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ゲーム製作 雑談スレ【part7】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 16:00:54.73 ID:EEkQLyJx.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 19:07:01.56 ID:Bz44QTSZ.net]
>>4
不謹慎ゲームでも作っとれやサイコパスのゴミカスが!

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 19:49:55.83 ID:w/tKESDM.net]
ゲームより大事なものってなんかある?
あるならゲ製やめとけ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 20:11:05.80 ID:OGg3Ey8G.net]
そんなんしたらクリエイターの9割が身を引くやろ
おそらくお前が好きなゲームの製作者もな

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 20:20:33.69 ID:tgcTtDnL.net]
みんなマーケティング戦略とか広告戦略とかなんか考えてる?
今のゲーム業界じゃ宣伝無しじゃまじで100%埋もれると思うんだが

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 22:05:01.00 ID:tBvnFvir0.net]
>>9
Twitterでフォロワーさん向けに宣伝してるよ

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 22:16:02.88 ID:2IqOeTHg.net]
ツイッターやってるのって
ユーザーじゃなくて
クリエイターだけなんだが
肩書のない奴は埋もれるよ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 22:25:23.46 ID:tgcTtDnL.net]
製作テクニックとかをブログで紹介していこうかとも思ったけど、それでも見るのはクリエイターか
となるとコンセプトアートとかをpixivとかにあげていくのがファン獲得の近道かなあ
やはりヴィジュアルがキモか…
優れたアートデザインはそれ自体が広告みたいなもんだしな

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 23:10:40.83 ID:2nlalUzF.net]
>>6
> 不謹慎ゲーム

DECOのチェルノブを真っ先に思い出すな
のちに『明日は我が身』状態になったけど
菅(カン)元首相のせいでな

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 23:25:21.46 ID:Bz44QTSZ.net]
民主党政権自体、それまでの自民党の悪行の積み重ねの尻拭いみたいな所があったから、責任の擦り付け合いやり出す奴は眉唾だぞ
ところで東欧は武力行使による死者出てるし少しは空気読もうぜ
突然、時間が奪われるくらいなら、俺のゲームを遊んでもらう為に俺がその時間を奪いたかったぜ(キリ



15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 00:29:15.93 ID:HblEql0H.net]
ゲ製より戦争が大事だと思ってんのに
こんな板来てスレチの話続けてマウント取りって
頭がおかしすぎる

実際はゲ製も戦争も興味なくて、他人をバカにして荒らすためのネタに過ぎないんだろうな
そうでなけりゃニュースに貼り付いてて、こんな場所に書き込み続ける暇ないわ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 01:02:33.71 ID:bWOa37WY.net]
コロナもそうだけど起きてる事がでかすぎて
地味にゲーム含めたエンタメコンテンツの
主にお話や設定部分に響いてくるのがつらい

例えば「出てくるキャラ皆着hンマスクしてる」みたいに
まともに取っ組み合ってもやりすぎ感しかないし
かといって完全に無視しても、なんだかうすら寒さが漂うし

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 01:19:55.03 ID:zd4yULOk.net]
「○○より△△が大事」とか勝手に二元論持ち出して、
しかも「△△が大事だったら、そのニュースばかり見ていて掲示板には来ない」とか思い込み押し付けてきやがる
ゲ製とか到底ムリムリのムリの情弱でウンコ自民党に洗脳されて引き籠りのカスネトサポか

18 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/25(金) 02:34:55.45 ID:o36cpBry.net]
>>13
今こそ我々の手でフクシヴを作る時。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:04:42.34 ID:AUjg06IJ.net]
>>18
DECOだけは後追いしたくないなぁ・・・
斬新すぎてシイタケ作るつもりなら止めないけど

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:52:18.68 ID:AUjg06IJ.net]
なんとなく『プーチンの野望(仮)』というタイトルが頭に浮かんだ
昔のアドバンスド大戦略みたいな

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:57:23.42 ID:vmVBEiIJ.net]
俺はタクティクスオウガが頭に浮かんだけどな

プーチン 「よぉし、ウクライナ市民はおまえらにくれてやる、好きにしろッ!」
ロシア兵 「さっすが〜、プーチン様は話がわかるッ!」

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 04:40:27.86 ID:C4L+wXsh.net]
ファークライみたいな核戦争後の世界が舞台の近未来三国志とか近未来信長の野望とかって妄想はする

