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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 08:24:53.71 ID:3ZBHqDyV.net]
マケプレで2万のアセット買ってもリアルにならないんだわ
それがUnrealの限界
てかマテリアルで何でもできると思ってるバカはシェーダー作ったこと無いだろ
万能じゃねんだわ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 11:17:32.22 ID:5tiQXmpr.net]
自分にしか見えてないゴールについて延々と語ってもコミュニケーションとれない馬鹿にしか見えないんだよね
きれいな水の定義とその処理はどんなものを指してるのか
ここまでの流れだと後付けで話し相手を罵倒するために考えてそうなんだよね
聞いたままの結果を求めてるんじゃなくて何でもいいから絡んできた相手をやり込めたいのかなっていう

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 11:56:07.94 ID:3ZBHqDyV.net]
自己紹介乙
客観的に見てその発言ブーメランだって理解できない?
ゴタゴタと御託はいいから論理的な反論と綺麗な海岸の動画まだ?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 12:15:41.36 ID:5tiQXmpr.net]
んーきれいの理想形は例えばどんなの?提示できる?
「具体的にこういうのできないかな?」って相談なら聞いていいと思ってもらえるんじゃないかなぁ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 12:17:31.93 ID:3ZBHqDyV.net]
Horizonとかデスストの海とか川のレベル

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 12:36:25.09 ID:5tiQXmpr.net]
ホライゾンは現物見たことないや…
デスストの水きれいだよなぁタールも同じ処理っぽいけど
同じレベルのアーティストがUE用に組み込まないと再現できないかと思う

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 12:50:36.22 ID:3ZBHqDyV.net]
エンジンにはそれぞれ特性があって向き不向きがある
マテリアルシェーダーでできることには限界があるんや
だからUnrealで作られたAAAタイトルは山程あるけど、海洋や川の泡波はお粗末なものが多い

Horizonやデスストのエンジンはそこら辺の表現も強いわけ
だからUnrealやUnityにもシステムエンジンの改良で表現できるようにして欲しいんや

↑はい、一番最初の発言に戻った
後付け云々言われたり酷い人格否定までされてるけど俺は一貫して同じこと言ってるわけ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 13:11:53.38 ID:5tiQXmpr.net]
デスストやホライゾンがUE4のエンジンデフォルトのようなパラメータいじりで全自動で水面生成からイベントシーンに耐えうるアップや泡沫の表現まで完成させてるのかどうかは不明じゃね?
中で個別に配置用のスクリプト組んでないってソースあるんかね

あと人格は知らんが態度はちゃんと問題あるのでそこは別個直すの勧めるよ
もう触れないけどね

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 13:59:32.97 ID:3ZBHqDyV.net]
誰が全自動でやってるなんて話してんだよ・・・
勝手に自分に都合の良い解釈ばっかするなよ、まじで話通じねぇな

Unrealで作られたAAAタイトルは当然各社が個別に設定してるだろ
一流企業をもってしてもUnrealで作られたゲームの水の表現はHorizonやデスストの足元にも及ばないって言ってんの
それをそっちが否定してるんだからじゃあ動画見せてって言ってるわけ



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:02:36.72 ID:3ZBHqDyV.net]
馬鹿にもわかりやすく言うわ
「Unityも頑張ってLumenやNanite実装してくれ」
って言ったら「それはアーティストの仕事()」「ポリゴンモデルやドットが云々()」と意味わからんこと言われてるのと同じだわ

Lumenをマテリアルで実装できるか?
まぁ天才みたいだからできるんだろうな
もしくはLumenすら知らないけどただ人を罵倒したかっただけかな?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:02:53.03 ID:nFdP8Jf6.net]
水の表現はドットやローポリ時代からずっと高等技術の類だからな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:14:01.77 ID:pBR9DGcN.net]
会話のドッジボール

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:17:13.48 ID:5tiQXmpr.net]
ずっとUVスクロールで頑張ってるもんなぁ
アーティストには頭が下がるぜ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:31:23.27 ID:rrde6h9Q.net]
愚痴のフリした知識マウントだった

