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【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 20:40:07.27 ID:LPeMhqrG.net]
SteamがMSとソニーのサブスクに対抗してインディーゲー遊び放題になるサブスクとかはやりそうだよな
どっちにしても今より更に個人開発者が一発当てるのは難しくなりそうではある気がする

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:02:25.45 ID:KrzZTwLc.net]
UE5だからといって見映えがハイクオリティ目指すより軽くてサクサク動くゲームを作って欲しい。リスタート遅かったり、スキップ出来ない動画、ロードに時間かかるゲーム絶対駄目。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:15:29.52 ID:D1vZ8/I2.net]
その辺はもうストレージを高速にすることで解決する方向で固まってる気がする。
何事もパワー。ハードウェア様々。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:44:54.48 ID:4jZ+h1Pn.net]
おれue5で億万長者になるわ


良いすか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:05:29.86 ID:qo01hlX5.net]
若者は夢があるね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:26:09.39 ID:aVuUurc8.net]
UE5は核兵器みたいなもんやし目を向けずに放置してると後々痛い目に合うと思う

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:25:26.93 ID:MJcvuIN3.net]
UE 5.0.0でプロジェクトを新規作成した時と開いた時にシェーダーコンパイルに無茶苦茶時間かかって困る
エディタが起動した後にもコンパイルがまた始まるし、これってAlderLake使ってるのが原因なのか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:50:32.76 ID:8rb8loPe.net]
初回のコンパイル祭りは耐えてもろて
あれはしゃーない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 01:58:34.81 ID:ZHphOey3.net]
マップ開く度に一瞬ナビビルド走るの何で?



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 02:12:47.64 ID:D0x5OGO9.net]
UE5はリターゲットが複雑になったから確実に出来るようにならないと移行出来ないわ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 03:04:52.97 ID:adAMNK98.net]
>>598
いえ

60歳のオッサンですよ

ue5で億万長者になるわ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 03:12:46.56 ID:1l4IOnrj.net]
雑な年齢設定が中高生っぽい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 03:57:26.29 ID:hZ3zVWLj.net]
>>575
BlenderやらブロックチェーンやらHDRPやらVFXGraphも見なきゃなぁとなっててこれ以上手を広げるのどうなのよってなってるのよな…

けどとりあえず入れてみるわーさんくすこ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 06:02:30.14 ID:MlnomzIf.net]
VRAM4GBしかないと他ソフトウェアと同時進行する時にVRAM足りなくてUE5落ちるの悲しい

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 07:13:00.49 ID:1l4IOnrj.net]
働いて買い換えるしかねえ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 09:52:49.23 ID:adAMNK98.net]
>>605
すみません

ほんとは氷河期世代のオッサンです

ue5で億万長者めざします

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 09:53:42.37 ID:adAMNK98.net]
>>607

通常メモリーはいくつです?
16GB?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 19:32:01.66 ID:v2OGIB5y.net]
>>600
毎回シェーダーコンパイルしないとならんのか…
空のプロジェクト作っておいてコピーしたらコンパイル時間節約できるかな?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 21:59:28.35 ID:kDcYx1aO.net]
>>610
https://historia.co.jp/archives/9294/
まだ試してないが5でもこの方法使えるんじゃね?



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 22:46:44.55 ID:MlnomzIf.net]
メモリ8GBから32GBにしたら滅茶苦茶軽くなったな
コンテンツエグザンプル開きながら自分のプロジェクト弄る時とかすっごく良い

621 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/13(水) 10:40:57.27 ID:TsWv3IYW.net]
UE5で映像制作をしています
アニメーションはblenderで作ってUE5に持っていってます
今回動画のようなドラゴンの目をトラッキングするアニメーションを作るにあたって
blender側でシーン全て設定してトラッキングアニメーション作るのか
blenderでは一部のアニメーションだけ作ってUE5でトラッキングさせるのか迷っています
プロの現場ではどのように作られていますか?
https://youtu.be/9AxBv9626HM?t=97

