- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 699 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/07/06(水) 00:27:25.25 ID:O7o0yNk6.net]
- >>689
ややわかりみ。 私も{ ・プレヤブルキャラのレベルや経験点をパーティごとに管理するようにして、 UIのごちゃごちゃ感を減らしつつ、PT加入処理を簡略化したり ・能力値と属性状態耐性を「ほぼ」全部撤廃して、 技能や状態ごとに設定された特殊効果の条件タグが 敵味方の持つタグ一覧(敵味方固有のものと状態や装備によって付与されるものがある) に含まれているかどうかで判定する方式にして、 直感的かつ簡単に、よりいっそう繊細な能力調整を可能にしたり。 ・わずかな能力値の回避力と最大HPの関係式、連撃回数と一撃当たりの威力の関係式を 予め決めておいて、HPが0になるまでの打数の期待値が変わらないのに、 プレイ感が大きく違うようにしたり。 }みたいに、こだわって素材作ったりしてる。 というか、文字列タグの仕様個人的に自画自賛で面白いと思ってるので、 よかったら、誰かふりーむ!の合作コモンウディタリオンの 文字列タグをなんやかんやいじって遊んでみてほしい。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:20:44.40 ID:2soL7WOs.net]
- 敵グループはデフォだとIDがマイナスの場合の動作が全て「敵を出さない」で同じだから
[X┣◆戦闘キャラ配置]を改造して、処理を新設するのは割と楽 例えば-2なら別のDBを参照して、その中から1体 (ランダム出現プールは敵グループに追加してもいいし、別に用意してもいい) -3なら確率で-2と同じ動作をするなんて感じにすると(確率は敵グループから取るべきだろう) ランダムと固定を一緒に使いつつ、手間は減らせ、出現数にも幅が出せる まあこれだけだと敵の出現する「位置」は変わらんのだが、そこはテキトーに
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:45:32 ID:EW0VZVWd.net]
- 安倍さん…
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 19:15:46.28 ID:Rq/GbrYj.net]
- 最近亡くなった人に関することでスレ違いをするとは、なんと不謹慎な!!!
罰として >>692 は今から今年のウディコン用に作品作って投稿の刑な!
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 12:58:42.88 ID:a7pvZKfw.net]
- 演説してるエディをウルファールさんがマシンガンで接射する
だるまさんが転んだ系ステルス暗殺ミニゲーム
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:56:41.59 ID:JKuCnbb/.net]
- 新機能続々発表されてるのに話題にしないとはなんたることだ
まあ、キャラチップレイヤーは着せ替え要素くらいしか思いつかないけど
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 19:18:37.13 ID:NBfO/al1.net]
- リアル殺人事件をネタにするとか人格疑う連中の集う気持ち悪いスレやなここ
- 706 名前:693 mailto:sage [2022/07/09(土) 19:37:59.26 ID:FUJdH5l3.net]
- >>694 お前には失望したよ……。
亡くなった人についてのセンシティブな話題を、 スレチという迷惑行為でスレと故人の両方を汚したことを しっかり反省してゲーム制作に集中しろという叱りをしている中、 平然とウディタと故人両方を侮辱する発言をするなんて……。 知ってるか? 侮辱など言葉の暴力に対する厳罰化は 7月7日から既に試行されているんだぜ……?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 20:24:11 ID:lY7fOnx+.net]
- >>695
既に全部ピクチャだからあんまり関係ないんだ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 20:26:30 ID:JKuCnbb/.net]
- >>698
まじか、すげえな 前にもキャラチップ使わないでピクチャで寸劇させてるって見たけど キャラチップのように違和感なく動かす設定するの面倒じゃねって思った
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 01:07:13.68 ID:nTTqoy4f.net]
- 実際超クッソめんどくさいんでお勧めはできないな
ピクチャにしないと絶対できないことがあったからやったけど 半端なところで止めると機能が増えるどころかむしろ減る
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 02:24:51.41 ID:0IsNsvIl.net]
- キャラメイクゲーが作りやすくなるね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 05:13:19.04 ID:MFItYutD.net]
- 重ねキャラチップはキャラメイクに使うには16×16以外のキャラチップでは微妙だと思う
手持ち剣とか盾とかは昔の格ゲーみたいに左
- 712 名前:右反転すりゃ誤魔化せるけど
マントとか長髪は前向きなら最背面、後ろ向きなら最前面にならなきゃおかしいからな [] - [ここ壊れてます]
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 05:21:15 ID:MFItYutD.net]
- あ、もちろんキャラのシルエット変えずに一部の部品の色を変えるとかなら有効だと思うよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 05:31:12 ID:ukiwDyt+.net]
- なんで微妙になるかがさっぱりわからない…解像度が高くなるから?
