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ゲーム製作 雑談スレ【part7】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 16:00:54.73 ID:EEkQLyJx.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 01:19:50.03 ID:RNhc4zw4.net]
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 02:02:20.91 ID:lL9YFafi.net]
ふわふわしてんな

103 名前:92 mailto:sage [2022/03/03(木) 05:13:38.30 ID:5Fxy/sRP.net]
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 08:36:42.37 ID:NiqN/DL/.net]
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:20:22.48 ID:Sxv9JgtI.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:47:25.71 ID:dJfGl4X8.net]
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:52:31.68 ID:w9kuFF8Y.net]
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 13:01:05.99 ID:pxBV8cVq.net]
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 13:41:19.07 ID:3oiO03yP.net]
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 17:53:23.56 ID:pxBV8cVq.net]
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 18:46:39.71 ID:w9kuFF8Y.net]
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う

ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 20:29:58.22 ID:bA3JLD6r.net]
Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある

113 名前:92 mailto:sage [2022/03/03(木) 23:34:15.31 ID:c52HrONZ.net]
みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´)

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 23:41:00.74 ID:35v9a86C.net]
新手のステマかもな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 23:42:53.65 ID:w9kuFF8Y.net]
>>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 02:58:36.12 ID:IsTFkla5.net]
具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 15:47:06.86 ID:wvI7VhB6.net]
軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 15:49:42.57 ID:uFsUKe4v.net]
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる

着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 16:35:08.89 ID:wvI7VhB6.net]
うっす



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 17:40:48.80 ID:2sESP18o.net]
全然気持ちが軽くなくて草

単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:14:02.70 ID:riIwq3x6.net]
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:25:46.12 ID:nz1fwxtp.net]
軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:43:26.09 ID:wvI7VhB6.net]
効率とか考えちゃうんだよな 

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:59:05.36 ID:0p3crMzT.net]
効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 19:42:08.98 ID:wvI7VhB6.net]
ほんとだ
とにかく行動や

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 20:24:32.03 ID:I+hRLoSj.net]
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 20:53:01.19 ID:nz1fwxtp.net]
作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな
どうせできてないんだろうけど

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 21:04:40.37 ID:BGME8Jjx.net]
ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 22:44:13.99 ID:Ypmck1my.net]
>>124, >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 23:08:24.52 ID:2YONjMON.net]
>>126
「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 00:09:33.81 ID:F8XXUkZf.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 09:07:25.07 ID:oxvhjKGD.net]
でっていう

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 10:51:40.86 ID:wN4RvJ+R.net]
うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・
しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると
人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`)
とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 11:16:12.07 ID:8RCn4S9Y.net]
>>129
そらそうだけど、やるしかねぇべ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 11:18:42.49 ID:Tqd37Vz6.net]
グラも音楽も自作は大変だな
たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 13:37:42.18 ID://i+ZQRQ.net]
美的センスがいいと絵も音楽もいいものができるんだろうな
さらに自分一人で両方作れば相乗効果もあるだろうし

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 15:26:56.65 ID:8RCn4S9Y.net]
3dゲームはやめたほうがいいか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 15:28:09.86 ID:sy6xLgD5.net]
dを180度ひっくり返す

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 16:51:51.30 ID://i+ZQRQ.net]
ブログとかPixivとかで集客のノウハウとか学んだ方がいいのかね?



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 18:54:11.51 ID:8RCn4S9Y.net]
godotで1面を接着面にすること出来る?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 20:47:32.23 ID:8RCn4S9Y.net]
二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 21:20:09.01 ID:epuzxVDC.net]
独自性は出すものじゃなくて勝手に出るものなんだぜフッ
自分が要らないと思うなら要らない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 22:04:59.47 ID:XoGb17MZ.net]
隠そうとしても滲み出るものが独自性みたいなもんよな
本人は気付いてないけどそれだよそれっていう

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 23:29:46.81 ID:tQr/1g6K.net]
>>142-143
独自性が強すぎてクソゲーになってしまうことも十分あり得るけどね

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 06:49:37.08 ID:EnX4RPa3.net]
方向性がわからんのよね
独自性出せないと生き残れないのではないか

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 07:08:51.82 ID:ncZAv0xg.net]
作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない

その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか?
話はそこからだ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 07:29:41.76 ID:IMWSZgpJ.net]
ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 09:36:09.04 ID:p526mij7.net]
>>144
最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは
システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて
何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 11:09:55.42 ID:2WT6AiJu.net]
独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 12:38:11.43 ID:UGJt7TTr.net]
独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの?
個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 12:52:42.09 ID:p526mij7.net]
割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか

基本はツクール製ADVなんだけど
そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって
幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで
(もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:09:18.11 ID:o7lOXIn2.net]
今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか
アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん
売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:10:36.92 ID:o7lOXIn2.net]
>>152
・・・
ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:18:29.25 ID:ncZAv0xg.net]
ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ

しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:36:51.43 ID:EnX4RPa3.net]
むしろ技術勝負が無駄だろ
個人はシナリオ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:38:13.66 ID:ncZAv0xg.net]
3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない
まずはテンプレートをしっかり勉強しよう

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:44:28.18 ID:ncZAv0xg.net]
>>155
シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない
シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 14:13:21.21 ID:2WT6AiJu.net]
シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな
そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 15:48:23.89 ID:UGJt7TTr.net]
>>151
似たようなのツクールであった気がする
二十年くらい前のコンテストの大賞作品

>>157
見下ろし型はツクール臭したら避けられるね
売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:43:51.25 ID:FXsnWxrJ.net]
ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:51:22.65 ID:2WT6AiJu.net]
ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:55:22.73 ID:ncZAv0xg.net]
>>160
それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ
誰でも簡単にRPGを作れるんだから
そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:57:51.42 ID:FXsnWxrJ.net]
>>162
自分もツクール使ってるから
そう言うので判断されちゃうの悲しいわ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 17:50:04.66 ID:UGJt7TTr.net]
>>162
最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:10:39.40 ID:Tq6MSuHz.net]
ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに
効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ
せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった
勿体ない

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:14:05.93 ID:ncZAv0xg.net]
ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた
それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた

独自性が必要かどうかはともかく
一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:22:19.24 ID:T2uat9hC.net]
俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの
あーめんどくせー

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 20:19:13.88 ID:AocOJpky.net]
そのタイプのバグだと、設計がちゃんとできてないんやろな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 20:38:37.36 ID:EnX4RPa3.net]
クオリティ高そうなのにユーザーレビューゼロってどういうことだろ
スチーム見てるとそういうゲームがある



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 21:27:55.53 ID:2WT6AiJu.net]
今のsteamは1日40本くらいリリースされてるしF2Pも多いから、ちゃんと売り方を考えないと100%埋もれるだろうよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 21:29:10.49 ID:USvIuMqh.net]
週じゃなくて1日40本?!

172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 22:22:15.06 ID:HezYj2lh.net]
>>151
ググっても良く解らなかったけど、
この説明を見る限りでは、
進化したドットイートシステムのゲームって感じ?
又はrpgから戦闘や経験値の要素を無くして、
フラグ、アイテム集めの要素だけ残した感じ?

それでも注目されるのはシナリオが凄いからかな?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:56:15.21 ID:2WT6AiJu.net]
>>171
マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず
Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、
販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ
しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う
無理ゲだな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:36:55.42 ID:Tq6MSuHz.net]
しっかり戦略を立てた上でさらに運ゲーってことか

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:38:58.18 ID:E7jEU7h3.net]
ヴァンパイアサバイバーがどれだけ出来た良作かも分からないレベルで何言ってんだか

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:03:05.45 ID:XbRzcsFt.net]
>>175は優秀
儲けてそう

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:37:33.79 ID:eYuBt4Xl.net]
新しいマップが急にめんどくせぇ要素だらけになったあたり
やっぱべウニ全てがものすごく計算されたゲームじゃなかったんだろうなってのは思った

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 02:01:37.71 ID:JUuXbT9X.net]
PC使ってたら急にブルースクリーンになってCドライブのHDDが壊れた
ゲームデータが入ってないHDDだったから良かったけど、ゲームデータが入ってるHDDだったらと思うとぞっとする
これからはバックアップを取るようにしよう
あとSSDに換える

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 02:10:05.96 ID:0IOMkNGq.net]
妄想乙やな








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