1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください (deleted an unsolicited ad)
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 15:01:53.50 ID:KXaISXBX.net] >>406 枝葉の部分ならなんでもいいんだけど根幹になるとこに使うならなるべくしっかり理解して使いたいね 理解してノウハウ吸収できて勉強になるのが理想
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 15:34:13.51 ID:h1VCyFnt.net] >>405 理解した がんばってね!
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 17:23:19.98 ID:O7+QthnO.net] アセットは、たいてい連絡先やDiscordのアドレス書いてあるから、ダメ元で開発者に聞いてみたらどうかな。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 21:08:29.27 ID:9Pu4GjDL.net] >>401 作法も何もアセット次第で設計も仕組みも違うんだから どんな統合の方法が良いかは状況次第じゃない? 普遍的な最適解なんて誰も答えられないから 自分で色々試してやり易い方法を見つけよう
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 20:32:04.89 ID:apj3V7+t.net] 5.0をダウンロードしようとEPIC GAMES LAUNCHERの 画面上部のリストから「ライブラリ」を選択します。 続いて「+」ボタンを押しましたが、5.0が表示されないんですが表示させるにはどうしたらいいんですか?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 20:43:27.89 ID:jgQjsFZ7.net] >>412 バージョン表示の数字のそばの三角をクリックすると選べる
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 21:24:03.48 ID:apj3V7+t.net] >>413 三角をクリックしたら Unreal Engine 4.27.2 Unreal Engine 4.26.2 しか表示されません LAUNCHERは昨日インストールしました 4.27.2は昨日インストールしました
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 22:02:43.18 ID:jgQjsFZ7.net] >>414 ずっと古いバージョンとかも表示されるはずたけどなんだろう
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 22:08:55.25 ID:UL6iqb4u.net] >>414 Engineバージョンの横の+を押す その下のエリアにたぶん4.27.2と表示されるのが追加される その4.27.2の横の三角をクリックするとすべてのバージョンが出るので好きなのを選ぶ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 22:13:00.34 ID:UL6iqb4u.net] >>414 あ、書き忘れた 右上にある起動の所の三角じゃないよ
424 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/18(金) 01:38:25.08 ID:GoZqoosT.net] それ自分も迷ったわ なんかわかりづらいとこにあるよね
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 07:25:09.25 ID:4KNNt6f8.net] Epic Games Launcherの左下とか右上のアイコン上に表示される オレンジや緑や青の小さい丸はそれぞれ何を表してるんだろうか? 何か知らせたいんだろうけど何を知らせたいのか分からん事が多い
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 09:54:54.68 ID:a/Oxt0F/.net] Epicのランチャー動作すっっっげえおっっっっもいの
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 14:47:38.05 ID:OX9TpYb7.net] >>416 アップデートしたけど5.0は出てきませんでしたのでもう少し待ってみる https://i.imgur.com/rAzBmAC.jpg
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 15:04:53.69 ID:st7u2sx9.net] >>421 そこじゃなくて、となりの4.26.2のほうの右上にある▼だぞ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 16:12:30.79 ID:OX9TpYb7.net] >>422 インストール出来ました。ありがとうございました https://i.imgur.com/LHGdIeA.jpg
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 19:55:29.61 ID:st7u2sx9.net] あとスクリーンショットっていうの覚えるといいぞ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 20:04:04.15 ID:Qnqu9qYY.net] 新規は歓迎だけどスクショすら知らないのは心配になる
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 00:31:36.68 ID:QBGqc+53.net] 他のスレでもスクショじゃない事を突っ込まれてた人いたけど、 スマホで撮ったのを上げたほうが早いから、みたいな理由が一応あった この人もそうなのかも知れない
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 05:43:11.72 ID:VhFrlLTM.net] PCでimgurに貼るのめんどくさくない? sharexみたいなの使ってたら楽だけど
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 06:53:17.98 ID:PfSOSNXh.net] 公式サイトのドキュメント上で例として載ってるサンプルコードが 普通にコピペ出来ないのは一体何が目的なんだよ
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 10:00:30.09 ID:VhFrlLTM.net] ラーニンガーに向けた自分で考えて打てっていうメッセージなのかもしれない
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 10:07:12.65 ID:h5ntpXog.net] マルチプレイゲー作ってるけどロビーとセッションって違うもの?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 21:10:35.68 ID:TK/Ba7oN.net] マルチはこれから勉強するけど、セッションはアクセスした際、 一回のアクセスで行われる一連のやりとり。 と辞典にはある
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 08:04:02.19 ID:UXRaN/kZ.net] UEで見るとセッションとかしか書いてないし、Steamworksとかだとロビーとも書いてるから微妙にわからない
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/22(火) 06:08:14.81 ID:tOK58U3S.net] ウィジェットのサイズを完全に固定してウィンドウサイズに左右されないようにしたいんだけど SizeBoxを使ったりアンカーとかAlignを変えたりDPIスケーリングを変えても効果がない 他にもスケーリングに関する設定がどこかにある?
440 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/22(火) 13:30:11.39 ID:ZszVYDdx.net] 最初の最も空っぽな一人称テンプレートレベルをプレビューしたときの 初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか? シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを置いても 高さや領域がぜんぜん違った位置になってしまいます。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/22(火) 14:58:25.52 ID:wWAyQ73V.net] なんたらカメラコンポーネントの初期値がうんぬん
442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/22(火) 15:30:21.54 ID:ZszVYDdx.net] そこをなんとか詳細に解説していただけると
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/22(火) 20:10:34.89 ID:wWAyQ73V.net] Blueprintで作業してる前提だけど (1)コントローラーとして使ってるBPを開いてカメラマネージャークラスってところをPreviewPlayerCameraManagerに設定して (2)プレイヤーとして使ってるポーンのBPを開いてベースアイハイトってところを0に設定
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/22(火) 20:10:59.72 ID:wWAyQ73V.net] わかりにくいな
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/22(火) 21:33:06.90 ID:wWAyQ73V.net] しまった 間違ってた上に操作するポーンをDefaultPawnに変更するだけでよかった
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 13:37:40.10 ID:3FBEnhXD.net] wingfoxのUE4動画講座、しゃべりが中国語なのは画面見るから気にならないけどと思って買ったら、メニューが中国語で萎え・・ せめてメニューが英語のUdemyの方がいいな。有料の中級向けの日本語UE講座が増えればいいのだけれど・・
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 15:31:43.16 ID:uQfbfnrT.net] 商用ゲーム作るのは中国人ばかりだしな
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 20:16:06.39 ID:GO7Dq8Av.net] でも中国は規制で潰れまくってるでしょ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 22:39:05.97 ID:tpJ8z1Ei.net] Niagaraの質問です effekseer.github.io/Help_Tool/ja/ToolTutorial/10.html 上記URLの3つ目のエフェクトってNiagaraで再現するにはどうすればいいのでしょうか EffekseerではNull emitterを用いた親子関係を使ってエミッターを振り回して剣閃を作っていられるようなのですが Niagaraの親子関係についての情報が見つからず……
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 22:47:36.06 ID:tpJ8z1Ei.net] 一応Shape Locationでオフセットをかけ、Updateの方で回転させると近いことは出来ます。 しかし、同じ位置に別のパーティクルを出したい時、位置や回転を得るためにそれらのモジュールを全てコピーした上でさらに変更を加えなければならなくなり、せっかく次世代のパーティクルシステムを使っているのにスマートな方法とは思えません。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 23:40:45.74 ID:uIv5eOyI.net] 中国はSteam規制されたままなのかな?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 01:10:07.91 ID:TvNBvISH.net] すいません質問させてください UE4が使われたアニメ「ノーガンズ・ライフ」みたいな3D背景と手書き2Dアニメを合わせた10秒くらいのアニメのカットシーンを作ろうとしています。 背景はアセットを使い、カメラの動きもつけて後は別ソフトで描いた2Dアニメの部分をどうUE4に入れ込むかをお聞きしたいです。 Paper 2Dとかで調べても横スクロール等のゲーム制作のチュートリアルしか出てこないのですが、 アニメ制作でUE4を使うためのわかりやすいチュートリアルとかってないものでしょうか? 10秒くらいの短いカットを作るだけなので、出来るだけ簡潔なハウツーが知りたいんですが、 一般の人の日本語ブログ等でそのような用途で使ってる方をほとんどお見掛けしなくて…
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 01:48:24.25 ID:vz0T6Q6u.net] どちらも動画データにしてAEとかで合成する UE4上でアニメの動画を再生してアセットなどの調整したい場合はアニメ動画をグリーンバックにしてクロマキーなど抜くとか CRIのプラグインを使えば透過動画をUE4上で再生できる
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 02:15:32.84 ID:TvNBvISH.net] >>447 なるほどありがとうございます ただ、FPS的なカットシーンにしたくて、歩く時の視点に合わせてカメラが揺れたりあちこちパンしたりするから、 UE4の中で2Dキャラ部分を合成しないと対面する敵キャラがうまく地面に乗ってなかったり不自然になっちゃうんですよね デフォルトで入ってるPaper2Dだけでも上記用途で使えたりするものでしょうか? 例えば2Dキャラ部分のスプライトよりも手前に3Dのオブジェクトを置けないとかの問題があったりしないかなと (そもそも3D空間の中に2Dのスプライトを置けるのかどうかもよくわからないのですが)
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 02:18:19.36 ID:TvNBvISH.net] あ、2Dキャラ部分のアニメーションはpngの透過画像で別ソフトで連番で書き出すので クロマキー等の処理は必要ないはずです
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 05:36:25.94 ID:vz0T6Q6u.net] 3dにSpriteおけるよ、やってみ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 13:35:18.25 ID:TvNBvISH.net] ありがとうございます インポートした画像を右クリックして「スプライトを作成」してPaperFlipbookにまとめてドロップ そのFlipbookをメインビューにドロップすることで3D空間内に置けました! 思ったより簡単に出来てほっとしました ただこの状態から、Flipbookを常にカメラに対して正面を向くようにする設定ってどこから行うんでしょうか 検索するとややこしそうなチャートを書く方法が出てきたんですがこういうことですか…? https://historia.co.jp/archives/5154/
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:16:05.60 ID:vz0T6Q6u.net] >>451 やってみればいいじゃん それでややこしいって思って躊躇してるんならこの先更に躓くと思うしやめたほうが良いんじゃない? 時間がもったいないからできる人にお金出してやってもらかメンター雇った方がいいよ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:32:46.31 ID:gXWDAwnl.net] って言うのも自由だし くそ真面目に答えてあげるのも自由だ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:37:36.32 ID:y8aH4bvp.net] 自演もあるんじゃね
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:40:44.99 ID:gXWDAwnl.net] そのややこしそうなチャートとかいうのはマテリアルグラフって言って 右側のでっかい四角のアウトプットノードというものに値を渡してマテリアルというものを作るためのもの 開くにはコンテンツブラウザで右クリックから新規マテリアルを作って開く
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:41:41.46 ID:TvNBvISH.net] なるほど スプライトをカメラに向かって正対させるというのは機能としては単純なので、 チェックボックスをクリックすれば済むような標準のオプションとして用意されているのでは? と思ったのですが、チャートを組み込むことで実現できる機能だったのですね ゲーム制作自体はUnityを使ってるのでUE4は今回必要なアニメカット書き出しのための最低限のことだけ把握できれば と考えていて、実際に後はスプライトを正対させるだけというところまで来たのでつい勢いにのって質問してしまいました チャートの方も調べてみます 何度もお答えいただきありがとうございます
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 16:38:57.79 ID:ZITrzxDk.net] 沼れ…… シェーダー沼に沼れ……
464 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/25(金) 17:45:22.76 ID:9LpaGXLj.net] ランドスケープのペイントで草を生やしたのですが、カメラから距離が離れると表示されなくなります 遠くまで描写させるにはどこを設定すればいいのでしょうか?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 18:06:21.44 ID:GukbSc8E.net] gamemodeでアクターの現存数を変数で集計していて 現在の数をボタン1つで表示させようとしたんだけど gamemode内ではキーボードとかの入力によるイベントって実行されない? gamemode内の変数の情報を見たい時ってレベル アクター ポーンを使うか 見たい変数はレベルで管理するのが正解なのかな?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 19:24:03.12 ID:y8aH4bvp.net] UE5プレビューで制作始めるけど、変わりすぎて何がどこかわかんねえw
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 21:21:00.98 ID:5/hsj0xC.net] コントローラとかからgamemodeにキャストするか、プループリントインターフェイス使えばいいんじゃね
468 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:00:23.40 ID:qoQC4TWX.net] What is this error(このエラーはなんでふか?)(^^ https://i.imgur.com/khd5Yvn.jpg
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:09:11.03 ID:LukD4QYj.net] UE5使ってる以上泣き寝入りすふしかないでふね エンジンソースいじれふならどふぞ
470 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:11:18.66 ID:qoQC4TWX.net] Preview版でふひしょうがないんでふかね(^^ おとなしくUE4に戻しまんこ(^^ チンコショボーン(^^
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:26:59.37 ID:spNv8vm5.net] >>462 プロジェクト名クソゲーか?
