- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 474 名前:48 ID:NPVqH5i6.net mailto: イージングの計算処理はあると何かと使う
あとピクチャ番号の自動割り振りとか(デバッグ必要な時にしんどいけど) [] - [ここ壊れてます]
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:04:58.59 ID:pUSuojTR.net]
- 有料版の話出たねー
今でさえ修正頻度が牛歩なのに有料版とか発覚当日、遅くても翌日までに修正しないとキレられて当然なレベルだけど大丈夫なのかな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:13:21.36 ID:b85CXgvK.net]
- 危ない機能版となるとむしろそんな層には関係ねー気が
>>467 汎用ウィンドウは俺も作ったけど 指定するものが多すぎるとむしろ使えないというか 手間を省くつもりで全然省けてないので難しいな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:18:04.96 ID:qm7rN6b6.net]
- >>469
勝手にハードル上げてんじゃねーよ ツクール公式がどれだけちんたらやってると思ってんだ 翌日どころか要望から数ヶ月~数年後に思い出したかのようにアプデされるレベルだぞ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:23:57.81 ID:gKxxbjrl.net]
- 軽さと画像表示で追加機能が欲しいけどそこはもう最大限なんだろうな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 17:26:56.29 ID:TZgdS186.net]
- 資金難でウディタの運用自体が難しくなってきたって話だから先も長く無さそうやな
面倒くさいけど、並行してツクールにも慣れておくか
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 17:43:36.04 ID:pUSuojTR.net]
- >>471
いや、だからそれでキレられてるでしょ 一応企業のツクールでさえその体たらくなのにほぼ個人開発のウディタなんて大丈夫なの? 企業ほど根幹しっかりしてる訳でもなく公式発表(に近いもの)で困窮を愚痴るほど先が長くないのに、更に対応が遅かったら売れるもんも売れないだろ 先細りを早める結果にならなきゃいいけどね って話なんだけどちゃんと読んでもろて
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 18:00:31.75 ID:JkN+W/NQ.net]
- 別に今でも保守アップデートがメインなんだから
「素人に使わせるには危険」的な機能だけにとどまるなら出す分には危惧する要素何も無いと思うけどな というか牛歩って言うけどクリティカルなバグって今何かあるのか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 18:30:02.19 ID:qm7rN6b6.net]
- >>474
>いや、だからそれでキレられてるでしょ いや、別に? 強いて挙げるならメモリリーク問題とか余分な素材ファイルの削除機能とか 根幹に関わる重大なアプデが遅かった時は問題視されたけど、それ以外なら大して問題視もされてないよ ツールだろうがゲームだろうがアプデに対する一般認識なんてそんなもんだよ フリーウェア界隈のユーザの方が作者(メーカー)に対して辛辣だ、って意見はよく聞く 君がまさにその典型だから自覚した方が良い
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 18:51:20.33 ID:t5trqSZm.net]
- こりゃ無料版はもうアプデ無しになって有料版だけアプデされてく感じになるのかな…
欲しい機能とかあったからアプデ期待してたけどもう追加機能は無理かー残念 そのうち有料版だけマルチプラットフォーム対応とかになるんかな… とりあえず今まで無料で使えてた機能を有料版だけの仕様に変更だけは絶対にやめて頂きたい
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 19:09:12.03 ID:pUSuojTR.net]
- >>476
別に?とか言われても実際見てきたから言ってるのでそこを否定されても困る 有料化に際して増える責任について話してるだけなのでフリーウェア界隈の方が〜という話が噛み合ってないというか何と言うか… デリケートな話題で過敏になるのは分かるがこっちは有料化に反対してる訳でもないんだから少し冷静になった方がいいよ、さっきから話ズレてるわ君
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 19:14:30.26 ID:qm7rN6b6.net]
- >>478
>実際見てきたから 俺は見てないからそんな事言われても困るんだわ 「キレられて当然」って自分の価値観をさも一般論にすり替えて話し始めたのは君でしょ? 誰にとっての「当然」なの? 君自身がそう思うのは勝手だけど世間にとっての「普通」はそうではないと否定しているだけだよ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 19:21:20.61 ID:SaYEQ9Op.net]
- 「俺は許しても世間様は果たして赦すかな?(ニチャア」
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 19:49:11 ID:M6QTxFTB.net]
- どっちも自分の主観の話しかしてないのに世間一般を代表してんの話通じないキチガイ感あって清々しいな
便乗も含めて鬱陶しいからさっさとまとめて消えてくんないかな >>477 有料版があるのに無料版に機能追加する理由ないし販促の為にも今後新機能が開発されても有料版のみの追加になるだろうな 既存機能の有力化はないと思いたいが利便性向上は有料版のみとかはありそう
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 19:52:34 ID:SaYEQ9Op.net]
- >>481
便乗してる時点でお前も同類だな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:00:52 ID:M6QTxFTB.net]
- >>482
反応したってことは便乗の自覚あったんだ 荒らしは巣にお帰り
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:01:49 ID:JkN+W/NQ.net]
- 何なら文字列表現の機能追加とイベント処理と描画の軽量化は
通常版でも予定されてるから全員ちゃんと読んでこい
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:10:03.64 ID:7cRPcAUq.net]
- 有料版リリース後はどうなるか分からないって話だろ
てか有料化の話になるといつも荒れるのは何だかなあ 嫌儲も過激な擁護も勘弁してもらいたいもんだ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:16:07.75 ID:SaYEQ9Op.net]
- >>483
自分を揶揄された途端にスレの事を考えずに顔真っ赤にするあたり自治に向いてないよ 俺と一緒に巣に帰ろうぜ基地外
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:22:22.19 ID:6ivYzQ9A.net]
- 反応してもらえてよっぽど嬉しかったんだろうなぁ
普段の対人経験の浅さが伺い知れる
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:22:36.87 ID:b85CXgvK.net]
- ツールを使うことより
ツールの未来の話に熱心な連中の相手するなんぞ時間の無駄だ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:29:27.29 ID:gKxxbjrl.net]
- おいおいマジじゃねーか
どう見てもこれがトップニュースだろ https://i.imgur.com/boq1ZVM.png
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:40:19.14 ID:n/su5/XQ.net]
- 何にせよアプデや有料版が歓迎されてるならこんな流れにはならんわな
俺もブラウザ対応の話なんかは正に求めていたものだから単純に嬉しかったけど、 いまさら文字列の角度変えられます!とか画面サイズ細かく設定できます!とか言われてもねえ……っていう
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:01:04.36 ID:NPVqH5i6.net]
- そういやswitch移植の話でたの2年前だけどアレどうなったんだろ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:03:57.76 ID:x+y1yfqy.net]
- 文字列の角度か…
プレーヤーの付けた名前をナナメ表示できたりするのかな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:12:03.04 ID:gKxxbjrl.net]
- 文字列ピクチャの斜め表示はカード使う表現だと使いそう
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:39:02.32 ID:zDlxHZuJ.net]
- 48タイル使いたいけど、現状割り切れる画面サイズが一つしかないから、
自由に設定できるのはとても嬉しい ぶっちゃけ最大ワイドサイズでも縦幅小さいと思ってたし
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 16:00:29.81 ID:qrWZLoLd.net]
- >>478 >>479
見た見てないの論争おもろすぎる 小学生かよ こんなんが世間語れるほど世間は馬鹿ばっかじゃないぞ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 16:10:26.47 ID:8SY9k4dk.net]
- 半歩移動だと割り切れる/割り切れないはあんまり関係なくないか?
と思ったが固定画面切り替え式だと困るのか
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 16:28:45.88 ID:Rg0DFXlq.net]
- >>495
世間の代弁者さん流石ッス マジパネーッスね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 16:34:46.51 ID:s1su0oq6.net]
- 大便者の間違いだろ
無自覚に一般論を騙る奴が多過ぎ問題
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:00:00 ID:jTdHvCV/.net]
- 最初に一般論を持ち出した奴がおかしくてそれの否定の否定まで始めるもんだからもう顔中糞まみれやって感じ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 18:45:37.99 ID:8SY9k4dk.net]
- 議論がしてーならまず論理学を勉強しろで終わる話だろ
2ch全盛期じゃあるまいし取っ組み合いを皆で解説してもしょうがない
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:06:52.71 ID:NYA9lP4X.net]
- >>468
イージングは入れたいなあ 参考になった、ありがとう
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:32:54.67 ID:qfyQwSfH.net]
- ケンカすんなハゲども
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 02:04:07.63 ID:QsotA8oc.net]
- イージングというのを取り入れると例えばウディタではどういったことができるの?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 06:36:21 ID:ZWUdfgOx.net]
- ピクチャを移動させる時に、等速で移動させると素人感がある
イージングは移動の仕方を工夫する手法で、例えば最後に減速させたりするとこなれた感じが出るみたい
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 07:08:19.26 ID:Mi95GVOS.net]
- まあ2DRPGだとある種のエフェクトやUIを除くと出番はあまり無いし
UIで使う程度なら基本システムみたいにやってもまったく問題ない 強いて言うなら引っ掛け鉤みたいなもんで移動する時ぐらい? しっかりやるなら本来は加速度で計算すべきだからまた微妙だけど
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 18:31:32.41 ID:W7Tj4YZo.net]
- あらやだ!ちょっと見ない間にスレッドが不衛生になっているようですわ!
公衆衛生を徹底しないとですわ!汚物は消毒ですの!ウディタミルクで消毒ですの! 茶色いクリームぶりゅレと黄色いクリームじょぼレと白いクリームどびゅレで消毒ですの! ウルファール、PGエディ、夕一、3人合わせてウルフRPGエディター!!!
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 18:53:40.50 ID:W7Tj4YZo.net]
- 卑猥で思い出したんだが、中学校の頃、Lunchの綴りを覚える時、
Lとunchに分けようと言った奴を未だに許してない! 未だにランチを食べる時、思い出すから! ランチのラがうに見えてくるから! だから、いつの日か奴がクリームぶりゅレという単語を目にし、 クリームブリュレを食べられなくなったらなーと思っている だから、クリームぶりゅレを奴に届けるため、 ウディタで平和的かつ合法的に世界シアワ征服をしようと計画中だ※ TO BE CONTINUED 次回「クリームぶりゅレの人死す」デュエルスタンバイ ※世界征服はネタです。 通報しないでください。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 21:55:02 ID:1ClLVbJT.net]
- やっぱ少し前のアプデからピクチャの挙動変わったよね
新仕様と思って切り替えたけど、それがバグのせいでまた直さなくなったらどうしよ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:06:53.72 ID:Mi95GVOS.net]
- 正直何も変わってないと思うけど
具体的に何が変わったと主張するんだ?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:58:07.78 ID:Mi95GVOS.net]
- ってかこの1フレ速かったって前からじゃないのか?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 00:03:05.71 ID:2bUZug4u.net]
- >>508
あー駄目だわ、俺も確認した すまん、お前の言う通りだった
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 01:40:30.33 ID:AjeMjcul.net]
- なんか態度でかくて草
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 16:17:38.15 ID:dRFRvTcf.net]
- >>508
描画軽くなるかもって話だから ピクチャ多用する人はまず導入する流れになるんじゃないか バックアップは取っておいて別に導入〜そっちでバッグチェック バグってるようなら作業はバックアップで進める感じ?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 01:58:37.41 ID:ur/bPBNI.net]
- ウディタリアンかを見極める質問
「過去3年の間に合計5時間以上ウディタに触る週って、最も多い月で何週くらい?」
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 02:01:47.14 ID:ur/bPBNI.net]
- あ、触るの定義をウディタのエディタエグゼを起動して、
実際にゲームデータを編集するって明確にしないと逃げ道できちゃうか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 08:40:09.01 ID:4ZAcHxXo.net]
- 見極める必要あるか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 09:15:41.86 ID:ur/bPBNI.net]
- エセウディタリアンがもっともらしくマウントを取ってきたときに
シベリア送りにできる?……とか?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 16:09:40.34 ID:uh+CLZY1.net]
- 待ちわびた有料化でエセウディタリアンはいなくなるからもう安心だよ
これからはウディタープロとして名乗っていこう
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 16:59:42.33 ID:pGT0K8gh.net]
- マジでプレミアム版楽しみだワクワク
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 17:41:26.63 ID:5ovCt6p+.net]
- こういう技術系の話をしないで
今後の展開を雑に語る連中は基本お察し
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 18:18:14.96 ID:ur/bPBNI.net]
- ウディトーク判定という謎概念を提唱してみる。
ウディタの未来や狼煙さんの話:ウディタに関連してはいるけど、 ウディタリアンじゃなくてもできる話なのもあり、 ウディタに関連しているということを口実に エセウディタリアンやアンチにマウントの隙を与えているので ウディトーク判定にならない。 UI、シナリオ、計算式の話:ウディタに限定されないのでウディトーク判定にならない コモン制作における質問:かつては別スレ案件だったが、ウディトーク判定にはなる ウディタ系作品の話:推しを語る分にはウディトーク判定だが、 一部の作品しか認めないという過激な発言をする人が現れたとたん エセウディタリアンやアンチにマウントの機会を与えてしまい、 ウディトーク判定を解除される。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 18:47:38.99 ID:ur/bPBNI.net]
- まーでも、ウディタの未来の話でもプレミアム版不安とかではなく、
プレミアム版楽しみみたいなポジティブ発言は、ウディトーク判定にしても良いかもしれない。 プレミアム版の追加要素を使って、コモンを組むのが楽しみとかは、技術系判定に入るし、 こんな素敵なツールを作ってくれた狼煙さんに、お礼を兼ねて貢ぎたいとかは、 ウディタリアン的思考だと思う。 ただ、プレミアム版に対するネガティブ発言が出た時点で そのトークにおけるウディトーク判定解除が発生するとは思う。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 18:58:03 ID:WOaGlhAu.net]
- ID:ur/bPBNIがウディタリアンか調べてやろう自作コモンに8つの変数を渡し4つの変数を返す方法を解説してくれ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 19:36:52.03 ID:ur/bPBNI.net]
- >>523
1つは可変DBを使う方法 任意のタイプ名を作って、タイプ設定に数値型の変数を1つ定義して、 データの個数を12個用意して、そこにそれぞれ別の名称を付ける。 コモン側で任意のコモンセルフ10〜18くらいに8つ分可変DBから数値を代入して、 コモン側で任意のコモンセルフ95〜98くらいの4つ分から可変DBに数値を代入する。 他の方法だとは、8つの因数の内、4つをデフォルトの因数に、 残り4つを文字列因数コモンセルフ5〜8に代入して、 変数操作を使って、文字列を数値に直す。 代入の際に2つの足し算の内の右側に文字列変数の変数呼び出し値を入れると、 文字列を変数に直せる。 勿論、わざわざ4つの文字列変数使わなくても 1行切り出しとループ処理を組み合わせて、 1行ずつ変数に直すことで1つの文字列変数で4つ分の変数を因数にもできるし、 なんならデフォルトの因数やっぱり使わずに8つとも 1つの文字列の各行に特殊文字を使って入れてしまってしまっても良い。 同じ要領で、可変DBを使わずに、 1つのコモンセルフの文字列変数の各行に4つ数値入れてしまって、 文字列を返り値として返すと4つの返り値を返せる。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 19:41:19.35 ID:ur/bPBNI.net]
- というか日本語で説明するよりイベントコード貼った方が
文章が気持ち悪くならなくて済んだかな。 でも、イベントコードだと場合によっては5chの規制入りそうだし、 だけど、イベントコードじゃなくて、見た目をクリップボードにする奴だと、 なんか情報歯抜けちゃってヤダな。 これ絶対ウディタリアンであると同時に 日本語の汚さから地雷であることも判明してるでしょ。
- 532 名前:ガチ初心者 [2022/06/20(月) 19:53:08.91 ID:/jmsLup+.net]
- アンダーテールみたいな、RPGツクール感のないゲームを作りたいんだが、
ウディタでどこまで再現できるんや? ツクールとどっちがおすすめ?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 20:09:28.69 ID:ur/bPBNI.net]
- >>526
デフォルト苦手だったり、デフォルトと違うことやりたいならウディタの方がオススメだけど、 アンダーテールに関してはどっちでも再現素材見かけた気がする。 それと、アンダーテールって確かゲームメーカーっていうツール製だった気がするんだが、 最近、ゲームメーカーの日本語版出たって話聞いたような。 俺が再現するとしたら、ウディタで再現するけど、 やっぱりどのツールがあっているかは癖によるから、 実際に両方触ってみて判断した方が良いんじゃないかな?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 20:14:41.43 ID:ur/bPBNI.net]
- というかこのID:ur/bPBNI超しゃべり過ぎな気がするから、
この辺にしとこうかな……
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 20:30:22.30 ID:WOaGlhAu.net]
- 可変DBより通常変数の方が楽だぞ
- 536 名前:ガチ初心者 [2022/06/20(月) 22:30:11.69 ID:/jmsLup+.net]
- >>527
ありがとう。 ゲームメーカーで作ったのは知ってたけど、やっぱ有料だからね・・・ RPGツクールもそうだけど ウディタから始めてみようかな! ちなみに再現素材調べたけどなかったわ リンク欲しい
- 537 名前:ガチ初心者 [2022/06/20(月) 22:36:56.28 ID:/jmsLup+.net]
- >>527
ちなみにデフォルトはめっちゃ苦手。 ちょっとださい・・ってかデフォルト素材のゲームってあんまりプレイしたい人いないと思う。 ゲームメーカーみたいに一から作るツールだと、アンダーテールみたいにかっこよくなるから、 多少難しくても俺にはウディタが向いているのかもしれない
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 01:04:30.98 ID:ihBPWmos.net]
- もしかして無料で使う気なの?
