- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:59:57.20 ID:o27/u528.net]
- 覗き穴の質問した者です。オンラインラーニング挫折してたんでもっかい見てきますね〜!udemyも視野に入れてみます!あとは本とかも取り寄せて勉強します。ありがとうございました。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:33:06.73 ID:eQ4XOtTz.net]
- 英語覚えればおk
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:33:54.93 ID:eQ4XOtTz.net]
- チュートリアルの英語は固い表現がおおいから、分かりやすいよ
文法カオスな日常会話とはちがうし
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:15:53.03 ID:/LaTT+Vj.net]
- 本は最初に学ぶのはおすすめしない。
情報不足や誤植で混乱したりする。(動画だとその通りやれば確実にできる) 先に動画である程度UEの基本を理解した上で本をよむとめちゃ早い。(情報不足だったりしても理解できるからね)
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:17:46.51 ID:/LaTT+Vj.net]
- >>765 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
なんていうのもあるからそっち利用してもいいかもしれないよ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:56:29.18 ID:COBlPoov.net]
- オンラインラーニングとかチュートリアルとかやっても即自分の作りたいゲームが作れるようになるわけじゃないんだけど、
とっかかりは作れるんで折れないようにな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 02:53:40.68 ID:mJz7I5eB.net]
- 皆さん親切にありがとうございます。動画とか中心に勉強してみます。おすすめして頂いたスレも見に行こうと思います。そもそもオンラインラーニングについて、youtubeにあるue4公式の、猫でもわかる生放送アーカイブのことだと勘違いしていたので、EpicGamesの方から行けるオンラインラーニングの存在を知りませんでした!すみません、お騒がせしました〜!
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:13:24.92 ID:Jpw/rVCZ.net]
- >>763
Thx
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:03:33.61 ID:vb9SRwAx.net]
- 初歩的な質問させてもらっていいでしょうか
アンリアルエンジン5の推奨スペックかなり高いですが、低ポリゴンのゲームを作る場合でも高スペック必要でしょうか? グラボがgtx1060でメモリ16gのエントリーモデルなので 難しいようなら諦めてUnity続けようと思います
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:27:22.04 ID:5+AbjIOw.net]
- こなみかんで悪いんだけどUE自体の要求スペックはそう高くないと思います!
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/01(日) 18:41:24.44 ID:Nfqs2XwV.net]
- ブループリントの親クラスをCharacterからCharacterを継承した独自のクラスに変更するとブループリントが保持してる変数の値が消えてまうんだけどこれ維持したまま変えられんの?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:29:02.80 ID:yDjgC+60.net]
- >>775
継承した変数はオプションで表示するように出来るし値も変えられる
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:20:56.80 ID:uk/tpw3i.net]
- >>774
ありがとうございます(´・ω・`)低スペで動かせるレベルのゲームをue5で作ろうと思います
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:49:29.82 ID:HB7ZY+DP.net]
- 低スペ向けゲーム作るなら501の設定も試してみるといいかも
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 00:51:58.56 ID:bbIXnp1t.net]
- 低スペック用のゲームを作るとして、UE4よりUE5の方がいいの?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 06:34:01.63 ID:hRCKVXrn.net]
- UEは最新のバージョンが推奨されるからなるべくUE5にしたほうがいい。アセットのサポートも最新のバージョンから3つまでしか保証されないし
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 20:24:23.88 ID:nsnG+PVB.net]
- Mac m1 Mac でUE5をやろうとしてるんだけど
アセットストアの大半がプラットフォームサポート外ってことは Macでの制作は無理ゲーかな? まだ届いてなくて試せてない状態
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 20:33:41.20 ID:nsnG+PVB.net]
- ごめん 自分が良いなと思ったアセットにMacサポート外が多いけど全体の割合としてはそれなりだった
まぁ残念には違いない...
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:44:37.52 ID:SCla2AnC.net]
- 無料のアセットって取り敢えず全てゲットしておいたほうがいいのかな
使わないと思っても後で買うと1万円以上したりするし
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:11:00.17 ID:FK7hx92C.net]
- なんで遠慮するのか疑問だ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:41:07.21 ID:agUOHC6m.net]
- 早い者勝ちだぞ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:05:31.71 ID:SCla2AnC.net]
- 全部買い占めてやった!0円で(*´ω`*)
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:27:22.96 ID:hP31Mi6u.net]
- それでいい
乞食していけ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:18:45.87 ID:HmogBGwG.net]
- でも実際、95割は使わないけどなwww
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:20:52.48 ID:ijmgKchr.net]
- 無料の奴はマテリアルノードとかブループリントノードで良さそうな組み方見つけたら速攻パクッてるな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 06:28:48.29 ID:beNyH+PN.net]
- 95割は草生える
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:45:17 ID:eN/qrkbE.net]
- ランチャーライブラリのフォルダ機能まだかな
数が増えると管理たいへんや
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 22:31:36.64 ID:uKi5S2B+.net]
- 3D空間の手前(カメラの近く)の方にスプライトを置いたら、
被写界深度的に同じ位置の他のオブジェクトはボケるんだけど、 スプライト部分だけボケずにクリアになってしまいます。 スプライトをボケさせる簡単な方法をどなtかアドバイス頂けないでしょうか?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:12:08.50 ID:L+GUFzMG.net]
- プロジェクトの削除ってどうすればいいんですか(´・ω・`)項目ないんですよ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:30:29.03 ID:WjKkxBYK.net]
- ランチャー最新にしたら、プロジェクト削除できなくなったな
まあそのうち直ると思うけど
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:37:35.45 ID:+UlNng5V.net]
- 漢のExplorer削除よ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:39:03.74 ID:+UlNng5V.net]
- ちなみにプロジェクト内のアセットをExplorerから削除するのは死刑だがプロジェクトごと削除するなら多分無罪
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:49:05 ID:JWPVK8OE.net]
- ランチャーはアセット追加するときしか使わない
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:03:38.70 ID:b64WAUid.net]
- アセットのサイズデカすぎなのきつい
もうちょっと効率良くダウンロードできないのか
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:50:39.01 ID:o/2mHHWF.net]
