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【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 940 名前:803 [2022/05/27(金) 23:14:51 ID:7a3QrzXh.net]
- >>920
3DGameStudioが正にそれだな fpsならすぐ作れるし 一からコード書いて作りこむこともできる エンジンはちょっと古いけどまだ現役だ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:41:46 ID:7UH6Y0VN.net]
- ゲームのテンプレートアセットみたいなの英語圏の人は初心者でも簡単に使いこなせるのかな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 07:25:26.83 ID:DYY70a84.net]
- そこらへんで言語の壁で引っかかるような人はそもそもダメ感はある
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:00:20.53 ID:kLAQwv+n.net]
- 意味のない翻訳だよ!!!
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:10:21 ID:UDjo6lx3.net]
- >>920
なるほど UnityとUE触ってみて難しいからおまえらすごく尊敬する その努力できる姿が羨ましくてかっこよく見えて眩しすぎる だから>>920 はUnityもUEも学ばず成長することをここで諦めると言いたいんだな 好きにすればいい 現状以上のことはできないままを選択するということを自ら望んでいるんだな ふむふむ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:41:19.14 ID:7UH6Y0VN.net]
- 銃を撃つだけならFPSテンプレートでいいしTPSに改造するのもそんなに難しくない。ゾンビみたいに突進してくるだけの敵ならNavMeshで簡単につくれる
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:04:05.51 ID:51GWVZFV.net]
- 簡単な方法をとるならそれでいいよな
その段階というかレベルでなんらかのこだわりを入れるならもう自分で実装して行った方がいいけど こっちはどう考えても簡単なことではない
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 02:23:49.73 ID:5fb8Fm/t.net]
- UE4はMOD作りながら学ぶってのも結構良いぞ
独自ゲームエンジンとかのMODだとあんまり役に立たないけどUE4ベースだとMODで覚えた事が実際の開発でも使える それに作ったMOD評価して貰えて使って貰えるのはかなりモチベ維持出来る
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 13:30:36.62 ID:2W4DNE+o.net]
- 超初歩的な質問なんですけど重力(物が落ちるようにする)にはどうすればいいですか?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:00:58 ID:69GA8hw1.net]
- レベルに置いたオブジェクトのパラメーターの中にEnable Phisycsみたいな項目があって
それにチェック入れるとOK 何にぶつかるか、何をすり抜けさせるかとかはプロジェクト設定から別途collisionなんとかみたいな名前のものの設定を行う必要がある
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:45:51.35 ID:HkThiaGL.net]
- ぶっちゃけunityとどっちがいいの?プログラムできないならこっちか?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:06:31.93 ID:69GA8hw1.net]
- プログラミングできないってだけが理由ならどっちでもいい
どっちも非プログラマー用の措置はある どうも比較のしようがないんだよな条件がないと
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 17:46:19.81 ID:5fb8Fm/t.net]
- ビジュアルスクリプト関係だとUnityのはブループリントより処理が遅かったかな?数年前に検証しただけで今は変わってるかもしれないけど
それとブループリントのには処理速度改善する為にC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 18:04:24.30 ID:ezhTFwDP.net]
- 個人でやるのにそんな速度必要?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 18:11:48.43 ID:EEU21KNF.net]
- 2DはUnity。英語が苦手ならUnity。それ以外はUnreal。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 20:46:49.53 ID:qJC/IPzp.net]
- unity には頑張ってほしい。
UE 一驚になったら epic 税値上げされかねない
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:04:49.58 ID:ezhTFwDP.net]
- エピックは少なくとも今は
ロイヤリティ下げさせる側だろ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:50:16.47 ID:eDd7So9m.net]
- UGCの観点から言えばまだUnityが強い
昨今のメタバースの流れにUEは乗れてない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 22:33:37.80 ID:DPtotHL/.net]
- >>940
速度改善されたけどBPにはまだ遠く及ばない感じ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 22:44:57.39 ID:ezhTFwDP.net]
- あれより遅いのか…
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 23:03:14.11 ID:qJC/IPzp.net]
- まあこの2強状態がつづいてほしい
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:21:58.06 ID:xAGx1i7r.net]
- おまえらビジュアルスクリプトなんて使わずにc++で書けよ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:30:06.29 ID:wjZwmPHo.net]
- 今更c++なんておぼえてたらまじで完成しないわ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 04:02:47.30 ID:Ns901BMN.net]
- >>940 UEにC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈
UnityはIL2CPPとちゃうの? https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:03:39.62 ID:Ns901BMN.net]
- プログラマーもC++を書くのいやなんじゃね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:19:32.90 ID:HOsgDnTL.net]
- 20年前はゴリゴリ書いてたけど、やっぱりメモリ関連でぶち壊すとかはあってタチ悪いバグになってたし生産性は悪かった。
