1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください (deleted an unsolicited ad)
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 07:39:19.11 ID:qdGxbeFn.net] >>656 アラフィフのおっさんでゲーム作る訳じゃないが最近はXR関係のお仕事してるのもあって去年末からblender触り始めた。Houdiniはちょっとチュートリアル受けたくらい デザイン以外は大体とりあえずは齧った。 その感覚で言うと凝り出したら無限に時間溶けると思うけど上手いこと割り切れば可能じゃね?と思う。 ローポリベースでテクスチャも汎用的なグラデカラーのところに全部割り当てるとか含めやりようはいくらでもありそう まあ休日とか空いてる時間は全部ぶっこめないとキツそうだけど どのみちどんなものでも何か作る人は最低でも半年ぐらいはほぼほぼそれに集中とかしてるんじゃ?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 09:08:35 ID:r4Vopw+x.net] グループ作業は、作業ペースやこだわるところが違うし揉めるしうまくいくの難しいね。 ここ数年、自作ゲーム案からスカルプト、サブスタンス、モーションなどアセットづくりに注力しているけど学習終わらないね。 時間あればジェスドロとかやってるし、プログラムはBPのみ(C++学習は無理)自作音楽と自作エフェクトはあきらめた。 それでも・・完成はしないかもなぁ。あきらめてツクールにでも行った方が良さそうと思ったり。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 09:21:28 ID:r4Vopw+x.net] ホワイトボックスでいくらゲームを作れても、アセットの品質で売れるかどうかほぼ決まるだろうから、画力やスカルプトなどアセットの品質を高める沼に落ちるというか・・・ しかしアセットづくりに注力すると面白いゲーム制作から離れてずれていく感じがするんよね。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:07:06.38 ID:IWXVoZH8.net] 単純にマンパワーがたりん 俺が10人ほしい 喧嘩しそうだけど
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:11:22.33 ID:pbcMmYRw.net] > アセットの品質で売れるかどうかほぼ決まるだろうから こういう考えで作ってるから世の中糞ゲーばかりになってる 作る側がそれだから客は何を買ってもゲーム性は同じだと思うし、だから絵の品質とかで選ぶことになる 完全に悪循環
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:34:32.14 ID:ONpNg6d2.net] アセットに頼らない売り方ができるのはごく一部の天才だけ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:38:17.27 ID:+elB3wJk.net] グラフィックそんなに気合い入れる必要あるか? 高品質なものの寄せ集めで雰囲気の統一がされてないちぐはぐな感じで出すくらいなら全て自分で用意した方がいいと思うぞ
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:56:50.53 ID:IWXVoZH8.net] アセット買うと、ゲームに合うアセット探すのに時間かかるから 自分で作ったほうがおもろいわ。 自作のが罪悪感ないし
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:02:38.86 ID:Tl7BPYy5.net] 自分はアセット全頼りで作るんだったらMOD対応してるゲームでMOD制作してる方が合ってんじゃないのって思う
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:09:46.57 ID:1V3yjc6V.net] よく良く考えればアセットごと作ってしまえばそのアセットを売りに出せるじゃん 作例としてそれを使ったゲームを乗せたり紹介したり あ天才だわこれやっちゃお
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:13:52.78 ID:qdGxbeFn.net] この動画に上がってるようなものっていやこれはこれで結構時間かかるよってもの? これぐらいの見た目ならもう全然十分と思うけれど https://www.domestika.org/en/courses/567-low-poly-character-modeling-for-video-games
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:31:26.40 ID:r4Vopw+x.net] >>674 ローポリだし1つの建物5分キャラ10分ぐらいじゃないかな? モーションは色んなバリエーションあるからAkeytsuで半日かかるかも。 それだとSteamで100円で売ってるUnityアセットフリッパーと見間違えられるから売るの厳しいと思うよ。 しかし少し見栄え良くしようとするとそれが全体にかかるから製作期間が一挙に膨れ上がる 必要な素材の制作期間をそれぞれ明記してスケジュール管理してそれ以上はいじらないとかしないととたんにエンドレスが待ってる。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:55:38.09 ID:1V3yjc6V.net] ローポリ舐めんなwwwwwww
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:00:04.41 ID:1V3yjc6V.net] ローポリはローポリで適当なトポロジで作ると動かした時(主に曲げたり)にポリゴンのめり込みとかが発生したり もはやメッシュツール系使わないから三角形で全部張っていったりして微妙に頭使う
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:01:02.09 ID:1V3yjc6V.net] 全部は言いすぎた 顔とか伸び縮み激しいところはだな
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:02:17.18 ID:1V3yjc6V.net] キャラは絵が描けるならどうとでもなる ふーでぃーにいんでぃーで背景アセット作ろうず
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:03:54.63 ID:qdGxbeFn.net] >>675 売るの厳しいが良く分からんのだけど程々の見た目でゲーム性が面白けりゃ十分売れるんじゃ?と思ってんだけどそんなことないのん? ゲーム事情は良く知らんので知りたいんだが、インディなゲームで程々の見た目だけどゲームとして面白いから売れてるものってないん?
