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【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 03:21:01.27 ID:o27/u528.net]
>>754
返信ありがとうございます。ドアモデルに穴ぽこ開ける方で行きたいのですが、カメラの持っていき方?について詳しくお聞きしたいです。あと、ドア付近でだけキー入力が反応するようにもしたいのですが、何かいいやり方ありますでしょうか。質問ばっかで本当にすみません🙇

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 06:17:48.99 ID:02ewJxnS.net]
オンラインラーニング観てないだろ、その辺は全部説明がある
音声は英語だが字幕は完全な日本語訳になるからそれ観て基本を覚えろ

そのペースなら全部聞いてくるだろうから流石に鬱陶しくてかなわんわ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 12:02:34.42 ID:LchIBIq/.net]
>>749
アドバイスありがとうございます。
一つ一つ試して良さげなのを使ってみたいと思います

767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 12:19:18.28 ID:IO58Mqqi.net]
アニメーションモンタージュをやっとのことで習熟した
AnimGraphとEventGraphの関係が慣れてないとほんと辛いっすね
先人はみんなこれを通って来たのか・・・

768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 13:07:21.72 ID:IO58Mqqi.net]
×習熟 〇習得
習熟なんてあまりにおこがましい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:57:12.63 ID:/LaTT+Vj.net]
まぁ日本語ドキュメントも丁寧に書いているように見えて、入門者だと情報不足で詰まるし、一度UdemyのUE4の日本語講座やっとくことをおすすめするね。
なんとなく組めても便利なノードとかあるから、あ〜それ使うと早いんやなぁ。ふーんって感じよ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:04:40.09 ID:/LaTT+Vj.net]
UdemyでもUEのC++講座は英語で腐るほどあるけど、日本語講座は入門講座以外一つもないのが欠点な気がする。
ネットに初級、入門講座は大量にあって間口は広いからプロトタイプはざっくり作れるようになっても
それから上の知識があんまり無いから続かずにUnityに戻るケースよく目にする。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 18:10:09.55 ID:bv0Boonl.net]
頻繁にそういうケースを目撃するって、どこで?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 19:54:51.45 ID:/LaTT+Vj.net]
総合ゲーム開発のDiscordとかSlack



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:08:40.35 ID:8Sb2mMZd.net]
UE4.272からUE5.01の移行出来たわ
SetBlendSpaceInputをSetBlendSpacePositionに
GetMaxCurrentTimeをGetPlayLengthに
変えて、少し値調整しただけで上手く行って一安心

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:59:57.20 ID:o27/u528.net]
覗き穴の質問した者です。オンラインラーニング挫折してたんでもっかい見てきますね〜!udemyも視野に入れてみます!あとは本とかも取り寄せて勉強します。ありがとうございました。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:33:06.73 ID:eQ4XOtTz.net]
英語覚えればおk

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:33:54.93 ID:eQ4XOtTz.net]
チュートリアルの英語は固い表現がおおいから、分かりやすいよ
文法カオスな日常会話とはちがうし

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:15:53.03 ID:/LaTT+Vj.net]
本は最初に学ぶのはおすすめしない。
情報不足や誤植で混乱したりする。(動画だとその通りやれば確実にできる)
先に動画である程度UEの基本を理解した上で本をよむとめちゃ早い。(情報不足だったりしても理解できるからね)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:17:46.51 ID:/LaTT+Vj.net]
>>765 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
なんていうのもあるからそっち利用してもいいかもしれないよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:56:29.18 ID:COBlPoov.net]
オンラインラーニングとかチュートリアルとかやっても即自分の作りたいゲームが作れるようになるわけじゃないんだけど、
とっかかりは作れるんで折れないようにな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 02:53:40.68 ID:mJz7I5eB.net]
皆さん親切にありがとうございます。動画とか中心に勉強してみます。おすすめして頂いたスレも見に行こうと思います。そもそもオンラインラーニングについて、youtubeにあるue4公式の、猫でもわかる生放送アーカイブのことだと勘違いしていたので、EpicGamesの方から行けるオンラインラーニングの存在を知りませんでした!すみません、お騒がせしました〜!

