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ゲーム製作 雑談スレ【part7】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 16:00:54.73 ID:EEkQLyJx.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 00:01:47.17 ID:svtcj8nL.net]
steamだとstgは少数のジャンルのファンにしか売れてないように見えた
レビュー数で適当に判断しただけだから実際は違うかも

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:19:05.21 ID:1Z+XlYtF.net]
何が売れるかより何が作りたいかでゲ製を語れよ!

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 02:01:55.62 ID:svtcj8nL.net]
ネガティブなことではないんだしいいんじゃないの
人気の分野を自分のセンスで作れるのは十分クリエイティブだと思った

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 02:14:20.62 ID:6TCyag5+.net]
好きでもないものを完成まで作り続けられるものなのか?
現実的でない話は役に立たないんだよな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 02:21:20.58 ID:6aJcAFz8.net]
>>29
日本人の大好きな自動スクロールSTGは
固定ファン分の市場しかない思う

これを任意スクロールのツインスティックシューターにするだけで
ドバっと市場が広がる

JSTGは1秒あたりに込められた製作者のこだわり考えると
異常に報われないジャンルだよなw

34 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 07:27:45.64 ID:OloT6Au8.net]
東方で任意スクロールツインスティックシューターか
ありがとう参考になったわ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 10:15:17.23 ID:jnnATaRh.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 11:54:05.38 ID:ol1DMdkq.net]
一生アセット作って遊んでる

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:04:42.40 ID:rqEioDg+.net]
見た目ショボいくせにメモリ16GB必須だったら誰も遊んでくれないよね
メモリは16GBだけどオンボードのパソコンしか持ってないから
出来るだけGPUに負荷かけない処理にしたらメモリ消費がどんどん増えて
まだ仮の段階でしかないのに1GB超えてしまった
やっぱりグラボないなら3Dは諦めて2Dにしたほうがいいか



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:15:09.50 ID:Jr0U0o2p.net]
それは作り方が悪いからそうなる

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:58:35.38 ID:LrXuk/iu.net]
いやーオンボはきついっしょ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 22:50:05.24 ID:Jr0U0o2p.net]
素人が犯しやすいミスな
3d製作を甘く見ているとそうなるよな

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 23:34:35.57 ID:j86Qf26a.net]
極力ポリゴン減らしたり、カメラから外れたオブジェクトは非アクティブにしたりと涙ぐましい努力してるからね

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:04:52.89 ID:Zmbkd4L2.net]
飼育収集系

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:13:17.75 ID:wB6P6mwg.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:15:12.33 ID:Zmbkd4L2.net]
ヨッシャーさんはいつも何に叫んでるのか?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 01:06:44.34 ID:uaE5Jd9X.net]
オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 03:33:37.14 ID:ek5855d8.net]
スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:06:49.36 ID:J1A3VPVM.net]
オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな
動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:27:05.05 ID:vJkbRk/4.net]
オンマ〜!

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:34:39.33 ID:b+cs/0Bd.net]
FF14の初期失敗作だっけ?あれを思い出すね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 13:38:23.04 ID:OOsbO7uf.net]
GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね?
GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、
メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 13:51:10.91 ID:OOsbO7uf.net]
いや、ジオメトリシェーダ使うと変わってくるか

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 16:05:02.86 ID:OOsbO7uf.net]
日本による対ロシア制裁「次回アップデートからザンギエフ使用不可に」

ザンギ「・・・俺、ペレストロイカ支持者・・・orz」

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 18:17:06.58 ID:WspNcjrE.net]
個人制作で3Dゲーって言うと、日々量産されるUnity製のSteamクソゲーしか思いつかないな

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 18:29:36.91 ID:GJ7f5Bsw.net]
それな!

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 18:50:23.06 ID:aPc+tG5x.net]
がめぐる...うっ頭が

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 19:02:58.69 ID:fjdnxHqq.net]
オッシャー!(バリン!)

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 20:24:28.57 ID:lw+UEHkh.net]
イミフ



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 20:27:53.33 ID:+0miEsO/.net]
がめぐるでガチなゲームあったら知りたいもんだ…

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 04:50:26.69 ID:ncMM2QfT.net]
ゲーム開発やめた方のツイートが少しバズってた
https://twitter.com/kanjinokusa/status/1497284503215427585?t=silZ5JSrqm0RI5thJUVjpw&s=19
(deleted an unsolicited ad)

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 07:25:40.22 ID:SKoS1UMf.net]
RPG売るなら相当頑張らんと難しそうだもんなぁ

「自分の作りたいものを作る」だけではやっぱり厳しい

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 08:39:00.83 ID:6DQKda8d.net]
前々から思ってたけど自分の作りたいモノを作るというのはよく見かけるけど自分が遊ぶためのモノを作るってあまりないね
あと置いときゃ誰かが勝手に宣伝してくれて売れると思ってる山師多くない?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:04:16.41 ID:c3ZMYiaz.net]
自分が作りたいものって基本的には自分が遊びたいものなんじゃないの?違うんかな
俺は横スクアクションが好きだから自分が楽しめる横スクアクション作ってんだけど

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:13:54.78 ID:FIG+E/qk.net]
>>62
儲かってんの?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:35:35.76 ID:u0S+lvjm.net]
え?
ここって趣味の範疇じゃなくて、プロの範疇のスレだったの?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:50:12.15 ID:kmW4xoz/.net]
同人またはインディーゲームの範囲
利益が出るかは知ったことでない

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:51:15.93 ID:rdQhN8yu.net]
社畜がゲーム業界の歯車としての蘊蓄(=ウンコ社畜論)でマウント取ろうとするのはNGだが
個人製作者規模(ソロとは言ってない)ならマネタイズの話題も全然ok

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 11:41:31.78 ID:ybTPdopI.net]
宣伝って未だにどうやれば良いのかよく分からん

どこにSteamKey送れば良いんだよ?



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:10:30.07 ID:tUQ3Q1e6.net]
宣伝の方法でググるといいよ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:12:14.79 ID:TaGlUpUV.net]
駅前でティッシュ配りの要領でやるとか(適当)

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:13:15.27 ID:eqCDmNPJ.net]
もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄
マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:15:59.00 ID:f/ozh2Ef.net]
名刺に無料ダウンロードのQRコード載せてイベントで配りたいんだが、やり方がググっても出て来ない

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:24:11.85 ID:tHWdoH6B.net]
URLをQRコードに変換してるだけやろ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:57:23.13 ID:G8elDXZo.net]
信頼できる人だけに送った方がいい。後から連絡来ないとか最悪
あとSteam connectは割れが放置されてて割られるから止めとけ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 18:03:42.27 ID:SKoS1UMf.net]
TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば
メディア関係の人けっこう見るから
そこで臆せず突っ込め

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 18:09:35.36 ID:3OXblgsG.net]
そして現実を見てゲーム作りをやめる

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 23:41:13.53 ID:Nc7EUhzj.net]
どんな分野でも独立起業やフリーランスで生き残ってる奴はたいていみんな営業力があるって言われてるからな
放っておいても売れるような天才や100%趣味でいいと言い切れるやつらなら知らんけど、
少しでも収益を得たいならマーケティングや宣伝は必須だろうな
コミュ障でも魅力的なトレーラーとか宣伝ページの作り方は学べるだろう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 23:47:13.24 ID:G8elDXZo.net]
はぁ?ビアンカ一択だろ?フローラ1位とかあり得ねえよ
頭おかしいだろ
公安はとっととアンケート不正を調査しろよ



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 23:52:29.46 ID:cxsI0j+0.net]
だがね
フローラのほうが
おっぱいが大きい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 06:51:29.65 ID:VzO950JB.net]
どうでもいいよカス
ここで話すんじゃねーよボケが

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 10:23:17.20 ID:nft3m3MA.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 15:13:44.90 ID:nvoRa1Vu.net]
講談社のやつちょうど1年くらい経ったと思うけど発売日が決定してるタイトルすら一つもないよね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 18:08:51.44 ID:X8FKc4Lp.net]
Kenshiが10年だから、あと9年は待たないとね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 22:13:56.74 ID:9s/6tQv1.net]
>>78
ありえへん。眼科行った方がいい

