- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:06:42.37 ID:ZGV8reVO.net]
- グラとシナリオはココナラで外注してる
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:21:18.06 ID:MArRUJ/M.net]
- ネッツ関連の操作やbase64はともかく
入力がデフォで+1になるのと データ挿入&データ抜き取りは俺でも助かるな
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:22:55.14 ID:MArRUJ/M.net]
- ってかコピーも行けるのか
実際これあれば超簡単だったな今の処理
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:06:05.57 ID:+wphGno0.net]
- 入力増えるのはありがたいけどなんか草
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:36:43.43 ID:e1y1ekRA.net]
- コモンセルフ4と9は、直接入力に使えないことが、
役割をある程度明確にしてて良かったけど、 入力できるようになったら、アイデンティティを失うだけでなく、 「奴は五天王の中でも最弱」だとか「アンドロイドでアイフォン再現しているみたい」 だとか言われるようになって可哀そう……。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 17:16:55.15 ID:iqATXiw/.net]
- 9はよく使ってるけど、4の存在完全に忘れてる
作ってる途中で使うCselfを増やしてくんだけど、ある程度同じブロックで使うものは連番とかにしておきたい
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 17:49:24.13 ID:s6qi2uB/.net]
- 4と9は返り値に使ってた
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:34:30.36 ID:uhDWPQFl.net]
- >>595
グラはまだ分かるけどシナリオもなのか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:45:20.67 ID:hWAs+1cM.net]
- 絵や話が書ける人が自分が描いた絵や考えた話でゲーム作ってみたい!ってゲーム作りに手を出すもんなんだと思ってたから
商業ならともかくフリゲで外注する人っているんだ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:51:20.97 ID:ZGV8reVO.net]
- >>602
なんならコモンもネットにないものはココナラで外注してるが 大抵のグラや脚本はフリーでもそこいらに転がってるが細かい調整は外注するしかない 一人で全部やるなんざ無理
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:58:00.00 ID:+wphGno0.net]
- >>603
得意な部分は部分は自分でやって難しい部分を外注だと思うぞ 以前は共同開発で分業することが多かったけど空中分解しやすいからな… あと人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にある
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 20:51:35 ID:KN1xnM+D.net]
- > なぜか最初から5つめが使われていなくて
作者も疑問に思ってたの草
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:17:51.51 ID:uhDWPQFl.net]
- >>604
自分の場合だとグラやBGMやコモンは素材借りてるけどシナリオは自前だ
- 615 名前:な
ていうか性癖が特殊だから自前でやるしかない [] - [ここ壊れてます]
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 12:21:49.83 ID:DvtBGLiO.net]
- >>607
カイル君:「もしかして…… ケモナー ?」
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 14:42:45 ID:d+AKJAtr.net]
- ケモナーで、グラ借りてシナリオ自前って逆に難しくない?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:06:26.74 ID:DvtBGLiO.net]
- ほなケモナーちゃうかー
でもな605がいうにはな 人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にあるらしいねん
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:13:49.67 ID:DvtBGLiO.net]
- あーあ、クルミボールのネタを言ったとたんスレが凍り付いてもうたやわねん
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 23:12:33.32 ID:QtDBkLa9.net]
- ケモナーならアニメ骸骨騎士様のポン太の描写は見ておいた方がいい
これはガチ、必須レベルといってもいい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:15:05.59 ID:QwlZWBKP.net]
- そもそもケモといっても好みによるからな
人間に近い段階から完全な四足の動物(海外ではズーフィリアに当たる)のまで幅広い おっぱい一つ取っても複乳とかジャンルが分かれてるし >>612 あれはプリキュアの小動物枠に近いと思う
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 12:06:59.85 ID:R/X1aRtZ.net]
- その解説は求められていたのか……?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:55:39.97 ID:sE+SqxJE.net]
- 9月から10月だから秋ごろにウディタの大規模アップデートするのか狼煙さん
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 20:37:17.22 ID:GhtcI7sq.net]
- でかい変化がありそうだし楽しみなんだけど
開発の手をいったん止める言い訳にもなったり?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 20:49:39.62 ID:BYehRVo0.net]
- そこに気付くとは貴様は天才かっ!
