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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 7作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 12:37:14.36 ID:yrh4SrYf.net]
爆発なんてその部分だけ書き換え枚数落として15フレーム相当にしたって分からないのにわざわざ全キャラ60フレームで書き換えてるのが笑える

820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 15:09:18.79 ID:ybypJyrb.net]
オブジェクトのリンクの条件に「一定時間が経過」というのがありますが
この一定時間を変数で

821 名前:指定する方法ってありますか? []
[ここ壊れてます]

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 15:18:17.47 ID:Mkq9HVYW.net]
タイマー機能の方を使う

823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 15:20:47.63 ID:ybypJyrb.net]
あーなるほど
リンクではなくオブジェクトの方でやるんですね
解決しました
ありがとうございます

824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 22:24:32.27 ID:cM6OopvF.net]
最近買って作っているんだけど攻撃を盾で防ぐのは可能?
正面は防いで背面の場合はダメージを受けるようしたいです
闘いの挽歌っぽい感じで

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 22:58:46.65 ID:oSM1wn46.net]
>>788
出来る
向かいあってないときに当たり判定だすとか

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 07:02:32.58 ID:oEqGI7Iv.net]
オブジェクトグループに「シールド」を作っておいて
攻撃オブジェがそれに当たると「ガキン!」って鳴って消えるようにしておくとかね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 08:44:49.08 ID:gYnGzoPp.net]
>>788
結論で言えば可能
相手の攻撃はどんなもの?
剣で切り掛かって来て、敵の攻撃グラフィックと攻撃判定が盾を貫通するなら、プレイヤーに当たらない工夫が必要かな
主人公とは別に盾の子オブジェクトを用意して、盾に攻撃判定が接触したら剣の攻撃判定を消す、または主人公のダメージ処理で無効化するなどして、グラフィック上は貫通してるけど防いでます的な見せ方をしないといけないかな
背面は主人公の当たり判定がそのまま活きるからダメージは入るよ
アクツクは主人公のオブジェクト単体だけではなく、子オブジェクトを活用すると視野が広がるよ



828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 12:57:05.79 ID:sMZtUBy0.net]
想定しているのはそんな感じです
攻撃判定を消すというのは敵に子オブジェクトで攻撃判定を付けて
盾に接触したらオブジェクト消滅させればいいのかな
一度試してみます
どうもありがとう

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 13:12:03.85 ID:oEqGI7Iv.net]
太刀筋の光りエフェクト出すタイプだとしたら、オブジェ数は増えちゃうけど
攻撃の見た目と攻撃の本体でオブジェ分けるのが安定すると思うよ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 05:03:22.30 ID:rkhDZHA3.net]
属性と被ダメージ設定使っても色々できるよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 09:04:10.70 ID:akor6v2x.net]
アクツクの辛い所は、質問に対して工夫次第で出来るという結論は言えるけど、プロジェクトに落とし込む説明が難しい点よなぁ
この画面のここの項目をこう使ってアニメーションとオブジェクトはこう設定して…
だぁああ!文字の説明無理!ってなる

結果ヒント止まりになるから、結局は試行錯誤してもらうしかないという…
自分はブログで考え方の記載はしてるけど、もっと掘り下げた方が需要あるのかしらね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 13:38:35.17 ID:/as8phra.net]
質問者もデフォ機能で再現可能か否かの返答があれば後は自身で試行錯誤するでしょ
ヒントになるだけで十分だと思う
そのヒントになりうるアクツク作品の少なさが二の足踏む要因ではあるんだよな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 18:07:52.20 ID:dAezAnib.net]
ヒントもらえば大体解決できるからありがたいよ
ハードル高いといえば高いけど自由度はあるしな

場面ごとのテンプレ的なプロジェクトをもっと用意してればいいのかねえ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 18:34:58.41 ID:QVr21R2K.net]
ツクールシリーズの評価悪くない奴は
技術ショーケース的な意味でプレイしておいて損ないんじゃないかな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 19:00:15.79 ID:Lkl1UEy5.net]
自由度においてはいろいろな意味でこっちがいいね、新しく割り込んできたアッチのやつは
このスレを争いの場みたいな言い方で工作してくるけどアッチのスレ見てたら
RPGの勇者さまを周りが称え合うシステムをリアルに自前でやってる感じで気持ち悪い
ユーザーが困った

836 名前:点を話しても必ず同じやつが出てきて自分の都合による見解で抑え込んでるような []
[ここ壊れてます]

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 02:24:22.89 ID:2s9X25Ce.net]
新しく割り込んできたアッチのやつって?



