cD8YXd.net]
- ゲームなんざ所詮暇つぶしというスタンスで作っている
すこしでも面倒な部分があったら離脱されるだろう シンプルでありながら、メリットを与えられるものを作っている
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 11:46:56.52 ID:ViS49Afo.net]
- 今後のプログラマーのしのぎとしては技術系のアセットを作る
会社を興すのがいいのかもな、ゲーム会社で専属でちまちま 独自アセットだけ開発するなんて人にニーズはないから 汎用的なアセットを作る専門会社で開発してそれを売ると
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:05:03.37 ID:OrSv16Ys.net]
- 揚げ物注意
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 13:14:03.64 ID:RQGgwmkj.net]
- >>921
ほう。 中々やるやないか。 IDの違う別端末で書き込んだんじゃが、 一発で見抜くとはな。 少しは見直したでホンマ。 まあ、今後はこっちも本気で行かしてもらいますわ。 気を引き締めてや!!
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 14:09:03.36 ID:s3cD8YXd.net]
- どうせ無駄という心理を治したい
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 14:52:46.85 ID:qmfY0jvZ.net]
- パクリパクリ言うけど、うまい棒のドラえもんもどきはスルーかよw
https://p-bandai.jp/item/item-1000143133/
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 15:41:03.93 ID:tDxR/zWL.net]
- メジャーな菓子メーカーなのにアレ使い続けるの不思議だよな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 15:43:01.91 ID:PbudJztC.net]
- 変なのが居付いたな。CG板には来んでくれよ。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:17:44.54 ID:v8TX47Le.net]
- ロリダクソ期待されてたのに燃えてるのかよ
まあVtuberとか興味ない層からすりゃ迷惑極まりないが 制作してる側の趣味なのか知らんが下手打ったな
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:37:00.15 ID:tBQhIKU4.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:37:56.67 ID:0AZD8aXB.net]
- >>925
ドンキの初期マスコットキャラは 思いっきりマリオ3のイラストのパクリだったな 速攻で変えたのも良かったが 幸か不幸かマリオ×ドンキーコングに被るワードおかげで ネット上には全然残ってないが
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:38:50.71 ID:8vltAMIy.net]
- 2年間全く更新されず開発からコメント出たと思ったら下手くそV起用
ってそりゃ怒る人もいるわな ボイスオフオン機能つけりゃいいだけだろうけど
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:45:29.19 ID:2+QeR92J.net]
- アスペ?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:57:11.57 ID:pXV3uXHD.net]
- しかしインディー系で5000円はなかなか強気な価格設定だな
EA版は980円でそのまま製品版遊べる仕様らしいから早めに買っちゃえば良いんだけど
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:09:55.46 ID:F13FBIez.net]
- 今990円のうちに興味ある人は買っておいたほうがいいね
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:46:43.19 ID:5yjIrXrQ.net]
- 頭おかしい
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:29:18 ID:P+qEamWs.net]
- >>917
学生時代に自分の意思で何かをやり遂げた経験が得られなかったから マイナスのメンタリティが付いてしまったのかも
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:34:14 ID:YQiPuczt.net]
- アーリーに金払って
開発に援助した人が怒ってるのはなんかわかるわw これ擁護できるのはV好きだけだろw
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:43:15 ID:/sBC0Kfw.net]
- Vに関わってもロクなことないんだけどな
プロアマ問わずどうもその地雷を踏み抜いていく奴が耐えんな
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:45:15 ID:yVGLKMKT.net]
- 少なくてもクラファンして集めた金の使い方としては丁寧ではないやね
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:46:48 ID:/sBC0Kfw.net]
- まあこれも実況者と同じ問題だよな
マジメそうな奴は人気出なくてちょっと変な人が注目されて人気出る ロリダクソはもともとそういう気質がちょっと見え隠れしてたでしょ 他にも同じことやらかしそうな奴を俺は既に他にも知ってるなぁ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:50:49 ID:v8TX47Le.net]
- 台湾のメーカーだとしてもVの立ち位置というか世間との温度差とか伝わってても良さそうなもんだけどな
日本だとコロプラとかフリューとかコンパイルハートとかマーベラスとか一流になれないメーカーが手を出しそうな界隈というか
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 21:16:15.06 ID://ZTb9UP.net]
- 9月発売でどうなるか実に見ものだな
アプデしてないだけで開発はしっかりやっていました、という展開はなくもないが ざっと作者のツイッター見た感じじゃかなり怪しい 無駄にエロ要素だけが大量に実装されたロリダクソではなくエロダクソになる可能性はなくはないが、 それはそれでだいぶ期待外れだろう
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 21:23:32.35 ID:8vltAMIy.net]
- 俺もこれは製品版での評価が気になるわ
もしかしたらすごい手のひらクルーされる可能性もあるし
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 01:42:23.59 ID:o7wIqRTt.net]
- V自身→やる
V信者→やらない Vアンチ→やらない 棒読み嫌い→やらない エロ豚→やらない 萌え豚→やる 一般人→やらない 外人→炎上中、買わない多数 どうすんだろこんなん
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 06:10:57.92 ID:JJPQXIo4.net]
- 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6の現スレでも
やるやらないは置いて売れる売れないでは見物ってレスありんす
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 06:22:53.01 ID:JJPQXIo4.net]