690 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 12:19:57.98 ID:r4Vopw+x.net] >>680 ラノベの表紙と同じで、買うか買わないかって判断する時に判断材料として見た目は重要(日本人は特にキャラ萌えの傾向あり)よ。DLSITEの一般ゲーム覗くとわかるけど、長い期間かけて丁寧に作ってる個人ゲームが絵が下手いだけで0本とかしか売れてないの見ると悲しいよ・・あれはゲーム作るの辞めるよなぁって思う。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:25:13.92 ID:r4Vopw+x.net] >>動画のローポリキャラのUV見たら肩周りとか股間とか三角分割してなかったから・・ごめんなさい。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:26:34.47 ID:Tl7BPYy5.net] ローポリ見た目ガバでも地形壊せるとか他の部分で別ゲーと比較できないのがあれば普通に売れてる Deep Rock Galacticはインディーだけど凄い良い例
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:59:28.81 ID:r4Vopw+x.net] 個人開発をどうするかという話題で、エンジンのソースCodeいじれるプログラマーやアートで分業されている経験豊富の企業ぐらいの話されましても
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:06:41.26 ID:r4Vopw+x.net] Deep Rock Galacticスタッフ Lead Game DesignerX1、Game DesignerX1、Sound DesignerX1、Senior QA & Release ManagerX1、 QA TesterX3、Senior AnimatorX1、Illustrator & UI ArtistX1、Social Media / Community ManagerX1、Office Manager 3D ArtistX2人、Publishing ManagerX1、Lead ArtistX1、3D ArtistX1、ProgrammerX3人 ​Senior ProgrammerPlatform EngineerX1、Backend EngineerX1、
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:19:18.83 ID:IWXVoZH8.net] >>675 プレイヤーはそれくらいのノリだから怖いんだよ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:35:48.03 ID:ONpNg6d2.net] >>685 なにがインディーだよアホくさ って人数ぶっこんでて草
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:40:09.83 ID:pbcMmYRw.net] インディーズかどうかなんて人数とか資金力じゃないからな それがどんなチームなのかは知らないけどさ 高校のPCクラブでも分担してそれっぽく名前つけたらそんな感じになるだろ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:45:06.22 ID:ONpNg6d2.net] いやたとえ300人いても条件さえ満たせばインディーだと言い張れるってのは知ってるけどさ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:52:19.57 ID:r4Vopw+x.net] インディってゲーム会社未経験の個人が一から開発している人〜ゲーム会社で専門職集団を同列に語るからややこしいよね。 インディ=大手ゲーム会社以外
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:59:39.59 ID:ONpNg6d2.net] なんというか完全にプロで分業でやってるところが 個人、または少人数の素人でやってるイベントにわざわざ殴り込んできて さあインディーでござーい あっちより僕のほうがすごいよね?すごいよね? ってマウント取ってくるのが 不快 大手には勝てないからそういう行動取ってるんだよね インティークリエイツ テメエのことだよ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:14:53.22 ID:Tl7BPYy5.net] >>685 話の流れ見ずにスタジオのゲーム出したのは悪いけど現在のチーム出すのは酷くない・・・? 開発当初は6人だったじゃん
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:19:06.90 ID:am9/KVrK.net] 大手ゲーム会社の中にもインディー部門というものが最近ありまして……
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:20:05.01 ID:am9/KVrK.net] 社内の若手中心に企画させてメンバー集めさせて新しい発想でなんか打ち出そう的なやつな