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 23:35:55.09 ID:o+YbS3O1.net]
- 実際ウディタだけ更新してる訳じゃないし
来月にはウディコンもあるからな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 02:45:58.78 ID:fBfBdBhB.net]
- 有料ウディタは5万までなら払う🤗
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 02:48:06.06 ID:3EnyUBMQ.net]
- そんな高いなら要らないわ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 03:06:07.23 ID:tv5OGLFo.net]
- 活動費を徴収するための有料化だし、数千円くらいにはなるんじゃね
500円とかじゃ、ユーザー数的に結局またどこかで追加徴収になるだろうしな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:34:58.11 ID:mXTSVwe2.net]
- 機能が分かってもいないのに値段論もないだろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:59:57.62 ID:0vWbyt/o.net]
- でも推しのクリエイターが困っているときに、支援したいって人とかが貢ぐのって
割とPIXIVファンボックスとかCi-enとかパトロンとかSkebとかが通ってる道だし、 狼煙さん今までもBOOTHで投げ銭募集したりしてたから、 今までとあんまり変わらないし、今更騒ぐことでもなくない? ビジネス的に成功するかどうかでいえば、狼煙さん優しすぎて、 今までももっと金取れるところで取らなかったりしたんだし、 今更成功も何も……って感じだけど。 でもだからこそ、狼煙さんに感謝している人が狼煙さんを救う番って感じだし、 今ウディタはサードパーティがアツいし、例えウディコン無くなったとしても、 サードパーティが第2第3のウディコン開きそうではある。 だからもうプレミアム版のウディタの値段云々はビジネス的側面からは図れなくて、 「あなたは狼煙さんを推していますか?感謝していますか?」って感じだよね……。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:05:39.26 ID:0vWbyt/o.net]
- それにしても、狼煙さんぐらい凄い人でも生きるのに苦労するんだから、
クリエイターという商売がいかに難しいかというのを実感するよね……。 趣味でフリゲ作るのと、ゲーム制作を生きる糧にするのじゃ、 やっぱり重みが違うなぁ……。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:22:08.88 ID:tv5OGLFo.net]
- まぁ、作者の人には悪いけど値段次第ではツクールに乗り換えるかな
同じくらいの時期にUnity版が出そうな感じだし
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:33:32.43 ID:0vWbyt/o.net]
- 今までの無料版はそのまま無料で、有料版も出るってだけだから、
有料版出たら、乗り換えるはちょっと意味わからないけど、 ウディタ勢って結構、趣味で観賞用にツクール買ってる人多いから、 このスレ民の中にもUnityプラグイン版ツクール買う人多いんじゃないかな(スレチだけど) なんなら狼煙さんも参考資料といいつつ本当は興味本位で買いそう(笑)
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 14:56:08.25 ID:AXH8kcge.net]
- 毎回思うんだけどウディタからツクールって乗り換えとしてどうなの
GodotとかUnityのが興味あるんだけど
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 15:31:26.92 ID:mXTSVwe2.net]
- 毎度のことだが
ツクールユーザーvsウディタユーザーに期待しているのがいるってだけだろ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 16:12:06.72 ID:0vWbyt/o.net]
- 争え系荒らしに対抗するなら、どっちも大好き勢の愛の力だと思う。
そういえばスレチだけど、気になっていることがあって、難易度的に考えると…… 簡単……ゲーム機用ツクール、ツクールMV(プログラム自作なし) 普通……ウディタ 難しい……アクションゲームツクールMV、UE4、UNITY ツクールMVでほぼプラグイン自作して全然ツクールらしくないことをする。 ……なんだけど、UNITY版ツクールどのあたりなんだろうって。 アクションゲームツクールMV持ってるんだけど、ツクールらしからぬ高難度だった。 まぁ、スレチだけどね。 スレチじゃなさそうなツクール絡む話題だと、 ウディタを使って、ツクールとか色んなのに使えるマウス操作式汎用Js生成ツールや プレレンダリング画像生成ツールを作るのって、需要あるのかな? 需要有るとしたら、どういう機能が欲しい?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 16:43:32.10 ID:tp716f3u.net]
- >>628
ていうか対立煽ってるんだと思う
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:17:45.41 ID:ZTKWMuhO.net]
- 10年ぐらい前とかならともかく今のウディタにツクールと対立できるほどの価値なんてあるか?