472 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:29:04.74 ID:qoQC4TWX.net] はい、そうでふよ(^^ 高機能・フォトリアルゲー作れるのがウリのUE5であえてゴミみたいなクソゲー作るの面白くないでふか?(^^ ボッキング!(^^
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 17:22:23.36 ID:YresHAhq.net] DirectX12で死んでるから未対応グラボかクラボメモリ不足かその他描画系不具合かグロボ故障じゃないの
474 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 17:27:53.22 ID:qoQC4TWX.net] なるほど…感謝感謝のボッキング!(^^ 僕のPCは時代についていけないようでふね(^^ チンコショボーン(^^
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 22:47:08.87 ID:PT1SPIkA.net] UE5の正式なやつはいつ頃なるんやろうな 待てなさすぎる
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 04:32:52.59 ID:qyPqGBhQ.net] ちょっと用語の使用や定義に自信がないのですが聞かせてください Aという3Dモデルをブループリントでカプセル化してそこにイベントグラフを書いて特定の機能を持たせました。 その際、汎用性を考えてターゲットはselfにしているのですが、 これと全く同じ機能をBという全然別の3Dモデルにも持たせようとすれば、同じようにBをブループリント化して そこにAのイベントグラフをコピーして貼り付ける、という作業の流れになるんでしょうか? そんなことしないでももっと簡単に出来るよというのがありましたらご教授いただきたく
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 07:15:45.96 ID:1VCZ53QK.net] 一連の処理を全選択して関数に折りたたみ 使う場合Aにキャストしてそれを呼び出し そういう時に作るfunctionをどこにしまえばいいかとかはわからん レベルブループリントでいいのかもしれん
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 10:10:40.49 ID:lU3BrxCJ.net] 3Dモデルをブループリントでカプセル化というのがよくわからないけど アクター作ってメッシュコンポーネント追加してモデル表示しているという事であれば そのAというアクターを継承してBというアクターを作ってモデルだけ差し替えるだけでいいよ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 00:49:11.50 ID:VlYvbu84.net] >>471 >>472 ありがとうございます、ちょっと継承の仕方というものについて調べてみます
480 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/31(木) 14:54:07.78 ID:jSSn0nG8.net] UE5に人を追加する方法を教えてください。 キャラクターからドラッグアンドドロップしても何も表示されません。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 21:0
] [ここ壊れてます]
482 名前:2:54.09 ID:IOYZOj3n.net mailto: ちゃんと強く念じたか? [] [ここ壊れてます]
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 23:56:04.44 ID:rp4aBEVy.net] ∬´°∀°)そのマウス、マジやばくない?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 18:00:10.62 ID:973vkO4e.net] ぷちコンやってるの先週知って急いだけど間に合わないンだわ
485 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 22:19:25.95 ID:voHDgC5R.net] とりあえずTシャツもらえるようにがんばれ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 01:19:39.30 ID:DSNr5E9H.net] ウィジェットでボタンを押したら音を出そうとしたんだけど ウィジェット内のブループリントにSound2D置いても音は出ないんだね 皆さんはどんな方法でウィジェットのボタンを押したとき音を出していますか?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:00:58.56 ID:vBqc0z21.net] >>479 Widgetの詳細で音設定できるよ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 07:42:27.36 ID:DSNr5E9H.net] >>480 ありました ありがとうございます。 すでに方法が解っていると 別の場所では違う方法でになると、混乱しますね
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 15:19:24.97 ID:8ozPnFec.net] 独学で自分でややこしいBP組んで、海外の動画講座見てたら実は簡単に実装できたんやなって数年後気づくのはあるね。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 20:38:58.24 ID:aXg8GNE7.net] 噂ではstate of unrealで正式版発表されるとか
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 21:12:40.13 ID:/FHZ7XF+.net] まじかよ起きねえと
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:21:54.46 ID:mEm9p4F3.net] 正式発表されたけど いつからダウンロードできるかわかんねえ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:33:02.54 ID:EO6meSsZ.net] もうアップデート出来るよ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:35:47.98 ID:mEm9p4F3.net] なぬ!?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:46:18.68 ID:OEe9KCIv.net] ほんとに来たじゃん
496 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 00:53:53.20 ID:fTl44Hpq.net] エンジンのインストールっていう黄色いところ押しても何も起きないんだけど・・・ 日本は配信してなくない?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:56:32.10 ID:EO6meSsZ.net] >>489 プレビュー版からアップデート出来た
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 01:05:31.52 ID:OEe9KCIv.net] 選ばれざる者が居ると聞いて
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 01:07:18.02 ID:OEe9KCIv.net] サンプルプロジェクトも来たし寝てる場合じゃない
500 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 01:53:52.48 ID:fTl44Hpq.net] やっとなぜか反応してDLできたけど4.27だけ・・ やっぱり日本はリリースしてないじゃん
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:10:56.23 ID:OEe9KCIv.net] じょうよわおつ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:18:36.08 ID:Cm2DJTEx.net] グレイマンの新型がアイアンマンみたいになってて草
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:45:24.49 ID:EO6meSsZ.net] 今月の無料アセットも来てる
504 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 04:40:13.37 ID:iWgxAE4u.net] オンライン対戦ネットワーク周りの機能実装をするのに UE5では何かやりやすくなったりするのかな?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 05:28:40.22 ID:G7fbqcLf.net] UE5の夜明けぜよ!
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 05:41:17.08 ID:ZImc3Hm0.net] 新規でプロジェクト作る場合UE5より4.27でつくるメリットってある?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 05:44:17.26 ID:DKgqLg68.net] 昨日preview2入れたのに正式版来てて草
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj.net] UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定 プロジェクト設定>レンダリングにある ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None 反射メソッド Lumen を Screen Space シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA にそれぞれ変更 でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 08:10:54.89 ID:UwRu0bLS.net] 作業中は別によくね?モデリングだって常にレンダリングしながら作ったりはしない
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 10:29:16.38 ID:AB3j1FRK.net] >>499 プラグインの対応まわり Houdini Engine待ちしてる
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 10:38:37.92 ID:lbqxzGoy.net] >>501 ビジュアルを作り込む時だけオンにするかんじかな。
512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 12:14:11.08 ID:wpgg6uHN.net] >>503 まだかー。 houdini engine ないとやだね
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 13:59:35.50 ID:DMP5cR0L.net] グレイマンが光りすぎて見辛いしジャンプの動作が違和感 てかUE5正式版になってライト関連変わってる? プレビューの時と影の入り方が微妙に変わってるんだけど
514 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 16:53:19.90 ID:AB3j1FRK.net] 自分の環境だけかもしれないけどもしかしてBlueprintで右クリックしてコンテキストメニューでなくなったりするやつ治ってる? 1時間くらい使ってても例の症状が出ない もしそうならこれだけでもUE5使う価値があるんだが
515 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 17:03:59.96 ID:2TwZkP18.net] >>507 それはバグなんで普通に設定すれば直る
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:13:15.81 ID:NUr1GllG.net] ue5になっても4とほぼ変わらずブループリント使えるの?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:46:49.75 ID:wpgg6uHN.net] blueprint は廃止されて redprint になったよ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 18:20:55.95 ID:Az+Rkph/.net] 自分はしばらくは5への移行は様子見する予定。 そもそもバグの多いエンジンだから安定性を重視したいし UE4も出てから色々変わった事を考えると5もこれから色々変わるだろうしね。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:34:14.71 ID:Cm2DJTEx.net] 肝心のNaniteが正式版でまともに動作してくれなくなってて草も生えない Discordでも外人がNaniteの動作おかしいとか書いてたし間違いなくエンジン側のバグだな許せん
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:38:02.78 ID:GRHFZvSJ.net] >>512 あかんわ5やめとこ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:46:03.40 ID:Cm2DJTEx.net] あっ・・・このNaniteの問題エンジン側のバグじゃなかった・・・ スタッフがプロジェクトの設定下記の画像のにして、どうぞって言われたから設定これに変えたら正常に動作してくれるようになった https://cdn.discordapp.com/attachments/847139261979426837/961213971447291974/unknown.png
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:54:07.52 ID:ZImc3Hm0.net] 最初から設定にチェックいれといてくれよう
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 22:03:35.74 ID:GRHFZvSJ.net] 5を疑って悪かった
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 22:31:59.58 ID:n3MkYHED.net] 回線遅くてCitySample全然落とし終わらねー
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 01:50:13.18 ID:0do8uRNC.net] グレイマンが引退してシルバーマンだかアイアンマンになっちまった… ブルーマンが懐かしいな
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 02:02:42.38 ID:whmeqTCn.net] 新シルバーマンは、カラータイマーがピコンピコンなるゲーム作るのに適していそうだ
527 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 02:06:05.37 ID:whmeqTCn.net] 右クリックしてコンテキストメニューでなくなるバグ出ないな。 UE5の新機能で一番嬉しいな
528 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 03:32:12.45 ID:tFNa/Htj.net] ラップトップのCPUがCore(TM) i5-1135G7 2.4GHzの4コア8スレッドを使用しています。 インストールしたUE5は一応動いてる様ですが足ら無さそうなので、 グラボを外付けのeGPUでThunderbolt4で接続してUE5の使用を考えております。 UEの性能はGPUとCPUでどちらの方が重要になりますか? とあるブログをみたところ大切なのはGPUでCPUはそんなにと書いてあったので、 ラップトップのCPUでもeGPUを付けたら比較的快
529 名前:適になるなら良いなと思いまして。 [] [ここ壊れてます]
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 04:35:50.35 ID:AXkQhv6i.net] >>521 正直なことを言うとUE5はノートパソコンで扱うのは現段階ではかなり厳しいです(2D用途なら話は別だけどそもそも2Dでやるならunityでいいし) 快適にUE5をやるにはCPU、グラボどちらも大事です まずCPUとしてはノートCPUの4コア8スレッドなんてとんでもなく雑魚です(しかもHシリーズですらない) CPUは現環境だと12コアは欲しいです(妥協して8コア) おそらくeGPUを付けて設定をいじって負荷を軽くしてもCPUがボトルネックで快適に動かないことが予測されます つまり男なら黙ってクソデカデスクトップを買ってパワーで殴ろう
531 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 04:48:19.14 ID:rwypPQqx.net] 群衆のやつチュートリアル出してくれねーかな 使い方がよく分からん
532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 07:29:52.55 ID:MLV1di87.net] 最近手出し始めた bpはいいけどレベルのオブジェクト配置がキツすぎる 近づけたり移動したりするのにズレてストレスだりまくりだわ
533 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 08:05:26.42 ID:2H7H4mQF.net] 5が出たってもんで久しぶりに触ったのですが、よくわかりません。 UDNがどこからアクセスするかも忘れてしまいました。 どなたか、リンクなど教えて頂けないでしょうか。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 08:27:22.01 ID:HGHo4CRN.net] Niagara Fluidもかなり凄いなー流石に3Dのは解像度落とさないと数個置いただけでフレームレートガクガクになるけど 何気に驚いたのがシミュレーションさせた爆発とかをFlipbookテクスチャにベイク出来るからDCCツール使わない人にとっては普通のVFX作るハードルが少し下がった気がする
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:23:58.45 ID:pmjgIaFn.net] 技術の進歩にワシの脳みそが追いついてくれないんですが・・・
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:36:11.78 ID:whmeqTCn.net] ビデオサロン 2022年2月号ってどれくらいUE特集しているの?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:44:13.74 ID:LaKDmYu/.net] 個人ならついていかないでいいだろ 個人で全て覚えられる量をとっくに超えてる
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 13:13:15.29 ID:dTlRDiiV.net] ナナイトどう?リトポ前の10万ポリモデルとか動かせる?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:41:55.60 ID:BBkVG42w.net] 動かすものではない 置くだけとかなら抜群に軽い
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:43:46.72 ID:BBkVG42w.net] なんならボリュームをそのままポリゴンにした700万頂点の岩とか複数置けなくもない さすがに減らせよって話だけど
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:48:35.00 ID:cLqBBijV.net] cityサンプルのドライブモードが面白いその辺の駐車してある車に近づくと乗車出来るんだが 車どうしがぶつかり合ってクラッシュする再現がリアル 横転すると自走出来なくなるので乗り捨てしなければいけない そしてまた乗車するんだけど良い子の皆は現実世界で真似は駄目よ このサンプルはxboxのワイヤレスコントローラがオススメだよ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:13:31.71 ID:whmeqTCn.net] まじか。容量見てキャンセルしたわ。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:24:27.67 ID:BBkVG42w.net] 古代の谷並みの容量だったな 同じくまた今度でいいか……ってなった
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 16:13:12.81 ID:AsClpSHr.net] 容量を見るとこんなのゲームに使えるんかなって思う
545 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 16:45:26.03 ID:rwypPQqx.net] マトリックスの街をシーケンサーで書き出すと左のメニューも表示されちゃうんだけど、これどこで消せるの?
546 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 16:50:08.31 ID:rwypPQqx.net] ブループリントいじったら出来たわ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 17:05:43.64 ID:cLqBBijV.net] cityサンプルはメモリが64GBも必要なんだよbigmapとsmallmapの二つのマップが用意されていて 選択出来るようになっている 因に古代の谷は32GB必要
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 17:07:46.51 ID:BBkVG42w.net] NiagaraFluidsがめちゃくちゃ凄いと思うんだけどJangaFX大丈夫か?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:03:15.82 ID:pEXCXZcP.net] シティサンプル、プロジェクト作ってプレイしても最初の警告文の位置が動くだけで画面出てこないのなんでなんだぜ 雑踏の音は聞こえる
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:12:36.31 ID:cLqBBijV.net] 最初の警告分の指定されたフォルダのmapのファイルを開いた? そうしないと読み込まないよ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:21:08.14 ID:/G6KV966.net] ダウンロードして終わったけど、数万ポリを置くだけなら処理が軽いとか神やろ マジ神ゲーが作れるやんけ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 20:15:44.69 ID:HGHo4CRN.net] Nanite現状ですら凄いのに今後WPOやSK対応させるかもしれないとか胸が熱くなるぅ! ゲームはSteamで買ってたけどEPICのUEに対する情熱が分かるからEPICで買うようにするわランチャーはクソだけど
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 21:12:57.31 ID:ollku2Ek.net] スレチだったらすみません UE4の「Advanced Locomotion System V4」について質問があります キャラクターの大きさを変更したときに壁登りのアクションが上手く機能しなくなってしまいます 例えば詳細パネルのトランスフォームで縮小した場合はアクションそのものが出ず BPのビューポートからメッシュのみを縮小した場合はアクションは出るのですが 登れる壁の判定が元のままで明らかに不自然な挙動になってしまいます キャラクターのサイズに合わせて登ることのできる壁の高さを変えたいのですが その調整はどこで行えばいいのでしょうか?
554 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 23:05:26.49 ID:jqvql7/q.net] https://youtu.be/BkfFeuExQlY coalitionのUE5の技術デモが来てた 眼球だけで前時代のキャラ全身分のポリゴン数だとか
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:09:19.67 ID:tFNa/Htj.net] >>522 そうなのですね・・・グラフィックはそこそこの予定だったので CPUの分はグラボでカバーしてくれればなと思っていたのですが ちょっと甘かったみたいですね PC購入検討します 教えて頂きありがとうございます!
