[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/22 20:16 / Filesize : 244 KB / Number-of Response : 1015
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:41:41.46 ID:TvNBvISH.net]
なるほど
スプライトをカメラに向かって正対させるというのは機能としては単純なので、
チェックボックスをクリックすれば済むような標準のオプションとして用意されているのでは?
と思ったのですが、チャートを組み込むことで実現できる機能だったのですね

ゲーム制作自体はUnityを使ってるのでUE4は今回必要なアニメカット書き出しのための最低限のことだけ把握できれば
と考えていて、実際に後はスプライトを正対させるだけというところまで来たのでつい勢いにのって質問してしまいました
チャートの方も調べてみます

何度もお答えいただきありがとうございます

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 16:38:57.79 ID:ZITrzxDk.net]
沼れ……
シェーダー沼に沼れ……

464 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/25(金) 17:45:22.76 ID:9LpaGXLj.net]
ランドスケープのペイントで草を生やしたのですが、カメラから距離が離れると表示されなくなります
遠くまで描写させるにはどこを設定すればいいのでしょうか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 18:06:21.44 ID:GukbSc8E.net]
gamemodeでアクターの現存数を変数で集計していて
現在の数をボタン1つで表示させようとしたんだけど
gamemode内ではキーボードとかの入力によるイベントって実行されない?

gamemode内の変数の情報を見たい時ってレベル アクター ポーンを使うか 見たい変数はレベルで管理するのが正解なのかな?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 19:24:03.12 ID:y8aH4bvp.net]
UE5プレビューで制作始めるけど、変わりすぎて何がどこかわかんねえw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 21:21:00.98 ID:5/hsj0xC.net]
コントローラとかからgamemodeにキャストするか、プループリントインターフェイス使えばいいんじゃね

468 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:00:23.40 ID:qoQC4TWX.net]
What is this error(このエラーはなんでふか?)(^^
https://i.imgur.com/khd5Yvn.jpg

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:09:11.03 ID:LukD4QYj.net]
UE5使ってる以上泣き寝入りすふしかないでふね
エンジンソースいじれふならどふぞ

470 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:11:18.66 ID:qoQC4TWX.net]
Preview版でふひしょうがないんでふかね(^^
おとなしくUE4に戻しまんこ(^^

チンコショボーン(^^



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:26:59.37 ID:spNv8vm5.net]
>>462
プロジェクト名クソゲーか?

472 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:29:04.74 ID:qoQC4TWX.net]
はい、そうでふよ(^^
高機能・フォトリアルゲー作れるのがウリのUE5であえてゴミみたいなクソゲー作るの面白くないでふか?(^^

ボッキング!(^^

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 17:22:23.36 ID:YresHAhq.net]
DirectX12で死んでるから未対応グラボかクラボメモリ不足かその他描画系不具合かグロボ故障じゃないの

474 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 17:27:53.22 ID:qoQC4TWX.net]
なるほど…感謝感謝のボッキング!(^^
僕のPCは時代についていけないようでふね(^^

チンコショボーン(^^

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 22:47:08.87 ID:PT1SPIkA.net]
UE5の正式なやつはいつ頃なるんやろうな
待てなさすぎる

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 04:32:52.59 ID:qyPqGBhQ.net]
ちょっと用語の使用や定義に自信がないのですが聞かせてください

Aという3Dモデルをブループリントでカプセル化してそこにイベントグラフを書いて特定の機能を持たせました。
その際、汎用性を考えてターゲットはselfにしているのですが、
これと全く同じ機能をBという全然別の3Dモデルにも持たせようとすれば、同じようにBをブループリント化して
そこにAのイベントグラフをコピーして貼り付ける、という作業の流れになるんでしょうか?

そんなことしないでももっと簡単に出来るよというのがありましたらご教授いただきたく

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 07:15:45.96 ID:1VCZ53QK.net]
一連の処理を全選択して関数に折りたたみ
使う場合Aにキャストしてそれを呼び出し

そういう時に作るfunctionをどこにしまえばいいかとかはわからん
レベルブループリントでいいのかもしれん

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 10:10:40.49 ID:lU3BrxCJ.net]
3Dモデルをブループリントでカプセル化というのがよくわからないけど
アクター作ってメッシュコンポーネント追加してモデル表示しているという事であれば
そのAというアクターを継承してBというアクターを作ってモデルだけ差し替えるだけでいいよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 00:49:11.50 ID:VlYvbu84.net]
>>471
>>472
ありがとうございます、ちょっと継承の仕方というものについて調べてみます

480 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/31(木) 14:54:07.78 ID:jSSn0nG8.net]
UE5に人を追加する方法を教えてください。
キャラクターからドラッグアンドドロップしても何も表示されません。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 21:0 ]
[ここ壊れてます]

