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ゲーム製作 雑談スレ【part7】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 16:00:54.73 ID:EEkQLyJx.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 20:20:33.69 ID:tgcTtDnL.net]
みんなマーケティング戦略とか広告戦略とかなんか考えてる?
今のゲーム業界じゃ宣伝無しじゃまじで100%埋もれると思うんだが

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 22:05:01.00 ID:tBvnFvir0.net]
>>9
Twitterでフォロワーさん向けに宣伝してるよ

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 22:16:02.88 ID:2IqOeTHg.net]
ツイッターやってるのって
ユーザーじゃなくて
クリエイターだけなんだが
肩書のない奴は埋もれるよ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 22:25:23.46 ID:tgcTtDnL.net]
製作テクニックとかをブログで紹介していこうかとも思ったけど、それでも見るのはクリエイターか
となるとコンセプトアートとかをpixivとかにあげていくのがファン獲得の近道かなあ
やはりヴィジュアルがキモか…
優れたアートデザインはそれ自体が広告みたいなもんだしな

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 23:10:40.83 ID:2nlalUzF.net]
>>6
> 不謹慎ゲーム

DECOのチェルノブを真っ先に思い出すな
のちに『明日は我が身』状態になったけど
菅(カン)元首相のせいでな

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 23:25:21.46 ID:Bz44QTSZ.net]
民主党政権自体、それまでの自民党の悪行の積み重ねの尻拭いみたいな所があったから、責任の擦り付け合いやり出す奴は眉唾だぞ
ところで東欧は武力行使による死者出てるし少しは空気読もうぜ
突然、時間が奪われるくらいなら、俺のゲームを遊んでもらう為に俺がその時間を奪いたかったぜ(キリ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 00:29:15.93 ID:HblEql0H.net]
ゲ製より戦争が大事だと思ってんのに
こんな板来てスレチの話続けてマウント取りって
頭がおかしすぎる

実際はゲ製も戦争も興味なくて、他人をバカにして荒らすためのネタに過ぎないんだろうな
そうでなけりゃニュースに貼り付いてて、こんな場所に書き込み続ける暇ないわ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 01:02:33.71 ID:bWOa37WY.net]
コロナもそうだけど起きてる事がでかすぎて
地味にゲーム含めたエンタメコンテンツの
主にお話や設定部分に響いてくるのがつらい

例えば「出てくるキャラ皆着hンマスクしてる」みたいに
まともに取っ組み合ってもやりすぎ感しかないし
かといって完全に無視しても、なんだかうすら寒さが漂うし

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 01:19:55.03 ID:zd4yULOk.net]
「○○より△△が大事」とか勝手に二元論持ち出して、
しかも「△△が大事だったら、そのニュースばかり見ていて掲示板には来ない」とか思い込み押し付けてきやがる
ゲ製とか到底ムリムリのムリの情弱でウンコ自民党に洗脳されて引き籠りのカスネトサポか



18 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/25(金) 02:34:55.45 ID:o36cpBry.net]
>>13
今こそ我々の手でフクシヴを作る時。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:04:42.34 ID:AUjg06IJ.net]
>>18
DECOだけは後追いしたくないなぁ・・・
斬新すぎてシイタケ作るつもりなら止めないけど

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:52:18.68 ID:AUjg06IJ.net]
なんとなく『プーチンの野望(仮)』というタイトルが頭に浮かんだ
昔のアドバンスド大戦略みたいな

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:57:23.42 ID:vmVBEiIJ.net]
俺はタクティクスオウガが頭に浮かんだけどな

プーチン 「よぉし、ウクライナ市民はおまえらにくれてやる、好きにしろッ!」
ロシア兵 「さっすが〜、プーチン様は話がわかるッ!」

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 04:40:27.86 ID:C4L+wXsh.net]
ファークライみたいな核戦争後の世界が舞台の近未来三国志とか近未来信長の野望とかって妄想はする