当時も自前のリファレンスカウンタポインタ使うようになってからぶち壊しは無くなったけどSTLのコンパイルエラーがわけわかめできつかったのは覚えてる 最近のはどうなんだろ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:37:12.72 ID:Ns901BMN.net]
- Epicランチャーのマーケットプレイスのリンクから外部リンクに飛ぶ時に
【注:Epic Gamesページから離れます?】って毎回確認するのを止める方法って無いのかな。 誰もが聞かれんでもわかっとるわと思うのだけれど・・
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 12:36:25.93 ID:+OjXbNah.net]
- ボールなどが画面の四隅に到達したときに跳ね返る挙動を
どうやって用意できるでしょうか? 壁を固定すると、ipad、iphoneなど、縦横比率が違う端末でプレイした時、 位置がずれてしまう気がします。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:58:05.31 ID:ZadVccZA.net]
- どういうことかと思ったら2Dか
わかりん
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 13:48:34.60 ID:4kCG1tX9.net]
- c++ よりもアンリアルエンジンの拡張部分のが地獄
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 18:17:10.38 ID:ahUGS9P8.net]
- 個人なら作りたいゲームにC++が本当に必要かどうか考えるべき
代替案があるなら変えるべきだよ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:52:08 ID:4kCG1tX9.net]
- PCゲームならBPだけで十分だとおもうわ
敵を大量に出すとかじゃなきゃ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:52:49 ID:4kCG1tX9.net]
- ただスパゲッティーコードになりやすいのと
コードの管理がやりづらい
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:12:07.11 ID:tUBfaf4J.net]
- オクトパストラベラーみたいなのをBPで作ると大変そうと思うのだけれど、Unity使わなかった理由ってなんだろう
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:19:39.96 ID:UuogWW0l.net]
- https://youtu.be/UPzeHX3VaHY
どうぞこちらをごらんください
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:33:04.21 ID:UuogWW0l.net]
- https://i.imgur.com/8nzSJnp.png
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 14:50:27.51 ID:tXAiblzI.net]
- >>937
サンクス
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 16:06:34.48 ID:UhmAak4a.net]
- モバイル系のゲームでUE5のシェアって増えるのかな
ハイスペック志向すぎて逆に使えなさそうなイメージなんだけど
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:38:44.60 ID:D06ZfrJ2.net]
- わかる
上限がうなぎあがりしてるって感じであんま低スペック向けの改善なんかは行われてない気がする これはUEに限った話でなく
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:39:30.30 ID:D06ZfrJ2.net]
- と思ったけどNaniteは思いっきり軽量化だわ
やりすぎるとVRAM圧迫するらしいけど
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 21:42:34.24 ID:QLTCOq3e.net]
- C++出来ないからBPでやるというのは別に良いと思うがそれで無理にC++否定して正当化しようとする必要はない。
ゲームに限らずC++での開発における大昔から言われてきた色々な問題点に対しては 様々な手法やツールなどによって改善しているし近年のUnityのC#を除けば C++はゲーム業界で長年主流の開発言語であり続けているのでゲーム開発にC++は不要というのは無理がある。 まぁ個人開発のショボいゲームにはBPで十分というのは確かだが 個人だからといってショボいゲームしか作ってないとは限らないしパフォーマンスだけの問題でもない。 自分からするとC++なら数行のコードで済む所がBPだと多数のノードが絡まった塊のようなもの になりかねない事が多いし後のメンテが大変だしで ハードコーディングすべきではない部分やBPでしか実装できない部分以外では使わないけど PGではない人が無理してC++使おうとするよりBPだけで作る事を否定はしないよ。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 21:54:30.31 ID:3t0oFKK6.net]
- うなぎあがりはさすがにないわぁ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:16:08.73 ID:dzi8+qDa.net]
- うなぎあがりって、なんかかわいいやんけ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:33:33.69 ID:N7+WFaCj.net]
- BP派だったけど試しにTickの処理比較して見たら予想以上に早くて重そうな部分はC++で書くようにはなったかな
でも慣れてないから少しコード書かないだけで忘れるのがキツイ・・・BPだとあんまり忘れる事無いんだけど慣れの問題かな
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 00:34:46.61 ID:CY2oa/4G.net]
- それにしてもマーケットプレイスのアセットの画像に
UE以外のBlenderとかMaya等で綺麗にレンダリングしたような画像が特に断りもなく使われ過ぎではないか? UE上だとマテリアルが違ってて質感が違って見えたり テクスチャがもっと汚くなってたり、法線が変になってたりと問題がある事も多い。 UEで撮った感じの画像が全く載ってないアセットすらあるがルールはないのか?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:22:28.67 ID:7vb2cy90.net]
- 例えばどれだ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:30:01.53 ID:7vb2cy90.net]
- 一応あるにはあるなUE内で撮られたものかどうかを判断できるものは
https://i.imgur.com/p816KIt.png
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:49:00.06 ID:7+lQQKsr.net]
- >>967
いやナナイトは必要スペック高いでしょ 人力でLODとかを作ってたのをリソースと謎技術ですごいいい感じにしてくれる類では
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 16:39:58.31 ID:CY2oa/4G.net]
- >>974