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:19:00.93 ID:Tg2nncFT.net] >>528 14ページから69ページまで
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:57:15.66 ID:BBkVG42w.net] いつの間にか来てんじゃん 勝ったな https://twitter.com/Sidefx_jp/status/1511511774495141888?t=qY2qkLAhNL5bgJ6_C2OREA&s=19 (deleted an unsolicited ad)
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:58:08.71 ID:BBkVG42w.net] あ違うわ来るっていう予定が来たわ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 00:09:52.02 ID:3Rm7frsU.net] ちょいゲー作ろうと背景のアセット買ったら4GB超えてて唖然とした。 購入前に容量わからないのかな。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 01:34:45.60 ID:xCxcJ3KS.net] 背景で4GBは少ないほう。フォトリアル系はだいたい容量多い
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 01:48:27.04 ID:3Rm7frsU.net] 全部で200MB〜600MBぐらいで考えているけど素材だけで1GBオーバーするの想定外。 パッケージング前に、使っていない素材を自動でリストアップ出来て一括削除できたらいいけれど焼け石に水か。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 02:04:08.44 ID:Wjd3CSqc.net] どのレベルにも含まれてないアセットは勝手に弾かれるはずだけど
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 06:05:36.69 ID:5XI7XWZw.net] 仮にも3Dやるんだから作業中ふと数十GBくらい飛ぶのはもう諦めな エフェクトのキャッシュとかなんて100GB飛んだりするのに
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 06:51:36.25 ID:tw+bBWWE.net] 気にしてるのは作業中ではなくゲーム配布するときの容量では
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 07:48:36.07 ID:5XI7XWZw.net] はい…… えろそうなこと言ってすみませんでした…… でももうUE使う以上GB超えんのはしゃーないと思う
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:02:44.47 ID:cAekQFJV.net] Niagara Fluidは解像度上げるだけで速攻VRAM食い殺されて落ちちゃうな・・・ VRAM大量にあるGPU欲しいけどクッソ高いんだよなー安くなってくれよな〜
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:11:46.02 ID:5XI7XWZw.net] ASUSが定価くらいに引き下げる宣言してなかったっけ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:31:59.34 ID:cAekQFJV.net] >>559 マジで!?嬉しいなぁ〜引き下げる時期に確実に買えるように狙わなきゃ・・・
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 10:15:07.42 ID:A3AZKAcJ.net] VRAMが大量にあるGPUでしか遊べないゲームを作ると間口が狭くならない? 大作ならユーザーも納得だろうけど
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 10:23:11.09 ID:3Rm7frsU.net] 自分のPC性能上げるのは良いとしても、対象としているユーザーのPCスペックに合わせる事になると思うのだけど、低スペックPCで動く大衆向けゲーム作るべきかハイスペックオンリーで作るべきか・・フリゲだけど・・
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 11:09:36.00 ID:xgDxvyf/.net] Valley of the Ancientは30fps維持するのにメモリだけでもVRAM8GBとRAM64GB必要だから凄いよな チラ見したけどNaniteは完全にGPU依存らしいからこれ使うなら低スペは切り捨てた方が良いって感じなのかな
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 13:00:38.09 ID:g5Udg7tT.net] >>563 もうメモリ64gbないといけない時代なのか…
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 13:15:25.69 ID:3Rm7frsU.net] Valley of the Ancientってパッケージした後の起動時間どんな感じ?すぐ起動するって事はないよね?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 14:08:01.12 ID:MEOQnsPn.net] でもたいしたゲームでもないのに1GB超えてるとんん?ってなるから要らんデータや機能(プラグインとか)はなるべく消しときたいよね…
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 16:34:25.38 ID:xCxcJ3KS.net] 使ってない素材を消すツールはある
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 19:40:21.71 ID:5XI7XWZw.net] Niagara Fluidおっっっっっっっっも これメインに使って満足に開発できる会社に転職してえなあ
577 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 23:46:00.64 ID:Sh2krPW8.net] PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ 大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/09(土) 00:41:01.56 ID:8a8lWFYl.net] Niagara Fluidの3Dタイプはあくまでシネマティック用って感じだな 現状だとゲーム要素で使えても1-2個くらいで最適化も考えないと駄目な感じが漂ってる ただこれアニメーションやモデルのポートフォリオに使うのは滅茶苦茶役に立ちそう
579 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/09(土) 02:08:36.37 ID:ZpO0AQzn.net] 最初の最も空っぽな一人称テンプレートレベルをプレビューしたときの 初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか? シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを作成しても 高さや領域がぜんぜん違った見え方になってしまいます。 playerのカメラをDefaultPawn にすればいいと聞いたのでやってみましたが、 やはりまったく合いませんでした。
580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/09(土) 05:50:05.59 ID:Zfq+R0Jc.net] ue5のバグを見つけてしまった シーケンサーでカメラにカメラシェイクをつけて揺らしたのを書き出すと、書き出す前と揺れの動きが変わってる
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 12:50:36.65 ID:ktfxfSf0.net] めちゃくちゃヤベェの来たな、UE5.1で使える予定らしい Epicは最近水とか流体表現に力入れてくれてマジ嬉しい https://twitter.com/Vuthric/status/1512640001472962565?s=20&t=8gjxmtztSgwo2Tuia9eMEQ (deleted an unsolicited ad)
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 13:18:25.22 ID:1PG0kb+s.net] Unityでアプリ開発(ゲームではない)してるけど映像作成とか用にUE勉強したくなってきたわ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 15:02:44.30 ID:bxbrcAWo.net] >>574 とりあえずインストールしてみれば?マトリクスのは容量でかすぎるから最初はlyraとかにしたほうがいいかも
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 15:24:27.53 ID:wwJY+tId.net] >>573 もうくるとこまできたって感じ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 16:21:26.12 ID:yYprf/Wv.net] 両方使うだけなら無料だからありがたい
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 17:25:01.06 ID:Sjou8Bal.net] 俺もUE5勉強したくて入れたのに Epicが毎週ゲーム無料で配るからゲームばっかやってる 今はこないだ落としたTotal War:WARHAMMERやってる ゲーム好きだから作ろうとしてるんだし そんな奴に無料でゲーム配っちゃいかんよな
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 08:17:20.21 ID:UZtcJkwJ.net] >>578 開発者が時間取られるなどはどうでもいいが 大金掛けて開発されたようなゲームまでちょいちょいタダでばら蒔かれてると 個人開発のゲームなんてますます売れなくなるんじゃないかという方が気になるわ。 タダにするなんていうのは究極のダンピング行為だし 金払って買ったユーザーも気分良くはないだろうなと思う。 こういう事をずっと継続するのはゲーム業界全体に鈍い痛みを与え続けているのではないだろうか?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 08:46:21.76 ID:3NDet6Qu.net] お?ここでもEpic Gamesによる全世界ゲーム無料化計画でも語るか?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 08:47:44.02 ID:3NDet6Qu.net] 全世界ゲーム無料化計画説だった
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 10:10:36.51 ID:BF21aDup.net] >>579 言っても MSもソニーも あのニンテンドーすら似たようなことやっちゃってるからなぁ…
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 11:31:12.56 ID:4AZ0JB8a.net] 自陣のプラットフォームに人を呼ぶ&囲い込むためにやってるのかねぇ ゲーム配信は宣伝効果になる、に対する懸念で 視聴で満足して買わなくなる ってのがあるけど、それに対しては それで買わない層は元から買わない って見解が定番らしいね 実情は、データで見ないことには解らんけど
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 11:53:14.96 ID:gepmRM74.net] 元々PCプラットフォームはSteam一強だったんだから、競合ライバルはいい競争になるでしょうよ 無料化されてるゲームも最新作じゃないしデベロッパーにもマージンやらでメリットあるだろうし まぁ、ランチャーもっと使いやすくする方に力入れるべきじゃねぇかとは思うけど
593 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/11(月) 13:13:46.65 ID:ny+WUCAI.net] steam みかじめ料高杉だから早く倒してくれ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 13:27:50.03 ID:3NDet6Qu.net] Steamもゲームエンジン作ったりしねえかな もし出すなら先陣をリスペクトしてUから始まる名前でお願いしたい
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 13:28:33.19 ID:UZtcJkwJ.net] 健全な競争をしてくれる分には良い事だしUE使う立場としてもEpic Games Storeの試みは素晴らしいと思うんだけど 開設から何年も経ってるのにショボいままのランチャーを碌に改善もせずにタダゲーばら撒きと タイトル独占の為に赤字になってたり、そういう行為によって多くのゲーマー(具体的にどのくらいかは不明だけど) に嫌われてたりと不健全な状況に思える。 まぁSteamも他所で価格を低くするのを制限したり、よく分からない基準でゲームを排除する等と問題があるし Epicだけが悪い訳ではないが、もう少し建設的な方法で競争してくれないものかと。 あ、でもAppleとGoogleはどんな汚い手を使ってでも倒してください。お願いします。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:02:50.43 ID:2C2Za/AG.net] ソースエンジンをご存知ない
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:19:15.95 ID:2Mn2vrNQ.net] ハーフライフエンジンだっけ?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:28:38.13 ID:gmcwHrbM.net] マビノギ英雄伝にも使われてたね
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:37:28 ID:CnYaEKwn.net] Valveのゲームエンジンはめちゃくちゃ有名な部類だな 日本で大人気のapexにも使われてる
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 19:01:15.19 ID:l0Ll73Cm.net] >>586 むしろ始祖だろが つsource engine
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 20:40:07.27 ID:LPeMhqrG.net] SteamがMSとソニーのサブスクに対抗してインディーゲー遊び放題になるサブスクとかはやりそうだよな どっちにしても今より更に個人開発者が一発当てるのは難しくなりそうではある気がする
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:02:25.45 ID:KrzZTwLc.net] UE5だからといって見映えがハイクオリティ目指すより軽くてサクサク動くゲームを作って欲しい。リスタート遅かったり、スキップ出来ない動画、ロードに時間かかるゲーム絶対駄目。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:15:29.52 ID:D1vZ8/I2.net] その辺はもうストレージを高速にすることで解決する方向で固まってる気がする。 何事もパワー。ハードウェア様々。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:44:54.48 ID:4jZ+h1Pn.net] おれue5で億万長者になるわ 良いすか?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:05:29.86 ID:qo01hlX5.net] 若者は夢があるね
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:26:09.39 ID:aVuUurc8.net] UE5は核兵器みたいなもんやし目を向けずに放置してると後々痛い目に合うと思う
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:25:26.93 ID:MJcvuIN3.net] UE 5.0.0でプロジェクトを新規作成した時と開いた時にシェーダーコンパイルに無茶苦茶時間かかって困る エディタが起動した後にもコンパイルがまた始まるし、これってAlderLake使ってるのが原因なのか?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:50:32.76 ID:8rb8loPe.net] 初回のコンパイル祭りは耐えてもろて あれはしゃーない
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 01:58:34.81 ID:ZHphOey3.net] マップ開く度に一瞬ナビビルド走るの何で?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 02:12:47.64 ID:D0x5OGO9.net] UE5はリターゲットが複雑になったから確実に出来るようにならないと移行出来ないわ
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 03:04:52.97 ID:adAMNK98.net] >>598 いえ 60歳のオッサンですよ ue5で億万長者になるわ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 03:12:46.56 ID:1l4IOnrj.net] 雑な年齢設定が中高生っぽい
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 03:57:26.29 ID:hZ3zVWLj.net] >>575 BlenderやらブロックチェーンやらHDRPやらVFXGraphも見なきゃなぁとなっててこれ以上手を広げるのどうなのよってなってるのよな… けどとりあえず入れてみるわーさんくすこ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 06:02:30.14 ID:MlnomzIf.net] VRAM4GBしかないと他ソフトウェアと同時進行する時にVRAM足りなくてUE5落ちるの悲しい
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 07:13:00.49 ID:1l4IOnrj.net] 働いて買い換えるしかねえ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 09:52:49.23 ID:adAMNK98.net] >>605 すみません ほんとは氷河期世代のオッサンです ue5で億万長者めざします
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 09:53:42.37 ID:adAMNK98.net] >>607 通常メモリーはいくつです? 16GB?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 19:32:01.66 ID:v2OGIB5y.net] >>600 毎回シェーダーコンパイルしないとならんのか… 空のプロジェクト作っておいてコピーしたらコンパイル時間節約できるかな?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 21:59:28.35 ID:kDcYx1aO.net] >>610 https://historia.co.jp/archives/9294/ まだ試してないが5でもこの方法使えるんじゃね?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 22:46:44.55 ID:MlnomzIf.net] メモリ8GBから32GBにしたら滅茶苦茶軽くなったな コンテンツエグザンプル開きながら自分のプロジェクト弄る時とかすっごく良い
621 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/13(水) 10:40:57.27 ID:TsWv3IYW.net] UE5で映像制作をしています アニメーションはblenderで作ってUE5に持っていってます 今回動画のようなドラゴンの目をトラッキングするアニメーションを作るにあたって blender側でシーン全て設定してトラッキングアニメーション作るのか blenderでは一部のアニメーションだけ作ってUE5でトラッキングさせるのか迷っています プロの現場ではどのように作られていますか? https://youtu.be/9AxBv9626HM?t=97
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 12:41:06.66 ID:qGdJA6nv.net] >>613 参考動画をみてもドラゴンの目をトラッキングするというのが何を指してるのか分からなかったけど ドラゴンが少年に視線を向けるってこと?向けているようには見えないけど 既に構図が決まってるならブレンダーで作りきるほうが変なコスト(BP編集やタイミング制御など)かからないし 構図を UE 上で決めたいなら UE でつくるほうがコスト安い場合もある こんなところでプロの現場の意見を聞いてもまともに帰ってこないと思うから フォーラムとかツイッターでタグつけて発信するなり、epicの人間や映像畑でUE使ってる人に直接質問するほうが良いと思うよ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 20:23:49.56 ID:szQ0gV3E.net] トラッキングだから、ずっと目とカメラの相対位置をキープし続けるって意味じゃないか?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 10:50:08.32 ID:WYk1enhX.net] cityサンプルってや
625 名前:つで遊んでみようかなと思ったけど起動の時点で四苦八苦して全く始まらないわ 何か作るなんて一生無理そうだな [] [ここ壊れてます]
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 15:00:19.21 ID:ZM5j1ckv.net] ハイスペPCなんて50万以内で揃うんだから5年でそれだけ取り返すつもりで前借りしよう メモリ8GBとか256GBのストレージとか グラボがないとかそんなのは論外である