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 04:49:39.24 ID:r9eOmTwm.net]
フォールアウトみたいな核戦争後の世界でストラテジー系は妄想した
ストロングホールドみたいなのんびりしたRTSでやってみたい
廃材や資源をかき集めて村を作って自警団を組織して
たまにミュータントやならず者集団が攻めてくるのを防衛する

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 05:06:08.03 ID:vmVBEiIJ.net]
雰囲気としては悪くないが、最終目標はどこに置くんだね?
永遠に防衛を続けるだけではゲームにならん
ゲームとして成立させるには、対立を経て、何らかの課題を解決しないといけないんだよ



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 05:18:53.54 ID:C4L+wXsh.net]
>>23
フォールアウトだった
ストラテジーの目的やエンディングなんてあっさりしたものだよ
防衛できました、統一おめでとうで終わり

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 05:34:45.49 ID:r9eOmTwm.net]
ストロングホールド遊んでみればわかるけどステージごとに課題が用意されててそれを解決して次への繰り返し
防衛戦や生産系で規定時間内に物資や人を増やすミッションとか色々用意されてた
生産系ミッションはパズルゲームに近いものを感じたな
ストロングホールドは中世ヨーロッパ風世界で城を作るゲームだったけど
あれがポストアポカリプス的な世界だったら面白いかもなぁと思ってたんだよ
エンディングがあっさりしてるのは別にどうでも良いな、工夫して効率化していく過程を楽しむもんだし

27 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/25(金) 21:42:45.05 ID:v+tRT0aJ.net]
販売を目標に同人でゲーム作りたいが今の同人界隈どういうジャンル流行ってんだ
個人的に2DのSTG好きだが流行ってないんだよな

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 23:20:36.25 ID:bMBLQcHN.net]
洋ゲーならローグライク、カードゲーム
和ゲーなら東方キャラ使えば最低限の売り上げはでそう、甘い考え?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 00:01:47.17 ID:svtcj8nL.net]
steamだとstgは少数のジャンルのファンにしか売れてないように見えた
レビュー数で適当に判断しただけだから実際は違うかも

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:19:05.21 ID:1Z+XlYtF.net]
何が売れるかより何が作りたいかでゲ製を語れよ!

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 02:01:55.62 ID:svtcj8nL.net]
ネガティブなことではないんだしいいんじゃないの
人気の分野を自分のセンスで作れるのは十分クリエイティブだと思った

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 02:14:20.62 ID:6TCyag5+.net]
好きでもないものを完成まで作り続けられるものなのか?
現実的でない話は役に立たないんだよな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 02:21:20.58 ID:6aJcAFz8.net]
>>29
日本人の大好きな自動スクロールSTGは
固定ファン分の市場しかない思う

これを任意スクロールのツインスティックシューターにするだけで
ドバっと市場が広がる

JSTGは1秒あたりに込められた製作者のこだわり考えると
異常に報われないジャンルだよなw

34 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 07:27:45.64 ID:OloT6Au8.net]
東方で任意スクロールツインスティックシューターか
ありがとう参考になったわ



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 10:15:17.23 ID:jnnATaRh.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 11:54:05.38 ID:ol1DMdkq.net]
一生アセット作って遊んでる

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:04:42.40 ID:rqEioDg+.net]
見た目ショボいくせにメモリ16GB必須だったら誰も遊んでくれないよね
メモリは16GBだけどオンボードのパソコンしか持ってないから
出来るだけGPUに負荷かけない処理にしたらメモリ消費がどんどん増えて
まだ仮の段階でしかないのに1GB超えてしまった
やっぱりグラボないなら3Dは諦めて2Dにしたほうがいいか

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:15:09.50 ID:Jr0U0o2p.net]
それは作り方が悪いからそうなる

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:58:35.38 ID:LrXuk/iu.net]
いやーオンボはきついっしょ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 22:50:05.24 ID:Jr0U0o2p.net]
素人が犯しやすいミスな
3d製作を甘く見ているとそうなるよな

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 23:34:35.57 ID:j86Qf26a.net]
極力ポリゴン減らしたり、カメラから外れたオブジェクトは非アクティブにしたりと涙ぐましい努力してるからね

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:04:52.89 ID:Zmbkd4L2.net]
飼育収集系

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:13:17.75 ID:wB6P6mwg.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:15:12.33 ID:Zmbkd4L2.net]
ヨッシャーさんはいつも何に叫んでるのか?