- 539 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 08:18:48.75 ID:swahBcT2.net]
- ツクールやゲームメーカーは有料だけどウディタは無料でしょ
最初は無料ツールから始めるつもり
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 16:40:11.31 ID:ihBPWmos.net]
- 無料だから価値がある、そういう感じなんだね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:36:52.55 ID:j++geChW.net]
- 引数や返り値を多数使う場合はモード別にして地道に入力&引き出すという方法や
変数呼び出し値15000000+a*100+nで直接ぶち込む&拾うという手段もある 一次格納コモンに預けるなんてことも可能と言えば可能 組み合わせて位置固定の数値処理用コモンを用意するなんてのもできなくはない 高速化には寄与する、のか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:42:58.77 ID:pFRmG9kE.net]
- 横からだけど、ihBPWmosのその発言は流石に飛躍してない?
/jmsLup+は「最初は」無料ツール「から」って言ってるだけだし、 デフォルト嫌だからウディタ良さそうとも言ってる。 こういう謎の有料マウントとる輩がいるから、ウディタメインで使うにしても 予めツクールも買っておいた方が簡単に論破できて精神衛生上良いって本当思うわ。 とはいっても、ツクールも体験版あるし、体験だったらどっちからでも良いと思う。 ツクール買うのは、ツクールの体験版やってみてからでも遅くないし、 なんならunityのプラグイン型のツクール出るまでまったり、 突然来る大幅なセールが来るまで待っても良い。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 19:03:22.91 ID:pFRmG9kE.net]
- >>535
変数呼び出し値で直接コモンセルフに代入する方法って、 一度どこかで使うとそのコモンセルフが使用されているかどうか、 そのコモンを見ただけでは判断できなくなるから、デバッグりょく上級者向けだよね。 改造推奨コモン素材を作るときに使うと、その素材を使う人が混乱しそう。 でも、適当に組んだ奴機能追加している内に、 コモンセルフが足りなくなってきたときとか、 隣のコモンのコモンセルフ使おうかなーっていう誘惑が囁かれるときあるよね。 モード別は、仕様変更対策と、忘れたころに見た時のわかりやすさ対策大事。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 19:42:53.40 ID:aohNOjFt.net]
- ウディタのプロ版でファイル削除機能を入れるか迷ってるって狼煙さんがツイートされてるね
- 545 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 20:18:59.73 ID:iTqb1VE3.net]
- >>534
え無料って価値ないん?笑 ツクールより機能少ないのに使う人がいるって、無料だからじゃない? 俺はガチ初心者だから最初からお金かけられないし・・
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 20:20:30.42 ID:RoAeo8bV.net]
- ファイル削除機能ってなんぞ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 20:39:57.95 ID:fDAdu/KM.net]
- 文字通り存在するファイルを消すのだろう
下の階層&Dataフォルダ以外という話だから危険性は少ないと思う 俺の貧弱な発想力はセーブデータ削除ぐらいしか使い道が浮かばないが 任意削除はオサレ感、強制削除はローグライク感があるっちゃある あとはCSVを消すことを考えると色々できる、か?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 20:44:44.37 ID:P0jsuzkz.net]
- セーブ削除のローグライクはセーブデータのコピーが容易なのでPCゲームで出すにはイマイチ不向きだよね
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 20:56:20.09 ID:pFRmG9kE.net]
- >>539
あーあ…… >>534 って多分ウディタのこと無料しか取り柄がないと思い込んでいて、 ツクールとか別ツールのマウント取ってくる勢力なんだけど、 まさしく >>539 のような言葉を引き出そうとしているんだよね。 ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言は、 ウディタガチ勢に失望されるから、 もうここのスレ民 >>539 の質問には答えてくれないかもしれない。 ご愁傷さまです……。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 21:19:12.23 ID:pFRmG9kE.net]
- ファイル消去って、モンスターとの戦いに負けて、
敗北イベントの屈辱的な台詞が表示された後、 Game.exe消去されて、再ダウンロードになるとかできるのかな?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 21:27:39.47 ID:pFRmG9kE.net]
- 狼煙さん、データ飛ぶ対策っていってるけど、
今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、 データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。
- 552 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 21:30:48.11 ID:iTqb1VE3.net]
- >>543
ウディタ界隈ってそんな荒れてたん? なんで仲間内でそんなことするんや・・・ 俺・・・ウディタ・・・つかおうとしてたのに・・・
- 553 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 21:34:01.51 ID:iTqb1VE3.net]
- >>543
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言 ではなくない? ウディタ使ったことない人にそこまでいうか? ウディタ使ったことない人からすれば、真っ先に目に入る取柄は「フリー」でしょ その理由で参入した人も多いはず。 (ウディタに慣れて、ツクールも使って、初めてウディタの良さがわかる。んじゃないの??) 新規の人って嫌われがちな界隈
- 554 名前:? []
- [ここ壊れてます]
- 555 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 21:36:49.32 ID:iTqb1VE3.net]
- ウディタ使ったことなくて、これからっていう俺、ウディタガチ勢に失望された??
ツクール勢力にはめられただけなのに!?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 21:44:40.83 ID:pFRmG9kE.net]
- >>547
すみません、言い過ぎました……。 ただ、「ツクールより機能少ないのに」発言は微妙に実情と違ったりします。 それと、ウディタ界隈というより、このスレにマウント取ってくる勢力がいて、 タイミング的に有料・無料について触れるのは、はばかられるタイミングだったのです。 このあたりウディタ云々の話ではなく、このスレ云々の話です。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 21:55:09.35 ID:pFRmG9kE.net]
- 失望については547の発言に充分取り返せたと思いますし、
みんながみんな先ほどのレスを見てたわけではないですし、 このスレの住民でないウディタ民であればあまり気にしないと思いますので、 そこまでショックを受けなくても大丈夫だと思います。 それに、こういった流れに逸れてしまえば、流石にマウント取ってくる勢も 手出しはできないでしょう。 それと私もマウントに対して過剰に反応し過ぎだったかもしれません。 改めてお詫び申し上げます。 コテ変えて出直したら、きっとこのスレでも活躍できますよ(オススメはしませんけど) 親切なコミュニケーションをとりたいなら、 匿名の5chより、アカウント消去などの概念があり、 利用規約をある程度守られやすいツイッターの方がオススメですかね……。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 22:12:01.09 ID:RoAeo8bV.net]
- 2行以上書き込む暇があったらゲーム作れ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 22:15:46.59 ID:pFRmG9kE.net]
- >>551
長文うるさかった? ごめんごめん(ゲームは作ってるけど)
- 560 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 22:40:49.81 ID:iTqb1VE3.net]
- >>551
かっけぇ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 22:54:42.84 ID:pFRmG9kE.net]
- 実はこのゲーム作れって言っている人、
スレが若干荒れた時毎回「ゲーム作れ」って言ってるんだよね…… でも、ゲーム作ってる間このスレに何も書き込まなかったら、 このスレの存在意義とは?ってなるけど、そこは突っ込まないであげて。 ぼくはゲーム作りながら書き込んでるけど、書き込み過ぎになるのが少々問題……。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 23:48:39 ID:fDAdu/KM.net]
- それは俺も言ってることだ
マウントマンに言いたい放題言われるのが嫌なのかもしれんが、せめて1/4ぐらいにしろ 人生の無駄遣いだぞ あとそいつは対立を煽るのがやり口だから説明するなら、どうせならそこは押さえとけよ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 23:51:27 ID:fDAdu/KM.net]
- >>542
まあその通りだけど再開データ削除は様式美としての意味合いもあるからな 個人的には「再開データを削除する/しない」は選べてもいいと思うぐらいだが
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 04:33:18.88 ID:ImuPdQu7.net]
- ファイル削除
ゲーム中に書き出したcsvファイルを削除できたらいいなと思うことがあるのでありがたいな あとはドキドキ文芸部みたいなゲームが作れる
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 09:50:44.96 ID:ty6p3SN8.net]
- >>544
RPGでLVやアイテム集めてあげてきたデータ消されてまたやり直しってのならプレイヤーは折れるし 萎えてゲーム投げる可能性高くなるね
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 12:41:39.77 ID:TfWMZZMH.net]
- 絶対受けると思ってツッコミを期待して言ったんだろうけど、
スルーされた挙句静かに掘り返されていじられるなんてちょっと可哀そう……。 これがマウントに過剰に反応した結果、スレを荒れそうにした人の末路……。
- 567 名前:ガチ初心者 [2022/06/22(水) 17:09:48.74 ID:ZsuLgXQX.net]
- >>559
どゆこと?誰に言ってるんや
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 18:51:53.63 ID:V8RhiGWH.net]
- ネタで滑る→マジレスされる→自虐ネタでまた滑るという流れだ
そっとしておいてやれ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 11:52:17.41 ID:Y9KqrRcD.net]
- ウディタ改造始めたてあるある
一時変数A酷使しがち
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 13:00:24.69 ID:ZntAMwEc.net]
- ターゲットの再計算処理をすっ飛ばしてエフェクトや枠が変な位置に移動し
この世の終わりを見たかのような衝撃を受ける
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 13:57:34.12 ID:u1gFkksv.net]
- 勢い余ってBasicDataまで消去して起動しなくなる
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 18:13:16.28 ID:nNrB+TB1.net]
- やっぱ全部自作だろ!って完全初期データ使ったら、メッセージボックスすらなくて戸惑う
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 20:18:07.29 ID:RxhTvYAO.net]
- 検索機能を知らず、バグ残しがち
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 23:13:53.35 ID:gye37D7z.net]
- 基本システムなんだが状態異常を活用させたくても強すぎてもだめだしなぁで困ってる
累積耐性みたいなの組むべきかなあ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 00:22:10 ID:XuQkMXzo.net]
- それでバランスが取れると考えるなら躊躇せず組んでいいのでは
[X[戦]状態付与/消去]だけの改造で行けるし、可変DB1つ追加する前提なら楽なんじゃないか 異常をレベル制にするとか成功度で持続を操作するなんても考えられるが
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 03:28:27.98 ID:ZRsSL5lj.net]
- 特定の状態のみ特定の技が使えるとか、特定の技を封印とか、
特定の状態のキャラのみ対象にできるできないとか 特定の技の威力のみに影響を与えるとか色々組み合わせれば、 状態のバランスも全然怖くないよー。 デフォルトだと影響範囲というかスコープが広範囲かつ種類が少なすぎるから、 ケモプレ氏のウディタリオンくらいスコープの種類増やして、 範囲を限定的にした方が良いかも。 ただ、この前のケモプレ氏のウディフェスのやつみたいに なんでもかんでもスコープ入れて、常に何らかの状態に複数かかっているような ゲームデザインにするのは、やめてほしい。 わかりづらすぎて置いてけぼりになる。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 06:33:40.88 ID:oqYJF2Gr.net]
- ウディタがとうとう最後の打ち上げ花火を上げるらしいと聞いて
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 12:29:16.50 ID:fCu9CqWU.net]
- モンスター側で設定項目増やすのもありっちゃありかな
異常復帰率補正や持続ターン数補正等 ただプレイヤー側に入れるかどうか、異常別にするかどうかを考えると 簡素なシステムの割に手間はかかる方かもしれない、設定項目も増えるし 一方で「寝ると全然起きない」みたいな個性はつけられる 面白いと思ってもらえるかどうかは微妙だけど
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 14:48:39.89 ID:ajNGyxyW.net]
- 質問です
CDBの主人公ステータスのHPとSPなんですが、数値を呼び出しても最大HP、最大SPの値が表示されます これは何故なのでしょうか? どうやったらHPの値を読み取れますか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 15:12:15.79 ID:fCu9CqWU.net]
- ひょっとして戦闘中かな
戦闘中はキャラクターのデータを戦闘一次ステータスに移動してそっちで処理している そうじゃないなら初期化の処理で現在HPを最大HPまで回復させているのが原因かも
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 15:19:51.61 ID:fCu9CqWU.net]
- 補足
戦闘中であれば、正確には「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」にデータがある この時、味方は0~9番へ「パーティの隊列順に」格納されている 例えばパーティが1人だけなら、0番のHPが求めるデータだ 戦闘が終わると「0:主人公ステータス」にデータが反映される このへんの細かい仕様についてはサイト「YADOT-WOLF」が詳しい
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 16:24:31.94 ID:ajNGyxyW.net]
- 初期化処理のせいみたいですね、スッキリしました
ご丁寧にありがとうございます! ついでにもう1つ質問させてください 左右非対称なHPゲージを作りたいんですが拡大縮小では上手くいきません…… 画像を割合分消すのはどうやればいいのでしょうか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 16:38:31.46 ID:fCu9CqWU.net]
- それは素材で誤魔化す形になる
下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 16:54:21.35 ID:fCu9CqWU.net]
- ってかそういう話ではないか?
割合分消すってのはないから同じピクチャ番号で再表示する
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:05:54.47 ID:fCu9CqWU.net]
- ってかそれでもないか?
ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う 相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更 消えるというより大きさが変わってる
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:14:55.77 ID:sDlynSbA.net]
- 自由変形を使う
自由変形では画像の4隅のXY座標を指定できる 例えば左上を0,0、右上を100,0、左下を0,100、右下を100,100とすると、 指定した画像が画面の左上に正方形に調整されて表示される ここで右上と右下のX座標を変数にすると、変数に連動して正方形が左右に伸縮するようになる 画像は伸縮しても描画が乱れないように無地にすること 無地にしたくないなら万能ウィンドウと同じ方法になるので別途聞いてくれ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 19:55:13.99 ID:irtTGcbh.net]
- どのゲームみたいなやつって一回認識合わせた方が良い気ガス
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 20:34:24.55 ID:XuQkMXzo.net]
- なんともっともな意見……やはり天才か
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:20:39.84 ID:ZRsSL5lj.net]
- 左右非対称にする方法って、
1:自由変形を使い方法 と 2:左右対称版のウィンドウの上に透過PNGを被せる方法 と 3:プレレンダリング済み連番画像の分割パターンを切り替える方法 がメジャーで 579が解説の多分質問者が想定しているのが1で 576が言っているのが2で 577がいっているのがおそらくだけど3ね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:22:39.64 ID:ZRsSL5lj.net]
- は?
使い じゃなくて 使う 版のウィンドウ じゃなくて 万能ウィンドウ でしょ? 予測変換にカスタマイズという名の調教が必要なようだ……
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 22:41:43.25 ID:ryWT5xuT.net]
- 非対称とか、やたらオサレなUIはペルソナ5が真っ先に浮かぶ
- 592 名前:575 mailto:sage [2022/06/24(金) 23:54:09.52 ID:ajNGyxyW.net]
- 細長二等辺三角形を倒した感じのゲージを想定してます
自由変形が使えそうですね! 思いのほかたくさんの方に考えていただいてありがたいです
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 00:20:57.69 ID:yJHNVxOx.net]
- 三角形くらいなら自由変形が手間かからなくていいな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 00:43:40.67 ID:mJC0mouL.net]
- 一応、減った時に違和感があるかどうかはテストした方がいいかな
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 11:15:07.64 ID:iFe3seMA.net]
- これウディタ製の今日発売の同人エロゲだけど11時時点で既に8600本売れててすごい
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ392624.html
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 19:27:58.34 ID:GE9xSOK9.net]
- 宣伝お疲れ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 20:33:03 ID:mJC0mouL.net]
- グラフィックの手間は相当かかっていそうだなあとは
なかなか難しいよな、個人製作
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 23:18:47.50 ID:1Nxb+0aQ.net]
- フリゲの作者でグラフィックを自前で用意できるってだけでも凄いわ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 07:23:35.95 ID:WMUMOvQw.net]
- 綺麗な絵は無理でもドット絵描けるようになりたいなあ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 08:56:35.53 ID:kaqnK2bI.net]
- え、グラって普通外注するもんじゃないの
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 09:49:24.26 ID:uhDWPQFl.net]
- グラを完全自作する作者もいれば素材や外注する作者もいるから作者によるとしか
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:06:42.37 ID:ZGV8reVO.net]
- グラとシナリオはココナラで外注してる
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:21:18.06 ID:MArRUJ/M.net]
- ネッツ関連の操作やbase64はともかく
入力がデフォで+1になるのと データ挿入&データ抜き取りは俺でも助かるな
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:22:55.14 ID:MArRUJ/M.net]
- ってかコピーも行けるのか
実際これあれば超簡単だったな今の処理
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:06:05.57 ID:+wphGno0.net]
- 入力増えるのはありがたいけどなんか草
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:36:43.43 ID:e1y1ekRA.net]
- コモンセルフ4と9は、直接入力に使えないことが、
役割をある程度明確にしてて良かったけど、 入力できるようになったら、アイデンティティを失うだけでなく、 「奴は五天王の中でも最弱」だとか「アンドロイドでアイフォン再現しているみたい」 だとか言われるようになって可哀そう……。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 17:16:55.15 ID:iqATXiw/.net]
- 9はよく使ってるけど、4の存在完全に忘れてる
作ってる途中で使うCselfを増やしてくんだけど、ある程度同じブロックで使うものは連番とかにしておきたい
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 17:49:24.13 ID:s6qi2uB/.net]
- 4と9は返り値に使ってた
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:34:30.36 ID:uhDWPQFl.net]
- >>595
グラはまだ分かるけどシナリオもなのか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:45:20.67 ID:hWAs+1cM.net]
- 絵や話が書ける人が自分が描いた絵や考えた話でゲーム作ってみたい!ってゲーム作りに手を出すもんなんだと思ってたから
商業ならともかくフリゲで外注する人っているんだ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:51:20.97 ID:ZGV8reVO.net]
- >>602
なんならコモンもネットにないものはココナラで外注してるが 大抵のグラや脚本はフリーでもそこいらに転がってるが細かい調整は外注するしかない 一人で全部やるなんざ無理
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:58:00.00 ID:+wphGno0.net]
- >>603
得意な部分は部分は自分でやって難しい部分を外注だと思うぞ 以前は共同開発で分業することが多かったけど空中分解しやすいからな… あと人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にある
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 20:51:35 ID:KN1xnM+D.net]
- > なぜか最初から5つめが使われていなくて
作者も疑問に思ってたの草
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:17:51.51 ID:uhDWPQFl.net]
- >>604
自分の場合だとグラやBGMやコモンは素材借りてるけどシナリオは自前だ
- 615 名前:な
ていうか性癖が特殊だから自前でやるしかない [] - [ここ壊れてます]
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 12:21:49.83 ID:DvtBGLiO.net]
- >>607
カイル君:「もしかして…… ケモナー ?」
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 14:42:45 ID:d+AKJAtr.net]
- ケモナーで、グラ借りてシナリオ自前って逆に難しくない?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:06:26.74 ID:DvtBGLiO.net]
- ほなケモナーちゃうかー
でもな605がいうにはな 人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にあるらしいねん
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:13:49.67 ID:DvtBGLiO.net]
- あーあ、クルミボールのネタを言ったとたんスレが凍り付いてもうたやわねん
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 23:12:33.32 ID:QtDBkLa9.net]
- ケモナーならアニメ骸骨騎士様のポン太の描写は見ておいた方がいい
これはガチ、必須レベルといってもいい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:15:05.59 ID:QwlZWBKP.net]
- そもそもケモといっても好みによるからな
人間に近い段階から完全な四足の動物(海外ではズーフィリアに当たる)のまで幅広い おっぱい一つ取っても複乳とかジャンルが分かれてるし >>612 あれはプリキュアの小動物枠に近いと思う
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 12:06:59.85 ID:R/X1aRtZ.net]
- その解説は求められていたのか……?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:55:39.97 ID:sE+SqxJE.net]
- 9月から10月だから秋ごろにウディタの大規模アップデートするのか狼煙さん
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 20:37:17.22 ID:GhtcI7sq.net]
- でかい変化がありそうだし楽しみなんだけど
開発の手をいったん止める言い訳にもなったり?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 20:49:39.62 ID:BYehRVo0.net]
- そこに気付くとは貴様は天才かっ!