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:50:04.23 ID:3ZBHqDyV.net]
いやマジでこんなに意味わからんコメントつくと思わんかったからね
ゲームエンジンの凄さの見せ所といえば水の表現力向上みたいなところあったしな
4.26で公式が大々的にWaterシェーダー実装で海外でもかなり話題になったし、新しい水の表現方法が出たらみんなすぐに飛びつくような話題だからなぁ
意味わからんコメントは全部一人の自演であって欲しいわ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:56:37.40 ID:BqE2RgP8.net]
>>99
俺も君の言うことは正しいと思うけど
それにしても君の文章は他人を「無知な馬鹿」として扱ってる節があるんよ
例えというか実際に正しいことを言ってても、それでは人は賛同しないよ
嫌いなやつが「白は白」と言ってても黒だと言うのが人のサガ
他人の意見は「そういう見方もあるな」
自分の意見は「私はこういう考え方です」
じゃないと取れるはずのコミュニケーションも取れなくなるよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:18:19.11 ID:3ZBHqDyV.net]
>>100
論破されたらすぐ人格攻撃するのやめた方がいいよ
あと自演するの超絶ダサい

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:28:26.33 ID:BqE2RgP8.net]
これが人格攻撃に見えるの?
俺は君の意見を肯定した上でそういう考え方は敵を作るよって言ってるだけなんだけど……
あと俺は上の奴らとは違う人だけど、それも同一人物に見える・感じるその感性も疑った方が良い
これがレスバトルという土俵なら俺は敗北でいいし、君の言ってることは全面的に正しいと思ってる
俺はこのスレを見てレス履歴を見た結果君の味方をしていて、その上で意見は正しいけど言葉遣いが悪いから気をつけてと言いたいだけ
それすら上のレスの奴らと同じで、顔を真っ赤にして人格攻撃をしていると思うならそあすればいい
その考え方をしたいという君の考え方も肯定するよ
ただ俺の価値観では言葉遣いが悪いままでは君の味方をする人は誰も居なくなるよと言いたいだけだから

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:29:40.28 ID:vavKrmp4.net]
客観的に見たら『低脳』とか『精神病』とか言ってる人の方が酷いと思うけどなぁ



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:38:59.21 ID:3ZBHqDyV.net]
「どう突っ込むべきか悩む」とか上から目線のクソリプから始まったくせに話題逸らしの人格攻撃ばっかだからな
オマケにまともにゲームエンジン触ったことも無いヤツの的はずれなコメントばかりなんだからこっちだってカチンとくるわ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 16:32:23.01 ID:0GnZg25B.net]
ぽちゃぽちゃあひるちゃん を思い出したw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 16:45:04.60 ID:BqE2RgP8.net]
>>104
どうやっても君に目を覚まして欲しいから俺がニートだとからん豚だとか鬱病だとかの生き恥を晒してでも別スレも含めてchmateのkakikomiで証明する

https://drive.google.com/file/d/1lo7afCEkmjxcq8MKBPVCpAOmuWv9j2yf/view?usp=sharing

kakikomiを改変してたとしても、この量のスレを跨いでる間に頻繁にID変更のために回線切り替えてたらワッチョイスレでワッチョイが一致してもIDが一致しなくなるけどそれが無い
つまりその期間のワッチョイとIDの付いた書き込みテキストを丸ごと消さないとID切り替えて攻撃したという証拠隠滅はできないけど、この量とスレ毎の同一ワッチョイ書き込みからそれはしてないことがわかるはず

目ぇ覚ませ、わざわざ個人に粘着してID変えてまで敵になるやつなんて居ないんだよ
勝手に敵を作ってるのは君自身

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 16:59:09.21 ID:3ZBHqDyV.net]
>>105
懐かしすぎてワロタw
PS3とフルHDテレビ買ってプレイしたMGS4の衝撃を超えるものはないだろうなぁ
と長年思ってたけどMetahumanとかLumenも凄い衝撃だったわ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 17:24:57.43 ID:xZz/57De.net]
>>94
スクリプトレンダリングパイプライン好きに改変して書けよ無能

