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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:01:19.47 ID:cwPI+EGZ.net]
髪の毛についての質問です!(ue4)
blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……

887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 16:12:44.97 ID:ODwetJ4I.net]
ノートpcでUE5を始めよう思ったのですが重いです
初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:29:10.65 ID:nf72I+bI.net]
>>876
>>501の設定を試してみるとか

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:47:55.16 ID:ODwetJ4I.net]
>>877
ありがとうございますやってみま

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:22:46 ID:XOWH/7te.net]
コントロールリグの体の周りにあるはずの動かすための円?が表示されなくて困っています。

何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。
https://i.imgur.com/DfftNNw.jpg

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:26:46 ID:M1Nc8jkH.net]
ブレンダー勉強しとけ。
3dソフト使えると理解力が全然違う
長い目で見て絶対損はしない
>>900 が保証するよ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:27:17 ID:M1Nc8jkH.net]
>>873

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 22:12:32.98 ID:zC6FAWjo.net]
ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ
C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 09:08:43.66 ID:H8cydLjc.net]
DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ
というか楽しさの面でも大分損してる



895 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:05:35 ID:wG5RLj1d.net]
ナイアガラの初心者です。
今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集

ここで使用しているマテリアル
MI_Fresnel
を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、
このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。
ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?

896 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:15:23 ID:JLjlOiIK.net]
Niagara Mega VFX Pack vol. 1
のなかの
3: Basic Pickups VFX Set (Niagara)
です

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:07:47.77 ID:xo9RykBc.net]
Normalかなあと予想
見てくる

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:19:00.69 ID:5JzKDP0p.net]
>>884
Fresnelという名前から推測するとそのマテリアルは
輪郭を光らせるマテリアルではなく
カメラの方向を向いてないポリゴンを光らせるマテリアル

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:53:50 ID:xo9RykBc.net]
画質悪かったらすまん
https://i.imgur.com/rG3xoSA.jpeg

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:25:43.30 ID:+EmjKxXz.net]
camera vector (dot) world normal よな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:33:56.07 ID:xo9RykBc.net]
厳密にはそれで得られる0~1にイージングかけるやつが中につまってる

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:39:56.13 ID:QcIcc04p.net]
-1~1……

903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 23:49:08.63 ID:ZxEaCDd ]
[ここ壊れてます]

904 名前:W.net mailto: 画像のおかげで大変わかりやすかったです。
黒固定しなきゃいけないColorCenterテクスチャの色を変えていたようです。
ここまで丁寧にご教授いただけるとは思っておりませんでした、
ありがとうございました。
[]
[ここ壊れてます]



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:41:42 ID:MmzYyDF5.net]
おまえらue5でリアルなメチャシコゲーム作ってくれよな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 06:26:50.21 ID:EF99pdhX.net]
イリュージョンあたりが作るんじゃね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:43:53.92 ID:Koi4u2Xs.net]
blenderからue5に取り込むとアニメーションが倍速になるんだが、blenderのスピードのままue5に取り込むにはどうしたらいい?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:45:57.20 ID:L6ZLSkjv.net]
fpsの問題だからそれそのままだとfps変えるごとにえらいことになる
多分なんかそういうのの対策あると思うからググって

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:47:56.75 ID:L6ZLSkjv.net]
BlenderからFBXとかにして書き出すとアニメーションは頂点単位で毎フレームごとに位置がベイクっていうのがされる
その毎フレームというのがBlenderは多分30か24か29.97とかそんなんだったと思うんだけど
UEは60だかそれより高いかとかだったはず

910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 22:12:03.26 ID:HRODWMor.net]
UE5を映像制作で使う場合、(DCCはMayaを使用)
グラボは、Vramが12Gの RTX3060と8GのRTX3060Ti
どちらの購入がおすすめでしょうか?
(CPUは、Ryzen9 12コア,メモリ32Gです。)
ご意見がありましたら、どうそよろしくお願いします。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:19:25.65 ID:vkpfgKWj.net]
何作るかによるけど、Vram多めの方がいいかなー。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:21:41.39 ID:CT2sXRzk.net]
8Gだとギリギリのことあるから12Gのほう