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:23:22.04 ID:r4Vopw+x.net] >>692 まぁ専門家が集められて作っていることには変わりないわけで・・ >>693 なんじゃそりゃー。
705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 14:29:25.25 ID:zWelVy5K.net] DRGは確かUBIとかで働いてた大ベテラン共が作り始めたゲームじゃね? インディとしては合ってるけど弱小の個人開発と同列に語るのはNG 俺が知ってる中じゃBright Memoryってのが一人で開発しながらグラフィックもAAAレベルですげぇなって感じた これはこれでアセット盗用問題で続編のInfiniteでアーティスト雇ったらしいけど浪漫はあるよね
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:30:15.26 ID:r4Vopw+x.net] >>694 凄い良い取り組み。 しかし給与の出る会社でそれやられると、リリースしないと売上出ない個人では太刀打ちできませんね
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:38:52.42 ID:Tl7BPYy5.net] 僕の大好きなDRGの名前を出して大変申し訳ございませんでした(憤怒)
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:47:24.39 ID:CLkIIETl.net] インディーも闇が深くなってるんだな
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 15:05:57.28 ID:r4Vopw+x.net] >>698 いやDRGは元々インディ枠で紹介されていたし問題なし。 日本では、同人から商用考える人、プロの人で自分の作品創る人、中小企業として開発する がごっちゃになって色々問題もあるってわかったから結果オーライ。ありがとう。 >>696 Bright Memory!個人開発だし良い例え。 結局一人でプログラムとグラフィックのどっちもやるというのは、労力と学習コストが二倍になる問題があるから、比重をどうするかだよね。 ゲームもグラも平凡だと話題にならないだろうし、アセットを使ってでも面白くするのに注力するか、独創的な世界観を作りあげるか 皆様よいGW(開発を〜)
710 名前:803 [2022/04/24(日) 15:23:10.11 ID:aXV/m+7C.net] 絵が下手でも大丈夫 エロなら売れる( ・∇・)
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 16:11:17.25 ID:am9/KVrK.net] エロは一過性人気のイメージ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 17:50:43 ID:ONpNg6d2.net] 素人枠に企業が無理やり顔突っ込んで「ボクインディーダヨ!」と本当の素人の席を奪う様子は チンコ取るどころかホルモン療法しただけの男が女子枠で大会に出て無双するようなおぞましさに通じる
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 18:15:08.29 ID:ZQrBi4ek.net] すいません、UN4で質問です アニメーションを書き出すためにシーケンサーを使っているのですが、 何かの拍子で何故かカメラがどこぞの固定位置からの定点カメラになってしまい、 せっかくつけた移動するカメラワークの適応が外れてしまったようです 「カメラカット」はちゃんと指定のカメラ、Cine Camera Actor BPにバインディングされているように見えるので、 どこを直せばいいのかわからず…、どなたかアドバイスいただけないでしょうか? 一応シーケンサーの状態をアップします、何かわからない点があればご質問ください https://dotup.org/uploda/dotup.org2784297.png
714 名前:704 mailto:sage [2022/04/24(日) 18:17:50.62 ID:ZQrBi4ek.net] あ、書き出す時は上記のシーケンサーにあるカチンコのアイコンを押すと出てくるポップアップ画面の 「ムービーキャプチャ」ボタンを押して書き出してます、前まではちゃんと想定通りのカメラワークで書き出せていたのですが…
715 名前:704 mailto:sage [2022/04/24(日) 18:26:08.92 ID:ZQrBi4ek.net] あ、シーケンサーのCine Camera Actor BPのレイヤーを選択するとメインのビューに小さいサブビューみたいなのが出て、 その中ではちゃんとパンやズームなど思い通りのカメラワークになってます、 ただ書き出すとなぜかどこかにあるカメラ?からの定点映像になってしまいます 何度も補足すみません