482 名前:2:54.09 ID:IOYZOj3n.net mailto: ちゃんと強く念じたか? []
[ここ壊れてます]

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 23:56:04.44 ID:rp4aBEVy.net]
∬´°∀°)そのマウス、マジやばくない?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 18:00:10.62 ID:973vkO4e.net]
ぷちコンやってるの先週知って急いだけど間に合わないンだわ

485 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 22:19:25.95 ID:voHDgC5R.net]
とりあえずTシャツもらえるようにがんばれ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 01:19:39.30 ID:DSNr5E9H.net]
ウィジェットでボタンを押したら音を出そうとしたんだけど
ウィジェット内のブループリントにSound2D置いても音は出ないんだね
皆さんはどんな方法でウィジェットのボタンを押したとき音を出していますか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:00:58.56 ID:vBqc0z21.net]
>>479
Widgetの詳細で音設定できるよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 07:42:27.36 ID:DSNr5E9H.net]
>>480
ありました ありがとうございます。
すでに方法が解っていると 別の場所では違う方法でになると、混乱しますね

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 15:19:24.97 ID:8ozPnFec.net]
独学で自分でややこしいBP組んで、海外の動画講座見てたら実は簡単に実装できたんやなって数年後気づくのはあるね。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 20:38:58.24 ID:aXg8GNE7.net]
噂ではstate of unrealで正式版発表されるとか



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 21:12:40.13 ID:/FHZ7XF+.net]
まじかよ起きねえと

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:21:54.46 ID:mEm9p4F3.net]
正式発表されたけど
いつからダウンロードできるかわかんねえ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:33:02.54 ID:EO6meSsZ.net]
もうアップデート出来るよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:35:47.98 ID:mEm9p4F3.net]
なぬ!?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:46:18.68 ID:OEe9KCIv.net]
ほんとに来たじゃん

496 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 00:53:53.20 ID:fTl44Hpq.net]
エンジンのインストールっていう黄色いところ押しても何も起きないんだけど・・・
日本は配信してなくない?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:56:32.10 ID:EO6meSsZ.net]
>>489
プレビュー版からアップデート出来た

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 01:05:31.52 ID:OEe9KCIv.net]
選ばれざる者が居ると聞いて

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 01:07:18.02 ID:OEe9KCIv.net]
サンプルプロジェクトも来たし寝てる場合じゃない

500 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 01:53:52.48 ID:fTl44Hpq.net]
やっとなぜか反応してDLできたけど4.27だけ・・
やっぱり日本はリリースしてないじゃん



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:10:56.23 ID:OEe9KCIv.net]
じょうよわおつ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:18:36.08 ID:Cm2DJTEx.net]
グレイマンの新型がアイアンマンみたいになってて草

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:45:24.49 ID:EO6meSsZ.net]
今月の無料アセットも来てる

504 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 04:40:13.37 ID:iWgxAE4u.net]
オンライン対戦ネットワーク周りの機能実装をするのに
UE5では何かやりやすくなったりするのかな?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 05:28:40.22 ID:G7fbqcLf.net]
UE5の夜明けぜよ!

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 05:41:17.08 ID:ZImc3Hm0.net]
新規でプロジェクト作る場合UE5より4.27でつくるメリットってある?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 05:44:17.26 ID:DKgqLg68.net]
昨日preview2入れたのに正式版来てて草

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj.net]
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更

でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 08:10:54.89 ID:UwRu0bLS.net]
作業中は別によくね?モデリングだって常にレンダリングしながら作ったりはしない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 10:29:16.38 ID:AB3j1FRK.net]
>>499
プラグインの対応まわり
Houdini Engine待ちしてる



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 10:38:37.92 ID:lbqxzGoy.net]
>>501

ビジュアルを作り込む時だけオンにするかんじかな。

512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 12:14:11.08 ID:wpgg6uHN.net]
>>503
まだかー。
houdini engine ないとやだね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 13:59:35.50 ID:DMP5cR0L.net]
グレイマンが光りすぎて見辛いしジャンプの動作が違和感

てかUE5正式版になってライト関連変わってる?
プレビューの時と影の入り方が微妙に変わってるんだけど

514 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 16:53:19.90 ID:AB3j1FRK.net]
自分の環境だけかもしれないけどもしかしてBlueprintで右クリックしてコンテキストメニューでなくなったりするやつ治ってる?
1時間くらい使ってても例の症状が出ない
もしそうならこれだけでもUE5使う価値があるんだが

515 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 17:03:59.96 ID:2TwZkP18.net]
>>507
それはバグなんで普通に設定すれば直る

