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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:08:23.83 ID:Z0PnYnZL.net]
インスタンス生成された時点でメモリに展開されてる

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:19:24.81 ID:dJ1INJuZ.net]
メッシュやらテクスチャやら諸々のアセットまで全部ひっくるめて「キャラ」って言ってそうだなw

「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」
みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww

>>823
10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい
同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:03:45.08 ID:LTkBxNoO.net]
>>828
ありがとう、それで分かった

841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:12:21.85 ID:hzTnvyQ7.net]
mixamoからUE5にモーション素材をインポートして、ThirdPerosonテンプレートに流用しようとかんがえています。
IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。
解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:17:39.38 ID:hzTnvyQ7.net]
すみませんかいけつしました

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:18:14.84 ID:p9091ZBg.net]
GASやべぇな求人見てると採用率尋常じゃないし・・・
アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:40:11.97 ID:hRlbIDsc.net]
なんのこっちゃ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:53:15 ID:2xpM/r3b.net]
ゲームプレイアビリティシステムかな?
流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか
多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:29:44.34 ID:hRlbIDsc.net]
もうプログラマがアーティストやれ
それでかいケツ



847 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:33:00.74 ID:AVUhsGii.net]
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/CreateMainMenu/
公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 03:22:00.01 ID:kTb+BpxK.net]
GAFAならわかるけどGASってなに?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:05:41.78 ID:l6TGjkuL.net]
アイツラ次々社名変えてったな

850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 11:20:11.68 ID:qp2dJ7qX.net]
GAS知らなきゃUE使えるって言っちゃいかんって世間でそろそろ言われる頃

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:14:17.62 ID:O5RnU6eT.net]
石油の時代は終わったね。次はGAS

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:31:41.77 ID:zG9HnYEo.net]
Guts anti stack
根性でなんとかなるさ理論

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:00:09.99 ID:NDoi46cy.net]
Fortniteでも採用してるしLyraサンプルプロジェクトのドキュメントでもGAS使えって言ってるからオンゲー作りたいなら覚えるべき技術って認識だな
シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない

854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 06:10:13.20 ID:Ydtry0O9.net]
Google App Scriptだろ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:12:15.89 ID:BHi1LXX5.net]
YO!HEY!
YO!HEY!
GAS!GAS!

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 07:22:57.06 ID:Y2DYNdHW.net]
シングルゲーでもそれなりなんてもんじゃないぞ
もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ
それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる



857 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 09:54:02.50 ID:qNaWVABu.net]
アンリアルエンジンはゲーム作るのが難しいからユニティ触っちゃうよぉ
UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:10:48.32 ID:6AJZQuy+.net]
Unityのが難しくない?
Unity中~
UE~初,上~
ってイメージだわ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:24:31.91 ID:fpitmdwe.net]
ue5の為に124000円でRTX3060のゲーミングノート買ったった(*´ω`*)格安

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:50:45.72 ID:PbudJztC.net]
ノートだからコンパイルの重さにGodot(ゴドー デブグラントでEpicから資金調達した)に行くと思うね。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:19:23.59 ID:pGLgjL2r.net]
普通にueのほうが簡単だろう

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:56:05.33 ID:PbudJztC.net]
テンプレートに沿ってホワイトボックスとシルバーウーマンで面白くなるのを試行錯誤してプロトタイプ作っていくのにものすごく優れていて.
そこから先の細かいのはUnityC#のほうが実装楽って気がする(

863 名前:BPだと繰り返し処理重いから場所によってC++使うだろうし) []
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:13:18.38 ID:1NsNZB/I.net]
cue が一番便利かな、
エフェクトの参照切れてて便利
管理面倒だったし

865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 18:35:26.19 ID:QPbLZWAz.net]
マウスで画面をドラッグした時にエフェクトで
軌跡を描いてほしいのですが、
剣の軌跡エフェクトを購入すればなんとかなるでしょうか?
例えば

ttps://youtu.be/YUiQGnQ0usE?t=38

のようなものを画面に縦横無尽にマウスの軌跡に
簡単に追従させる方法はあるでしょうか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 02:38:21.18 ID:Gf0/5l/p.net]
普通にマウス座標を参照してリボンを作成したらいいんじゃね。
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/RenderingAndGraphics/Niagara/HowTo/RibbonEffect/



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:18:49 ID:caE9P4ev.net]
なんかそういうのCGHOWにあったとおもうよ(適当)

ほんとにありそうで困る

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:40:07.90 ID:Sp10ffWD.net]
CGHOW参考になるけどインド語はやめてほしい
英語しゃべって!!