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 06:21:33.23 ID:BiRhGtaH.net]
Epicマーケットプレイスで大セールはじまったけど100件表示できないのうちだけかな。
それとアセットを上から下へ観ていって一番下の次のページボタンで移動すると、ページ変わっても一番下に表示があるから上に遡って見ないといけない。
しかし次のページに行くボタンが一番下にあるからまた下に移動して次のページボタンを押す。これがめんどくさいので、次のページに移動するショートカットとかあるの?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 08:15:05.53 ID:+OHzFyOs.net]
無いと思う。UIがunkなのはもう諦めよう
それに最上下への移動なんてHOMEとENDキーで一発なんだからその程度面倒くさがるなよ



915 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 10:00:07.09 ID:0HoxsXoQ.net]
>>899,900

ご意見を有難うございます。

海外のツイートなども調べてみましたが、
12Gの方を推す声が多いようでした。

ゲーマーさん的にも、
8Gグラボはオワコンと捉えているようですね。

7月にRTX4000番台が出るという話も聞きますが
12Gの方で検討しようと思います。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 15:05:05.57 ID:dHoBahfh.net]
UEでレンダリング?してる3Dモデルをリアルタイムでスマホを使ってアングルを探りながら撮影すること(できればARで)って技術力皆無でもできますか?
プログラミングはhello worldはくらいはできます

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:04:22 ID:BiRhGtaH.net]
>>902 ホームキーか。ありがとう。
しかし改ページ後にHomeするコマンド足すだけで直るような仕様なら、ささっと修正してくれという気がする。
全ユーザーがストレス感じるような仕様を無くす感覚ってゲームづくりでも必要じゃね

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:59:57.68 ID:sxFA4EIh.net]
良いアセットがあったら同じ作者のアセット一覧を確認する事が多いんだが
そうすると戻るボタン連打しないと戻れないのイチイチうざいわ。
あのクソランチャーやクソサイト作ってる奴等は絶対自分では利用してないんだろうな。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:27:42.20 ID:BiRhGtaH.net]
ブラウザの快適さが売上に関わると思うんだ。せっかく大セールやっても探すのもうんざりってなるからなぁ。アセット製作者も声をあげればいいのにな。

ゲームの方は今まで非ダウンロードゲームのサムネがグレーで見づらく長らく不評だったのがようやくようやくカラーに変った。誰か決定権のある人に声が届かないといつまでも我慢しろって感じだろうな。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:36:10.54 ID:56wAsdU6.net]
あれだけ儲けてるYoutubeも検索のしにくさとかでクソUIだし、
方々に金を回すほど余裕のEpicもクソUIを改善する気概が感じられない

そっちに金を使ってないのか、使った結果が現状なのか…

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:50:15.59 ID:JXcgbtdd.net]
そんなクソか?
クソだと思う部分直して問い合わせしてみたらどうだ
Googleだし案外要望通るかもよ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:50:49.06 ID:JXcgbtdd.net]
Epicは知らんが……

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:14:51.43 ID:4jOUlpv0.net]
マケプレの大セールでサウンドエフェクトが全体を見づらくしているのでサウンド非表示にするにはどうすればいいのかな。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:17:40.63 ID:HObWVoOt.net]
ようつべは画面によって出来ることが変わるのとかデバイスによって色々位置やら何やらが変わるの何とかしてほしい

後で見るのリストで動画についてる…に後で見るから削除があるとことないとこがあってストレスマックス



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:15:18 ID:Wnvytrjd.net]
YoutubeにしてもGooglePlayにしてもWeb検索にしても今のグーグルは
ユーザーが探しているものを適切に見付けられるようにする事より
スポンサーやその他、グーグル側が押し付けたい何らかの結果にユーザーを誘導する事を優先しているから
検索のしやすさは終わってるし意見なんて聞くはずないよ。
グーグルに金払ってるユーザーやアプリ開発者のサポートへの問い合わせすらボットが無意味な自動返信するだけで無視だし。

Epicのマーケットプレイスについてはフィルタリングがカス過ぎて絞り混みが全然できないし
かといってセール品を片っ端から見るには数多すぎで、何も考えずに作ってるとしか思えない。
色々狡猾に考えて検索が糞なグーグルと無能故の糞であるEpicは対照的だと思う。
マーケットプレイスはEpicウンチランチャーより普通のWebブラウザで見た方が少しはマシになるよ。
901に書かれてる問題もFirefoxとかでブラウズしてたら起きないし
気になるアセットは中クリで別タブで開いておけば戻りにくい問題もタブ消せばいいだけとなる。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:27:20.30 ID:gu+c9/6j.net]
アンリアルエンジンは凄いのにな