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 17:50:31.22 ID:vavKrmp4.net]
フォートナイトの新チャプターってUE5で動いてるのかね?噂はあるけど何か変わったの?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:01:02.23 ID:K1a9NUYZ.net]
ここまで心を尽くして行動したのに空振りになって俺悔しいよ
やっぱこういう老婆心ばっかするから心が病むんだろうな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:25:26.79 ID:3ZBHqDyV.net]
>>109
調べたら公式がUE5移行したってツイートしてたね
建築とかビジュアル変わってるからNanite適用させるためとかなのかも

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:26:09.40 ID:3ZBHqDyV.net]
>>110
知らないIDだけど誰?
自演失敗した?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:27:26.93 ID:K1a9NUYZ.net]
いいよ別に
こっちが勝手に期待しただけだから



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:40:20.57 ID:vavKrmp4.net]
>>111
おお、ほんまや。さんくす!

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 19:19:29.32 ID:t3+VdGym.net]
盛り上がってるなと思って来たら何も無かった
文句あるならUEを使うの辞めればいいじゃん
誰も止めないし、ここで騒いでも意味ない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 20:07:12.00 ID:EPbx2YTV.net]
どれだけ水の表現に力を入れるかどうかであってエンジンがどうのじゃないんだよな
それこそ個々のプロジェクトの判断じゃん

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 09:02:36.57 ID:rQZUV7yF.net]
unityは2d、unrealは3dといいますが、unityでも3dいけるのになぜそういわれるんでしょうか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 09:11:50.80 ID:L1Nl40Dq.net]
聞いたことないしイメージも無い

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 10:13:41.29 ID:rQZUV7yF.net]
そうなんですか。
unityはモバイル(2d)なんて聞きますけど。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 10:32:22.82 ID:hG8Jl0Oy.net]
Unityは2dに機能性が強かったかと
UEで2dを作るのは機能性から向いてない

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 11:01:35.55 ID:DRJx8R0O.net]
>>119
Unityは最低限からクオリティ上げるタイプで、Unrealは高クオリティから下げていく調整になるってのはよく言われてたね
今は双方テンプレートも充実してるしモバイルのスペックも上がってるからそこまで気にするほどではないよ

ただ日本語の参考記事やコミュニティとかはUnityの方が多いしアセットも充実してるから、2DならやっぱりUnityかな〜
逆にリアルでハイクオリティな3Dなら断然Unrealがいいね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 11:04:20.01 ID:rQZUV7yF.net]
ブルプリ使いたいのでunreal にしますかね。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 12:06:13.29 ID:MqRKvDte.net]
苦労するぞー



124 名前:開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 12:16:56.98 ID:rQZUV7yF.net]
昔使ってたんですけど、重くてgodotとか使ってるんすよ
遊びで触ろうかなと

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 12:30:28.81 ID:hG8Jl0Oy.net]
>>124
内蔵HDDをSSDに換装したらPCの立ち上げから全部早くなるよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 13:12:16.92 ID:/rnMoj1y.net]
UEの良くない所を自分が挙げるとするならバグが多すぎな所だわ。
マトリックスのデモとかで注目集めるのは結構だけどそんな余裕あるならバグさっさと直して。
あとアセットをファイルパス名で参照するのもUnityのGUIDで参照する方式より欠点が多いと思う。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 13:34:44.84 ID:rQZUV7yF.net]
>>125
前回からSSDにグレードアップしてるのでがんばるる

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 11:51:47.46 ID:40QNQCwu.net]
UEの難しい所。日本語情報が少なさ。プログラミングスキルが必要。ハイエンドPCがいる

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 13:28:33.95 ID:O4XSBvV7.net]
EpicGamesの悪い所のべるとしたら、やっぱEpicのゲームStoreかな。
対応言語とか一番下に表示している(言語が対応しているか真っ先に見るのに)。
セールでまとめて買って後から遊ぶときにインストールしようと思っても買った順にリストが並ばない。
インストールしていないとサムネがグレーなので遊ぼうと思ってもサムネで判断できないから、持っている事すら忘れてる。
UEマーケットの方も同じで大量に持っていると探すの大変だから買うの躊躇してしまうんだ。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 06:06:34.34 ID:Rr/2p9j8.net]
>>129
マジそれ。Epic Games Launcherのド底辺レベルの機能を改善もせずに
タダゲーばら蒔きと一部ゲームの独占でユーザー獲得しようという浅はかな試みをずっと続けて赤字垂れ流してるけど
ゲームのインストール時に必要な空き容量すら表示しないようなゴミでSteamに対抗してるつもりの
ティムスウィーニーの頭に脳ミソ以外の何が入ってるのか見てみてーわ。