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 20:05:13.79 ID:mzMc5zLi.net] バンナムがインディーと称してFall Guysのパクり損ないみたいなゲームとか出してたけど売れたんだろうか? インディーという看板を何かの言い訳に利用しているだけなのか。 自分としては個人開発という事を質が低い事の言い訳にしたくないから リソースの物量では太刀打ち出来ないけど最低でも自分の専門分野では 大手のタイトルにも勝るような出来にしようと頑張ってるが 専門はプログラムなのでプレイヤーにその出来映えの差が伝わるのかどうか微妙だわ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 00:04:45.25 ID:kibHiupQ.net] 個人相手に札束で殴りかかってくるゴミ企業
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 07:13:14.52 ID:/bBkRohC.net] >>707 ガンバレー。大手が作るようなのを個人が作ると品質で大手と比較されるから注意ね。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 07:46:48.34 ID:NW3zD8/5.net] インディーってのはインディペンデント(独立)から来てるんだから むしろ大手から抜けたプロ個人が名乗ってても違和感ないがな
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:24:07.87 ID:D5ODnCb5.net] 中小企業はそいつら同士で殴り合ってくれればいいのに わざわざ素人の席に突っ込んできて 同じインディー同士だろ仲良くしようぜガハハ(グラフィックドーン!札束ドーン!人数ドーン!
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:26:58.26 ID:WCa4L6z0.net] 金があれば神ゲー作れると思ってんのなら今すぐこんなスレ閉じた方がいい たった1人でもできる企画が全てだぞ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:55:34.89 ID:LBP1Jvgr.net] そりゃマイクラやアンダーテイルみたいなバケモノだったら企業の壁を突破できるだろうが ほとんどの人間にはそれができないから インディーゲーム紹介動画なんてものがあって別枠になってるんだろ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 10:47:10.93 ID:/bBkRohC.net] 開発資金は重要だろう。 仕事しながら帰って勉強しながらちまちま作っている人と、資金があって専門家を集める開発スタイルでは全く違うだろうね。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 11:01:48.18 ID:DbalwZD7.net] 金あると違うのは、金を有効に使える奴だけだからな 特に人への指示はまともにできないから金の無駄で終わる 開発どころかユーザーサポートすら人雇ってやらせるなんてムリゲーだぞ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 11:34:09.15 ID:UVGPne0n.net] >>704 シーケンサー詳しくないけど、カメラカットのトラック上の表示何か変じゃない? 一度カット上のカメラ消して追加し直してみるとか 仮に別のカメラ作って追加したらどうなるかとか色々試してみるしかないんじゃないかな
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 13:37:26 ID:/bBkRohC.net] >>715 たしかにゲーム作ったこと無い人が情熱だけでクラファン資金で専門家を集めてMMO作ろうとしたらResonance某みたいになる確率が高いだろうけど・・・ 例えばプログラマーが資金あったらアート素材を依頼に回せるし、アートの人が資金あればプログラマー雇ってゲームを作れるのでは
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 13:42:45 ID:LBP1Jvgr.net] 普通に曲とグラフィック外注するだけやな
728 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 19:30:41.65 ID:eL59Uyg+.net] ue5のシーケンサーのカメラのz軸が横向くたびに反対に一回転しちゃうんだけど、これってバグだよね?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 07:47:11 ID:Dy6jj0ID.net] 1050tiだとまともに機能紹介のサンプルすら開けなくなってきたな グラボ糞高いし辛すぎ
730 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 09:06:31.24 ID:NZ5B9Cr1.net] 最低でもビデオメモリ8GB以上のGPU積んでなきゃ Lumenとか使うとすぐクラッシュして仕事にならんな 最小スペックでRTX3060くらいと思っとかんと
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:18:59.66 ID:aLiaYtTl.net] ゲーム会社のR&D部所には新しい技術を取り入れ開発するためにめちゃくちゃハイスペックなPCが少数用意されてあるってほんとですか!!!!!!!!