実際にテストでツインテールの髪型やってるけど、何も問題なさそうだし 合成キャラチップツールと全く同じことがウディタ上でもできるだけじゃないの?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 06:34:16.46 ID:MFItYutD.net]
- >>704
そう、解像度が高くなるから粗が目立つようになる グラフィック合成器の$画像が使えないのと同じだからな 例えばプレイヤーが黒髪ロングのキャラをメイクしたとして、 ガチャで水着とウェディングドレスの衣装を入手したとするじゃん? で、作者が水着に合わせて髪の毛を作成していた場合、ドレスに着替えたら髪の毛がドレスにめり込むんだよ (ドレスに合わせて髪を作る場合は水着に着替えたら髪の毛に謎の虚無空間が発生する) まあ解決方法はいくつかあるけどね
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 19:16:00 ID:4I+YDmy/.net]
- >>705
??? いやだから、そのためにレイヤーがあるんじゃないの? 1~5でどれが一番上の階層かは知らんけど、5が最上だった場合、レイヤー5は髪で固定して、その下のレイヤー4以下を服などの装飾にすれば どんな服になっても髪がめり込むってことまずないはずだし、別々の画像だから髪型に合わせて服弄るとかもしなくてよくなるはずだけど
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 19:48:58.74 ID:MFItYutD.net]
- >>706
一つのパーツにレイヤー2枚が必要な部位があるんだよ 〇〇$.pngっていうのが〇〇.pngの裏面の画像に設定されてる 例えばデフォルト規格のマント2赤.png、マント2赤$.pngのうちマント2赤$.pngを削除して合成してみるといいよ もちろんマント以外にも盾$.pngとか槍$.pngとかでもいい ベースキャラにマントと背負い武器装備させたらあっという間に5レイヤー逝く 髪は素材製作者さんによって扱いがまちまちだから何とも言えないけど サンプル動画でも夕一にツインテが微妙にめり込んでるだろ あれが気にならないのは実はデフォ素材がめちゃくちゃ優れてるからなんだぜ 何回も言ってるが対策はいくらでもあるし 間違いなく神機能だから しばらくROMるわ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 19:52:21.47 ID:7Mq5Hnln.net]
- >>706
それだと、キャラが下を向いているときに、後ろの髪の毛がなぜか胸元より手前に 描画されてしまうンゴ 逆に上を向いているときに前髪が帽子より手前に描画されてしまう
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 21:40:25.96 ID:4I+YDmy/.net]
- >>707
へー面白。中身こんな風になってるんだ初めて見た 全部素体に合わせた一枚だと思ってたわ 装飾ゴテゴテさせない・シルエットがあまり変わらないならこれだけで十分そう あとは素材膨大・手間になるけど、装備してるものの有無で表示分岐かね 規格のマント装備してるなら、首周り削った服で、装備してないなら普通の服を表示とか 半身透け問題もあるし、細かくかつベタ表示だけでやるなら透ける心配のない頭をキャラチップレイヤーにして、 あとはピクチャでやるしかないってことなのかな 普段レイヤーごとに作ってるキャラチップの髪や服をそのまま使える認識でいたから色々盲点だったわ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 18:31:20.31 ID:c7paFK7Y.net]
- 変数・ピクチャの監視機能も地味ながらかなり有効な気がする
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:49:11.15 ID:bhCnYiXp.net]
- というか画像ファイルと画像ファイルを合成して一時保存可能なレンダリングマッピングオブジェクトを