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:31:48.03 ID:4jOUlpv0.net]
ランチャー起動した時にフリーズするときあるけど、しばらくしたら動く。
あれってなんか馬鹿でかいデータとか読み込んでたりするんかな。
PCが固まったか?と思ってアプリ強制終了して再起動しようとしてしまう

928 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 12:24:18.01 ID:U82mMIwu.net]
UE5のモデリングで面取りとか少し曲げたりってどうやってやるの、いろいろ試してるけどようわからん

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:29:35.25 ID:8zf7sZmX.net]
面取りのことをベベル(bevel)とか面取り
された角のことをフィレット(fillet)とかいうからその辺でググってみれば出るかもしれん
でもね
あのね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:29:48.22 ID:8zf7sZmX.net]
DCC使ってやってくれ……

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 13:22:16.95 ID:iUHJHsM9.net]
スケッチアップなら習得難易度めちゃくちゃ低いから、地形とか建築を作る程度なら覚えた方がいいよ。

932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 15:05:44.50 ID:ZPwR5W8a.net]
アンリアル、触ってみたけど結局ユニティと一緒だな
なんというか、ゲームを作るために特化していない。
そりゃ技術的にすごいのかもしれないよ。でもそういう専門的に難しい事が簡単にできるようにしているばっかりに
逆に簡単でいいものが糞難しくなってないか?
たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
専門的な部分はその後でやらせてよ。最初から全部自分でやりましょうじゃやる気なくす
あと公式がもっと木とか簡単な素材を最初から用意しておくべきだろ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:23:48.66 ID:AEIT2toU.net]
そういう人をターゲットにしたソフトじゃないよ、としか言えないかなぁ…

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:38:44.74 ID:5ORlcmBI.net]
>ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
アセットでやればでしかない、そういう特化したものは、それしかできないからさ



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:44:01.35 ID:hwjX7YjM.net]
単にゲームって言ったって必要な要素はめちゃくちゃ多岐にわたるわけで、それでも共通だよねって要素をまとめたのがゲームエンジンなんでゲームプレイに関わる部分は自分で作るもんなんだよね

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 18:08:11.41 ID:zbHcx2yj.net]
>たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
そんなに難しいことだぞ!

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 18:57:29.83 ID:EKiBJ3Ar.net]
>>915
スワップファイルじゃね?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:18:51.85 ID:EKiBJ3Ar.net]
>>915
仮想記憶が増えまくってね?多分、メモリーのフラグメンテーションが起きてる
メモリーを増やせば収まるかもしれん。参考になるスレッドはコッチかな?

h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50
h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653264827/l50

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:06:32.06 ID:3X1f+imd.net]
ゲームエンジンをゲームツクールと勘違いしてるんだろうな。
統合されたエディタすらなくコード書かないと全く動かせないゲームエンジンもあったんだが
そういう時代と比べたら今のUEはこんな無能でも触ってみる事くらいは出来るんだから優秀だな。

940 名前:803 [2022/05/27(金) 23:14:51 ID:7a3QrzXh.net]
>>920
3DGameStudioが正にそれだな
fpsならすぐ作れるし
一からコード書いて作りこむこともできる
エンジンはちょっと古いけどまだ現役だ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:41:46 ID:7UH6Y0VN.net]
ゲームのテンプレートアセットみたいなの英語圏の人は初心者でも簡単に使いこなせるのかな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 07:25:26.83 ID:DYY70a84.net]
そこらへんで言語の壁で引っかかるような人はそもそもダメ感はある

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:00:20.53 ID:kLAQwv+n.net]
意味のない翻訳だよ!!!