ツクールユーザーは元々ウディタのことなんて眼中にないし単純にウディタユーザーから不満が零れてるだけに見える
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:25:07.04 ID:mXTSVwe2.net]
- いや何も溢れてないし、ツクールと戦う理由も無いよ
お前が何かとんでもない誤解をもとに何か意味の分からん煽りをしているだけ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:47:16.01 ID:0vWbyt/o.net]
- そもそも私の知り合いのウディタユーザー、
今ぱっと思いつく19人の内、18人が何かしらのツクール持ってて、 その内、12人がツクールMVかMZ、 9人がフェスかDS+、同じく9人が2000かプレステ版持ってて、 13人が今もウディタとツクール両方で作品作り続けてる。 この状況で対立煽ったらどうなるか、 対立煽っている人だけがひどい目に遭って、煽りに乗る人は誰もいない。 何故ならウディタ勢の半数以上が同時にツクール勢でもあるから。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:48:31.72 ID:0vWbyt/o.net]
- 酷い目には合わんか、なんか「何いってんだコイツ」って思われるだけ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 18:24:27.24 ID:ZK5iwpCq.net]
- 他人のツクール保持状況に詳しすぎるだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 19:52:03 ID:tp716f3u.net]
- それ以前にここウディタスレだから
ツクールの話題ならツクールスレでやるべきでは
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:07:49.81 ID:bE5KdJtp.net]
- 基本システム中心でゲーム作るとして
グラフィック面の強化以外で絶対に入れたい戦闘の追加機能って何だろ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:21:45.54 ID:0vWbyt/o.net]
- >>637
TPなど第3のゲージは、設計思想次第だけど、 ほかに表示するものがないなら、入れても良さそう。 他に色々表示したいとか、わかりやすさを重視したいなら 2つのゲージのままでも良いかも。 予測ダメージは、わかりやすさを重視するなら入れた方が良い。 ハラハラ感を出したいなら、いれない方がよさそう。 状態によって、対象として選択できるキャラに影響させたり、 特定の技能にのみ影響を与える状態とかは、表現の幅広がるからオススメかな。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:27:56.39 ID:0vWbyt/o.net]
- てか、基本システム2に追加要素入れるなら、何が良いか考えるなら、
そういう追加要素のある素材をみながら考えれば良いんじゃないかな? MrHさんのruteさんのコモンを改造したやつとか、 ケモプレさんのウディタリオンだとか。 この要素良いなって思うのあれば、参考にして似た要素入れば良いし。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:46:20.88 ID:ZK5iwpCq.net]
- このスレと本人の告知以外でMrHさんの基本システムとケモプレさんのウディタリオンの話を聞いたことがないんだが
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 21:04:02.74 ID:0vWbyt/o.net]
- MrHさんとケモプレさんは、ふりーむ!の更新頻度高いからよく目に留まるんだよね。
このスレでこの2つを紹介している人を目撃したときに、 あ、やっぱ有名なんだって思ったんだけど、もしかして紹介している人本人だったの?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 21:24:21.91 ID:aHQjubiV.net]
- ウディタでTwitter検索してると頻繁に表示される人はミュートしてる
少なくとも名前に@ウディタとかは入れるな、検索したらそいつしか出てこないからミュートする
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:02:07.78 ID:0vWbyt/o.net]
- 本それ! 垢名にコンテンツ名入れないでほしい!