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:20:06.05 ID:0kPKc2gD.net] Ryzen9-3950+RTX2060だけど全然ダメ・・Lumen無しゲーでいきますわ。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 11:58:35.42 ID:aLiaYtTl.net] パッケージ化するとエディターと比べてだいぶ最適化されるから 諦めるな
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:02:30.59 ID:inhbLKCw.net] アーメン、キレイだけど重いお
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:19:47.06 ID:+Tkg99Jc.net] >>723 そのスペックですら駄目なのか
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:29:58 ID:c7WJRsLI.net] UE5に移行するメリットが少ない
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:37:50 ID:aLiaYtTl.net] ナナイト悪くないだろうが!!!!!!
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:38:49.67 ID:3TO/hlJk.net] Unity勢だけど今んとこ移行の必要がないので様子見中
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:53:50.57 ID:+Tkg99Jc.net] そもそも開発側で動かせたところでユーザーのパソコンでまともに動かなさそうだし
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 16:00:34.31 ID:5Iw+LW8+.net] 最近のゲーム開発は10年かけてるんだろ? 今はハイエンドでしか動かなくても、リリースされるころには一般的なので動くんだよ そういうオーダーで企業が開発するようなクオリティ(のデータ)を、個人で即日使おうと考えるから起きるんだよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 17:24:09.80 ID:IIm7aMi9.net] ブループリントももう少し軽量化して欲しいな ブループリントをC++コードに変換すれば速度かなり早くなるけどそれまでの過程がエラー出まくったりで厳しいから元々のパフォーマンスもう少しだけ速くしてほしい
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:36:26.42 ID:VsFNzZNq.net] 10年掛けて使い回し
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:50:53.49 ID:IhxJO+gz.net] もうUE4ってインストールできないの?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:52:11.47 ID:aLiaYtTl.net] そんなことはない
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:53:37.46 ID:IhxJO+gz.net] あ、インストールできたw
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:04:31.14 ID:nRfTdSTj.net] よかったね
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:17:35.70 ID:qpVXjyR+.net] だれかcityデモだけパブリッシュしてくれないかな〜
748 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 06:38:00.87 ID:O6l8HSAG.net] Start, Loop, Endって用意したアニメーションの制御するのにベストプラクティスってあったりしますか? とりあえずアニメーションBPのState Machineは覚えて、次にアニメーションモンタージュの勉強始めました
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 18:41:08.27 ID:lkmhOXr7.net] UE4でゲームは出せたけどやっと1000本売れたくらい
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 18:42:59.70 ID:6WCFbP3H.net] ヒット商品じゃん
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:21:25.93 ID:EkpWQ+Bf.net] 口先だけ作る作る言って何もしない俺とは天地の差だな
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:15:03.58 ID:s8ZflpWa.net] 1000はスゲーじゃん 1000円なら100万や
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 00:30:04.58 ID:cG+VkxUf.net] ティム・クックCEOとのランチには5,500円ではなく5,500万円以上必要! Appleのティム・クックCEOとのランチをする権利のチャリティーオークションが終了しました。 結果は51,500ドル以上(約5,500万円以上)で落札されたそうです。 このオークション、落札者にはティム・クックCEOとランチができる権利とAppleイベントの 基調講演に参加できるVIPパス2枚がついてきます。 2013年は約6,200万円、2014年は約3,300万円、2015年は約2,400万円で落札されていました。 今回は約5,500万円なので高値で落札されていますね。 しかしお高いランチ代。いったい誰が落札したんでしょうか。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:24:26.41 ID:eTFPjjTh.net] 中国共産党じゃね
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:35:00.76 ID:eTFPjjTh.net] >>740 リリースおめでとうございます。 自販機と同じで後は売れるだけ。 ダウンロード販売なら在庫抱えなくていいところがいいね。
756 名前:シ前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:46:24.70 ID:ZNT5IKKU.net] ゲフォの最新ドライバー、UE5直撃じゃないですかー
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:12:47.93 ID:eTFPjjTh.net] >>GeForce RTX 3080 / RTX 3090環境でUnreal Engine 5がランダムにクラッシュするという不具合 これか!