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 04:49:39.24 ID:r9eOmTwm.net]
フォールアウトみたいな核戦争後の世界でストラテジー系は妄想した
ストロングホールドみたいなのんびりしたRTSでやってみたい
廃材や資源をかき集めて村を作って自警団を組織して
たまにミュータントやならず者集団が攻めてくるのを防衛する

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 05:06:08.03 ID:vmVBEiIJ.net]
雰囲気としては悪くないが、最終目標はどこに置くんだね?
永遠に防衛を続けるだけではゲームにならん
ゲームとして成立させるには、対立を経て、何らかの課題を解決しないといけないんだよ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 05:18:53.54 ID:C4L+wXsh.net]
>>23
フォールアウトだった
ストラテジーの目的やエンディングなんてあっさりしたものだよ
防衛できました、統一おめでとうで終わり

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 05:34:45.49 ID:r9eOmTwm.net]
ストロングホールド遊んでみればわかるけどステージごとに課題が用意されててそれを解決して次への繰り返し
防衛戦や生産系で規定時間内に物資や人を増やすミッションとか色々用意されてた
生産系ミッションはパズルゲームに近いものを感じたな
ストロングホールドは中世ヨーロッパ風世界で城を作るゲームだったけど
あれがポストアポカリプス的な世界だったら面白いかもなぁと思ってたんだよ
エンディングがあっさりしてるのは別にどうでも良いな、工夫して効率化していく過程を楽しむもんだし

27 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/25(金) 21:42:45.05 ID:v+tRT0aJ.net]
販売を目標に同人でゲーム作りたいが今の同人界隈どういうジャンル流行ってんだ
個人的に2DのSTG好きだが流行ってないんだよな



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 23:20:36.25 ID:bMBLQcHN.net]
洋ゲーならローグライク、カードゲーム
和ゲーなら東方キャラ使えば最低限の売り上げはでそう、甘い考え?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 00:01:47.17 ID:svtcj8nL.net]
steamだとstgは少数のジャンルのファンにしか売れてないように見えた
レビュー数で適当に判断しただけだから実際は違うかも

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:19:05.21 ID:1Z+XlYtF.net]
何が売れるかより何が作りたいかでゲ製を語れよ!

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 02:01:55.62 ID:svtcj8nL.net]
ネガティブなことではないんだしいいんじゃないの
人気の分野を自分のセンスで作れるのは十分クリエイティブだと思った

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 02:14:20.62 ID:6TCyag5+.net]
好きでもないものを完成まで作り続けられるものなのか?
現実的でない話は役に立たないんだよな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 02:21:20.58 ID:6aJcAFz8.net]
>>29
日本人の大好きな自動スクロールSTGは
固定ファン分の市場しかない思う

これを任意スクロールのツインスティックシューターにするだけで
ドバっと市場が広がる

JSTGは1秒あたりに込められた製作者のこだわり考えると
異常に報われないジャンルだよなw

34 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 07:27:45.64 ID:OloT6Au8.net]
東方で任意スクロールツインスティックシューターか
ありがとう参考になったわ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 10:15:17.23 ID:jnnATaRh.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 11:54:05.38 ID:ol1DMdkq.net]
一生アセット作って遊んでる

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:04:42.40 ID:rqEioDg+.net]
見た目ショボいくせにメモリ16GB必須だったら誰も遊んでくれないよね
メモリは16GBだけどオンボードのパソコンしか持ってないから
出来るだけGPUに負荷かけない処理にしたらメモリ消費がどんどん増えて
まだ仮の段階でしかないのに1GB超えてしまった
やっぱりグラボないなら3Dは諦めて2Dにしたほうがいいか



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:15:09.50 ID:Jr0U0o2p.net]
それは作り方が悪いからそうなる

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:58:35.38 ID:LrXuk/iu.net]
いやーオンボはきついっしょ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 22:50:05.24 ID:Jr0U0o2p.net]
素人が犯しやすいミスな
3d製作を甘く見ているとそうなるよな

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 23:34:35.57 ID:j86Qf26a.net]
極力ポリゴン減らしたり、カメラから外れたオブジェクトは非アクティブにしたりと涙ぐましい努力してるからね

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:04:52.89 ID:Zmbkd4L2.net]
飼育収集系

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:13:17.75 ID:wB6P6mwg.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:15:12.33 ID:Zmbkd4L2.net]
ヨッシャーさんはいつも何に叫んでるのか?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 01:06:44.34 ID:uaE5Jd9X.net]
オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 03:33:37.14 ID:ek5855d8.net]
スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:06:49.36 ID:J1A3VPVM.net]
オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな
動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:27:05.05 ID:vJkbRk/4.net]
オンマ〜!