- ランチャーはアセットをプロジェクトに撃ち込むのにしか使わんな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 12:47:55.62 ID:bgzq8n3C.net]
- そこらへんで拾ってきたモーションアセットの使い回しをしたくてもUnityのようには手軽にできんのだな
ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな 人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい? 数千円で自動化できるなら有料でもいい
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 13:53:11.32 ID:l07/MF0i.net]
- リターゲットかな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:45:32.52 ID:poS3AZ8s.net]
- 通称リタゲよ。シュタゲと間違えないようにな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 20:09:00 ID:bgzq8n3C.net]
- そうかーめんどくせぇなー
今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか… UEはこういうとこ弱いんだな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:35:02 ID:JWPVK8OE.net]
- リターゲットは初心者が一番最初につまずく要因のひとつ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:36:53 ID:BJXCbAan.net]
- ue5はボタンひとつでリタゲしてくれるらしいけど
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:59:09.25 ID:PJRoiV/1.net]
- Niagara Fluidでえっちな精液を作るのは出来ますか?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:07:19.52 ID:Pcwz7oBp.net]
- 俺には分からないができたら教えてくれ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:08:48.80 ID:+UlNng5V.net]
- 出来るだろうがパーティクルのメッシュ化は非常に重いのでえっちな精液のためにめちゃくちゃそこにリソース割くことになる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:09:19.84 ID:+UlNng5V.net]
- 諦めてHoudiniで作ってVATでやれ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:57:07.04 ID:2K+pgusC.net]
- すいませんスプラインって直線化できませんか
https://i.imgur.com/JfrZ6Ax.jpg
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 14:38:39.51 ID:qccoPGqd.net]
- できますよ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:29:29.29 ID:7TgTCYEF.net]
- 直線も曲線に含まれるんだっけ(分類大好きおじさん)
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:42:22.53 ID:q1Ao/MI4.net]
- >>7
- 823 名前:96
エディタ上のコンテンツブラウザから削除しようとすると確実にUEがクラッシュするアセットがあって 直接無理やりファイル削除したわ。 クラッシュしなくても見えないリダイレクタ絡みで削除できないフォルダとかよくあるし ファイル直接操作するとマズイ仕組みの癖に基本機能がバグ多すぎなウンチエンジン []- [ここ壊れてます]
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:51:02.19 ID:HHADCtc9.net]
- リダイレクタあるある
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 23:04:23.03 ID:Ypi4kHPr.net]
- 右クリックの操作が出来なくなるバグ厄介だな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 23:26:21.18 ID:qccoPGqd.net]
- あれほんとなんなんだ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 16:35:15.56 ID:xCwTptfi.net]
- UE5で直ったんなら、UE4も直せばいいのにね。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 18:11:35.23 ID:xR/qxO1i.net]
- UE5でもなるって言ったらお前らどう思いますか?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 09:00:45 ID:LlMAsS11.net]
- あのクソみたいなバグはdirectx12に設定したら直る
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 13:37:39.48 ID:3ViS38lb.net]
- 『もうバグらないんですか!』 『やったー!』
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 17:17:11.64 ID:i3Ztm3w/.net]
- UE5はプレビューメッシュ触ると100%クラッシュする組み合わせがあったりとかまだまだ不安定なかんじだな
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:02:37.74 ID:WJDgecbC.net]
- >>819
まじでか 早速試してみるわ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 23:05:12.89 ID:NJhaGeof.net]
- メモリについての質問です
敵アクターがレベル上に10体くらい存在していて、全員プレイヤーキャラを参照しています この場合、敵キャラの数 x 参照しているプレイヤーキャラのサイズがメモリとして計上されるのでしょうか
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 08:22:15.65 ID:un6FPkkx.net]
- 仮にも参照だからそんなことはないと思う(適当)
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:51:32.64 ID:vvHLj/ZC.net]
- なんのメモリのことを言ってるんだ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 10:45:28.02 ID:ZnQ55nPZ.net]
- そもそもメモリってなんだよ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 11:04:18.09 ID:FUe2vcFg.net]
- ramとhddとssdと通信量を一緒くたにしてメモリとか呼んでるのがスマホユーザーってイメージ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:08:23.83 ID:Z0PnYnZL.net]
- インスタンス生成された時点でメモリに展開されてる
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:19:24.81 ID:dJ1INJuZ.net]
- メッシュやらテクスチャやら諸々のアセットまで全部ひっくるめて「キャラ」って言ってそうだなw
「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」 みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww >>823 10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい 同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:03:45.08 ID:LTkBxNoO.net]
- >>828
ありがとう、それで分かった
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:12:21.85 ID:hzTnvyQ7.net]
- mixamoからUE5にモーション素材をインポートして、ThirdPerosonテンプレートに流用しようとかんがえています。
IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。 解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:17:39.38 ID:hzTnvyQ7.net]
- すみませんかいけつしました
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:18:14.84 ID:p9091ZBg.net]
- GASやべぇな求人見てると採用率尋常じゃないし・・・
アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:40:11.97 ID:hRlbIDsc.net]
- なんのこっちゃ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:53:15 ID:2xpM/r3b.net]
- ゲームプレイアビリティシステムかな?
