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【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 07:13:14.52 ID:/bBkRohC.net]
>>707 ガンバレー。大手が作るようなのを個人が作ると品質で大手と比較されるから注意ね。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 07:46:48.34 ID:NW3zD8/5.net]
インディーってのはインディペンデント(独立)から来てるんだから
むしろ大手から抜けたプロ個人が名乗ってても違和感ないがな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:24:07.87 ID:D5ODnCb5.net]
中小企業はそいつら同士で殴り合ってくれればいいのに
わざわざ素人の席に突っ込んできて
同じインディー同士だろ仲良くしようぜガハハ(グラフィックドーン!札束ドーン!人数ドーン!

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:26:58.26 ID:WCa4L6z0.net]
金があれば神ゲー作れると思ってんのなら今すぐこんなスレ閉じた方がいい
たった1人でもできる企画が全てだぞ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:55:34.89 ID:LBP1Jvgr.net]
そりゃマイクラやアンダーテイルみたいなバケモノだったら企業の壁を突破できるだろうが
ほとんどの人間にはそれができないから
インディーゲーム紹介動画なんてものがあって別枠になってるんだろ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 10:47:10.93 ID:/bBkRohC.net]
開発資金は重要だろう。
仕事しながら帰って勉強しながらちまちま作っている人と、資金があって専門家を集める開発スタイルでは全く違うだろうね。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 11:01:48.18 ID:DbalwZD7.net]
金あると違うのは、金を有効に使える奴だけだからな
特に人への指示はまともにできないから金の無駄で終わる
開発どころかユーザーサポートすら人雇ってやらせるなんてムリゲーだぞ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 11:34:09.15 ID:UVGPne0n.net]
>>704
シーケンサー詳しくないけど、カメラカットのトラック上の表示何か変じゃない?
一度カット上のカメラ消して追加し直してみるとか
仮に別のカメラ作って追加したらどうなるかとか色々試してみるしかないんじゃないかな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 13:37:26 ID:/bBkRohC.net]
>>715 たしかにゲーム作ったこと無い人が情熱だけでクラファン資金で専門家を集めてMMO作ろうとしたらResonance某みたいになる確率が高いだろうけど・・・
例えばプログラマーが資金あったらアート素材を依頼に回せるし、アートの人が資金あればプログラマー雇ってゲームを作れるのでは



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 13:42:45 ID:LBP1Jvgr.net]
普通に曲とグラフィック外注するだけやな

728 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 19:30:41.65 ID:eL59Uyg+.net]
ue5のシーケンサーのカメラのz軸が横向くたびに反対に一回転しちゃうんだけど、これってバグだよね?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 07:47:11 ID:Dy6jj0ID.net]
1050tiだとまともに機能紹介のサンプルすら開けなくなってきたな
グラボ糞高いし辛すぎ

730 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 09:06:31.24 ID:NZ5B9Cr1.net]
最低でもビデオメモリ8GB以上のGPU積んでなきゃ
Lumenとか使うとすぐクラッシュして仕事にならんな
最小スペックでRTX3060くらいと思っとかんと

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:18:59.66 ID:aLiaYtTl.net]
ゲーム会社のR&D部所には新しい技術を取り入れ開発するためにめちゃくちゃハイスペックなPCが少数用意されてあるってほんとですか!!!!!!!!

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:20:06.05 ID:0kPKc2gD.net]
Ryzen9-3950+RTX2060だけど全然ダメ・・Lumen無しゲーでいきますわ。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 11:58:35.42 ID:aLiaYtTl.net]
パッケージ化するとエディターと比べてだいぶ最適化されるから
諦めるな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:02:30.59 ID:inhbLKCw.net]
アーメン、キレイだけど重いお

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:19:47.06 ID:+Tkg99Jc.net]
>>723
そのスペックですら駄目なのか

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:29:58 ID:c7WJRsLI.net]
UE5に移行するメリットが少ない



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:37:50 ID:aLiaYtTl.net]
ナナイト悪くないだろうが!!!!!!

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:38:49.67 ID:3TO/hlJk.net]
Unity勢だけど今んとこ移行の必要がないので様子見中

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:53:50.57 ID:+Tkg99Jc.net]
そもそも開発側で動かせたところでユーザーのパソコンでまともに動かなさそうだし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 16:00:34.31 ID:5Iw+LW8+.net]
最近のゲーム開発は10年かけてるんだろ?
今はハイエンドでしか動かなくても、リリースされるころには一般的なので動くんだよ
そういうオーダーで企業が開発するようなクオリティ(のデータ)を、個人で即日使おうと考えるから起きるんだよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 17:24:09.80 ID:IIm7aMi9.net]
ブループリントももう少し軽量化して欲しいな
ブループリントをC++コードに変換すれば速度かなり早くなるけどそれまでの過程がエラー出まくったりで厳しいから元々のパフォーマンスもう少しだけ速くしてほしい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:36:26.42 ID:VsFNzZNq.net]
10年掛けて使い回し