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:34:39.33 ID:b+cs/0Bd.net]
FF14の初期失敗作だっけ?あれを思い出すね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 13:38:23.04 ID:OOsbO7uf.net]
GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね?
GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、
メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 13:51:10.91 ID:OOsbO7uf.net]
いや、ジオメトリシェーダ使うと変わってくるか

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 16:05:02.86 ID:OOsbO7uf.net]
日本による対ロシア制裁「次回アップデートからザンギエフ使用不可に」

ザンギ「・・・俺、ペレストロイカ支持者・・・orz」

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 18:17:06.58 ID:WspNcjrE.net]
個人制作で3Dゲーって言うと、日々量産されるUnity製のSteamクソゲーしか思いつかないな

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 18:29:36.91 ID:GJ7f5Bsw.net]
それな!

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 18:50:23.06 ID:aPc+tG5x.net]
がめぐる...うっ頭が

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 19:02:58.69 ID:fjdnxHqq.net]
オッシャー!(バリン!)

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 20:24:28.57 ID:lw+UEHkh.net]
イミフ



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 20:27:53.33 ID:+0miEsO/.net]
がめぐるでガチなゲームあったら知りたいもんだ…

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 04:50:26.69 ID:ncMM2QfT.net]
ゲーム開発やめた方のツイートが少しバズってた
https://twitter.com/kanjinokusa/status/1497284503215427585?t=silZ5JSrqm0RI5thJUVjpw&s=19
(deleted an unsolicited ad)

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 07:25:40.22 ID:SKoS1UMf.net]
RPG売るなら相当頑張らんと難しそうだもんなぁ

「自分の作りたいものを作る」だけではやっぱり厳しい

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 08:39:00.83 ID:6DQKda8d.net]
前々から思ってたけど自分の作りたいモノを作るというのはよく見かけるけど自分が遊ぶためのモノを作るってあまりないね
あと置いときゃ誰かが勝手に宣伝してくれて売れると思ってる山師多くない?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:04:16.41 ID:c3ZMYiaz.net]
自分が作りたいものって基本的には自分が遊びたいものなんじゃないの?違うんかな
俺は横スクアクションが好きだから自分が楽しめる横スクアクション作ってんだけど

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:13:54.78 ID:FIG+E/qk.net]
>>62
儲かってんの?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:35:35.76 ID:u0S+lvjm.net]
え?
ここって趣味の範疇じゃなくて、プロの範疇のスレだったの?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:50:12.15 ID:kmW4xoz/.net]
同人またはインディーゲームの範囲
利益が出るかは知ったことでない

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:51:15.93 ID:rdQhN8yu.net]
社畜がゲーム業界の歯車としての蘊蓄(=ウンコ社畜論)でマウント取ろうとするのはNGだが
個人製作者規模(ソロとは言ってない)ならマネタイズの話題も全然ok

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 11:41:31.78 ID:ybTPdopI.net]
宣伝って未だにどうやれば良いのかよく分からん

どこにSteamKey送れば良いんだよ?



