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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:41:07.21 ID:agUOHC6m.net]
早い者勝ちだぞ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:05:31.71 ID:SCla2AnC.net]
全部買い占めてやった!0円で(*´ω`*)

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:27:22.96 ID:hP31Mi6u.net]
それでいい
乞食していけ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:18:45.87 ID:HmogBGwG.net]
でも実際、95割は使わないけどなwww

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:20:52.48 ID:ijmgKchr.net]
無料の奴はマテリアルノードとかブループリントノードで良さそうな組み方見つけたら速攻パクッてるな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 06:28:48.29 ID:beNyH+PN.net]
95割は草生える

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:45:17 ID:eN/qrkbE.net]
ランチャーライブラリのフォルダ機能まだかな
数が増えると管理たいへんや

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 22:31:36.64 ID:uKi5S2B+.net]
3D空間の手前(カメラの近く)の方にスプライトを置いたら、
被写界深度的に同じ位置の他のオブジェクトはボケるんだけど、
スプライト部分だけボケずにクリアになってしまいます。
スプライトをボケさせる簡単な方法をどなtかアドバイス頂けないでしょうか?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:12:08.50 ID:L+GUFzMG.net]
プロジェクトの削除ってどうすればいいんですか(´・ω・`)項目ないんですよ



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:30:29.03 ID:WjKkxBYK.net]
ランチャー最新にしたら、プロジェクト削除できなくなったな
まあそのうち直ると思うけど

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:37:35.45 ID:+UlNng5V.net]
漢のExplorer削除よ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:39:03.74 ID:+UlNng5V.net]
ちなみにプロジェクト内のアセットをExplorerから削除するのは死刑だがプロジェクトごと削除するなら多分無罪

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:49:05 ID:JWPVK8OE.net]
ランチャーはアセット追加するときしか使わない

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:03:38.70 ID:b64WAUid.net]
アセットのサイズデカすぎなのきつい
もうちょっと効率良くダウンロードできないのか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:50:39.01 ID:o/2mHHWF.net]
ランチャーはアセットをプロジェクトに撃ち込むのにしか使わんな

809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 12:47:55.62 ID:bgzq8n3C.net]
そこらへんで拾ってきたモーションアセットの使い回しをしたくてもUnityのようには手軽にできんのだな
ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり
そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな

人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい?
数千円で自動化できるなら有料でもいい

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 13:53:11.32 ID:l07/MF0i.net]
リターゲットかな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:45:32.52 ID:poS3AZ8s.net]
通称リタゲよ。シュタゲと間違えないようにな

812 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 20:09:00 ID:bgzq8n3C.net]
そうかーめんどくせぇなー
今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか…
UEはこういうとこ弱いんだな



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:35:02 ID:JWPVK8OE.net]
リターゲットは初心者が一番最初につまずく要因のひとつ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:36:53 ID:BJXCbAan.net]
ue5はボタンひとつでリタゲしてくれるらしいけど

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:59:09.25 ID:PJRoiV/1.net]
Niagara Fluidでえっちな精液を作るのは出来ますか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:07:19.52 ID:Pcwz7oBp.net]
俺には分からないができたら教えてくれ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:08:48.80 ID:+UlNng5V.net]
出来るだろうがパーティクルのメッシュ化は非常に重いのでえっちな精液のためにめちゃくちゃそこにリソース割くことになる

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:09:19.84 ID:+UlNng5V.net]
諦めてHoudiniで作ってVATでやれ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:57:07.04 ID:2K+pgusC.net]
すいませんスプラインって直線化できませんか

https://i.imgur.com/JfrZ6Ax.jpg

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 14:38:39.51 ID:qccoPGqd.net]
できますよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:29:29.29 ID:7TgTCYEF.net]
直線も曲線に含まれるんだっけ(分類大好きおじさん)

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:42:22.53 ID:q1Ao/MI4.net]
>>7



823 名前:96
エディタ上のコンテンツブラウザから削除しようとすると確実にUEがクラッシュするアセットがあって
直接無理やりファイル削除したわ。
クラッシュしなくても見えないリダイレクタ絡みで削除できないフォルダとかよくあるし
ファイル直接操作するとマズイ仕組みの癖に基本機能がバグ多すぎなウンチエンジン
[]
[ここ壊れてます]

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:51:02.19 ID:HHADCtc9.net]
リダイレクタあるある

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 23:04:23.03 ID:Ypi4kHPr.net]
右クリックの操作が出来なくなるバグ厄介だな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 23:26:21.18 ID:qccoPGqd.net]
あれほんとなんなんだ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 16:35:15.56 ID:xCwTptfi.net]
UE5で直ったんなら、UE4も直せばいいのにね。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 18:11:35.23 ID:xR/qxO1i.net]
UE5でもなるって言ったらお前らどう思いますか?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 09:00:45 ID:LlMAsS11.net]
あのクソみたいなバグはdirectx12に設定したら直る