その上開発者向けのマーケットプレイスは更に酷い。アセットの動画すら掲載できないから
スクショじゃ分からんやつはイチイチ外部のサイトに邪魔くさいリダイレクタ経由で見に行かないと全く判断できないし
買って手直しして使ってるアセットがアプデされても履歴とか表示できなくて
何が変わったのか分からないからアプデして組み込み直すべきか判断できないし
不満を挙げ出したらキリがないよ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 08:27:06.68 ID:azVOoBHH.net]
動画見るときいちいち確認されるようになったの改悪だよね。

132 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 01:43:23.37 ID:gdXXAvXv.net]
BPのノード一覧とか逆引きできるサイト知りませんか

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 22:10:10.18 ID:MQFXuKra.net]
俺も欲しい時期は有ったけど、アプデで消えるBPもあるから常に検索した方が最短かもね



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 09:36:48.64 ID:YRZ5BNgX.net]
UEの圧倒的にダメなところはインポートの遅さ、
UnityはDCCと連動していると言っていいほど速いから
トライアンドエラーで成長するにはほんと良かったわ。

でももしUEでこれが改善されたら個人的にはUnityにはもうなんのメリットも感じない
昔は情報の多さとプレイバックの速さも凄いメリットだったけど
UEに追っつこうとしてHDRPやVisualEffectとか実装したものの
日本語情報の多さを過去のものにし、
爆速だったプレイバックの起動もUE並に時間がかかるようになってしまった。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 10:10:37.35 ID:8uIdjXhf.net]
ゲームエンジンって複数使いがいいですか?
2dでアンリアル使うこともないし。

godotも使ってる。
でも学習コストの問題もある。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 19:49:50.09 ID:R3kiyhUI.net]
一つを極めればいいんじゃ
余裕が有れば他もよかろう

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 06:37:13.47 ID:SX7xt8I2.net]
小さいゲームにunrealはデカイかなって

138 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 23:21:32.92 ID:5tHmXKn3.net]
ストアで買ったエフェクトのアセットがシュミレートしないと動作しないのですが、こう言うものはレベルに設置したら動くようにすることは

139 名前:出来ないのでしょうか? []
[ここ壊れてます]

140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 23:36:34.51 ID:5tHmXKn3.net]
すいません
事後解決しました
シーケンスレコーダーで出来ました

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 16:28:47.54 ID:iNutmlD0.net]
UE製のエフェクトってカスケードとかナイアガラとかバージョンによって更新とか廃止とか今激しいからエンジンのバージョンアップ考えるといちいち作り直すの覚悟することになりそう
カスケードはいずれ廃止だしナイアガラで作ってもバージョン上げたら更新で結局作り直しになる可能性高いしめんどくせ
既存のアセットとかチュートリアルとかカスケード使ってるもん多いしカスケードはカスケードで残しておいたらいいのに

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 07:03:26.85 ID:X7wRA/HE.net]
完成させられるゲームってなんでしょうかね
個人で

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 08:22:34.05 ID:Gi6ePLDa.net]
今月号来とるやん



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 09:13:56.75 ID:Qx7QnqX9.net]
今月無料(3万)のアセット
長い間ウィッシュリスト入れてて
喜んでるレビューありますね!

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 22:51:39.12 ID:1uNM4rQa.net]
高額アセットを無料でカバーしてくれるとかepic様様や
使いこなせないのがオチやけど
アセットはライセンス表記とか必要なんかね?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 15:30:30.35 ID:dRuwKeLf.net]
アセットなしでゲーム完成できるかしら

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:39:40.07 ID:iBLWmPPL.net]
>>141
ビートセイバーとか、個人で作ろうと思えば曲数抑えるなら出来るだろ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 16:48:41.65 ID:UiGqGs7K.net]
レベルBPに作った関数ってパブリックに設定しててもアクタークラス等のBP内で呼び出して使うことってできないのでしょうか?
検索してもレベルBPで作った関数が出てこないのですが、何か方法があれば教えて頂きたいです