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 01:06:44.34 ID:uaE5Jd9X.net]
オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 03:33:37.14 ID:ek5855d8.net]
スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:06:49.36 ID:J1A3VPVM.net]
オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな
動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:27:05.05 ID:vJkbRk/4.net]
オンマ〜!

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:34:39.33 ID:b+cs/0Bd.net]
FF14の初期失敗作だっけ?あれを思い出すね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 13:38:23.04 ID:OOsbO7uf.net]
GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね?
GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、
メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 13:51:10.91 ID:OOsbO7uf.net]
いや、ジオメトリシェーダ使うと変わってくるか

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 16:05:02.86 ID:OOsbO7uf.net]
日本による対ロシア制裁「次回アップデートからザンギエフ使用不可に」

ザンギ「・・・俺、ペレストロイカ支持者・・・orz」

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 18:17:06.58 ID:WspNcjrE.net]
個人制作で3Dゲーって言うと、日々量産されるUnity製のSteamクソゲーしか思いつかないな

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 18:29:36.91 ID:GJ7f5Bsw.net]
それな!



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 18:50:23.06 ID:aPc+tG5x.net]
がめぐる...うっ頭が

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 19:02:58.69 ID:fjdnxHqq.net]
オッシャー!(バリン!)

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 20:24:28.57 ID:lw+UEHkh.net]
イミフ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 20:27:53.33 ID:+0miEsO/.net]
がめぐるでガチなゲームあったら知りたいもんだ…

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 04:50:26.69 ID:ncMM2QfT.net]
ゲーム開発やめた方のツイートが少しバズってた
https://twitter.com/kanjinokusa/status/1497284503215427585?t=silZ5JSrqm0RI5thJUVjpw&s=19
(deleted an unsolicited ad)

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 07:25:40.22 ID:SKoS1UMf.net]
RPG売るなら相当頑張らんと難しそうだもんなぁ

「自分の作りたいものを作る」だけではやっぱり厳しい

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 08:39:00.83 ID:6DQKda8d.net]
前々から思ってたけど自分の作りたいモノを作るというのはよく見かけるけど自分が遊ぶためのモノを作るってあまりないね
あと置いときゃ誰かが勝手に宣伝してくれて売れると思ってる山師多くない?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:04:16.41 ID:c3ZMYiaz.net]
自分が作りたいものって基本的には自分が遊びたいものなんじゃないの?違うんかな
俺は横スクアクションが好きだから自分が楽しめる横スクアクション作ってんだけど

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:13:54.78 ID:FIG+E/qk.net]
>>62
儲かってんの?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:35:35.76 ID:u0S+lvjm.net]
え?
ここって趣味の範疇じゃなくて、プロの範疇のスレだったの?



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:50:12.15 ID:kmW4xoz/.net]
同人またはインディーゲームの範囲
利益が出るかは知ったことでない

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:51:15.93 ID:rdQhN8yu.net]
社畜がゲーム業界の歯車としての蘊蓄(=ウンコ社畜論)でマウント取ろうとするのはNGだが
個人製作者規模(ソロとは言ってない)ならマネタイズの話題も全然ok

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 11:41:31.78 ID:ybTPdopI.net]
宣伝って未だにどうやれば良いのかよく分からん

どこにSteamKey送れば良いんだよ?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:10:30.07 ID:tUQ3Q1e6.net]
宣伝の方法でググるといいよ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:12:14.79 ID:TaGlUpUV.net]
駅前でティッシュ配りの要領でやるとか(適当)

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:13:15.27 ID:eqCDmNPJ.net]
もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄
マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:15:59.00 ID:f/ozh2Ef.net]
名刺に無料ダウンロードのQRコード載せてイベントで配りたいんだが、やり方がググっても出て来ない