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 23:35:55.09 ID:o+YbS3O1.net]
- 実際ウディタだけ更新してる訳じゃないし
来月にはウディコンもあるからな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 02:45:58.78 ID:fBfBdBhB.net]
- 有料ウディタは5万までなら払う🤗
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 02:48:06.06 ID:3EnyUBMQ.net]
- そんな高いなら要らないわ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 03:06:07.23 ID:tv5OGLFo.net]
- 活動費を徴収するための有料化だし、数千円くらいにはなるんじゃね
500円とかじゃ、ユーザー数的に結局またどこかで追加徴収になるだろうしな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:34:58.11 ID:mXTSVwe2.net]
- 機能が分かってもいないのに値段論もないだろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:59:57.62 ID:0vWbyt/o.net]
- でも推しのクリエイターが困っているときに、支援したいって人とかが貢ぐのって
割とPIXIVファンボックスとかCi-enとかパトロンとかSkebとかが通ってる道だし、 狼煙さん今までもBOOTHで投げ銭募集したりしてたから、 今までとあんまり変わらないし、今更騒ぐことでもなくない? ビジネス的に成功するかどうかでいえば、狼煙さん優しすぎて、 今までももっと金取れるところで取らなかったりしたんだし、 今更成功も何も……って感じだけど。 でもだからこそ、狼煙さんに感謝している人が狼煙さんを救う番って感じだし、 今ウディタはサードパーティがアツいし、例えウディコン無くなったとしても、 サードパーティが第2第3のウディコン開きそうではある。 だからもうプレミアム版のウディタの値段云々はビジネス的側面からは図れなくて、 「あなたは狼煙さんを推していますか?感謝していますか?」って感じだよね……。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:05:39.26 ID:0vWbyt/o.net]
- それにしても、狼煙さんぐらい凄い人でも生きるのに苦労するんだから、
クリエイターという商売がいかに難しいかというのを実感するよね……。 趣味でフリゲ作るのと、ゲーム制作を生きる糧にするのじゃ、 やっぱり重みが違うなぁ……。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:22:08.88 ID:tv5OGLFo.net]
- まぁ、作者の人には悪いけど値段次第ではツクールに乗り換えるかな
同じくらいの時期にUnity版が出そうな感じだし
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:33:32.43 ID:0vWbyt/o.net]
- 今までの無料版はそのまま無料で、有料版も出るってだけだから、
有料版出たら、乗り換えるはちょっと意味わからないけど、 ウディタ勢って結構、趣味で観賞用にツクール買ってる人多いから、 このスレ民の中にもUnityプラグイン版ツクール買う人多いんじゃないかな(スレチだけど) なんなら狼煙さんも参考資料といいつつ本当は興味本位で買いそう(笑)
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 14:56:08.25 ID:AXH8kcge.net]
- 毎回思うんだけどウディタからツクールって乗り換えとしてどうなの
GodotとかUnityのが興味あるんだけど
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 15:31:26.92 ID:mXTSVwe2.net]
- 毎度のことだが
ツクールユーザーvsウディタユーザーに期待しているのがいるってだけだろ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 16:12:06.72 ID:0vWbyt/o.net]
- 争え系荒らしに対抗するなら、どっちも大好き勢の愛の力だと思う。
そういえばスレチだけど、気になっていることがあって、難易度的に考えると…… 簡単……ゲーム機用ツクール、ツクールMV(プログラム自作なし) 普通……ウディタ 難しい……アクションゲームツクールMV、UE4、UNITY ツクールMVでほぼプラグイン自作して全然ツクールらしくないことをする。 ……なんだけど、UNITY版ツクールどのあたりなんだろうって。 アクションゲームツクールMV持ってるんだけど、ツクールらしからぬ高難度だった。 まぁ、スレチだけどね。 スレチじゃなさそうなツクール絡む話題だと、 ウディタを使って、ツクールとか色んなのに使えるマウス操作式汎用Js生成ツールや プレレンダリング画像生成ツールを作るのって、需要あるのかな? 需要有るとしたら、どういう機能が欲しい?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 16:43:32.10 ID:tp716f3u.net]
- >>628
ていうか対立煽ってるんだと思う
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:17:45.41 ID:ZTKWMuhO.net]
- 10年ぐらい前とかならともかく今のウディタにツクールと対立できるほどの価値なんてあるか?
ツクールユーザーは元々ウディタのことなんて眼中にないし単純にウディタユーザーから不満が零れてるだけに見える
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:25:07.04 ID:mXTSVwe2.net]
- いや何も溢れてないし、ツクールと戦う理由も無いよ
お前が何かとんでもない誤解をもとに何か意味の分からん煽りをしているだけ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:47:16.01 ID:0vWbyt/o.net]
- そもそも私の知り合いのウディタユーザー、
今ぱっと思いつく19人の内、18人が何かしらのツクール持ってて、 その内、12人がツクールMVかMZ、 9人がフェスかDS+、同じく9人が2000かプレステ版持ってて、 13人が今もウディタとツクール両方で作品作り続けてる。 この状況で対立煽ったらどうなるか、 対立煽っている人だけがひどい目に遭って、煽りに乗る人は誰もいない。 何故ならウディタ勢の半数以上が同時にツクール勢でもあるから。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:48:31.72 ID:0vWbyt/o.net]
- 酷い目には合わんか、なんか「何いってんだコイツ」って思われるだけ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 18:24:27.24 ID:ZK5iwpCq.net]
- 他人のツクール保持状況に詳しすぎるだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 19:52:03 ID:tp716f3u.net]
- それ以前にここウディタスレだから
ツクールの話題ならツクールスレでやるべきでは
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:07:49.81 ID:bE5KdJtp.net]
- 基本システム中心でゲーム作るとして
グラフィック面の強化以外で絶対に入れたい戦闘の追加機能って何だろ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:21:45.54 ID:0vWbyt/o.net]
- >>637
TPなど第3のゲージは、設計思想次第だけど、 ほかに表示するものがないなら、入れても良さそう。 他に色々表示したいとか、わかりやすさを重視したいなら 2つのゲージのままでも良いかも。 予測ダメージは、わかりやすさを重視するなら入れた方が良い。 ハラハラ感を出したいなら、いれない方がよさそう。 状態によって、対象として選択できるキャラに影響させたり、 特定の技能にのみ影響を与える状態とかは、表現の幅広がるからオススメかな。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:27:56.39 ID:0vWbyt/o.net]
- てか、基本システム2に追加要素入れるなら、何が良いか考えるなら、
そういう追加要素のある素材をみながら考えれば良いんじゃないかな? MrHさんのruteさんのコモンを改造したやつとか、 ケモプレさんのウディタリオンだとか。 この要素良いなって思うのあれば、参考にして似た要素入れば良いし。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:46:20.88 ID:ZK5iwpCq.net]
- このスレと本人の告知以外でMrHさんの基本システムとケモプレさんのウディタリオンの話を聞いたことがないんだが
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 21:04:02.74 ID:0vWbyt/o.net]
- MrHさんとケモプレさんは、ふりーむ!の更新頻度高いからよく目に留まるんだよね。
このスレでこの2つを紹介している人を目撃したときに、 あ、やっぱ有名なんだって思ったんだけど、もしかして紹介している人本人だったの?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 21:24:21.91 ID:aHQjubiV.net]
- ウディタでTwitter検索してると頻繁に表示される人はミュートしてる
少なくとも名前に@ウディタとかは入れるな、検索したらそいつしか出てこないからミュートする
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:02:07.78 ID:0vWbyt/o.net]
- 本それ! 垢名にコンテンツ名入れないでほしい!
後、折角検索しているのに、既にフォローしている人のツイートばかりヒットしたり……。 でも、これツイッター全般に言えることだから、ウディタの話かというと微妙か……。 おっと、ここで >>642 さんがウディタに関する豆知識を披露してくれるようです。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:24:40.72 ID:9m0Ene2l.net]
- >>637
行動順・ダメージ予測
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:31:17.22 ID:aHQjubiV.net]
- 無茶ぶりに答えるわ
ウディタでOpenTypeは使えないと公表されてるが、おそらくDXライブラリでは対応していて otfの拡張子をttf(TrueType)に変更すると普通に動く データが集まらないと環境依存なのか、OS(XPとか8とか10とか)依存なのか分からないので、気になった人は試して結果を共有してくれ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:46:57.41 ID:0vWbyt/o.net]
- >>645 ってもしかして >>320 ? いや、さかのぼって引っ張ってきた可能性も
あるし、匿名のスレでこの質問は無粋か……。 何スレか前かと思ったら、このスレになってから出たレスだったんだね(しかも今年) 懐かしい……。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:58:26.27 ID:0vWbyt/o.net]
- キャーッ、アクションゲームツクールMVのスレのぞいたら、
このスレと同じように、対立を煽ってマウントを取ってくる系荒らしがいて泣いちゃった……。 このスレで「ほかの板でもやってるんだろう」って言ってた人いたけど、本当だったわ……。 ぴえん。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:18:55.51 ID:aHQjubiV.net]
- >>646
ああ、既に書かれてたのか スレageは使わないから多分俺じゃない
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:35:10.35 ID:0vWbyt/o.net]
- >>648 あ、偶然かー、ごめんね……。
あ、でも、ということは、情報の出所によっては、 >>648 のツイッターの フォロワーさんがこのスレに書き込んでいる可能性もあるってことか。 なんか、うっかりプライバシーに突っ込んでしまった感じがして、申し訳なくなってきた……。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 2
]
- [ここ壊れてます]
- 659 名前:3:56:11.24 ID:bE5KdJtp.net mailto: >>638
実は味方アルゴリズムを利口に見せたいのでスキルの細部をあんまり細かくはできない というか細かくするとアルゴリズム側の不備が増えそうだ ダメージ予測は検討したい、味方もダメージ予測はする予定だし >>644 やっぱりダメージ予測は重要かな 行動順は味方のアホっぷりが露呈しかねないのと そこを味方に考えさせるのが難しいというのがネックかな、でも何か考えるか [] - [ここ壊れてます]
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 00:00:30.65 ID:MZnnxs9L.net]
- 正直言って語尾の……。がまあまあ特徴的だから気をつけた方がいいぞ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 13:56:41.95 ID:z14WP/0T.net]
- >>651
それ、ひと昔前のスレでも「三点リーダーくん」って揶揄られてたけど、 「……」は書籍版の小説書くときのルールだから そっちの界隈から流れてきた人なら普通に使うから ディスられるとモヤっと来るんだぜ (語尾だけ「……。」使う人のこと指してるんならごめん、知らん)
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 14:41:26.52 ID:jqNJ2e8T.net]
- なるほど、なんか臭い書き方だと思ったけど小説だったのか……。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 14:50:23.08 ID:+zXXHZjW.net]
- 小説ルールで決められた使い方をしていても三点リーダ多用しすぎは良くない
大抵は間を表すのに適切な言葉が浮かばなくてごまかしてたり、読むのに要らない情報だったりする
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 15:11:59.13 ID:BSc1PFf3.net]
- そういえば,俺匿名性を維持するために,IDごとに
・三点リーダーを2つを多用するかどうか ・ビックリマークを多用するかどうか ・句点入れるかいれないか ・句点入れる場合,鍵カッコの際にも句点入れるかどうか ・句読点をピリオドとコンマに置き換えるかどうか ・()の代わりにセミコロンやコロンを使って,即ちという表現を入れるかどうか 変えつつ,劣勢な文法を適度に使うことで文法を布教してる勢なんだが, 結構感染力強いみたいで,なんか俺の文法皆に移り始めてるな. まぁ,ウディタ特有の話題じゃないからウディタの話じゃないといっても良いけど, シナリオや絵,文法,計算式の話は,ゲーム制作用のツールである以上, 興味持つ人がいても妥当だと思うから,ある程度は許容してほしい.
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 15:12:22.71 ID:2UFIyPgx.net]
- ここウディタスレなんで小説スレじゃないんで
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 15:28:54.80 ID:ko42wou4.net]
- でもノベルを読みながらSTGで戦うみたいな
まったく新しいゲームを生み出す時に役立つかもしれないぞ!