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 12:41:06.66 ID:qGdJA6nv.net]
>>613
参考動画をみてもドラゴンの目をトラッキングするというのが何を指してるのか分からなかったけど
ドラゴンが少年に視線を向けるってこと?向けているようには見えないけど

既に構図が決まってるならブレンダーで作りきるほうが変なコスト(BP編集やタイミング制御など)かからないし
構図を UE 上で決めたいなら UE でつくるほうがコスト安い場合もある

こんなところでプロの現場の意見を聞いてもまともに帰ってこないと思うから
フォーラムとかツイッターでタグつけて発信するなり、epicの人間や映像畑でUE使ってる人に直接質問するほうが良いと思うよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 20:23:49.56 ID:szQ0gV3E.net]
トラッキングだから、ずっと目とカメラの相対位置をキープし続けるって意味じゃないか?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 10:50:08.32 ID:WYk1enhX.net]
cityサンプルってや

625 名前:つで遊んでみようかなと思ったけど起動の時点で四苦八苦して全く始まらないわ
何か作るなんて一生無理そうだな
[]
[ここ壊れてます]

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 15:00:19.21 ID:ZM5j1ckv.net]
ハイスペPCなんて50万以内で揃うんだから5年でそれだけ取り返すつもりで前借りしよう
メモリ8GBとか256GBのストレージとか
グラボがないとかそんなのは論外である

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 15:01:43.16 ID:ZM5j1ckv.net]
それすらケチるならゲームプログラミングの館でDxLibでも触ってろ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 15:08:33.32 ID:CBtJ3eGk.net]
マシンスペック足りない人はlyraとか軽い無料サンプル沢山あるからそれ触ったほうがいいよ

629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/14(木) 15:57:52.17 ID:LBqEO7DP.net]
神ゲーを作るなら神の神マシンが必要なのか



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 16:39:44.33 ID:upKQ5iJ9.net]
>>618
投げやりな口調からの割とまともな提案で草
懐かしいなぁ

Stardew Valleyみたいな成功を見ると、ゴミPCキッズでも遊べることも大事なのかなってちょっと思う

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 19:03:41.03 ID:s2Ddhmsn.net]
UEのマテリアルの質問です。
平面にループ仕様のスプライトシートのマテリアルを割り当てて、レベル上の位置で再生の開始位置を変化させたいです。
https://i.imgur.com/3DGFZhj.png

以下のグラフの赤枠部分でレベル上の位置に応じてTimeに値を加えているのですが、結果がこのようになってしまいました。
https://i.imgur.com/QZnIlNw.mp4
加算しなかった場合はこのように正常に表示されます。
https://i.imgur.com/nqUGbpp.png

なぜこのようなことが起こるのかと、どうすれば解決するのかどちらか一方でもご教授いただきたいです。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:14:41.07 ID:+fd+JpSW.net]
SteamクソゲーにCityそのまま使ったやつ出ないかな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:33:34.21 ID:rx3iKq0A.net]
なぜ望む

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:34:35.53 ID:9bwzNknR.net]
ロシア人が健在ならいっぱい出たんだろうけど

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 00:34:07.52 ID:Y+50khEW.net]
ピクセル単位で座標を加算してるからだろ
したいのはオブジェクト単位の座標だろ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 05:56:12.74 ID:UKIdWFLp.net]
以前はSteamもDLSITEも安いのを大量に売った方がランキングに入れたから50円のくそゲーが売れたかも知らんけど今は無理だからくそゲー作る人いないんじゃないか。中国もSteam規制だし・・
せめてCity使って幼女シミュレーターぐらいしっかり作るとかしないと

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 06:52:52.40 ID:OcwGE8l1.net]
>>626
つまりAbsolute Positionはオブジェクトの画面上のピクセルごとに別々の値が返されてモアレのような現象が起こっているということでしょうか
後でObject Position WSなどで試してみます
ありがとうございます

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 20:24:45.10 ID:Y+50khEW.net]
Absolute Positionをcolorなりemissiveなりにつなげて確認してみ

639 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/16(土) 20:31:16 ID:csTwI+UC.net]
https://i.imgur.com/kbUWWT8.mp4
Absolute Positionの部分をObject Position WSに変えるとすべて解決しました!
なので>>629の方をベストアンサーとさせていただきます!!