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 16:14:00.27 ID:7Fl5tz9M.net]
えあれ英語じゃないの

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:35:08.41 ID:JbwI7QxE.net]
CGHOW本当に参考になるから好き
取り合えず実装したいVFX調べたらやり方大体出てくるの凄い

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:17:34.31 ID:Sp10ffWD.net]
インド人の英語はなまりがきついから異次元の言語に聞こえる
英語なんだけど

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 05:06:21 ID:O7DRr0zl.net]
インド人の英語は凄い独特だよね
ネイティブみたいな感じで喋ってるインド人見たことないや

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 07:59:53 ID:MctO2ED1.net]
おかしいな
ペリーヌはインド人の母親からイギリス人に誉められるきれいな英語を習ってるぞ。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:19:32.99 ID:6qJJhKDr.net]
インド人の開発者と話してた時トレッド、トレッド言っててトレッドって何や?と思ってたらスレッドだったわ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:58:48.21 ID:240p8NC4.net]
Unreal Engine 5 をPCからアンインストールしたいので方法を調べたのですが、
Epic Games Lancherごとアンインストールするしかないのでしょうか?
ゲームストアとしてはそのまま残したく、UE5の方だけ削除したいのですが・・・

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:55:15 ID:ZkwRGKNs.net]
消したいバージョンのUEの左上にあるxマークをクリックしてアンインストールする
ttps://i.imgur.com/mHhTPXM.png



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 16:32:24.14 ID:240p8NC4.net]
>>865
気づきませんでした
ご親切に画像まで付けて頂きありがとうございます!
無事にできました

878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 20:50:00.61 ID:TxN7Qw9I.net]
UnityのAssetBundle的なものってある?
AddressableAssetSystemくらい高機能だと最高なんだけどこういうのはUEは気がきかないから無いか?

879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 20:52:09.39 ID:TxN7Qw9I.net]
ようはゲーム起動時にオンラインからデータダウンロードして展開とかその開発環境構築を簡単にやれるようなの

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:53:05.04 ID:uD0VsKy3.net]
そういう二言目を言わないと気が済まない人は色んな会話をスルーされてきたんだろうなと思う

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 04:00:39.52 ID:JH/eP0Hr.net]
UE5でDLSSのパッケージ化出来てる?ネットで検索してもあんまり出てこない

882 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 08:07:31.25 ID:VtUksirj.net]
そうか、無いのか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:02:19.23 ID:qUsf8qLo.net]
一言で言うと、Good.
二言で言うと、No Good.

884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 03:14:38.17 ID:wpQW59DH.net]
ハイポリをUE4上でLODを作ってローポリ化することはできたのですが、
このローポリ以外を削除する方法はないのでしょうか?
容量削減したいです。
3Dソフトを使わず済むならうれしい。UE4で作業を完結させたいです。
昔3Dソフトを使って方向がおかしくなったりスケールがおかしくなったりトラウマ。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:34:57.31 ID:My1uljyR.net]
なかなかにユニークな発想で作るローポリだなw

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:01:19.47 ID:cwPI+EGZ.net]
髪の毛についての質問です!(ue4)
blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……



887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 16:12:44.97 ID:ODwetJ4I.net]
ノートpcでUE5を始めよう思ったのですが重いです
初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:29:10.65 ID:nf72I+bI.net]
>>876
>>501の設定を試してみるとか

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:47:55.16 ID:ODwetJ4I.net]
>>877
ありがとうございますやってみま

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:22:46 ID:XOWH/7te.net]
コントロールリグの体の周りにあるはずの動かすための円?が表示されなくて困っています。

何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。
https://i.imgur.com/DfftNNw.jpg

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:26:46 ID:M1Nc8jkH.net]
ブレンダー勉強しとけ。
3dソフト使えると理解力が全然違う
長い目で見て絶対損はしない
>>900 が保証するよ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:27:17 ID:M1Nc8jkH.net]
>>873

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 22:12:32.98 ID:zC6FAWjo.net]
ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ
C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 09:08:43.66 ID:H8cydLjc.net]
DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ
というか楽しさの面でも大分損してる

895 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:05:35 ID:wG5RLj1d.net]
ナイアガラの初心者です。
今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集

ここで使用しているマテリアル
MI_Fresnel
を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、
このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。
ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?