流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか 多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:29:44.34 ID:hRlbIDsc.net]
- もうプログラマがアーティストやれ
それでかいケツ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:33:00.74 ID:AVUhsGii.net]
- https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/CreateMainMenu/
公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 03:22:00.01 ID:kTb+BpxK.net]
- GAFAならわかるけどGASってなに?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:05:41.78 ID:l6TGjkuL.net]
- アイツラ次々社名変えてったな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 11:20:11.68 ID:qp2dJ7qX.net]
- GAS知らなきゃUE使えるって言っちゃいかんって世間でそろそろ言われる頃
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:14:17.62 ID:O5RnU6eT.net]
- 石油の時代は終わったね。次はGAS
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:31:41.77 ID:zG9HnYEo.net]
- Guts anti stack
根性でなんとかなるさ理論
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:00:09.99 ID:NDoi46cy.net]
- Fortniteでも採用してるしLyraサンプルプロジェクトのドキュメントでもGAS使えって言ってるからオンゲー作りたいなら覚えるべき技術って認識だな
シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 06:10:13.20 ID:Ydtry0O9.net]
- Google App Scriptだろ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:12:15.89 ID:BHi1LXX5.net]
- YO!HEY!
YO!HEY! GAS!GAS!
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 07:22:57.06 ID:Y2DYNdHW.net]
- シングルゲーでもそれなりなんてもんじゃないぞ
もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 09:54:02.50 ID:qNaWVABu.net]
- アンリアルエンジンはゲーム作るのが難しいからユニティ触っちゃうよぉ
UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:10:48.32 ID:6AJZQuy+.net]
- Unityのが難しくない?
Unity中~ UE~初,上~ ってイメージだわ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:24:31.91 ID:fpitmdwe.net]
- ue5の為に124000円でRTX3060のゲーミングノート買ったった(*´ω`*)格安
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:50:45.72 ID:PbudJztC.net]
- ノートだからコンパイルの重さにGodot(ゴドー デブグラントでEpicから資金調達した)に行くと思うね。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:19:23.59 ID:pGLgjL2r.net]
- 普通にueのほうが簡単だろう
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:56:05.33 ID:PbudJztC.net]
- テンプレートに沿ってホワイトボックスとシルバーウーマンで面白くなるのを試行錯誤してプロトタイプ作っていくのにものすごく優れていて.
そこから先の細かいのはUnityC#のほうが実装楽って気がする(
- 863 名前:BPだと繰り返し処理重いから場所によってC++使うだろうし) []
- [ここ壊れてます]
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:13:18.38 ID:1NsNZB/I.net]
- cue が一番便利かな、
エフェクトの参照切れてて便利 管理面倒だったし
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 18:35:26.19 ID:QPbLZWAz.net]
- マウスで画面をドラッグした時にエフェクトで
軌跡を描いてほしいのですが、 剣の軌跡エフェクトを購入すればなんとかなるでしょうか? 例えば ttps://youtu.be/YUiQGnQ0usE?t=38 のようなものを画面に縦横無尽にマウスの軌跡に 簡単に追従させる方法はあるでしょうか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 02:38:21.18 ID:Gf0/5l/p.net]
- 普通にマウス座標を参照してリボンを作成したらいいんじゃね。
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/RenderingAndGraphics/Niagara/HowTo/RibbonEffect/
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:18:49 ID:caE9P4ev.net]
- なんかそういうのCGHOWにあったとおもうよ(適当)
ほんとにありそうで困る
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:40:07.90 ID:Sp10ffWD.net]
- CGHOW参考になるけどインド語はやめてほしい
英語しゃべって!!
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 16:14:00.27 ID:7Fl5tz9M.net]
- えあれ英語じゃないの
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:35:08.41 ID:JbwI7QxE.net]
- CGHOW本当に参考になるから好き
取り合えず実装したいVFX調べたらやり方大体出てくるの凄い
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:17:34.31 ID:Sp10ffWD.net]
- インド人の英語はなまりがきついから異次元の言語に聞こえる
英語なんだけど
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 05:06:21 ID:O7DRr0zl.net]
- インド人の英語は凄い独特だよね
ネイティブみたいな感じで喋ってるインド人見たことないや
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 07:59:53 ID:MctO2ED1.net]
- おかしいな
ペリーヌはインド人の母親からイギリス人に誉められるきれいな英語を習ってるぞ。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:19:32.99 ID:6qJJhKDr.net]
- インド人の開発者と話してた時トレッド、トレッド言っててトレッドって何や?と思ってたらスレッドだったわ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:58:48.21 ID:240p8NC4.net]
- Unreal Engine 5 をPCからアンインストールしたいので方法を調べたのですが、
Epic Games Lancherごとアンインストールするしかないのでしょうか? ゲームストアとしてはそのまま残したく、UE5の方だけ削除したいのですが・・・
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:55:15 ID:ZkwRGKNs.net]
- 消したいバージョンのUEの左上にあるxマークをクリックしてアンインストールする
ttps://i.imgur.com/mHhTPXM.png
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 16:32:24.14 ID:240p8NC4.net]
- >>865
気づきませんでした ご親切に画像まで付けて頂きありがとうございます! 無事にできました
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 20:50:00.61 ID:TxN7Qw9I.net]
- UnityのAssetBundle的なものってある?