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 15:34:20.66 ID:ko42wou4.net]
- まあそれはともかく深刻に和風マップチップが欲しい
需要少ないの分かるし、1万〜2万程度なら余裕で出せるんだが やっぱりそんなんじゃキツイかな、かといって作成頼めるほど金はねえんだよな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 15:58:03.68 ID:z14WP/0T.net]
- >>657
DoDとかNieRみたいに特定座標や体力でメッセージ(自動で消えるやつ)とイベントボイスが再生されるやつが主流になるんじゃね? 「自キャラ操作中にシステム側に主導権奪われたら没入感が損なわれるから嫌」みたいな風潮あるみたいだし 和風チップはなー 16サイズのやつなら白螺子屋さんのやつにちょろっと含まれてるけど
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 16:44:25.55 ID:2UFIyPgx.net]
- ゲームにしても戦国時代や平安時代イメージしてるかで違ってくるな
和風もだけどウディタのマップチップって数が少ないからこういう時に自作できる作者は強い
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 18:20:42 ID:fsJ6uuB+.net]
- 画像の自作を難しく考え過ぎだ。
別に大したスキルでもない。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 18:29:16 ID:MZnnxs9L.net]
- 和風マップチップを作るスキルは大したスキルだぞ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 19:02:11 ID:IM3ocwxP.net]
- マップチップに関しては、ツクール基本素材改変を除けばウディタとツクールってそこまで変わらんのでは
使ってないから48*48がどんぐらいの使い心地か分からんけど
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 19:59:29.82 ID:GueHRcjs.net]
- 言うて(ウデイタでは絶対仕様できない)ツクールRTP改変素材が実際どれだけ多い事か
ゲーム製作において制約はなるべく少ない方が好ましいし それが数千円程度の出費で格段に広がるのならとみんな有料でも素材の多いツクール買ってるわけで いくら無料ツールでも規約の縛りに煩わされるツールは割り切って製作しないと成り立たないし このへんの問題、ウデイタ有料化でどう解決するつもりなのかなー
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 20:05:21.82 ID:+V3tE6sJ.net]
- まあ乗り切る云々はどうでもいいとして
実際和チップ作るのはどう考えても大変だろう
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 20:40:41.66 ID:BSc1PFf3.net]
- >>664
そもそもツクールはビジネスコンテンツだから、 付加価値を見出すために、ほかツールでは使えない素材を作ってもらえるよう 企業としての力でサードパーティを呼び込む努力をしていて、 ウディタは、有志の同人コンテンツだから、サードパーティも有志で 業界全体の底上げや、色んなクリエイターに素材を使ってもらうために、 ツールをウディタに限定していないことが多いし、 ウディタのプレミアム版も実質投げ銭であって、ビジネスではないんだ。 ウディタはツクールに対抗する気は一切なくて、 ウディタもツクールも両方盛り上げ用的なノリだから、 解決はする気は、狼煙さんだけでなく、サードパーティでもあんまりないと思う。 素材を増やそうと思う人はいるかもしれないけど、 ウディタだけでなくツクールでも使えるようにすると思う。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 21:10:06.81 ID:OqV1oyf8.net]
- 和チに関しては自作するか依頼する以外ないやろ
これに関してはツクールに乗り換えたところでウディタ使うのと変わらんし 制作依頼するけど権利は制作者持ちで販売も自由にやって良いよって契約なら安めでも行けるんじゃないの?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 22:51:53.97 ID:bbuZn7sD.net]
- ていうか素材自体がツクールとウディタじゃツクールの方が数や種類が多いからな
ツクール素材作って配布してる人も多いし
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 22:54:15.51 ID:bbuZn7sD.net]
- >>667
和風に限らず中華やアラビアンやSFのチップも自作か依頼するしかないと思う
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 23:47:00.81 ID:OqV1oyf8.net]
- アラビアはねくらでそれっぽいのないか?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 23:57:35.71 ID:+V3tE6sJ.net]
- アラビアか
皆攻めるな
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 00:05:27.43 ID:gmL+M9c9.net]
- ここでクォータービュー用CC0アラビア風タイルセットをひとつまみ
https://opengameart.org/content/isometric-dungeon-tiles-60
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 09:46:33.66 ID:fNgyPwl5.net]
- 喰おう夕一(ゆういち)ビュッビュルルルルルー
夕一の総排出肛しゅごい! 名器! 絞り取りゃりぇりゅううううう!!!! ウルフ、あ〜ん、ルー(狼)、ピー(尿)、G(ゲイ)、エッチぃ夕一
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 10:37:34.25 ID:LLb7JGv1.net]
- 素材の数が少ないと製作する作者も少ないのは仕方が無いからな
グラや素材を自作するのって手間隙と時間がかかると聞くし
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 13:12:05 ID:fNgyPwl5.net]
- 特定のモチーフの素材が少ないから、そのモチーフの作品を作る製作者が少ないのか、
特定のモチーフの作品を作る製作者が少ないから、そのモチーフの素材が少ないのかは 卵が先か夕一が先かみたいな話だし、スパイラル化して同じようなのばかり作られたりするけど、 最終的には飽和して、変わったモチーフが増え始めたりするから、 あんまり気にしなくてよいと思う。 むしろ、特定モチーフの作品が少ないということは、 そのモチーフの作品を作ると飽和しにくいというメリットがあるわけだし、 自作しても飽和して見向きもされない状況より、 自作が評価される状況の方が健全な気もする。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 13:35:59.07 ID:CB2MHAb9.net]
- >>658
Boothで検索 ブーソン お豆腐村 無料で配布されている 和風マップチップが充実していておススメ 48x48のMV規格だからウディタ用に編集する必要あり 32x32規格なら ドット絵世界 なにかしらツク〜ル ツクール2000規格なら すきまの素材 もう知ってるかもしれんが一応
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 13:54:38.38 ID:CB2MHAb9.net]
- アラビアはコミュ将さんのところでRTPなし版が配布されている
これもMV規格だがウディタ用に編集すれば使えるはず SFは現代ものチップからそれっぽいパーツを抽出して編集するという手もある SFあるいは現代もののマップチップを配布しているサイト(知っている限りでは) なにかしらツク〜ル コミュ将(ツクマテで検索) BITO(バイト・オー) Had2apps サイバーなゲーム制作 デイエムストアR ドット絵世界 黒幕帝劇場 ふり〜む素材ライブラリ(培養槽などがある) 白黒洋菓子店(ツクールRTP改変素材が多い) BOUGAINVILLEA(基本的には素材改変禁止なのでウディタで使用する際は素材作者に編集依頼するといいかもしれない) 青いらくだ(Cien) すきまの素材(ツクール2000規格) 白螺子屋(ツクール2000規格) TEDDY-PLAZA(ツクール2000規格) Lorestrome Pixel archive(海外のサイト)
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 13:59:24.71 ID:CB2MHAb9.net]
- 有料でもいいならツクールストアで「ツクール以外利用可能」の素材を探すといい
和風は少ないがSFものは充実している あとはDLsiteやBoothでも探してみるといい 現代ものはそこそこある
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 15:10:31.39 ID:85Rby5oL.net]
- 自分が知ってるウディタの和風ホラゲだと
主人公がフリフリ和ドレスでカンカン帽かぶってる女の子だったから 普通に洋風のマップチップ使ってたな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 17:04:35.12 ID:CB2MHAb9.net]
- ウディタのサンプルゲームに同梱されているバトルエフェクト素材は黒背景なので、
加算で表示して使うことになるが、そうすると白飛びしてしまう これをGIMPを使用して加工すると、エフェクト本来の色を保ったままで黒背景のみを透過で きるので、通常で表示できるようになり、白飛びしなくなる 以下手順 1.GIMPで背景を透過したいバトルエフェクト素材を開く 2.GIMPのタイトルバー部分に「インデックスカラー」と表示されている場合は 「画像」→「モード」→「RGB」を選択する 3.画像素材に白いマスが残っている場合は、その部分を黒一色(0.0.0)で塗りつぶす 4.「レイヤー」→「透明部分」→「色を透明度に」を選択して、 「color」をクリックして、透過する色を指定する(今回は黒一色なので0.0.0にする) 5.「ファイル」→「名前を付けてエクスポート」を選択して、 拡張子をpngに書き換えてして「保存」を押す 6.「automatic pixelformat」より上にあるチェックボックスは全て空欄にして、 「エクスポート」を押す これで透過pngファイルになる あとはウディタで「通常」で表示すると、白飛びせず本来の色でバトルエフェクトを表示できる (ただしファイルサイズは約10倍大きくなるので、後でpng圧縮をかけるといい) 規約によるとウディタサンプルゲームの素材は改変は可能だが 二次配布おkとは書いていないので、ここに改変の仕方だけ書いておくことにした
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 17:29:02.80 ID:CB2MHAb9.net]
- >>680
追記 エフェクトを加算で表示して白飛びするのは、戦闘画面の背景が暗くない場合のみ ウディタの基本システムデフォルトで加算表示でエフェクトを使うなら 色合いはほとんどそのまま保たれるから、この加工は必要なさそうだ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 22:43:46.61 ID:ZNPu5UUb.net]
- 和=江戸が多いからその時代なら改変して使えなくもないけど
それ以前・以降の和だと自作しかない そういえば大正とかもあまり見ないな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:26:37.71 ID:P9q7+aVR.net]
- まあでも俺らが外国の時代ごちゃ混ぜに認識してるように、外国人から見ればどの和がどの時代かっての割と曖昧だよな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:51:48.33 ID:+x8qFKuZ.net]
- 無理せずるろうに剣心みたいな感じてもいいじゃない
参考用としてPSゲーのRPG十勇士陰謀編を推奨したい それかSNKのRPG、真説サムライスピリッツ 武士道烈伝あたり
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:56:41.92 ID:2yG4BWzq.net]
- >>675
ウディタ的にはやっぱり夕一か まあ鶏には変わりがないか
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 01:45:16.91 ID:oqxQG9I7.net]
- >>683
>>684 幕末や明治や今だと鬼滅の大正時代とか 和洋折衷みたいな建物も造られた時代もあるからな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 05:23:23.56 ID:4+LeH62C.net]
- 大正はファンタジーの家と和風の家を入り乱れさせて、着物着て自転車漕いでいる奴とスーツ着て歩いている奴が居ればそれっぽくなる
車なんかはそれ用の欲しいけど
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 09:48:13.62 ID:czmpurKH.net]
- 大正で思い出したけど
ホラゲだと大抵明治大正昭和初期の大きな屋敷や洋館が舞台ってのが多いね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:28:29.59 ID:XK+Bhcgh.net]
- 敵グループをいちいち設定するのってめんどくさいな・・・
敵1~7種類の変数7個作って 透明な同じ敵が1~7体出現するグループを7個作って 敵1~7種類の変数によって戦闘開始時のイベントでデータベース書き込みで敵が変わるようにしちゃった。 敵1~7のステータス全部の分の変数と文字列(名前用&画像用)設定するのが大変だったけど ユーザーデータベースから変数と文字列に読込んで その変数と文字列を可変データベースに書き込むようにした 敵レベルの変数を作って敵レベルによってステータスを変化させるコモンイベントなんかを作って 戦闘開始前のイベントで可変データベース書き込みすると敵のステータスを設定する手間も省けたりするな 敵のキャラクターの変数を7個作って敵の種類+10000で代入して 戦闘開始前の可変データの書き込みでキャラクター番号にその変数を代入すればAIも同じにできるし 座標算出と単体描画のコモンも入れておかないと表示がおかしくなるけど
- 699 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/07/06(水) 00:27:25.25 ID:O7o0yNk6.net]
- >>689
ややわかりみ。 私も{ ・プレヤブルキャラのレベルや経験点をパーティごとに管理するようにして、 UIのごちゃごちゃ感を減らしつつ、PT加入処理を簡略化したり ・能力値と属性状態耐性を「ほぼ」全部撤廃して、 技能や状態ごとに設定された特殊効果の条件タグが 敵味方の持つタグ一覧(敵味方固有のものと状態や装備によって付与されるものがある) に含まれているかどうかで判定する方式にして、 直感的かつ簡単に、よりいっそう繊細な能力調整を可能にしたり。 ・わずかな能力値の回避力と最大HPの関係式、連撃回数と一撃当たりの威力の関係式を 予め決めておいて、HPが0になるまでの打数の期待値が変わらないのに、 プレイ感が大きく違うようにしたり。 }みたいに、こだわって素材作ったりしてる。 というか、文字列タグの仕様個人的に自画自賛で面白いと思ってるので、 よかったら、誰かふりーむ!の合作コモンウディタリオンの 文字列タグをなんやかんやいじって遊んでみてほしい。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:20:44.40 ID:2soL7WOs.net]
- 敵グループはデフォだとIDがマイナスの場合の動作が全て「敵を出さない」で同じだから
[X┣◆戦闘キャラ配置]を改造して、処理を新設するのは割と楽 例えば-2なら別のDBを参照して、その中から1体 (ランダム出現プールは敵グループに追加してもいいし、別に用意してもいい) -3なら確率で-2と同じ動作をするなんて感じにすると(確率は敵グループから取るべきだろう) ランダムと固定を一緒に使いつつ、手間は減らせ、出現数にも幅が出せる まあこれだけだと敵の出現する「位置」は変わらんのだが、そこはテキトーに
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:45:32 ID:EW0VZVWd.net]
- 安倍さん…
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 19:15:46.28 ID:Rq/GbrYj.net]
- 最近亡くなった人に関することでスレ違いをするとは、なんと不謹慎な!!!
罰として >>692 は今から今年のウディコン用に作品作って投稿の刑な!
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 12:58:42.88 ID:a7pvZKfw.net]
- 演説してるエディをウルファールさんがマシンガンで接射する
だるまさんが転んだ系ステルス暗殺ミニゲーム
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:56:41.59 ID:JKuCnbb/.net]
- 新機能続々発表されてるのに話題にしないとはなんたることだ
まあ、キャラチップレイヤーは着せ替え要素くらいしか思いつかないけど
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 19:18:37.13 ID:NBfO/al1.net]
- リアル殺人事件をネタにするとか人格疑う連中の集う気持ち悪いスレやなここ
- 706 名前:693 mailto:sage [2022/07/09(土) 19:37:59.26 ID:FUJdH5l3.net]
- >>694 お前には失望したよ……。
亡くなった人についてのセンシティブな話題を、 スレチという迷惑行為でスレと故人の両方を汚したことを しっかり反省してゲーム制作に集中しろという叱りをしている中、 平然とウディタと故人両方を侮辱する発言をするなんて……。 知ってるか? 侮辱など言葉の暴力に対する厳罰化は 7月7日から既に試行されているんだぜ……?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 20:24:11 ID:lY7fOnx+.net]
- >>695
既に全部ピクチャだからあんまり関係ないんだ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 20:26:30 ID:JKuCnbb/.net]
- >>698
まじか、すげえな 前にもキャラチップ使わないでピクチャで寸劇させてるって見たけど キャラチップのように違和感なく動かす設定するの面倒じゃねって思った
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 01:07:13.68 ID:nTTqoy4f.net]
- 実際超クッソめんどくさいんでお勧めはできないな
ピクチャにしないと絶対できないことがあったからやったけど 半端なところで止めると機能が増えるどころかむしろ減る
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 02:24:51.41 ID:0IsNsvIl.net]
- キャラメイクゲーが作りやすくなるね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 05:13:19.04 ID:MFItYutD.net]
- 重ねキャラチップはキャラメイクに使うには16×16以外のキャラチップでは微妙だと思う
手持ち剣とか盾とかは昔の格ゲーみたいに左
- 712 名前:右反転すりゃ誤魔化せるけど
マントとか長髪は前向きなら最背面、後ろ向きなら最前面にならなきゃおかしいからな [] - [ここ壊れてます]
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 05:21:15 ID:MFItYutD.net]
- あ、もちろんキャラのシルエット変えずに一部の部品の色を変えるとかなら有効だと思うよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 05:31:12 ID:ukiwDyt+.net]
- なんで微妙になるかがさっぱりわからない…解像度が高くなるから?
実際にテストでツインテールの髪型やってるけど、何も問題なさそうだし 合成キャラチップツールと全く同じことがウディタ上でもできるだけじゃないの?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 06:34:16.46 ID:MFItYutD.net]
- >>704
そう、解像度が高くなるから粗が目立つようになる グラフィック合成器の$画像が使えないのと同じだからな 例えばプレイヤーが黒髪ロングのキャラをメイクしたとして、 ガチャで水着とウェディングドレスの衣装を入手したとするじゃん? で、作者が水着に合わせて髪の毛を作成していた場合、ドレスに着替えたら髪の毛がドレスにめり込むんだよ (ドレスに合わせて髪を作る場合は水着に着替えたら髪の毛に謎の虚無空間が発生する) まあ解決方法はいくつかあるけどね
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 19:16:00 ID:4I+YDmy/.net]
- >>705
??? いやだから、そのためにレイヤーがあるんじゃないの? 1~5でどれが一番上の階層かは知らんけど、5が最上だった場合、レイヤー5は髪で固定して、その下のレイヤー4以下を服などの装飾にすれば どんな服になっても髪がめり込むってことまずないはずだし、別々の画像だから髪型に合わせて服弄るとかもしなくてよくなるはずだけど
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 19:48:58.74 ID:MFItYutD.net]
- >>706
一つのパーツにレイヤー2枚が必要な部位があるんだよ 〇〇$.pngっていうのが〇〇.pngの裏面の画像に設定されてる 例えばデフォルト規格のマント2赤.png、マント2赤$.pngのうちマント2赤$.pngを削除して合成してみるといいよ もちろんマント以外にも盾$.pngとか槍$.pngとかでもいい ベースキャラにマントと背負い武器装備させたらあっという間に5レイヤー逝く 髪は素材製作者さんによって扱いがまちまちだから何とも言えないけど サンプル動画でも夕一にツインテが微妙にめり込んでるだろ あれが気にならないのは実はデフォ素材がめちゃくちゃ優れてるからなんだぜ 何回も言ってるが対策はいくらでもあるし 間違いなく神機能だから しばらくROMるわ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 19:52:21.47 ID:7Mq5Hnln.net]
- >>706
それだと、キャラが下を向いているときに、後ろの髪の毛がなぜか胸元より手前に 描画されてしまうンゴ 逆に上を向いているときに前髪が帽子より手前に描画されてしまう
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 21:40:25.96 ID:4I+YDmy/.net]
- >>707
へー面白。中身こんな風になってるんだ初めて見た 全部素体に合わせた一枚だと思ってたわ 装飾ゴテゴテさせない・シルエットがあまり変わらないならこれだけで十分そう あとは素材膨大・手間になるけど、装備してるものの有無で表示分岐かね 規格のマント装備してるなら、首周り削った服で、装備してないなら普通の服を表示とか 半身透け問題もあるし、細かくかつベタ表示だけでやるなら透ける心配のない頭をキャラチップレイヤーにして、 あとはピクチャでやるしかないってことなのかな 普段レイヤーごとに作ってるキャラチップの髪や服をそのまま使える認識でいたから色々盲点だったわ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 18:31:20.31 ID:c7paFK7Y.net]
- 変数・ピクチャの監視機能も地味ながらかなり有効な気がする
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:49:11.15 ID:bhCnYiXp.net]
- というか画像ファイルと画像ファイルを合成して一時保存可能なレンダリングマッピングオブジェクトを
生成できるような機能にしておけば、レイアー分け必要なかったんじゃ……とは思うけど、 頑なに画像合成というあったら確実に便利になるやつを入れないのには、 やっぱりダイレクトXの仕様上仕方ないのとかあったりするのかな?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 20:01:50.99 ID:w9+diauv.net]
- そもそも、それは簡単に出来ることなのかが良く分からん
ゲーム中にグラフィック表示した場合の画素の情報ってゲーム側にあるもんなの?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 22:33:47.35 ID:ZuklRkGl.net]
- 初歩的な質問します
可変データベースで設定したパラメータの最低値を0にしたい つまりパラメ増減でパラメの初期値0の際にパラメが下がるコマンドを選んだ時数値がマイナスにならず 0以下にはならないようにしたいんですがどうすればいいですか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 22:42:01.87 ID:+ujfMB3M.net]
- >>713
=とか+=とか設定する欄に「引き上げ」ってのがある 引き上げ0にすると、もしマイナス8とかになってたらゼロにしてくれるけど、1以上の場合何も起こらない なので数値を減らす行のすぐ下に引き上げを配置すれば良い 逆に最大値を設定したいなら引き下げ99とか、上限となる数値を「引き下げ」で加算する行とセットで配置すれば良いよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 22:46:11.62 ID:ZuklRkGl.net]
- >>714
うまくいきました ありがとうございます
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 23:04:52.76 ID:fKKA5rVc.net]
- いいってことよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 08:14:20.65 ID:zraijV4e.net]
- みんな解像度はいくつに設定して作ってますか?