896 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:15:23 ID:JLjlOiIK.net]
Niagara Mega VFX Pack vol. 1
のなかの
3: Basic Pickups VFX Set (Niagara)
です



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:07:47.77 ID:xo9RykBc.net]
Normalかなあと予想
見てくる

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:19:00.69 ID:5JzKDP0p.net]
>>884
Fresnelという名前から推測するとそのマテリアルは
輪郭を光らせるマテリアルではなく
カメラの方向を向いてないポリゴンを光らせるマテリアル

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:53:50 ID:xo9RykBc.net]
画質悪かったらすまん
https://i.imgur.com/rG3xoSA.jpeg

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:25:43.30 ID:+EmjKxXz.net]
camera vector (dot) world normal よな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:33:56.07 ID:xo9RykBc.net]
厳密にはそれで得られる0~1にイージングかけるやつが中につまってる

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:39:56.13 ID:QcIcc04p.net]
-1~1……

903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 23:49:08.63 ID:ZxEaCDd ]
[ここ壊れてます]

904 名前:W.net mailto: 画像のおかげで大変わかりやすかったです。
黒固定しなきゃいけないColorCenterテクスチャの色を変えていたようです。
ここまで丁寧にご教授いただけるとは思っておりませんでした、
ありがとうございました。
[]
[ここ壊れてます]

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:41:42 ID:MmzYyDF5.net]
おまえらue5でリアルなメチャシコゲーム作ってくれよな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 06:26:50.21 ID:EF99pdhX.net]
イリュージョンあたりが作るんじゃね



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:43:53.92 ID:Koi4u2Xs.net]
blenderからue5に取り込むとアニメーションが倍速になるんだが、blenderのスピードのままue5に取り込むにはどうしたらいい?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:45:57.20 ID:L6ZLSkjv.net]
fpsの問題だからそれそのままだとfps変えるごとにえらいことになる
多分なんかそういうのの対策あると思うからググって

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:47:56.75 ID:L6ZLSkjv.net]
BlenderからFBXとかにして書き出すとアニメーションは頂点単位で毎フレームごとに位置がベイクっていうのがされる
その毎フレームというのがBlenderは多分30か24か29.97とかそんなんだったと思うんだけど
UEは60だかそれより高いかとかだったはず

910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 22:12:03.26 ID:HRODWMor.net]
UE5を映像制作で使う場合、(DCCはMayaを使用)
グラボは、Vramが12Gの RTX3060と8GのRTX3060Ti
どちらの購入がおすすめでしょうか?
(CPUは、Ryzen9 12コア,メモリ32Gです。)
ご意見がありましたら、どうそよろしくお願いします。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:19:25.65 ID:vkpfgKWj.net]
何作るかによるけど、Vram多めの方がいいかなー。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:21:41.39 ID:CT2sXRzk.net]
8Gだとギリギリのことあるから12Gのほう

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 06:21:33.23 ID:BiRhGtaH.net]
Epicマーケットプレイスで大セールはじまったけど100件表示できないのうちだけかな。
それとアセットを上から下へ観ていって一番下の次のページボタンで移動すると、ページ変わっても一番下に表示があるから上に遡って見ないといけない。
しかし次のページに行くボタンが一番下にあるからまた下に移動して次のページボタンを押す。これがめんどくさいので、次のページに移動するショートカットとかあるの?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 08:15:05.53 ID:+OHzFyOs.net]
無いと思う。UIがunkなのはもう諦めよう
それに最上下への移動なんてHOMEとENDキーで一発なんだからその程度面倒くさがるなよ

915 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 10:00:07.09 ID:0HoxsXoQ.net]
>>899,900

ご意見を有難うございます。

海外のツイートなども調べてみましたが、
12Gの方を推す声が多いようでした。

ゲーマーさん的にも、
8Gグラボはオワコンと捉えているようですね。

7月にRTX4000番台が出るという話も聞きますが
12Gの方で検討しようと思います。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 15:05:05.57 ID:dHoBahfh.net]
UEでレンダリング?してる3Dモデルをリアルタイムでスマホを使ってアングルを探りながら撮影すること(できればARで)って技術力皆無でもできますか?
プログラミングはhello worldはくらいはできます



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:04:22 ID:BiRhGtaH.net]
>>902 ホームキーか。ありがとう。
しかし改ページ後にHomeするコマンド足すだけで直るような仕様なら、ささっと修正してくれという気がする。
全ユーザーがストレス感じるような仕様を無くす感覚ってゲームづくりでも必要じゃね

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:59:57.68 ID:sxFA4EIh.net]
良いアセットがあったら同じ作者のアセット一覧を確認する事が多いんだが
そうすると戻るボタン連打しないと戻れないのイチイチうざいわ。
あのクソランチャーやクソサイト作ってる奴等は絶対自分では利用してないんだろうな。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:27:42.20 ID:BiRhGtaH.net]
ブラウザの快適さが売上に関わると思うんだ。せっかく大セールやっても探すのもうんざりってなるからなぁ。アセット製作者も声をあげればいいのにな。

ゲームの方は今まで非ダウンロードゲームのサムネがグレーで見づらく長らく不評だったのがようやくようやくカラーに変った。誰か決定権のある人に声が届かないといつまでも我慢しろって感じだろうな。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:36:10.54 ID:56wAsdU6.net]
あれだけ儲けてるYoutubeも検索のしにくさとかでクソUIだし、
方々に金を回すほど余裕のEpicもクソUIを改善する気概が感じられない