生成できるような機能にしておけば、レイアー分け必要なかったんじゃ……とは思うけど、 頑なに画像合成というあったら確実に便利になるやつを入れないのには、 やっぱりダイレクトXの仕様上仕方ないのとかあったりするのかな?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 20:01:50.99 ID:w9+diauv.net]
- そもそも、それは簡単に出来ることなのかが良く分からん
ゲーム中にグラフィック表示した場合の画素の情報ってゲーム側にあるもんなの?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 22:33:47.35 ID:ZuklRkGl.net]
- 初歩的な質問します
可変データベースで設定したパラメータの最低値を0にしたい つまりパラメ増減でパラメの初期値0の際にパラメが下がるコマンドを選んだ時数値がマイナスにならず 0以下にはならないようにしたいんですがどうすればいいですか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 22:42:01.87 ID:+ujfMB3M.net]
- >>713
=とか+=とか設定する欄に「引き上げ」ってのがある 引き上げ0にすると、もしマイナス8とかになってたらゼロにしてくれるけど、1以上の場合何も起こらない なので数値を減らす行のすぐ下に引き上げを配置すれば良い 逆に最大値を設定したいなら引き下げ99とか、上限となる数値を「引き下げ」で加算する行とセットで配置すれば良いよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 22:46:11.62 ID:ZuklRkGl.net]
- >>714
うまくいきました ありがとうございます
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 23:04:52.76 ID:fKKA5rVc.net]
- いいってことよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 08:14:20.65 ID:zraijV4e.net]
- みんな解像度はいくつに設定して作ってますか?
自分は1280×720で移動画面だとドットが小さくなりすぎるから拡大表示させてる これだとピクチャーは高解像度で移動画面はSFCとかに近い雰囲気になる
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 13:57:07.49 ID:JkniXKiE.net]
- 1024*768
頑なに4:3
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 21:03:45.11 ID:1HAHK7oJ.net]
- ターン 1 昼
ゲーム画面に↑みたいな表示があるとしてコマンド選択で行動した場合昼を夜に切り替えるようなのってどうすればいいでしょう? これが数字なら可変DBで設定した数字がそのままパラメーターのように動いてくれるのですが
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 21:25:29.84 ID:w8UI0uNp.net]
- 昼の表示を変数準拠にすりゃ良いだけだろ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:43:48.58 ID:w4ObPFRv.net]
- >>717
今は32*32のタイルで作ってるから640*480で作っててキャラは拡大して使ってる 次回作から32*32か48*48タイルで1280*720で作成するつもり ちなみに拡大表示にすると プレイヤー側にconfigでソフトウェアモードにされるとガタガタにならん? なんか対策してるなら聞きたい
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 23:45:24.32 ID:LpS1+jus.net]
- >>719
変数Aが0である場合に昼、1である場合に夜と表示 行動した場合、変数Aが0であるなら1に、1であるなら0にする〜なんてのでいい 行数を減らしたければ色々できるけど、工夫する意味はほとんどないな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 21:58:54 ID:kwCY4g66.net]
