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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 08:10:54.89 ID:UwRu0bLS.net]
作業中は別によくね?モデリングだって常にレンダリングしながら作ったりはしない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 10:29:16.38 ID:AB3j1FRK.net]
>>499
プラグインの対応まわり
Houdini Engine待ちしてる

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 10:38:37.92 ID:lbqxzGoy.net]
>>501

ビジュアルを作り込む時だけオンにするかんじかな。

512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 12:14:11.08 ID:wpgg6uHN.net]
>>503
まだかー。
houdini engine ないとやだね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 13:59:35.50 ID:DMP5cR0L.net]
グレイマンが光りすぎて見辛いしジャンプの動作が違和感

てかUE5正式版になってライト関連変わってる?
プレビューの時と影の入り方が微妙に変わってるんだけど

514 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 16:53:19.90 ID:AB3j1FRK.net]
自分の環境だけかもしれないけどもしかしてBlueprintで右クリックしてコンテキストメニューでなくなったりするやつ治ってる?
1時間くらい使ってても例の症状が出ない
もしそうならこれだけでもUE5使う価値があるんだが

515 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 17:03:59.96 ID:2TwZkP18.net]
>>507
それはバグなんで普通に設定すれば直る

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:13:15.81 ID:NUr1GllG.net]
ue5になっても4とほぼ変わらずブループリント使えるの?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:46:49.75 ID:wpgg6uHN.net]
blueprint は廃止されて redprint になったよ



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 18:20:55.95 ID:Az+Rkph/.net]
自分はしばらくは5への移行は様子見する予定。
そもそもバグの多いエンジンだから安定性を重視したいし
UE4も出てから色々変わった事を考えると5もこれから色々変わるだろうしね。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:34:14.71 ID:Cm2DJTEx.net]
肝心のNaniteが正式版でまともに動作してくれなくなってて草も生えない
Discordでも外人がNaniteの動作おかしいとか書いてたし間違いなくエンジン側のバグだな許せん

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:38:02.78 ID:GRHFZvSJ.net]
>>512
あかんわ5やめとこ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:46:03.40 ID:Cm2DJTEx.net]
あっ・・・このNaniteの問題エンジン側のバグじゃなかった・・・
スタッフがプロジェクトの設定下記の画像のにして、どうぞって言われたから設定これに変えたら正常に動作してくれるようになった
https://cdn.discordapp.com/attachments/847139261979426837/961213971447291974/unknown.png

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:54:07.52 ID:ZImc3Hm0.net]
最初から設定にチェックいれといてくれよう

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 22:03:35.74 ID:GRHFZvSJ.net]
5を疑って悪かった

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 22:31:59.58 ID:n3MkYHED.net]
回線遅くてCitySample全然落とし終わらねー

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 01:50:13.18 ID:0do8uRNC.net]
グレイマンが引退してシルバーマンだかアイアンマンになっちまった…
ブルーマンが懐かしいな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 02:02:42.38 ID:whmeqTCn.net]
新シルバーマンは、カラータイマーがピコンピコンなるゲーム作るのに適していそうだ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 02:06:05.37 ID:whmeqTCn.net]
右クリックしてコンテキストメニューでなくなるバグ出ないな。
UE5の新機能で一番嬉しいな



528 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 03:32:12.45 ID:tFNa/Htj.net]
ラップトップのCPUがCore(TM) i5-1135G7 2.4GHzの4コア8スレッドを使用しています。
インストールしたUE5は一応動いてる様ですが足ら無さそうなので、
グラボを外付けのeGPUでThunderbolt4で接続してUE5の使用を考えております。

UEの性能はGPUとCPUでどちらの方が重要になりますか?
とあるブログをみたところ大切なのはGPUでCPUはそんなにと書いてあったので、
ラップトップのCPUでもeGPUを付けたら比較的快

529 名前:適になるなら良いなと思いまして。 []
[ここ壊れてます]

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 04:35:50.35 ID:AXkQhv6i.net]
>>521
正直なことを言うとUE5はノートパソコンで扱うのは現段階ではかなり厳しいです(2D用途なら話は別だけどそもそも2Dでやるならunityでいいし)