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:50:53.49 ID:IhxJO+gz.net]
もうUE4ってインストールできないの?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:52:11.47 ID:aLiaYtTl.net]
そんなことはない

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:53:37.46 ID:IhxJO+gz.net]
あ、インストールできたw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:04:31.14 ID:nRfTdSTj.net]
よかったね



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:17:35.70 ID:qpVXjyR+.net]
だれかcityデモだけパブリッシュしてくれないかな〜

748 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 06:38:00.87 ID:O6l8HSAG.net]
Start, Loop, Endって用意したアニメーションの制御するのにベストプラクティスってあったりしますか?
とりあえずアニメーションBPのState Machineは覚えて、次にアニメーションモンタージュの勉強始めました

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 18:41:08.27 ID:lkmhOXr7.net]
UE4でゲームは出せたけどやっと1000本売れたくらい

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 18:42:59.70 ID:6WCFbP3H.net]
ヒット商品じゃん

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:21:25.93 ID:EkpWQ+Bf.net]
口先だけ作る作る言って何もしない俺とは天地の差だな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:15:03.58 ID:s8ZflpWa.net]
1000はスゲーじゃん
1000円なら100万や

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 00:30:04.58 ID:cG+VkxUf.net]
ティム・クックCEOとのランチには5,500円ではなく5,500万円以上必要!

Appleのティム・クックCEOとのランチをする権利のチャリティーオークションが終了しました。
結果は51,500ドル以上(約5,500万円以上)で落札されたそうです。
このオークション、落札者にはティム・クックCEOとランチができる権利とAppleイベントの
基調講演に参加できるVIPパス2枚がついてきます。
2013年は約6,200万円、2014年は約3,300万円、2015年は約2,400万円で落札されていました。
今回は約5,500万円なので高値で落札されていますね。
しかしお高いランチ代。いったい誰が落札したんでしょうか。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:24:26.41 ID:eTFPjjTh.net]
中国共産党じゃね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:35:00.76 ID:eTFPjjTh.net]
>>740 リリースおめでとうございます。
自販機と同じで後は売れるだけ。
ダウンロード販売なら在庫抱えなくていいところがいいね。

756 名前:シ前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:46:24.70 ID:ZNT5IKKU.net]
ゲフォの最新ドライバー、UE5直撃じゃないですかー



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:12:47.93 ID:eTFPjjTh.net]
>>GeForce RTX 3080 / RTX 3090環境でUnreal Engine 5がランダムにクラッシュするという不具合
これか!

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 20:56:14.66 ID:teODzHTr.net]
ブループリントでAの部隊が全滅したらBの部隊を配置してBの部隊が全滅したらCの部隊を配置って事をしたいんだけど
部隊のアクターの全滅をゲームモードかレベルで監視するのは良いんだけど、全滅をした時に部隊を配置するノードに実行命令を送る方法ってどうやっていますか?
やはりティックで全滅を逐一監視するしか無いのかな?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:28:08.14 ID:eTFPjjTh.net]
Spawnオブジェクトマネージャーかなんかでスポーンした数を覚えて敵が死ぬたびに−1ずつやって0になったら次をスポーンすればTick使わなくていいじゃん。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:33:35.83 ID:eTFPjjTh.net]
処理負荷の高いUEゲームは、できる限りCastとTickは使わないevent-drivenが基本とじゃね。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:47:47.97 ID:+FMDSm/7.net]
>>749
イベント ディスパッチャーってのもある
ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/EventDispatcher/

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 00:18:26.35 ID:o27/u528.net]
スーパー初心者です。ドアに覗き穴を付けて、キーホールドで覗ける(キーを離したら覗き状態解除)ようにしたいのですが、どうすればよいでしょうか。さっぱり思いつかない&調べても見つけられなかったので、有識ニキネキどなたかお力添えをお願いします。(ファーストパーソンで、Blueprintを使って4.27.2で開発しています。)あと、5chも初めてなので失礼があったらすみません。

763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 00:37:36.40 ID:jYIx6sOf.net]
>>753
ドアモデル自体に実際に覗ける穴が空いてるならこそにカメラ持ってけばいいし
空いてないならカメラをドアの向こう側に持ってって画面全体に鍵穴型に切り抜いた黒フィルタをウィジェットで被せてやればそれっぽくなるんじゃない

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 03:21:01.27 ID:o27/u528.net]
>>754
返信ありがとうございます。ドアモデルに穴ぽこ開ける方で行きたいのですが、カメラの持っていき方?について詳しくお聞きしたいです。あと、ドア付近でだけキー入力が反応するようにもしたいのですが、何かいいやり方ありますでしょうか。質問ばっかで本当にすみません🙇