- googleドライブでウイルス判定食らう人がちょくちょく報告上がるな
俺はずっと使ってるけど一回も来ないぞ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:36:31.48 ID:RgeRo+oo.net]
- 他のエンジンでもそうらしいけど、EXEを吐いたり、自己を複製したりシステムファイルにアクセスする
いわゆるウイルスと同じ挙動を持つプログラムは検知されやすいみたいのは聞いたことあるな ウディタもファイル操作系の機能が新しく付くみたいだし、今後もこの問題は増えちゃうかもね(特にプロ版)
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:50:34.23 ID:Vd4vsr7W.net]
- そもそも普通、共同制作の時は乗っ取りウィルス対策やストレージ軽量化目的で、
Zipファイル化済みDataフォルダのみやり取りして、 エグゼ類は公式サイトからダウンロード形式にしない? というかデータ量多いと本当にフォロワーさん乗っ取られてウィルス迫って来た時 グーグルドライブのウィルス検知が巧くいかないから、 エグゼ類は外した方が良いし、ウィルスはそもそもエグゼ類に仕込む方が容易いから 対策しておいた方が良いぞ?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:54:23.67 ID:kwCY4g66.net]
- とは言ってもgoogleで検知してくれなくても個人のPCにもウイルス対策ソフトは入ってるしなぁ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:43:01.17 ID:TIokSLHa.net]
- PCに侵入する前にダウンロード阻害してくれるのと、
PCに侵入してから隔離するのだったら、ダウンロード前の方が、 ハードディスクの容量隔離分減らなくて済むし、 元も子もないことをいうと両方あるに越したことはないんよね。 エグゼ別にするくらいなら、あんまりめんどくさくないし、 クラウドストレージの量節約もできる上に、 ダウンロードにかかる時間も減らせるから結構良いことずくめなのよなぁ……。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 01:14:22 ID:JHgj/HTn.net]
- >>727
時期的に>>723ってウディコン関係の話だと思ったよ exe入ってないとどのバージョンのexe突っ込めばいいのか分かんなくない? Ver2.252以前と以降だと暗号化ファイルに互換性ないから起動できないプレイヤー続出してクレーム大発生しそう
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 01:22:52.00 ID:TIokSLHa.net]
- >>728
あ、ウディコンの話か、さっきエントリーしてたのに失念してたわ……。 ウディコンは仕方ない、プレイヤーはクリエイターほど、 ツール関連のファイル周りに明るいものじゃないしな。 何番煎じかわからないが、げーむえぐぜのアイコン変えると発生しやすいらしいよな?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 07:24:02.34 ID:H/oplUO8.net]
- exeのアイコン変更は開発者自身がその系列のウイルス対策ソフト使ってるならば、更新後に何度かテストプレイで起動するだけで防げる
安全なリストを作っておいて、プログラムの一部でも変われば違うプログラムとして検知して全力検査モードでしばらく動かすみたいな感じよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:18:29.21 ID:TIokSLHa.net]
- >>730
ほぇっ!?自分の安全リストってほかのユーザーにも結構反映されるん!? てっきり、ビックデータとして回収されても 自分1人くらいやと少なすぎてはじかれてまうみたいな 勝手な印象あったから、勉強になったわ〜。 なるほどな!免疫みたいなもんやな?ありがとな!サンガツ!