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 15:01:43.16 ID:ZM5j1ckv.net] それすらケチるならゲームプログラミングの館でDxLibでも触ってろ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 15:08:33.32 ID:CBtJ3eGk.net] マシンスペック足りない人はlyraとか軽い無料サンプル沢山あるからそれ触ったほうがいいよ
629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/14(木) 15:57:52.17 ID:LBqEO7DP.net] 神ゲーを作るなら神の神マシンが必要なのか
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 16:39:44.33 ID:upKQ5iJ9.net] >>618 投げやりな口調からの割とまともな提案で草 懐かしいなぁ Stardew Valleyみたいな成功を見ると、ゴミPCキッズでも遊べることも大事なのかなってちょっと思う
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 19:03:41.03 ID:s2Ddhmsn.net] UEのマテリアルの質問です。 平面にループ仕様のスプライトシートのマテリアルを割り当てて、レベル上の位置で再生の開始位置を変化させたいです。 https://i.imgur.com/3DGFZhj.png 以下のグラフの赤枠部分でレベル上の位置に応じてTimeに値を加えているのですが、結果がこのようになってしまいました。 https://i.imgur.com/QZnIlNw.mp4 加算しなかった場合はこのように正常に表示されます。 https://i.imgur.com/nqUGbpp.png なぜこのようなことが起こるのかと、どうすれば解決するのかどちらか一方でもご教授いただきたいです。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:14:41.07 ID:+fd+JpSW.net] SteamクソゲーにCityそのまま使ったやつ出ないかな
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:33:34.21 ID:rx3iKq0A.net] なぜ望む
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:34:35.53 ID:9bwzNknR.net] ロシア人が健在ならいっぱい出たんだろうけど
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 00:34:07.52 ID:Y+50khEW.net] ピクセル単位で座標を加算してるからだろ したいのはオブジェクト単位の座標だろ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 05:56:12.74 ID:UKIdWFLp.net] 以前はSteamもDLSITEも安いのを大量に売った方がランキングに入れたから50円のくそゲーが売れたかも知らんけど今は無理だからくそゲー作る人いないんじゃないか。中国もSteam規制だし・・ せめてCity使って幼女シミュレーターぐらいしっかり作るとかしないと
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 06:52:52.40 ID:OcwGE8l1.net] >>626 つまりAbsolute Positionはオブジェクトの画面上のピクセルごとに別々の値が返されてモアレのような現象が起こっているということでしょうか 後でObject Position WSなどで試してみます ありがとうございます
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 20:24:45.10 ID:Y+50khEW.net] Absolute Positionをcolorなりemissiveなりにつなげて確認してみ
639 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/16(土) 20:31:16 ID:csTwI+UC.net] https://i.imgur.com/kbUWWT8.mp4 Absolute Positionの部分をObject Position WSに変えるとすべて解決しました! なので>>629 の方をベストアンサーとさせていただきます!! ただ一つだけ詰まったところがあったので解決法を書いておきます。 Foliageでマテリアルを割り当てた平面のStaticMeshをばらまこうとした際、Object Position WSから得られる値が一様に同じものになりますが。 https://i.imgur.com/1vmKRPh.mp4 どういうわけかこれはBlueprint内にStatic Mesh Componentとして平面を読み込んでFoliageでばらまくといい感じになるみたいです。 他にもっとスマートな解決方法があるかもしれません
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 21:29:38.74 ID:TG+88aIc.net] Early Acesss版じゃなくてこの前リリースされたUE5でC++のEngineコード見れてる人って居ます? Generate Visual Studio project filesをしてもincludeの設定されなくて赤波線エラー吐きまくりなんだけど、UE側のバグなのかな
641 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/16(土) 23:19:10.12 ID:d5M3hy2+.net] マトリックスの街のアセットのことですが、夜のモードをデフォルトにしたいのですが、どこを変更すれば良いのでしょうか?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 10:03:27.49 ID:Z9W7k+p1.net] >>630 ええ感じやん
643 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/04/17(日) 16:38:16.49 ID:8M5ZC3r7.net] UE5で超大作作りたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 17:09:02 ID:p+RLelcD.net] 自己解決能力がないと厳しいぞ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 00:56:03.63 ID:qtDPBDp9.net] mayaやphotoshop使ってる開発用PCがQuadro+studiodriverなんだけど、 ここでUE4を使うよりgeforce+gamedriverのPC環境で分けて開発した方が DirectXのUE4には有利でしょうか?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 09:01:32.89 ID:8hpvly8M.net] 分けなくてヨシ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 09:20:20.80 ID:oEPaj767.net] City Sampleの町生成ってHoudiniが使われてたんだな・・・何故か.hdaファイルが混じってたからもしかしてと思ったらそうだった ゲーム開発メインだとHoudini使った方が良いってEPICが言ってるようなもんだな
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 10:22:09.56 ID:BfXi6Vsv.net] Houdiniくらいしかエンジンまで用意してMapboxとかOSMとかで自動生成するアセットをほかのソフトに渡すなんて無理なんじゃないのか UEで出来なくもなさそうだけどそういうソフトじゃないからめちゃくちゃに重くなりそう
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 10:23:46.55 ID:BfXi6Vsv.net] Houdiniはいいぞー お値段はちょっとお高めだがソフト内でのラーニングの分には金もかからん 費用対効果も高いし唯一無二すぎてお値段に文句の付けようもない
650 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 10:54:35.96 ID:hWp49PuW.net] 作業効率違い過ぎるからHOUDINIないと無理ぽ
651 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 16:49:30.05 ID:fTJBt3m1.net] >>617 個人的に設定をどれだけ下げてもいいから、 せめて動作するゲームを作りたいと思う。 そして、俺のI7-7700T+メモリ6gbを動かしたい。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 21:17:36.87 ID:qxgssVpV.net] UEを使いこなせないのにHoudini使ってもねーっていう
653 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 20:53:29.42 ID:pa5Q5f4m.net] フォリッジで生やした木がカメラから離れると消えてしまいます どうすれば消えないようになりますか? ue5を使ってます
654 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/21(木) 22:28:41.66 ID:ZQtMlLSp.net] ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。 (むりなら参加する側でもいい) DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる 特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 04:27:53.85 ID:uLNNlzVB.net] 5月から仮想通貨は金融法規制下になるのにベトナムとかの無法地帯じゃなきゃ個人がPtEゲーム出すのキツイだろ ゲーム作ってNFTアバターとかも売れるメタバースって意味ではRobloxが今一番現実的で実績もあるプラットフォームだけどそれも個人の開発者がプラットフォーム側に搾取されまくってバイトしたほうが早いレベルで大して儲からないって話になってるやん 何の行灯記事に騙されたんか知らんけどゲームの事も市場の事も何も知らんやん君
656 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 12:43:10.45 ID:M7+6tZ8q.net] Xcodeでしかゲーム作ったことないけど、MacのM1maxこうたから近々UE5触らせてもらうわ まだunityと迷ってるけど... 先輩方よろしゅうに
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 14:25:34 ID:rHXtuTXT.net] おう新参よろしくな
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 15:50:26.42 ID:Aicpkpag.net] Robloxはゲーム開発したくてアセット作って〜って言いながら相場すらも知らない奴から分捕る所って印象だわ そんなクソしょぼいアセットに万単位で金出すんか・・・?ってドン引きする事が多い
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 08:42:12.23 ID:Z0un175x.net] 今NFTで高額取引されてるものの殆どはコレクション的な価値で評価された商品であって 芸術的な価値なんかは重視されてない。実質的には暗号通貨なんだよな 小学生の絵が高額で売れたみたいなのはごく一部の成功例で、 そういうのに誘引されただけで何も知らずに始めても儲けられはしないよ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 10:57:07.32 ID:8/ar618R.net] ほんとにな 出回ってる大半が転売目的だろ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 11:04:25.33 ID:Xi71nFjq.net] そもそも芸術的な意味を求めるなら買う必要ないからな
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 18:45:09.72 ID:ko5vefa0.net] NFTではそれなりのお金が動くだろうけど、クラッキング食らったりした時の責任を取れる覚悟は出来てるのかな 個人の場合は避けるべきかと
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 19:20:36.68 ID:Cj1cG+0Z.net] 盗まれるのは(取引所とかの)パスワード使いまわしや簡単なパス、シードの管理がいい加減 そんなだろ。覚悟も糞もないアホだけだよ。NFTに限らずなんのサービスでもやられてる
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 21:10:08.36 ID:JfCTN6xG.net] 💡そうだNFTでゲームのプレイ権を売り出そう
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 02:44:25.08 ID:r4Vopw+x.net] グループ作業ならともかく個人でゲーム開発するとデザイン、モデリング、UV,PBRテクスチャー、リギング、アニメーション、プログラム、エフェクト、そのうえHoudiniもやるって無理じゃね。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:01:10.85 ID:Tl7BPYy5.net] そこまでやる人ってゲーム開発よりゲーム開発会社に勤めるのが目標になってそう
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:09:53.86 ID:+elB3wJk.net] なんだかんだやれば出来る
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:10:19.50 ID:+elB3wJk.net] というかやらなきゃ何も作れないんだから雑でもいいから作ればいい
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:13:46.56 ID:+elB3wJk.net] ちなみに1番の壁はプログラミングと数学
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 05:42:11 ID:YoW2aoMr.net] >>656 全部を専門職レベルに極めなくちゃいけないとかじゃないから案外そこまで大変じゃないと思う ある要素を知識ゼロからそこそこいじれるレベルまで学ぶ段階って成長率高くて楽しいし、ゲーム作りに直結してるからモチベも尽きにくいし あとゲーム次第じゃいらんけどストーリーもあるな 個人的にはストーリー考えるのが一番苦手だ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 05:45:51 ID:UekZqhYx.net] 簡単なBPさえ出来れば他はなんとかなる
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 05:46:44 ID:mzMc5zLi.net] グループでやろうとするとまた別の苦労が発生したりするからな。 だからアセットを買ったりして何とか個人でやろうとするわけだが 細かい不備のあるアセットが割りとあったり 品質や構造にばらつきがあるから組み合わせ難いとか問題も多い。 真っ当に質が良いアセットは多くないから他所のインディゲームで 同じアセットが使われてるのをよく見かけるし かと言って依頼して作って貰おうとするとかなり金掛かるので結局自分で作る事になったりする
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 07:39:19.11 ID:qdGxbeFn.net] >>656 アラフィフのおっさんでゲーム作る訳じゃないが最近はXR関係のお仕事してるのもあって去年末からblender触り始めた。Houdiniはちょっとチュートリアル受けたくらい デザイン以外は大体とりあえずは齧った。 その感覚で言うと凝り出したら無限に時間溶けると思うけど上手いこと割り切れば可能じゃね?と思う。 ローポリベースでテクスチャも汎用的なグラデカラーのところに全部割り当てるとか含めやりようはいくらでもありそう まあ休日とか空いてる時間は全部ぶっこめないとキツそうだけど どのみちどんなものでも何か作る人は最低でも半年ぐらいはほぼほぼそれに集中とかしてるんじゃ?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 09:08:35 ID:r4Vopw+x.net] グループ作業は、作業ペースやこだわるところが違うし揉めるしうまくいくの難しいね。 ここ数年、自作ゲーム案からスカルプト、サブスタンス、モーションなどアセットづくりに注力しているけど学習終わらないね。 時間あればジェスドロとかやってるし、プログラムはBPのみ(C++学習は無理)自作音楽と自作エフェクトはあきらめた。 それでも・・完成はしないかもなぁ。あきらめてツクールにでも行った方が良さそうと思ったり。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 09:21:28 ID:r4Vopw+x.net] ホワイトボックスでいくらゲームを作れても、アセットの品質で売れるかどうかほぼ決まるだろうから、画力やスカルプトなどアセットの品質を高める沼に落ちるというか・・・ しかしアセットづくりに注力すると面白いゲーム制作から離れてずれていく感じがするんよね。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:07:06.38 ID:IWXVoZH8.net] 単純にマンパワーがたりん 俺が10人ほしい 喧嘩しそうだけど
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:11:22.33 ID:pbcMmYRw.net] > アセットの品質で売れるかどうかほぼ決まるだろうから こういう考えで作ってるから世の中糞ゲーばかりになってる 作る側がそれだから客は何を買ってもゲーム性は同じだと思うし、だから絵の品質とかで選ぶことになる 完全に悪循環
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:34:32.14 ID:ONpNg6d2.net] アセットに頼らない売り方ができるのはごく一部の天才だけ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:38:17.27 ID:+elB3wJk.net] グラフィックそんなに気合い入れる必要あるか? 高品質なものの寄せ集めで雰囲気の統一がされてないちぐはぐな感じで出すくらいなら全て自分で用意した方がいいと思うぞ
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:56:50.53 ID:IWXVoZH8.net] アセット買うと、ゲームに合うアセット探すのに時間かかるから 自分で作ったほうがおもろいわ。 自作のが罪悪感ないし
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:02:38.86 ID:Tl7BPYy5.net] 自分はアセット全頼りで作るんだったらMOD対応してるゲームでMOD制作してる方が合ってんじゃないのって思う
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:09:46.57 ID:1V3yjc6V.net] よく良く考えればアセットごと作ってしまえばそのアセットを売りに出せるじゃん 作例としてそれを使ったゲームを乗せたり紹介したり あ天才だわこれやっちゃお
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:13:52.78 ID:qdGxbeFn.net] この動画に上がってるようなものっていやこれはこれで結構時間かかるよってもの? これぐらいの見た目ならもう全然十分と思うけれど https://www.domestika.org/en/courses/567-low-poly-character-modeling-for-video-games
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:31:26.40 ID:r4Vopw+x.net] >>674 ローポリだし1つの建物5分キャラ10分ぐらいじゃないかな? モーションは色んなバリエーションあるからAkeytsuで半日かかるかも。 それだとSteamで100円で売ってるUnityアセットフリッパーと見間違えられるから売るの厳しいと思うよ。 しかし少し見栄え良くしようとするとそれが全体にかかるから製作期間が一挙に膨れ上がる 必要な素材の制作期間をそれぞれ明記してスケジュール管理してそれ以上はいじらないとかしないととたんにエンドレスが待ってる。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:55:38.09 ID:1V3yjc6V.net] ローポリ舐めんなwwwwwww
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:00:04.41 ID:1V3yjc6V.net] ローポリはローポリで適当なトポロジで作ると動かした時(主に曲げたり)にポリゴンのめり込みとかが発生したり もはやメッシュツール系使わないから三角形で全部張っていったりして微妙に頭使う
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:01:02.09 ID:1V3yjc6V.net] 全部は言いすぎた 顔とか伸び縮み激しいところはだな
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:02:17.18 ID:1V3yjc6V.net] キャラは絵が描けるならどうとでもなる ふーでぃーにいんでぃーで背景アセット作ろうず
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:03:54.63 ID:qdGxbeFn.net] >>675 売るの厳しいが良く分からんのだけど程々の見た目でゲーム性が面白けりゃ十分売れるんじゃ?と思ってんだけどそんなことないのん? ゲーム事情は良く知らんので知りたいんだが、インディなゲームで程々の見た目だけどゲームとして面白いから売れてるものってないん?