自分は1280×720で移動画面だとドットが小さくなりすぎるから拡大表示させてる これだとピクチャーは高解像度で移動画面はSFCとかに近い雰囲気になる
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 13:57:07.49 ID:JkniXKiE.net]
- 1024*768
頑なに4:3
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 21:03:45.11 ID:1HAHK7oJ.net]
- ターン 1 昼
ゲーム画面に↑みたいな表示があるとしてコマンド選択で行動した場合昼を夜に切り替えるようなのってどうすればいいでしょう? これが数字なら可変DBで設定した数字がそのままパラメーターのように動いてくれるのですが
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 21:25:29.84 ID:w8UI0uNp.net]
- 昼の表示を変数準拠にすりゃ良いだけだろ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:43:48.58 ID:w4ObPFRv.net]
- >>717
今は32*32のタイルで作ってるから640*480で作っててキャラは拡大して使ってる 次回作から32*32か48*48タイルで1280*720で作成するつもり ちなみに拡大表示にすると プレイヤー側にconfigでソフトウェアモードにされるとガタガタにならん? なんか対策してるなら聞きたい
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 23:45:24.32 ID:LpS1+jus.net]
- >>719
変数Aが0である場合に昼、1である場合に夜と表示 行動した場合、変数Aが0であるなら1に、1であるなら0にする〜なんてのでいい 行数を減らしたければ色々できるけど、工夫する意味はほとんどないな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 21:58:54 ID:kwCY4g66.net]
- googleドライブでウイルス判定食らう人がちょくちょく報告上がるな
俺はずっと使ってるけど一回も来ないぞ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:36:31.48 ID:RgeRo+oo.net]
- 他のエンジンでもそうらしいけど、EXEを吐いたり、自己を複製したりシステムファイルにアクセスする
いわゆるウイルスと同じ挙動を持つプログラムは検知されやすいみたいのは聞いたことあるな ウディタもファイル操作系の機能が新しく付くみたいだし、今後もこの問題は増えちゃうかもね(特にプロ版)
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:50:34.23 ID:Vd4vsr7W.net]
- そもそも普通、共同制作の時は乗っ取りウィルス対策やストレージ軽量化目的で、
Zipファイル化済みDataフォルダのみやり取りして、 エグゼ類は公式サイトからダウンロード形式にしない? というかデータ量多いと本当にフォロワーさん乗っ取られてウィルス迫って来た時 グーグルドライブのウィルス検知が巧くいかないから、 エグゼ類は外した方が良いし、ウィルスはそもそもエグゼ類に仕込む方が容易いから 対策しておいた方が良いぞ?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:54:23.67 ID:kwCY4g66.net]
- とは言ってもgoogleで検知してくれなくても個人のPCにもウイルス対策ソフトは入ってるしなぁ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:43:01.17 ID:TIokSLHa.net]
- PCに侵入する前にダウンロード阻害してくれるのと、
PCに侵入してから隔離するのだったら、ダウンロード前の方が、 ハードディスクの容量隔離分減らなくて済むし、 元も子もないことをいうと両方あるに越したことはないんよね。 エグゼ別にするくらいなら、あんまりめんどくさくないし、 クラウドストレージの量節約もできる上に、 ダウンロードにかかる時間も減らせるから結構良いことずくめなのよなぁ……。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 01:14:22 ID:JHgj/HTn.net]
- >>727
時期的に>>723ってウディコン関係の話だと思ったよ exe入ってないとどのバージョンのexe突っ込めばいいのか分かんなくない? Ver2.252以前と以降だと暗号化ファイルに互換性ないから起動できないプレイヤー続出してクレーム大発生しそう
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 01:22:52.00 ID:TIokSLHa.net]
- >>728
あ、ウディコンの話か、さっきエントリーしてたのに失念してたわ……。 ウディコンは仕方ない、プレイヤーはクリエイターほど、 ツール関連のファイル周りに明るいものじゃないしな。 何番煎じかわからないが、げーむえぐぜのアイコン変えると発生しやすいらしいよな?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 07:24:02.34 ID:H/oplUO8.net]
- exeのアイコン変更は開発者自身がその系列のウイルス対策ソフト使ってるならば、更新後に何度かテストプレイで起動するだけで防げる
安全なリストを作っておいて、プログラムの一部でも変われば違うプログラムとして検知して全力検査モードでしばらく動かすみたいな感じよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:18:29.21 ID:TIokSLHa.net]
- >>730
ほぇっ!?自分の安全リストってほかのユーザーにも結構反映されるん!? てっきり、ビックデータとして回収されても 自分1人くらいやと少なすぎてはじかれてまうみたいな 勝手な印象あったから、勉強になったわ〜。 なるほどな!免疫みたいなもんやな?ありがとな!サンガツ!
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 21:20:25.00 ID:GNVQZOZo.net]
- コマンド選択でパラメーターを成長させるゲームで合間にストーリーイベントを入れる時って
マップイベントよりコモンでやったほうがいいですかね? 具体例を言えばときメモの下校イベントみたいなもんなんですが 流れ的にはコマンド選択でパラメ増減→完全ランダムまたはパラメの数値やフラグに応じてイベント発生→コマンド選択に戻るみたいな処理です 基本システム以外でゲーム作ろうと思ったの初なんで割と初歩的そうなこんな処理でもどう組むのがいいのか正直よくわかりません
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:24:09.79 ID:nUZe1138.net]
- 基本はコモン
マップと結びつけると分かりやすい&作りやすくなるなら別だけど 「コマンド選択でパラメーターを成長させるゲーム」の場合 そういう要素はあまりないと思う
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:30:18.00 ID:TIokSLHa.net]
- 設計思想によるけど、ゲーム作る時のウディタの状況保存って、
マップの保存とDBやコモンの保存で異なるから、 コモンでやった方がマップ保存忘れたとかなくて良いかも……? だよね?マップイベントの保存とレイヤー選択欄の横の保存で仕様違うよね? っていうか、最新版でこのあたり変わったりしたのかな? マップ保存されないバグ修正どうのこうのってあったような気がするけど、 これのことだったら、もう仕様変わってるってことだろうか……? それとも保存先フォルダ自体違うので、 データ移行時の勘違いとごっちゃになってるのだろうか? ちょっと不安になって来た。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 02:51:30.54 ID:insxHFyW.net]
- ウディコンに投稿したっぴ
反応ないっぴ か な し み に つ つ ま れ た っ ぴ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 08:46:07.19 ID:e/2q7T17.net]
- まだ開催してから1日しか経ってないぞ🤗
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:31:17.25 ID:33ODslr7.net]
- >>735
大丈夫よ クリアできないとかじゃなければ、分け隔てなく評価コメは行きわたるはずだから
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 20:39:17.36 ID:maZSWApr.net]
- 条件分岐でxの倍数を満たすときみたいなのできたらな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 20:43:27.95 ID:33ODslr7.net]
- >>738
Aが3の倍数だったら分岐みたいなのは B=A%3 の計算をしてから、 Bが0と同じ場合 の分岐を入れれば良い 0以外の3の倍数ってなら、この分岐の前に0と同じ場合ってのを入れれば良い
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 21:13:04.00 ID:maZSWApr.net]
- >>739
ああサンクスです
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 00:07:18.50 ID:ojv1Rah3.net]
- 4行目読み直して若干情報足りなかったな
Aが0と同じ場合 Bが0と同じ場合 の順番 上の条件が当てはまったら下は全部無視されるので、二つ目の条件を見るときは必ずAは0以外になってる
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 15:14:41.19 ID:arl7SvN9.net]
- それが面倒で倍数判定欲しいんとちゃうんか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:28:11.83 ID:OutvH+St.net]
- >>742
面倒なら倍数判定用のコモン誰かに作ってもらって買えば解決じゃない? このくらいで面倒なんて言ったら面倒でないものがほとんどなくなっちゃうみゃー
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:53:15 ID:7PQFVwif.net]
- 1行付け足して済む処理を面倒って言ってたらマジで何もできなくなるわw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 20:33:32.70 ID:5EbsPgFP.net]
- 好みの問題だと思うけど、
((N-1)%X)+1がXと同じかどうかで調べたらN>0且つXの倍数の条件になったはず 行数は増えるけど条件2つにするよりは軽い。それだけ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:29:45.19 ID:OutvH+St.net]
- そういえば剰余はめちゃめちゃよく使うけど、
マイナスの剰余は極力使わないようにしてたから、 詳しい仕様把握してないなぁ……。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:31:16.41 ID:19LjI0Dk.net]
- >>743
余りで判定できるって回答にお礼してるから知識なかっただけなんだろうなぁ ただ、キー入力判定とか条件分岐前にいちいち取得するの面倒臭ぇと思ってキー入力処理書いたりしたから「何もできなくなっちゃう」とか言ってる奴らが信じられない 一切改善しないの?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:20:21.55 ID:7PQFVwif.net]
- 普通に改善するぞ?
頻度が多いならコモンにするし
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 00:00:18.05 ID:yFpH/M/M.net]
- 742の言い方は他力本願な感じだから、
そんぐらいで自作諦めたら何も出来ねえってツッコミだと思うぞ そのツッコミに対して、俺は改善のために自作したぞ!って言うのは話が読めてない
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 00:15:06.34 ID:VAi87kG6.net]
- >>747
おやおや?そもそも >>743 はコモンで改善できることにも触れているぞ? 煽るだけ煽っててただ読んでないだけなのはちょっと失礼だぞ?気を付けようね! そもそも742と質問者は別人だし、>>747以外 特に同一視してないぞ? でもまぁ、今の夏は暑いし、疲れる時期だもんなぁ…… ドンマイどんまい! 次はもっとうまくやれるさ!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 05:45:33.52 ID:GfG7g5yo.net]
- >>750
いや、俺が747,742だから質問者と同一視なんてだれもしてないんだが 余りを算出する1行で済むのに別コモン作って呼出が改善だと思ってるのは意味わからんし 暑くて疲れてるのはわかったから日本語読んでくれ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 10:37:37.56 ID:cipmVoI7.net]
- >>751
>>747(742は一応お礼言ってるけどウディタ上級者の可能性があるなぁ。めっちゃ共感できるわぁ。他のレスは一体何を言ってるんだ? 単なる愚痴に対してコモンで改善できるとかそういう問題じゃないだろ) ってことだと思ったが すまんが最後の一行だけ意味が分からなかった
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:05:17.42 ID:cipmVoI7.net]
- >>750
別に>>747は変なこと言ってるようには見えないぞ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:35:56.58 ID:k2dEc5hm.net]
- ウディタゲームにボイス入れるのってどう思います?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 12:55:34.98 ID:dmNPDw3k.net]
- ピクチャを入れるのと同じぐらいフツーの動作だと思うが
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:46:38.03 ID:DeoQAbas.net]
- Visual studio .NET 2003とWindows10との互換性がもう無理かもしれないって
狼煙さんツイートされてるね
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 23:13:30.18 ID:NqFx3Vcy.net]
- これVS2022に移行できると計算能力とか上がったりするの
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 16:53:43 ID:3qvkw2Qh.net]
- 両方触ってる人の一部しか分からない話を振られても
それっぽいことを言って誤魔化すぐらいしかできないぞ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:47:57 ID:rzTC3bPf.net]
- 夏だし、ウディタに関する怖い話とかしない?
これは、どうしても原因がわからないバグがあった時のお話……。 ある日夢を見たんだよね。 これ絶対夢だってなんとなく本能が察知したんだけどね。 じゃあ、折角夢の中なんだし、昔飼い猫と仲良しだったカラス魂売ってその代償として バグが治る夢を見ようとしたわけよ。 そしたらね。次の朝ね。なんもしてないのに全部バグが治ってた上に、改良までされててね。 心臓止まるかと思っちゃった。 でね。その数週間後ね。実際に心臓が止まってね。 余命宣告されちゃった。具体的な病名は伏せるけど、有名な奴。 それだけじゃなくてね。カラスの鳴き声の幻聴が聞こえるようになってね。 日に日に声が近く大きくなって来てるんだ。 おしまい。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:57:07 ID:rzTC3bPf.net]
- 後ね。もう一つ怖い話があってね。
サンマルクカフェで、よくウディタでゲーム作ってる友人がいたんだけどね。 二人でスパゲティ食べながらパソコンしてたらね。 その友人がね。後ろから声をかけられたんだよね。 『あ、それウディタ!? いいね! ウチ来ない?』ってね。 ぼくは訝しんでね。断ったんだけどね。 その友人が『ヒャッハー弄んでやるぜ』ってついて行っちゃったんだ。 そしたら、数週間行方不明になったんだけどね。 ようやくみつかったのがエッチなお店だったんだよね。 友人は凄くみだらになっててね。詳しく話を聞いたらね。 宗教勧誘された後、借金漬けになって、体を売るしかなくなったんだって。 おしまい。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 18:40:12.85 ID:ux3yzjQ+.net]
- 小学生は夏休みか
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 21:02:02 ID:CFmfCo28.net]
- >>759-760
ぎょえーーっっ!!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 20:47:20.64 ID:dyIlZ2S5.net]
- えへへ、ぼくの名前はウルファール!
人狼精霊(ウェアウルフリング)の地獄の案内人だよ! ところが大変!魔喰雄鶏(コカリトス)の夕一が「今日はドヨウの丑の日だから、 ウの付くウルファールをディナーとするものとしてはせ参じた!いざ勝負!」と襲い掛かって来た! PG(プレデターギャングドラゴン)のエディに呪いをかけられ、力を奪われた今のぼくじゃ 夕一に勝てない! そうだ! こんな時はウルフRPGエディターの出番だ! コモンイベントパワー! メイクアップ! 華麗にピクチャを差し替えて大変身! 設定用の文字列の「呪い」の単語を消去することで呪いを解いて! 夕一を倒してやる! そう思い、ウルファールはダンジョンに入っていた。 しかし、例のドラゴンに倒され、ウルフRPGエディターを手に入れることはできなかった。 おしまい。 ここで緑の文字でエンディングが表示される。 そう、ウルファールのサンプルゲームのように。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:00:20.52 ID:dyIlZ2S5.net]
- クックック、俺様の名前はウルファール!
魔狼(フェンリル)の真実乃案内人(タンテイ)さ!ところが大変事件が発生した! 夕一が分身しているのだ!そうまるで、3パターン8方向の画像を4方向で表示してしまったかの如く。 いや、絶対そうに違いない! いややっぱそんなはずはない。 なぜなら、俺やPG(パラゴン)エディは分身していないからな……。おや、この夕一何か変だ。 おい!?まさか!なんだと!?ピクチャで表示されているというのか!? ここでウルファールのチート能力を使用!犯人に自白させる! PGエディ「ふはは!ばれてしまったら仕方ない!夕一を分身させたのは俺様だ!」 ウルファール「なんだと!? どうしてお前が!?」 PGエディ「許せなかったんだ!俺たちはプレイヤーに弄ばれ、散々謎行動を選択されるのに、 夕一だけAIで行動しやがって!」 ウルファール「それなら、皆でAIで行動するようにすればよいじゃないか!」 こうして、可変データベースタイプ0はいじられ、全てのキャラクターがAIで 行動するゲームが爆誕した。FIN
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:24:01.09 ID:8c9dYih/.net]
- ウディタはもうWindows10で使えなくなるんすか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:57:00.40 ID:5cRlhnbZ.net]
- 思ったより手こずってるみたいだね。環境の移動だけだし、時間がかかるだけでなんとかなると思うよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:57:10.90 ID:xFv3AhVz.net]
- ウディタ本体の改修ができないんじゃないかと言ってる
とりあえず20万円ぶち込んだからVS2022に移行する作業を頑張ってほしい あと30万くらいは投下できる でも時間をかければ終わるような代物でもないだろうからどこかで期限を示してクラファンするか無理なら無理で終わりと言ってほしい 助けたいと思う人は大勢いると思うし、やっぱウディタは今後も続いてほしいし
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:04:04.57 ID:xFv3AhVz.net]
- 話を戻すと俺はランキング争いに参加したいだけなんだ
でもタイミングとかでもアクション要素あると絶対無理なんよ だから最初の戦闘以降もタイミング要素を求められるなら諦めようと思っているという話
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 04:36:58.85 ID:EE10LrC+.net]
- ウディタでいうAquesTalkみたいな機能バリバリ使ってるととんでもないことになる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 17:16:59.45 ID:mdBy/Mci.net]
- 移行の話は結局今回めちゃめちゃ巧く行けそう的なこと言ってその後触れてないから、
普通に巧く行くんじゃない? 前回試した時より技術の進歩によって移行が凄くしやすくなって嬉しい的な わいわいしてたし。 移行よりも健康面の方がかなり心配だなとは。 狼煙さんのことだし、後継ぎのこともちゃんと考えてそうだけど、 最終的にKADOKAWAが版権持つことになるのかなぁ……? いや、流石にそれはないか……テヘペロ 狼煙さんに長生きしてもらうためにも貢がないとにゃん。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:33:23.17 ID:mdBy/Mci.net]
- ゴツゴツのアハン、おびんびんチローン!?ウルフR18Gエディター!!!