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 13:37:39.48 ID:3ViS38lb.net]
『もうバグらないんですか!』 『やったー!』

831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 17:17:11.64 ID:i3Ztm3w/.net]
UE5はプレビューメッシュ触ると100%クラッシュする組み合わせがあったりとかまだまだ不安定なかんじだな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:02:37.74 ID:WJDgecbC.net]
>>819
まじでか
早速試してみるわ



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 23:05:12.89 ID:NJhaGeof.net]
メモリについての質問です

敵アクターがレベル上に10体くらい存在していて、全員プレイヤーキャラを参照しています

この場合、敵キャラの数 x 参照しているプレイヤーキャラのサイズがメモリとして計上されるのでしょうか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 08:22:15.65 ID:un6FPkkx.net]
仮にも参照だからそんなことはないと思う(適当)

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:51:32.64 ID:vvHLj/ZC.net]
なんのメモリのことを言ってるんだ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 10:45:28.02 ID:ZnQ55nPZ.net]
そもそもメモリってなんだよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 11:04:18.09 ID:FUe2vcFg.net]
ramとhddとssdと通信量を一緒くたにしてメモリとか呼んでるのがスマホユーザーってイメージ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:08:23.83 ID:Z0PnYnZL.net]
インスタンス生成された時点でメモリに展開されてる

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:19:24.81 ID:dJ1INJuZ.net]
メッシュやらテクスチャやら諸々のアセットまで全部ひっくるめて「キャラ」って言ってそうだなw

「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」
みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww

>>823
10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい
同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:03:45.08 ID:LTkBxNoO.net]
>>828
ありがとう、それで分かった

841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:12:21.85 ID:hzTnvyQ7.net]
mixamoからUE5にモーション素材をインポートして、ThirdPerosonテンプレートに流用しようとかんがえています。
IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。
解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:17:39.38 ID:hzTnvyQ7.net]
すみませんかいけつしました



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:18:14.84 ID:p9091ZBg.net]
GASやべぇな求人見てると採用率尋常じゃないし・・・
アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:40:11.97 ID:hRlbIDsc.net]
なんのこっちゃ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:53:15 ID:2xpM/r3b.net]
ゲームプレイアビリティシステムかな?
流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか
多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:29:44.34 ID:hRlbIDsc.net]
もうプログラマがアーティストやれ
それでかいケツ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:33:00.74 ID:AVUhsGii.net]
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/CreateMainMenu/
公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 03:22:00.01 ID:kTb+BpxK.net]
GAFAならわかるけどGASってなに?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:05:41.78 ID:l6TGjkuL.net]
アイツラ次々社名変えてったな

850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 11:20:11.68 ID:qp2dJ7qX.net]
GAS知らなきゃUE使えるって言っちゃいかんって世間でそろそろ言われる頃

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:14:17.62 ID:O5RnU6eT.net]
石油の時代は終わったね。次はGAS

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:31:41.77 ID:zG9HnYEo.net]
Guts anti stack
根性でなんとかなるさ理論



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:00:09.99 ID:NDoi46cy.net]
Fortniteでも採用してるしLyraサンプルプロジェクトのドキュメントでもGAS使えって言ってるからオンゲー作りたいなら覚えるべき技術って認識だな
シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない

854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 06:10:13.20 ID:Ydtry0O9.net]
Google App Scriptだろ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:12:15.89 ID:BHi1LXX5.net]
YO!HEY!
YO!HEY!
GAS!GAS!

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 07:22:57.06 ID:Y2DYNdHW.net]
シングルゲーでもそれなりなんてもんじゃないぞ
もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ
それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる

857 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 09:54:02.50 ID:qNaWVABu.net]
アンリアルエンジンはゲーム作るのが難しいからユニティ触っちゃうよぉ
UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:10:48.32 ID:6AJZQuy+.net]
Unityのが難しくない?
Unity中~
UE~初,上~
ってイメージだわ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:24:31.91 ID:fpitmdwe.net]
ue5の為に124000円でRTX3060のゲーミングノート買ったった(*´ω`*)格安

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:50:45.72 ID:PbudJztC.net]
ノートだからコンパイルの重さにGodot(ゴドー デブグラントでEpicから資金調達した)に行くと思うね。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:19:23.59 ID:pGLgjL2r.net]
普通にueのほうが簡単だろう

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:56:05.33 ID:PbudJztC.net]
テンプレートに沿ってホワイトボックスとシルバーウーマンで面白くなるのを試行錯誤してプロトタイプ作っていくのにものすごく優れていて.
そこから先の細かいのはUnityC#のほうが実装楽って気がする(



863 名前:BPだと繰り返し処理重いから場所によってC++使うだろうし) []
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:13:18.38 ID:1NsNZB/I.net]
cue が一番便利かな、
エフェクトの参照切れてて便利
管理面倒だったし