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 21:20:25.00 ID:GNVQZOZo.net]
- コマンド選択でパラメーターを成長させるゲームで合間にストーリーイベントを入れる時って
マップイベントよりコモンでやったほうがいいですかね? 具体例を言えばときメモの下校イベントみたいなもんなんですが 流れ的にはコマンド選択でパラメ増減→完全ランダムまたはパラメの数値やフラグに応じてイベント発生→コマンド選択に戻るみたいな処理です 基本システム以外でゲーム作ろうと思ったの初なんで割と初歩的そうなこんな処理でもどう組むのがいいのか正直よくわかりません
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:24:09.79 ID:nUZe1138.net]
- 基本はコモン
マップと結びつけると分かりやすい&作りやすくなるなら別だけど 「コマンド選択でパラメーターを成長させるゲーム」の場合 そういう要素はあまりないと思う
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:30:18.00 ID:TIokSLHa.net]
- 設計思想によるけど、ゲーム作る時のウディタの状況保存って、
マップの保存とDBやコモンの保存で異なるから、 コモンでやった方がマップ保存忘れたとかなくて良いかも……? だよね?マップイベントの保存とレイヤー選択欄の横の保存で仕様違うよね? っていうか、最新版でこのあたり変わったりしたのかな? マップ保存されないバグ修正どうのこうのってあったような気がするけど、 これのことだったら、もう仕様変わってるってことだろうか……? それとも保存先フォルダ自体違うので、 データ移行時の勘違いとごっちゃになってるのだろうか? ちょっと不安になって来た。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 02:51:30.54 ID:insxHFyW.net]
- ウディコンに投稿したっぴ
反応ないっぴ か な し み に つ つ ま れ た っ ぴ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 08:46:07.19 ID:e/2q7T17.net]
- まだ開催してから1日しか経ってないぞ🤗
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:31:17.25 ID:33ODslr7.net]
- >>735
大丈夫よ クリアできないとかじゃなければ、分け隔てなく評価コメは行きわたるはずだから
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 20:39:17.36 ID:maZSWApr.net]
- 条件分岐でxの倍数を満たすときみたいなのできたらな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 20:43:27.95 ID:33ODslr7.net]
- >>738
Aが3の倍数だったら分岐みたいなのは B=A%3 の計算をしてから、 Bが0と同じ場合 の分岐を入れれば良い 0以外の3の倍数ってなら、この分岐の前に0と同じ場合ってのを入れれば良い
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 21:13:04.00 ID:maZSWApr.net]
- >>739
ああサンクスです
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 00:07:18.50 ID:ojv1Rah3.net]
- 4行目読み直して若干情報足りなかったな
Aが0と同じ場合 Bが0と同じ場合 の順番 上の条件が当てはまったら下は全部無視されるので、二つ目の条件を見るときは必ずAは0以外になってる
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 15:14:41.19 ID:arl7SvN9.net]
- それが面倒で倍数判定欲しいんとちゃうんか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:28:11.83 ID:OutvH+St.net]
- >>742
面倒なら倍数判定用のコモン誰かに作ってもらって買えば解決じゃない? このくらいで面倒なんて言ったら面倒でないものがほとんどなくなっちゃうみゃー
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:53:15 ID:7PQFVwif.net]
- 1行付け足して済む処理を面倒って言ってたらマジで何もできなくなるわw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 20:33:32.70 ID:5EbsPgFP.net]
- 好みの問題だと思うけど、
((N-1)%X)+1がXと同じかどうかで調べたらN>0且つXの倍数の条件になったはず 行数は増えるけど条件2つにするよりは軽い。それだけ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:29:45.19 ID:OutvH+St.net]
- そういえば剰余はめちゃめちゃよく使うけど、
マイナスの剰余は極力使わないようにしてたから、 詳しい仕様把握してないなぁ……。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:31:16.41 ID:19LjI0Dk.net]
- >>743
余りで判定できるって回答にお礼してるから知識なかっただけなんだろうなぁ ただ、キー入力判定とか条件分岐前にいちいち取得するの面倒臭ぇと思ってキー入力処理書いたりしたから「何もできなくなっちゃう」とか言ってる奴らが信じられない 一切改善しないの?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:20:21.55 ID:7PQFVwif.net]
- 普通に改善するぞ?