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 03:15:57.75 ID:aDIoNoV0.net]
多分RPGツクールスレの誤爆だろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 03:41:53.05 ID:rb59mJbs.net]
Rと共通で使えないかなあ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 10:05:57.15 ID:nqv9d61b.net]
みなさん今年は一本作れましたか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 13:44:23.01 ID:guixiBUO.net]
6割くらいできたかな
完成は来年

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 19:48:36.07 ID:FfYpk40b.net]
完成させて販売したよ
全然売れなかったよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 21:19:59.55 ID:bof44Dun.net]
販売ってスイッチのやつ?
あれってやっぱアクションゲームツクールMVシリーズみたいなのつけなきゃいけないの?
なんか萎えるからつけたくないんだけどな
PGMMVならまだかっこつくからいいんだけど

844 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 22:00:32.20 ID:b5nP54mQ.net]
switchのは魔女と66のキノコってのが面白かったな
GBのネメシス風横スクロールシューティングもかなり出来が良くて面白い
アクツク製に限らないが、「こういうのじゃユーザーは買いたいとは思わないだろう」ってのがアクツク製switchソフトのラインナップに多い

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 23:45:17.70 ID:aDIoNoV0.net]
>>806
ワンピースのゲームで「From TV animationワンピース」みたくなってるのと
同じような感じじゃないかと

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 05:08:05.21 ID:F3iqXWBX.net]
完成させる人はドット絵とかの画像はどうしてるの?
デフォのやつそのまま使っていいのかな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 08:43:19.58 ID:113A69Cu.net]
>>809
デフォのヤツとは…サンプルプロジェクトの素材の事だろうか
アクツクMV公式ヘルプの利用規約に素材の取り扱いについて触れてたから、それに従えば大丈夫かと
有償ゲームの場合は使えない素材あるけどね



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 09:13:02.37 ID:lUdTSlXz.net]
>>810
サンクス
そうその素材なんだけどゲームを売りたいってなったら
やっぱ自前で用意しないとだめなのかあ
ツクール内のを使うのはやめておいたほうが良さそうだね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 09:54:27.08 ID:113A69Cu.net]
>>811
サンプル素材を使った販売はした事がないから、その部分の規約をしっかり読んだことはないのだけど…有償販売を許可している素材を使った方が間違いはないと思う
せっかく時間をかけて作ったゲームだし、自分にとっての不確定要素は少ない方が精神衛生的にも…ね

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 12:53:01.32 ID:68H9ZzGQ.net]
>>812
ありがとうたしかにそうだね
商用利用可のフリーのやつか販売のやつにしときます

851 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 19:41:08.96 ID:DmEgRdsV.net]
RPGツクールもアクションゲームツクールも内蔵グラフィックは一部のサンプル(ケロブラスターとか魔女のとか)以外は商用利用でもokだったはず

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 21:31:08.31 ID:AZxlgVSu.net]
「はず」と言い切れない時点でその不確定要素ってやつに当てはまるんだよね
アクツク公式ヘルプで具体的に書かれてるのはオバロとLA-MULANAだけ
それ以外は「ソフトに収録された素材は使っていい」とある…んだけど、アクツクはサンプルデータをダウンロードする形式だから、それらは収録外という解釈もできる
100人中100人が「使って大丈夫だ」と言いきれる書き方されてないんだよね
まぁ公式に聞くのが確実だけど、素材に拘りが無いなら自分が納得できる素材を使った方が無難

真剣に商用を考えてるなら慎重なくらいが丁度良い
個人経営みたいなもんだから、自分の身は自分で守らないとね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 04:22:09.02 ID:uWriJmvz.net]


854 名前:テンプレ移動objと戦車移動objの組み合わせでスクリプト無しで旋回追尾弾できた
https://i.imgur.com/qqL7DOq.mp4
[]
[ここ壊れてます]