ウルファール、18Gエディ、夕一んぽぉおおおおお!ウルフR18Gエッチダー?! 草 くさ 臭 ウルフRPGエディターんぽぽぉおおおお!!! ウディタの力が!今!まさに!今日!やっぱり昨日!めざめりゅううう! それって夕一さん、あなたの感想ですよね? ウルファールだぁああああああ!!! げふんげふん。 それはともかくとして、アクエストークの利用規約変更にはガッカリしたよ。
- 782 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/07/29(金) 06:06:01.78 ID:rVEjv56m.net]
- 専用ブラウザ入れてなくてウディコンのスレに書き込めないので、
スレチながらこっちにで失礼しますが、 ダウンロードの仕方について好き放題言われてて草 コピーして貼り付けなんてしなくても右クリックのコンテキストメニューから 簡単にダウンロードできるんだけどなぁ…… でも、ある実況者さんにめちゃめちゃ感動してもらえたりしたのと、 それとツイッターでもう1人性癖に刺さってくれた方いたから、もう満足です! もし、絶対にプレイしないけど、動画だけちょっと確認したいって方いたら、 ユーチューブで2人ほど動画公開しているから是非見てほしい! ちなみに、後もう1人実況してくれるって言ってくれている人いたりするんだぁ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 07:17:20.27 ID:oPtAQaGe.net]
- 純文学作家ケモプレ乙
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 03:56:14.64 ID:OWF96rjK.net]
- ケモプレはたまに癒し効果ある
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:40:52.06 ID:fhT8vgpV.net]
- スレに住み着く無害な妖怪
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:03:46.88 ID:G+BeQKt/.net]
- >>772
うらやましいよ 実況配信もコメントも貰えないし
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:06:16.11 ID:G+BeQKt/.net]
- >>765-766
動画の件で幾つかのウディコン作品でフリーズバグの話題が出てたからなあ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 03:05:01 ID:J272yVMl.net]
- >>775
ぶっちゃけ怪文書すぎてSAN値削れるから無害ではない
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:10:58 ID:kTJQEAQM.net]
- なぜコテハンが悪いか説明されても外さない、、、荒らしの類と思って見てるよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:36:50.44 ID:/ocadLjQ.net]
- 皆クソどうでもいいことにこだわるねえ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 19:27:51.91 ID:luMW5EEQ.net]
- コテハンでキチガイアピールしてくれないと普通のレスに混入して
- 792 名前:迷惑だからコテハンは許す
書き込まないでもらえるのが一番なんだけど話通じなさそうだしな [] - [ここ壊れてます]
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 19:35:49 ID:m3OrIbtW.net]
- 頻繁に連投しないし、過疎のスレなんだから別にええやろ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 01:44:13.88 ID:FsWxg7BZ.net]
- むしろ、明言してないだけで絶対混入させてるだろww
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 08:45:06.76 ID:MA/YAr93.net]
- 固定ハンドル叩きしたいのなら最悪板へGO
他人の悪口言わないし他の作品sageしたりしないから一部の作者よりはよっぽど無害だと思う
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 10:04:01 ID:M28YUixc.net]
- 過疎スレは私物化していいってマジ?
じゃあ俺もコテハンつけてブログ代わりにしよっかなーここ いいよね??
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 12:26:25.65 ID:gddqoveQ.net]
- こういう構ってちゃんが寄って来るから話自体終わらせとけ、バカバカしい
100回やっても結論が出るわけねー話を繰り返すな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 13:14:58.69 ID:Wi/m+jWm.net]
- いいんじゃない?
ウディタ関連の話題ふったり質問に答えたり、それで他者を叩いたりしなけりゃ。むしろ応援するよ。 スレチェックして新着ないとさみしいしな。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 14:21:56.65 ID:FsWxg7BZ.net]
- コテの是非はともかく、このまま放置してもスレチとして荒れるだけだし、
可哀そうだから、ウディタの話題振って、この話題終わらせてあげようぜ? それが温情ってやつだろ? な? (そういう俺はちょっと、良い話題思いつかなくてすまんが
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 19:56:48 ID:RHHfKjhC.net]
- 鳩に餌をあげる老害のすくつかねここは
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 20:26:36.46 ID:FsWxg7BZ.net]
- そこは「夕一においしいパンをあげる例のドラゴンのダンジョンかねここは」では?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 03:53:17.98 ID:LRLFgV+g.net]
- 俺はクソコテに絡まれるのが嫌で書き込みを控えるようになった
同じような人がどれぐらいいるかは知らんがそもそも過疎の原因を作ってる可能性はある
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 07:15:07.12 ID:VU+SjYYg.net]
- ケモプレは今は亡き羽たん枠だと思ってるよ🤗
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 12:37:09.49 ID:Onv0j1k+.net]
- 幼児の集まりじゃねーんだからいちいち相談するなって……
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 17:54:40.25 ID:oYkow4Vt.net]
- ケモプレ叩きは完全にスレチだが、新たなルールを決めるのには賛成だ。
・原則コテはレス番のみとする ・例外としてウディタ用の自作素材やウディタを使った自作ゲームの紹介のみ 投稿ブランドがわかるコテ必須とする ・同一人物が自作素材や自作ゲームについて話せるのは、直前の2スレッドと合わせて、 2回までとし、合計12レスまでとする ・他ツールと比較して、どちらかのツールを乏しめる行為は禁止とする ・将来性や未来について悲観する発言は禁止とする ・素材制作やシナリオ制作、計算式に関する話など、 RPG制作ツールとしては関係あるもののウディタ以外にも適用できる話は 1つの話題に付き長さ15レス以内にするものとし、できる限りウディタ感を出すものとする みたいなルールサンプルとして思いついたんだが、 どういう風なルールにしたいか、みんなで話し合ってみては?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 19:18:38.37 ID:d1o5mMN+.net]
- 上のルールは煽りだろうから一先ず置いといて、可能性の話をしだしたらキリがない。
ウディタの話しようぜ。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 19:50:50 ID:XIbmeEvT.net]
- コテハンの次は自治厨かぁ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 20:37:30.17 ID:oYkow4Vt.net]
- 煽りねぇ。 中々皆アグレッシブだな。
それぞれのスタンスを許容できるならルールはいらないだろうが、 スタンスが違い過ぎてそれぞれ許容できないなら、 まずはそれぞれどういうルールにしたいか伝えるところからはじめては? と方法を提示したまでだ。 別に、アグレッシブなのも嫌いじゃないが、 最近法律も厳しくなってるからな? やるなら巧くやれよ? ところで、ルールについて話し合う気ないなら、マジで誰かウディタの話振ってくんね? 見直しのための議論なら利用規約にゃ反さないが、単なるスレチなら利用規約違反だぞ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:50:11.35 ID:oYkow4Vt.net]
- まぁ、思いつかないってんなら大雑把にウディタの話挙げてみるわ。
俺の話に乗るのが癪だっていうなら、別に代わりの話題振ったっていい。 ・ウディタ用サードパーティツール エスカドラのネイティブプラグインやスイッチ移植作品,PLiCy Wodistant,ハカセのパーフェクトルビ振り教室,TukunEditor,Xprite ・ウディタ自体の気になるバグ あまり知られていない機能 ・基本システム2改造 よく使うコモンイベント ・ウディタでアレを再現してみたが公開できないので供養します ・自分はやらないけど誰かやってみて系没ネタシリーズ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:16:45.76 ID:hpAI2AGL.net]
- こっわwww
ちょっww何このスレwww 全体的になんか雰囲気マジヤバくないww? みんなマジ仲良くした方がよくねwww てかwハカセのルビ振り教室とかマジ初耳なんですけどww めっちゃ便利じゃんwww インスタ映えしそwww
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:30:29.11 ID:oBe0uDzX.net]
- どっかで「今年のウディコンはRPGが多い」ってコメント見たんだけど
なんか矛盾してない?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:38:09.63 ID:hpAI2AGL.net]
- >>800
マジww? コンテストとかやってんのww? 絶対盛り上がるやつじゃんww てかWOLFRPGエディターなのにRPG以外も作れんの草を超えて森じゃん 自撮りめっちゃ捗りそwww
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 10:15:00.55 ID:I++0KcZu.net]
- 日付変わった途端嬉々としてキャラ変えんのキモ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 22:06:05.78 ID:dWUBsOle.net]
- ずっと同じようなシステム流用してるやつがリメイク出していいのかどうかすげー気にしてるな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 22:39:38.81 ID:hpAI2AGL.net]
- 流用系でリメイクは無理なんじゃねwww
このスレで名前挙がってた不審者みたいな人も 自分の流用心配になって主催者に質問してたって ウディコンのスレで話題になってたし、元ツイみたら完全に無理ゲーじゃんww
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 01:34:06 ID:DsI9YhJq.net]
- 狼煙さんがね……ウディタ用のね……
ビズアルスタジオのバージョンアップについてツイートしてたんよ 「こちらスリッピー!大丈夫大丈夫」「大丈夫だ!問題ない」 「きっとやれるやれる」「楽勝ッスよ」 みたいに皆を安心させつつ……ボソッと 「まだ遠い道のりなんスケドね(笑)」 って弱音吐いていた なんだろう……とてつもなく不吉な予感がする…… いや、大丈夫だ! 大丈夫に違いない! 次回「決して諦めるな!狼煙さんを信じろ!」
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 02:21:49.29 ID:TH690+z2.net]
- 最近の狼煙さん何言ってんのかよく分かんないんだけど
とりあえず最新版?への移行は出来そうなのか出来なそうなのか 出来たところでユーザーに何かメリットあんのか
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 02:57:53.77 ID:R4UhmR/J.net]
- コンパイルが通ってるなら、もう大丈夫でしょ
移行のメリットは、コンパイラが最新になるからコンパイルがかなり最適化される 多分、それだけでも処理速度とか色々と良くなると思う どっちかというと、お金に困ってるような話が上に遠回しに集金を正当化する発言が多いから 結構、有料化に関しては深く踏み込んでくる気がするのが気になるかな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 10:17:00.83 ID:ZMSkR5qB.net]
- ネットでの嫌儲が美徳!みたいな時代は終わっちまったしな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 10:34:12.60 ID:w8VIEQ46.net]
- 今の時代32bitしか動かないCPUは発売されなくなって、まだ使ってる人居ないと思うのだけどウディタの64bit化できないかな
ウディタの変数に入れられる数値が32bitの21億が上限になってると思うのだけど、 64bitアプリにすればその上限超えることはできる?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 12:44:04.65 ID:Y4BBOWlB.net]
- >>809
期待しない方がいい 何か理由があって2003でも使えるlong型ではなくint型が使われてる
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 13:03:17.97 ID:d8c+Wur/.net]
- 有料版出す事は64bit化その他諸々改善を期待して賛成してる。
64bitosで32×160のオートタイトルが使えない問題も改善するかな? というかもう改善してるか。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 15:04:34.63 ID:Auz9KmuA.net]
- integerとlongって前者の方が昔は計算速度が早かったんだよね
今もそこは変わらないのかな 最近のExcelはVariantでも結構早いらしいし
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 16:08:38.46 ID:xbOfj5Vw.net]
- どうでもいいけどSilverSecond.netのサイトデザインはいい加減どうにかならんのかい。
ウディコンのサイトもそうだけど時が止まってる感がすごい
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 16:28:32.62 ID:bXmvxSOh.net]
- それはマジでどうでもいいだろ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/09(火) 21:08:12.02 ID:NjPtrqw9.net]
- 今回のバージョンのプログラムのみには更新履歴がついてないんだな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- オートタイルが使えない奴は全く実感ないし、むしろあの確認ウインドウが不具合レベル
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ウィンドウサイズはそのままでドットのサイズだけ荒くして表示するには拡大エフェクト使うしかないかな?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 17:10:51.01 ID:aN5xmS1K.net]
- ないです
次の方どうぞ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 05:07:29.84 ID:y5xFH6aT.net]
- 必要だってわかりそうなものなのにつけないんだから困ったもんだ
製作者にはそういう正しい視点を意識する鋭敏な感性を持ってほしいですよね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 08:00:49.54 ID:ntg2kNi6.net]
- そうですね
次の方どうぞ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 12:23:08.28 ID:v7cGURmP.net]
- ウディタの更新情報だけ淡々と呟くアカウント作ってくれ
作者のつまらん自分語りいらねー
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 12:48:00.01 ID:qie0Nhga.net]
- 小学生みたいな要望の出し方だな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 19:56:26.19 ID:6rk5VtMc.net]
- >>821
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 20:56:11.98 ID:GI4tw9gl.net]
- わからなくもない
ウディタは使ってるけど狼煙氏のゲームも絵も本も人柄も興味はない バグやアップデート、関連イベントやツールについて淡々と告知してくれれば十分
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 21:25:28.64 ID:Ovc3aCDQ.net]
- まあ有償化したらともかく今は完全善意ではあるしなあ…
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 21:35:24.48 ID:FYglxP83.net]
- やりがい搾取コンテストまだ続いてたのか
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 22:53:10.85 ID:y39vgPJY.net]
- 有料版の構想ある時点でもう今は善意アピールでしかないでしょ
それを元に金を取ろうと思った時点で残念ながら完全善意の時代は終わってしまっている
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 22:58:40.95 ID:PQDZDZZv.net]
- 自分語りも面白かったり為になりゃ良いんだけどマジで個人のつぶやきでしかないのがな…
見出しつけてトピック風にしてるけど普通に読みにくいし、たまの技術面の話も用語の説明とかないからこっちに内容理解させる気ないし フォロワーといいねの数釣り合ってなさすぎるから更新情報だけが目当てなユーザーは沢山いるっぽいし、更新bot作ったらフォロワー一気に減りそう
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 23:03:18.72 ID:/1l7X1tt.net]
- 作者が自由意志で参加してるのをやりがい搾取とか
他人の労力で出来た物を無料で使うのが当たり前と思ってるの 嫌儲ってやっぱ頭おかしいわ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 23:29:46.36 ID:BMfA28Fz.net]
- 今のくだりで誰も有料化するなとは言ってないのに、どこから嫌儲が出てきたんだ?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 23:35:42.60 ID:z+3IA/Ut.net]
- うわキッツで終わらせれば良いんだよ
こういうのと会話するな、時間の無駄
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 00:08:08.24 ID:hC7seaR+.net]
- この時代に匿名掲示板でSNSの使い方を論じるって
魚が空の飛び方について議論するようなもんだろ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 02:38:39.57 ID:VVzhfiZ9.net]
- 例えたがる奴に限って例えが下手クソな法則
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 05:06:40.85 ID:hC7seaR+.net]
- そう言われちゃしょうがねえから普通に言うが
掲示板のおっさんなんて、俺も含めて時代遅れ以外の何者でもねえのに まがりなりにもSNS使ってる人間に 「こう使え!」みたいな指図すんのはおかしいでしょ 「更新の中身だけでいい!」「分かる!」とかインターネット老人会じゃん 正直俺も分かるけど、そんな話が通じるのは俺らの間だけ 我々のセンスは古い、時代に追いついてない 分を弁えるべき
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 06:01:03.94 ID:0fy/uXHt.net]
- でも腐女子の人とか垢使い分けてるし…
狼煙こそ腐男子になる覚悟が足りないんじゃない?俺は別にどっちでもいいけど
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 09:42:48.46 ID:U8zFgJH9.net]
- ただまぁその、なんというか
親の介護しんどい的なことちょいちょい吐露してる人を指して「自分語りいらん」はちょっと気の毒じゃないかい 前から思ってたけどウディタって作ってる側の人らも結構キツめの毒持ってるよな 毒っていうか、単に不快指数高いだけなんだが
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 11:12:13.34 ID:CoIB5ytq.net]
- タダのモンは民度悪くなるのが普通
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 12:32:49.28 ID:flDRCbPt.net]
- >>834
SNSと掲示板じゃ用途が違うんだから時代遅れもクソもないわ お前みたいに混同してる奴はそう思うんだろうけど どうぞいいね稼ぎツイートみたいな書き込みを掲示板でして一生滑っててくれ タダなら開発者の事情を何でもかんでも受け入れろってのも暴論だし フリーのツールでもきちんと告知垢と開発者の個人垢を分けてるものは山ほどある(むしろ俺の知ってるフリーソフトで雑多なのはウディタくらい) ユーザー側の民度というより開発者のネチケットの問題だろう
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 13:37:01.44 ID:CoIB5ytq.net]
- >>838
そういう物言いしかできないから民度が低いんだよw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 13:50:58.91 ID:WMRGLAcN.net]
- もしかして君、障害者?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 14:36:14.71 ID:hC7seaR+.net]
- 肝心なのは「分けることにも分けないことにも」
匿名掲示板の人間はそこまで詳しくないということだ
- 853 名前:
SNSなんてろくに使ってないんだから当たり前だがよ そういう謎の目線でSNSを論じることに何の意味があるんだ 仮に我々が共通見解を見出したところで誰もアテにしないぞ、そんなもん [] - [ここ壊れてます]
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 15:37:36.51 ID:b4qHUSpv.net]
- 良いことを教えてあげよう、韓国には「泣く子は餅を一つ多くもらえる」ということわざがある
今から開発者のTwitterに行って、24時間しつこく張り付いてお願いしたらきっと夢は実現できるよ がんばれ!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 19:06:27.18 ID:PNgBm3zE.net]
- エラーでもないのに緑帯のピクチャ出して驚かせるやつ多いけど、
個人的に50万エラーよりもDBのマイナス番読み込んだエラーのほうが馴染み深い🤗
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 19:27:02.09 ID:5KZppUNW.net]
- ウェイト入れないループだけで発生する50万回ループさんにはかなわない
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 19:41:09.39 ID:acFsSdAs.net]
- 人の作り方にもよるだろうけど、俺は50万回ループとかほぼ見たことないわ
DBマイナスエラーは便利で一時期多用してたけど、実プレイ時にそれが出ると進行不可になるのでわざと出る設計にするのはやめたわ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 21:10:11.54 ID:GeUeOPr5.net]
- >>841
自他の混同が激しい奴だな 「匿名掲示板の人間」「我々」とデカい主語ばかり使って共同体意識が強いようだが一体いつから勘違いしてるのやら それは「お前がそう」なんであって「掲示板利用者がそう」って訳ではないんだよ? これが分からない奴には掲示板やSNSはもちろんネット自体が向いてないから恥かく前にやめた方がいい >>842 韓国人なのか頭悪いのかどっち?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 22:10:07.34 ID:zVW/AHsH.net]
- 韓国人の頭悪い奴
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 23:58:08.06 ID:b4qHUSpv.net]
- そうだ、その調子だ!