AddressableAssetSystemくらい高機能だと最高なんだけどこういうのはUEは気がきかないから無いか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 20:52:09.39 ID:TxN7Qw9I.net]
- ようはゲーム起動時にオンラインからデータダウンロードして展開とかその開発環境構築を簡単にやれるようなの
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:53:05.04 ID:uD0VsKy3.net]
- そういう二言目を言わないと気が済まない人は色んな会話をスルーされてきたんだろうなと思う
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 04:00:39.52 ID:JH/eP0Hr.net]
- UE5でDLSSのパッケージ化出来てる?ネットで検索してもあんまり出てこない
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 08:07:31.25 ID:VtUksirj.net]
- そうか、無いのか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:02:19.23 ID:qUsf8qLo.net]
- 一言で言うと、Good.
二言で言うと、No Good.
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 03:14:38.17 ID:wpQW59DH.net]
- ハイポリをUE4上でLODを作ってローポリ化することはできたのですが、
このローポリ以外を削除する方法はないのでしょうか? 容量削減したいです。 3Dソフトを使わず済むならうれしい。UE4で作業を完結させたいです。 昔3Dソフトを使って方向がおかしくなったりスケールがおかしくなったりトラウマ。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:34:57.31 ID:My1uljyR.net]
- なかなかにユニークな発想で作るローポリだなw
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:01:19.47 ID:cwPI+EGZ.net]
- 髪の毛についての質問です!(ue4)
blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 16:12:44.97 ID:ODwetJ4I.net]
- ノートpcでUE5を始めよう思ったのですが重いです
初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:29:10.65 ID:nf72I+bI.net]
- >>876
>>501の設定を試してみるとか
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:47:55.16 ID:ODwetJ4I.net]
- >>877
ありがとうございますやってみま
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:22:46 ID:XOWH/7te.net]
- コントロールリグの体の周りにあるはずの動かすための円?が表示されなくて困っています。
何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。 https://i.imgur.com/DfftNNw.jpg
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:26:46 ID:M1Nc8jkH.net]
- ブレンダー勉強しとけ。
3dソフト使えると理解力が全然違う 長い目で見て絶対損はしない >>900 が保証するよ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:27:17 ID:M1Nc8jkH.net]
- >>873
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 22:12:32.98 ID:zC6FAWjo.net]
- ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 09:08:43.66 ID:H8cydLjc.net]
- DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ
というか楽しさの面でも大分損してる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:05:35 ID:wG5RLj1d.net]
- ナイアガラの初心者です。
今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集 ここで使用しているマテリアル MI_Fresnel を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、 このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。 ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:15:23 ID:JLjlOiIK.net]
- Niagara Mega VFX Pack vol. 1
のなかの 3: Basic Pickups VFX Set (Niagara) です
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:07:47.77 ID:xo9RykBc.net]
- Normalかなあと予想
見てくる
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:19:00.69 ID:5JzKDP0p.net]
- >>884
Fresnelという名前から推測するとそのマテリアルは 輪郭を光らせるマテリアルではなく カメラの方向を向いてないポリゴンを光らせるマテリアル
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:53:50 ID:xo9RykBc.net]
- 画質悪かったらすまん
https://i.imgur.com/rG3xoSA.jpeg
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:25:43.30 ID:+EmjKxXz.net]
- camera vector (dot) world normal よな
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:33:56.07 ID:xo9RykBc.net]
- 厳密にはそれで得られる0~1にイージングかけるやつが中につまってる
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:39:56.13 ID:QcIcc04p.net]
- -1~1……
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 23:49:08.63 ID:ZxEaCDd
]
- [ここ壊れてます]
- 904 名前:W.net mailto: 画像のおかげで大変わかりやすかったです。
黒固定しなきゃいけないColorCenterテクスチャの色を変えていたようです。 ここまで丁寧にご教授いただけるとは思っておりませんでした、 ありがとうございました。 [] - [ここ壊れてます]
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:41:42 ID:MmzYyDF5.net]
- おまえらue5でリアルなメチャシコゲーム作ってくれよな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 06:26:50.21 ID:EF99pdhX.net]
- イリュージョンあたりが作るんじゃね
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:43:53.92 ID:Koi4u2Xs.net]
- blenderからue5に取り込むとアニメーションが倍速になるんだが、blenderのスピードのままue5に取り込むにはどうしたらいい?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:45:57.20 ID:L6ZLSkjv.net]
- fpsの問題だからそれそのままだとfps変えるごとにえらいことになる
多分なんかそういうのの対策あると思うからググって
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:47:56.75 ID:L6ZLSkjv.net]
- BlenderからFBXとかにして書き出すとアニメーションは頂点単位で毎フレームごとに位置がベイクっていうのがされる
その毎フレームというのがBlenderは多分30か24か29.97とかそんなんだったと思うんだけど UEは60だかそれより高いかとかだったはず
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 22:12:03.26 ID:HRODWMor.net]
- UE5を映像制作で使う場合、(DCCはMayaを使用)
グラボは、Vramが12Gの RTX3060と8GのRTX3060Ti どちらの購入がおすすめでしょうか? (CPUは、Ryzen9 12コア,メモリ32Gです。) ご意見がありましたら、どうそよろしくお願いします。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:19:25.65 ID:vkpfgKWj.net]
- 何作るかによるけど、Vram多めの方がいいかなー。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:21:41.39 ID:CT2sXRzk.net]
- 8Gだとギリギリのことあるから12Gのほう
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 06:21:33.23 ID:BiRhGtaH.net]
- Epicマーケットプレイスで大セールはじまったけど100件表示できないのうちだけかな。
それとアセットを上から下へ観ていって一番下の次のページボタンで移動すると、ページ変わっても一番下に表示があるから上に遡って見ないといけない。 しかし次のページに行くボタンが一番下にあるからまた下に移動して次のページボタンを押す。これがめんどくさいので、次のページに移動するショートカットとかあるの?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 08:15:05.53 ID:+OHzFyOs.net]
- 無いと思う。UIがunkなのはもう諦めよう
それに最上下への移動なんてHOMEとENDキーで一発なんだからその程度面倒くさがるなよ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 10:00:07.09 ID:0HoxsXoQ.net]
- >>899,900
ご意見を有難うございます。 海外のツイートなども調べてみましたが、 12Gの方を推す声が多いようでした。 ゲーマーさん的にも、 8Gグラボはオワコンと捉えているようですね。 7月にRTX4000番台が出るという話も聞きますが 12Gの方で検討しようと思います。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 15:05:05.57 ID:dHoBahfh.net]
- UEでレンダリング?してる3Dモデルをリアルタイムでスマホを使ってアングルを探りながら撮影すること(できればARで)って技術力皆無でもできますか?