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:13:15.81 ID:NUr1GllG.net]
ue5になっても4とほぼ変わらずブループリント使えるの?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:46:49.75 ID:wpgg6uHN.net]
blueprint は廃止されて redprint になったよ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 18:20:55.95 ID:Az+Rkph/.net]
自分はしばらくは5への移行は様子見する予定。
そもそもバグの多いエンジンだから安定性を重視したいし
UE4も出てから色々変わった事を考えると5もこれから色々変わるだろうしね。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:34:14.71 ID:Cm2DJTEx.net]
肝心のNaniteが正式版でまともに動作してくれなくなってて草も生えない
Discordでも外人がNaniteの動作おかしいとか書いてたし間違いなくエンジン側のバグだな許せん

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:38:02.78 ID:GRHFZvSJ.net]
>>512
あかんわ5やめとこ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:46:03.40 ID:Cm2DJTEx.net]
あっ・・・このNaniteの問題エンジン側のバグじゃなかった・・・
スタッフがプロジェクトの設定下記の画像のにして、どうぞって言われたから設定これに変えたら正常に動作してくれるようになった
https://cdn.discordapp.com/attachments/847139261979426837/961213971447291974/unknown.png

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:54:07.52 ID:ZImc3Hm0.net]
最初から設定にチェックいれといてくれよう

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 22:03:35.74 ID:GRHFZvSJ.net]
5を疑って悪かった

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 22:31:59.58 ID:n3MkYHED.net]
回線遅くてCitySample全然落とし終わらねー

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 01:50:13.18 ID:0do8uRNC.net]
グレイマンが引退してシルバーマンだかアイアンマンになっちまった…
ブルーマンが懐かしいな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 02:02:42.38 ID:whmeqTCn.net]
新シルバーマンは、カラータイマーがピコンピコンなるゲーム作るのに適していそうだ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 02:06:05.37 ID:whmeqTCn.net]
右クリックしてコンテキストメニューでなくなるバグ出ないな。
UE5の新機能で一番嬉しいな

528 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 03:32:12.45 ID:tFNa/Htj.net]
ラップトップのCPUがCore(TM) i5-1135G7 2.4GHzの4コア8スレッドを使用しています。
インストールしたUE5は一応動いてる様ですが足ら無さそうなので、
グラボを外付けのeGPUでThunderbolt4で接続してUE5の使用を考えております。

UEの性能はGPUとCPUでどちらの方が重要になりますか?
とあるブログをみたところ大切なのはGPUでCPUはそんなにと書いてあったので、
ラップトップのCPUでもeGPUを付けたら比較的快

529 名前:適になるなら良いなと思いまして。 []
[ここ壊れてます]

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 04:35:50.35 ID:AXkQhv6i.net]
>>521
正直なことを言うとUE5はノートパソコンで扱うのは現段階ではかなり厳しいです(2D用途なら話は別だけどそもそも2Dでやるならunityでいいし)

快適にUE5をやるにはCPU、グラボどちらも大事です
まずCPUとしてはノートCPUの4コア8スレッドなんてとんでもなく雑魚です(しかもHシリーズですらない)
CPUは現環境だと12コアは欲しいです(妥協して8コア)

おそらくeGPUを付けて設定をいじって負荷を軽くしてもCPUがボトルネックで快適に動かないことが予測されます

つまり男なら黙ってクソデカデスクトップを買ってパワーで殴ろう



531 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 04:48:19.14 ID:rwypPQqx.net]
群衆のやつチュートリアル出してくれねーかな
使い方がよく分からん

532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 07:29:52.55 ID:MLV1di87.net]
最近手出し始めた
bpはいいけどレベルのオブジェクト配置がキツすぎる
近づけたり移動したりするのにズレてストレスだりまくりだわ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 08:05:26.42 ID:2H7H4mQF.net]
5が出たってもんで久しぶりに触ったのですが、よくわかりません。
UDNがどこからアクセスするかも忘れてしまいました。
どなたか、リンクなど教えて頂けないでしょうか。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 08:27:22.01 ID:HGHo4CRN.net]
Niagara Fluidもかなり凄いなー流石に3Dのは解像度落とさないと数個置いただけでフレームレートガクガクになるけど
何気に驚いたのがシミュレーションさせた爆発とかをFlipbookテクスチャにベイク出来るからDCCツール使わない人にとっては普通のVFX作るハードルが少し下がった気がする

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:23:58.45 ID:pmjgIaFn.net]
技術の進歩にワシの脳みそが追いついてくれないんですが・・・

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:36:11.78 ID:whmeqTCn.net]
ビデオサロン 2022年2月号ってどれくらいUE特集しているの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:44:13.74 ID:LaKDmYu/.net]
個人ならついていかないでいいだろ
個人で全て覚えられる量をとっくに超えてる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 13:13:15.29 ID:dTlRDiiV.net]
ナナイトどう?リトポ前の10万ポリモデルとか動かせる?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:41:55.60 ID:BBkVG42w.net]
動かすものではない
置くだけとかなら抜群に軽い

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:43:46.72 ID:BBkVG42w.net]
なんならボリュームをそのままポリゴンにした700万頂点の岩とか複数置けなくもない
さすがに減らせよって話だけど