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 10:14:23.09 ID:j/tCc8o/.net]
天才あらわる

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:38:57.27 ID:ls6T5rSg.net]
こういう縦シューで敵が波のように移動するのってアクションゲームツクールではどうやるんだろう?
他のゲームエンジンだとsin関数で簡単に実装できるけど

自分が考えた方法は斜め移動させつつ、アクション毎に左右の移動量の値を変化させてなんとなくサインカーブっぽい移動させるやり方

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 13:24:57.40 ID:+dOkn1Bt.net]
アニメで上下または左右に接続点を振る全体の移動はアクションで
これを透明オブジェクトのガイドにして子オブジェクトに追従させるとか?

順々に子オブジェクト出して隊列もできそうだし



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 13:28:45.97 ID:neyKcJGe.net]
シューティングは作った事ないけど、縦シューなら敵は左右に繰り返し移動だけさせて重力で落とせば、勝手に蛇行しながら前(画面下方向)に進んできそう
加速移動型にすればより左右移動が自然な感じになるんじゃないかな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 15:30:00.99 ID:zohYeibw.net]
アクツクの場合アニメでも移動させられるからそこは楽やね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 07:32:14.09 ID:Ou8GNkuQ.net]
まあいろんなやり方でできるよね
他の処理との兼ね合いで向いてる向いてないがあって絞り込まれるだろうから
その移動中や前後にどんな処理させたいか次第じゃなかろか

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 05:34:05.90 ID:CEE+ztf4.net]
うーむセールで2000円か
ドット打つんじゃなくお絵かきソフトで描いたキャラでも使えるなら買ってみようかな…

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 10:19:32.16 ID:npOIJ9PU.net]
どっちも同じですやん
2Dはクリスタしか使ってないよ
高めの解像度(といってもデフォだけど)で作ってるからだとドット打ちなんて無理だわ

863 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/24(土) 12:15:20.19 ID:15xDzz8/.net]
ドットじゃなくイラストだとsprite studioってソフトを併用した方がいいかも

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 20:13:56.32 ID:cLgliRU5.net]
>>825
sprite studioのデータ読み込めるっぽい記事みたな
俺はドット絵なんで利用してないけど、活用する人はかなり便利なんじゃない?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 23:27:10.65 ID:Q0DOTfP4.net]
読み込めるけど完全対応じゃないしバグもあるから注意な

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 10:59:06.33 ID:8x7tnIWr.net]
SpriteStudioは専用データ読み込んで使う以外にも
スプライトシート作る作業が効率化できたりするし
クセがあるけど使ってみて損はないと思う
Starterライセンスなら無料だし

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 08:15:41.13 ID:hW4bcZvf.net]
メイドイン俺とかはじめてゲームプログラミングやった事ある人ならわかりやすいのかな



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 08:56:49.19 ID:LLjIye4n.net]
プログラミングのロジックさえ理解していれば、試行錯誤でなんとかなるよ
コーディングしなくても販売できるゲームは作れてるから、後は柔軟な発想と続ける根気だけ

これから買うなら、予めツールの使い方やテクニックを紹介してるサイトがないか調べてみると良いかも
RPGツクールより圧倒的に情報量が少ないから、殆どは自力で解決しなきゃならんのよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 14:00:21.61 ID:d4cz ]
[ここ壊れてます]

870 名前:HbEE.net mailto: メイドイン俺は割とプログラム的思考や発想力で
思い描いてるビジョンを実現していくタイプのソフトなんで
そっちでそれなりの経験積んでるなら
ぶっちゃけRPGツクール使いよりずっと適性があると思う
[]
[ここ壊れてます]

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 16:22:42.04 ID:sq7aQBnC.net]
RPGツクールはいじるだけでも楽しいけどアクツクはそうはいかなそう

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 02:32:57.17 ID:dV1JOWWZ.net]
スクリプトは絶対やった方が良いよ
基本的な記述法ちょっと調べるだけでこのツールの設計上の縛りを回避したり機能不足を補えるようになる

スクリプトで全部組むとか高度な事できなくてもよくて
基本フツーのアクションプログラム組んで
必要なとこだけちょい足しでスクリプト数行のコマンド実行するとか
その程度でもできる事がずいぶん増える