- vtuber3人のそれぞれのパッケージ欲しさに3つ買うvファンはいそう…
プレイ用に1つ買う可能性もアリを考えると(クリアまでやるとは言ってない) 既存のゲームファンを切ってでもvファン×4枚の売り上げ取ったんでしょうよ…
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 06:40:02.37 ID:4dHgVjg/.net]
- 外人炎上中って国外の人にまで話飛んでるの?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 07:46:41 ID:hM6WeFJg.net]
- これ3人は棒tuberだけど一人はまともな声優なんだな
ほんと色んなところに波風立てる構成になってて草
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:39:01.38 ID:DAU0MWaq.net]
- 全て無駄に思えてくる心理はどう対策したらいいんだろうか?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:46:14.81 ID:XP8P/pZ8.net]
- >>947
声担当するvtuberの内1人はニコニコとツベ別アカで Lカップパイズリグチョグチョasmr(皮肉ではなく本人自らこれで釣ってる) やってるからエロダクソ声優としてピッタリかもな…
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 09:45:35.01 ID:WYQgZj/5.net]
- キチガイが一人でコロコロ中
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 10:54:31.24 ID:Bgf+26r4.net]
- ックックック、、、
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:34:23.26 ID:WI8HHlb7.net]
- >>901
そのツール作っているのがプログラマーなんだけどな 何も知らないアホはここに書き込むなよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:35:35.08 ID:r4/g9qDD.net]
- >>950
V豚も火消し大変だな・・・
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:46:53.36 ID:9smBuM6Q.net]
- てかシステムエンジニアが使い捨てって考えの奴は長続きしないよ
ショボい開発でも何度も頭をすげ替えるとどういう仕組みなのか知らないけど動いてる部分が生まれる 基本的にエンジニアを軽視する奴はそこで詰む
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:53:07.83 ID:56izGJfL.net]
- 時代は変わっているのに未だにVが受け入れられない層がいることに驚く
いやだねえ年寄りは
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:56:12.47 ID:9smBuM6Q.net]
- まあ数字は素直だから結果を見れば分かるよ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 12:06:43.58 ID:2lBBYmNY.net]
- なんでVtuberの話になってんの?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 12:37:55.63 ID:r4/g9qDD.net]
- >>955-956
ご苦労さんw
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 13:01:15 ID:r4/g9qDD.net]
- なんだ見たら・・・しかも出てる奴、
インディーゲームの代表作サク○ヒメの実況で炎上と ダクソメーカーのSEKIRO実況で炎上した奴と同じ人物じゃんw ゲームなんてスーパーチャット稼ぎの道具としか思ってないだろ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:10:39.83 ID:rBf323p+.net]
- ここはゲーム製作技術板のゲーム製作雑談スレであって
ウォッチスレじゃないのに誰も指摘しない いかにここがゲーム作らないやつの溜まり場になってるかが分かるね
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:26:39.20 ID:UlWjeSqW.net]
- 本当に興味がない話題だと何か書かれてても全然気にならない事に今気付いた
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:43:19.92 ID:xJY9zVJN.net]
- 興味がない話題であるぶんには別に文句は言わないが
エアプ野郎が板違いのネタで延々荒らすのは。意図的にこちらを嘲笑してると分かるからな
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:24:10.84 ID:h8JcqGf5.net]
- そろそろ単発ガーIDコロコロガー
って言ってくるぞ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:24:51.63 ID:qm4EPB+R.net]
- 荒れたり関係ない話しされるのが嫌ならワッチョイにしたらいいんじゃね
多少は治安維持になるでしょ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:45:22.10 ID:r8MME5qx.net]
- 次スレがワッチョイ無しだから
ワッチョイのスレ別に立てるのは良いな
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:56:22.97 ID:AKiR2Txb.net]
- >>957
キチガイアスペが一人で発狂してるみたいなんだよ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 17:32:59.25 ID:3Xpin5Gc.net]
- ギャハハハハハ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 17:44:29.09 ID:2aLAzfvx.net]
- エロゲとかADVならまだしもACTとかRPGでボイス付いてるのってあまり好きじゃないんだよな
ウェミダーみたいにボイスが元でネタ化する事もあるから完全否定はしないけど 行間というかキャラのイメージがボイスによって印象強くなってしまうというか底辺字書きのような発想かもしれんが
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 17:46:45.60 ID:2aLAzfvx.net]
- そもそもアニメ声優とか大して好きでもないしな
お気に入りの声優が出てるからそのゲームを買おうって発想が1ミリもない というか声優ってゲームから人気出る事って少ないよな 無料で見ることのできるTVアニメから人気に火が付くばかりの印象だわ・・・でもギャラはゲームの方が高いらしい
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 18:42:43.01 ID:WI8HHlb7.net]
- >>960
それな 正論だな
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 18:56:56.63 ID:595FjzmW.net]
- 見てると思うけど、ここは語りだしても的はずれな発言が多いしな
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:03:22.07 ID:4e5GuBbp.net]
- >ボイスが元でネタ化する事