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:10:30.07 ID:tUQ3Q1e6.net]
宣伝の方法でググるといいよ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:12:14.79 ID:TaGlUpUV.net]
駅前でティッシュ配りの要領でやるとか(適当)

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:13:15.27 ID:eqCDmNPJ.net]
もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄
マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:15:59.00 ID:f/ozh2Ef.net]
名刺に無料ダウンロードのQRコード載せてイベントで配りたいんだが、やり方がググっても出て来ない

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:24:11.85 ID:tHWdoH6B.net]
URLをQRコードに変換してるだけやろ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:57:23.13 ID:G8elDXZo.net]
信頼できる人だけに送った方がいい。後から連絡来ないとか最悪
あとSteam connectは割れが放置されてて割られるから止めとけ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 18:03:42.27 ID:SKoS1UMf.net]
TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば
メディア関係の人けっこう見るから
そこで臆せず突っ込め

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 18:09:35.36 ID:3OXblgsG.net]
そして現実を見てゲーム作りをやめる

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 23:41:13.53 ID:Nc7EUhzj.net]
どんな分野でも独立起業やフリーランスで生き残ってる奴はたいていみんな営業力があるって言われてるからな
放っておいても売れるような天才や100%趣味でいいと言い切れるやつらなら知らんけど、
少しでも収益を得たいならマーケティングや宣伝は必須だろうな
コミュ障でも魅力的なトレーラーとか宣伝ページの作り方は学べるだろう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 23:47:13.24 ID:G8elDXZo.net]
はぁ?ビアンカ一択だろ?フローラ1位とかあり得ねえよ
頭おかしいだろ
公安はとっととアンケート不正を調査しろよ



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 23:52:29.46 ID:cxsI0j+0.net]
だがね
フローラのほうが
おっぱいが大きい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 06:51:29.65 ID:VzO950JB.net]
どうでもいいよカス
ここで話すんじゃねーよボケが

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 10:23:17.20 ID:nft3m3MA.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 15:13:44.90 ID:nvoRa1Vu.net]
講談社のやつちょうど1年くらい経ったと思うけど発売日が決定してるタイトルすら一つもないよね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 18:08:51.44 ID:X8FKc4Lp.net]
Kenshiが10年だから、あと9年は待たないとね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 22:13:56.74 ID:9s/6tQv1.net]
>>78
ありえへん。眼科行った方がいい

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 02:08:32.05 ID:XIGwclJi.net]
糖質?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 03:12:36.32 ID:u3QGJqXO.net]
ライフを示すアイコンのデザインは十字かハートか、どっちがいいかな?
FPSとかだと雰囲気に合わないからかハートより十字が多いような気がするけど
十字は宗教のシンボルとみなされて国によっては良くないとか赤十字は使ってはいけないとか色々聞くし
世界中の人が見て何か理解できるアイコンデザインは難しいな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 03:43:23.62 ID:yDFq1ALc.net]
スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが
コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで
勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:12:21.16 ID:9SKHQXcE.net]
命🕯🕯🕯🕯🕯



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:00:12.48 ID:2bO+GjtG.net]
ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい
結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:25:51.28 ID:jHonlO36.net]
ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた
個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか
サポートとか出来ないから無理か

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:45:31.90 ID:I6sX9BuU.net]
作りたいものはグラフィックの処理がネックになる
ハード的にも自分の技術力の面でも

思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから
とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか
なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか
どっちもつらい

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 20:00:30.66 ID:P1whJPut.net]
今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな
地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:21:41.99 ID:mAtSdBPC.net]
作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:51:46.14 ID:lIuTEpPK.net]
作りたい目標があるならまず手を動かそう
自分が作った奴は完成まで3年かかってた

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:54:26.93 ID:/g7//hUb.net]
言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ
だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、
2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:54:37.82 ID:2bO+GjtG.net]
ロリザオとエンパイヤ 深い意味はない

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:58:32.61 ID:hhIE35L+.net]
全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい
妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ
中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 23:14:34.60 ID:AH1cV/bY.net]
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 00:08:36.09 ID:1xix0DMx.net]
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 00:20:56.54 ID:NGftFVjG.net]
数十ギガはイヤだな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 00:42:29.38 ID:rTpgjj/7.net]
コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 01:19:50.03 ID:RNhc4zw4.net]
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 02:02:20.91 ID:lL9YFafi.net]
ふわふわしてんな