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 18:31:15.99 ID:yGDziUcJ.net]
>>146
がんばる

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 18:56:35.96 ID:kF4Pj9+s.net]
レベルBPは触った事ねーから分からんなー

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 21:06:09.24 ID:SLiEhOLk.net]
レベルBP側で実行させるという簡単な方法があるぞ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 23:10:31.61 ID:TGaCawUT.net]
ImpostorBakerいいものだけど今使うには色々手を入れないと使いもんにならんような要修正な箇所多いな…

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 02:06:07.75 ID:saHgkF9f.net]
>>147
レベルBPの変数や関数はアクター等から直接は参照できず検索にも出ないので
前スレ684の

>684 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2021/06/07(月) 20:45:41.86 ID:iEetgZUm
>>683
>アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
>ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075

>ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
>得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです

のような工夫が必要
ただ「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」という注意がある



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 11:10:21.69 ID:rC0lcKB0.net]
unityとunrealのアセットストアの市場規模を知りたいのですが、そんなサイトありませんか?
英語サイトでもいいんですが。



155 名前:ちらが利益出しやすいかでも。 []
[ここ壊れてます]

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 11:53:48.24 ID:OjOfV/DZ.net]
147です
皆さんありがとうございました!

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 17:42:55.87 ID:mtilN2k9.net]
Unityがでかいんじゃね。Epicの販売しているGameの方は紹介ページでPV動画観れるのに、
UEアセットの方は動画はリンク押してジャンプだからどんなアセットか非常にわかりにくいから調べづらい。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 19:01:13.06 ID:eOuHMEUP.net]
頒布的にはUnityやろうな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 00:26:52.87 ID:A3lIamYU.net]
マーケットプレイスからダウンロードしたプラグインをインストールすると
Engineディレクトリにプラグインがインストールされるんですが
Projectディレクトリにもプラグインをインストールしないとプラグインを使えないのでProjectディレクトリにインストールしました。
その状態でゲームをexeにしようとすると、↓のエラーが出ます。
ArgumentException: An item containing the same key has already been added.

Engineディレクトリからプラグインを削除してProjectディレクトリだけにインストールすれば問題なく使えるのですが、そういうものなんでしょうか?
何のためにEngineディレクトリはあるのでしょうか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:18:26.30 ID:yVFE+c4j.net]
規模がデカいって事はそれだけ売るのが大変なんじゃ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:49:20.20 ID:C5F+Vg3k.net]
>>157
>Projectディレクトリにもプラグインをインストールしないとプラグインを使えないのでProjectディレクトリにインストールしました。

Engineにインストールしたら、プラグイン設定で有効にしてから使う。
 この場合、どのプロジェクトからも呼び出せる。
Projectディレクトリに手動で入れた場合は自動で有効になる。
 この場合、そのプロジェクト専用にカスタマイズとかするとき便利

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 04:38:17.05 ID:xJ+mUeZF.net]
UE5インストール時にちゃんとC++の開発環境インストールしたはずなのにエラーが出てC++で開発できない……

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 07:10:12.86 ID:51mkj8Mh.net]
エラーメッセージ見て対応できないようじゃどっちにしろ向いてないよとか言われそうなのでもうちょいやって見てダメだったら質問させて……



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 08:15:02.70 ID:qF03Oukd.net]
詰まるようならUdemyのC++講座とか流し見した方がいいんじゃない?
最初から手順解説やってるから・・、

165 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/13(木) 09:09:49.56 ID:teYppRS5.net]
昔ペーパー忍者を作ろうとして途中で頓挫したんですが
今って(昔から?)公式のチュートリアルが豊富そうなので、公式を勉強するだけでも
十分基礎は学べたりしますでしょうか?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:24:48.80 ID:gP6ubX33.net]
日本語訳されてるからネット検索しながら読むと分かりやすくなってると思う
基礎でも学ぶのヤバイほど多いで

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 17:32:42.28 ID:81lZyUvG.net]
質問です
actorクラスやPawnクラスのBPで落下判定を行おうとしてis falling関数を使ったのですが、ターゲットにナビメッシュコンポーネントが必要みたいなことを言われてできませんでした…
キャラクタークラスのBPじゃないとis fallingって使えないんでしょうか?
接地/空中を判定して変数にtrueとfalseをセットしたいのですが、何かいい方法があれば教えて頂けないでしょうか

