- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 16:00:54.73 ID:EEkQLyJx.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/ ゲーム製作 雑談スレ【part6】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 23:29:46.81 ID:tQr/1g6K.net]
- >>142-143
独自性が強すぎてクソゲーになってしまうことも十分あり得るけどね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 06:49:37.08 ID:EnX4RPa3.net]
- 方向性がわからんのよね
独自性出せないと生き残れないのではないか
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 07:08:51.82 ID:ncZAv0xg.net]
- 作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない
その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか? 話はそこからだ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 07:29:41.76 ID:IMWSZgpJ.net]
- ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 09:36:09.04 ID:p526mij7.net]
- >>144
最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて 何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 11:09:55.42 ID:2WT6AiJu.net]
- 独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 12:38:11.43 ID:UGJt7TTr.net]
- 独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの?
個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 12:52:42.09 ID:p526mij7.net]
- 割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか
基本はツクール製ADVなんだけど そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって 幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで (もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:09:18.11 ID:o7lOXIn2.net]
- 今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか
アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん 売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:10:36.92 ID:o7lOXIn2.net]
- >>152
・・・ ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:18:29.25 ID:ncZAv0xg.net]
- ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ
しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:36:51.43 ID:EnX4RPa3.net]
- むしろ技術勝負が無駄だろ
個人はシナリオ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:38:13.66 ID:ncZAv0xg.net]
- 3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない
まずはテンプレートをしっかり勉強しよう
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 13:44:28.18 ID:ncZAv0xg.net]
- >>155
シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 14:13:21.21 ID:2WT6AiJu.net]
- シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな
そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 15:48:23.89 ID:UGJt7TTr.net]
- >>151
似たようなのツクールであった気がする 二十年くらい前のコンテストの大賞作品 >>157 見下ろし型はツクール臭したら避けられるね 売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:43:51.25 ID:FXsnWxrJ.net]
- ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:51:22.65 ID:2WT6AiJu.net]
- ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:55:22.73 ID:ncZAv0xg.net]
- >>160
それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ 誰でも簡単にRPGを作れるんだから そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 16:57:51.42 ID:FXsnWxrJ.net]
- >>162
自分もツクール使ってるから そう言うので判断されちゃうの悲しいわ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 17:50:04.66 ID:UGJt7TTr.net]
- >>162
最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:10:39.40 ID:Tq6MSuHz.net]
- ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに
効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった 勿体ない
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:14:05.93 ID:ncZAv0xg.net]
- ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた
それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた 独自性が必要かどうかはともかく 一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:22:19.24 ID:T2uat9hC.net]
- 俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの
あーめんどくせー
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 20:19:13.88 ID:AocOJpky.net]
- そのタイプのバグだと、設計がちゃんとできてないんやろな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 20:38:37.36 ID:EnX4RPa3.net]
- クオリティ高そうなのにユーザーレビューゼロってどういうことだろ
スチーム見てるとそういうゲームがある
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 21:27:55.53 ID:2WT6AiJu.net]
- 今のsteamは1日40本くらいリリースされてるしF2Pも多いから、ちゃんと売り方を考えないと100%埋もれるだろうよ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 21:29:10.49 ID:USvIuMqh.net]
- 週じゃなくて1日40本?!
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 22:22:15.06 ID:HezYj2lh.net]
- >>151
ググっても良く解らなかったけど、 この説明を見る限りでは、 進化したドットイートシステムのゲームって感じ? 又はrpgから戦闘や経験値の要素を無くして、 フラグ、アイテム集めの要素だけ残した感じ? それでも注目されるのはシナリオが凄いからかな?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:56:15.21 ID:2WT6AiJu.net]
- >>171
マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、 販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う 無理ゲだな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:36:55.42 ID:Tq6MSuHz.net]
- しっかり戦略を立てた上でさらに運ゲーってことか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:38:58.18 ID:E7jEU7h3.net]
- ヴァンパイアサバイバーがどれだけ出来た良作かも分からないレベルで何言ってんだか
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:03:05.45 ID:XbRzcsFt.net]
- >>175は優秀
儲けてそう
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:37:33.79 ID:eYuBt4Xl.net]
- 新しいマップが急にめんどくせぇ要素だらけになったあたり
やっぱべウニ全てがものすごく計算されたゲームじゃなかったんだろうなってのは思った
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 02:01:37.71 ID:JUuXbT9X.net]
- PC使ってたら急にブルースクリーンになってCドライブのHDDが壊れた
ゲームデータが入ってないHDDだったから良かったけど、ゲームデータが入ってるHDDだったらと思うとぞっとする これからはバックアップを取るようにしよう あとSSDに換える
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 02:10:05.96 ID:0IOMkNGq.net]
- 妄想乙やな
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