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RPGツクールMZ_13作目



1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/02/16(水) 00:24:53.62 ID:5geERi8W.net]
>>88
MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。
ざまあみろ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:27:27.45 ID:GocWRFk7.net]
自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる

プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:33:02.81 ID:QjNQMjB9.net]
難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:46:56.03 ID:QExvR9wF.net]
確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな
そういう層には魅力かもしれないな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:49:03.13 ID:iocSV1TO.net]
UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる()

みたいなオチになりそう

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:51:44.38 ID:Vecp4iE4.net]
スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:54:49.81 ID:tKNyVxwA.net]
ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ?
昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 01:09:41.37 ID:+IQMc2Xs.net]
>>79
ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 01:13:49.05 ID:fQwNOrvz.net]
とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 01:14:59.34 ID:hBnhKmvD.net]
>>105
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 01:19:40.07 ID:hBnhKmvD.net]
>>109
取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ
難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ
テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/02/16(水) 01:27:49.84 ID:5geERi8W.net]
いつ発売されると思う?
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 01:53:27.87 ID:9Gtxvlwp.net]
>>104
>>107
気持ちはわかるが、
なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で
基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる?
ドット絵のド下手糞だけど。
つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら
どいつもこいつも、24色程度だった哀しみよ・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 02:06:23.99 ID:vsR7wH+A.net]
unite個人的には面白い乗っかり方で好き
実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 02:36:30.78 ID:tKNyVxwA.net]
>>113
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 02:48:41.89 ID:h2XIEqUJ.net]
そういえば次スレどうしようか
スレを分けるかRPGツクール総合スレに統合するか
あるいは最低限PC版とCS版だけ棲み分けるか

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 03:13:46.54 ID:rXqRfOor.net]
スレどうしようかも何もここはMZスレで総合スレは過疎ってるけど前から既にあるから

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 05:13:10.18 ID:hBnhKmvD.net]
そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:22:30.06 ID:xi4s9VxQ.net]
>>



120 名前:112
もうちょっと伸びそう
[]
[ここ壊れてます]

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 07:03:17.32 ID:+xMEdWb2.net]
「unityで rpgツクール みたいにRPGが作りやすくなったらなぁ」と常々思っていた
自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが
unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう

122 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 07:08:00.53 ID:Rp9XrvpM.net]
ツクールの日に合わせて新作の情報出てたのか
てかMZどうすんだよ、死産もいいところじゃないかこれじゃ

それはともかく新作についての第一印象
RPG Maker Unite
https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/

新シリーズという事でツールとしては未知数だけど、とりあえずこのマップチップは大変気に入った
 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_5e72e629fa675bb6105ca8797c834af0b5ff868f.1920x1080.jpg
 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg
 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_bc82daf8727adb8fa42fc75fb0f2d68c8691866a.1920x1080.jpg
とりあえずマップタイルに関しては自分の中では今のところ百点満点つけてもいいくらい大満足

ところで良く見ると少し気になったのがキャラチップ
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_cb3e2dbbcba697b875d7ed18404dcb1ae7d1d18c.1920x1080.jpg
何となく一見3Dモデリングをベースにしたトゥーンシェーダーレンダリングっぽく感じなくもないような。(とくに斜め向いたバトルキャラの髪のテカリ方だとか)
ここはちょっと個人的に気になってる

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 07:13:47.07 ID:MgeHd4H8.net]
>>112
今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる
でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果

MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 07:15:00.13 ID:ZlEg/JoJ.net]
どうせそのまま作ると戦う・魔法・防御・道具のコマンドバトルなんだろ?w

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 07:21:14.52 ID:MgeHd4H8.net]
当たり前やん
逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても
そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 07:58:12.57 ID:vJjWStQY.net]
そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ
そのためのUNITEよ

あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う
あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな

127 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:16:28.52 ID:fgpEZHY6.net]
おお、Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?くんが救われる時代が来まひたか?(^^

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:26:30.31 ID:MgeHd4H8.net]
とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい

アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:35:36.70 ID:heGxn8lq.net]
標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:48:01.53 ID:r309lm9f.net]
皆んな言い分はどうあれ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:06:17.40 ID:9Gtxvlwp.net]
>>115
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね

132 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 09:07:21.71 ID:tH7i4Fme.net]
ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:08:51.88 ID:GNKjJmYe.net]
そもそもいくらくらいするんだろう?
やっぱり万超えてくるのか

134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 09:09:06.85 ID:tH7i4Fme.net]
>>123
逆にそれじゃないとだめだろ

135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 09:09:58.92 ID:tH7i4Fme.net]
>>127
Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう
大丈夫?ツクール開発部だよ?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr.net]
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール

Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:16:21.70 ID:Z4EdHkrR.net]
アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:17:51.70 ID:4mNkADXL.net]
ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:20:15.45 ID:yAj0yxuZ.net]
だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん



140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 09:20:41.04 ID:tH7i4Fme.net]
>>135
そんな流行りあんの?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:22:49.36 ID:ktoanPVZ.net]
>>139
スマホのゲームとかにありそうw
見てるだけで美少女のキラキラアニメが出て剣振り回してるだけで爆発して数万ダメージとかw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:27:02.78 ID:3RxfFenD.net]
スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:27:43.41 ID:vJjWStQY.net]
億以上の数値使ってるのは
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:29:54.34 ID:BRDum33j.net]
数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない

145 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 09:37:27.81 ID:tH7i4Fme.net]
ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:42:07.02 ID:+wdJo1zO.net]
なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ
バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 10:27:25.98 ID:Z4EdHkrR.net]
まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね
HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり

せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 10:45:41.83 ID:I0XvGp6B.net]
Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが
あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか
ツクールは2Dのくせ

149 名前:ノ重いからツクールよりは軽くなるだろうけど
劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない
[]
[ここ壊れてます]



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 10:55:46.18 ID:vJjWStQY.net]
上限解放はVXの時からやったなあ

ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 10:56:54.82 ID:vJjWStQY.net]
>>147
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 11:03:19.85 ID:Vecp4iE4.net]
ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない?
一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw

153 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 11:16:05.40 ID:tH7i4Fme.net]
あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 11:26:38.37 ID:zU2gFvRn.net]
セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな

155 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 11:40:38.57 ID:tH7i4Fme.net]
データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 11:53:28.13 ID:+xMEdWb2.net]
キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい

キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 11:53:47.31 ID:fQwNOrvz.net]
顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 12:14:13.10 ID:yjlh3txI.net]
ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 13:01:20.47 ID:bcmnH/W2.net]
Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 13:02:23.43 ID:+IQMc2Xs.net]
それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 13:05:30.00 ID:IZ2ufupt.net]
vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに

162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 14:50:32.27 ID:5geERi8W.net]
>>132
まあ1万は超えてくるだろうな。
半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 14:55:39.88 ID:PP7dJiKI.net]
すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない
ムノクラさんが進出するまで様子見

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 15:04:03.50 ID:tr+cX4XA.net]
仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 15:28:27.33 ID:fQwNOrvz.net]
V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね

166 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 15:50:09.13 ID:jrassrI/.net]
スクショよく見るとインスペクターやヒエラルキーがUnityとは別物だから、Unityのコンポーネントやスクリプトとか全然使えなさそうやな
マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか

167 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 16:02:40.41 ID:5geERi8W.net]
エロゲー作ってる俺としては3Dでモーション作れるかどうかが重要だから早めに触れて対応出来るか確認しておきたい。
駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 16:05:38.11 ID:qe4JxgV3.net]
プリシアにあんな体勢やこんな体勢を取らせるつもりか!

169 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 16:11:22.77 ID:5geERi8W.net]
>>166
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドット



170 名前:フ方が良いって人結構多いし。 []
[ここ壊れてます]

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 16:18:08.26 ID:fQwNOrvz.net]
こうやって新作の情報が出てきて、あーでもないこーでもない的にwktkしてる瞬間てのは楽しいもんだね

172 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/02/16(水) 16:33:17.99 ID:fgpEZHY6.net]
僕も今後の情報によっては発売日に買っちゃいそうでふ(^^
・グリッド移動
・簡単なセーブ
・便利なデータベース
・素材セット
・メッセージ表示
・デフォ戦
ツクールである以上この辺は当然入ってるでひょうひ(^^
UnityでRPG作るとき面倒なものは全部カバーされそうでふね(^^

ボッキング!(^^

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 16:56:22.90 ID:Kz5dFS2f.net]
ツクールの素材って95の時からMZに至るまで絵を書き換えただけでバリエーションは増えてないからUNITEも同じだろうし素材の追加がダルいだけになりそう

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:00:25.09 ID:f2saQXbD.net]
素材発注のコストが上がってるのか逆に減っていったりするよな
おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw

175 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 17:05:32.08 ID:tH7i4Fme.net]
XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな
落書きみたいな絵だったけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:09:05.87 ID:j8WKhgAi.net]
人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:12:19.96 ID:nzXZz+Z7.net]
MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:12:33.95 ID:fQwNOrvz.net]
獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな
とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど
シャイニングフォースとか好きなんだよね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:19:51.77 ID:Z4EdHkrR.net]
>>174
汎用性高くて統一感のある化け物グラが欲しいんだよな

そういえばストアに売られてるモンスター素材集ってデフォと合わなさすぎて誰も使ってない気がする



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:23:48.27 ID:vJjWStQY.net]
>>167
あの娘はヘレン以来の大ヒットやな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:51:38.54 ID:uNstfbGR.net]
>>135
スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:59:27.08 ID:NDejNWBj.net]
>>178
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 18:40:55.81 ID:iocSV1TO.net]
>>135
市販ゲーとかディスガイアぐらいだろそんなの
スマホゲーはインフレしていくしかないから仕方なくだし

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 19:58:16.88 ID:kLv6Bi7i.net]
簡単さを捨てずにうにティのいいところも使えるようにするやで最強すぎる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:01:15.47 ID:kLv6Bi7i.net]
蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい

186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 20:16:06.22 ID:tH7i4Fme.net]
ファイナルソードすら作れるか怪しい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:28:12.65 ID:KxT1k2ty.net]
ファイナルソード作れたら立派なもんだよ
あんなんでもゲームの体は為してるからな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:40:14.24 ID:WNWv9605.net]
素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 22:04:05.25 ID:qpzmtDEd.net]
ウニ手は暴利だからエロRPGはMZのままで良い



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 22:11:45.46 ID:ve7po4ll.net]
>>179
大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…

むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 22:59:25.05 ID:w+OL+nkD.net]
どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:05:37.39 ID:vJjWStQY.net]
>>185
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:12:54.96 ID:tKNyVxwA.net]
ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:14:35.53 ID:fQwNOrvz.net]
Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:16:08.91 ID:ijdXSb3A.net]
>>168
わかる

196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 23:33:54.54 ID:5geERi8W.net]
ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか!
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:41:34.12 ID:zERLgL+E.net]
使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:42:04.00 ID:ve7po4ll.net]
>>188
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた

MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:56:52.40 ID:fQwNOrvz.net]
>>194
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:00:39.58 ID:ZyP+U9sC.net]
Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい

ソース
https://store.unity.com/ja#plans-individual






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