690 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 12:19:57.98 ID:r4Vopw+x.net] >>680 ラノベの表紙と同じで、買うか買わないかって判断する時に判断材料として見た目は重要(日本人は特にキャラ萌えの傾向あり)よ。DLSITEの一般ゲーム覗くとわかるけど、長い期間かけて丁寧に作ってる個人ゲームが絵が下手いだけで0本とかしか売れてないの見ると悲しいよ・・あれはゲーム作るの辞めるよなぁって思う。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:25:13.92 ID:r4Vopw+x.net] >>動画のローポリキャラのUV見たら肩周りとか股間とか三角分割してなかったから・・ごめんなさい。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:26:34.47 ID:Tl7BPYy5.net] ローポリ見た目ガバでも地形壊せるとか他の部分で別ゲーと比較できないのがあれば普通に売れてる Deep Rock Galacticはインディーだけど凄い良い例
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:59:28.81 ID:r4Vopw+x.net] 個人開発をどうするかという話題で、エンジンのソースCodeいじれるプログラマーやアートで分業されている経験豊富の企業ぐらいの話されましても
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:06:41.26 ID:r4Vopw+x.net] Deep Rock Galacticスタッフ Lead Game DesignerX1、Game DesignerX1、Sound DesignerX1、Senior QA & Release ManagerX1、 QA TesterX3、Senior AnimatorX1、Illustrator & UI ArtistX1、Social Media / Community ManagerX1、Office Manager 3D ArtistX2人、Publishing ManagerX1、Lead ArtistX1、3D ArtistX1、ProgrammerX3人 ​Senior ProgrammerPlatform EngineerX1、Backend EngineerX1、
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:19:18.83 ID:IWXVoZH8.net] >>675 プレイヤーはそれくらいのノリだから怖いんだよ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:35:48.03 ID:ONpNg6d2.net] >>685 なにがインディーだよアホくさ って人数ぶっこんでて草
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:40:09.83 ID:pbcMmYRw.net] インディーズかどうかなんて人数とか資金力じゃないからな それがどんなチームなのかは知らないけどさ 高校のPCクラブでも分担してそれっぽく名前つけたらそんな感じになるだろ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:45:06.22 ID:ONpNg6d2.net] いやたとえ300人いても条件さえ満たせばインディーだと言い張れるってのは知ってるけどさ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:52:19.57 ID:r4Vopw+x.net] インディってゲーム会社未経験の個人が一から開発している人〜ゲーム会社で専門職集団を同列に語るからややこしいよね。 インディ=大手ゲーム会社以外
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:59:39.59 ID:ONpNg6d2.net] なんというか完全にプロで分業でやってるところが 個人、または少人数の素人でやってるイベントにわざわざ殴り込んできて さあインディーでござーい あっちより僕のほうがすごいよね?すごいよね? ってマウント取ってくるのが 不快 大手には勝てないからそういう行動取ってるんだよね インティークリエイツ テメエのことだよ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:14:53.22 ID:Tl7BPYy5.net] >>685 話の流れ見ずにスタジオのゲーム出したのは悪いけど現在のチーム出すのは酷くない・・・? 開発当初は6人だったじゃん
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:19:06.90 ID:am9/KVrK.net] 大手ゲーム会社の中にもインディー部門というものが最近ありまして……
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:20:05.01 ID:am9/KVrK.net] 社内の若手中心に企画させてメンバー集めさせて新しい発想でなんか打ち出そう的なやつな
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:23:22.04 ID:r4Vopw+x.net] >>692 まぁ専門家が集められて作っていることには変わりないわけで・・ >>693 なんじゃそりゃー。
705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 14:29:25.25 ID:zWelVy5K.net] DRGは確かUBIとかで働いてた大ベテラン共が作り始めたゲームじゃね? インディとしては合ってるけど弱小の個人開発と同列に語るのはNG 俺が知ってる中じゃBright Memoryってのが一人で開発しながらグラフィックもAAAレベルですげぇなって感じた これはこれでアセット盗用問題で続編のInfiniteでアーティスト雇ったらしいけど浪漫はあるよね
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:30:15.26 ID:r4Vopw+x.net] >>694 凄い良い取り組み。 しかし給与の出る会社でそれやられると、リリースしないと売上出ない個人では太刀打ちできませんね
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:38:52.42 ID:Tl7BPYy5.net] 僕の大好きなDRGの名前を出して大変申し訳ございませんでした(憤怒)
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:47:24.39 ID:CLkIIETl.net] インディーも闇が深くなってるんだな
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 15:05:57.28 ID:r4Vopw+x.net] >>698 いやDRGは元々インディ枠で紹介されていたし問題なし。 日本では、同人から商用考える人、プロの人で自分の作品創る人、中小企業として開発する がごっちゃになって色々問題もあるってわかったから結果オーライ。ありがとう。 >>696 Bright Memory!個人開発だし良い例え。 結局一人でプログラムとグラフィックのどっちもやるというのは、労力と学習コストが二倍になる問題があるから、比重をどうするかだよね。 ゲームもグラも平凡だと話題にならないだろうし、アセットを使ってでも面白くするのに注力するか、独創的な世界観を作りあげるか 皆様よいGW(開発を〜)
710 名前:803 [2022/04/24(日) 15:23:10.11 ID:aXV/m+7C.net] 絵が下手でも大丈夫 エロなら売れる( ・∇・)
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 16:11:17.25 ID:am9/KVrK.net] エロは一過性人気のイメージ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 17:50:43 ID:ONpNg6d2.net] 素人枠に企業が無理やり顔突っ込んで「ボクインディーダヨ!」と本当の素人の席を奪う様子は チンコ取るどころかホルモン療法しただけの男が女子枠で大会に出て無双するようなおぞましさに通じる
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 18:15:08.29 ID:ZQrBi4ek.net] すいません、UN4で質問です アニメーションを書き出すためにシーケンサーを使っているのですが、 何かの拍子で何故かカメラがどこぞの固定位置からの定点カメラになってしまい、 せっかくつけた移動するカメラワークの適応が外れてしまったようです 「カメラカット」はちゃんと指定のカメラ、Cine Camera Actor BPにバインディングされているように見えるので、 どこを直せばいいのかわからず…、どなたかアドバイスいただけないでしょうか? 一応シーケンサーの状態をアップします、何かわからない点があればご質問ください https://dotup.org/uploda/dotup.org2784297.png
714 名前:704 mailto:sage [2022/04/24(日) 18:17:50.62 ID:ZQrBi4ek.net] あ、書き出す時は上記のシーケンサーにあるカチンコのアイコンを押すと出てくるポップアップ画面の 「ムービーキャプチャ」ボタンを押して書き出してます、前まではちゃんと想定通りのカメラワークで書き出せていたのですが…
715 名前:704 mailto:sage [2022/04/24(日) 18:26:08.92 ID:ZQrBi4ek.net] あ、シーケンサーのCine Camera Actor BPのレイヤーを選択するとメインのビューに小さいサブビューみたいなのが出て、 その中ではちゃんとパンやズームなど思い通りのカメラワークになってます、 ただ書き出すとなぜかどこかにあるカメラ?からの定点映像になってしまいます 何度も補足すみません
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 20:05:13.79 ID:mzMc5zLi.net] バンナムがインディーと称してFall Guysのパクり損ないみたいなゲームとか出してたけど売れたんだろうか? インディーという看板を何かの言い訳に利用しているだけなのか。 自分としては個人開発という事を質が低い事の言い訳にしたくないから リソースの物量では太刀打ち出来ないけど最低でも自分の専門分野では 大手のタイトルにも勝るような出来にしようと頑張ってるが 専門はプログラムなのでプレイヤーにその出来映えの差が伝わるのかどうか微妙だわ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 00:04:45.25 ID:kibHiupQ.net] 個人相手に札束で殴りかかってくるゴミ企業
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 07:13:14.52 ID:/bBkRohC.net] >>707 ガンバレー。大手が作るようなのを個人が作ると品質で大手と比較されるから注意ね。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 07:46:48.34 ID:NW3zD8/5.net] インディーってのはインディペンデント(独立)から来てるんだから むしろ大手から抜けたプロ個人が名乗ってても違和感ないがな
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:24:07.87 ID:D5ODnCb5.net] 中小企業はそいつら同士で殴り合ってくれればいいのに わざわざ素人の席に突っ込んできて 同じインディー同士だろ仲良くしようぜガハハ(グラフィックドーン!札束ドーン!人数ドーン!
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:26:58.26 ID:WCa4L6z0.net] 金があれば神ゲー作れると思ってんのなら今すぐこんなスレ閉じた方がいい たった1人でもできる企画が全てだぞ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:55:34.89 ID:LBP1Jvgr.net] そりゃマイクラやアンダーテイルみたいなバケモノだったら企業の壁を突破できるだろうが ほとんどの人間にはそれができないから インディーゲーム紹介動画なんてものがあって別枠になってるんだろ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 10:47:10.93 ID:/bBkRohC.net] 開発資金は重要だろう。 仕事しながら帰って勉強しながらちまちま作っている人と、資金があって専門家を集める開発スタイルでは全く違うだろうね。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 11:01:48.18 ID:DbalwZD7.net] 金あると違うのは、金を有効に使える奴だけだからな 特に人への指示はまともにできないから金の無駄で終わる 開発どころかユーザーサポートすら人雇ってやらせるなんてムリゲーだぞ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 11:34:09.15 ID:UVGPne0n.net] >>704 シーケンサー詳しくないけど、カメラカットのトラック上の表示何か変じゃない? 一度カット上のカメラ消して追加し直してみるとか 仮に別のカメラ作って追加したらどうなるかとか色々試してみるしかないんじゃないかな
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 13:37:26 ID:/bBkRohC.net] >>715 たしかにゲーム作ったこと無い人が情熱だけでクラファン資金で専門家を集めてMMO作ろうとしたらResonance某みたいになる確率が高いだろうけど・・・ 例えばプログラマーが資金あったらアート素材を依頼に回せるし、アートの人が資金あればプログラマー雇ってゲームを作れるのでは
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 13:42:45 ID:LBP1Jvgr.net] 普通に曲とグラフィック外注するだけやな
728 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 19:30:41.65 ID:eL59Uyg+.net] ue5のシーケンサーのカメラのz軸が横向くたびに反対に一回転しちゃうんだけど、これってバグだよね?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 07:47:11 ID:Dy6jj0ID.net] 1050tiだとまともに機能紹介のサンプルすら開けなくなってきたな グラボ糞高いし辛すぎ
730 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 09:06:31.24 ID:NZ5B9Cr1.net] 最低でもビデオメモリ8GB以上のGPU積んでなきゃ Lumenとか使うとすぐクラッシュして仕事にならんな 最小スペックでRTX3060くらいと思っとかんと
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:18:59.66 ID:aLiaYtTl.net] ゲーム会社のR&D部所には新しい技術を取り入れ開発するためにめちゃくちゃハイスペックなPCが少数用意されてあるってほんとですか!!!!!!!!
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:20:06.05 ID:0kPKc2gD.net] Ryzen9-3950+RTX2060だけど全然ダメ・・Lumen無しゲーでいきますわ。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 11:58:35.42 ID:aLiaYtTl.net] パッケージ化するとエディターと比べてだいぶ最適化されるから 諦めるな
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:02:30.59 ID:inhbLKCw.net] アーメン、キレイだけど重いお
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:19:47.06 ID:+Tkg99Jc.net] >>723 そのスペックですら駄目なのか
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:29:58 ID:c7WJRsLI.net] UE5に移行するメリットが少ない
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 13:37:50 ID:aLiaYtTl.net] ナナイト悪くないだろうが!!!!!!
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:38:49.67 ID:3TO/hlJk.net] Unity勢だけど今んとこ移行の必要がないので様子見中
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 15:53:50.57 ID:+Tkg99Jc.net] そもそも開発側で動かせたところでユーザーのパソコンでまともに動かなさそうだし
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 16:00:34.31 ID:5Iw+LW8+.net] 最近のゲーム開発は10年かけてるんだろ? 今はハイエンドでしか動かなくても、リリースされるころには一般的なので動くんだよ そういうオーダーで企業が開発するようなクオリティ(のデータ)を、個人で即日使おうと考えるから起きるんだよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 17:24:09.80 ID:IIm7aMi9.net] ブループリントももう少し軽量化して欲しいな ブループリントをC++コードに変換すれば速度かなり早くなるけどそれまでの過程がエラー出まくったりで厳しいから元々のパフォーマンスもう少しだけ速くしてほしい
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:36:26.42 ID:VsFNzZNq.net] 10年掛けて使い回し
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:50:53.49 ID:IhxJO+gz.net] もうUE4ってインストールできないの?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:52:11.47 ID:aLiaYtTl.net] そんなことはない
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:53:37.46 ID:IhxJO+gz.net] あ、インストールできたw
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:04:31.14 ID:nRfTdSTj.net] よかったね
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:17:35.70 ID:qpVXjyR+.net] だれかcityデモだけパブリッシュしてくれないかな〜
748 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 06:38:00.87 ID:O6l8HSAG.net] Start, Loop, Endって用意したアニメーションの制御するのにベストプラクティスってあったりしますか? とりあえずアニメーションBPのState Machineは覚えて、次にアニメーションモンタージュの勉強始めました
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 18:41:08.27 ID:lkmhOXr7.net] UE4でゲームは出せたけどやっと1000本売れたくらい
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 18:42:59.70 ID:6WCFbP3H.net] ヒット商品じゃん
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 19:21:25.93 ID:EkpWQ+Bf.net] 口先だけ作る作る言って何もしない俺とは天地の差だな
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 20:15:03.58 ID:s8ZflpWa.net] 1000はスゲーじゃん 1000円なら100万や
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 00:30:04.58 ID:cG+VkxUf.net] ティム・クックCEOとのランチには5,500円ではなく5,500万円以上必要! Appleのティム・クックCEOとのランチをする権利のチャリティーオークションが終了しました。 結果は51,500ドル以上(約5,500万円以上)で落札されたそうです。 このオークション、落札者にはティム・クックCEOとランチができる権利とAppleイベントの 基調講演に参加できるVIPパス2枚がついてきます。 2013年は約6,200万円、2014年は約3,300万円、2015年は約2,400万円で落札されていました。 今回は約5,500万円なので高値で落札されていますね。 しかしお高いランチ代。いったい誰が落札したんでしょうか。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:24:26.41 ID:eTFPjjTh.net] 中国共産党じゃね
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:35:00.76 ID:eTFPjjTh.net] >>740 リリースおめでとうございます。 自販機と同じで後は売れるだけ。 ダウンロード販売なら在庫抱えなくていいところがいいね。
756 名前:シ前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 15:46:24.70 ID:ZNT5IKKU.net] ゲフォの最新ドライバー、UE5直撃じゃないですかー
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 18:12:47.93 ID:eTFPjjTh.net] >>GeForce RTX 3080 / RTX 3090環境でUnreal Engine 5がランダムにクラッシュするという不具合 これか!
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 20:56:14.66 ID:teODzHTr.net] ブループリントでAの部隊が全滅したらBの部隊を配置してBの部隊が全滅したらCの部隊を配置って事をしたいんだけど 部隊のアクターの全滅をゲームモードかレベルで監視するのは良いんだけど、全滅をした時に部隊を配置するノードに実行命令を送る方法ってどうやっていますか? やはりティックで全滅を逐一監視するしか無いのかな?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:28:08.14 ID:eTFPjjTh.net] Spawnオブジェクトマネージャーかなんかでスポーンした数を覚えて敵が死ぬたびに−1ずつやって0になったら次をスポーンすればTick使わなくていいじゃん。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:33:35.83 ID:eTFPjjTh.net] 処理負荷の高いUEゲームは、できる限りCastとTickは使わないevent-drivenが基本とじゃね。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:47:47.97 ID:+FMDSm/7.net] >>749 イベント ディスパッチャーってのもある ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/EventDispatcher/
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 00:18:26.35 ID:o27/u528.net] スーパー初心者です。ドアに覗き穴を付けて、キーホールドで覗ける(キーを離したら覗き状態解除)ようにしたいのですが、どうすればよいでしょうか。さっぱり思いつかない&調べても見つけられなかったので、有識ニキネキどなたかお力添えをお願いします。(ファーストパーソンで、Blueprintを使って4.27.2で開発しています。)あと、5chも初めてなので失礼があったらすみません。
763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 00:37:36.40 ID:jYIx6sOf.net] >>753 ドアモデル自体に実際に覗ける穴が空いてるならこそにカメラ持ってけばいいし 空いてないならカメラをドアの向こう側に持ってって画面全体に鍵穴型に切り抜いた黒フィルタをウィジェットで被せてやればそれっぽくなるんじゃない
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 03:21:01.27 ID:o27/u528.net] >>754 返信ありがとうございます。ドアモデルに穴ぽこ開ける方で行きたいのですが、カメラの持っていき方?について詳しくお聞きしたいです。あと、ドア付近でだけキー入力が反応するようにもしたいのですが、何かいいやり方ありますでしょうか。質問ばっかで本当にすみません🙇
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 06:17:48.99 ID:02ewJxnS.net] オンラインラーニング観てないだろ、その辺は全部説明がある 音声は英語だが字幕は完全な日本語訳になるからそれ観て基本を覚えろ そのペースなら全部聞いてくるだろうから流石に鬱陶しくてかなわんわ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 12:02:34.42 ID:LchIBIq/.net] >>749 アドバイスありがとうございます。 一つ一つ試して良さげなのを使ってみたいと思います
767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 12:19:18.28 ID:IO58Mqqi.net] アニメーションモンタージュをやっとのことで習熟した AnimGraphとEventGraphの関係が慣れてないとほんと辛いっすね 先人はみんなこれを通って来たのか・・・
768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 13:07:21.72 ID:IO58Mqqi.net] ×習熟 〇習得 習熟なんてあまりにおこがましい
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:57:12.63 ID:/LaTT+Vj.net] まぁ日本語ドキュメントも丁寧に書いているように見えて、入門者だと情報不足で詰まるし、一度UdemyのUE4の日本語講座やっとくことをおすすめするね。 なんとなく組めても便利なノードとかあるから、あ〜それ使うと早いんやなぁ。ふーんって感じよ
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:04:40.09 ID:/LaTT+Vj.net] UdemyでもUEのC++講座は英語で腐るほどあるけど、日本語講座は入門講座以外一つもないのが欠点な気がする。 ネットに初級、入門講座は大量にあって間口は広いからプロトタイプはざっくり作れるようになっても それから上の知識があんまり無いから続かずにUnityに戻るケースよく目にする。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 18:10:09.55 ID:bv0Boonl.net] 頻繁にそういうケースを目撃するって、どこで?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 19:54:51.45 ID:/LaTT+Vj.net] 総合ゲーム開発のDiscordとかSlack
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:08:40.35 ID:8Sb2mMZd.net] UE4.272からUE5.01の移行出来たわ SetBlendSpaceInputをSetBlendSpacePositionに GetMaxCurrentTimeをGetPlayLengthに 変えて、少し値調整しただけで上手く行って一安心
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:59:57.20 ID:o27/u528.net] 覗き穴の質問した者です。オンラインラーニング挫折してたんでもっかい見てきますね〜!udemyも視野に入れてみます!あとは本とかも取り寄せて勉強します。ありがとうございました。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:33:06.73 ID:eQ4XOtTz.net] 英語覚えればおk
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:33:54.93 ID:eQ4XOtTz.net] チュートリアルの英語は固い表現がおおいから、分かりやすいよ 文法カオスな日常会話とはちがうし
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:15:53.03 ID:/LaTT+Vj.net] 本は最初に学ぶのはおすすめしない。 情報不足や誤植で混乱したりする。(動画だとその通りやれば確実にできる) 先に動画である程度UEの基本を理解した上で本をよむとめちゃ早い。(情報不足だったりしても理解できるからね)
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:17:46.51 ID:/LaTT+Vj.net] >>765 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 なんていうのもあるからそっち利用してもいいかもしれないよ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:56:29.18 ID:COBlPoov.net] オンラインラーニングとかチュートリアルとかやっても即自分の作りたいゲームが作れるようになるわけじゃないんだけど、 とっかかりは作れるんで折れないようにな
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 02:53:40.68 ID:mJz7I5eB.net] 皆さん親切にありがとうございます。動画とか中心に勉強してみます。おすすめして頂いたスレも見に行こうと思います。そもそもオンラインラーニングについて、youtubeにあるue4公式の、猫でもわかる生放送アーカイブのことだと勘違いしていたので、EpicGamesの方から行けるオンラインラーニングの存在を知りませんでした!すみません、お騒がせしました〜!
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:13:24.92 ID:Jpw/rVCZ.net] >>763 Thx
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:03:33.61 ID:vb9SRwAx.net] 初歩的な質問させてもらっていいでしょうか アンリアルエンジン5の推奨スペックかなり高いですが、低ポリゴンのゲームを作る場合でも高スペック必要でしょうか? グラボがgtx1060でメモリ16gのエントリーモデルなので 難しいようなら諦めてUnity続けようと思います
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:27:22.04 ID:5+AbjIOw.net] こなみかんで悪いんだけどUE自体の要求スペックはそう高くないと思います!
784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/01(日) 18:41:24.44 ID:Nfqs2XwV.net] ブループリントの親クラスをCharacterからCharacterを継承した独自のクラスに変更するとブループリントが保持してる変数の値が消えてまうんだけどこれ維持したまま変えられんの?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 19:29:02.80 ID:yDjgC+60.net] >>775 継承した変数はオプションで表示するように出来るし値も変えられる
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:20:56.80 ID:uk/tpw3i.net] >>774 ありがとうございます(´・ω・`)低スペで動かせるレベルのゲームをue5で作ろうと思います
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:49:29.82 ID:HB7ZY+DP.net] 低スペ向けゲーム作るなら501の設定も試してみるといいかも
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 00:51:58.56 ID:bbIXnp1t.net] 低スペック用のゲームを作るとして、UE4よりUE5の方がいいの?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 06:34:01.63 ID:hRCKVXrn.net] UEは最新のバージョンが推奨されるからなるべくUE5にしたほうがいい。アセットのサポートも最新のバージョンから3つまでしか保証されないし
790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 20:24:23.88 ID:nsnG+PVB.net] Mac m1 Mac でUE5をやろうとしてるんだけど アセットストアの大半がプラットフォームサポート外ってことは Macでの制作は無理ゲーかな? まだ届いてなくて試せてない状態
791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 20:33:41.20 ID:nsnG+PVB.net] ごめん 自分が良いなと思ったアセットにMacサポート外が多いけど全体の割合としてはそれなりだった まぁ残念には違いない...
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:44:37.52 ID:SCla2AnC.net] 無料のアセットって取り敢えず全てゲットしておいたほうがいいのかな 使わないと思っても後で買うと1万円以上したりするし
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:11:00.17 ID:FK7hx92C.net] なんで遠慮するのか疑問だ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:41:07.21 ID:agUOHC6m.net] 早い者勝ちだぞ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:05:31.71 ID:SCla2AnC.net] 全部買い占めてやった!0円で(*´ω`*)
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:27:22.96 ID:hP31Mi6u.net] それでいい 乞食していけ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:18:45.87 ID:HmogBGwG.net] でも実際、95割は使わないけどなwww
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:20:52.48 ID:ijmgKchr.net] 無料の奴はマテリアルノードとかブループリントノードで良さそうな組み方見つけたら速攻パクッてるな
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 06:28:48.29 ID:beNyH+PN.net] 95割は草生える
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:45:17 ID:eN/qrkbE.net] ランチャーライブラリのフォルダ機能まだかな 数が増えると管理たいへんや
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 22:31:36.64 ID:uKi5S2B+.net] 3D空間の手前(カメラの近く)の方にスプライトを置いたら、 被写界深度的に同じ位置の他のオブジェクトはボケるんだけど、 スプライト部分だけボケずにクリアになってしまいます。 スプライトをボケさせる簡単な方法をどなtかアドバイス頂けないでしょうか?
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:12:08.50 ID:L+GUFzMG.net] プロジェクトの削除ってどうすればいいんですか(´・ω・`)項目ないんですよ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:30:29.03 ID:WjKkxBYK.net] ランチャー最新にしたら、プロジェクト削除できなくなったな まあそのうち直ると思うけど
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:37:35.45 ID:+UlNng5V.net] 漢のExplorer削除よ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:39:03.74 ID:+UlNng5V.net] ちなみにプロジェクト内のアセットをExplorerから削除するのは死刑だがプロジェクトごと削除するなら多分無罪
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 01:49:05 ID:JWPVK8OE.net] ランチャーはアセット追加するときしか使わない
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:03:38.70 ID:b64WAUid.net] アセットのサイズデカすぎなのきつい もうちょっと効率良くダウンロードできないのか
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:50:39.01 ID:o/2mHHWF.net] ランチャーはアセットをプロジェクトに撃ち込むのにしか使わんな
809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 12:47:55.62 ID:bgzq8n3C.net] そこらへんで拾ってきたモーションアセットの使い回しをしたくてもUnityのようには手軽にできんのだな ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな 人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい? 数千円で自動化できるなら有料でもいい
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 13:53:11.32 ID:l07/MF0i.net] リターゲットかな
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:45:32.52 ID:poS3AZ8s.net] 通称リタゲよ。シュタゲと間違えないようにな
812 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 20:09:00 ID:bgzq8n3C.net] そうかーめんどくせぇなー 今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか… UEはこういうとこ弱いんだな
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:35:02 ID:JWPVK8OE.net] リターゲットは初心者が一番最初につまずく要因のひとつ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:36:53 ID:BJXCbAan.net] ue5はボタンひとつでリタゲしてくれるらしいけど
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:59:09.25 ID:PJRoiV/1.net] Niagara Fluidでえっちな精液を作るのは出来ますか?
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:07:19.52 ID:Pcwz7oBp.net] 俺には分からないができたら教えてくれ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:08:48.80 ID:+UlNng5V.net] 出来るだろうがパーティクルのメッシュ化は非常に重いのでえっちな精液のためにめちゃくちゃそこにリソース割くことになる
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:09:19.84 ID:+UlNng5V.net] 諦めてHoudiniで作ってVATでやれ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:57:07.04 ID:2K+pgusC.net] すいませんスプラインって直線化できませんか https://i.imgur.com/JfrZ6Ax.jpg
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 14:38:39.51 ID:qccoPGqd.net] できますよ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:29:29.29 ID:7TgTCYEF.net] 直線も曲線に含まれるんだっけ(分類大好きおじさん)
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:42:22.53 ID:q1Ao/MI4.net] >>7
823 名前:96 エディタ上のコンテンツブラウザから削除しようとすると確実にUEがクラッシュするアセットがあって 直接無理やりファイル削除したわ。 クラッシュしなくても見えないリダイレクタ絡みで削除できないフォルダとかよくあるし ファイル直接操作するとマズイ仕組みの癖に基本機能がバグ多すぎなウンチエンジン [] [ここ壊れてます]
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:51:02.19 ID:HHADCtc9.net] リダイレクタあるある
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 23:04:23.03 ID:Ypi4kHPr.net] 右クリックの操作が出来なくなるバグ厄介だな
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 23:26:21.18 ID:qccoPGqd.net] あれほんとなんなんだ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 16:35:15.56 ID:xCwTptfi.net] UE5で直ったんなら、UE4も直せばいいのにね。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 18:11:35.23 ID:xR/qxO1i.net] UE5でもなるって言ったらお前らどう思いますか?
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 09:00:45 ID:LlMAsS11.net] あのクソみたいなバグはdirectx12に設定したら直る
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 13:37:39.48 ID:3ViS38lb.net] 『もうバグらないんですか!』 『やったー!』
831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 17:17:11.64 ID:i3Ztm3w/.net] UE5はプレビューメッシュ触ると100%クラッシュする組み合わせがあったりとかまだまだ不安定なかんじだな
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:02:37.74 ID:WJDgecbC.net] >>819 まじでか 早速試してみるわ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 23:05:12.89 ID:NJhaGeof.net] メモリについての質問です 敵アクターがレベル上に10体くらい存在していて、全員プレイヤーキャラを参照しています この場合、敵キャラの数 x 参照しているプレイヤーキャラのサイズがメモリとして計上されるのでしょうか
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 08:22:15.65 ID:un6FPkkx.net] 仮にも参照だからそんなことはないと思う(適当)
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:51:32.64 ID:vvHLj/ZC.net] なんのメモリのことを言ってるんだ
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 10:45:28.02 ID:ZnQ55nPZ.net] そもそもメモリってなんだよ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 11:04:18.09 ID:FUe2vcFg.net] ramとhddとssdと通信量を一緒くたにしてメモリとか呼んでるのがスマホユーザーってイメージ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:08:23.83 ID:Z0PnYnZL.net] インスタンス生成された時点でメモリに展開されてる
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:19:24.81 ID:dJ1INJuZ.net] メッシュやらテクスチャやら諸々のアセットまで全部ひっくるめて「キャラ」って言ってそうだなw 「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」 みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww >>823 10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい 同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:03:45.08 ID:LTkBxNoO.net] >>828 ありがとう、それで分かった
841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:12:21.85 ID:hzTnvyQ7.net] mixamoからUE5にモーション素材をインポートして、ThirdPerosonテンプレートに流用しようとかんがえています。 IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。 解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。
842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:17:39.38 ID:hzTnvyQ7.net] すみませんかいけつしました
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:18:14.84 ID:p9091ZBg.net] GASやべぇな求人見てると採用率尋常じゃないし・・・ アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:40:11.97 ID:hRlbIDsc.net] なんのこっちゃ
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:53:15 ID:2xpM/r3b.net] ゲームプレイアビリティシステムかな? 流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか 多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:29:44.34 ID:hRlbIDsc.net] もうプログラマがアーティストやれ それでかいケツ
847 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:33:00.74 ID:AVUhsGii.net] https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/CreateMainMenu/ 公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 03:22:00.01 ID:kTb+BpxK.net] GAFAならわかるけどGASってなに?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:05:41.78 ID:l6TGjkuL.net] アイツラ次々社名変えてったな
850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 11:20:11.68 ID:qp2dJ7qX.net] GAS知らなきゃUE使えるって言っちゃいかんって世間でそろそろ言われる頃
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:14:17.62 ID:O5RnU6eT.net] 石油の時代は終わったね。次はGAS
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:31:41.77 ID:zG9HnYEo.net] Guts anti stack 根性でなんとかなるさ理論
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:00:09.99 ID:NDoi46cy.net] Fortniteでも採用してるしLyraサンプルプロジェクトのドキュメントでもGAS使えって言ってるからオンゲー作りたいなら覚えるべき技術って認識だな シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない
854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 06:10:13.20 ID:Ydtry0O9.net] Google App Scriptだろ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:12:15.89 ID:BHi1LXX5.net] YO!HEY! YO!HEY! GAS!GAS!
856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 07:22:57.06 ID:Y2DYNdHW.net] シングルゲーでもそれなりなんてもんじゃないぞ もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる
857 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 09:54:02.50 ID:qNaWVABu.net] アンリアルエンジンはゲーム作るのが難しいからユニティ触っちゃうよぉ UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:10:48.32 ID:6AJZQuy+.net] Unityのが難しくない? Unity中~ UE~初,上~ ってイメージだわ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:24:31.91 ID:fpitmdwe.net] ue5の為に124000円でRTX3060のゲーミングノート買ったった(*´ω`*)格安
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:50:45.72 ID:PbudJztC.net] ノートだからコンパイルの重さにGodot(ゴドー デブグラントでEpicから資金調達した)に行くと思うね。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:19:23.59 ID:pGLgjL2r.net] 普通にueのほうが簡単だろう
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:56:05.33 ID:PbudJztC.net] テンプレートに沿ってホワイトボックスとシルバーウーマンで面白くなるのを試行錯誤してプロトタイプ作っていくのにものすごく優れていて. そこから先の細かいのはUnityC#のほうが実装楽って気がする(
863 名前:BPだと繰り返し処理重いから場所によってC++使うだろうし) [] [ここ壊れてます]
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:13:18.38 ID:1NsNZB/I.net] cue が一番便利かな、 エフェクトの参照切れてて便利 管理面倒だったし
865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 18:35:26.19 ID:QPbLZWAz.net] マウスで画面をドラッグした時にエフェクトで 軌跡を描いてほしいのですが、 剣の軌跡エフェクトを購入すればなんとかなるでしょうか? 例えば ttps://youtu.be/YUiQGnQ0usE?t=38 のようなものを画面に縦横無尽にマウスの軌跡に 簡単に追従させる方法はあるでしょうか?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 02:38:21.18 ID:Gf0/5l/p.net] 普通にマウス座標を参照してリボンを作成したらいいんじゃね。 https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/RenderingAndGraphics/Niagara/HowTo/RibbonEffect/
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:18:49 ID:caE9P4ev.net] なんかそういうのCGHOWにあったとおもうよ(適当) ほんとにありそうで困る
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:40:07.90 ID:Sp10ffWD.net] CGHOW参考になるけどインド語はやめてほしい 英語しゃべって!!
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 16:14:00.27 ID:7Fl5tz9M.net] えあれ英語じゃないの
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:35:08.41 ID:JbwI7QxE.net] CGHOW本当に参考になるから好き 取り合えず実装したいVFX調べたらやり方大体出てくるの凄い
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:17:34.31 ID:Sp10ffWD.net] インド人の英語はなまりがきついから異次元の言語に聞こえる 英語なんだけど
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 05:06:21 ID:O7DRr0zl.net] インド人の英語は凄い独特だよね ネイティブみたいな感じで喋ってるインド人見たことないや
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 07:59:53 ID:MctO2ED1.net] おかしいな ペリーヌはインド人の母親からイギリス人に誉められるきれいな英語を習ってるぞ。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:19:32.99 ID:6qJJhKDr.net] インド人の開発者と話してた時トレッド、トレッド言っててトレッドって何や?と思ってたらスレッドだったわ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:58:48.21 ID:240p8NC4.net] Unreal Engine 5 をPCからアンインストールしたいので方法を調べたのですが、 Epic Games Lancherごとアンインストールするしかないのでしょうか? ゲームストアとしてはそのまま残したく、UE5の方だけ削除したいのですが・・・
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:55:15 ID:ZkwRGKNs.net] 消したいバージョンのUEの左上にあるxマークをクリックしてアンインストールする ttps://i.imgur.com/mHhTPXM.png
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 16:32:24.14 ID:240p8NC4.net] >>865 気づきませんでした ご親切に画像まで付けて頂きありがとうございます! 無事にできました
878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 20:50:00.61 ID:TxN7Qw9I.net] UnityのAssetBundle的なものってある? AddressableAssetSystemくらい高機能だと最高なんだけどこういうのはUEは気がきかないから無いか?
879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 20:52:09.39 ID:TxN7Qw9I.net] ようはゲーム起動時にオンラインからデータダウンロードして展開とかその開発環境構築を簡単にやれるようなの
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:53:05.04 ID:uD0VsKy3.net] そういう二言目を言わないと気が済まない人は色んな会話をスルーされてきたんだろうなと思う
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 04:00:39.52 ID:JH/eP0Hr.net] UE5でDLSSのパッケージ化出来てる?ネットで検索してもあんまり出てこない
882 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 08:07:31.25 ID:VtUksirj.net] そうか、無いのか
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:02:19.23 ID:qUsf8qLo.net] 一言で言うと、Good. 二言で言うと、No Good.
884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 03:14:38.17 ID:wpQW59DH.net] ハイポリをUE4上でLODを作ってローポリ化することはできたのですが、 このローポリ以外を削除する方法はないのでしょうか? 容量削減したいです。 3Dソフトを使わず済むならうれしい。UE4で作業を完結させたいです。 昔3Dソフトを使って方向がおかしくなったりスケールがおかしくなったりトラウマ。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:34:57.31 ID:My1uljyR.net] なかなかにユニークな発想で作るローポリだなw
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:01:19.47 ID:cwPI+EGZ.net] 髪の毛についての質問です!(ue4) blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……
887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 16:12:44.97 ID:ODwetJ4I.net] ノートpcでUE5を始めよう思ったのですが重いです 初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:29:10.65 ID:nf72I+bI.net] >>876 >>501 の設定を試してみるとか
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:47:55.16 ID:ODwetJ4I.net] >>877 ありがとうございますやってみま
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:22:46 ID:XOWH/7te.net] コントロールリグの体の周りにあるはずの動かすための円?が表示されなくて困っています。 何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。 https://i.imgur.com/DfftNNw.jpg
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:26:46 ID:M1Nc8jkH.net] ブレンダー勉強しとけ。 3dソフト使えると理解力が全然違う 長い目で見て絶対損はしない >>900 が保証するよ
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:27:17 ID:M1Nc8jkH.net] >>873
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 22:12:32.98 ID:zC6FAWjo.net] ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない 逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 09:08:43.66 ID:H8cydLjc.net] DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ というか楽しさの面でも大分損してる
895 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:05:35 ID:wG5RLj1d.net] ナイアガラの初心者です。 今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集 ここで使用しているマテリアル MI_Fresnel を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、 このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。 ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?
896 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:15:23 ID:JLjlOiIK.net] Niagara Mega VFX Pack vol. 1 のなかの 3: Basic Pickups VFX Set (Niagara) です
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:07:47.77 ID:xo9RykBc.net] Normalかなあと予想 見てくる
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:19:00.69 ID:5JzKDP0p.net] >>884 Fresnelという名前から推測するとそのマテリアルは 輪郭を光らせるマテリアルではなく カメラの方向を向いてないポリゴンを光らせるマテリアル
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:53:50 ID:xo9RykBc.net] 画質悪かったらすまん https://i.imgur.com/rG3xoSA.jpeg
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:25:43.30 ID:+EmjKxXz.net] camera vector (dot) world normal よな
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:33:56.07 ID:xo9RykBc.net] 厳密にはそれで得られる0~1にイージングかけるやつが中につまってる
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:39:56.13 ID:QcIcc04p.net] -1~1……
903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 23:49:08.63 ID:ZxEaCDd
] [ここ壊れてます]
904 名前:W.net mailto: 画像のおかげで大変わかりやすかったです。 黒固定しなきゃいけないColorCenterテクスチャの色を変えていたようです。 ここまで丁寧にご教授いただけるとは思っておりませんでした、 ありがとうございました。 [] [ここ壊れてます]
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:41:42 ID:MmzYyDF5.net] おまえらue5でリアルなメチャシコゲーム作ってくれよな
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 06:26:50.21 ID:EF99pdhX.net] イリュージョンあたりが作るんじゃね
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:43:53.92 ID:Koi4u2Xs.net] blenderからue5に取り込むとアニメーションが倍速になるんだが、blenderのスピードのままue5に取り込むにはどうしたらいい?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:45:57.20 ID:L6ZLSkjv.net] fpsの問題だからそれそのままだとfps変えるごとにえらいことになる 多分なんかそういうのの対策あると思うからググって
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:47:56.75 ID:L6ZLSkjv.net] BlenderからFBXとかにして書き出すとアニメーションは頂点単位で毎フレームごとに位置がベイクっていうのがされる その毎フレームというのがBlenderは多分30か24か29.97とかそんなんだったと思うんだけど UEは60だかそれより高いかとかだったはず
910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 22:12:03.26 ID:HRODWMor.net] UE5を映像制作で使う場合、(DCCはMayaを使用) グラボは、Vramが12Gの RTX3060と8GのRTX3060Ti どちらの購入がおすすめでしょうか? (CPUは、Ryzen9 12コア,メモリ32Gです。) ご意見がありましたら、どうそよろしくお願いします。
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:19:25.65 ID:vkpfgKWj.net] 何作るかによるけど、Vram多めの方がいいかなー。
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:21:41.39 ID:CT2sXRzk.net] 8Gだとギリギリのことあるから12Gのほう
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 06:21:33.23 ID:BiRhGtaH.net] Epicマーケットプレイスで大セールはじまったけど100件表示できないのうちだけかな。 それとアセットを上から下へ観ていって一番下の次のページボタンで移動すると、ページ変わっても一番下に表示があるから上に遡って見ないといけない。 しかし次のページに行くボタンが一番下にあるからまた下に移動して次のページボタンを押す。これがめんどくさいので、次のページに移動するショートカットとかあるの?
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 08:15:05.53 ID:+OHzFyOs.net] 無いと思う。UIがunkなのはもう諦めよう それに最上下への移動なんてHOMEとENDキーで一発なんだからその程度面倒くさがるなよ
915 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 10:00:07.09 ID:0HoxsXoQ.net] >>899 ,900 ご意見を有難うございます。 海外のツイートなども調べてみましたが、 12Gの方を推す声が多いようでした。 ゲーマーさん的にも、 8Gグラボはオワコンと捉えているようですね。 7月にRTX4000番台が出るという話も聞きますが 12Gの方で検討しようと思います。
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 15:05:05.57 ID:dHoBahfh.net] UEでレンダリング?してる3Dモデルをリアルタイムでスマホを使ってアングルを探りながら撮影すること(できればARで)って技術力皆無でもできますか? プログラミングはhello worldはくらいはできます
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:04:22 ID:BiRhGtaH.net] >>902 ホームキーか。ありがとう。 しかし改ページ後にHomeするコマンド足すだけで直るような仕様なら、ささっと修正してくれという気がする。 全ユーザーがストレス感じるような仕様を無くす感覚ってゲームづくりでも必要じゃね
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:59:57.68 ID:sxFA4EIh.net] 良いアセットがあったら同じ作者のアセット一覧を確認する事が多いんだが そうすると戻るボタン連打しないと戻れないのイチイチうざいわ。 あのクソランチャーやクソサイト作ってる奴等は絶対自分では利用してないんだろうな。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:27:42.20 ID:BiRhGtaH.net] ブラウザの快適さが売上に関わると思うんだ。せっかく大セールやっても探すのもうんざりってなるからなぁ。アセット製作者も声をあげればいいのにな。 ゲームの方は今まで非ダウンロードゲームのサムネがグレーで見づらく長らく不評だったのがようやくようやくカラーに変った。誰か決定権のある人に声が届かないといつまでも我慢しろって感じだろうな。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:36:10.54 ID:56wAsdU6.net] あれだけ儲けてるYoutubeも検索のしにくさとかでクソUIだし、 方々に金を回すほど余裕のEpicもクソUIを改善する気概が感じられない そっちに金を使ってないのか、使った結果が現状なのか…
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:50:15.59 ID:JXcgbtdd.net] そんなクソか? クソだと思う部分直して問い合わせしてみたらどうだ Googleだし案外要望通るかもよ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:50:49.06 ID:JXcgbtdd.net] Epicは知らんが……
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:14:51.43 ID:4jOUlpv0.net] マケプレの大セールでサウンドエフェクトが全体を見づらくしているのでサウンド非表示にするにはどうすればいいのかな。
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:17:40.63 ID:HObWVoOt.net] ようつべは画面によって出来ることが変わるのとかデバイスによって色々位置やら何やらが変わるの何とかしてほしい 後で見るのリストで動画についてる…に後で見るから削除があるとことないとこがあってストレスマックス
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:15:18 ID:Wnvytrjd.net] YoutubeにしてもGooglePlayにしてもWeb検索にしても今のグーグルは ユーザーが探しているものを適切に見付けられるようにする事より スポンサーやその他、グーグル側が押し付けたい何らかの結果にユーザーを誘導する事を優先しているから 検索のしやすさは終わってるし意見なんて聞くはずないよ。 グーグルに金払ってるユーザーやアプリ開発者のサポートへの問い合わせすらボットが無意味な自動返信するだけで無視だし。 Epicのマーケットプレイスについてはフィルタリングがカス過ぎて絞り混みが全然できないし かといってセール品を片っ端から見るには数多すぎで、何も考えずに作ってるとしか思えない。 色々狡猾に考えて検索が糞なグーグルと無能故の糞であるEpicは対照的だと思う。 マーケットプレイスはEpicウンチランチャーより普通のWebブラウザで見た方が少しはマシになるよ。 901に書かれてる問題もFirefoxとかでブラウズしてたら起きないし 気になるアセットは中クリで別タブで開いておけば戻りにくい問題もタブ消せばいいだけとなる。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:27:20.30 ID:gu+c9/6j.net] アンリアルエンジンは凄いのにな
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:31:48.03 ID:4jOUlpv0.net] ランチャー起動した時にフリーズするときあるけど、しばらくしたら動く。 あれってなんか馬鹿でかいデータとか読み込んでたりするんかな。 PCが固まったか?と思ってアプリ強制終了して再起動しようとしてしまう
928 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 12:24:18.01 ID:U82mMIwu.net] UE5のモデリングで面取りとか少し曲げたりってどうやってやるの、いろいろ試してるけどようわからん
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:29:35.25 ID:8zf7sZmX.net] 面取りのことをベベル(bevel)とか面取り された角のことをフィレット(fillet)とかいうからその辺でググってみれば出るかもしれん でもね あのね
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:29:48.22 ID:8zf7sZmX.net] DCC使ってやってくれ……
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 13:22:16.95 ID:iUHJHsM9.net] スケッチアップなら習得難易度めちゃくちゃ低いから、地形とか建築を作る程度なら覚えた方がいいよ。
932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 15:05:44.50 ID:ZPwR5W8a.net] アンリアル、触ってみたけど結局ユニティと一緒だな なんというか、ゲームを作るために特化していない。 そりゃ技術的にすごいのかもしれないよ。でもそういう専門的に難しい事が簡単にできるようにしているばっかりに 逆に簡単でいいものが糞難しくなってないか? たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ これがそんな難しい事なのかと ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな 専門的な部分はその後でやらせてよ。最初から全部自分でやりましょうじゃやる気なくす あと公式がもっと木とか簡単な素材を最初から用意しておくべきだろ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:23:48.66 ID:AEIT2toU.net] そういう人をターゲットにしたソフトじゃないよ、としか言えないかなぁ…
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:38:44.74 ID:5ORlcmBI.net] >ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな アセットでやればでしかない、そういう特化したものは、それしかできないからさ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:44:01.35 ID:hwjX7YjM.net] 単にゲームって言ったって必要な要素はめちゃくちゃ多岐にわたるわけで、それでも共通だよねって要素をまとめたのがゲームエンジンなんでゲームプレイに関わる部分は自分で作るもんなんだよね
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 18:08:11.41 ID:zbHcx2yj.net] >たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ これがそんな難しい事なのかと そんなに難しいことだぞ!