プログラミングはhello worldはくらいはできます
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:04:22 ID:BiRhGtaH.net]
- >>902 ホームキーか。ありがとう。
しかし改ページ後にHomeするコマンド足すだけで直るような仕様なら、ささっと修正してくれという気がする。 全ユーザーがストレス感じるような仕様を無くす感覚ってゲームづくりでも必要じゃね
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:59:57.68 ID:sxFA4EIh.net]
- 良いアセットがあったら同じ作者のアセット一覧を確認する事が多いんだが
そうすると戻るボタン連打しないと戻れないのイチイチうざいわ。 あのクソランチャーやクソサイト作ってる奴等は絶対自分では利用してないんだろうな。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:27:42.20 ID:BiRhGtaH.net]
- ブラウザの快適さが売上に関わると思うんだ。せっかく大セールやっても探すのもうんざりってなるからなぁ。アセット製作者も声をあげればいいのにな。
ゲームの方は今まで非ダウンロードゲームのサムネがグレーで見づらく長らく不評だったのがようやくようやくカラーに変った。誰か決定権のある人に声が届かないといつまでも我慢しろって感じだろうな。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:36:10.54 ID:56wAsdU6.net]
- あれだけ儲けてるYoutubeも検索のしにくさとかでクソUIだし、
方々に金を回すほど余裕のEpicもクソUIを改善する気概が感じられない そっちに金を使ってないのか、使った結果が現状なのか…
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:50:15.59 ID:JXcgbtdd.net]
- そんなクソか?
クソだと思う部分直して問い合わせしてみたらどうだ Googleだし案外要望通るかもよ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:50:49.06 ID:JXcgbtdd.net]
- Epicは知らんが……
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:14:51.43 ID:4jOUlpv0.net]
- マケプレの大セールでサウンドエフェクトが全体を見づらくしているのでサウンド非表示にするにはどうすればいいのかな。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:17:40.63 ID:HObWVoOt.net]
- ようつべは画面によって出来ることが変わるのとかデバイスによって色々位置やら何やらが変わるの何とかしてほしい
後で見るのリストで動画についてる…に後で見るから削除があるとことないとこがあってストレスマックス
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:15:18 ID:Wnvytrjd.net]
- YoutubeにしてもGooglePlayにしてもWeb検索にしても今のグーグルは
ユーザーが探しているものを適切に見付けられるようにする事より スポンサーやその他、グーグル側が押し付けたい何らかの結果にユーザーを誘導する事を優先しているから 検索のしやすさは終わってるし意見なんて聞くはずないよ。 グーグルに金払ってるユーザーやアプリ開発者のサポートへの問い合わせすらボットが無意味な自動返信するだけで無視だし。 Epicのマーケットプレイスについてはフィルタリングがカス過ぎて絞り混みが全然できないし かといってセール品を片っ端から見るには数多すぎで、何も考えずに作ってるとしか思えない。 色々狡猾に考えて検索が糞なグーグルと無能故の糞であるEpicは対照的だと思う。 マーケットプレイスはEpicウンチランチャーより普通のWebブラウザで見た方が少しはマシになるよ。 901に書かれてる問題もFirefoxとかでブラウズしてたら起きないし 気になるアセットは中クリで別タブで開いておけば戻りにくい問題もタブ消せばいいだけとなる。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:27:20.30 ID:gu+c9/6j.net]
- アンリアルエンジンは凄いのにな
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:31:48.03 ID:4jOUlpv0.net]
- ランチャー起動した時にフリーズするときあるけど、しばらくしたら動く。
あれってなんか馬鹿でかいデータとか読み込んでたりするんかな。 PCが固まったか?と思ってアプリ強制終了して再起動しようとしてしまう
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 12:24:18.01 ID:U82mMIwu.net]
- UE5のモデリングで面取りとか少し曲げたりってどうやってやるの、いろいろ試してるけどようわからん
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:29:35.25 ID:8zf7sZmX.net]
- 面取りのことをベベル(bevel)とか面取り
された角のことをフィレット(fillet)とかいうからその辺でググってみれば出るかもしれん でもね あのね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:29:48.22 ID:8zf7sZmX.net]
- DCC使ってやってくれ……
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 13:22:16.95 ID:iUHJHsM9.net]
- スケッチアップなら習得難易度めちゃくちゃ低いから、地形とか建築を作る程度なら覚えた方がいいよ。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 15:05:44.50 ID:ZPwR5W8a.net]
- アンリアル、触ってみたけど結局ユニティと一緒だな
なんというか、ゲームを作るために特化していない。 そりゃ技術的にすごいのかもしれないよ。でもそういう専門的に難しい事が簡単にできるようにしているばっかりに 逆に簡単でいいものが糞難しくなってないか? たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ これがそんな難しい事なのかと ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな 専門的な部分はその後でやらせてよ。最初から全部自分でやりましょうじゃやる気なくす あと公式がもっと木とか簡単な素材を最初から用意しておくべきだろ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:23:48.66 ID:AEIT2toU.net]
- そういう人をターゲットにしたソフトじゃないよ、としか言えないかなぁ…
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:38:44.74 ID:5ORlcmBI.net]
- >ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
アセットでやればでしかない、そういう特化したものは、それしかできないからさ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:44:01.35 ID:hwjX7YjM.net]
- 単にゲームって言ったって必要な要素はめちゃくちゃ多岐にわたるわけで、それでも共通だよねって要素をまとめたのがゲームエンジンなんでゲームプレイに関わる部分は自分で作るもんなんだよね
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 18:08:11.41 ID:zbHcx2yj.net]
- >たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと そんなに難しいことだぞ!