ただ一つだけ詰まったところがあったので解決法を書いておきます。
Foliageでマテリアルを割り当てた平面のStaticMeshをばらまこうとした際、Object Position WSから得られる値が一様に同じものになりますが。
https://i.imgur.com/1vmKRPh.mp4
どういうわけかこれはBlueprint内にStatic Mesh Componentとして平面を読み込んでFoliageでばらまくといい感じになるみたいです。

他にもっとスマートな解決方法があるかもしれません



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 21:29:38.74 ID:TG+88aIc.net]
Early Acesss版じゃなくてこの前リリースされたUE5でC++のEngineコード見れてる人って居ます?
Generate Visual Studio project filesをしてもincludeの設定されなくて赤波線エラー吐きまくりなんだけど、UE側のバグなのかな

641 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/16(土) 23:19:10.12 ID:d5M3hy2+.net]
マトリックスの街のアセットのことですが、夜のモードをデフォルトにしたいのですが、どこを変更すれば良いのでしょうか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 10:03:27.49 ID:Z9W7k+p1.net]
>>630
ええ感じやん

643 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/04/17(日) 16:38:16.49 ID:8M5ZC3r7.net]
UE5で超大作作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 17:09:02 ID:p+RLelcD.net]
自己解決能力がないと厳しいぞ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 00:56:03.63 ID:qtDPBDp9.net]
mayaやphotoshop使ってる開発用PCがQuadro+studiodriverなんだけど、
ここでUE4を使うよりgeforce+gamedriverのPC環境で分けて開発した方が
DirectXのUE4には有利でしょうか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 09:01:32.89 ID:8hpvly8M.net]
分けなくてヨシ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 09:20:20.80 ID:oEPaj767.net]
City Sampleの町生成ってHoudiniが使われてたんだな・・・何故か.hdaファイルが混じってたからもしかしてと思ったらそうだった
ゲーム開発メインだとHoudini使った方が良いってEPICが言ってるようなもんだな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 10:22:09.56 ID:BfXi6Vsv.net]
Houdiniくらいしかエンジンまで用意してMapboxとかOSMとかで自動生成するアセットをほかのソフトに渡すなんて無理なんじゃないのか
UEで出来なくもなさそうだけどそういうソフトじゃないからめちゃくちゃに重くなりそう

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 10:23:46.55 ID:BfXi6Vsv.net]
Houdiniはいいぞー
お値段はちょっとお高めだがソフト内でのラーニングの分には金もかからん
費用対効果も高いし唯一無二すぎてお値段に文句の付けようもない



650 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 10:54:35.96 ID:hWp49PuW.net]
作業効率違い過ぎるからHOUDINIないと無理ぽ

651 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 16:49:30.05 ID:fTJBt3m1.net]
>>617
個人的に設定をどれだけ下げてもいいから、
せめて動作するゲームを作りたいと思う。
そして、俺のI7-7700T+メモリ6gbを動かしたい。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 21:17:36.87 ID:qxgssVpV.net]
UEを使いこなせないのにHoudini使ってもねーっていう

653 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 20:53:29.42 ID:pa5Q5f4m.net]
フォリッジで生やした木がカメラから離れると消えてしまいます
どうすれば消えないようになりますか?
ue5を使ってます

654 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/21(木) 22:28:41.66 ID:ZQtMlLSp.net]
ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと
DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。
(むりなら参加する側でもいい)
DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる
特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 04:27:53.85 ID:uLNNlzVB.net]
5月から仮想通貨は金融法規制下になるのにベトナムとかの無法地帯じゃなきゃ個人がPtEゲーム出すのキツイだろ
ゲーム作ってNFTアバターとかも売れるメタバースって意味ではRobloxが今一番現実的で実績もあるプラットフォームだけどそれも個人の開発者がプラットフォーム側に搾取されまくってバイトしたほうが早いレベルで大して儲からないって話になってるやん
何の行灯記事に騙されたんか知らんけどゲームの事も市場の事も何も知らんやん君