頻度が多いならコモンにするし
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 00:00:18.05 ID:yFpH/M/M.net]
- 742の言い方は他力本願な感じだから、
そんぐらいで自作諦めたら何も出来ねえってツッコミだと思うぞ そのツッコミに対して、俺は改善のために自作したぞ!って言うのは話が読めてない
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 00:15:06.34 ID:VAi87kG6.net]
- >>747
おやおや?そもそも >>743 はコモンで改善できることにも触れているぞ? 煽るだけ煽っててただ読んでないだけなのはちょっと失礼だぞ?気を付けようね! そもそも742と質問者は別人だし、>>747以外 特に同一視してないぞ? でもまぁ、今の夏は暑いし、疲れる時期だもんなぁ…… ドンマイどんまい! 次はもっとうまくやれるさ!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 05:45:33.52 ID:GfG7g5yo.net]
- >>750
いや、俺が747,742だから質問者と同一視なんてだれもしてないんだが 余りを算出する1行で済むのに別コモン作って呼出が改善だと思ってるのは意味わからんし 暑くて疲れてるのはわかったから日本語読んでくれ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 10:37:37.56 ID:cipmVoI7.net]
- >>751
>>747(742は一応お礼言ってるけどウディタ上級者の可能性があるなぁ。めっちゃ共感できるわぁ。他のレスは一体何を言ってるんだ? 単なる愚痴に対してコモンで改善できるとかそういう問題じゃないだろ) ってことだと思ったが すまんが最後の一行だけ意味が分からなかった
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:05:17.42 ID:cipmVoI7.net]
- >>750
別に>>747は変なこと言ってるようには見えないぞ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:35:56.58 ID:k2dEc5hm.net]
- ウディタゲームにボイス入れるのってどう思います?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 12:55:34.98 ID:dmNPDw3k.net]
- ピクチャを入れるのと同じぐらいフツーの動作だと思うが
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:46:38.03 ID:DeoQAbas.net]
- Visual studio .NET 2003とWindows10との互換性がもう無理かもしれないって
狼煙さんツイートされてるね
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 23:13:30.18 ID:NqFx3Vcy.net]
- これVS2022に移行できると計算能力とか上がったりするの
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 16:53:43 ID:3qvkw2Qh.net]
- 両方触ってる人の一部しか分からない話を振られても
それっぽいことを言って誤魔化すぐらいしかできないぞ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:47:57 ID:rzTC3bPf.net]
- 夏だし、ウディタに関する怖い話とかしない?
これは、どうしても原因がわからないバグがあった時のお話……。 ある日夢を見たんだよね。 これ絶対夢だってなんとなく本能が察知したんだけどね。 じゃあ、折角夢の中なんだし、昔飼い猫と仲良しだったカラス魂売ってその代償として バグが治る夢を見ようとしたわけよ。 そしたらね。次の朝ね。なんもしてないのに全部バグが治ってた上に、改良までされててね。 心臓止まるかと思っちゃった。 でね。その数週間後ね。実際に心臓が止まってね。 余命宣告されちゃった。具体的な病名は伏せるけど、有名な奴。 それだけじゃなくてね。カラスの鳴き声の幻聴が聞こえるようになってね。 日に日に声が近く大きくなって来てるんだ。 おしまい。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:57:07 ID:rzTC3bPf.net]
- 後ね。もう一つ怖い話があってね。
サンマルクカフェで、よくウディタでゲーム作ってる友人がいたんだけどね。 二人でスパゲティ食べながらパソコンしてたらね。 その友人がね。後ろから声をかけられたんだよね。 『あ、それウディタ!? いいね! ウチ来ない?』ってね。 ぼくは訝しんでね。断ったんだけどね。 その友人が『ヒャッハー弄んでやるぜ』ってついて行っちゃったんだ。 そしたら、数週間行方不明になったんだけどね。 ようやくみつかったのがエッチなお店だったんだよね。 友人は凄くみだらになっててね。詳しく話を聞いたらね。 宗教勧誘された後、借金漬けになって、体を売るしかなくなったんだって。 おしまい。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 18:40:12.85 ID:ux3yzjQ+.net]
- 小学生は夏休みか
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 21:02:02 ID:CFmfCo28.net]
- >>759-760
ぎょえーーっっ!!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 20:47:20.64 ID:dyIlZ2S5.net]
- えへへ、ぼくの名前はウルファール!