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 22:37:49.46 ID:L80i28y3.net]
下にLinetraceとか

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 06:47:14.74 ID:xmpDOYCR.net]
>>161
これ
UE5EAでgithubにあるHoudini Engine 2.2をプラグインフォルダに置いてある状態でC++プロジェクト作った時に起きるみたいでした
ブループリントなら問題ないみたい

なぜなんだ……
ちなみにこれほかのプラグインでも起こるみたい

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 06:50:59.32 ID:xmpDOYCR.net]
あとUE4の最新版なら問題なく動きました

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 08:14:53.29 ID:vXELFmQy.net]
いいね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:14:56.43 ID:0pduAObc.net]
UE4初心者です
Cubeを配置した後に、File→Package Project→Windowsでパッケージ化をしました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2697424.jpg

ですが、パッケージ化されたファイルを開いてもCubeが表示されません。
どうやったらCubeは表示されますか?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 19:54:25.05 ID:gT4EHlmh.net]
「プロジェクト設定」の「マップ&モード」にある「ゲームのデフォルトマップ」項目に
Cubeを置いたマップが指定されてるか確認してみてください。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 19:53:47.12 ID:7gEOF+FS.net]
>>171
ありがとうございます!マップを設定したらパッケージ化できました

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 08:55:19.91 ID:pQUXgNwQ.net]
3DCGソフトでシェーダーのパラメーターいじってシェーダー触れる気になってたが
ゲームエンジンのシェーダーむっっっずかしいな……

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 18:52:10.81 ID:bc/t7TX1.net]
具体的に3DCGソフトでシェーダーのパラメーターって何?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 19:10:41.10 ID:Pv7GIb0b.net]
シェーダーを触るって何がある?
機会が無い

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 19:12:54.88 ID:VH1BxBt+.net]
redshiftとかmantraとかの標準のマテリアル出して
その1個の中にalbedoだのreflection, refractiveだのなんだのかんだのあるから基本的にそれいじるだけでよかった
テクスチャマップとかもそこから指定できたしな
たまーにジオメトリのコンポーネントが持つAlphaとかCdとかをとってきてLengthに直してColor Intensityとかに渡したりとかはしてたんだけど

material graphとなると違うそういうのは全て別れててテクスチャ何個も混ぜたりとかなんかもうやばいじゃん
https://i.imgur.com/8GBpxKt.png

Houdiniでこんな複雑なマテリアル作ったことないぞ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 21:02:55.44 ID:bc/t7TX1.net]
>テクスチャ何個も混ぜたり
こういう話なら、いつの時代からどういう環境で仕事してるかで印象違うような気がする

単体の統合アプリを中心にそこで最終的に組むような構成の時には統合アプリでこういうことしてたよ
で、色んなアプリいききしたり最終出力がゲームとかだと、マップにまとめなさいという組み方になって
統合アプリ上で複雑に組むことできなくなった
UEが昔の統合アプリの立ち位置に近くなってそこで組んでという感じになってるのはあるかなぁ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 02:46:53.97 ID:vJdOvgMR.net]
なるほどなあ
ただ出来上がるものがほんとにリアルタイムで眺められる分UEで組み立てるのが好きだわ
高じてHLSL勉強したくなってくる

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 03:52:12.99 ID:me6xHYML.net]
ランドスケープ念入りにいじったのに保存したつもりがされてなかったつらい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 18:13:14.49 ID:67LZ21xh.net]
バックアップは

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 00:00:24.78 ID:QMktxRFD.net]
エラーで落ちたとかじゃないからないね
ランドスケープ関連のファイルは保存したつもりがされてなくて、終了する時保存されてないファイルが出てたかもしれないけど、それっぽい名前じゃなかったから保存してなかったんじゃないかと思う



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 15:29:41.55 ID:2VrHquLq.net]
>>176
Blender最近かじってるけど、普通にマテリアルいじるときそれぐらいノード繋げる気が…

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 15:45:33.10 ID:BzlgX9iI.net]
まじ?
テクスチャblender内で作ってたりしない?






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