わかるな。コンシューマーレベルでハイクオリティならいいんだが、 同人レベルの素人に毛が生えた程度ではほぼ変わらんし、無いほうがいいきがする。 ジブリの風たちぬだっけか、庵野の声が素人すぎて映画に集中できないって 岡田斗司夫が言ってた気がする。
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:11:19.19 ID:DAU0MWaq.net]
- キーボードにテンキーいる?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:18:37.96 ID:9smBuM6Q.net]
- 据え置きだとあると嬉しい
モバイルではない方がいいかな
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:25:15.55 ID:suSm5WeK.net]
- テンキーはBlender使う時にほぼ必須だな
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:34:39.82 ID:KbC++Irz.net]
- >>972
ゼルダなんかは「モニョモニョ〜」って何か言ってる風のSEだっけ プロ声優と素人のサプライズ起用が一緒のシーンなんかあった日には 演技の落差でシリアスシーンも失笑して作品ぶっ壊しかねないしなあ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:44:19.95 ID:DAU0MWaq.net]
- >>975
blenderでも使ったことないのよね、、、 まあついたの買うかな、、、
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:47:28.50 ID:KbC++Irz.net]
- blenderとまでいかんでも
エクセルで数字をダーって入力するときとか?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:49:11.35 ID:4IGsojrl.net]
- 声優下手くそで萎えるって話しとゲーム製作の話しはこの後結びつくんですか?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:01:44.79 ID:KbC++Irz.net]
- フリゲでもボイスありは普通にあるっちゃーあるが
声のオンオフはオプションで必要かもな、製作的には
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:07:40.89 ID:suSm5WeK.net]
- >>977
テンキーの有ると効率アップするから 安物でもいいからテンキー購入をオススメする
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:26:16.60 ID:nbp6Rnwc.net]
- >>973
会計をやってると要る 電卓慣れした奴が数値を撃ち込むときに便利なんだよね 普通の言語入力だとあまり使わない
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:38:12.98 ID:hM6WeFJg.net]
- テンキーはデバッグ機能発動用にしてるからないと困るな
ゲームで使うキーは極力デバッグ用途では使いたくないから
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:56:24.15 ID:yft4+YyQ.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:59:40.31 ID:VKulprWb.net]
- Blenderで使うテンキーは左手用
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 21:26:56.02 ID:KbC++Irz.net]
- >>982
同じく
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 21:38:29.40 ID:DAU0MWaq.net]
- >>985
そうなの?外付け使うしかないじゃん
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 23:04:08.87 ID:VKulprWb.net]
- >>987
うん、だからフルキーボードは逆に邪魔
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 23:07:27.51 ID:w5Q/6uG3.net]
- 実際テンキーて普通キーボードの右についてるけど、どっちの手で使えばいいんだよ
キーボード打ってるときは右手でいいけど エディタとかBlenderはだいたい右手マウス左手ホームポジションだから、どっちも遠い
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 02:13:48.97 ID:aWZDJnEi.net]
- 頻繁に使うのは左手密集型だろうけど、連続してビューの入れ替え使わないから右手でいいんじゃない。接続面を選択するCTRL+Lがめんどくてここだけショートカットをダブルクリックに変えた
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 08:44:22.96 ID:FNaFJH9x.net]
- アホじゃねえの
お前らの言ってるの全部まとめて 左マウスに完全敗北じゃん
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:16:49.92 ID:uS4xJEW2.net]
- フルサイズのキーボードが邪魔ってどんだけ狭いデスクで無駄に物置まくって作業してんだろうって心配なるわ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:53:36.61 ID:spNfBENb.net]
- メンブレン打ちづらい(´;ω;`)
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:57:08.66 ID:ykgSOvQP.net]
- Bluetoothキーボードおすすめ
コードがないだけでかなり自由が効くぞ BIOSレベルでは動かないから安物の有線を押入れにしまっとけよなぁ……
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 12:00:46.16 ID:GQb1IxzF.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 16:50:42.47 ID:EAr836lp.net]
- 無線は電波が不安定になった時ストレスマッハだから
作業用では使わない
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:06:02.08 ID:9t5V1WYA.net]
- わかる
優先に叶うもの無しなんだわ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:07:45.19 ID:ykgSOvQP.net]
- 家で無線障害起こるか?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:16:45.09 ID:EiJXutr0.net]
- マウスもキーボードも無線で毎日12時間くらい何年も仕事で使ってるけど不具合出たことないな
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:24:09.45 ID:EAr836lp.net]
- 天気が悪いと起こるし
Bluetooth自体が不安定
- 1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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- 1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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