865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 18:35:26.19 ID:QPbLZWAz.net]
マウスで画面をドラッグした時にエフェクトで
軌跡を描いてほしいのですが、
剣の軌跡エフェクトを購入すればなんとかなるでしょうか?
例えば

ttps://youtu.be/YUiQGnQ0usE?t=38

のようなものを画面に縦横無尽にマウスの軌跡に
簡単に追従させる方法はあるでしょうか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 02:38:21.18 ID:Gf0/5l/p.net]
普通にマウス座標を参照してリボンを作成したらいいんじゃね。
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/RenderingAndGraphics/Niagara/HowTo/RibbonEffect/

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:18:49 ID:caE9P4ev.net]
なんかそういうのCGHOWにあったとおもうよ(適当)

ほんとにありそうで困る

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:40:07.90 ID:Sp10ffWD.net]
CGHOW参考になるけどインド語はやめてほしい
英語しゃべって!!

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 16:14:00.27 ID:7Fl5tz9M.net]
えあれ英語じゃないの

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:35:08.41 ID:JbwI7QxE.net]
CGHOW本当に参考になるから好き
取り合えず実装したいVFX調べたらやり方大体出てくるの凄い

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:17:34.31 ID:Sp10ffWD.net]
インド人の英語はなまりがきついから異次元の言語に聞こえる
英語なんだけど

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 05:06:21 ID:O7DRr0zl.net]
インド人の英語は凄い独特だよね
ネイティブみたいな感じで喋ってるインド人見たことないや



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 07:59:53 ID:MctO2ED1.net]
おかしいな
ペリーヌはインド人の母親からイギリス人に誉められるきれいな英語を習ってるぞ。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:19:32.99 ID:6qJJhKDr.net]
インド人の開発者と話してた時トレッド、トレッド言っててトレッドって何や?と思ってたらスレッドだったわ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:58:48.21 ID:240p8NC4.net]
Unreal Engine 5 をPCからアンインストールしたいので方法を調べたのですが、
Epic Games Lancherごとアンインストールするしかないのでしょうか?
ゲームストアとしてはそのまま残したく、UE5の方だけ削除したいのですが・・・

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:55:15 ID:ZkwRGKNs.net]
消したいバージョンのUEの左上にあるxマークをクリックしてアンインストールする
ttps://i.imgur.com/mHhTPXM.png

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 16:32:24.14 ID:240p8NC4.net]
>>865
気づきませんでした
ご親切に画像まで付けて頂きありがとうございます!
無事にできました

878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 20:50:00.61 ID:TxN7Qw9I.net]
UnityのAssetBundle的なものってある?
AddressableAssetSystemくらい高機能だと最高なんだけどこういうのはUEは気がきかないから無いか?

879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 20:52:09.39 ID:TxN7Qw9I.net]
ようはゲーム起動時にオンラインからデータダウンロードして展開とかその開発環境構築を簡単にやれるようなの

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:53:05.04 ID:uD0VsKy3.net]
そういう二言目を言わないと気が済まない人は色んな会話をスルーされてきたんだろうなと思う

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 04:00:39.52 ID:JH/eP0Hr.net]
UE5でDLSSのパッケージ化出来てる?ネットで検索してもあんまり出てこない

882 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 08:07:31.25 ID:VtUksirj.net]
そうか、無いのか



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:02:19.23 ID:qUsf8qLo.net]
一言で言うと、Good.
二言で言うと、No Good.

884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 03:14:38.17 ID:wpQW59DH.net]
ハイポリをUE4上でLODを作ってローポリ化することはできたのですが、
このローポリ以外を削除する方法はないのでしょうか?
容量削減したいです。
3Dソフトを使わず済むならうれしい。UE4で作業を完結させたいです。
昔3Dソフトを使って方向がおかしくなったりスケールがおかしくなったりトラウマ。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:34:57.31 ID:My1uljyR.net]
なかなかにユニークな発想で作るローポリだなw

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:01:19.47 ID:cwPI+EGZ.net]
髪の毛についての質問です!(ue4)
blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……

887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 16:12:44.97 ID:ODwetJ4I.net]
ノートpcでUE5を始めよう思ったのですが重いです
初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:29:10.65 ID:nf72I+bI.net]
>>876
>>501の設定を試してみるとか

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:47:55.16 ID:ODwetJ4I.net]
>>877
ありがとうございますやってみま

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:22:46 ID:XOWH/7te.net]
コントロールリグの体の周りにあるはずの動かすための円?が表示されなくて困っています。

何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。
https://i.imgur.com/DfftNNw.jpg

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:26:46 ID:M1Nc8jkH.net]
ブレンダー勉強しとけ。
3dソフト使えると理解力が全然違う
長い目で見て絶対損はしない
>>900 が保証するよ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:27:17 ID:M1Nc8jkH.net]
>>873



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 22:12:32.98 ID:zC6FAWjo.net]
ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ
C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 09:08:43.66 ID:H8cydLjc.net]
DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ
というか楽しさの面でも大分損してる






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