もっとここで愚痴愚痴と駄々をこね続けるんだ お前には素質がある
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:49:56.57 ID:2F+n5FqZ.net]
- クソみたいな作者のクソみたいなツールのクソみたいなスレにクソみたいなヤツらが集まるのは道理ってことね
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 09:19:09.69 ID:gmDEQF8z.net]
- >>842
金属の箸使ってそう
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 21:43:27.07 ID:+cYorPl4.net]
- 来年もやるのかよやりがい搾取コンテスト
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 21:55:29.05 ID:NlBWQzXY.net]
- 狼煙さんのやりがい搾取してる感はある
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 23:32:46.43 ID:PFt/ZYl+.net]
- やりがい搾取してるのは作者なんだよなぁ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 02:18:33.66 ID:mKxsI6a8.net]
- せめて開発者がYouTubeに総評動画でも上げりゃ宣伝になるかもだけど、知名度ないサイトの知名度ないページでひっそりやって参加者に何のメリットがあんの?
今時フリゲを知る手段なんてふりーむアツマールつべsteamくらいだし、ウディコンウディコンって騒いでんの開発者くらいじゃん そのくせリメイク禁止開催中別サイトにup禁止とか謎の制限つけるし、もう盛り上げる気ないよね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 08:29:19.01 ID:UzyJUg5+.net]
- ウディコンで注目されないのは人が少ないからだって理屈で人多い界隈に行ってコン以上に惨い結果に終わった人がいたな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 12:43:49.66 ID:zGFxoBWc.net]
- まだコイツの相手してたのか、暇人どもめ
ゲーム作れ、アホをいじって現実逃避してる場合か
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 13:53:24.82 ID:+DJTYf0d.net]
- と、わざわざ過疎スレにやってきて謎の同一人物認定をしつつ他者をdisっていくゲーム制作にマジなアホが申しておりますが先生どうでしょう?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 18:24:40.85 ID:U7WITOQg.net]
- そうですね
次の方どうぞ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 21:52:22.50 ID:+zz+xMH8.net]
- >>856
ウディコン何位だった?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 23:58:13.87 ID:ckuOarva.net]
- 狼煙氏はそろそろ作者達をウディコンの呪縛から解放してやってほしい
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 11:42:10.12 ID:rL+Axn80.net]
- 狼煙さんが生き仏だからウディタを離れない層もいるからな
他のエンジンを使わない言い訳の面もあるが
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 12:47:23.60 ID:GFTni6gz.net]
- コイツが離れていきそうな技術系の話とか誰か振ってくれ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 18:35:53.84 ID:dIgAsBds.net]
- ウディタってWASD移動が初期設定じゃないから今自力で対応させるコモン作ってんだけど
皆は遊ぶ時キーコンフィグって設定する? WASDをZXCに対応させられるとちょっと困るから ZXCを好きな位置に変えてるプレイヤー見たことないしええか〜ってキーコンフィグ自体を凍結させるつもりなんだけど キーコンフィグ無いゲームって不親切かな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 19:48:41.02 ID:Bpye6hCl.net]
- 俺はコンフィグはあった方がいいと思う
仮に基本システムのやつを使ってWASDの上書きだけを回避するなら 132:[X┗[移]システム欄実行]の353行あたりで キーボードで取得した値がWASDの時だけ、その後の設定処理を回避すればいいかと どの値がWASDに対応しているかは忘れたが、どっかに一覧があったような
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 19:53:20.57 ID:aswBuLc6.net]
- QWERTY配列じゃない時の挙動ってどうなるんだろう?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 20:04:02.30 ID:dIgAsBds.net]
- 押した時のキー数値拾って対応させてるから
Dvorak配列とかColemak配列でも動かせはするだろうけど、俺も現物がないから挙動わからん >>864 ありがとう コンフィグ削除しないならWASD指定された瞬間すり替えるみたいな 基本システムの奴パクるつもりだったから同じ認識でいる >>865の言う通り別配列キーボード使ってるやつもいるかもだし作るかぁ 参考になったわ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 20:40:42.16 ID:+iz41NSx.net]
- WASDをオンにするかの設定を入れてオンの時はWASDを指定したら弾くようにすればいいと思う
オフからオンにした時に既に設定されてないか判定を入れて設定されていたらオンにできないようにすればバグも防げる
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 23:34:22.44 ID:5xlxHR+p.net]
- 実生活がしんどいならウディタ開発から手を引けばいいのに
企業に譲渡してブラッシュアップしてもらうとかさ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 23:58:34.80 ID:DM4OobZk.net]
- そうかONとOFFを先に聞いて分岐させるか
複雑に考えすぎてたわ、思ってたよりずっとスマートな実装になりそう サンキュー有識者
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:25:13.52 ID:XLHni+Su.net]
- マップ読み込み方式変更か
何となく分かるが
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:42:40.44 ID:a5+49v8o.net]
- 他レイヤーもあわせての話なら表現力上がったりするんかね
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:19:06.10 ID:RNDIc2Gh.net]
- この場合ユニバーサルメルカトル方式がベストプラクティスだな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 20:31:10.19 ID:7pw4tUwz.net]
- マップはそのまま背景に使えるのでデカいの使えると色々便利だな
RPGだとやっぱりワールドマップなんだろうけど
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 21:15:06.43 ID:6SoyJb3e.net]
- WOLFさんがツイッターでAI生成したキャラグラはゲームに使えるかみたいな話してるけど
AIのサービスの規約ではOKでも、AIに学ばせるために使われた絵の作者的には大丈夫なの? それともああいうAIに学ばせてる絵って有志の提供か何か? ネットにある絵を適当に学ばせたとかだったら後々問題になるんじゃと気になったわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 21:21:19.45 ID:kusyaV5A.net]
- その時はAIにすべての責任を負わせればOK😎
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 22:11:25.63 ID:sVlKm0fN.net]
- ユーザーを庇い、全ての責任を負ったAIに対し、
画像の主、ハカセの言い渡した示談の条件とは!?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 22:27:15.31 ID:RtgklCFN.net]
- >>874
現行法では著作物であろうが学習に使うのは完全フリー ただ成果物の法的扱いは新種の問題なので現状ではぶっちゃけ何とも言えない 判例次第って事になる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 22:33:36.98 ID:mRubhHIp.net]
- ゲームなんて将来AIが作ってくれるようになるよ
みんなタダ働きから解放される
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 13:29:30.33 ID:eq6LrLvc.net]
- ディープラーニングAIじゃ「同じキャラを描いて」という注文すらできない
現状では元々絵を描ける人間向けのツールだし その用途ですら役に立つのかどうかは怪しいんじゃないの
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 13:37:51.58 ID:mSNaVOLg.net]
- どっかから引っ張ってきた感がすごい
盗作の抜け道ツールみたいに思えてしまう
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 15:13:03.93 ID:Ld6+A6lM.net]
- AIでシナリオを考えてくれるしマップチップから自動作曲やら効果音生成とか
現状何から何までマジでAIだけで作れちゃうな、ゲームに組み込むのは人力だが
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 15:56:35.99 ID:eq6LrLvc.net]
- そもそも機械学習は学習を重ねて精度を上げるのが前提のはずだが
出力されるのが「絵」とか「文章」とかではAI自体が成果物を評価できない 従って、囲碁のように自己完結させるのは不可能 かといって、人間が代わりに評価してフィードバックするのも面倒くさい 顔認証なら「結果が合ってる/合ってない」で良いわけだが
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 17:59:03.95 ID:KQzDP2ZZ.net]
- 狙われ度1のキャラに全体攻撃が人数分全集中するように処理しようとしたら人数分どころか狙われ度1のキャラが死ぬまで無限に処理されるようになってしもた。
狙われ度いじるの難しいなぁ。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 18:02:45.96 ID:KQzDP2ZZ.net]
- コモン164のループの回数を全体攻撃の場合にパーティ内の生きてる人間の回数だけに制限すると味方の場合はうまく行くけど、敵の場合はよく分からない挙動をしたよ。とほほ。。。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 20:01:42.16 ID:4YnKi91u.net]
- 単体ターゲットを決めるのが163で、そのターゲットに処理を実行するのが164
原則論としてはターゲットを変えるなら163でやるべき 例えばそのケースだと味方に全体蘇生をかけた場合にも生存回数分しか処理されない ただし163は基本システムの戦闘では一番わかり辛いやつ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 20:25:31.44 ID:4YnKi91u.net]
- ちなみに163での攻撃の集中処理は178〜196行で行われている
ここで「挑発したキャラ以外は戦闘スロット-1という扱い」になるから 「2回目の目標がスロット-1」になって164のループ中断につながる それをどう直すかは色々な方法論があると思うけど その前にYADOT-WOLFのコモン解説を読むと良いと思う
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 23:03:03.61 ID:/lqUmyr5.net]
- もぐらゲームスしか話題にしなくなるほど落ちぶれたコンテスト
慢心してたらそりゃこうなりますよ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 15:36:34.82 ID:MmhcM90g.net]
- 文字列中に埋め込んだ
- 901 名前:65;iか¥imgで表示した画像を縮小する方法ってある?
拡大率を変える方法と画像そのものを小さくする方法以外でのやり方がもしあるなら知りたい [] - [ここ壊れてます]
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 16:53:53.00 ID:VshVeSA7.net]
- 自分で文字列操作して\iや\imgに対応してピクチャを表示するってのは
望まれる解答とは思えないが一応可能な手法 ただ普通のアイコンは元々限界まで縮小されている これが一番の問題じゃないか
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 17:23:53.58 ID:VshVeSA7.net]
- あと「表示中の文章」はsys25で拾える
並列コモンを使えば、特定の文字列に反応してピクチャ操作ってのは割と簡単だ 無理矢理感はあふれるけど、文章中心で色々やりたいなら検討に値するかも
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 18:53:58.35 ID:3QfPyM7M.net]
- >>886
結局狙われ度1のキャラがいる場合で、全体攻撃の時(回復は除く)だけコモン163の次の対象のところに何の値を入れても狙われ度1のキャラしか出力できないようにして、164のループを、全体攻撃(こちらも回復は除く)の時だけ生存人数分しかループできないように変更して、やりたい仕様に変更できた。 狙われ度1のキャラが複数いる場合とかややこしくなりそうだけど、におうだちできる仲間キャラを1人しか作らないことによって強引に処理したよ。 アドバイスありがとう。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 00:51:53.32 ID:PqS64ent.net]
- 乙、実装したい内容に絞って改造はそれはそれで正解だと思う
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 20:29:20.50 ID:BV77B9tm.net]
- 点と点を線に繋ぐ才能がある人ってすごいと思います
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 17:58:35.02 ID:k/0vbPa6.net]
- ウディタUIの色変え機能は嬉しいけど個人的にもうすこしUIの文字を大きくして欲しい感はある
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 18:17:34.28 ID:3+YWUePw.net]
- >>893
ぶっちゃけ現在の2倍のサイズでも少し物足りないくらいだからな Windowsみたいに各所のフォントの大きさの設定した値に合せてサイズ調整できないもんかね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 18:48:36.88 ID:WfoKQYJf.net]
- リストの幅が広げられない部分が多いのが地味に困る
せっかく今は画面がワイドなのに
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 20:52:56.34 ID:i7X3+PT8.net]
- 色変更とか今さらだな
もっと他にやるべきことあんだろ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 22:41:11.41 ID:9D0pTzaD.net]
- 色変更は要らないからゲ製で使える機能を増やしてほしいってのが本音
色情報を取得したりマイクの音声を拾ったりクリップボードを弄りたい まあ無料版でもプロ版でも狼煙氏が必要だと思ったのを作ればいいさ 内容次第で金は払う
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 23:02:39.14 ID:DaisW+wu.net]
- クリッピングマスク一つあるだけで大分捗る
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 08:43:52.42 ID:XD0FBUTu.net]
- ダークモードが有料版限定でしかもボタン非対応って…やっぱなんかズレてんなぁ
不完全なら無料版に搭載でいいし有料版限定にするなら面倒臭がらずにボタンも対応しようよ 「それはそれで」ってなんで1人で納得してんだよ、普通に見づらくて使えたもんじゃねえよ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 09:34:40.78 ID:+VZu+b3z.net]
- ボタンの色は技術的というより一律で操作できる仕組みにしてないんだろうな
エディタにある個々のボタンの全部の色設定を変えていかないといけないのかも まあいつか対応しそうではある
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 12:41:42.13 ID:XH5j69Sz.net]
- 今までの情報って有料版出す前のアップデートの内容だよな
結局有料版だと何が出来るんだ…
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 14:38:46.70 ID:m2fLjiSL.net]
- 告知されてるプロ版機能
・通信制限の撤廃 ・ブラウザ起動(2.21以前なら下記方法で実装可) ttps://note.com/irokaru/n/n9d1f6812d158 ・一部ファイル削除 ・タイトルバーの内容変更 ・画面サイズの自由指定 ・色変え new この辺か
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 16:43:29.31 ID:l+hqddjn.net]
- 裏を返すと、今後無料版に追加されないことが約束された機能か
どういう基準なだろうね?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 23:38:05.10 ID:XL89wv8a.net]
- つーかやるなら人募ってもっと新規向けのリッチなソフトにすりゃいいのに。
追加機能がニッチというか、これだと今のユーザーのうち何十人かが買って終わりだろ。 いくらで出すのか知らないけど、これで彼の生活苦が解消されるとは思えん
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 00:51:47.13 ID:6/PKx5Cs.net]
- 完全な憶測なんだけど狼煙さんはお金のもらい方に矜持があると思うのよ
Ci-enの定額支援みたいなサブスク的なこと一切やらんし でも安定した収入源がないと色々大変になってきたから、ウディタ有料版という継続的なサービスを提供する見返りに定期収入を得ることを考えているのではないか 購入者が50人でも月2000円なら10万になるわけだし 個人的にはそんくらいは狼煙さんに年金として払いたいというのが率直な気持ちでもある ウディコン出られないなら置物確定な気もするが
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 01:14:12.34 ID:MeK5gzy2.net]
- 月額2000は強気すぎんだろw
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 06:46:01.48 ID:6/PKx5Cs.net]
- すまん、数十人に引っ張られすぎた
でも500円でも月額にはしたいと思う 買い切り2000円とかだと誰も幸せにならなそうだし
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 07:50:50.72 ID:xXT2qSQo.net]
- 収入源の話ならウディタをどうにかするより片道勇者2完成させればいいのでは
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 07:51:56.62 ID:Y/MLSAzC.net]
- まぁ完全に終わらせて開放されたいみたいだし、理由つくりの為の課金制移行でもべつにいいんじゃね
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 07:56:08.69 ID:xXT2qSQo.net]
- 買い切りはともかくサブスクはキツくね
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 08:27:46.16 ID:u0AFbV5r.net]
- >>906
月2000を年金として払う気持ちがあるなら年一回24000円寄付してやりなよ どうせやらんだろうけど
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 09:03:15.04 ID:fU4b+6g4.net]
- >>912
なぜ寄付していないと思ってしまったのか… ちなみにこれはウディタの大規模アプデとVS2022への移行作業への自分なりの支援なので、毎年こんくらい寄付してるわけではない https://i.imgur.com/slQOraO.png https://i.imgur.com/I0JFq8p.png https://i.imgur.com/hwcztlm.png
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 09:09:39.19 ID:4xbq1HVx.net]
- 自分が支援してないもんだから他人もそうだと思い込んでるんだろ
最高にダサいんだが
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 09:09:58.93 ID:fU4b+6g4.net]
- >>913
貼り直し https://i.imgur.com/w6gCkKv.png https://i.imgur.com/k5vobG9.png https://i.imgur.com/MjHChiP.png
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 11:40:53.65 ID:kwC8xEYy.net]
- ダークモードすら面倒臭がって対応しないような人にサブスクは信用的に無理やろ
いつ「面倒なので対応しませーん」って言われるか分かったもんじゃないし あと有料版限定機能もイマイチやし金取りたいのか必須にしたくないのかよく分からん やっぱ実質完全有料にしたら他の有料ツールに人が流れるのを後押しするだけと自覚はしてるのかね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 18:46:00.78 ID:NXo4BPx/.net]
- 一枚たりとも画像見れないの草
どんな画像アップロードしたらそうなんの
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 18:52:49.61 ID:NaZ2HkX3.net]
- 最初のは注文番号消しそこねたから消して、次のは2時間経ったから消した
>>912が見れればそれでいいし
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:06:48.44 ID:G+IGSGvr.net]
- 正直、無料版が廃止にならない限りは無料でいいと思ってる
制限されたりしない限りは、普通のエロRPG作るくらいには十分だしな プロ版買うって層はエロゲ作って十分な収益を出して還元したいって層だろうし もっと便利なエロ機能に特化してくれたら買いたい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:09:04.24 ID:vxYkGv1j.net]
- 多分だけどその金でモグモグ飯食うてAIイラストとかの件で知ったかぶりのツイートして満足して寝て…みたいな感じだろうな。乙
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:09:14.73 ID:JwHP4y4+.net]
- まさか支援していらっしゃったとは
申し訳ありません御見それしました
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:30:03.59 ID:6/PKx5Cs.net]
- じゃあえっちゲーム用の機能追加案を募集します
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 23:06:52.69 ID:xXT2qSQo.net]