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 18:57:29.83 ID:EKiBJ3Ar.net] >>915 スワップファイルじゃね?
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:18:51.85 ID:EKiBJ3Ar.net] >>915 仮想記憶が増えまくってね?多分、メモリーのフラグメンテーションが起きてる メモリーを増やせば収まるかもしれん。参考になるスレッドはコッチかな? h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50 h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653264827/l50
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:06:32.06 ID:3X1f+imd.net] ゲームエンジンをゲームツクールと勘違いしてるんだろうな。 統合されたエディタすらなくコード書かないと全く動かせないゲームエンジンもあったんだが そういう時代と比べたら今のUEはこんな無能でも触ってみる事くらいは出来るんだから優秀だな。
940 名前:803 [2022/05/27(金) 23:14:51 ID:7a3QrzXh.net] >>920 3DGameStudioが正にそれだな fpsならすぐ作れるし 一からコード書いて作りこむこともできる エンジンはちょっと古いけどまだ現役だ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:41:46 ID:7UH6Y0VN.net] ゲームのテンプレートアセットみたいなの英語圏の人は初心者でも簡単に使いこなせるのかな
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 07:25:26.83 ID:DYY70a84.net] そこらへんで言語の壁で引っかかるような人はそもそもダメ感はある
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:00:20.53 ID:kLAQwv+n.net] 意味のない翻訳だよ!!!
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:10:21 ID:UDjo6lx3.net] >>920 なるほど UnityとUE触ってみて難しいからおまえらすごく尊敬する その努力できる姿が羨ましくてかっこよく見えて眩しすぎる だから>>920 はUnityもUEも学ばず成長することをここで諦めると言いたいんだな 好きにすればいい 現状以上のことはできないままを選択するということを自ら望んでいるんだな ふむふむ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:41:19.14 ID:7UH6Y0VN.net] 銃を撃つだけならFPSテンプレートでいいしTPSに改造するのもそんなに難しくない。ゾンビみたいに突進してくるだけの敵ならNavMeshで簡単につくれる
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:04:05.51 ID:51GWVZFV.net] 簡単な方法をとるならそれでいいよな その段階というかレベルでなんらかのこだわりを入れるならもう自分で実装して行った方がいいけど こっちはどう考えても簡単なことではない
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 02:23:49.73 ID:5fb8Fm/t.net] UE4はMOD作りながら学ぶってのも結構良いぞ 独自ゲームエンジンとかのMODだとあんまり役に立たないけどUE4ベースだとMODで覚えた事が実際の開発でも使える それに作ったMOD評価して貰えて使って貰えるのはかなりモチベ維持出来る
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 13:30:36.62 ID:2W4DNE+o.net] 超初歩的な質問なんですけど重力(物が落ちるようにする)にはどうすればいいですか?
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:00:58 ID:69GA8hw1.net] レベルに置いたオブジェクトのパラメーターの中にEnable Phisycsみたいな項目があって それにチェック入れるとOK 何にぶつかるか、何をすり抜けさせるかとかはプロジェクト設定から別途collisionなんとかみたいな名前のものの設定を行う必要がある
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:45:51.35 ID:HkThiaGL.net] ぶっちゃけunityとどっちがいいの?プログラムできないならこっちか?
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:06:31.93 ID:69GA8hw1.net] プログラミングできないってだけが理由ならどっちでもいい どっちも非プログラマー用の措置はある どうも比較のしようがないんだよな条件がないと
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 17:46:19.81 ID:5fb8Fm/t.net] ビジュアルスクリプト関係だとUnityのはブループリントより処理が遅かったかな?数年前に検証しただけで今は変わってるかもしれないけど それとブループリントのには処理速度改善する為にC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 18:04:24.30 ID:ezhTFwDP.net] 個人でやるのにそんな速度必要?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 18:11:48.43 ID:EEU21KNF.net] 2DはUnity。英語が苦手ならUnity。それ以外はUnreal。
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 20:46:49.53 ID:qJC/IPzp.net] unity には頑張ってほしい。 UE 一驚になったら epic 税値上げされかねない
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:04:49.58 ID:ezhTFwDP.net] エピックは少なくとも今は ロイヤリティ下げさせる側だろ
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:50:16.47 ID:eDd7So9m.net] UGCの観点から言えばまだUnityが強い 昨今のメタバースの流れにUEは乗れてない
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 22:33:37.80 ID:DPtotHL/.net] >>940 速度改善されたけどBPにはまだ遠く及ばない感じ
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 22:44:57.39 ID:ezhTFwDP.net] あれより遅いのか…
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 23:03:14.11 ID:qJC/IPzp.net] まあこの2強状態がつづいてほしい
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:21:58.06 ID:xAGx1i7r.net] おまえらビジュアルスクリプトなんて使わずにc++で書けよ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:30:06.29 ID:wjZwmPHo.net] 今更c++なんておぼえてたらまじで完成しないわ
963 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 04:02:47.30 ID:Ns901BMN.net] >>940 UEにC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈 UnityはIL2CPPとちゃうの? https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:03:39.62 ID:Ns901BMN.net] プログラマーもC++を書くのいやなんじゃね
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:19:32.90 ID:HOsgDnTL.net] 20年前はゴリゴリ書いてたけど、やっぱりメモリ関連でぶち壊すとかはあってタチ悪いバグになってたし生産性は悪かった。 当時も自前のリファレンスカウンタポインタ使うようになってからぶち壊しは無くなったけどSTLのコンパイルエラーがわけわかめできつかったのは覚えてる 最近のはどうなんだろ
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:37:12.72 ID:Ns901BMN.net] Epicランチャーのマーケットプレイスのリンクから外部リンクに飛ぶ時に 【注:Epic Gamesページから離れます?】って毎回確認するのを止める方法って無いのかな。 誰もが聞かれんでもわかっとるわと思うのだけれど・・
967 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 12:36:25.93 ID:+OjXbNah.net] ボールなどが画面の四隅に到達したときに跳ね返る挙動を どうやって用意できるでしょうか? 壁を固定すると、ipad、iphoneなど、縦横比率が違う端末でプレイした時、 位置がずれてしまう気がします。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:58:05.31 ID:ZadVccZA.net] どういうことかと思ったら2Dか わかりん
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 13:48:34.60 ID:4kCG1tX9.net] c++ よりもアンリアルエンジンの拡張部分のが地獄
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 18:17:10.38 ID:ahUGS9P8.net] 個人なら作りたいゲームにC++が本当に必要かどうか考えるべき 代替案があるなら変えるべきだよ
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:52:08 ID:4kCG1tX9.net] PCゲームならBPだけで十分だとおもうわ 敵を大量に出すとかじゃなきゃ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:52:49 ID:4kCG1tX9.net] ただスパゲッティーコードになりやすいのと コードの管理がやりづらい
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:12:07.11 ID:tUBfaf4J.net] オクトパストラベラーみたいなのをBPで作ると大変そうと思うのだけれど、Unity使わなかった理由ってなんだろう
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:19:39.96 ID:UuogWW0l.net] https://youtu.be/UPzeHX3VaHY どうぞこちらをごらんください
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:33:04.21 ID:UuogWW0l.net] https://i.imgur.com/8nzSJnp.png
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 14:50:27.51 ID:tXAiblzI.net] >>937 サンクス
977 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 16:06:34.48 ID:UhmAak4a.net] モバイル系のゲームでUE5のシェアって増えるのかな ハイスペック志向すぎて逆に使えなさそうなイメージなんだけど
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:38:44.60 ID:D06ZfrJ2.net] わかる 上限がうなぎあがりしてるって感じであんま低スペック向けの改善なんかは行われてない気がする これはUEに限った話でなく
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:39:30.30 ID:D06ZfrJ2.net] と思ったけどNaniteは思いっきり軽量化だわ やりすぎるとVRAM圧迫するらしいけど
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 21:42:34.24 ID:QLTCOq3e.net] C++出来ないからBPでやるというのは別に良いと思うがそれで無理にC++否定して正当化しようとする必要はない。 ゲームに限らずC++での開発における大昔から言われてきた色々な問題点に対しては 様々な手法やツールなどによって改善しているし近年のUnityのC#を除けば C++はゲーム業界で長年主流の開発言語であり続けているのでゲーム開発にC++は不要というのは無理がある。 まぁ個人開発のショボいゲームにはBPで十分というのは確かだが 個人だからといってショボいゲームしか作ってないとは限らないしパフォーマンスだけの問題でもない。 自分からするとC++なら数行のコードで済む所がBPだと多数のノードが絡まった塊のようなもの になりかねない事が多いし後のメンテが大変だしで ハードコーディングすべきではない部分やBPでしか実装できない部分以外では使わないけど PGではない人が無理してC++使おうとするよりBPだけで作る事を否定はしないよ。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 21:54:30.31 ID:3t0oFKK6.net] うなぎあがりはさすがにないわぁ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:16:08.73 ID:dzi8+qDa.net] うなぎあがりって、なんかかわいいやんけ
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:33:33.69 ID:N7+WFaCj.net] BP派だったけど試しにTickの処理比較して見たら予想以上に早くて重そうな部分はC++で書くようにはなったかな でも慣れてないから少しコード書かないだけで忘れるのがキツイ・・・BPだとあんまり忘れる事無いんだけど慣れの問題かな
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 00:34:46.61 ID:CY2oa/4G.net] それにしてもマーケットプレイスのアセットの画像に UE以外のBlenderとかMaya等で綺麗にレンダリングしたような画像が特に断りもなく使われ過ぎではないか? UE上だとマテリアルが違ってて質感が違って見えたり テクスチャがもっと汚くなってたり、法線が変になってたりと問題がある事も多い。 UEで撮った感じの画像が全く載ってないアセットすらあるがルールはないのか?
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:22:28.67 ID:7vb2cy90.net] 例えばどれだ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:30:01.53 ID:7vb2cy90.net] 一応あるにはあるなUE内で撮られたものかどうかを判断できるものは https://i.imgur.com/p816KIt.png
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:49:00.06 ID:7+lQQKsr.net] >>967 いやナナイトは必要スペック高いでしょ 人力でLODとかを作ってたのをリソースと謎技術ですごいいい感じにしてくれる類では
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 16:39:58.31 ID:CY2oa/4G.net] >>974 一応ルールはあるんだな。 稀にBlenderやMayaのUIが写ってるやつ以外は確実な判断は出来ないけど 背景がちょっとグラデ入ってる程度の基本単色で影とかが妙にクッキリしてるような画像は大体怪しいと思っている。 描画品質の設定やライティングやポスト処理の違い等で見栄えに差が出るとしても UEのUIやデフォルトのレベルの背景が写ってる明らかにUEで撮った画像と比べると差があるように見えるし 何より買ってみて実際にUEで見ると思ってたよりショボいなと感じるアセットが多いんよ。
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:13:21.60 ID:9Ies/hK9.net] へー
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:41:38.16 ID:LJllOtdQ.net] >>932 予想だけど今後もっと開発が簡単になるソフトが開発されると思う 今のままじゃ、人間を配置したいってだけでそいつの毛細血管や白血球の仕組みから知る必要がある そこまで知るわけないだろっていう
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:58:16.65 ID:bjWjvBnT.net] >>978 簡単っていうのはそれができる人が思う簡単と全く経験や知識の無い素人が思う簡単とでは雲泥の差がある そもそも興味持って学ぼうとしない人は何もできない 開発を効率化するツールなんてのは開発者にしかわからないわけで、素人が知ろうとしないままならツールの有無なんていうのは関係ない
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:59:53.70 ID:L0d2Rg11.net] >>978 女の子だしたい!ってなっても内臓から作る必要あるしな
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 22:51:54.57 ID:9kiqsBk4.net] >>978 だからなんであなたはずっとアセット無視してるの? 僕は簡単なことしかしたくないから難しいことは触れないようにしろというのは頭が悪い そこは閉じない、簡単にできるようにするために難しいところも開いておく必要がある
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 04:55:39.77 ID:aJHr7LZN.net] 最近よくレトロゲー遊んでるけど、映像はしょぼいけどすぐ起動してサクサク動いてすげーし面白いって思った。
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 07:32:12.87 ID:F/Dh8Y1T.net] >>978 Twinmotionのゲーム向け版みたいのが出てもおかしくはないけど、簡単なUIにするイコール機能制限を設けることだから結局UEに戻りそうではある。
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 08:18:58.19 ID:DEuDfvlR.net] それどころかUEでC++入門してそのうちUE手放すまである
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:25:16 ID:f43pjwfB.net] そして舞台はついにエターナルへ
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:11:48.15 ID:VtPORhPn.net] その例えで言うと分子や原子、電子、素粒子のことを知らなければならない時代からすれば簡単になったといえる
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:12:27.22 ID:J2UZOwvd.net] >>981 アセットいれても同じ。いじり方が分からん
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:14:51.63 ID:g/NyZzbL.net] >>987 それはもうチュートリアルとかヘルプとかの問題で機能の問題じゃなかろう
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:24:46.08 ID:DEuDfvlR.net] 極め本でも通して読んでみて一通りUEを触ってなおわからんのならわからんというのはわかる
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 21:16:41.20 ID:J2UZOwvd.net] 左上のx押しまくったらマップ開けなくなった アホじゃないのかこのソフトの開発者。なんで閉じる事ができるの?そしてなんで戻せないの? ワールドパーティションってなんだよ。専門用語多すぎるわ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:18:23.02 ID:DEuDfvlR.net] 次スレ頼むわw
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:26:13.36 ID:J2UZOwvd.net] 思うにこういうのあったら便利だよね、みたいな機能を入れすぎているんじゃないのか UIって絶対に固定されていないとダメだと思うんだ
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:26:15.32 ID:DEuDfvlR.net] ちなみになんのこと言ってるのか全くわからんからエスパーになるが デフォルトで開かれるマップ(レベル)はエンジンコンテンツというフォルダに本体があるので それを見つけて開けばいい でも基本的にCtrl+Nで新規レベルを作成して即Ctrl+Sでレベルを任意の場所に保存して それから作業した方がいい
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:35:36.14 ID:VtPORhPn.net] UIレイアウトのリセットのショートカットとかで調べてみたら
1007 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 21:39:32.87 ID:J2UZOwvd.net] たとえばさフォークで肉を切るとするだろ そしたらフォークは必ず元に定位置に戻らなきゃダメじゃん フォークがあちこちに移動したらどこに行ったか分からなくなるだろ ほんと開発者無能だな
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 21:41:44.01 ID:J2UZOwvd.net] レイアウトのロードで戻ったわ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:11:49.27 ID:sZkgasvf.net] けっきょくわかってもわからんということがわかる
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:16:14.30 ID:bIistu/2.net] 不思議なことに文句を言うために行動する人は存在する
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:07:31.07 ID:zUd82JYT.net] ただのレス乞食だろ このスレに相応しくない奴に構いすぎたからこうなった
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 02:29:59.54 ID:9BJR8uXf.net] 1000なら世界人類が平和になるとかそういう感じ
1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 199日 0時間 5分 11秒
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