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:13:24.92 ID:Jpw/rVCZ.net]
>>763
Thx

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:03:33.61 ID:vb9SRwAx.net]
初歩的な質問させてもらっていいでしょうか
アンリアルエンジン5の推奨スペックかなり高いですが、低ポリゴンのゲームを作る場合でも高スペック必要でしょうか?
グラボがgtx1060でメモリ16gのエントリーモデルなので
難しいようなら諦めてUnity続けようと思います



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:27:22.04 ID:5+AbjIOw.net]
こなみかんで悪いんだけどUE自体の要求スペックはそう高くないと思います!

784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/01(日) 18:41:24.44 ID:Nfqs2XwV.net]
ブループリントの親クラスをCharacterからCharacterを継承した独自のクラスに変更するとブループリントが保持してる変数の値が消えてまうんだけどこれ維持したまま変えられんの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:29:02.80 ID:yDjgC+60.net]
>>775
継承した変数はオプションで表示するように出来るし値も変えられる

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:20:56.80 ID:uk/tpw3i.net]
>>774
ありがとうございます(´・ω・`)低スペで動かせるレベルのゲームをue5で作ろうと思います

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:49:29.82 ID:HB7ZY+DP.net]
低スペ向けゲーム作るなら501の設定も試してみるといいかも

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 00:51:58.56 ID:bbIXnp1t.net]
低スペック用のゲームを作るとして、UE4よりUE5の方がいいの?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 06:34:01.63 ID:hRCKVXrn.net]
UEは最新のバージョンが推奨されるからなるべくUE5にしたほうがいい。アセットのサポートも最新のバージョンから3つまでしか保証されないし

790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 20:24:23.88 ID:nsnG+PVB.net]
Mac m1 Mac でUE5をやろうとしてるんだけど
アセットストアの大半がプラットフォームサポート外ってことは
Macでの制作は無理ゲーかな?
まだ届いてなくて試せてない状態

791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 20:33:41.20 ID:nsnG+PVB.net]
ごめん 自分が良いなと思ったアセットにMacサポート外が多いけど全体の割合としてはそれなりだった
まぁ残念には違いない...

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:44:37.52 ID:SCla2AnC.net]
無料のアセットって取り敢えず全てゲットしておいたほうがいいのかな
使わないと思っても後で買うと1万円以上したりするし



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:11:00.17 ID:FK7hx92C.net]
なんで遠慮するのか疑問だ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:41:07.21 ID:agUOHC6m.net]
早い者勝ちだぞ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:05:31.71 ID:SCla2AnC.net]
全部買い占めてやった!0円で(*´ω`*)

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:27:22.96 ID:hP31Mi6u.net]
それでいい
乞食していけ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:18:45.87 ID:HmogBGwG.net]
でも実際、95割は使わないけどなwww

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:20:52.48 ID:ijmgKchr.net]
無料の奴はマテリアルノードとかブループリントノードで良さそうな組み方見つけたら速攻パクッてるな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 06:28:48.29 ID:beNyH+PN.net]
95割は草生える

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:45:17 ID:eN/qrkbE.net]
ランチャーライブラリのフォルダ機能まだかな
数が増えると管理たいへんや

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 22:31:36.64 ID:uKi5S2B+.net]
3D空間の手前(カメラの近く)の方にスプライトを置いたら、
被写界深度的に同じ位置の他のオブジェクトはボケるんだけど、
スプライト部分だけボケずにクリアになってしまいます。
スプライトをボケさせる簡単な方法をどなtかアドバイス頂けないでしょうか?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:12:08.50 ID:L+GUFzMG.net]
プロジェクトの削除ってどうすればいいんですか(´・ω・`)項目ないんですよ



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:30:29.03 ID:WjKkxBYK.net]
ランチャー最新にしたら、プロジェクト削除できなくなったな
まあそのうち直ると思うけど

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:37:35.45 ID:+UlNng5V.net]
漢のExplorer削除よ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:39:03.74 ID:+UlNng5V.net]
ちなみにプロジェクト内のアセットをExplorerから削除するのは死刑だがプロジェクトごと削除するなら多分無罪