人狼精霊(ウェアウルフリング)の地獄の案内人だよ! ところが大変!魔喰雄鶏(コカリトス)の夕一が「今日はドヨウの丑の日だから、 ウの付くウルファールをディナーとするものとしてはせ参じた!いざ勝負!」と襲い掛かって来た! PG(プレデターギャングドラゴン)のエディに呪いをかけられ、力を奪われた今のぼくじゃ 夕一に勝てない! そうだ! こんな時はウルフRPGエディターの出番だ! コモンイベントパワー! メイクアップ! 華麗にピクチャを差し替えて大変身! 設定用の文字列の「呪い」の単語を消去することで呪いを解いて! 夕一を倒してやる! そう思い、ウルファールはダンジョンに入っていた。 しかし、例のドラゴンに倒され、ウルフRPGエディターを手に入れることはできなかった。 おしまい。 ここで緑の文字でエンディングが表示される。 そう、ウルファールのサンプルゲームのように。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:00:20.52 ID:dyIlZ2S5.net]
- クックック、俺様の名前はウルファール!
魔狼(フェンリル)の真実乃案内人(タンテイ)さ!ところが大変事件が発生した! 夕一が分身しているのだ!そうまるで、3パターン8方向の画像を4方向で表示してしまったかの如く。 いや、絶対そうに違いない! いややっぱそんなはずはない。 なぜなら、俺やPG(パラゴン)エディは分身していないからな……。おや、この夕一何か変だ。 おい!?まさか!なんだと!?ピクチャで表示されているというのか!? ここでウルファールのチート能力を使用!犯人に自白させる! PGエディ「ふはは!ばれてしまったら仕方ない!夕一を分身させたのは俺様だ!」 ウルファール「なんだと!? どうしてお前が!?」 PGエディ「許せなかったんだ!俺たちはプレイヤーに弄ばれ、散々謎行動を選択されるのに、 夕一だけAIで行動しやがって!」 ウルファール「それなら、皆でAIで行動するようにすればよいじゃないか!」 こうして、可変データベースタイプ0はいじられ、全てのキャラクターがAIで 行動するゲームが爆誕した。FIN
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:24:01.09 ID:8c9dYih/.net]
- ウディタはもうWindows10で使えなくなるんすか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:57:00.40 ID:5cRlhnbZ.net]
- 思ったより手こずってるみたいだね。環境の移動だけだし、時間がかかるだけでなんとかなると思うよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:57:10.90 ID:xFv3AhVz.net]
- ウディタ本体の改修ができないんじゃないかと言ってる
とりあえず20万円ぶち込んだからVS2022に移行する作業を頑張ってほしい あと30万くらいは投下できる でも時間をかければ終わるような代物でもないだろうからどこかで期限を示してクラファンするか無理なら無理で終わりと言ってほしい 助けたいと思う人は大勢いると思うし、やっぱウディタは今後も続いてほしいし
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:04:04.57 ID:xFv3AhVz.net]
- 話を戻すと俺はランキング争いに参加したいだけなんだ
でもタイミングとかでもアクション要素あると絶対無理なんよ だから最初の戦闘以降もタイミング要素を求められるなら諦めようと思っているという話
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 04:36:58.85 ID:EE10LrC+.net]
- ウディタでいうAquesTalkみたいな機能バリバリ使ってるととんでもないことになる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 17:16:59.45 ID:mdBy/Mci.net]
- 移行の話は結局今回めちゃめちゃ巧く行けそう的なこと言ってその後触れてないから、
普通に巧く行くんじゃない? 前回試した時より技術の進歩によって移行が凄くしやすくなって嬉しい的な わいわいしてたし。 移行よりも健康面の方がかなり心配だなとは。 狼煙さんのことだし、後継ぎのこともちゃんと考えてそうだけど、 最終的にKADOKAWAが版権持つことになるのかなぁ……? いや、流石にそれはないか……テヘペロ 狼煙さんに長生きしてもらうためにも貢がないとにゃん。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:33:23.17 ID:mdBy/Mci.net]
- ゴツゴツのアハン、おびんびんチローン!?ウルフR18Gエディター!!!