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:24:11.85 ID:tHWdoH6B.net]
URLをQRコードに変換してるだけやろ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:57:23.13 ID:G8elDXZo.net]
信頼できる人だけに送った方がいい。後から連絡来ないとか最悪
あとSteam connectは割れが放置されてて割られるから止めとけ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 18:03:42.27 ID:SKoS1UMf.net]
TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば
メディア関係の人けっこう見るから
そこで臆せず突っ込め



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 18:09:35.36 ID:3OXblgsG.net]
そして現実を見てゲーム作りをやめる

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 23:41:13.53 ID:Nc7EUhzj.net]
どんな分野でも独立起業やフリーランスで生き残ってる奴はたいていみんな営業力があるって言われてるからな
放っておいても売れるような天才や100%趣味でいいと言い切れるやつらなら知らんけど、
少しでも収益を得たいならマーケティングや宣伝は必須だろうな
コミュ障でも魅力的なトレーラーとか宣伝ページの作り方は学べるだろう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 23:47:13.24 ID:G8elDXZo.net]
はぁ?ビアンカ一択だろ?フローラ1位とかあり得ねえよ
頭おかしいだろ
公安はとっととアンケート不正を調査しろよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 23:52:29.46 ID:cxsI0j+0.net]
だがね
フローラのほうが
おっぱいが大きい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 06:51:29.65 ID:VzO950JB.net]
どうでもいいよカス
ここで話すんじゃねーよボケが

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 10:23:17.20 ID:nft3m3MA.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 15:13:44.90 ID:nvoRa1Vu.net]
講談社のやつちょうど1年くらい経ったと思うけど発売日が決定してるタイトルすら一つもないよね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 18:08:51.44 ID:X8FKc4Lp.net]
Kenshiが10年だから、あと9年は待たないとね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 22:13:56.74 ID:9s/6tQv1.net]
>>78
ありえへん。眼科行った方がいい

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 02:08:32.05 ID:XIGwclJi.net]
糖質?



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 03:12:36.32 ID:u3QGJqXO.net]
ライフを示すアイコンのデザインは十字かハートか、どっちがいいかな?
FPSとかだと雰囲気に合わないからかハートより十字が多いような気がするけど
十字は宗教のシンボルとみなされて国によっては良くないとか赤十字は使ってはいけないとか色々聞くし
世界中の人が見て何か理解できるアイコンデザインは難しいな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 03:43:23.62 ID:yDFq1ALc.net]
スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが
コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで
勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:12:21.16 ID:9SKHQXcE.net]
命🕯🕯🕯🕯🕯

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:00:12.48 ID:2bO+GjtG.net]
ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい
結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:25:51.28 ID:jHonlO36.net]
ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた
個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか
サポートとか出来ないから無理か

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:45:31.90 ID:I6sX9BuU.net]
作りたいものはグラフィックの処理がネックになる
ハード的にも自分の技術力の面でも

思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから
とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか
なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか
どっちもつらい

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 20:00:30.66 ID:P1whJPut.net]
今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな
地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:21:41.99 ID:mAtSdBPC.net]
作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:51:46.14 ID:lIuTEpPK.net]
作りたい目標があるならまず手を動かそう
自分が作った奴は完成まで3年かかってた

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:54:26.93 ID:/g7//hUb.net]
言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ
だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、
2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:54:37.82 ID:2bO+GjtG.net]
ロリザオとエンパイヤ 深い意味はない

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:58:32.61 ID:hhIE35L+.net]
全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい
妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ
中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 23:14:34.60 ID:AH1cV/bY.net]
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 00:08:36.09 ID:1xix0DMx.net]
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 00:20:56.54 ID:NGftFVjG.net]
数十ギガはイヤだな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 00:42:29.38 ID:rTpgjj/7.net]
コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 01:19:50.03 ID:RNhc4zw4.net]
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 02:02:20.91 ID:lL9YFafi.net]
ふわふわしてんな

103 名前:92 mailto:sage [2022/03/03(木) 05:13:38.30 ID:5Fxy/sRP.net]
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 08:36:42.37 ID:NiqN/DL/.net]
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:20:22.48 ID:Sxv9JgtI.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:47:25.71 ID:dJfGl4X8.net]
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ






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