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 06:17:48.99 ID:02ewJxnS.net]
オンラインラーニング観てないだろ、その辺は全部説明がある
音声は英語だが字幕は完全な日本語訳になるからそれ観て基本を覚えろ

そのペースなら全部聞いてくるだろうから流石に鬱陶しくてかなわんわ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 12:02:34.42 ID:LchIBIq/.net]
>>749
アドバイスありがとうございます。
一つ一つ試して良さげなのを使ってみたいと思います



767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 12:19:18.28 ID:IO58Mqqi.net]
アニメーションモンタージュをやっとのことで習熟した
AnimGraphとEventGraphの関係が慣れてないとほんと辛いっすね
先人はみんなこれを通って来たのか・・・

768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 13:07:21.72 ID:IO58Mqqi.net]
×習熟 〇習得
習熟なんてあまりにおこがましい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:57:12.63 ID:/LaTT+Vj.net]
まぁ日本語ドキュメントも丁寧に書いているように見えて、入門者だと情報不足で詰まるし、一度UdemyのUE4の日本語講座やっとくことをおすすめするね。
なんとなく組めても便利なノードとかあるから、あ〜それ使うと早いんやなぁ。ふーんって感じよ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:04:40.09 ID:/LaTT+Vj.net]
UdemyでもUEのC++講座は英語で腐るほどあるけど、日本語講座は入門講座以外一つもないのが欠点な気がする。
ネットに初級、入門講座は大量にあって間口は広いからプロトタイプはざっくり作れるようになっても
それから上の知識があんまり無いから続かずにUnityに戻るケースよく目にする。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 18:10:09.55 ID:bv0Boonl.net]
頻繁にそういうケースを目撃するって、どこで?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 19:54:51.45 ID:/LaTT+Vj.net]
総合ゲーム開発のDiscordとかSlack

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:08:40.35 ID:8Sb2mMZd.net]
UE4.272からUE5.01の移行出来たわ
SetBlendSpaceInputをSetBlendSpacePositionに
GetMaxCurrentTimeをGetPlayLengthに
変えて、少し値調整しただけで上手く行って一安心

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:59:57.20 ID:o27/u528.net]
覗き穴の質問した者です。オンラインラーニング挫折してたんでもっかい見てきますね〜!udemyも視野に入れてみます!あとは本とかも取り寄せて勉強します。ありがとうございました。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:33:06.73 ID:eQ4XOtTz.net]
英語覚えればおk

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:33:54.93 ID:eQ4XOtTz.net]
チュートリアルの英語は固い表現がおおいから、分かりやすいよ
文法カオスな日常会話とはちがうし



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:15:53.03 ID:/LaTT+Vj.net]
本は最初に学ぶのはおすすめしない。
情報不足や誤植で混乱したりする。(動画だとその通りやれば確実にできる)
先に動画である程度UEの基本を理解した上で本をよむとめちゃ早い。(情報不足だったりしても理解できるからね)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:17:46.51 ID:/LaTT+Vj.net]
>>765 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
なんていうのもあるからそっち利用してもいいかもしれないよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:56:29.18 ID:COBlPoov.net]
オンラインラーニングとかチュートリアルとかやっても即自分の作りたいゲームが作れるようになるわけじゃないんだけど、
とっかかりは作れるんで折れないようにな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 02:53:40.68 ID:mJz7I5eB.net]
皆さん親切にありがとうございます。動画とか中心に勉強してみます。おすすめして頂いたスレも見に行こうと思います。そもそもオンラインラーニングについて、youtubeにあるue4公式の、猫でもわかる生放送アーカイブのことだと勘違いしていたので、EpicGamesの方から行けるオンラインラーニングの存在を知りませんでした!すみません、お騒がせしました〜!

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:13:24.92 ID:Jpw/rVCZ.net]
>>763
Thx

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:03:33.61 ID:vb9SRwAx.net]
初歩的な質問させてもらっていいでしょうか
アンリアルエンジン5の推奨スペックかなり高いですが、低ポリゴンのゲームを作る場合でも高スペック必要でしょうか?
グラボがgtx1060でメモリ16gのエントリーモデルなので
難しいようなら諦めてUnity続けようと思います

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:27:22.04 ID:5+AbjIOw.net]
こなみかんで悪いんだけどUE自体の要求スペックはそう高くないと思います!