656 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 12:43:10.45 ID:M7+6tZ8q.net]
Xcodeでしかゲーム作ったことないけど、MacのM1maxこうたから近々UE5触らせてもらうわ
まだunityと迷ってるけど...
先輩方よろしゅうに

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:25:34 ID:rHXtuTXT.net]
おう新参よろしくな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 15:50:26.42 ID:Aicpkpag.net]
Robloxはゲーム開発したくてアセット作って〜って言いながら相場すらも知らない奴から分捕る所って印象だわ
そんなクソしょぼいアセットに万単位で金出すんか・・・?ってドン引きする事が多い

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 08:42:12.23 ID:Z0un175x.net]
今NFTで高額取引されてるものの殆どはコレクション的な価値で評価された商品であって
芸術的な価値なんかは重視されてない。実質的には暗号通貨なんだよな

小学生の絵が高額で売れたみたいなのはごく一部の成功例で、
そういうのに誘引されただけで何も知らずに始めても儲けられはしないよ



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 10:57:07.32 ID:8/ar618R.net]
ほんとにな
出回ってる大半が転売目的だろ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 11:04:25.33 ID:Xi71nFjq.net]
そもそも芸術的な意味を求めるなら買う必要ないからな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 18:45:09.72 ID:ko5vefa0.net]
NFTではそれなりのお金が動くだろうけど、クラッキング食らったりした時の責任を取れる覚悟は出来てるのかな
個人の場合は避けるべきかと

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 19:20:36.68 ID:Cj1cG+0Z.net]
盗まれるのは(取引所とかの)パスワード使いまわしや簡単なパス、シードの管理がいい加減
そんなだろ。覚悟も糞もないアホだけだよ。NFTに限らずなんのサービスでもやられてる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 21:10:08.36 ID:JfCTN6xG.net]
💡そうだNFTでゲームのプレイ権を売り出そう

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 02:44:25.08 ID:r4Vopw+x.net]
グループ作業ならともかく個人でゲーム開発するとデザイン、モデリング、UV,PBRテクスチャー、リギング、アニメーション、プログラム、エフェクト、そのうえHoudiniもやるって無理じゃね。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:01:10.85 ID:Tl7BPYy5.net]
そこまでやる人ってゲーム開発よりゲーム開発会社に勤めるのが目標になってそう

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:09:53.86 ID:+elB3wJk.net]
なんだかんだやれば出来る

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:10:19.50 ID:+elB3wJk.net]
というかやらなきゃ何も作れないんだから雑でもいいから作ればいい

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:13:46.56 ID:+elB3wJk.net]
ちなみに1番の壁はプログラミングと数学



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 05:42:11 ID:YoW2aoMr.net]
>>656
全部を専門職レベルに極めなくちゃいけないとかじゃないから案外そこまで大変じゃないと思う
ある要素を知識ゼロからそこそこいじれるレベルまで学ぶ段階って成長率高くて楽しいし、ゲーム作りに直結してるからモチベも尽きにくいし

あとゲーム次第じゃいらんけどストーリーもあるな
個人的にはストーリー考えるのが一番苦手だ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 05:45:51 ID:UekZqhYx.net]
簡単なBPさえ出来れば他はなんとかなる

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 05:46:44 ID:mzMc5zLi.net]
グループでやろうとするとまた別の苦労が発生したりするからな。
だからアセットを買ったりして何とか個人でやろうとするわけだが
細かい不備のあるアセットが割りとあったり
品質や構造にばらつきがあるから組み合わせ難いとか問題も多い。
真っ当に質が良いアセットは多くないから他所のインディゲームで
同じアセットが使われてるのをよく見かけるし
かと言って依頼して作って貰おうとするとかなり金掛かるので結局自分で作る事になったりする