快適にUE5をやるにはCPU、グラボどちらも大事です
まずCPUとしてはノートCPUの4コア8スレッドなんてとんでもなく雑魚です(しかもHシリーズですらない)
CPUは現環境だと12コアは欲しいです(妥協して8コア)

おそらくeGPUを付けて設定をいじって負荷を軽くしてもCPUがボトルネックで快適に動かないことが予測されます

つまり男なら黙ってクソデカデスクトップを買ってパワーで殴ろう

531 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 04:48:19.14 ID:rwypPQqx.net]
群衆のやつチュートリアル出してくれねーかな
使い方がよく分からん

532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 07:29:52.55 ID:MLV1di87.net]
最近手出し始めた
bpはいいけどレベルのオブジェクト配置がキツすぎる
近づけたり移動したりするのにズレてストレスだりまくりだわ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 08:05:26.42 ID:2H7H4mQF.net]
5が出たってもんで久しぶりに触ったのですが、よくわかりません。
UDNがどこからアクセスするかも忘れてしまいました。
どなたか、リンクなど教えて頂けないでしょうか。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 08:27:22.01 ID:HGHo4CRN.net]
Niagara Fluidもかなり凄いなー流石に3Dのは解像度落とさないと数個置いただけでフレームレートガクガクになるけど
何気に驚いたのがシミュレーションさせた爆発とかをFlipbookテクスチャにベイク出来るからDCCツール使わない人にとっては普通のVFX作るハードルが少し下がった気がする

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:23:58.45 ID:pmjgIaFn.net]
技術の進歩にワシの脳みそが追いついてくれないんですが・・・

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:36:11.78 ID:whmeqTCn.net]
ビデオサロン 2022年2月号ってどれくらいUE特集しているの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:44:13.74 ID:LaKDmYu/.net]
個人ならついていかないでいいだろ
個人で全て覚えられる量をとっくに超えてる



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 13:13:15.29 ID:dTlRDiiV.net]
ナナイトどう?リトポ前の10万ポリモデルとか動かせる?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:41:55.60 ID:BBkVG42w.net]
動かすものではない
置くだけとかなら抜群に軽い

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:43:46.72 ID:BBkVG42w.net]
なんならボリュームをそのままポリゴンにした700万頂点の岩とか複数置けなくもない
さすがに減らせよって話だけど

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:48:35.00 ID:cLqBBijV.net]
cityサンプルのドライブモードが面白いその辺の駐車してある車に近づくと乗車出来るんだが
車どうしがぶつかり合ってクラッシュする再現がリアル
横転すると自走出来なくなるので乗り捨てしなければいけない
そしてまた乗車するんだけど良い子の皆は現実世界で真似は駄目よ
このサンプルはxboxのワイヤレスコントローラがオススメだよ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:13:31.71 ID:whmeqTCn.net]
まじか。容量見てキャンセルしたわ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:24:27.67 ID:BBkVG42w.net]
古代の谷並みの容量だったな
同じくまた今度でいいか……ってなった

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 16:13:12.81 ID:AsClpSHr.net]
容量を見るとこんなのゲームに使えるんかなって思う

545 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 16:45:26.03 ID:rwypPQqx.net]
マトリックスの街をシーケンサーで書き出すと左のメニューも表示されちゃうんだけど、これどこで消せるの?

546 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 16:50:08.31 ID:rwypPQqx.net]
ブループリントいじったら出来たわ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 17:05:43.64 ID:cLqBBijV.net]
cityサンプルはメモリが64GBも必要なんだよbigmapとsmallmapの二つのマップが用意されていて
選択出来るようになっている
因に古代の谷は32GB必要



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 17:07:46.51 ID:BBkVG42w.net]
NiagaraFluidsがめちゃくちゃ凄いと思うんだけどJangaFX大丈夫か?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:03:15.82 ID:pEXCXZcP.net]
シティサンプル、プロジェクト作ってプレイしても最初の警告文の位置が動くだけで画面出てこないのなんでなんだぜ
雑踏の音は聞こえる

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:12:36.31 ID:cLqBBijV.net]
最初の警告分の指定されたフォルダのmapのファイルを開いた?
そうしないと読み込まないよ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:21:08.14 ID:/G6KV966.net]
ダウンロードして終わったけど、数万ポリを置くだけなら処理が軽いとか神やろ
マジ神ゲーが作れるやんけ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 20:15:44.69 ID:HGHo4CRN.net]
Nanite現状ですら凄いのに今後WPOやSK対応させるかもしれないとか胸が熱くなるぅ!
ゲームはSteamで買ってたけどEPICのUEに対する情熱が分かるからEPICで買うようにするわランチャーはクソだけど