後、折角検索しているのに、既にフォローしている人のツイートばかりヒットしたり……。 でも、これツイッター全般に言えることだから、ウディタの話かというと微妙か……。 おっと、ここで >>642 さんがウディタに関する豆知識を披露してくれるようです。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:24:40.72 ID:9m0Ene2l.net]
- >>637
行動順・ダメージ予測
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:31:17.22 ID:aHQjubiV.net]
- 無茶ぶりに答えるわ
ウディタでOpenTypeは使えないと公表されてるが、おそらくDXライブラリでは対応していて otfの拡張子をttf(TrueType)に変更すると普通に動く データが集まらないと環境依存なのか、OS(XPとか8とか10とか)依存なのか分からないので、気になった人は試して結果を共有してくれ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:46:57.41 ID:0vWbyt/o.net]
- >>645 ってもしかして >>320 ? いや、さかのぼって引っ張ってきた可能性も
あるし、匿名のスレでこの質問は無粋か……。 何スレか前かと思ったら、このスレになってから出たレスだったんだね(しかも今年) 懐かしい……。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:58:26.27 ID:0vWbyt/o.net]
- キャーッ、アクションゲームツクールMVのスレのぞいたら、
このスレと同じように、対立を煽ってマウントを取ってくる系荒らしがいて泣いちゃった……。 このスレで「ほかの板でもやってるんだろう」って言ってた人いたけど、本当だったわ……。 ぴえん。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:18:55.51 ID:aHQjubiV.net]
- >>646
ああ、既に書かれてたのか スレageは使わないから多分俺じゃない
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:35:10.35 ID:0vWbyt/o.net]
- >>648 あ、偶然かー、ごめんね……。
あ、でも、ということは、情報の出所によっては、 >>648 のツイッターの フォロワーさんがこのスレに書き込んでいる可能性もあるってことか。 なんか、うっかりプライバシーに突っ込んでしまった感じがして、申し訳なくなってきた……。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 2
]
- [ここ壊れてます]
- 659 名前:3:56:11.24 ID:bE5KdJtp.net mailto: >>638
実は味方アルゴリズムを利口に見せたいのでスキルの細部をあんまり細かくはできない というか細かくするとアルゴリズム側の不備が増えそうだ ダメージ予測は検討したい、味方もダメージ予測はする予定だし >>644 やっぱりダメージ予測は重要かな 行動順は味方のアホっぷりが露呈しかねないのと そこを味方に考えさせるのが難しいというのがネックかな、でも何か考えるか [] - [ここ壊れてます]
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 00:00:30.65 ID:MZnnxs9L.net]
- 正直言って語尾の……。がまあまあ特徴的だから気をつけた方がいいぞ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 13:56:41.95 ID:z14WP/0T.net]
- >>651
それ、ひと昔前のスレでも「三点リーダーくん」って揶揄られてたけど、 「……」は書籍版の小説書くときのルールだから そっちの界隈から流れてきた人なら普通に使うから ディスられるとモヤっと来るんだぜ (語尾だけ「……。」使う人のこと指してるんならごめん、知らん)
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 14:41:26.52 ID:jqNJ2e8T.net]
- なるほど、なんか臭い書き方だと思ったけど小説だったのか……。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 14:50:23.08 ID:+zXXHZjW.net]
- 小説ルールで決められた使い方をしていても三点リーダ多用しすぎは良くない
大抵は間を表すのに適切な言葉が浮かばなくてごまかしてたり、読むのに要らない情報だったりする
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 15:11:59.13 ID:BSc1PFf3.net]
- そういえば,俺匿名性を維持するために,IDごとに
・三点リーダーを2つを多用するかどうか ・ビックリマークを多用するかどうか ・句点入れるかいれないか ・句点入れる場合,鍵カッコの際にも句点入れるかどうか ・句読点をピリオドとコンマに置き換えるかどうか ・()の代わりにセミコロンやコロンを使って,即ちという表現を入れるかどうか 変えつつ,劣勢な文法を適度に使うことで文法を布教してる勢なんだが, 結構感染力強いみたいで,なんか俺の文法皆に移り始めてるな. まぁ,ウディタ特有の話題じゃないからウディタの話じゃないといっても良いけど, シナリオや絵,文法,計算式の話は,ゲーム制作用のツールである以上, 興味持つ人がいても妥当だと思うから,ある程度は許容してほしい.
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 15:12:22.71 ID:2UFIyPgx.net]
- ここウディタスレなんで小説スレじゃないんで
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 15:28:54.80 ID:ko42wou4.net]
- でもノベルを読みながらSTGで戦うみたいな
まったく新しいゲームを生み出す時に役立つかもしれないぞ!