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:49:05 ID:JWPVK8OE.net]
ランチャーはアセット追加するときしか使わない

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:03:38.70 ID:b64WAUid.net]
アセットのサイズデカすぎなのきつい
もうちょっと効率良くダウンロードできないのか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:50:39.01 ID:o/2mHHWF.net]
ランチャーはアセットをプロジェクトに撃ち込むのにしか使わんな

809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 12:47:55.62 ID:bgzq8n3C.net]
そこらへんで拾ってきたモーションアセットの使い回しをしたくてもUnityのようには手軽にできんのだな
ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり
そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな

人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい?
数千円で自動化できるなら有料でもいい

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 13:53:11.32 ID:l07/MF0i.net]
リターゲットかな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:45:32.52 ID:poS3AZ8s.net]
通称リタゲよ。シュタゲと間違えないようにな

812 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 20:09:00 ID:bgzq8n3C.net]
そうかーめんどくせぇなー
今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか…
UEはこういうとこ弱いんだな



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:35:02 ID:JWPVK8OE.net]
リターゲットは初心者が一番最初につまずく要因のひとつ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:36:53 ID:BJXCbAan.net]
ue5はボタンひとつでリタゲしてくれるらしいけど

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:59:09.25 ID:PJRoiV/1.net]
Niagara Fluidでえっちな精液を作るのは出来ますか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:07:19.52 ID:Pcwz7oBp.net]
俺には分からないができたら教えてくれ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:08:48.80 ID:+UlNng5V.net]
出来るだろうがパーティクルのメッシュ化は非常に重いのでえっちな精液のためにめちゃくちゃそこにリソース割くことになる

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:09:19.84 ID:+UlNng5V.net]
諦めてHoudiniで作ってVATでやれ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:57:07.04 ID:2K+pgusC.net]
すいませんスプラインって直線化できませんか

https://i.imgur.com/JfrZ6Ax.jpg

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 14:38:39.51 ID:qccoPGqd.net]
できますよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:29:29.29 ID:7TgTCYEF.net]
直線も曲線に含まれるんだっけ(分類大好きおじさん)

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:42:22.53 ID:q1Ao/MI4.net]
>>7



823 名前:96
エディタ上のコンテンツブラウザから削除しようとすると確実にUEがクラッシュするアセットがあって
直接無理やりファイル削除したわ。
クラッシュしなくても見えないリダイレクタ絡みで削除できないフォルダとかよくあるし
ファイル直接操作するとマズイ仕組みの癖に基本機能がバグ多すぎなウンチエンジン
[]
[ここ壊れてます]

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:51:02.19 ID:HHADCtc9.net]
リダイレクタあるある

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 23:04:23.03 ID:Ypi4kHPr.net]
右クリックの操作が出来なくなるバグ厄介だな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 23:26:21.18 ID:qccoPGqd.net]
あれほんとなんなんだ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 16:35:15.56 ID:xCwTptfi.net]
UE5で直ったんなら、UE4も直せばいいのにね。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 18:11:35.23 ID:xR/qxO1i.net]
UE5でもなるって言ったらお前らどう思いますか?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 09:00:45 ID:LlMAsS11.net]
あのクソみたいなバグはdirectx12に設定したら直る

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 13:37:39.48 ID:3ViS38lb.net]
『もうバグらないんですか!』 『やったー!』

831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 17:17:11.64 ID:i3Ztm3w/.net]
UE5はプレビューメッシュ触ると100%クラッシュする組み合わせがあったりとかまだまだ不安定なかんじだな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:02:37.74 ID:WJDgecbC.net]
>>819
まじでか
早速試してみるわ



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 23:05:12.89 ID:NJhaGeof.net]
メモリについての質問です

敵アクターがレベル上に10体くらい存在していて、全員プレイヤーキャラを参照しています

この場合、敵キャラの数 x 参照しているプレイヤーキャラのサイズがメモリとして計上されるのでしょうか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 08:22:15.65 ID:un6FPkkx.net]
仮にも参照だからそんなことはないと思う(適当)