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 21:12:57.31 ID:ollku2Ek.net]
スレチだったらすみません
UE4の「Advanced Locomotion System V4」について質問があります
キャラクターの大きさを変更したときに壁登りのアクションが上手く機能しなくなってしまいます
例えば詳細パネルのトランスフォームで縮小した場合はアクションそのものが出ず
BPのビューポートからメッシュのみを縮小した場合はアクションは出るのですが
登れる壁の判定が元のままで明らかに不自然な挙動になってしまいます
キャラクターのサイズに合わせて登ることのできる壁の高さを変えたいのですが
その調整はどこで行えばいいのでしょうか?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 23:05:26.49 ID:jqvql7/q.net]
https://youtu.be/BkfFeuExQlY

coalitionのUE5の技術デモが来てた
眼球だけで前時代のキャラ全身分のポリゴン数だとか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:09:19.67 ID:tFNa/Htj.net]
>>522
そうなのですね・・・グラフィックはそこそこの予定だったので
CPUの分はグラボでカバーしてくれればなと思っていたのですが
ちょっと甘かったみたいですね
PC購入検討します
教えて頂きありがとうございます!

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:19:00.93 ID:Tg2nncFT.net]
>>528
14ページから69ページまで

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:57:15.66 ID:BBkVG42w.net]
いつの間にか来てんじゃん
勝ったな
https://twitter.com/Sidefx_jp/status/1511511774495141888?t=qY2qkLAhNL5bgJ6_C2OREA&s=19
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558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:58:08.71 ID:BBkVG42w.net]
あ違うわ来るっていう予定が来たわ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 00:09:52.02 ID:3Rm7frsU.net]
ちょいゲー作ろうと背景のアセット買ったら4GB超えてて唖然とした。
購入前に容量わからないのかな。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 01:34:45.60 ID:xCxcJ3KS.net]
背景で4GBは少ないほう。フォトリアル系はだいたい容量多い

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 01:48:27.04 ID:3Rm7frsU.net]
全部で200MB〜600MBぐらいで考えているけど素材だけで1GBオーバーするの想定外。
パッケージング前に、使っていない素材を自動でリストアップ出来て一括削除できたらいいけれど焼け石に水か。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 02:04:08.44 ID:Wjd3CSqc.net]
どのレベルにも含まれてないアセットは勝手に弾かれるはずだけど

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 06:05:36.69 ID:5XI7XWZw.net]
仮にも3Dやるんだから作業中ふと数十GBくらい飛ぶのはもう諦めな
エフェクトのキャッシュとかなんて100GB飛んだりするのに

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 06:51:36.25 ID:tw+bBWWE.net]
気にしてるのは作業中ではなくゲーム配布するときの容量では

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 07:48:36.07 ID:5XI7XWZw.net]
はい……
えろそうなこと言ってすみませんでした……

でももうUE使う以上GB超えんのはしゃーないと思う

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:02:44.47 ID:cAekQFJV.net]
Niagara Fluidは解像度上げるだけで速攻VRAM食い殺されて落ちちゃうな・・・
VRAM大量にあるGPU欲しいけどクッソ高いんだよなー安くなってくれよな〜

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:11:46.02 ID:5XI7XWZw.net]
ASUSが定価くらいに引き下げる宣言してなかったっけ



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:31:59.34 ID:cAekQFJV.net]
>>559
マジで!?嬉しいなぁ〜引き下げる時期に確実に買えるように狙わなきゃ・・・

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 10:15:07.42 ID:A3AZKAcJ.net]
VRAMが大量にあるGPUでしか遊べないゲームを作ると間口が狭くならない?
大作ならユーザーも納得だろうけど

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 10:23:11.09 ID:3Rm7frsU.net]
自分のPC性能上げるのは良いとしても、対象としているユーザーのPCスペックに合わせる事になると思うのだけど、低スペックPCで動く大衆向けゲーム作るべきかハイスペックオンリーで作るべきか・・フリゲだけど・・