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 15:34:20.66 ID:ko42wou4.net]
- まあそれはともかく深刻に和風マップチップが欲しい
需要少ないの分かるし、1万〜2万程度なら余裕で出せるんだが やっぱりそんなんじゃキツイかな、かといって作成頼めるほど金はねえんだよな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 15:58:03.68 ID:z14WP/0T.net]
- >>657
DoDとかNieRみたいに特定座標や体力でメッセージ(自動で消えるやつ)とイベントボイスが再生されるやつが主流になるんじゃね? 「自キャラ操作中にシステム側に主導権奪われたら没入感が損なわれるから嫌」みたいな風潮あるみたいだし 和風チップはなー 16サイズのやつなら白螺子屋さんのやつにちょろっと含まれてるけど
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 16:44:25.55 ID:2UFIyPgx.net]
- ゲームにしても戦国時代や平安時代イメージしてるかで違ってくるな
和風もだけどウディタのマップチップって数が少ないからこういう時に自作できる作者は強い
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 18:20:42 ID:fsJ6uuB+.net]
- 画像の自作を難しく考え過ぎだ。
別に大したスキルでもない。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 18:29:16 ID:MZnnxs9L.net]
- 和風マップチップを作るスキルは大したスキルだぞ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 19:02:11 ID:IM3ocwxP.net]
- マップチップに関しては、ツクール基本素材改変を除けばウディタとツクールってそこまで変わらんのでは
使ってないから48*48がどんぐらいの使い心地か分からんけど
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 19:59:29.82 ID:GueHRcjs.net]
- 言うて(ウデイタでは絶対仕様できない)ツクールRTP改変素材が実際どれだけ多い事か
ゲーム製作において制約はなるべく少ない方が好ましいし それが数千円程度の出費で格段に広がるのならとみんな有料でも素材の多いツクール買ってるわけで いくら無料ツールでも規約の縛りに煩わされるツールは割り切って製作しないと成り立たないし このへんの問題、ウデイタ有料化でどう解決するつもりなのかなー
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 20:05:21.82 ID:+V3tE6sJ.net]
- まあ乗り切る云々はどうでもいいとして
実際和チップ作るのはどう考えても大変だろう
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 20:40:41.66 ID:BSc1PFf3.net]
- >>664
そもそもツクールはビジネスコンテンツだから、 付加価値を見出すために、ほかツールでは使えない素材を作ってもらえるよう 企業としての力でサードパーティを呼び込む努力をしていて、 ウディタは、有志の同人コンテンツだから、サードパーティも有志で 業界全体の底上げや、色んなクリエイターに素材を使ってもらうために、 ツールをウディタに限定していないことが多いし、 ウディタのプレミアム版も実質投げ銭であって、ビジネスではないんだ。 ウディタはツクールに対抗する気は一切なくて、 ウディタもツクールも両方盛り上げ用的なノリだから、 解決はする気は、狼煙さんだけでなく、サードパーティでもあんまりないと思う。 素材を増やそうと思う人はいるかもしれないけど、 ウディタだけでなくツクールでも使えるようにすると思う。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 21:10:06.81 ID:OqV1oyf8.net]
- 和チに関しては自作するか依頼する以外ないやろ
これに関してはツクールに乗り換えたところでウディタ使うのと変わらんし 制作依頼するけど権利は制作者持ちで販売も自由にやって良いよって契約なら安めでも行けるんじゃないの?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 22:51:53.97 ID:bbuZn7sD.net]
- ていうか素材自体がツクールとウディタじゃツクールの方が数や種類が多いからな
ツクール素材作って配布してる人も多いし
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 22:54:15.51 ID:bbuZn7sD.net]
- >>667
和風に限らず中華やアラビアンやSFのチップも自作か依頼するしかないと思う
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 23:47:00.81 ID:OqV1oyf8.net]
- アラビアはねくらでそれっぽいのないか?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 23:57:35.71 ID:+V3tE6sJ.net]
- アラビアか
皆攻めるな
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 00:05:27.43 ID:gmL+M9c9.net]
- ここでクォータービュー用CC0アラビア風タイルセットをひとつまみ
https://opengameart.org/content/isometric-dungeon-tiles-60