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:48:35.00 ID:cLqBBijV.net]
cityサンプルのドライブモードが面白いその辺の駐車してある車に近づくと乗車出来るんだが
車どうしがぶつかり合ってクラッシュする再現がリアル
横転すると自走出来なくなるので乗り捨てしなければいけない
そしてまた乗車するんだけど良い子の皆は現実世界で真似は駄目よ
このサンプルはxboxのワイヤレスコントローラがオススメだよ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:13:31.71 ID:whmeqTCn.net]
まじか。容量見てキャンセルしたわ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:24:27.67 ID:BBkVG42w.net]
古代の谷並みの容量だったな
同じくまた今度でいいか……ってなった

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 16:13:12.81 ID:AsClpSHr.net]
容量を見るとこんなのゲームに使えるんかなって思う

545 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 16:45:26.03 ID:rwypPQqx.net]
マトリックスの街をシーケンサーで書き出すと左のメニューも表示されちゃうんだけど、これどこで消せるの?

546 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 16:50:08.31 ID:rwypPQqx.net]
ブループリントいじったら出来たわ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 17:05:43.64 ID:cLqBBijV.net]
cityサンプルはメモリが64GBも必要なんだよbigmapとsmallmapの二つのマップが用意されていて
選択出来るようになっている
因に古代の谷は32GB必要

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 17:07:46.51 ID:BBkVG42w.net]
NiagaraFluidsがめちゃくちゃ凄いと思うんだけどJangaFX大丈夫か?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:03:15.82 ID:pEXCXZcP.net]
シティサンプル、プロジェクト作ってプレイしても最初の警告文の位置が動くだけで画面出てこないのなんでなんだぜ
雑踏の音は聞こえる

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:12:36.31 ID:cLqBBijV.net]
最初の警告分の指定されたフォルダのmapのファイルを開いた?
そうしないと読み込まないよ



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:21:08.14 ID:/G6KV966.net]
ダウンロードして終わったけど、数万ポリを置くだけなら処理が軽いとか神やろ
マジ神ゲーが作れるやんけ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 20:15:44.69 ID:HGHo4CRN.net]
Nanite現状ですら凄いのに今後WPOやSK対応させるかもしれないとか胸が熱くなるぅ!
ゲームはSteamで買ってたけどEPICのUEに対する情熱が分かるからEPICで買うようにするわランチャーはクソだけど

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 21:12:57.31 ID:ollku2Ek.net]
スレチだったらすみません
UE4の「Advanced Locomotion System V4」について質問があります
キャラクターの大きさを変更したときに壁登りのアクションが上手く機能しなくなってしまいます
例えば詳細パネルのトランスフォームで縮小した場合はアクションそのものが出ず
BPのビューポートからメッシュのみを縮小した場合はアクションは出るのですが
登れる壁の判定が元のままで明らかに不自然な挙動になってしまいます
キャラクターのサイズに合わせて登ることのできる壁の高さを変えたいのですが
その調整はどこで行えばいいのでしょうか?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 23:05:26.49 ID:jqvql7/q.net]
https://youtu.be/BkfFeuExQlY

coalitionのUE5の技術デモが来てた
眼球だけで前時代のキャラ全身分のポリゴン数だとか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:09:19.67 ID:tFNa/Htj.net]
>>522
そうなのですね・・・グラフィックはそこそこの予定だったので
CPUの分はグラボでカバーしてくれればなと思っていたのですが
ちょっと甘かったみたいですね
PC購入検討します
教えて頂きありがとうございます!

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:19:00.93 ID:Tg2nncFT.net]
>>528
14ページから69ページまで

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:57:15.66 ID:BBkVG42w.net]
いつの間にか来てんじゃん
勝ったな
https://twitter.com/Sidefx_jp/status/1511511774495141888?t=qY2qkLAhNL5bgJ6_C2OREA&s=19
(deleted an unsolicited ad)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:58:08.71 ID:BBkVG42w.net]
あ違うわ来るっていう予定が来たわ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 00:09:52.02 ID:3Rm7frsU.net]
ちょいゲー作ろうと背景のアセット買ったら4GB超えてて唖然とした。
購入前に容量わからないのかな。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 01:34:45.60 ID:xCxcJ3KS.net]
背景で4GBは少ないほう。フォトリアル系はだいたい容量多い



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 01:48:27.04 ID:3Rm7frsU.net]
全部で200MB〜600MBぐらいで考えているけど素材だけで1GBオーバーするの想定外。
パッケージング前に、使っていない素材を自動でリストアップ出来て一括削除できたらいいけれど焼け石に水か。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 02:04:08.44 ID:Wjd3CSqc.net]
どのレベルにも含まれてないアセットは勝手に弾かれるはずだけど






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<244KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef