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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 20:56:11.98 ID:GI4tw9gl.net]
わからなくもない

ウディタは使ってるけど狼煙氏のゲームも絵も本も人柄も興味はない
バグやアップデート、関連イベントやツールについて淡々と告知してくれれば十分

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 21:25:28.64 ID:Ovc3aCDQ.net]
まあ有償化したらともかく今は完全善意ではあるしなあ…

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 21:35:24.48 ID:FYglxP83.net]
やりがい搾取コンテストまだ続いてたのか

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 22:53:10.85 ID:y39vgPJY.net]
有料版の構想ある時点でもう今は善意アピールでしかないでしょ
それを元に金を取ろうと思った時点で残念ながら完全善意の時代は終わってしまっている

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 22:58:40.95 ID:PQDZDZZv.net]
自分語りも面白かったり為になりゃ良いんだけどマジで個人のつぶやきでしかないのがな…
見出しつけてトピック風にしてるけど普通に読みにくいし、たまの技術面の話も用語の説明とかないからこっちに内容理解させる気ないし
フォロワーといいねの数釣り合ってなさすぎるから更新情報だけが目当てなユーザーは沢山いるっぽいし、更新bot作ったらフォロワー一気に減りそう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 23:03:18.72 ID:/1l7X1tt.net]
作者が自由意志で参加してるのをやりがい搾取とか
他人の労力で出来た物を無料で使うのが当たり前と思ってるの
嫌儲ってやっぱ頭おかしいわ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 23:29:46.36 ID:BMfA28Fz.net]
今のくだりで誰も有料化するなとは言ってないのに、どこから嫌儲が出てきたんだ?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 23:35:42.60 ID:z+3IA/Ut.net]
うわキッツで終わらせれば良いんだよ
こういうのと会話するな、時間の無駄

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 00:08:08.24 ID:hC7seaR+.net]
この時代に匿名掲示板でSNSの使い方を論じるって
魚が空の飛び方について議論するようなもんだろ



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 02:38:39.57 ID:VVzhfiZ9.net]
例えたがる奴に限って例えが下手クソな法則

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 05:06:40.85 ID:hC7seaR+.net]
そう言われちゃしょうがねえから普通に言うが
掲示板のおっさんなんて、俺も含めて時代遅れ以外の何者でもねえのに
まがりなりにもSNS使ってる人間に
「こう使え!」みたいな指図すんのはおかしいでしょ
「更新の中身だけでいい!」「分かる!」とかインターネット老人会じゃん
正直俺も分かるけど、そんな話が通じるのは俺らの間だけ
我々のセンスは古い、時代に追いついてない
分を弁えるべき

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 06:01:03.94 ID:0fy/uXHt.net]
でも腐女子の人とか垢使い分けてるし…
狼煙こそ腐男子になる覚悟が足りないんじゃない?俺は別にどっちでもいいけど

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 09:42:48.46 ID:U8zFgJH9.net]
ただまぁその、なんというか
親の介護しんどい的なことちょいちょい吐露してる人を指して「自分語りいらん」はちょっと気の毒じゃないかい
前から思ってたけどウディタって作ってる側の人らも結構キツめの毒持ってるよな
毒っていうか、単に不快指数高いだけなんだが

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 11:12:13.34 ID:CoIB5ytq.net]
タダのモンは民度悪くなるのが普通

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 12:32:49.28 ID:flDRCbPt.net]
>>834
SNSと掲示板じゃ用途が違うんだから時代遅れもクソもないわ
お前みたいに混同してる奴はそう思うんだろうけど
どうぞいいね稼ぎツイートみたいな書き込みを掲示板でして一生滑っててくれ

タダなら開発者の事情を何でもかんでも受け入れろってのも暴論だし
フリーのツールでもきちんと告知垢と開発者の個人垢を分けてるものは山ほどある(むしろ俺の知ってるフリーソフトで雑多なのはウディタくらい)
ユーザー側の民度というより開発者のネチケットの問題だろう

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 13:37:01.44 ID:CoIB5ytq.net]
>>838
そういう物言いしかできないから民度が低いんだよw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 13:50:58.91 ID:WMRGLAcN.net]
もしかして君、障害者?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 14:36:14.71 ID:hC7seaR+.net]
肝心なのは「分けることにも分けないことにも」
匿名掲示板の人間はそこまで詳しくないということだ

853 名前:
SNSなんてろくに使ってないんだから当たり前だがよ
そういう謎の目線でSNSを論じることに何の意味があるんだ
仮に我々が共通見解を見出したところで誰もアテにしないぞ、そんなもん
[]
[ここ壊れてます]



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 15:37:36.51 ID:b4qHUSpv.net]
良いことを教えてあげよう、韓国には「泣く子は餅を一つ多くもらえる」ということわざがある
今から開発者のTwitterに行って、24時間しつこく張り付いてお願いしたらきっと夢は実現できるよ

がんばれ!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 19:06:27.18 ID:PNgBm3zE.net]
エラーでもないのに緑帯のピクチャ出して驚かせるやつ多いけど、
個人的に50万エラーよりもDBのマイナス番読み込んだエラーのほうが馴染み深い🤗

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 19:27:02.09 ID:5KZppUNW.net]
ウェイト入れないループだけで発生する50万回ループさんにはかなわない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 19:41:09.39 ID:acFsSdAs.net]
人の作り方にもよるだろうけど、俺は50万回ループとかほぼ見たことないわ
DBマイナスエラーは便利で一時期多用してたけど、実プレイ時にそれが出ると進行不可になるのでわざと出る設計にするのはやめたわ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 21:10:11.54 ID:GeUeOPr5.net]
>>841
自他の混同が激しい奴だな
「匿名掲示板の人間」「我々」とデカい主語ばかり使って共同体意識が強いようだが一体いつから勘違いしてるのやら
それは「お前がそう」なんであって「掲示板利用者がそう」って訳ではないんだよ?
これが分からない奴には掲示板やSNSはもちろんネット自体が向いてないから恥かく前にやめた方がいい
>>842
韓国人なのか頭悪いのかどっち?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 22:10:07.34 ID:zVW/AHsH.net]
韓国人の頭悪い奴

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 23:58:08.06 ID:b4qHUSpv.net]
そうだ、その調子だ!
もっとここで愚痴愚痴と駄々をこね続けるんだ

お前には素質がある

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:49:56.57 ID:2F+n5FqZ.net]
クソみたいな作者のクソみたいなツールのクソみたいなスレにクソみたいなヤツらが集まるのは道理ってことね

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 09:19:09.69 ID:gmDEQF8z.net]
>>842
金属の箸使ってそう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 21:43:27.07 ID:+cYorPl4.net]
来年もやるのかよやりがい搾取コンテスト



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 21:55:29.05 ID:NlBWQzXY.net]
狼煙さんのやりがい搾取してる感はある

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 23:32:46.43 ID:PFt/ZYl+.net]
やりがい搾取してるのは作者なんだよなぁ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 02:18:33.66 ID:mKxsI6a8.net]
せめて開発者がYouTubeに総評動画でも上げりゃ宣伝になるかもだけど、知名度ないサイトの知名度ないページでひっそりやって参加者に何のメリットがあんの?
今時フリゲを知る手段なんてふりーむアツマールつべsteamくらいだし、ウディコンウディコンって騒いでんの開発者くらいじゃん
そのくせリメイク禁止開催中別サイトにup禁止とか謎の制限つけるし、もう盛り上げる気ないよね

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 08:29:19.01 ID:UzyJUg5+.net]
ウディコンで注目されないのは人が少ないからだって理屈で人多い界隈に行ってコン以上に惨い結果に終わった人がいたな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 12:43:49.66 ID:zGFxoBWc.net]
まだコイツの相手してたのか、暇人どもめ
ゲーム作れ、アホをいじって現実逃避してる場合か

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 13:53:24.82 ID:+DJTYf0d.net]
と、わざわざ過疎スレにやってきて謎の同一人物認定をしつつ他者をdisっていくゲーム制作にマジなアホが申しておりますが先生どうでしょう?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 18:24:40.85 ID:U7WITOQg.net]
そうですね
次の方どうぞ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 21:52:22.50 ID:+zz+xMH8.net]
>>856
ウディコン何位だった?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 23:58:13.87 ID:ckuOarva.net]
狼煙氏はそろそろ作者達をウディコンの呪縛から解放してやってほしい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 11:42:10.12 ID:rL+Axn80.net]
狼煙さんが生き仏だからウディタを離れない層もいるからな
他のエンジンを使わない言い訳の面もあるが



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 12:47:23.60 ID:GFTni6gz.net]
コイツが離れていきそうな技術系の話とか誰か振ってくれ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 18:35:53.84 ID:dIgAsBds.net]
ウディタってWASD移動が初期設定じゃないから今自力で対応させるコモン作ってんだけど
皆は遊ぶ時キーコンフィグって設定する?

WASDをZXCに対応させられるとちょっと困るから
ZXCを好きな位置に変えてるプレイヤー見たことないしええか〜ってキーコンフィグ自体を凍結させるつもりなんだけど
キーコンフィグ無いゲームって不親切かな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 19:48:41.02 ID:Bpye6hCl.net]
俺はコンフィグはあった方がいいと思う
仮に基本システムのやつを使ってWASDの上書きだけを回避するなら
132:[X┗[移]システム欄実行]の353行あたりで
キーボードで取得した値がWASDの時だけ、その後の設定処理を回避すればいいかと
どの値がWASDに対応しているかは忘れたが、どっかに一覧があったような

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 19:53:20.57 ID:aswBuLc6.net]
QWERTY配列じゃない時の挙動ってどうなるんだろう?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 20:04:02.30 ID:dIgAsBds.net]
押した時のキー数値拾って対応させてるから
Dvorak配列とかColemak配列でも動かせはするだろうけど、俺も現物がないから挙動わからん

>>864
ありがとう
コンフィグ削除しないならWASD指定された瞬間すり替えるみたいな
基本システムの奴パクるつもりだったから同じ認識でいる
>>865の言う通り別配列キーボード使ってるやつもいるかもだし作るかぁ 参考になったわ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 20:40:42.16 ID:+iz41NSx.net]
WASDをオンにするかの設定を入れてオンの時はWASDを指定したら弾くようにすればいいと思う
オフからオンにした時に既に設定されてないか判定を入れて設定されていたらオンにできないようにすればバグも防げる

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 23:34:22.44 ID:5xlxHR+p.net]
実生活がしんどいならウディタ開発から手を引けばいいのに
企業に譲渡してブラッシュアップしてもらうとかさ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 23:58:34.80 ID:DM4OobZk.net]
そうかONとOFFを先に聞いて分岐させるか
複雑に考えすぎてたわ、思ってたよりずっとスマートな実装になりそう
サンキュー有識者

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:25:13.52 ID:XLHni+Su.net]
マップ読み込み方式変更か
何となく分かるが

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:42:40.44 ID:a5+49v8o.net]
他レイヤーもあわせての話なら表現力上がったりするんかね



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:19:06.10 ID:RNDIc2Gh.net]
この場合ユニバーサルメルカトル方式がベストプラクティスだな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 20:31:10.19 ID:7pw4tUwz.net]
マップはそのまま背景に使えるのでデカいの使えると色々便利だな
RPGだとやっぱりワールドマップなんだろうけど

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 21:15:06.43 ID:6SoyJb3e.net]
WOLFさんがツイッターでAI生成したキャラグラはゲームに使えるかみたいな話してるけど
AIのサービスの規約ではOKでも、AIに学ばせるために使われた絵の作者的には大丈夫なの?
それともああいうAIに学ばせてる絵って有志の提供か何か?
ネットにある絵を適当に学ばせたとかだったら後々問題になるんじゃと気になったわ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 21:21:19.45 ID:kusyaV5A.net]
その時はAIにすべての責任を負わせればOK😎

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 22:11:25.63 ID:sVlKm0fN.net]
ユーザーを庇い、全ての責任を負ったAIに対し、
画像の主、ハカセの言い渡した示談の条件とは!?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 22:27:15.31 ID:RtgklCFN.net]
>>874
現行法では著作物であろうが学習に使うのは完全フリー
ただ成果物の法的扱いは新種の問題なので現状ではぶっちゃけ何とも言えない
判例次第って事になる

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 22:33:36.98 ID:mRubhHIp.net]
ゲームなんて将来AIが作ってくれるようになるよ
みんなタダ働きから解放される

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 13:29:30.33 ID:eq6LrLvc.net]
ディープラーニングAIじゃ「同じキャラを描いて」という注文すらできない
現状では元々絵を描ける人間向けのツールだし
その用途ですら役に立つのかどうかは怪しいんじゃないの

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 13:37:51.58 ID:mSNaVOLg.net]
どっかから引っ張ってきた感がすごい
盗作の抜け道ツールみたいに思えてしまう

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 15:13:03.93 ID:Ld6+A6lM.net]
AIでシナリオを考えてくれるしマップチップから自動作曲やら効果音生成とか
現状何から何までマジでAIだけで作れちゃうな、ゲームに組み込むのは人力だが



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 15:56:35.99 ID:eq6LrLvc.net]
そもそも機械学習は学習を重ねて精度を上げるのが前提のはずだが
出力されるのが「絵」とか「文章」とかではAI自体が成果物を評価できない
従って、囲碁のように自己完結させるのは不可能
かといって、人間が代わりに評価してフィードバックするのも面倒くさい
顔認証なら「結果が合ってる/合ってない」で良いわけだが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 17:59:03.95 ID:KQzDP2ZZ.net]
狙われ度1のキャラに全体攻撃が人数分全集中するように処理しようとしたら人数分どころか狙われ度1のキャラが死ぬまで無限に処理されるようになってしもた。
狙われ度いじるの難しいなぁ。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 18:02:45.96 ID:KQzDP2ZZ.net]
コモン164のループの回数を全体攻撃の場合にパーティ内の生きてる人間の回数だけに制限すると味方の場合はうまく行くけど、敵の場合はよく分からない挙動をしたよ。とほほ。。。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 20:01:42.16 ID:4YnKi91u.net]
単体ターゲットを決めるのが163で、そのターゲットに処理を実行するのが164
原則論としてはターゲットを変えるなら163でやるべき
例えばそのケースだと味方に全体蘇生をかけた場合にも生存回数分しか処理されない
ただし163は基本システムの戦闘では一番わかり辛いやつ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 20:25:31.44 ID:4YnKi91u.net]
ちなみに163での攻撃の集中処理は178〜196行で行われている
ここで「挑発したキャラ以外は戦闘スロット-1という扱い」になるから
「2回目の目標がスロット-1」になって164のループ中断につながる
それをどう直すかは色々な方法論があると思うけど
その前にYADOT-WOLFのコモン解説を読むと良いと思う

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 23:03:03.61 ID:/lqUmyr5.net]
もぐらゲームスしか話題にしなくなるほど落ちぶれたコンテスト
慢心してたらそりゃこうなりますよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 15:36:34.82 ID:MmhcM90g.net]
文字列中に埋め込んだ

901 名前:65;iか¥imgで表示した画像を縮小する方法ってある?
拡大率を変える方法と画像そのものを小さくする方法以外でのやり方がもしあるなら知りたい
[]
[ここ壊れてます]

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 16:53:53.00 ID:VshVeSA7.net]
自分で文字列操作して\iや\imgに対応してピクチャを表示するってのは
望まれる解答とは思えないが一応可能な手法
ただ普通のアイコンは元々限界まで縮小されている
これが一番の問題じゃないか

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 17:23:53.58 ID:VshVeSA7.net]
あと「表示中の文章」はsys25で拾える
並列コモンを使えば、特定の文字列に反応してピクチャ操作ってのは割と簡単だ
無理矢理感はあふれるけど、文章中心で色々やりたいなら検討に値するかも



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 18:53:58.35 ID:3QfPyM7M.net]
>>886
結局狙われ度1のキャラがいる場合で、全体攻撃の時(回復は除く)だけコモン163の次の対象のところに何の値を入れても狙われ度1のキャラしか出力できないようにして、164のループを、全体攻撃(こちらも回復は除く)の時だけ生存人数分しかループできないように変更して、やりたい仕様に変更できた。
狙われ度1のキャラが複数いる場合とかややこしくなりそうだけど、におうだちできる仲間キャラを1人しか作らないことによって強引に処理したよ。
アドバイスありがとう。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 00:51:53.32 ID:PqS64ent.net]
乙、実装したい内容に絞って改造はそれはそれで正解だと思う

906 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 20:29:20.50 ID:BV77B9tm.net]
点と点を線に繋ぐ才能がある人ってすごいと思います

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 17:58:35.02 ID:k/0vbPa6.net]
ウディタUIの色変え機能は嬉しいけど個人的にもうすこしUIの文字を大きくして欲しい感はある

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 18:17:34.28 ID:3+YWUePw.net]
>>893
ぶっちゃけ現在の2倍のサイズでも少し物足りないくらいだからな
Windowsみたいに各所のフォントの大きさの設定した値に合せてサイズ調整できないもんかね

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 18:48:36.88 ID:WfoKQYJf.net]
リストの幅が広げられない部分が多いのが地味に困る
せっかく今は画面がワイドなのに

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 20:52:56.34 ID:i7X3+PT8.net]
色変更とか今さらだな
もっと他にやるべきことあんだろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 22:41:11.41 ID:9D0pTzaD.net]
色変更は要らないからゲ製で使える機能を増やしてほしいってのが本音
色情報を取得したりマイクの音声を拾ったりクリップボードを弄りたい

まあ無料版でもプロ版でも狼煙氏が必要だと思ったのを作ればいいさ
内容次第で金は払う

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 23:02:39.14 ID:DaisW+wu.net]
クリッピングマスク一つあるだけで大分捗る

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 08:43:52.42 ID:XD0FBUTu.net]
ダークモードが有料版限定でしかもボタン非対応って…やっぱなんかズレてんなぁ
不完全なら無料版に搭載でいいし有料版限定にするなら面倒臭がらずにボタンも対応しようよ
「それはそれで」ってなんで1人で納得してんだよ、普通に見づらくて使えたもんじゃねえよ



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 09:34:40.78 ID:+VZu+b3z.net]
ボタンの色は技術的というより一律で操作できる仕組みにしてないんだろうな
エディタにある個々のボタンの全部の色設定を変えていかないといけないのかも
まあいつか対応しそうではある

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 12:41:42.13 ID:XH5j69Sz.net]
今までの情報って有料版出す前のアップデートの内容だよな
結局有料版だと何が出来るんだ…

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 14:38:46.70 ID:m2fLjiSL.net]
告知されてるプロ版機能
・通信制限の撤廃
・ブラウザ起動(2.21以前なら下記方法で実装可)
ttps://note.com/irokaru/n/n9d1f6812d158
・一部ファイル削除
・タイトルバーの内容変更
・画面サイズの自由指定
・色変え new

この辺か

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 16:43:29.31 ID:l+hqddjn.net]
裏を返すと、今後無料版に追加されないことが約束された機能か
どういう基準なだろうね?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 23:38:05.10 ID:XL89wv8a.net]
つーかやるなら人募ってもっと新規向けのリッチなソフトにすりゃいいのに。
追加機能がニッチというか、これだと今のユーザーのうち何十人かが買って終わりだろ。
いくらで出すのか知らないけど、これで彼の生活苦が解消されるとは思えん

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 00:51:47.13 ID:6/PKx5Cs.net]
完全な憶測なんだけど狼煙さんはお金のもらい方に矜持があると思うのよ
Ci-enの定額支援みたいなサブスク的なこと一切やらんし
でも安定した収入源がないと色々大変になってきたから、ウディタ有料版という継続的なサービスを提供する見返りに定期収入を得ることを考えているのではないか
購入者が50人でも月2000円なら10万になるわけだし
個人的にはそんくらいは狼煙さんに年金として払いたいというのが率直な気持ちでもある
ウディコン出られないなら置物確定な気もするが

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 01:14:12.34 ID:MeK5gzy2.net]
月額2000は強気すぎんだろw

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 06:46:01.48 ID:6/PKx5Cs.net]
すまん、数十人に引っ張られすぎた
でも500円でも月額にはしたいと思う
買い切り2000円とかだと誰も幸せにならなそうだし

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 07:50:50.72 ID:xXT2qSQo.net]
収入源の話ならウディタをどうにかするより片道勇者2完成させればいいのでは

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 07:51:56.62 ID:Y/MLSAzC.net]
まぁ完全に終わらせて開放されたいみたいだし、理由つくりの為の課金制移行でもべつにいいんじゃね



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 07:56:08.69 ID:xXT2qSQo.net]
買い切りはともかくサブスクはキツくね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 08:27:46.16 ID:u0AFbV5r.net]
>>906
月2000を年金として払う気持ちがあるなら年一回24000円寄付してやりなよ
どうせやらんだろうけど

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 09:03:15.04 ID:fU4b+6g4.net]
>>912
なぜ寄付していないと思ってしまったのか…
ちなみにこれはウディタの大規模アプデとVS2022への移行作業への自分なりの支援なので、毎年こんくらい寄付してるわけではない
https://i.imgur.com/slQOraO.png
https://i.imgur.com/I0JFq8p.png
https://i.imgur.com/hwcztlm.png

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 09:09:39.19 ID:4xbq1HVx.net]
自分が支援してないもんだから他人もそうだと思い込んでるんだろ
最高にダサいんだが

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 09:09:58.93 ID:fU4b+6g4.net]
>>913
貼り直し
https://i.imgur.com/w6gCkKv.png
https://i.imgur.com/k5vobG9.png
https://i.imgur.com/MjHChiP.png

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 11:40:53.65 ID:kwC8xEYy.net]
ダークモードすら面倒臭がって対応しないような人にサブスクは信用的に無理やろ
いつ「面倒なので対応しませーん」って言われるか分かったもんじゃないし
あと有料版限定機能もイマイチやし金取りたいのか必須にしたくないのかよく分からん
やっぱ実質完全有料にしたら他の有料ツールに人が流れるのを後押しするだけと自覚はしてるのかね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 18:46:00.78 ID:NXo4BPx/.net]
一枚たりとも画像見れないの草
どんな画像アップロードしたらそうなんの

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 18:52:49.61 ID:NaZ2HkX3.net]
最初のは注文番号消しそこねたから消して、次のは2時間経ったから消した
>>912が見れればそれでいいし

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:06:48.44 ID:G+IGSGvr.net]
正直、無料版が廃止にならない限りは無料でいいと思ってる
制限されたりしない限りは、普通のエロRPG作るくらいには十分だしな

プロ版買うって層はエロゲ作って十分な収益を出して還元したいって層だろうし
もっと便利なエロ機能に特化してくれたら買いたい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:09:04.24 ID:vxYkGv1j.net]
多分だけどその金でモグモグ飯食うてAIイラストとかの件で知ったかぶりのツイートして満足して寝て…みたいな感じだろうな。乙



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:09:14.73 ID:JwHP4y4+.net]
まさか支援していらっしゃったとは
申し訳ありません御見それしました

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:30:03.59 ID:6/PKx5Cs.net]
じゃあえっちゲーム用の機能追加案を募集します






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