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 09:46:33.66 ID:fNgyPwl5.net]
- 喰おう夕一(ゆういち)ビュッビュルルルルルー
夕一の総排出肛しゅごい! 名器! 絞り取りゃりぇりゅううううう!!!! ウルフ、あ〜ん、ルー(狼)、ピー(尿)、G(ゲイ)、エッチぃ夕一
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 10:37:34.25 ID:LLb7JGv1.net]
- 素材の数が少ないと製作する作者も少ないのは仕方が無いからな
グラや素材を自作するのって手間隙と時間がかかると聞くし
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 13:12:05 ID:fNgyPwl5.net]
- 特定のモチーフの素材が少ないから、そのモチーフの作品を作る製作者が少ないのか、
特定のモチーフの作品を作る製作者が少ないから、そのモチーフの素材が少ないのかは 卵が先か夕一が先かみたいな話だし、スパイラル化して同じようなのばかり作られたりするけど、 最終的には飽和して、変わったモチーフが増え始めたりするから、 あんまり気にしなくてよいと思う。 むしろ、特定モチーフの作品が少ないということは、 そのモチーフの作品を作ると飽和しにくいというメリットがあるわけだし、 自作しても飽和して見向きもされない状況より、 自作が評価される状況の方が健全な気もする。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 13:35:59.07 ID:CB2MHAb9.net]
- >>658
Boothで検索 ブーソン お豆腐村 無料で配布されている 和風マップチップが充実していておススメ 48x48のMV規格だからウディタ用に編集する必要あり 32x32規格なら ドット絵世界 なにかしらツク〜ル ツクール2000規格なら すきまの素材 もう知ってるかもしれんが一応
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 13:54:38.38 ID:CB2MHAb9.net]
- アラビアはコミュ将さんのところでRTPなし版が配布されている
これもMV規格だがウディタ用に編集すれば使えるはず SFは現代ものチップからそれっぽいパーツを抽出して編集するという手もある SFあるいは現代もののマップチップを配布しているサイト(知っている限りでは) なにかしらツク〜ル コミュ将(ツクマテで検索) BITO(バイト・オー) Had2apps サイバーなゲーム制作 デイエムストアR ドット絵世界 黒幕帝劇場 ふり〜む素材ライブラリ(培養槽などがある) 白黒洋菓子店(ツクールRTP改変素材が多い) BOUGAINVILLEA(基本的には素材改変禁止なのでウディタで使用する際は素材作者に編集依頼するといいかもしれない) 青いらくだ(Cien) すきまの素材(ツクール2000規格) 白螺子屋(ツクール2000規格) TEDDY-PLAZA(ツクール2000規格) Lorestrome Pixel archive(海外のサイト)
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 13:59:24.71 ID:CB2MHAb9.net]
- 有料でもいいならツクールストアで「ツクール以外利用可能」の素材を探すといい
和風は少ないがSFものは充実している あとはDLsiteやBoothでも探してみるといい 現代ものはそこそこある
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 15:10:31.39 ID:85Rby5oL.net]
- 自分が知ってるウディタの和風ホラゲだと
主人公がフリフリ和ドレスでカンカン帽かぶってる女の子だったから 普通に洋風のマップチップ使ってたな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 17:04:35.12 ID:CB2MHAb9.net]
- ウディタのサンプルゲームに同梱されているバトルエフェクト素材は黒背景なので、
加算で表示して使うことになるが、そうすると白飛びしてしまう これをGIMPを使用して加工すると、エフェクト本来の色を保ったままで黒背景のみを透過で きるので、通常で表示できるようになり、白飛びしなくなる 以下手順 1.GIMPで背景を透過したいバトルエフェクト素材を開く 2.GIMPのタイトルバー部分に「インデックスカラー」と表示されている場合は 「画像」→「モード」→「RGB」を選択する 3.画像素材に白いマスが残っている場合は、その部分を黒一色(0.0.0)で塗りつぶす 4.「レイヤー」→「透明部分」→「色を透明度に」を選択して、 「color」をクリックして、透過する色を指定する(今回は黒一色なので0.0.0にする) 5.「ファイル」→「名前を付けてエクスポート」を選択して、 拡張子をpngに書き換えてして「保存」を押す 6.「automatic pixelformat」より上にあるチェックボックスは全て空欄にして、 「エクスポート」を押す これで透過pngファイルになる あとはウディタで「通常」で表示すると、白飛びせず本来の色でバトルエフェクトを表示できる (ただしファイルサイズは約10倍大きくなるので、後でpng圧縮をかけるといい) 規約によるとウディタサンプルゲームの素材は改変は可能だが 二次配布おkとは書いていないので、ここに改変の仕方だけ書いておくことにした
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 17:29:02.80 ID:CB2MHAb9.net]
- >>680
追記 エフェクトを加算で表示して白飛びするのは、戦闘画面の背景が暗くない場合のみ ウディタの基本システムデフォルトで加算表示でエフェクトを使うなら 色合いはほとんどそのまま保たれるから、この加工は必要なさそうだ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 22:43:46.61 ID:ZNPu5UUb.net]
