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ゲーム製作 雑談スレ【part7】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 16:00:54.73 ID:EEkQLyJx.net]
楽しく雑談しましょう

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ゲーム製作 雑談スレ【part5】
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:44:28.18 ID:ncZAv0xg.net]
>>155
シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない
シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 14:13:21.21 ID:2WT6AiJu.net]
シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな
そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 15:48:23.89 ID:UGJt7TTr.net]
>>151
似たようなのツクールであった気がする
二十年くらい前のコンテストの大賞作品

>>157
見下ろし型はツクール臭したら避けられるね
売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:43:51.25 ID:FXsnWxrJ.net]
ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:51:22.65 ID:2WT6AiJu.net]
ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:55:22.73 ID:ncZAv0xg.net]
>>160
それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ
誰でも簡単にRPGを作れるんだから
そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:57:51.42 ID:FXsnWxrJ.net]
>>162
自分もツクール使ってるから
そう言うので判断されちゃうの悲しいわ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 17:50:04.66 ID:UGJt7TTr.net]
>>162
最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:10:39.40 ID:Tq6MSuHz.net]
ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに
効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ
せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった
勿体ない



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:14:05.93 ID:ncZAv0xg.net]
ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた
それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた

独自性が必要かどうかはともかく
一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:22:19.24 ID:T2uat9hC.net]
俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの
あーめんどくせー

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 20:19:13.88 ID:AocOJpky.net]
そのタイプのバグだと、設計がちゃんとできてないんやろな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 20:38:37.36 ID:EnX4RPa3.net]
クオリティ高そうなのにユーザーレビューゼロってどういうことだろ
スチーム見てるとそういうゲームがある

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 21:27:55.53 ID:2WT6AiJu.net]
今のsteamは1日40本くらいリリースされてるしF2Pも多いから、ちゃんと売り方を考えないと100%埋もれるだろうよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 21:29:10.49 ID:USvIuMqh.net]
週じゃなくて1日40本?!

172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 22:22:15.06 ID:HezYj2lh.net]
>>151
ググっても良く解らなかったけど、
この説明を見る限りでは、
進化したドットイートシステムのゲームって感じ?
又はrpgから戦闘や経験値の要素を無くして、
フラグ、アイテム集めの要素だけ残した感じ?

それでも注目されるのはシナリオが凄いからかな?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:56:15.21 ID:2WT6AiJu.net]
>>171
マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず
Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、
販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ
しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う
無理ゲだな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:36:55.42 ID:Tq6MSuHz.net]
しっかり戦略を立てた上でさらに運ゲーってことか

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:38:58.18 ID:E7jEU7h3.net]
ヴァンパイアサバイバーがどれだけ出来た良作かも分からないレベルで何言ってんだか



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:03:05.45 ID:XbRzcsFt.net]
>>175は優秀
儲けてそう

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:37:33.79 ID:eYuBt4Xl.net]
新しいマップが急にめんどくせぇ要素だらけになったあたり
やっぱべウニ全てがものすごく計算されたゲームじゃなかったんだろうなってのは思った

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 02:01:37.71 ID:JUuXbT9X.net]
PC使ってたら急にブルースクリーンになってCドライブのHDDが壊れた
ゲームデータが入ってないHDDだったから良かったけど、ゲームデータが入ってるHDDだったらと思うとぞっとする
これからはバックアップを取るようにしよう
あとSSDに換える

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 02:10:05.96 ID:0IOMkNGq.net]
妄想乙やな






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