784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/01(日) 18:41:24.44 ID:Nfqs2XwV.net]
ブループリントの親クラスをCharacterからCharacterを継承した独自のクラスに変更するとブループリントが保持してる変数の値が消えてまうんだけどこれ維持したまま変えられんの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:29:02.80 ID:yDjgC+60.net]
>>775
継承した変数はオプションで表示するように出来るし値も変えられる

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:20:56.80 ID:uk/tpw3i.net]
>>774
ありがとうございます(´・ω・`)低スペで動かせるレベルのゲームをue5で作ろうと思います



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:49:29.82 ID:HB7ZY+DP.net]
低スペ向けゲーム作るなら501の設定も試してみるといいかも

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 00:51:58.56 ID:bbIXnp1t.net]
低スペック用のゲームを作るとして、UE4よりUE5の方がいいの?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 06:34:01.63 ID:hRCKVXrn.net]
UEは最新のバージョンが推奨されるからなるべくUE5にしたほうがいい。アセットのサポートも最新のバージョンから3つまでしか保証されないし

790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 20:24:23.88 ID:nsnG+PVB.net]
Mac m1 Mac でUE5をやろうとしてるんだけど
アセットストアの大半がプラットフォームサポート外ってことは
Macでの制作は無理ゲーかな?
まだ届いてなくて試せてない状態

791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 20:33:41.20 ID:nsnG+PVB.net]
ごめん 自分が良いなと思ったアセットにMacサポート外が多いけど全体の割合としてはそれなりだった
まぁ残念には違いない...

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:44:37.52 ID:SCla2AnC.net]
無料のアセットって取り敢えず全てゲットしておいたほうがいいのかな
使わないと思っても後で買うと1万円以上したりするし

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:11:00.17 ID:FK7hx92C.net]
なんで遠慮するのか疑問だ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:41:07.21 ID:agUOHC6m.net]
早い者勝ちだぞ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:05:31.71 ID:SCla2AnC.net]
全部買い占めてやった!0円で(*´ω`*)

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:27:22.96 ID:hP31Mi6u.net]
それでいい
乞食していけ



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:18:45.87 ID:HmogBGwG.net]
でも実際、95割は使わないけどなwww

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:20:52.48 ID:ijmgKchr.net]
無料の奴はマテリアルノードとかブループリントノードで良さそうな組み方見つけたら速攻パクッてるな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 06:28:48.29 ID:beNyH+PN.net]
95割は草生える

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:45:17 ID:eN/qrkbE.net]
ランチャーライブラリのフォルダ機能まだかな
数が増えると管理たいへんや

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 22:31:36.64 ID:uKi5S2B+.net]
3D空間の手前(カメラの近く)の方にスプライトを置いたら、
被写界深度的に同じ位置の他のオブジェクトはボケるんだけど、
スプライト部分だけボケずにクリアになってしまいます。
スプライトをボケさせる簡単な方法をどなtかアドバイス頂けないでしょうか?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:12:08.50 ID:L+GUFzMG.net]
プロジェクトの削除ってどうすればいいんですか(´・ω・`)項目ないんですよ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:30:29.03 ID:WjKkxBYK.net]
ランチャー最新にしたら、プロジェクト削除できなくなったな
まあそのうち直ると思うけど

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:37:35.45 ID:+UlNng5V.net]
漢のExplorer削除よ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:39:03.74 ID:+UlNng5V.net]
ちなみにプロジェクト内のアセットをExplorerから削除するのは死刑だがプロジェクトごと削除するなら多分無罪

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:49:05 ID:JWPVK8OE.net]
ランチャーはアセット追加するときしか使わない



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:03:38.70 ID:b64WAUid.net]
アセットのサイズデカすぎなのきつい
もうちょっと効率良くダウンロードできないのか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:50:39.01 ID:o/2mHHWF.net]
ランチャーはアセットをプロジェクトに撃ち込むのにしか使わんな

809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 12:47:55.62 ID:bgzq8n3C.net]
そこらへんで拾ってきたモーションアセットの使い回しをしたくてもUnityのようには手軽にできんのだな
ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり
そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな

人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい?
数千円で自動化できるなら有料でもいい

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 13:53:11.32 ID:l07/MF0i.net]
リターゲットかな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:45:32.52 ID:poS3AZ8s.net]
通称リタゲよ。シュタゲと間違えないようにな

812 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 20:09:00 ID:bgzq8n3C.net]
そうかーめんどくせぇなー
今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか…
UEはこういうとこ弱いんだな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:35:02 ID:JWPVK8OE.net]
リターゲットは初心者が一番最初につまずく要因のひとつ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:36:53 ID:BJXCbAan.net]
ue5はボタンひとつでリタゲしてくれるらしいけど

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:59:09.25 ID:PJRoiV/1.net]
Niagara Fluidでえっちな精液を作るのは出来ますか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:07:19.52 ID:Pcwz7oBp.net]
俺には分からないができたら教えてくれ



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:08:48.80 ID:+UlNng5V.net]
出来るだろうがパーティクルのメッシュ化は非常に重いのでえっちな精液のためにめちゃくちゃそこにリソース割くことになる

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:09:19.84 ID:+UlNng5V.net]
諦めてHoudiniで作ってVATでやれ






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