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 18:57:29.83 ID:EKiBJ3Ar.net]
- >>915
スワップファイルじゃね?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:18:51.85 ID:EKiBJ3Ar.net]
- >>915
仮想記憶が増えまくってね?多分、メモリーのフラグメンテーションが起きてる メモリーを増やせば収まるかもしれん。参考になるスレッドはコッチかな? h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50 h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653264827/l50
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:06:32.06 ID:3X1f+imd.net]
- ゲームエンジンをゲームツクールと勘違いしてるんだろうな。
統合されたエディタすらなくコード書かないと全く動かせないゲームエンジンもあったんだが そういう時代と比べたら今のUEはこんな無能でも触ってみる事くらいは出来るんだから優秀だな。
- 940 名前:803 [2022/05/27(金) 23:14:51 ID:7a3QrzXh.net]
- >>920
3DGameStudioが正にそれだな fpsならすぐ作れるし 一からコード書いて作りこむこともできる エンジンはちょっと古いけどまだ現役だ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:41:46 ID:7UH6Y0VN.net]
- ゲームのテンプレートアセットみたいなの英語圏の人は初心者でも簡単に使いこなせるのかな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 07:25:26.83 ID:DYY70a84.net]
- そこらへんで言語の壁で引っかかるような人はそもそもダメ感はある
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:00:20.53 ID:kLAQwv+n.net]
- 意味のない翻訳だよ!!!
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:10:21 ID:UDjo6lx3.net]
- >>920
なるほど UnityとUE触ってみて難しいからおまえらすごく尊敬する その努力できる姿が羨ましくてかっこよく見えて眩しすぎる だから>>920 はUnityもUEも学ばず成長することをここで諦めると言いたいんだな 好きにすればいい 現状以上のことはできないままを選択するということを自ら望んでいるんだな ふむふむ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:41:19.14 ID:7UH6Y0VN.net]
- 銃を撃つだけならFPSテンプレートでいいしTPSに改造するのもそんなに難しくない。ゾンビみたいに突進してくるだけの敵ならNavMeshで簡単につくれる
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:04:05.51 ID:51GWVZFV.net]
- 簡単な方法をとるならそれでいいよな
その段階というかレベルでなんらかのこだわりを入れるならもう自分で実装して行った方がいいけど こっちはどう考えても簡単なことではない
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 02:23:49.73 ID:5fb8Fm/t.net]
- UE4はMOD作りながら学ぶってのも結構良いぞ
独自ゲームエンジンとかのMODだとあんまり役に立たないけどUE4ベースだとMODで覚えた事が実際の開発でも使える それに作ったMOD評価して貰えて使って貰えるのはかなりモチベ維持出来る
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 13:30:36.62 ID:2W4DNE+o.net]
- 超初歩的な質問なんですけど重力(物が落ちるようにする)にはどうすればいいですか?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:00:58 ID:69GA8hw1.net]
- レベルに置いたオブジェクトのパラメーターの中にEnable Phisycsみたいな項目があって
それにチェック入れるとOK 何にぶつかるか、何をすり抜けさせるかとかはプロジェクト設定から別途collisionなんとかみたいな名前のものの設定を行う必要がある
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:45:51.35 ID:HkThiaGL.net]
- ぶっちゃけunityとどっちがいいの?プログラムできないならこっちか?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:06:31.93 ID:69GA8hw1.net]
- プログラミングできないってだけが理由ならどっちでもいい
どっちも非プログラマー用の措置はある どうも比較のしようがないんだよな条件がないと
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 17:46:19.81 ID:5fb8Fm/t.net]
- ビジュアルスクリプト関係だとUnityのはブループリントより処理が遅かったかな?数年前に検証しただけで今は変わってるかもしれないけど
それとブループリントのには処理速度改善する為にC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 18:04:24.30 ID:ezhTFwDP.net]
- 個人でやるのにそんな速度必要?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 18:11:48.43 ID:EEU21KNF.net]
- 2DはUnity。英語が苦手ならUnity。それ以外はUnreal。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 20:46:49.53 ID:qJC/IPzp.net]
- unity には頑張ってほしい。
UE 一驚になったら epic 税値上げされかねない
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:04:49.58 ID:ezhTFwDP.net]
- エピックは少なくとも今は
ロイヤリティ下げさせる側だろ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:50:16.47 ID:eDd7So9m.net]
- UGCの観点から言えばまだUnityが強い
昨今のメタバースの流れにUEは乗れてない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 22:33:37.80 ID:DPtotHL/.net]
- >>940
速度改善されたけどBPにはまだ遠く及ばない感じ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 22:44:57.39 ID:ezhTFwDP.net]
- あれより遅いのか…
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 23:03:14.11 ID:qJC/IPzp.net]
- まあこの2強状態がつづいてほしい
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:21:58.06 ID:xAGx1i7r.net]
- おまえらビジュアルスクリプトなんて使わずにc++で書けよ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:30:06.29 ID:wjZwmPHo.net]
- 今更c++なんておぼえてたらまじで完成しないわ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 04:02:47.30 ID:Ns901BMN.net]