ウルファール、18Gエディ、夕一んぽぉおおおおお!ウルフR18Gエッチダー?! 草 くさ 臭 ウルフRPGエディターんぽぽぉおおおお!!! ウディタの力が!今!まさに!今日!やっぱり昨日!めざめりゅううう! それって夕一さん、あなたの感想ですよね? ウルファールだぁああああああ!!! げふんげふん。 それはともかくとして、アクエストークの利用規約変更にはガッカリしたよ。
- 782 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/07/29(金) 06:06:01.78 ID:rVEjv56m.net]
- 専用ブラウザ入れてなくてウディコンのスレに書き込めないので、
スレチながらこっちにで失礼しますが、 ダウンロードの仕方について好き放題言われてて草 コピーして貼り付けなんてしなくても右クリックのコンテキストメニューから 簡単にダウンロードできるんだけどなぁ…… でも、ある実況者さんにめちゃめちゃ感動してもらえたりしたのと、 それとツイッターでもう1人性癖に刺さってくれた方いたから、もう満足です! もし、絶対にプレイしないけど、動画だけちょっと確認したいって方いたら、 ユーチューブで2人ほど動画公開しているから是非見てほしい! ちなみに、後もう1人実況してくれるって言ってくれている人いたりするんだぁ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 07:17:20.27 ID:oPtAQaGe.net]
- 純文学作家ケモプレ乙
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 03:56:14.64 ID:OWF96rjK.net]
- ケモプレはたまに癒し効果ある
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:40:52.06 ID:fhT8vgpV.net]
- スレに住み着く無害な妖怪
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:03:46.88 ID:G+BeQKt/.net]
- >>772
うらやましいよ 実況配信もコメントも貰えないし
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:06:16.11 ID:G+BeQKt/.net]
- >>765-766
動画の件で幾つかのウディコン作品でフリーズバグの話題が出てたからなあ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 03:05:01 ID:J272yVMl.net]
- >>775
ぶっちゃけ怪文書すぎてSAN値削れるから無害ではない
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:10:58 ID:kTJQEAQM.net]
- なぜコテハンが悪いか説明されても外さない、、、荒らしの類と思って見てるよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:36:50.44 ID:/ocadLjQ.net]
- 皆クソどうでもいいことにこだわるねえ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 19:27:51.91 ID:luMW5EEQ.net]
- コテハンでキチガイアピールしてくれないと普通のレスに混入して
- 792 名前:迷惑だからコテハンは許す
書き込まないでもらえるのが一番なんだけど話通じなさそうだしな [] - [ここ壊れてます]
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 19:35:49 ID:m3OrIbtW.net]
- 頻繁に連投しないし、過疎のスレなんだから別にええやろ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 01:44:13.88 ID:FsWxg7BZ.net]
- むしろ、明言してないだけで絶対混入させてるだろww
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 08:45:06.76 ID:MA/YAr93.net]
- 固定ハンドル叩きしたいのなら最悪板へGO
他人の悪口言わないし他の作品sageしたりしないから一部の作者よりはよっぽど無害だと思う
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 10:04:01 ID:M28YUixc.net]
- 過疎スレは私物化していいってマジ?
じゃあ俺もコテハンつけてブログ代わりにしよっかなーここ いいよね??
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 12:26:25.65 ID:gddqoveQ.net]
- こういう構ってちゃんが寄って来るから話自体終わらせとけ、バカバカしい
100回やっても結論が出るわけねー話を繰り返すな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 13:14:58.69 ID:Wi/m+jWm.net]
- いいんじゃない?
ウディタ関連の話題ふったり質問に答えたり、それで他者を叩いたりしなけりゃ。むしろ応援するよ。 スレチェックして新着ないとさみしいしな。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 14:21:56.65 ID:FsWxg7BZ.net]
- コテの是非はともかく、このまま放置してもスレチとして荒れるだけだし、
可哀そうだから、ウディタの話題振って、この話題終わらせてあげようぜ? それが温情ってやつだろ? な? (そういう俺はちょっと、良い話題思いつかなくてすまんが
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