- 和=江戸が多いからその時代なら改変して使えなくもないけど
それ以前・以降の和だと自作しかない そういえば大正とかもあまり見ないな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:26:37.71 ID:P9q7+aVR.net]
- まあでも俺らが外国の時代ごちゃ混ぜに認識してるように、外国人から見ればどの和がどの時代かっての割と曖昧だよな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:51:48.33 ID:+x8qFKuZ.net]
- 無理せずるろうに剣心みたいな感じてもいいじゃない
参考用としてPSゲーのRPG十勇士陰謀編を推奨したい それかSNKのRPG、真説サムライスピリッツ 武士道烈伝あたり
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:56:41.92 ID:2yG4BWzq.net]
- >>675
ウディタ的にはやっぱり夕一か まあ鶏には変わりがないか
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 01:45:16.91 ID:oqxQG9I7.net]
- >>683
>>684 幕末や明治や今だと鬼滅の大正時代とか 和洋折衷みたいな建物も造られた時代もあるからな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 05:23:23.56 ID:4+LeH62C.net]
- 大正はファンタジーの家と和風の家を入り乱れさせて、着物着て自転車漕いでいる奴とスーツ着て歩いている奴が居ればそれっぽくなる
車なんかはそれ用の欲しいけど
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 09:48:13.62 ID:czmpurKH.net]
- 大正で思い出したけど
ホラゲだと大抵明治大正昭和初期の大きな屋敷や洋館が舞台ってのが多いね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:28:29.59 ID:XK+Bhcgh.net]
- 敵グループをいちいち設定するのってめんどくさいな・・・
敵1~7種類の変数7個作って 透明な同じ敵が1~7体出現するグループを7個作って 敵1~7種類の変数によって戦闘開始時のイベントでデータベース書き込みで敵が変わるようにしちゃった。 敵1~7のステータス全部の分の変数と文字列(名前用&画像用)設定するのが大変だったけど ユーザーデータベースから変数と文字列に読込んで その変数と文字列を可変データベースに書き込むようにした 敵レベルの変数を作って敵レベルによってステータスを変化させるコモンイベントなんかを作って 戦闘開始前のイベントで可変データベース書き込みすると敵のステータスを設定する手間も省けたりするな 敵のキャラクターの変数を7個作って敵の種類+10000で代入して 戦闘開始前の可変データの書き込みでキャラクター番号にその変数を代入すればAIも同じにできるし 座標算出と単体描画のコモンも入れておかないと表示がおかしくなるけど
- 699 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/07/06(水) 00:27:25.25 ID:O7o0yNk6.net]
- >>689
ややわかりみ。 私も{ ・プレヤブルキャラのレベルや経験点をパーティごとに管理するようにして、 UIのごちゃごちゃ感を減らしつつ、PT加入処理を簡略化したり ・能力値と属性状態耐性を「ほぼ」全部撤廃して、 技能や状態ごとに設定された特殊効果の条件タグが 敵味方の持つタグ一覧(敵味方固有のものと状態や装備によって付与されるものがある) に含まれているかどうかで判定する方式にして、 直感的かつ簡単に、よりいっそう繊細な能力調整を可能にしたり。 ・わずかな能力値の回避力と最大HPの関係式、連撃回数と一撃当たりの威力の関係式を 予め決めておいて、HPが0になるまでの打数の期待値が変わらないのに、 プレイ感が大きく違うようにしたり。 }みたいに、こだわって素材作ったりしてる。 というか、文字列タグの仕様個人的に自画自賛で面白いと思ってるので、 よかったら、誰かふりーむ!の合作コモンウディタリオンの 文字列タグをなんやかんやいじって遊んでみてほしい。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:20:44.40 ID:2soL7WOs.net]
- 敵グループはデフォだとIDがマイナスの場合の動作が全て「敵を出さない」で同じだから
[X┣◆戦闘キャラ配置]を改造して、処理を新設するのは割と楽 例えば-2なら別のDBを参照して、その中から1体 (ランダム出現プールは敵グループに追加してもいいし、別に用意してもいい) -3なら確率で-2と同じ動作をするなんて感じにすると(確率は敵グループから取るべきだろう) ランダムと固定を一緒に使いつつ、手間は減らせ、出現数にも幅が出せる まあこれだけだと敵の出現する「位置」は変わらんのだが、そこはテキトーに
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:45:32 ID:EW0VZVWd.net]
- 安倍さん…
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 19:15:46.28 ID:Rq/GbrYj.net]
- 最近亡くなった人に関することでスレ違いをするとは、なんと不謹慎な!!!
罰として >>692 は今から今年のウディコン用に作品作って投稿の刑な!
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