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 20:56:14.66 ID:teODzHTr.net] ブループリントでAの部隊が全滅したらBの部隊を配置してBの部隊が全滅したらCの部隊を配置って事をしたいんだけど 部隊のアクターの全滅をゲームモードかレベルで監視するのは良いんだけど、全滅をした時に部隊を配置するノードに実行命令を送る方法ってどうやっていますか? やはりティックで全滅を逐一監視するしか無いのかな?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:28:08.14 ID:eTFPjjTh.net] Spawnオブジェクトマネージャーかなんかでスポーンした数を覚えて敵が死ぬたびに−1ずつやって0になったら次をスポーンすればTick使わなくていいじゃん。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:33:35.83 ID:eTFPjjTh.net] 処理負荷の高いUEゲームは、できる限りCastとTickは使わないevent-drivenが基本とじゃね。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:47:47.97 ID:+FMDSm/7.net] >>749 イベント ディスパッチャーってのもある ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/EventDispatcher/
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 00:18:26.35 ID:o27/u528.net] スーパー初心者です。ドアに覗き穴を付けて、キーホールドで覗ける(キーを離したら覗き状態解除)ようにしたいのですが、どうすればよいでしょうか。さっぱり思いつかない&調べても見つけられなかったので、有識ニキネキどなたかお力添えをお願いします。(ファーストパーソンで、Blueprintを使って4.27.2で開発しています。)あと、5chも初めてなので失礼があったらすみません。
763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 00:37:36.40 ID:jYIx6sOf.net] >>753 ドアモデル自体に実際に覗ける穴が空いてるならこそにカメラ持ってけばいいし 空いてないならカメラをドアの向こう側に持ってって画面全体に鍵穴型に切り抜いた黒フィルタをウィジェットで被せてやればそれっぽくなるんじゃない
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 03:21:01.27 ID:o27/u528.net] >>754 返信ありがとうございます。ドアモデルに穴ぽこ開ける方で行きたいのですが、カメラの持っていき方?について詳しくお聞きしたいです。あと、ドア付近でだけキー入力が反応するようにもしたいのですが、何かいいやり方ありますでしょうか。質問ばっかで本当にすみません🙇
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 06:17:48.99 ID:02ewJxnS.net] オンラインラーニング観てないだろ、その辺は全部説明がある 音声は英語だが字幕は完全な日本語訳になるからそれ観て基本を覚えろ そのペースなら全部聞いてくるだろうから流石に鬱陶しくてかなわんわ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 12:02:34.42 ID:LchIBIq/.net] >>749 アドバイスありがとうございます。 一つ一つ試して良さげなのを使ってみたいと思います
767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 12:19:18.28 ID:IO58Mqqi.net] アニメーションモンタージュをやっとのことで習熟した AnimGraphとEventGraphの関係が慣れてないとほんと辛いっすね 先人はみんなこれを通って来たのか・・・
768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 13:07:21.72 ID:IO58Mqqi.net] ×習熟 〇習得 習熟なんてあまりにおこがましい
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:57:12.63 ID:/LaTT+Vj.net] まぁ日本語ドキュメントも丁寧に書いているように見えて、入門者だと情報不足で詰まるし、一度UdemyのUE4の日本語講座やっとくことをおすすめするね。 なんとなく組めても便利なノードとかあるから、あ〜それ使うと早いんやなぁ。ふーんって感じよ
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:04:40.09 ID:/LaTT+Vj.net] UdemyでもUEのC++講座は英語で腐るほどあるけど、日本語講座は入門講座以外一つもないのが欠点な気がする。 ネットに初級、入門講座は大量にあって間口は広いからプロトタイプはざっくり作れるようになっても それから上の知識があんまり無いから続かずにUnityに戻るケースよく目にする。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 18:10:09.55 ID:bv0Boonl.net] 頻繁にそういうケースを目撃するって、どこで?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 19:54:51.45 ID:/LaTT+Vj.net] 総合ゲーム開発のDiscordとかSlack
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:08:40.35 ID:8Sb2mMZd.net] UE4.272からUE5.01の移行出来たわ SetBlendSpaceInputをSetBlendSpacePositionに GetMaxCurrentTimeをGetPlayLengthに 変えて、少し値調整しただけで上手く行って一安心