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 07:39:19.11 ID:qdGxbeFn.net]
>>656
アラフィフのおっさんでゲーム作る訳じゃないが最近はXR関係のお仕事してるのもあって去年末からblender触り始めた。Houdiniはちょっとチュートリアル受けたくらい
デザイン以外は大体とりあえずは齧った。
その感覚で言うと凝り出したら無限に時間溶けると思うけど上手いこと割り切れば可能じゃね?と思う。
ローポリベースでテクスチャも汎用的なグラデカラーのところに全部割り当てるとか含めやりようはいくらでもありそう
まあ休日とか空いてる時間は全部ぶっこめないとキツそうだけど
どのみちどんなものでも何か作る人は最低でも半年ぐらいはほぼほぼそれに集中とかしてるんじゃ?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 09:08:35 ID:r4Vopw+x.net]
グループ作業は、作業ペースやこだわるところが違うし揉めるしうまくいくの難しいね。
ここ数年、自作ゲーム案からスカルプト、サブスタンス、モーションなどアセットづくりに注力しているけど学習終わらないね。
時間あればジェスドロとかやってるし、プログラムはBPのみ(C++学習は無理)自作音楽と自作エフェクトはあきらめた。
それでも・・完成はしないかもなぁ。あきらめてツクールにでも行った方が良さそうと思ったり。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 09:21:28 ID:r4Vopw+x.net]
ホワイトボックスでいくらゲームを作れても、アセットの品質で売れるかどうかほぼ決まるだろうから、画力やスカルプトなどアセットの品質を高める沼に落ちるというか・・・
しかしアセットづくりに注力すると面白いゲーム制作から離れてずれていく感じがするんよね。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:07:06.38 ID:IWXVoZH8.net]
単純にマンパワーがたりん
俺が10人ほしい 喧嘩しそうだけど

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:11:22.33 ID:pbcMmYRw.net]
> アセットの品質で売れるかどうかほぼ決まるだろうから
こういう考えで作ってるから世の中糞ゲーばかりになってる
作る側がそれだから客は何を買ってもゲーム性は同じだと思うし、だから絵の品質とかで選ぶことになる
完全に悪循環

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:34:32.14 ID:ONpNg6d2.net]
アセットに頼らない売り方ができるのはごく一部の天才だけ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:38:17.27 ID:+elB3wJk.net]
グラフィックそんなに気合い入れる必要あるか?
高品質なものの寄せ集めで雰囲気の統一がされてないちぐはぐな感じで出すくらいなら全て自分で用意した方がいいと思うぞ



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:56:50.53 ID:IWXVoZH8.net]
アセット買うと、ゲームに合うアセット探すのに時間かかるから
自分で作ったほうがおもろいわ。
自作のが罪悪感ないし

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:02:38.86 ID:Tl7BPYy5.net]
自分はアセット全頼りで作るんだったらMOD対応してるゲームでMOD制作してる方が合ってんじゃないのって思う

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:09:46.57 ID:1V3yjc6V.net]
よく良く考えればアセットごと作ってしまえばそのアセットを売りに出せるじゃん
作例としてそれを使ったゲームを乗せたり紹介したり
あ天才だわこれやっちゃお

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:13:52.78 ID:qdGxbeFn.net]
この動画に上がってるようなものっていやこれはこれで結構時間かかるよってもの?
これぐらいの見た目ならもう全然十分と思うけれど

https://www.domestika.org/en/courses/567-low-poly-character-modeling-for-video-games

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:31:26.40 ID:r4Vopw+x.net]
>>674 ローポリだし1つの建物5分キャラ10分ぐらいじゃないかな?
モーションは色んなバリエーションあるからAkeytsuで半日かかるかも。
それだとSteamで100円で売ってるUnityアセットフリッパーと見間違えられるから売るの厳しいと思うよ。
しかし少し見栄え良くしようとするとそれが全体にかかるから製作期間が一挙に膨れ上がる
必要な素材の制作期間をそれぞれ明記してスケジュール管理してそれ以上はいじらないとかしないととたんにエンドレスが待ってる。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:55:38.09 ID:1V3yjc6V.net]
ローポリ舐めんなwwwwwww