- >>940 UEにC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈
UnityはIL2CPPとちゃうの? https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:03:39.62 ID:Ns901BMN.net]
- プログラマーもC++を書くのいやなんじゃね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:19:32.90 ID:HOsgDnTL.net]
- 20年前はゴリゴリ書いてたけど、やっぱりメモリ関連でぶち壊すとかはあってタチ悪いバグになってたし生産性は悪かった。
当時も自前のリファレンスカウンタポインタ使うようになってからぶち壊しは無くなったけどSTLのコンパイルエラーがわけわかめできつかったのは覚えてる 最近のはどうなんだろ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:37:12.72 ID:Ns901BMN.net]
- Epicランチャーのマーケットプレイスのリンクから外部リンクに飛ぶ時に
【注:Epic Gamesページから離れます?】って毎回確認するのを止める方法って無いのかな。 誰もが聞かれんでもわかっとるわと思うのだけれど・・
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 12:36:25.93 ID:+OjXbNah.net]
- ボールなどが画面の四隅に到達したときに跳ね返る挙動を
どうやって用意できるでしょうか? 壁を固定すると、ipad、iphoneなど、縦横比率が違う端末でプレイした時、 位置がずれてしまう気がします。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:58:05.31 ID:ZadVccZA.net]
- どういうことかと思ったら2Dか
わかりん
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 13:48:34.60 ID:4kCG1tX9.net]
- c++ よりもアンリアルエンジンの拡張部分のが地獄
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 18:17:10.38 ID:ahUGS9P8.net]
- 個人なら作りたいゲームにC++が本当に必要かどうか考えるべき
代替案があるなら変えるべきだよ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:52:08 ID:4kCG1tX9.net]
- PCゲームならBPだけで十分だとおもうわ
敵を大量に出すとかじゃなきゃ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:52:49 ID:4kCG1tX9.net]
- ただスパゲッティーコードになりやすいのと
コードの管理がやりづらい
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:12:07.11 ID:tUBfaf4J.net]
- オクトパストラベラーみたいなのをBPで作ると大変そうと思うのだけれど、Unity使わなかった理由ってなんだろう
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:19:39.96 ID:UuogWW0l.net]
- https://youtu.be/UPzeHX3VaHY
どうぞこちらをごらんください
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:33:04.21 ID:UuogWW0l.net]
- https://i.imgur.com/8nzSJnp.png
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 14:50:27.51 ID:tXAiblzI.net]
- >>937
サンクス
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 16:06:34.48 ID:UhmAak4a.net]
- モバイル系のゲームでUE5のシェアって増えるのかな
ハイスペック志向すぎて逆に使えなさそうなイメージなんだけど
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:38:44.60 ID:D06ZfrJ2.net]
- わかる
上限がうなぎあがりしてるって感じであんま低スペック向けの改善なんかは行われてない気がする これはUEに限った話でなく
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:39:30.30 ID:D06ZfrJ2.net]
- と思ったけどNaniteは思いっきり軽量化だわ
やりすぎるとVRAM圧迫するらしいけど
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 21:42:34.24 ID:QLTCOq3e.net]
- C++出来ないからBPでやるというのは別に良いと思うがそれで無理にC++否定して正当化しようとする必要はない。
ゲームに限らずC++での開発における大昔から言われてきた色々な問題点に対しては 様々な手法やツールなどによって改善しているし近年のUnityのC#を除けば C++はゲーム業界で長年主流の開発言語であり続けているのでゲーム開発にC++は不要というのは無理がある。 まぁ個人開発のショボいゲームにはBPで十分というのは確かだが 個人だからといってショボいゲームしか作ってないとは限らないしパフォーマンスだけの問題でもない。 自分からするとC++なら数行のコードで済む所がBPだと多数のノードが絡まった塊のようなもの になりかねない事が多いし後のメンテが大変だしで ハードコーディングすべきではない部分やBPでしか実装できない部分以外では使わないけど PGではない人が無理してC++使おうとするよりBPだけで作る事を否定はしないよ。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 21:54:30.31 ID:3t0oFKK6.net]
- うなぎあがりはさすがにないわぁ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:16:08.73 ID:dzi8+qDa.net]
- うなぎあがりって、なんかかわいいやんけ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:33:33.69 ID:N7+WFaCj.net]
- BP派だったけど試しにTickの処理比較して見たら予想以上に早くて重そうな部分はC++で書くようにはなったかな
でも慣れてないから少しコード書かないだけで忘れるのがキツイ・・・BPだとあんまり忘れる事無いんだけど慣れの問題かな
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 00:34:46.61 ID:CY2oa/4G.net]
- それにしてもマーケットプレイスのアセットの画像に
UE以外のBlenderとかMaya等で綺麗にレンダリングしたような画像が特に断りもなく使われ過ぎではないか? UE上だとマテリアルが違ってて質感が違って見えたり テクスチャがもっと汚くなってたり、法線が変になってたりと問題がある事も多い。 UEで撮った感じの画像が全く載ってないアセットすらあるがルールはないのか?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:22:28.67 ID:7vb2cy90.net]
- 例えばどれだ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:30:01.53 ID:7vb2cy90.net]
- 一応あるにはあるなUE内で撮られたものかどうかを判断できるものは
https://i.imgur.com/p816KIt.png
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:49:00.06 ID:7+lQQKsr.net]
- >>967