- まだ公表してない目玉機能があると信じたい
でも有料機能を使いこなせる制作者も少なそうだし大した収入源にはならなそう それでいて金取るからには多少のサポート義務は発生するだろうしやっぱ普通に寄付募った方が合理的じゃね
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 23:53:44.53 ID:AABBXlDd.net]
- もしかしたら、有料版の真の目的は「いつも寄付してくれている人へのお礼」説挙げてみる。
今まではサポート責任生じるのが嫌で有料化には消極的だったけど、 寄付してくれる人が固定化されていて、 なんだか寄付してくれる人にはちゃんとサポートしてあげたいなって 気持ちになった現われとか?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 23:54:30.81 ID:AABBXlDd.net]
- 書き直すときに一部日本語直し間違えたわ……
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 00:08:47.32 ID:xGw2CXwu.net]
- そもそも本当に生活苦ならもっと効果的なやり方があるわけで
実際はごく一部のウディタマニアが有料機能使った変態ゲームを生み出すのを期待してるんだけなんじゃないか 悪用されないように一応金銭のやり取りを発生させて一定の責任を負わせたいんだろう
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 00:10:44.13 ID:ywbhT7Ou.net]
- いや、今の時代クリエイターが寄付を要求するときにそのお金の使い道と必要額と支援者へのリターンを提示するのは当たり前ですから
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 00:49:31.28 ID:pEH3874r.net]
- まあ、そんなに気張らんでも
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 01:09:09.85 ID:ywbhT7Ou.net]
- ごめん
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 11:11:00.47 ID:R2s3QWeK.net]
- >>922
同人ゲーに機能は期待されてないから絵を描け 煽りではなくマジで 同人畑はUnicode対応により人口の多い中国辺りも客に出来るようになるからその点は追い風かもな
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 15:39:43.93 ID:5mysHPF2.net]
- アニメなんてヌルヌル動くことなんて求められてないから、30分間パラパラ漫画でいいよってのと同じ感じ?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 15:47:59.27 ID:GxQUI7vt.net]
- 何もしらんけどiOS対応はできんの
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 17:01:43.28 ID:7cj6vjW3.net]
- >>931
アニメ版ニンジャスレイヤーみたいなのもあったし求められてる物に沿えてればパラパラ漫画でも受け入れられる 只現代のアニメは声優や原作の人気が大きいから30分パラパラ漫画をしようものなら大炎上するだろうな アニメと違ってヌけるかどうかが肝になるとはっきりしてるエロ同人はゲーム性よりエロが肝心 1000円とか払わせるならボリュームが必要だがデフォシステム+αでも7000本くらい売れてる奴すらある
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 14:15:50.88 ID:AKh/T1bn.net]
- アプデ内容ほぼどうでもいいのしかないな
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 14:57:59.80 ID:v76brXdv.net]
- 当人も言ってるけど「なんで今までなかったんだろ」的な部分が多いからなあ
まあ通行設定のファイル化は助かる
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 18:17:37.66 ID:PUph+Gnk.net]
- 確かに、「できなかったんだ…」って機能ばかりで感動はあまり無いかもね
使ってて不便だなーとは思ってたけど、少しでも改善されるならありがたい
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:24:58.33 ID:UBAotlLp.net]
- もともと自分用に作ったツールだから自分が使わない機能が疎かなのはしょうがない
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 14:39:30.98 ID:BJ9N1Q1V.net]
- その自分用だから〜って言い訳も苦しいんだよなぁ
コンテストまで開いてるツールに何言ってんだって感じ 本人が今も言ってるかは知らんけど
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:59:31.01 ID:U3MqvHNA.net]
- 元々は、だからな
ツクール2000に限界を感じたから制作ツールを自作しようってのが始まりであって、 その時点ではまだ一般公開やコンテストなんて考えてなかったと思われる
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 19:45:48.34 ID:kj3VkvAZ.net]
- 他人が使うことを想定してないから、便利だけど複雑すぎるシステムなんだろうな
ウディタの講座を探してる時に「初心者はウディタを使うべきじゃない!素直にツクールを使おう!」みたい前書きがあって 使ってる側からしても、やっぱりわかりにくい構造だと認識してるんだろうな
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:37:42.68 ID:8EmYwUrb.net]
- あまり狼煙を甘やかしすぎると界隈の為にならん
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 23:22:41.17 ID:UWFunYf+.net]
- 自分を甘やかさないタイプの人間なら、そういう発言も許されるんだろうけど
匿名ではその確認ができないので何とも微妙
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 00:36:48.65 ID:7H8biwip.net]
- 大した内容じゃないんだから大した内容のように告知してねーで黙々と作業しろや
この内容ならまだ無言でアプデお出ししてもらった方がまだ「あれっこの機能追加されたの?お疲れ〜」と思えるのに
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 00:56:53.83 ID:mbcdyf/Y.net]
- 必死に萎えさせようと頑張ってるのが1人いるようだけど
そもそも君が何やりたいかは知られてるから無駄だよ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 00:39:00.31 ID:hEwq6khw.net]
- >>943
他のツールならアプデ告知として1度まとめて紹介、その後更新時に改めて内容をまとめて終わりだわな 個別に紹介せず「細々とした機能追加」で括れるレベルだとは思う
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 03:56:00.78 ID:6airbf5s.net]
- >>943
多分モチベの為だと思うんだけどな 反応貰えればやる気出るし
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:11:25.48 ID:T1Q+a1pg.net]
- なんだかんだで更新楽しみ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:56:31.13 ID:MXjcRvZg.net]
- VS2022の移行うまく行きそうじゃん
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 20:44:59.05 ID:PzAlAENs.net]
- 「ツクールのユーザー登録のために個人情報をメーカーに送るのが怖い」って人に需要あるんだろウディタは
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:37:01.82 ID:kavFRPqr.net]
- え、そこなの?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:03:15.52 ID:bQdYwOAz.net]
- そんなアホな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 02:18:51.44 ID:K/IJ4Iw0.net]
- タダだったから何となく使ってみてそのまま何となく続けてる感じ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- だからさ、今の高解像度時代には小さくて見にくいUIデザイン何とかしてくれ
いちいち目を凝らしながらやるのがいい加減苦痛になってるんだよな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 08:19:57.33 ID:eJxXr5u1.net]
- >>949
その動機でwin10に行けないから笑えない ツクール2000の頃はウディタは上級者版ポジになれたけど今のツクールだとどうなんだろう
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- どのツールを使うかではなく、どう使うかだからね?
そんなもんUEでも一緒だろ?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 今の上級者向けポジはツクールだろ
手軽に作れる代わりにJSの知識が無いと好き勝手できないのがツクール 自作しやすい代わりに作れる幅が限られるのがウディタ データベース管理と動作の軽さがウディタの利点だな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:16:40.34 ID:B2UFvKxn.net]
- Dlsiteで売れているゲームで考えるとツクールが初心者~中級者、ウディタが中級者、unityが上級者という感覚
ツクール製で凝った作品はサキュバスアカデミアくらいだと思う
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:40:20.46 ID:nSPRM008.net]
- んなこと言って勝手に自己完結して納得してるつもりになってるから
どんどん閉鎖された感じになって利用者減っていってるんじゃね無料ウディタ その前にUIいつになったら刷新して現世代用に文字サイズとか表示サイズとかアップグレードするんだよってね
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:51:10.93 ID:VdfTacsR.net]
- ツクールの下位互換じゃない、住み分けれているから
利用者がいると考えられないだろうか
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:53:56.82 ID:MtryS0PC.net]
- スクリプトのお陰で、ウディタにできてツクールでできないってのは基本的に無いしな
ウディタは設計上データベース周りが直接いじりやすく作られてるけど、読み書き自体は特別に簡単という程でもない 仕組みが初見バイバイなのと、配列とか文字列とか構造の制約でちょっとした処理がすぐ複雑になる 使うまでに勉強コストが高くなるから、これがウディタがいまいち伸びない要因なんだろうな まぁ、使ってる身からするとこれからも頑張って欲しい
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:17:29.20 ID:B2UFvKxn.net]
- EditorのUI周り変えるならティラノビルダーとティラノスクリプトみたいな感じで別エディタとして作る方が早そう
クラファンしてくれれば金出すのに
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 18:32:13.78 ID:faFwLl3j.net]
- ユーザーの高齢化に伴って老眼問題は無視できないかもしれないが
それならそう、はっきりと言った方がいいと思うが
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:54:35.83 ID:nSPRM008.net]
- ↑こいつアホだなww 物事の本質から目をそらして現実逃避かよ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:27:56.78 ID:0qnzyxXt.net]
- UI周りが時代遅れなのは事実だしな
個人開発だからなのか狼煙のファンだからなのかわからんが、ウディタ使ってて変に狼煙擁護する奴がいるよな もうちょい現実を直視しよう
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- プレイヤーの予想を裏切るストーリー展開作れる人ってすごいと思います
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 00:22:04.29 ID:qIEDO9jc.net]
- まーたネットで拾って即日使えそうなふんわり知識による
ツールの未来語りか
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 00:51:44.88 ID:KPs7jV2W.net]
- ここに限った話じゃないけど最近ウディタ周りにも変な奴増えてきたよな
下らないこと言わないで大人しくしてたらいいのに
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:23:00.52 ID:s64OjAMX.net]
- 頼む。さらに荒れるから
煽るような下らないこと言わないで大人しくしてくれ…
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 09:36:09.03 ID:T/YBN6om.net]
- 敵の視界に入ったらイベント発動みたいなのやりたいけど余弦定理とかわからん
もうちょい数学を真面目にやっておけばよかった🤗
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:01:05.21 ID:/JEeLT5x.net]
- ウディタはテストがしやすいから色々入れて動かしてみると感覚的に分かってくるぞ
余弦定理なんて調べなくてもいい 主人公と敵の距離はX座標の差の二乗とY座標の差の二乗の合計で分かると思っとけばいい(正確にはその平方根)
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:47:26.26 ID:DwdHDizT.net]
- 雑な設計でいいなら敵の向きと場所を取得して一番左と右に1つずつフラグを立てながら主人公と重なるかどうかを特定の距離まで調べればいい
内部で下みたいになれば動く 0 111 22222 3333333
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:03:06.42 ID:QpP3mRE8.net]
- >>967
金をとるなら商人と客の関係だからね 昔みたいに多少の不満はなあなあで〜とはならない 金を払うんだから要望は通って然るべきだしサポートを続けてもらう為には売れてもらわなきゃならないから甘いことも言ってられない 最近増えてきたと感じるのは、最近になって狼煙さんがこの状況を選んだからだろう
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 17:08:28.94 ID:VpirSiD6.net]
- >>969
多くの作者はゲームで必要な知識はそれが必要になってから覚え直してるから安心しろ 工業系卒だと数学カットされててむしろ習ってないまである
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ケンカすんなハゲども
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:38:31.82 ID:q2VF7X/L.net]
- >>972
自分を株主か何かと勘違いしてそう
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:38:37.52 ID:tnIZ4iyH.net]
- >>965
俺はプレイヤー(読者)予想を裏切る展開は1作品内で1回切りの大技だと思ってる。 何度もやると読者は呆れるんよ、よくある物語作品の引き延ばし手法だったりするからね。 面白い物語って大きな峰が一つあるんじゃなくて、万遍無く面白いポイントが散らされてる連峰みたいな感じだと思ってるよ。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 01:59:29.31 ID:WDXsh3tt.net]
- >>975
客の要求に沿わないものは売れない 特に狼煙さんみたいに完全に金目当てで敢えて負担を増やして有料化する場合、売れなければサポート含め完全に開発を打ち切る可能性もある それはユーザーとして困るから一般的な視点から見た欠陥や要望を飲み込む意味は今更ない 今までは完全に善意の産物で開発のモチベも狼煙さんの中にあったけど、今では後に控えた有料化による集金が開発のモチベになってるように見えるしね それだけの話なんだけど、やっぱり君にはまだ難しいかな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:50:17.59 ID:1i/K96Vw.net]
- >>977
客のニーズに応えないと売れないのは事実だが要望や要求が通って然るべきというのは悪質なクレーマーのそれじゃないか?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:15:34.74 ID:APawDSwW.net]
- 自分を神だと勘違いしてる系のお客様っぽい
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:45:28.06 ID:K8kn0cOh.net]
- >>969
視界判定の基準は見る側の座標 「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる 右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?) あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方 三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や 視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:49:22.13 ID:K8kn0cOh.net]
- ってか次スレか
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:53:20.24 ID:K8kn0cOh.net]
- というわけで次スレを立てた↓
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/l50
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:58:12.23 ID:nsljX8Hn.net]
- 座標から角度出すなら三角関数要るんじゃね
まあarctanはウディタのコマンドに突っ込めば出してくれるから三角関数の知識が要らないって言うならそうかもしれんが
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:40:02.85 ID:SgyjJBU1.net]
- >>982
乙
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:12:53.32 ID:mz5nq1ke.net]
- >>982
乙
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>977
なんか自分の考えや意見に自信あるみたいだけど 「課金してクレームあげたらホイホイ実装された」みたいな体験あるんすか?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 02:39:57.16 ID:6ft28A0R.net]
- 文句があるなら無料版使って課金しなきゃいい話しだからな
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 04:21:00.06 ID:qEpdfBB+.net]
- 他のリソース改造ツールを経由しないとプログラムアイコン変えれないんだな
改造は動作保証されないから安全でも触りたくないし、完成してからそりゃ無いぜ感がすごい/(^o^)\
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 13:05:03.43 ID:mdHR+Gl1.net]
- アイコン変更ってわりと自己満の領域よね
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 14:30:56.89 ID:Xd23U2H0.net]
- なるほど、できない理由をそんなの自己満足って解釈に転嫁させたか
さすがに多くの開発者を敵に回しそうな発言やね
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 14:33:51.91 ID:ZKSXmkC/.net]
- 吉里吉里ですら、アイコンを変更するオプションが用意されているのにな
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:31:03.29 ID:IxhguuCA.net]
- 機能が欲しいなら欲しいって言えばいいのに、本当にクソめんどくさい奴だな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 20:22:11.62 ID:+tH//0UK.net]
- アイコンを変更したかったらC++でも弄ってろって話だ罠
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:19:12.46 ID:TTW+nzZO.net]
- 呼び出したコモンイベントにマップイベントの「指定ラベルに飛ぶ」の命令を実行させることは可能でしょうか
デバッグ用変数がONの時はラベル処理が働いてイベントの一部演出を省略するという形にしたいです これができれば変数分岐の記述tを書く手間を減らせるのですが
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:24:39.47 ID:mihnPWOM.net]
- コモンでマップイベントのラベル移動はできないけど
ラベルに飛ぶのラベル名を変数にして、その変数で該当するラベル名が無ければ無視される仕様になってる それでやりたい事は実現できるんじゃないかな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:01:56.29 ID:1UVf46m1.net]
- そのやり方だと変数の番号しか参照できないのでは?
変数の現在の数値を参照しないとならないのですが
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:26:14.32 ID:UN/jJzC4.net]
- ツクールの名作Ruinaのリメイクが発表
ウディタは何かありましたか…?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ■文章:1
●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ■文章:2 ●ラベル地点「\v1[1]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ ■文章:3 ■変数操作: V1-0[デバッグ] = 0 + 1 試しにこのように記述して1度目の会話では文章2が表示→2度目ではスキップされるという形を狙いましたが最初から文章2がスキップされてしまいます
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:25:40.23 ID:kDNa/lLI.net]
- >>996
普通に\v[ ]入れればラベルで動くぞ \v[ ]へ飛ぶ でその変数に1が入ってれば1と言うラベルに飛ぶし、文字扱いたいなら文字列変数\s[ ]を使え 詳しくはヘルプの変数呼び出し値、もしくは ttps://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html 文字列代入の欄読め
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:49:17.91 ID:1uFhgcen.net]
- 1000
- 1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 309日 22時間 29分 30秒
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