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:00:04.41 ID:1V3yjc6V.net]
ローポリはローポリで適当なトポロジで作ると動かした時(主に曲げたり)にポリゴンのめり込みとかが発生したり
もはやメッシュツール系使わないから三角形で全部張っていったりして微妙に頭使う

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:01:02.09 ID:1V3yjc6V.net]
全部は言いすぎた
顔とか伸び縮み激しいところはだな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:02:17.18 ID:1V3yjc6V.net]
キャラは絵が描けるならどうとでもなる
ふーでぃーにいんでぃーで背景アセット作ろうず

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:03:54.63 ID:qdGxbeFn.net]
>>675
売るの厳しいが良く分からんのだけど程々の見た目でゲーム性が面白けりゃ十分売れるんじゃ?と思ってんだけどそんなことないのん?
ゲーム事情は良く知らんので知りたいんだが、インディなゲームで程々の見た目だけどゲームとして面白いから売れてるものってないん?



690 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 12:19:57.98 ID:r4Vopw+x.net]
>>680
ラノベの表紙と同じで、買うか買わないかって判断する時に判断材料として見た目は重要(日本人は特にキャラ萌えの傾向あり)よ。DLSITEの一般ゲーム覗くとわかるけど、長い期間かけて丁寧に作ってる個人ゲームが絵が下手いだけで0本とかしか売れてないの見ると悲しいよ・・あれはゲーム作るの辞めるよなぁって思う。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:25:13.92 ID:r4Vopw+x.net]
>>動画のローポリキャラのUV見たら肩周りとか股間とか三角分割してなかったから・・ごめんなさい。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:26:34.47 ID:Tl7BPYy5.net]
ローポリ見た目ガバでも地形壊せるとか他の部分で別ゲーと比較できないのがあれば普通に売れてる
Deep Rock Galacticはインディーだけど凄い良い例

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:59:28.81 ID:r4Vopw+x.net]
個人開発をどうするかという話題で、エンジンのソースCodeいじれるプログラマーやアートで分業されている経験豊富の企業ぐらいの話されましても

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:06:41.26 ID:r4Vopw+x.net]
Deep Rock Galacticスタッフ
Lead Game DesignerX1、Game DesignerX1、Sound DesignerX1、Senior QA & Release ManagerX1、
QA TesterX3、Senior AnimatorX1、Illustrator & UI ArtistX1、Social Media / Community ManagerX1、Office Manager
3D ArtistX2人、Publishing ManagerX1、Lead ArtistX1、3D ArtistX1、ProgrammerX3人
​Senior ProgrammerPlatform EngineerX1、Backend EngineerX1、

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:19:18.83 ID:IWXVoZH8.net]
>>675
プレイヤーはそれくらいのノリだから怖いんだよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:35:48.03 ID:ONpNg6d2.net]
>>685
なにがインディーだよアホくさ
って人数ぶっこんでて草

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:40:09.83 ID:pbcMmYRw.net]
インディーズかどうかなんて人数とか資金力じゃないからな
それがどんなチームなのかは知らないけどさ
高校のPCクラブでも分担してそれっぽく名前つけたらそんな感じになるだろ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:45:06.22 ID:ONpNg6d2.net]
いやたとえ300人いても条件さえ満たせばインディーだと言い張れるってのは知ってるけどさ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:52:19.57 ID:r4Vopw+x.net]
インディってゲーム会社未経験の個人が一から開発している人〜ゲーム会社で専門職集団を同列に語るからややこしいよね。
インディ=大手ゲーム会社以外



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:59:39.59 ID:ONpNg6d2.net]
なんというか完全にプロで分業でやってるところが
個人、または少人数の素人でやってるイベントにわざわざ殴り込んできて
さあインディーでござーい
あっちより僕のほうがすごいよね?すごいよね?
ってマウント取ってくるのが
不快
大手には勝てないからそういう行動取ってるんだよね

インティークリエイツ
テメエのことだよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:14:53.22 ID:Tl7BPYy5.net]
>>685
話の流れ見ずにスタジオのゲーム出したのは悪いけど現在のチーム出すのは酷くない・・・?
開発当初は6人だったじゃん






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