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:10:21 ID:UDjo6lx3.net]
>>920
なるほど
UnityとUE触ってみて難しいからおまえらすごく尊敬する
その努力できる姿が羨ましくてかっこよく見えて眩しすぎる
だから>>920 はUnityもUEも学ばず成長することをここで諦めると言いたいんだな

好きにすればいい
現状以上のことはできないままを選択するということを自ら望んでいるんだな
ふむふむ



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:41:19.14 ID:7UH6Y0VN.net]
銃を撃つだけならFPSテンプレートでいいしTPSに改造するのもそんなに難しくない。ゾンビみたいに突進してくるだけの敵ならNavMeshで簡単につくれる

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:04:05.51 ID:51GWVZFV.net]
簡単な方法をとるならそれでいいよな
その段階というかレベルでなんらかのこだわりを入れるならもう自分で実装して行った方がいいけど
こっちはどう考えても簡単なことではない

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 02:23:49.73 ID:5fb8Fm/t.net]
UE4はMOD作りながら学ぶってのも結構良いぞ
独自ゲームエンジンとかのMODだとあんまり役に立たないけどUE4ベースだとMODで覚えた事が実際の開発でも使える
それに作ったMOD評価して貰えて使って貰えるのはかなりモチベ維持出来る

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 13:30:36.62 ID:2W4DNE+o.net]
超初歩的な質問なんですけど重力(物が落ちるようにする)にはどうすればいいですか?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:00:58 ID:69GA8hw1.net]
レベルに置いたオブジェクトのパラメーターの中にEnable Phisycsみたいな項目があって
それにチェック入れるとOK
何にぶつかるか、何をすり抜けさせるかとかはプロジェクト設定から別途collisionなんとかみたいな名前のものの設定を行う必要がある

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:45:51.35 ID:HkThiaGL.net]
ぶっちゃけunityとどっちがいいの?プログラムできないならこっちか?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:06:31.93 ID:69GA8hw1.net]
プログラミングできないってだけが理由ならどっちでもいい
どっちも非プログラマー用の措置はある
どうも比較のしようがないんだよな条件がないと

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 17:46:19.81 ID:5fb8Fm/t.net]
ビジュアルスクリプト関係だとUnityのはブループリントより処理が遅かったかな?数年前に検証しただけで今は変わってるかもしれないけど
それとブループリントのには処理速度改善する為にC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 18:04:24.30 ID:ezhTFwDP.net]
個人でやるのにそんな速度必要?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 18:11:48.43 ID:EEU21KNF.net]
2DはUnity。英語が苦手ならUnity。それ以外はUnreal。



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 20:46:49.53 ID:qJC/IPzp.net]
unity には頑張ってほしい。
UE 一驚になったら epic 税値上げされかねない

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:04:49.58 ID:ezhTFwDP.net]
エピックは少なくとも今は
ロイヤリティ下げさせる側だろ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:50:16.47 ID:eDd7So9m.net]
UGCの観点から言えばまだUnityが強い
昨今のメタバースの流れにUEは乗れてない

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 22:33:37.80 ID:DPtotHL/.net]
>>940
速度改善されたけどBPにはまだ遠く及ばない感じ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 22:44:57.39 ID:ezhTFwDP.net]
あれより遅いのか…

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 23:03:14.11 ID:qJC/IPzp.net]
まあこの2強状態がつづいてほしい

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:21:58.06 ID:xAGx1i7r.net]
おまえらビジュアルスクリプトなんて使わずにc++で書けよ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:30:06.29 ID:wjZwmPHo.net]
今更c++なんておぼえてたらまじで完成しないわ

963 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 04:02:47.30 ID:Ns901BMN.net]
>>940 UEにC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈

UnityはIL2CPPとちゃうの?
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:03:39.62 ID:Ns901BMN.net]
プログラマーもC++を書くのいやなんじゃね



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:19:32.90 ID:HOsgDnTL.net]
20年前はゴリゴリ書いてたけど、やっぱりメモリ関連でぶち壊すとかはあってタチ悪いバグになってたし生産性は悪かった。
当時も自前のリファレンスカウンタポインタ使うようになってからぶち壊しは無くなったけどSTLのコンパイルエラーがわけわかめできつかったのは覚えてる
最近のはどうなんだろ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:37:12.72 ID:Ns901BMN.net]
Epicランチャーのマーケットプレイスのリンクから外部リンクに飛ぶ時に
【注:Epic Gamesページから離れます?】って毎回確認するのを止める方法って無いのかな。
誰もが聞かれんでもわかっとるわと思うのだけれど・・