そっちに金を使ってないのか、使った結果が現状なのか…

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:50:15.59 ID:JXcgbtdd.net]
そんなクソか?
クソだと思う部分直して問い合わせしてみたらどうだ
Googleだし案外要望通るかもよ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:50:49.06 ID:JXcgbtdd.net]
Epicは知らんが……

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:14:51.43 ID:4jOUlpv0.net]
マケプレの大セールでサウンドエフェクトが全体を見づらくしているのでサウンド非表示にするにはどうすればいいのかな。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:17:40.63 ID:HObWVoOt.net]
ようつべは画面によって出来ることが変わるのとかデバイスによって色々位置やら何やらが変わるの何とかしてほしい

後で見るのリストで動画についてる…に後で見るから削除があるとことないとこがあってストレスマックス

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:15:18 ID:Wnvytrjd.net]
YoutubeにしてもGooglePlayにしてもWeb検索にしても今のグーグルは
ユーザーが探しているものを適切に見付けられるようにする事より
スポンサーやその他、グーグル側が押し付けたい何らかの結果にユーザーを誘導する事を優先しているから
検索のしやすさは終わってるし意見なんて聞くはずないよ。
グーグルに金払ってるユーザーやアプリ開発者のサポートへの問い合わせすらボットが無意味な自動返信するだけで無視だし。

Epicのマーケットプレイスについてはフィルタリングがカス過ぎて絞り混みが全然できないし
かといってセール品を片っ端から見るには数多すぎで、何も考えずに作ってるとしか思えない。
色々狡猾に考えて検索が糞なグーグルと無能故の糞であるEpicは対照的だと思う。
マーケットプレイスはEpicウンチランチャーより普通のWebブラウザで見た方が少しはマシになるよ。
901に書かれてる問題もFirefoxとかでブラウズしてたら起きないし
気になるアセットは中クリで別タブで開いておけば戻りにくい問題もタブ消せばいいだけとなる。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:27:20.30 ID:gu+c9/6j.net]
アンリアルエンジンは凄いのにな



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:31:48.03 ID:4jOUlpv0.net]
ランチャー起動した時にフリーズするときあるけど、しばらくしたら動く。
あれってなんか馬鹿でかいデータとか読み込んでたりするんかな。
PCが固まったか?と思ってアプリ強制終了して再起動しようとしてしまう

928 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 12:24:18.01 ID:U82mMIwu.net]
UE5のモデリングで面取りとか少し曲げたりってどうやってやるの、いろいろ試してるけどようわからん

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:29:35.25 ID:8zf7sZmX.net]
面取りのことをベベル(bevel)とか面取り
された角のことをフィレット(fillet)とかいうからその辺でググってみれば出るかもしれん
でもね
あのね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:29:48.22 ID:8zf7sZmX.net]
DCC使ってやってくれ……

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 13:22:16.95 ID:iUHJHsM9.net]
スケッチアップなら習得難易度めちゃくちゃ低いから、地形とか建築を作る程度なら覚えた方がいいよ。

932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 15:05:44.50 ID:ZPwR5W8a.net]
アンリアル、触ってみたけど結局ユニティと一緒だな
なんというか、ゲームを作るために特化していない。
そりゃ技術的にすごいのかもしれないよ。でもそういう専門的に難しい事が簡単にできるようにしているばっかりに
逆に簡単でいいものが糞難しくなってないか?
たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
専門的な部分はその後でやらせてよ。最初から全部自分でやりましょうじゃやる気なくす
あと公式がもっと木とか簡単な素材を最初から用意しておくべきだろ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:23:48.66 ID:AEIT2toU.net]
そういう人をターゲットにしたソフトじゃないよ、としか言えないかなぁ…

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:38:44.74 ID:5ORlcmBI.net]
>ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
アセットでやればでしかない、そういう特化したものは、それしかできないからさ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:44:01.35 ID:hwjX7YjM.net]
単にゲームって言ったって必要な要素はめちゃくちゃ多岐にわたるわけで、それでも共通だよねって要素をまとめたのがゲームエンジンなんでゲームプレイに関わる部分は自分で作るもんなんだよね

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 18:08:11.41 ID:zbHcx2yj.net]
>たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
そんなに難しいことだぞ!



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 18:57:29.83 ID:EKiBJ3Ar.net]
>>915
スワップファイルじゃね?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:18:51.85 ID:EKiBJ3Ar.net]
>>915
仮想記憶が増えまくってね?多分、メモリーのフラグメンテーションが起きてる
メモリーを増やせば収まるかもしれん。参考になるスレッドはコッチかな?

h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50
h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653264827/l50






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