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 11:09:36.00 ID:xgDxvyf/.net]
Valley of the Ancientは30fps維持するのにメモリだけでもVRAM8GBとRAM64GB必要だから凄いよな
チラ見したけどNaniteは完全にGPU依存らしいからこれ使うなら低スペは切り捨てた方が良いって感じなのかな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 13:00:38.09 ID:g5Udg7tT.net]
>>563
もうメモリ64gbないといけない時代なのか…

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 13:15:25.69 ID:3Rm7frsU.net]
Valley of the Ancientってパッケージした後の起動時間どんな感じ?すぐ起動するって事はないよね?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 14:08:01.12 ID:MEOQnsPn.net]
でもたいしたゲームでもないのに1GB超えてるとんん?ってなるから要らんデータや機能(プラグインとか)はなるべく消しときたいよね…

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 16:34:25.38 ID:xCxcJ3KS.net]
使ってない素材を消すツールはある

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 19:40:21.71 ID:5XI7XWZw.net]
Niagara Fluidおっっっっっっっっも
これメインに使って満足に開発できる会社に転職してえなあ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 23:46:00.64 ID:Sh2krPW8.net]
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ

大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/09(土) 00:41:01.56 ID:8a8lWFYl.net]
Niagara Fluidの3Dタイプはあくまでシネマティック用って感じだな
現状だとゲーム要素で使えても1-2個くらいで最適化も考えないと駄目な感じが漂ってる
ただこれアニメーションやモデルのポートフォリオに使うのは滅茶苦茶役に立ちそう

579 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/09(土) 02:08:36.37 ID:ZpO0AQzn.net]
最初の最も空っぽな一人称テンプレートレベルをプレビューしたときの
初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか?

シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを作成しても
高さや領域がぜんぜん違った見え方になってしまいます。

playerのカメラをDefaultPawn にすればいいと聞いたのでやってみましたが、
やはりまったく合いませんでした。

580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/09(土) 05:50:05.59 ID:Zfq+R0Jc.net]
ue5のバグを見つけてしまった
シーケンサーでカメラにカメラシェイクをつけて揺らしたのを書き出すと、書き出す前と揺れの動きが変わってる

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 12:50:36.65 ID:ktfxfSf0.net]
めちゃくちゃヤベェの来たな、UE5.1で使える予定らしい
Epicは最近水とか流体表現に力入れてくれてマジ嬉しい
https://twitter.com/Vuthric/status/1512640001472962565?s=20&t=8gjxmtztSgwo2Tuia9eMEQ
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582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 13:18:25.22 ID:1PG0kb+s.net]
Unityでアプリ開発(ゲームではない)してるけど映像作成とか用にUE勉強したくなってきたわ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 15:02:44.30 ID:bxbrcAWo.net]
>>574
とりあえずインストールしてみれば?マトリクスのは容量でかすぎるから最初はlyraとかにしたほうがいいかも

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 15:24:27.53 ID:wwJY+tId.net]
>>573
もうくるとこまできたって感じ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 16:21:26.12 ID:yYprf/Wv.net]
両方使うだけなら無料だからありがたい

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 17:25:01.06 ID:Sjou8Bal.net]
俺もUE5勉強したくて入れたのに
Epicが毎週ゲーム無料で配るからゲームばっかやってる
今はこないだ落としたTotal War:WARHAMMERやってる

ゲーム好きだから作ろうとしてるんだし
そんな奴に無料でゲーム配っちゃいかんよな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 08:17:20.21 ID:UZtcJkwJ.net]
>>578
開発者が時間取られるなどはどうでもいいが
大金掛けて開発されたようなゲームまでちょいちょいタダでばら蒔かれてると
個人開発のゲームなんてますます売れなくなるんじゃないかという方が気になるわ。
タダにするなんていうのは究極のダンピング行為だし
金払って買ったユーザーも気分良くはないだろうなと思う。
こういう事をずっと継続するのはゲーム業界全体に鈍い痛みを与え続けているのではないだろうか?