いやナナイトは必要スペック高いでしょ 人力でLODとかを作ってたのをリソースと謎技術ですごいいい感じにしてくれる類では
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 16:39:58.31 ID:CY2oa/4G.net]
- >>974
一応ルールはあるんだな。 稀にBlenderやMayaのUIが写ってるやつ以外は確実な判断は出来ないけど 背景がちょっとグラデ入ってる程度の基本単色で影とかが妙にクッキリしてるような画像は大体怪しいと思っている。 描画品質の設定やライティングやポスト処理の違い等で見栄えに差が出るとしても UEのUIやデフォルトのレベルの背景が写ってる明らかにUEで撮った画像と比べると差があるように見えるし 何より買ってみて実際にUEで見ると思ってたよりショボいなと感じるアセットが多いんよ。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:13:21.60 ID:9Ies/hK9.net]
- へー
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:41:38.16 ID:LJllOtdQ.net]
- >>932
予想だけど今後もっと開発が簡単になるソフトが開発されると思う 今のままじゃ、人間を配置したいってだけでそいつの毛細血管や白血球の仕組みから知る必要がある そこまで知るわけないだろっていう
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:58:16.65 ID:bjWjvBnT.net]
- >>978
簡単っていうのはそれができる人が思う簡単と全く経験や知識の無い素人が思う簡単とでは雲泥の差がある そもそも興味持って学ぼうとしない人は何もできない 開発を効率化するツールなんてのは開発者にしかわからないわけで、素人が知ろうとしないままならツールの有無なんていうのは関係ない
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:59:53.70 ID:L0d2Rg11.net]
- >>978
女の子だしたい!ってなっても内臓から作る必要あるしな
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 22:51:54.57 ID:9kiqsBk4.net]
- >>978
だからなんであなたはずっとアセット無視してるの? 僕は簡単なことしかしたくないから難しいことは触れないようにしろというのは頭が悪い そこは閉じない、簡単にできるようにするために難しいところも開いておく必要がある
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 04:55:39.77 ID:aJHr7LZN.net]
- 最近よくレトロゲー遊んでるけど、映像はしょぼいけどすぐ起動してサクサク動いてすげーし面白いって思った。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 07:32:12.87 ID:F/Dh8Y1T.net]
- >>978
Twinmotionのゲーム向け版みたいのが出てもおかしくはないけど、簡単なUIにするイコール機能制限を設けることだから結局UEに戻りそうではある。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 08:18:58.19 ID:DEuDfvlR.net]
- それどころかUEでC++入門してそのうちUE手放すまである
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:25:16 ID:f43pjwfB.net]
- そして舞台はついにエターナルへ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:11:48.15 ID:VtPORhPn.net]
- その例えで言うと分子や原子、電子、素粒子のことを知らなければならない時代からすれば簡単になったといえる
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:12:27.22 ID:J2UZOwvd.net]
- >>981
アセットいれても同じ。いじり方が分からん
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:14:51.63 ID:g/NyZzbL.net]
- >>987
それはもうチュートリアルとかヘルプとかの問題で機能の問題じゃなかろう
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:24:46.08 ID:DEuDfvlR.net]
- 極め本でも通して読んでみて一通りUEを触ってなおわからんのならわからんというのはわかる
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 21:16:41.20 ID:J2UZOwvd.net]
- 左上のx押しまくったらマップ開けなくなった
アホじゃないのかこのソフトの開発者。なんで閉じる事ができるの?そしてなんで戻せないの? ワールドパーティションってなんだよ。専門用語多すぎるわ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:18:23.02 ID:DEuDfvlR.net]
- 次スレ頼むわw
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:26:13.36 ID:J2UZOwvd.net]
- 思うにこういうのあったら便利だよね、みたいな機能を入れすぎているんじゃないのか
UIって絶対に固定されていないとダメだと思うんだ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:26:15.32 ID:DEuDfvlR.net]
- ちなみになんのこと言ってるのか全くわからんからエスパーになるが
デフォルトで開かれるマップ(レベル)はエンジンコンテンツというフォルダに本体があるので それを見つけて開けばいい でも基本的にCtrl+Nで新規レベルを作成して即Ctrl+Sでレベルを任意の場所に保存して それから作業した方がいい
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:35:36.14 ID:VtPORhPn.net]
- UIレイアウトのリセットのショートカットとかで調べてみたら
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 21:39:32.87 ID:J2UZOwvd.net]
- たとえばさフォークで肉を切るとするだろ
そしたらフォークは必ず元に定位置に戻らなきゃダメじゃん フォークがあちこちに移動したらどこに行ったか分からなくなるだろ ほんと開発者無能だな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:41:44.01 ID:J2UZOwvd.net]
- レイアウトのロードで戻ったわ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:11:49.27 ID:sZkgasvf.net]
- けっきょくわかってもわからんということがわかる
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:16:14.30 ID:bIistu/2.net]
- 不思議なことに文句を言うために行動する人は存在する
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:07:31.07 ID:zUd82JYT.net]
- ただのレス乞食だろ
このスレに相応しくない奴に構いすぎたからこうなった
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 02:29:59.54 ID:9BJR8uXf.net]
- 1000なら世界人類が平和になるとかそういう感じ
- 1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 199日 0時間 5分 11秒
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