- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:50:34.23 ID:Vd4vsr7W.net]
- そもそも普通、共同制作の時は乗っ取りウィルス対策やストレージ軽量化目的で、
Zipファイル化済みDataフォルダのみやり取りして、 エグゼ類は公式サイトからダウンロード形式にしない? というかデータ量多いと本当にフォロワーさん乗っ取られてウィルス迫って来た時 グーグルドライブのウィルス検知が巧くいかないから、 エグゼ類は外した方が良いし、ウィルスはそもそもエグゼ類に仕込む方が容易いから 対策しておいた方が良いぞ?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:54:23.67 ID:kwCY4g66.net]
- とは言ってもgoogleで検知してくれなくても個人のPCにもウイルス対策ソフトは入ってるしなぁ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:43:01.17 ID:TIokSLHa.net]
- PCに侵入する前にダウンロード阻害してくれるのと、
PCに侵入してから隔離するのだったら、ダウンロード前の方が、 ハードディスクの容量隔離分減らなくて済むし、 元も子もないことをいうと両方あるに越したことはないんよね。 エグゼ別にするくらいなら、あんまりめんどくさくないし、 クラウドストレージの量節約もできる上に、 ダウンロードにかかる時間も減らせるから結構良いことずくめなのよなぁ……。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 01:14:22 ID:JHgj/HTn.net]
- >>727
時期的に>>723ってウディコン関係の話だと思ったよ exe入ってないとどのバージョンのexe突っ込めばいいのか分かんなくない? Ver2.252以前と以降だと暗号化ファイルに互換性ないから起動できないプレイヤー続出してクレーム大発生しそう
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 01:22:52.00 ID:TIokSLHa.net]
- >>728
あ、ウディコンの話か、さっきエントリーしてたのに失念してたわ……。 ウディコンは仕方ない、プレイヤーはクリエイターほど、 ツール関連のファイル周りに明るいものじゃないしな。 何番煎じかわからないが、げーむえぐぜのアイコン変えると発生しやすいらしいよな?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 07:24:02.34 ID:H/oplUO8.net]
- exeのアイコン変更は開発者自身がその系列のウイルス対策ソフト使ってるならば、更新後に何度かテストプレイで起動するだけで防げる
安全なリストを作っておいて、プログラムの一部でも変われば違うプログラムとして検知して全力検査モードでしばらく動かすみたいな感じよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:18:29.21 ID:TIokSLHa.net]
- >>730
ほぇっ!?自分の安全リストってほかのユーザーにも結構反映されるん!? てっきり、ビックデータとして回収されても 自分1人くらいやと少なすぎてはじかれてまうみたいな 勝手な印象あったから、勉強になったわ〜。 なるほどな!免疫みたいなもんやな?ありがとな!サンガツ!
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 21:20:25.00 ID:GNVQZOZo.net]
- コマンド選択でパラメーターを成長させるゲームで合間にストーリーイベントを入れる時って
マップイベントよりコモンでやったほうがいいですかね? 具体例を言えばときメモの下校イベントみたいなもんなんですが 流れ的にはコマンド選択でパラメ増減→完全ランダムまたはパラメの数値やフラグに応じてイベント発生→コマンド選択に戻るみたいな処理です 基本システム以外でゲーム作ろうと思ったの初なんで割と初歩的そうなこんな処理でもどう組むのがいいのか正直よくわかりません
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:24:09.79 ID:nUZe1138.net]
- 基本はコモン
マップと結びつけると分かりやすい&作りやすくなるなら別だけど 「コマンド選択でパラメーターを成長させるゲーム」の場合 そういう要素はあまりないと思う
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:30:18.00 ID:TIokSLHa.net]
- 設計思想によるけど、ゲーム作る時のウディタの状況保存って、
マップの保存とDBやコモンの保存で異なるから、 コモンでやった方がマップ保存忘れたとかなくて良いかも……? だよね?マップイベントの保存とレイヤー選択欄の横の保存で仕様違うよね? っていうか、最新版でこのあたり変わったりしたのかな? マップ保存されないバグ修正どうのこうのってあったような気がするけど、 これのことだったら、もう仕様変わってるってことだろうか……? それとも保存先フォルダ自体違うので、 データ移行時の勘違いとごっちゃになってるのだろうか? ちょっと不安になって来た。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 02:51:30.54 ID:insxHFyW.net]
- ウディコンに投稿したっぴ
反応ないっぴ か な し み に つ つ ま れ た っ ぴ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 08:46:07.19 ID:e/2q7T17.net]
- まだ開催してから1日しか経ってないぞ🤗
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:31:17.25 ID:33ODslr7.net]
- >>735
大丈夫よ クリアできないとかじゃなければ、分け隔てなく評価コメは行きわたるはずだから
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 20:39:17.36 ID:maZSWApr.net]
- 条件分岐でxの倍数を満たすときみたいなのできたらな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 20:43:27.95 ID:33ODslr7.net]
- >>738
Aが3の倍数だったら分岐みたいなのは B=A%3 の計算をしてから、 Bが0と同じ場合 の分岐を入れれば良い 0以外の3の倍数ってなら、この分岐の前に0と同じ場合ってのを入れれば良い
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 21:13:04.00 ID:maZSWApr.net]
- >>739
ああサンクスです
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 00:07:18.50 ID:ojv1Rah3.net]
- 4行目読み直して若干情報足りなかったな
Aが0と同じ場合 Bが0と同じ場合 の順番 上の条件が当てはまったら下は全部無視されるので、二つ目の条件を見るときは必ずAは0以外になってる
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 15:14:41.19 ID:arl7SvN9.net]
- それが面倒で倍数判定欲しいんとちゃうんか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:28:11.83 ID:OutvH+St.net]
- >>742
面倒なら倍数判定用のコモン誰かに作ってもらって買えば解決じゃない? このくらいで面倒なんて言ったら面倒でないものがほとんどなくなっちゃうみゃー
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:53:15 ID:7PQFVwif.net]
- 1行付け足して済む処理を面倒って言ってたらマジで何もできなくなるわw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 20:33:32.70 ID:5EbsPgFP.net]
- 好みの問題だと思うけど、
((N-1)%X)+1がXと同じかどうかで調べたらN>0且つXの倍数の条件になったはず 行数は増えるけど条件2つにするよりは軽い。それだけ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:29:45.19 ID:OutvH+St.net]
- そういえば剰余はめちゃめちゃよく使うけど、
マイナスの剰余は極力使わないようにしてたから、 詳しい仕様把握してないなぁ……。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:31:16.41 ID:19LjI0Dk.net]
- >>743
余りで判定できるって回答にお礼してるから知識なかっただけなんだろうなぁ ただ、キー入力判定とか条件分岐前にいちいち取得するの面倒臭ぇと思ってキー入力処理書いたりしたから「何もできなくなっちゃう」とか言ってる奴らが信じられない 一切改善しないの?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:20:21.55 ID:7PQFVwif.net]
- 普通に改善するぞ?
頻度が多いならコモンにするし
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 00:00:18.05 ID:yFpH/M/M.net]
- 742の言い方は他力本願な感じだから、
そんぐらいで自作諦めたら何も出来ねえってツッコミだと思うぞ そのツッコミに対して、俺は改善のために自作したぞ!って言うのは話が読めてない
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 00:15:06.34 ID:VAi87kG6.net]
- >>747
おやおや?そもそも >>743 はコモンで改善できることにも触れているぞ? 煽るだけ煽っててただ読んでないだけなのはちょっと失礼だぞ?気を付けようね! そもそも742と質問者は別人だし、>>747以外 特に同一視してないぞ? でもまぁ、今の夏は暑いし、疲れる時期だもんなぁ…… ドンマイどんまい! 次はもっとうまくやれるさ!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 05:45:33.52 ID:GfG7g5yo.net]
- >>750
いや、俺が747,742だから質問者と同一視なんてだれもしてないんだが 余りを算出する1行で済むのに別コモン作って呼出が改善だと思ってるのは意味わからんし 暑くて疲れてるのはわかったから日本語読んでくれ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 10:37:37.56 ID:cipmVoI7.net]
- >>751
>>747(742は一応お礼言ってるけどウディタ上級者の可能性があるなぁ。めっちゃ共感できるわぁ。他のレスは一体何を言ってるんだ? 単なる愚痴に対してコモンで改善できるとかそういう問題じゃないだろ) ってことだと思ったが すまんが最後の一行だけ意味が分からなかった
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:05:17.42 ID:cipmVoI7.net]
- >>750
別に>>747は変なこと言ってるようには見えないぞ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:35:56.58 ID:k2dEc5hm.net]
- ウディタゲームにボイス入れるのってどう思います?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 12:55:34.98 ID:dmNPDw3k.net]
- ピクチャを入れるのと同じぐらいフツーの動作だと思うが
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:46:38.03 ID:DeoQAbas.net]
- Visual studio .NET 2003とWindows10との互換性がもう無理かもしれないって
狼煙さんツイートされてるね
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 23:13:30.18 ID:NqFx3Vcy.net]
- これVS2022に移行できると計算能力とか上がったりするの
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 16:53:43 ID:3qvkw2Qh.net]
- 両方触ってる人の一部しか分からない話を振られても
それっぽいことを言って誤魔化すぐらいしかできないぞ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:47:57 ID:rzTC3bPf.net]
- 夏だし、ウディタに関する怖い話とかしない?
これは、どうしても原因がわからないバグがあった時のお話……。 ある日夢を見たんだよね。 これ絶対夢だってなんとなく本能が察知したんだけどね。 じゃあ、折角夢の中なんだし、昔飼い猫と仲良しだったカラス魂売ってその代償として バグが治る夢を見ようとしたわけよ。 そしたらね。次の朝ね。なんもしてないのに全部バグが治ってた上に、改良までされててね。 心臓止まるかと思っちゃった。 でね。その数週間後ね。実際に心臓が止まってね。 余命宣告されちゃった。具体的な病名は伏せるけど、有名な奴。 それだけじゃなくてね。カラスの鳴き声の幻聴が聞こえるようになってね。 日に日に声が近く大きくなって来てるんだ。 おしまい。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:57:07 ID:rzTC3bPf.net]
- 後ね。もう一つ怖い話があってね。
サンマルクカフェで、よくウディタでゲーム作ってる友人がいたんだけどね。 二人でスパゲティ食べながらパソコンしてたらね。 その友人がね。後ろから声をかけられたんだよね。 『あ、それウディタ!? いいね! ウチ来ない?』ってね。 ぼくは訝しんでね。断ったんだけどね。 その友人が『ヒャッハー弄んでやるぜ』ってついて行っちゃったんだ。 そしたら、数週間行方不明になったんだけどね。 ようやくみつかったのがエッチなお店だったんだよね。 友人は凄くみだらになっててね。詳しく話を聞いたらね。 宗教勧誘された後、借金漬けになって、体を売るしかなくなったんだって。 おしまい。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 18:40:12.85 ID:ux3yzjQ+.net]
- 小学生は夏休みか
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 21:02:02 ID:CFmfCo28.net]
- >>759-760
ぎょえーーっっ!!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 20:47:20.64 ID:dyIlZ2S5.net]
- えへへ、ぼくの名前はウルファール!
人狼精霊(ウェアウルフリング)の地獄の案内人だよ! ところが大変!魔喰雄鶏(コカリトス)の夕一が「今日はドヨウの丑の日だから、 ウの付くウルファールをディナーとするものとしてはせ参じた!いざ勝負!」と襲い掛かって来た! PG(プレデターギャングドラゴン)のエディに呪いをかけられ、力を奪われた今のぼくじゃ 夕一に勝てない! そうだ! こんな時はウルフRPGエディターの出番だ! コモンイベントパワー! メイクアップ! 華麗にピクチャを差し替えて大変身! 設定用の文字列の「呪い」の単語を消去することで呪いを解いて! 夕一を倒してやる! そう思い、ウルファールはダンジョンに入っていた。 しかし、例のドラゴンに倒され、ウルフRPGエディターを手に入れることはできなかった。 おしまい。 ここで緑の文字でエンディングが表示される。 そう、ウルファールのサンプルゲームのように。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:00:20.52 ID:dyIlZ2S5.net]
- クックック、俺様の名前はウルファール!
魔狼(フェンリル)の真実乃案内人(タンテイ)さ!ところが大変事件が発生した! 夕一が分身しているのだ!そうまるで、3パターン8方向の画像を4方向で表示してしまったかの如く。 いや、絶対そうに違いない! いややっぱそんなはずはない。 なぜなら、俺やPG(パラゴン)エディは分身していないからな……。おや、この夕一何か変だ。 おい!?まさか!なんだと!?ピクチャで表示されているというのか!? ここでウルファールのチート能力を使用!犯人に自白させる! PGエディ「ふはは!ばれてしまったら仕方ない!夕一を分身させたのは俺様だ!」 ウルファール「なんだと!? どうしてお前が!?」 PGエディ「許せなかったんだ!俺たちはプレイヤーに弄ばれ、散々謎行動を選択されるのに、 夕一だけAIで行動しやがって!」 ウルファール「それなら、皆でAIで行動するようにすればよいじゃないか!」 こうして、可変データベースタイプ0はいじられ、全てのキャラクターがAIで 行動するゲームが爆誕した。FIN
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:24:01.09 ID:8c9dYih/.net]
- ウディタはもうWindows10で使えなくなるんすか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:57:00.40 ID:5cRlhnbZ.net]
- 思ったより手こずってるみたいだね。環境の移動だけだし、時間がかかるだけでなんとかなると思うよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:57:10.90 ID:xFv3AhVz.net]
- ウディタ本体の改修ができないんじゃないかと言ってる
とりあえず20万円ぶち込んだからVS2022に移行する作業を頑張ってほしい あと30万くらいは投下できる でも時間をかければ終わるような代物でもないだろうからどこかで期限を示してクラファンするか無理なら無理で終わりと言ってほしい 助けたいと思う人は大勢いると思うし、やっぱウディタは今後も続いてほしいし
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:04:04.57 ID:xFv3AhVz.net]
- 話を戻すと俺はランキング争いに参加したいだけなんだ
でもタイミングとかでもアクション要素あると絶対無理なんよ だから最初の戦闘以降もタイミング要素を求められるなら諦めようと思っているという話
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 04:36:58.85 ID:EE10LrC+.net]
- ウディタでいうAquesTalkみたいな機能バリバリ使ってるととんでもないことになる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 17:16:59.45 ID:mdBy/Mci.net]
- 移行の話は結局今回めちゃめちゃ巧く行けそう的なこと言ってその後触れてないから、
普通に巧く行くんじゃない? 前回試した時より技術の進歩によって移行が凄くしやすくなって嬉しい的な わいわいしてたし。 移行よりも健康面の方がかなり心配だなとは。 狼煙さんのことだし、後継ぎのこともちゃんと考えてそうだけど、 最終的にKADOKAWAが版権持つことになるのかなぁ……? いや、流石にそれはないか……テヘペロ 狼煙さんに長生きしてもらうためにも貢がないとにゃん。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:33:23.17 ID:mdBy/Mci.net]
- ゴツゴツのアハン、おびんびんチローン!?ウルフR18Gエディター!!!
ウルファール、18Gエディ、夕一んぽぉおおおおお!ウルフR18Gエッチダー?! 草 くさ 臭 ウルフRPGエディターんぽぽぉおおおお!!! ウディタの力が!今!まさに!今日!やっぱり昨日!めざめりゅううう! それって夕一さん、あなたの感想ですよね? ウルファールだぁああああああ!!! げふんげふん。 それはともかくとして、アクエストークの利用規約変更にはガッカリしたよ。
- 782 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/07/29(金) 06:06:01.78 ID:rVEjv56m.net]
- 専用ブラウザ入れてなくてウディコンのスレに書き込めないので、
スレチながらこっちにで失礼しますが、 ダウンロードの仕方について好き放題言われてて草 コピーして貼り付けなんてしなくても右クリックのコンテキストメニューから 簡単にダウンロードできるんだけどなぁ…… でも、ある実況者さんにめちゃめちゃ感動してもらえたりしたのと、 それとツイッターでもう1人性癖に刺さってくれた方いたから、もう満足です! もし、絶対にプレイしないけど、動画だけちょっと確認したいって方いたら、 ユーチューブで2人ほど動画公開しているから是非見てほしい! ちなみに、後もう1人実況してくれるって言ってくれている人いたりするんだぁ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 07:17:20.27 ID:oPtAQaGe.net]
- 純文学作家ケモプレ乙
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 03:56:14.64 ID:OWF96rjK.net]
- ケモプレはたまに癒し効果ある
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:40:52.06 ID:fhT8vgpV.net]
- スレに住み着く無害な妖怪
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:03:46.88 ID:G+BeQKt/.net]
- >>772
うらやましいよ 実況配信もコメントも貰えないし
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:06:16.11 ID:G+BeQKt/.net]
- >>765-766
動画の件で幾つかのウディコン作品でフリーズバグの話題が出てたからなあ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 03:05:01 ID:J272yVMl.net]
- >>775
ぶっちゃけ怪文書すぎてSAN値削れるから無害ではない
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:10:58 ID:kTJQEAQM.net]
- なぜコテハンが悪いか説明されても外さない、、、荒らしの類と思って見てるよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:36:50.44 ID:/ocadLjQ.net]
- 皆クソどうでもいいことにこだわるねえ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 19:27:51.91 ID:luMW5EEQ.net]
- コテハンでキチガイアピールしてくれないと普通のレスに混入して
- 792 名前:迷惑だからコテハンは許す
書き込まないでもらえるのが一番なんだけど話通じなさそうだしな [] - [ここ壊れてます]
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 19:35:49 ID:m3OrIbtW.net]
- 頻繁に連投しないし、過疎のスレなんだから別にええやろ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 01:44:13.88 ID:FsWxg7BZ.net]
- むしろ、明言してないだけで絶対混入させてるだろww
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 08:45:06.76 ID:MA/YAr93.net]
- 固定ハンドル叩きしたいのなら最悪板へGO
他人の悪口言わないし他の作品sageしたりしないから一部の作者よりはよっぽど無害だと思う
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 10:04:01 ID:M28YUixc.net]
- 過疎スレは私物化していいってマジ?
じゃあ俺もコテハンつけてブログ代わりにしよっかなーここ いいよね??
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 12:26:25.65 ID:gddqoveQ.net]
- こういう構ってちゃんが寄って来るから話自体終わらせとけ、バカバカしい
100回やっても結論が出るわけねー話を繰り返すな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 13:14:58.69 ID:Wi/m+jWm.net]
- いいんじゃない?
ウディタ関連の話題ふったり質問に答えたり、それで他者を叩いたりしなけりゃ。むしろ応援するよ。 スレチェックして新着ないとさみしいしな。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 14:21:56.65 ID:FsWxg7BZ.net]
- コテの是非はともかく、このまま放置してもスレチとして荒れるだけだし、
可哀そうだから、ウディタの話題振って、この話題終わらせてあげようぜ? それが温情ってやつだろ? な? (そういう俺はちょっと、良い話題思いつかなくてすまんが
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 19:56:48 ID:RHHfKjhC.net]
- 鳩に餌をあげる老害のすくつかねここは
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 20:26:36.46 ID:FsWxg7BZ.net]
- そこは「夕一においしいパンをあげる例のドラゴンのダンジョンかねここは」では?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 03:53:17.98 ID:LRLFgV+g.net]
- 俺はクソコテに絡まれるのが嫌で書き込みを控えるようになった
同じような人がどれぐらいいるかは知らんがそもそも過疎の原因を作ってる可能性はある
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 07:15:07.12 ID:VU+SjYYg.net]
- ケモプレは今は亡き羽たん枠だと思ってるよ🤗
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 12:37:09.49 ID:Onv0j1k+.net]
- 幼児の集まりじゃねーんだからいちいち相談するなって……
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 17:54:40.25 ID:oYkow4Vt.net]
- ケモプレ叩きは完全にスレチだが、新たなルールを決めるのには賛成だ。
・原則コテはレス番のみとする ・例外としてウディタ用の自作素材やウディタを使った自作ゲームの紹介のみ 投稿ブランドがわかるコテ必須とする ・同一人物が自作素材や自作ゲームについて話せるのは、直前の2スレッドと合わせて、 2回までとし、合計12レスまでとする ・他ツールと比較して、どちらかのツールを乏しめる行為は禁止とする ・将来性や未来について悲観する発言は禁止とする ・素材制作やシナリオ制作、計算式に関する話など、 RPG制作ツールとしては関係あるもののウディタ以外にも適用できる話は 1つの話題に付き長さ15レス以内にするものとし、できる限りウディタ感を出すものとする みたいなルールサンプルとして思いついたんだが、 どういう風なルールにしたいか、みんなで話し合ってみては?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 19:18:38.37 ID:d1o5mMN+.net]
- 上のルールは煽りだろうから一先ず置いといて、可能性の話をしだしたらキリがない。
ウディタの話しようぜ。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 19:50:50 ID:XIbmeEvT.net]
- コテハンの次は自治厨かぁ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 20:37:30.17 ID:oYkow4Vt.net]
- 煽りねぇ。 中々皆アグレッシブだな。
それぞれのスタンスを許容できるならルールはいらないだろうが、 スタンスが違い過ぎてそれぞれ許容できないなら、 まずはそれぞれどういうルールにしたいか伝えるところからはじめては? と方法を提示したまでだ。 別に、アグレッシブなのも嫌いじゃないが、 最近法律も厳しくなってるからな? やるなら巧くやれよ? ところで、ルールについて話し合う気ないなら、マジで誰かウディタの話振ってくんね? 見直しのための議論なら利用規約にゃ反さないが、単なるスレチなら利用規約違反だぞ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:50:11.35 ID:oYkow4Vt.net]
- まぁ、思いつかないってんなら大雑把にウディタの話挙げてみるわ。
俺の話に乗るのが癪だっていうなら、別に代わりの話題振ったっていい。 ・ウディタ用サードパーティツール エスカドラのネイティブプラグインやスイッチ移植作品,PLiCy Wodistant,ハカセのパーフェクトルビ振り教室,TukunEditor,Xprite ・ウディタ自体の気になるバグ あまり知られていない機能 ・基本システム2改造 よく使うコモンイベント ・ウディタでアレを再現してみたが公開できないので供養します ・自分はやらないけど誰かやってみて系没ネタシリーズ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:16:45.76 ID:hpAI2AGL.net]
- こっわwww
ちょっww何このスレwww 全体的になんか雰囲気マジヤバくないww? みんなマジ仲良くした方がよくねwww てかwハカセのルビ振り教室とかマジ初耳なんですけどww めっちゃ便利じゃんwww インスタ映えしそwww
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:30:29.11 ID:oBe0uDzX.net]
- どっかで「今年のウディコンはRPGが多い」ってコメント見たんだけど
なんか矛盾してない?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:38:09.63 ID:hpAI2AGL.net]
- >>800
マジww? コンテストとかやってんのww? 絶対盛り上がるやつじゃんww てかWOLFRPGエディターなのにRPG以外も作れんの草を超えて森じゃん 自撮りめっちゃ捗りそwww
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 10:15:00.55 ID:I++0KcZu.net]
- 日付変わった途端嬉々としてキャラ変えんのキモ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 22:06:05.78 ID:dWUBsOle.net]
- ずっと同じようなシステム流用してるやつがリメイク出していいのかどうかすげー気にしてるな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 22:39:38.81 ID:hpAI2AGL.net]
- 流用系でリメイクは無理なんじゃねwww
このスレで名前挙がってた不審者みたいな人も 自分の流用心配になって主催者に質問してたって ウディコンのスレで話題になってたし、元ツイみたら完全に無理ゲーじゃんww
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 01:34:06 ID:DsI9YhJq.net]
- 狼煙さんがね……ウディタ用のね……
ビズアルスタジオのバージョンアップについてツイートしてたんよ 「こちらスリッピー!大丈夫大丈夫」「大丈夫だ!問題ない」 「きっとやれるやれる」「楽勝ッスよ」 みたいに皆を安心させつつ……ボソッと 「まだ遠い道のりなんスケドね(笑)」 って弱音吐いていた なんだろう……とてつもなく不吉な予感がする…… いや、大丈夫だ! 大丈夫に違いない! 次回「決して諦めるな!狼煙さんを信じろ!」
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 02:21:49.29 ID:TH690+z2.net]
- 最近の狼煙さん何言ってんのかよく分かんないんだけど
とりあえず最新版?への移行は出来そうなのか出来なそうなのか 出来たところでユーザーに何かメリットあんのか
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 02:57:53.77 ID:R4UhmR/J.net]
- コンパイルが通ってるなら、もう大丈夫でしょ
移行のメリットは、コンパイラが最新になるからコンパイルがかなり最適化される 多分、それだけでも処理速度とか色々と良くなると思う どっちかというと、お金に困ってるような話が上に遠回しに集金を正当化する発言が多いから 結構、有料化に関しては深く踏み込んでくる気がするのが気になるかな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 10:17:00.83 ID:ZMSkR5qB.net]
- ネットでの嫌儲が美徳!みたいな時代は終わっちまったしな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 10:34:12.60 ID:w8VIEQ46.net]
- 今の時代32bitしか動かないCPUは発売されなくなって、まだ使ってる人居ないと思うのだけどウディタの64bit化できないかな
ウディタの変数に入れられる数値が32bitの21億が上限になってると思うのだけど、 64bitアプリにすればその上限超えることはできる?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 12:44:04.65 ID:Y4BBOWlB.net]
- >>809
期待しない方がいい 何か理由があって2003でも使えるlong型ではなくint型が使われてる
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 13:03:17.97 ID:d8c+Wur/.net]
- 有料版出す事は64bit化その他諸々改善を期待して賛成してる。
64bitosで32×160のオートタイトルが使えない問題も改善するかな? というかもう改善してるか。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 15:04:34.63 ID:Auz9KmuA.net]
- integerとlongって前者の方が昔は計算速度が早かったんだよね
今もそこは変わらないのかな 最近のExcelはVariantでも結構早いらしいし
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 16:08:38.46 ID:xbOfj5Vw.net]
- どうでもいいけどSilverSecond.netのサイトデザインはいい加減どうにかならんのかい。
ウディコンのサイトもそうだけど時が止まってる感がすごい
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 16:28:32.62 ID:bXmvxSOh.net]
- それはマジでどうでもいいだろ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/09(火) 21:08:12.02 ID:NjPtrqw9.net]
- 今回のバージョンのプログラムのみには更新履歴がついてないんだな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- オートタイルが使えない奴は全く実感ないし、むしろあの確認ウインドウが不具合レベル
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ウィンドウサイズはそのままでドットのサイズだけ荒くして表示するには拡大エフェクト使うしかないかな?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 17:10:51.01 ID:aN5xmS1K.net]
- ないです
次の方どうぞ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 05:07:29.84 ID:y5xFH6aT.net]
- 必要だってわかりそうなものなのにつけないんだから困ったもんだ
製作者にはそういう正しい視点を意識する鋭敏な感性を持ってほしいですよね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 08:00:49.54 ID:ntg2kNi6.net]
- そうですね
次の方どうぞ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 12:23:08.28 ID:v7cGURmP.net]
- ウディタの更新情報だけ淡々と呟くアカウント作ってくれ
作者のつまらん自分語りいらねー
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 12:48:00.01 ID:qie0Nhga.net]
- 小学生みたいな要望の出し方だな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 19:56:26.19 ID:6rk5VtMc.net]
- >>821
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 20:56:11.98 ID:GI4tw9gl.net]
- わからなくもない
ウディタは使ってるけど狼煙氏のゲームも絵も本も人柄も興味はない バグやアップデート、関連イベントやツールについて淡々と告知してくれれば十分
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