一応ルールはあるんだな。 稀にBlenderやMayaのUIが写ってるやつ以外は確実な判断は出来ないけど 背景がちょっとグラデ入ってる程度の基本単色で影とかが妙にクッキリしてるような画像は大体怪しいと思っている。 描画品質の設定やライティングやポスト処理の違い等で見栄えに差が出るとしても UEのUIやデフォルトのレベルの背景が写ってる明らかにUEで撮った画像と比べると差があるように見えるし 何より買ってみて実際にUEで見ると思ってたよりショボいなと感じるアセットが多いんよ。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:13:21.60 ID:9Ies/hK9.net]
- へー
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:41:38.16 ID:LJllOtdQ.net]
- >>932
予想だけど今後もっと開発が簡単になるソフトが開発されると思う 今のままじゃ、人間を配置したいってだけでそいつの毛細血管や白血球の仕組みから知る必要がある そこまで知るわけないだろっていう
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:58:16.65 ID:bjWjvBnT.net]
- >>978
簡単っていうのはそれができる人が思う簡単と全く経験や知識の無い素人が思う簡単とでは雲泥の差がある そもそも興味持って学ぼうとしない人は何もできない 開発を効率化するツールなんてのは開発者にしかわからないわけで、素人が知ろうとしないままならツールの有無なんていうのは関係ない
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:59:53.70 ID:L0d2Rg11.net]
- >>978
女の子だしたい!ってなっても内臓から作る必要あるしな
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 22:51:54.57 ID:9kiqsBk4.net]
- >>978
だからなんであなたはずっとアセット無視してるの? 僕は簡単なことしかしたくないから難しいことは触れないようにしろというのは頭が悪い そこは閉じない、簡単にできるようにするために難しいところも開いておく必要がある
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 04:55:39.77 ID:aJHr7LZN.net]
- 最近よくレトロゲー遊んでるけど、映像はしょぼいけどすぐ起動してサクサク動いてすげーし面白いって思った。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 07:32:12.87 ID:F/Dh8Y1T.net]
- >>978
Twinmotionのゲーム向け版みたいのが出てもおかしくはないけど、簡単なUIにするイコール機能制限を設けることだから結局UEに戻りそうではある。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 08:18:58.19 ID:DEuDfvlR.net]
- それどころかUEでC++入門してそのうちUE手放すまである
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:25:16 ID:f43pjwfB.net]
- そして舞台はついにエターナルへ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:11:48.15 ID:VtPORhPn.net]
- その例えで言うと分子や原子、電子、素粒子のことを知らなければならない時代からすれば簡単になったといえる
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:12:27.22 ID:J2UZOwvd.net]
- >>981
アセットいれても同じ。いじり方が分からん
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:14:51.63 ID:g/NyZzbL.net]
- >>987
それはもうチュートリアルとかヘルプとかの問題で機能の問題じゃなかろう
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:24:46.08 ID:DEuDfvlR.net]
- 極め本でも通して読んでみて一通りUEを触ってなおわからんのならわからんというのはわかる
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 21:16:41.20 ID:J2UZOwvd.net]
- 左上のx押しまくったらマップ開けなくなった
アホじゃないのかこのソフトの開発者。なんで閉じる事ができるの?そしてなんで戻せないの? ワールドパーティションってなんだよ。専門用語多すぎるわ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:18:23.02 ID:DEuDfvlR.net]
- 次スレ頼むわw
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:26:13.36 ID:J2UZOwvd.net]
- 思うにこういうのあったら便利だよね、みたいな機能を入れすぎているんじゃないのか
UIって絶対に固定されていないとダメだと思うんだ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:26:15.32 ID:DEuDfvlR.net]
- ちなみになんのこと言ってるのか全くわからんからエスパーになるが
デフォルトで開かれるマップ(レベル)はエンジンコンテンツというフォルダに本体があるので それを見つけて開けばいい でも基本的にCtrl+Nで新規レベルを作成して即Ctrl+Sでレベルを任意の場所に保存して それから作業した方がいい
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:35:36.14 ID:VtPORhPn.net]
- UIレイアウトのリセットのショートカットとかで調べてみたら
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 21:39:32.87 ID:J2UZOwvd.net]
- たとえばさフォークで肉を切るとするだろ
そしたらフォークは必ず元に定位置に戻らなきゃダメじゃん フォークがあちこちに移動したらどこに行ったか分からなくなるだろ ほんと開発者無能だな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:41:44.01 ID:J2UZOwvd.net]
- レイアウトのロードで戻ったわ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:11:49.27 ID:sZkgasvf.net]
- けっきょくわかってもわからんということがわかる
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:16:14.30 ID:bIistu/2.net]
- 不思議なことに文句を言うために行動する人は存在する
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:07:31.07 ID:zUd82JYT.net]
- ただのレス乞食だろ
このスレに相応しくない奴に構いすぎたからこうなった
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 02:29:59.54 ID:9BJR8uXf.net]
- 1000なら世界人類が平和になるとかそういう感じ
- 1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 199日 0時間 5分 11秒
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