103 名前:92 mailto:sage [2022/03/03(木) 05:13:38.30 ID:5Fxy/sRP.net]
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 08:36:42.37 ID:NiqN/DL/.net]
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:20:22.48 ID:Sxv9JgtI.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:47:25.71 ID:dJfGl4X8.net]
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:52:31.68 ID:w9kuFF8Y.net]
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 13:01:05.99 ID:pxBV8cVq.net]
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 13:41:19.07 ID:3oiO03yP.net]
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 17:53:23.56 ID:pxBV8cVq.net]
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 18:46:39.71 ID:w9kuFF8Y.net]
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う

ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 20:29:58.22 ID:bA3JLD6r.net]
Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある

113 名前:92 mailto:sage [2022/03/03(木) 23:34:15.31 ID:c52HrONZ.net]
みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´)

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 23:41:00.74 ID:35v9a86C.net]
新手のステマかもな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 23:42:53.65 ID:w9kuFF8Y.net]
>>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 02:58:36.12 ID:IsTFkla5.net]
具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 15:47:06.86 ID:wvI7VhB6.net]
軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです?



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 15:49:42.57 ID:uFsUKe4v.net]
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる

着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 16:35:08.89 ID:wvI7VhB6.net]
うっす

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 17:40:48.80 ID:2sESP18o.net]
全然気持ちが軽くなくて草

単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:14:02.70 ID:riIwq3x6.net]
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:25:46.12 ID:nz1fwxtp.net]
軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:43:26.09 ID:wvI7VhB6.net]
効率とか考えちゃうんだよな 

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:59:05.36 ID:0p3crMzT.net]
効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 19:42:08.98 ID:wvI7VhB6.net]
ほんとだ
とにかく行動や

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 20:24:32.03 ID:I+hRLoSj.net]
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 20:53:01.19 ID:nz1fwxtp.net]
作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな
どうせできてないんだろうけど



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 21:04:40.37 ID:BGME8Jjx.net]
ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 22:44:13.99 ID:Ypmck1my.net]
>>124, >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 23:08:24.52 ID:2YONjMON.net]
>>126
「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 00:09:33.81 ID:F8XXUkZf.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 09:07:25.07 ID:oxvhjKGD.net]
でっていう

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 10:51:40.86 ID:wN4RvJ+R.net]
うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・
しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると
人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`)
とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 11:16:12.07 ID:8RCn4S9Y.net]
>>129
そらそうだけど、やるしかねぇべ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 11:18:42.49 ID:Tqd37Vz6.net]
グラも音楽も自作は大変だな
たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 13:37:42.18 ID://i+ZQRQ.net]
美的センスがいいと絵も音楽もいいものができるんだろうな
さらに自分一人で両方作れば相乗効果もあるだろうし

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 15:26:56.65 ID:8RCn4S9Y.net]
3dゲームはやめたほうがいいか?



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 15:28:09.86 ID:sy6xLgD5.net]
dを180度ひっくり返す

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 16:51:51.30 ID://i+ZQRQ.net]
ブログとかPixivとかで集客のノウハウとか学んだ方がいいのかね?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 18:54:11.51 ID:8RCn4S9Y.net]
godotで1面を接着面にすること出来る?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 20:47:32.23 ID:8RCn4S9Y.net]
二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 21:20:09.01 ID:epuzxVDC.net]
独自性は出すものじゃなくて勝手に出るものなんだぜフッ
自分が要らないと思うなら要らない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 22:04:59.47 ID:XoGb17MZ.net]
隠そうとしても滲み出るものが独自性みたいなもんよな
本人は気付いてないけどそれだよそれっていう

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 23:29:46.81 ID:tQr/1g6K.net]
>>142-143
独自性が強すぎてクソゲーになってしまうことも十分あり得るけどね

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 06:49:37.08 ID:EnX4RPa3.net]
方向性がわからんのよね
独自性出せないと生き残れないのではないか

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 07:08:51.82 ID:ncZAv0xg.net]
作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない

その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか?
話はそこからだ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 07:29:41.76 ID:IMWSZgpJ.net]
ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 09:36:09.04 ID:p526mij7.net]
>>144
最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは
システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて
何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 11:09:55.42 ID:2WT6AiJu.net]
独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 12:38:11.43 ID:UGJt7TTr.net]
独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの?
個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 12:52:42.09 ID:p526mij7.net]
割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか

基本はツクール製ADVなんだけど
そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって
幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで
(もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:09:18.11 ID:o7lOXIn2.net]
今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか
アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん
売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:10:36.92 ID:o7lOXIn2.net]
>>152
・・・
ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:18:29.25 ID:ncZAv0xg.net]
ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ

しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:36:51.43 ID:EnX4RPa3.net]
むしろ技術勝負が無駄だろ
個人はシナリオ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:38:13.66 ID:ncZAv0xg.net]
3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない
まずはテンプレートをしっかり勉強しよう

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:44:28.18 ID:ncZAv0xg.net]
>>155
シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない
シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの?



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 14:13:21.21 ID:2WT6AiJu.net]
シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな
そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 15:48:23.89 ID:UGJt7TTr.net]
>>151
似たようなのツクールであった気がする
二十年くらい前のコンテストの大賞作品

>>157
見下ろし型はツクール臭したら避けられるね
売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:43:51.25 ID:FXsnWxrJ.net]
ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:51:22.65 ID:2WT6AiJu.net]
ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:55:22.73 ID:ncZAv0xg.net]
>>160
それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ
誰でも簡単にRPGを作れるんだから
そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:57:51.42 ID:FXsnWxrJ.net]
>>162
自分もツクール使ってるから
そう言うので判断されちゃうの悲しいわ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 17:50:04.66 ID:UGJt7TTr.net]
>>162
最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:10:39.40 ID:Tq6MSuHz.net]
ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに
効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ
せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった
勿体ない

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:14:05.93 ID:ncZAv0xg.net]
ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた
それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた

独自性が必要かどうかはともかく
一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:22:19.24 ID:T2uat9hC.net]
俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの
あーめんどくせー



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 20:19:13.88 ID:AocOJpky.net]
そのタイプのバグだと、設計がちゃんとできてないんやろな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 20:38:37.36 ID:EnX4RPa3.net]
クオリティ高そうなのにユーザーレビューゼロってどういうことだろ
スチーム見てるとそういうゲームがある

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 21:27:55.53 ID:2WT6AiJu.net]
今のsteamは1日40本くらいリリースされてるしF2Pも多いから、ちゃんと売り方を考えないと100%埋もれるだろうよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 21:29:10.49 ID:USvIuMqh.net]
週じゃなくて1日40本?!

172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 22:22:15.06 ID:HezYj2lh.net]
>>151
ググっても良く解らなかったけど、
この説明を見る限りでは、
進化したドットイートシステムのゲームって感じ?
又はrpgから戦闘や経験値の要素を無くして、
フラグ、アイテム集めの要素だけ残した感じ?

それでも注目されるのはシナリオが凄いからかな?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:56:15.21 ID:2WT6AiJu.net]
>>171
マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず
Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、
販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ
しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う
無理ゲだな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:36:55.42 ID:Tq6MSuHz.net]
しっかり戦略を立てた上でさらに運ゲーってことか

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:38:58.18 ID:E7jEU7h3.net]
ヴァンパイアサバイバーがどれだけ出来た良作かも分からないレベルで何言ってんだか

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:03:05.45 ID:XbRzcsFt.net]
>>175は優秀
儲けてそう

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:37:33.79 ID:eYuBt4Xl.net]
新しいマップが急にめんどくせぇ要素だらけになったあたり
やっぱべウニ全てがものすごく計算されたゲームじゃなかったんだろうなってのは思った



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 02:01:37.71 ID:JUuXbT9X.net]
PC使ってたら急にブルースクリーンになってCドライブのHDDが壊れた
ゲームデータが入ってないHDDだったから良かったけど、ゲームデータが入ってるHDDだったらと思うとぞっとする
これからはバックアップを取るようにしよう
あとSSDに換える

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 02:10:05.96 ID:0IOMkNGq.net]
妄想乙やな






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