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 02:08:32.05 ID:XIGwclJi.net]
糖質?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 03:12:36.32 ID:u3QGJqXO.net]
ライフを示すアイコンのデザインは十字かハートか、どっちがいいかな?
FPSとかだと雰囲気に合わないからかハートより十字が多いような気がするけど
十字は宗教のシンボルとみなされて国によっては良くないとか赤十字は使ってはいけないとか色々聞くし
世界中の人が見て何か理解できるアイコンデザインは難しいな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 03:43:23.62 ID:yDFq1ALc.net]
スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが
コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで
勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:12:21.16 ID:9SKHQXcE.net]
命🕯🕯🕯🕯🕯



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:00:12.48 ID:2bO+GjtG.net]
ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい
結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:25:51.28 ID:jHonlO36.net]
ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた
個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか
サポートとか出来ないから無理か

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:45:31.90 ID:I6sX9BuU.net]
作りたいものはグラフィックの処理がネックになる
ハード的にも自分の技術力の面でも

思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから
とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか
なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか
どっちもつらい

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 20:00:30.66 ID:P1whJPut.net]
今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな
地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:21:41.99 ID:mAtSdBPC.net]
作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:51:46.14 ID:lIuTEpPK.net]
作りたい目標があるならまず手を動かそう
自分が作った奴は完成まで3年かかってた

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:54:26.93 ID:/g7//hUb.net]
言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ
だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、
2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:54:37.82 ID:2bO+GjtG.net]
ロリザオとエンパイヤ 深い意味はない

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:58:32.61 ID:hhIE35L+.net]
全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい
妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ
中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 23:14:34.60 ID:AH1cV/bY.net]
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 00:08:36.09 ID:1xix0DMx.net]
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 00:20:56.54 ID:NGftFVjG.net]
数十ギガはイヤだな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 00:42:29.38 ID:rTpgjj/7.net]
コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 01:19:50.03 ID:RNhc4zw4.net]
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 02:02:20.91 ID:lL9YFafi.net]
ふわふわしてんな

103 名前:92 mailto:sage [2022/03/03(木) 05:13:38.30 ID:5Fxy/sRP.net]
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 08:36:42.37 ID:NiqN/DL/.net]
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:20:22.48 ID:Sxv9JgtI.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:47:25.71 ID:dJfGl4X8.net]
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:52:31.68 ID:w9kuFF8Y.net]
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 13:01:05.99 ID:pxBV8cVq.net]
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 13:41:19.07 ID:3oiO03yP.net]
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 17:53:23.56 ID:pxBV8cVq.net]
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 18:46:39.71 ID:w9kuFF8Y.net]
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う

ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 20:29:58.22 ID:bA3JLD6r.net]
Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある

113 名前:92 mailto:sage [2022/03/03(木) 23:34:15.31 ID:c52HrONZ.net]
みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´)

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 23:41:00.74 ID:35v9a86C.net]
新手のステマかもな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 23:42:53.65 ID:w9kuFF8Y.net]
>>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 02:58:36.12 ID:IsTFkla5.net]
具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 15:47:06.86 ID:wvI7VhB6.net]
軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです?



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 15:49:42.57 ID:uFsUKe4v.net]
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる

着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 16:35:08.89 ID:wvI7VhB6.net]
うっす

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 17:40:48.80 ID:2sESP18o.net]
全然気持ちが軽くなくて草

単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:14:02.70 ID:riIwq3x6.net]
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:25:46.12 ID:nz1fwxtp.net]
軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:43:26.09 ID:wvI7VhB6.net]
効率とか考えちゃうんだよな 

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:59:05.36 ID:0p3crMzT.net]
効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 19:42:08.98 ID:wvI7VhB6.net]
ほんとだ
とにかく行動や

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 20:24:32.03 ID:I+hRLoSj.net]
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 20:53:01.19 ID:nz1fwxtp.net]
作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな
どうせできてないんだろうけど



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 21:04:40.37 ID:BGME8Jjx.net]
ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 22:44:13.99 ID:Ypmck1my.net]
>>124, >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな






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