967 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 12:36:25.93 ID:+OjXbNah.net]
ボールなどが画面の四隅に到達したときに跳ね返る挙動を
どうやって用意できるでしょうか? 
壁を固定すると、ipad、iphoneなど、縦横比率が違う端末でプレイした時、
位置がずれてしまう気がします。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:58:05.31 ID:ZadVccZA.net]
どういうことかと思ったら2Dか
わかりん

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 13:48:34.60 ID:4kCG1tX9.net]
c++ よりもアンリアルエンジンの拡張部分のが地獄

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 18:17:10.38 ID:ahUGS9P8.net]
個人なら作りたいゲームにC++が本当に必要かどうか考えるべき
代替案があるなら変えるべきだよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:52:08 ID:4kCG1tX9.net]
PCゲームならBPだけで十分だとおもうわ
敵を大量に出すとかじゃなきゃ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:52:49 ID:4kCG1tX9.net]
ただスパゲッティーコードになりやすいのと
コードの管理がやりづらい

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:12:07.11 ID:tUBfaf4J.net]
オクトパストラベラーみたいなのをBPで作ると大変そうと思うのだけれど、Unity使わなかった理由ってなんだろう

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:19:39.96 ID:UuogWW0l.net]
https://youtu.be/UPzeHX3VaHY
どうぞこちらをごらんください



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:33:04.21 ID:UuogWW0l.net]
https://i.imgur.com/8nzSJnp.png

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 14:50:27.51 ID:tXAiblzI.net]
>>937
サンクス

977 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 16:06:34.48 ID:UhmAak4a.net]
モバイル系のゲームでUE5のシェアって増えるのかな
ハイスペック志向すぎて逆に使えなさそうなイメージなんだけど

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:38:44.60 ID:D06ZfrJ2.net]
わかる
上限がうなぎあがりしてるって感じであんま低スペック向けの改善なんかは行われてない気がする
これはUEに限った話でなく

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:39:30.30 ID:D06ZfrJ2.net]
と思ったけどNaniteは思いっきり軽量化だわ
やりすぎるとVRAM圧迫するらしいけど

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 21:42:34.24 ID:QLTCOq3e.net]
C++出来ないからBPでやるというのは別に良いと思うがそれで無理にC++否定して正当化しようとする必要はない。
ゲームに限らずC++での開発における大昔から言われてきた色々な問題点に対しては
様々な手法やツールなどによって改善しているし近年のUnityのC#を除けば
C++はゲーム業界で長年主流の開発言語であり続けているのでゲーム開発にC++は不要というのは無理がある。
まぁ個人開発のショボいゲームにはBPで十分というのは確かだが
個人だからといってショボいゲームしか作ってないとは限らないしパフォーマンスだけの問題でもない。
自分からするとC++なら数行のコードで済む所がBPだと多数のノードが絡まった塊のようなもの
になりかねない事が多いし後のメンテが大変だしで
ハードコーディングすべきではない部分やBPでしか実装できない部分以外では使わないけど
PGではない人が無理してC++使おうとするよりBPだけで作る事を否定はしないよ。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 21:54:30.31 ID:3t0oFKK6.net]
うなぎあがりはさすがにないわぁ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:16:08.73 ID:dzi8+qDa.net]
うなぎあがりって、なんかかわいいやんけ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:33:33.69 ID:N7+WFaCj.net]
BP派だったけど試しにTickの処理比較して見たら予想以上に早くて重そうな部分はC++で書くようにはなったかな
でも慣れてないから少しコード書かないだけで忘れるのがキツイ・・・BPだとあんまり忘れる事無いんだけど慣れの問題かな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 00:34:46.61 ID:CY2oa/4G.net]
それにしてもマーケットプレイスのアセットの画像に
UE以外のBlenderとかMaya等で綺麗にレンダリングしたような画像が特に断りもなく使われ過ぎではないか?
UE上だとマテリアルが違ってて質感が違って見えたり
テクスチャがもっと汚くなってたり、法線が変になってたりと問題がある事も多い。
UEで撮った感じの画像が全く載ってないアセットすらあるがルールはないのか?



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:22:28.67 ID:7vb2cy90.net]
例えばどれだ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:30:01.53 ID:7vb2cy90.net]
一応あるにはあるなUE内で撮られたものかどうかを判断できるものは
https://i.imgur.com/p816KIt.png






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