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 08:46:21.76 ID:3NDet6Qu.net]
お?ここでもEpic Gamesによる全世界ゲーム無料化計画でも語るか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 08:47:44.02 ID:3NDet6Qu.net]
全世界ゲーム無料化計画説だった

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 10:10:36.51 ID:BF21aDup.net]
>>579
言っても
MSもソニーも
あのニンテンドーすら似たようなことやっちゃってるからなぁ…

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 11:31:12.56 ID:4AZ0JB8a.net]
自陣のプラットフォームに人を呼ぶ&囲い込むためにやってるのかねぇ

ゲーム配信は宣伝効果になる、に対する懸念で
視聴で満足して買わなくなる ってのがあるけど、それに対しては
それで買わない層は元から買わない って見解が定番らしいね

実情は、データで見ないことには解らんけど

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 11:53:14.96 ID:gepmRM74.net]
元々PCプラットフォームはSteam一強だったんだから、競合ライバルはいい競争になるでしょうよ
無料化されてるゲームも最新作じゃないしデベロッパーにもマージンやらでメリットあるだろうし

まぁ、ランチャーもっと使いやすくする方に力入れるべきじゃねぇかとは思うけど

593 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/11(月) 13:13:46.65 ID:ny+WUCAI.net]
steam みかじめ料高杉だから早く倒してくれ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 13:27:50.03 ID:3NDet6Qu.net]
Steamもゲームエンジン作ったりしねえかな
もし出すなら先陣をリスペクトしてUから始まる名前でお願いしたい

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 13:28:33.19 ID:UZtcJkwJ.net]
健全な競争をしてくれる分には良い事だしUE使う立場としてもEpic Games Storeの試みは素晴らしいと思うんだけど
開設から何年も経ってるのにショボいままのランチャーを碌に改善もせずにタダゲーばら撒きと
タイトル独占の為に赤字になってたり、そういう行為によって多くのゲーマー(具体的にどのくらいかは不明だけど)
に嫌われてたりと不健全な状況に思える。
まぁSteamも他所で価格を低くするのを制限したり、よく分からない基準でゲームを排除する等と問題があるし
Epicだけが悪い訳ではないが、もう少し建設的な方法で競争してくれないものかと。

あ、でもAppleとGoogleはどんな汚い手を使ってでも倒してください。お願いします。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:02:50.43 ID:2C2Za/AG.net]
ソースエンジンをご存知ない

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:19:15.95 ID:2Mn2vrNQ.net]
ハーフライフエンジンだっけ?



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:28:38.13 ID:gmcwHrbM.net]
マビノギ英雄伝にも使われてたね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:37:28 ID:CnYaEKwn.net]
Valveのゲームエンジンはめちゃくちゃ有名な部類だな
日本で大人気のapexにも使われてる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 19:01:15.19 ID:l0Ll73Cm.net]
>>586
むしろ始祖だろが
つsource engine

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 20:40:07.27 ID:LPeMhqrG.net]
SteamがMSとソニーのサブスクに対抗してインディーゲー遊び放題になるサブスクとかはやりそうだよな
どっちにしても今より更に個人開発者が一発当てるのは難しくなりそうではある気がする

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:02:25.45 ID:KrzZTwLc.net]
UE5だからといって見映えがハイクオリティ目指すより軽くてサクサク動くゲームを作って欲しい。リスタート遅かったり、スキップ出来ない動画、ロードに時間かかるゲーム絶対駄目。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:15:29.52 ID:D1vZ8/I2.net]
その辺はもうストレージを高速にすることで解決する方向で固まってる気がする。
何事もパワー。ハードウェア様々。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:44:54.48 ID:4jZ+h1Pn.net]
おれue5で億万長者になるわ


良いすか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:05:29.86 ID:qo01hlX5.net]
若者は夢があるね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:26:09.39 ID:aVuUurc8.net]
UE5は核兵器みたいなもんやし目を向けずに放置してると後々痛い目に合うと思う

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:25:26.93 ID:MJcvuIN3.net]
UE 5.0.0でプロジェクトを新規作成した時と開いた時にシェーダーコンパイルに無茶苦茶時間かかって困る
エディタが起動した後にもコンパイルがまた始まるし、これってAlderLake使ってるのが原因なのか?



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:50:32.76 ID:8rb8loPe.net]
初回のコンパイル祭りは耐えてもろて
あれはしゃーない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 01:58:34.81 ID:ZHphOey3.net]
マップ開く度に一瞬ナビビルド走るの何で?






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