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:51:32.64 ID:vvHLj/ZC.net]
なんのメモリのことを言ってるんだ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 10:45:28.02 ID:ZnQ55nPZ.net]
そもそもメモリってなんだよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 11:04:18.09 ID:FUe2vcFg.net]
ramとhddとssdと通信量を一緒くたにしてメモリとか呼んでるのがスマホユーザーってイメージ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:08:23.83 ID:Z0PnYnZL.net]
インスタンス生成された時点でメモリに展開されてる

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:19:24.81 ID:dJ1INJuZ.net]
メッシュやらテクスチャやら諸々のアセットまで全部ひっくるめて「キャラ」って言ってそうだなw

「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」
みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww

>>823
10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい
同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:03:45.08 ID:LTkBxNoO.net]
>>828
ありがとう、それで分かった

841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:12:21.85 ID:hzTnvyQ7.net]
mixamoからUE5にモーション素材をインポートして、ThirdPerosonテンプレートに流用しようとかんがえています。
IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。
解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:17:39.38 ID:hzTnvyQ7.net]
すみませんかいけつしました



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:18:14.84 ID:p9091ZBg.net]
GASやべぇな求人見てると採用率尋常じゃないし・・・
アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:40:11.97 ID:hRlbIDsc.net]
なんのこっちゃ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:53:15 ID:2xpM/r3b.net]
ゲームプレイアビリティシステムかな?
流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか
多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:29:44.34 ID:hRlbIDsc.net]
もうプログラマがアーティストやれ
それでかいケツ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:33:00.74 ID:AVUhsGii.net]
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/CreateMainMenu/
公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 03:22:00.01 ID:kTb+BpxK.net]
GAFAならわかるけどGASってなに?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:05:41.78 ID:l6TGjkuL.net]
アイツラ次々社名変えてったな

850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 11:20:11.68 ID:qp2dJ7qX.net]
GAS知らなきゃUE使えるって言っちゃいかんって世間でそろそろ言われる頃

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:14:17.62 ID:O5RnU6eT.net]
石油の時代は終わったね。次はGAS

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:31:41.77 ID:zG9HnYEo.net]
Guts anti stack
根性でなんとかなるさ理論



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:00:09.99 ID:NDoi46cy.net]
Fortniteでも採用してるしLyraサンプルプロジェクトのドキュメントでもGAS使えって言ってるからオンゲー作りたいなら覚えるべき技術って認識だな
シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない

854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 06:10:13.20 ID:Ydtry0O9.net]
Google App Scriptだろ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:12:15.89 ID:BHi1LXX5.net]
YO!HEY!
YO!HEY!
GAS!GAS!

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 07:22:57.06 ID:Y2DYNdHW.net]
シングルゲーでもそれなりなんてもんじゃないぞ
もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ
それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる

857 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 09:54:02.50 ID:qNaWVABu.net]
アンリアルエンジンはゲーム作るのが難しいからユニティ触っちゃうよぉ
UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:10:48.32 ID:6AJZQuy+.net]
Unityのが難しくない?
Unity中~
UE~初,上~
ってイメージだわ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:24:31.91 ID:fpitmdwe.net]
ue5の為に124000円でRTX3060のゲーミングノート買ったった(*´ω`*)格安

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:50:45.72 ID:PbudJztC.net]
ノートだからコンパイルの重さにGodot(ゴドー デブグラントでEpicから資金調達した)に行くと思うね。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:19:23.59 ID:pGLgjL2r.net]
普通にueのほうが簡単だろう

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:56:05.33 ID:PbudJztC.net]
テンプレートに沿ってホワイトボックスとシルバーウーマンで面白くなるのを試行錯誤してプロトタイプ作っていくのにものすごく優れていて.
そこから先の細かいのはUnityC#のほうが実装楽って気がする(



863 名前:BPだと繰り返し処理重いから場所によってC++使うだろうし) []
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:13:18.38 ID:1NsNZB/I.net]
cue が一番便利かな、
エフェクトの参照切れてて便利
管理面倒だったし






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