本格的にやろうとすると調べることが多岐にわたるしメリットと釣り合わない気もしてくるが
ちょこっとレベルだったら得しかしないんでマジやった方が良い

まずは公式のpdfとSteamのbazの解説見てツールのログ表示をONにするとこから

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:16:41.46 ID:MgZP4CeG.net]
アクションで実現できないところは妥協してるな
妥協せずに実装方法探してると他の作業が停滞するし完成する気しない
もちろんツールの活用方法や目的が各々で異なることは否定しないよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 15:59:11.54 ID:Kjkqtvmc.net]
なんか長い坂って途中で一瞬落下になるときない?
すり抜けはしないんだが落下ポーズと着地音がするのが気になる

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 16:34:58.85 ID:uG68QqpY.net]
落下直後数フレームはジャンプ受け付けるコヨーテタイムを設けて
ついでに着地判定で通常移動に遷移させればいい

中空状態が数フレーム続いて初めて落下アクションに遷移させるかんじ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:06:18.23 ID:Kjkqtvmc.net]
おおなるほどやってみる

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:44:08.82 ID:qI8cAyUm.net]
やってみたいけどスタートラインに立つ方法すらわからん



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:45:12.67 ID:qI8cAyUm.net]
>>838はスクリプトの事ね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 00:24:58.34 ID:+f+2tQxX.net]
鶏ベンチでFPS値を出してる部分がスクリプトの最低限の表記の仕方の実例になってるんでまずそこ見てみて
関数のテンプレ自体はbazの解説にも公式のpdfにもあるんで見比べたら
ああ基本こういう表記でこの中に何か書くのねってのがわかるじゃん

ベンチのやつは 時計を参照して何か計算して
結果をオブジェクトにあらかじめ用意したFPSって変数に返すって内容

これはただ計算結果を書き出すだけだけど
オブジェクトの変数をスクリプト内に読み込んでくることができたら色々できるようになるじゃん
そのためにはインスタンスIDと変数IDを指定してgetValueとかなんとかしなきゃいけないみたいな課題が見えてきて
実例も調べることができるようになるじゃん
そんな感じで一つ一つやっつけていくといいと思

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/01(日) 05:59:43.11 ID:Uj1t9Vsd.net]
今は誰でもkindleで電子書籍出せる時代だが、アクションゲームツクールmv向けの「スクリプトの書き方やスクリプトリファレンス」を買いやすい1500円以下の値段で出せば需要そこそこあって小遣い稼ぎできそう
アクツクでスクリプト制作慣れてる人は考えてみたらどうか
自分もそういうkindle本出たらすぐに買いたい
kindleじゃなくboothで売るってのでもいいし

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 23:45:43.95 ID:QOW4x1a+.net]
RPGツクールだと標準で付いてるアイテムショップとか状態異常作るだけでむずい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 02:20:04.8 ]
[ここ壊れてます]

883 名前:4 ID:BEyX3Vjz.net mailto: RPGツクールはDQFFクローンを作るっていうかなりシステムが限定された形だからなあ

アクションはタイトル毎にシステムバラバラだし
まあテンプレで一つずつくらいは用意してくれててもいいとは思うが
[]
[ここ壊れてます]

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 10:11:32.93 ID:2qfu7Eke.net]
FCゼルダ式ショップなら簡単

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:10:22.76 ID:2qfu7Eke.net]
そういや自分は使った事ないが
ショップ&インベントリーサンプルみたいなの配布されてなかった?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 00:22:57.38 ID:QYhf0lM3.net]
FCゼルダ式ショップいいね
あのカンジなら初心者の自分でも作れそうだ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 13:25:41.49 ID:IIfmpJto.net]
基本的なことかもしれないんだけど、
「発射された瞬間にターゲットがいた場所に向かって飛んでいく物体」の作り方教えてください…



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 13:53:36.81 ID:hs2t207/.net]
発射したいタイミングでターゲットから透明オブジェクト生成してそこに向けてテンプレ移動なり弾の誘導なりすればいいじゃない?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 14:42:16.91 ID:IIfmpJto.net]
敵が自機に弾を発射する基本的な攻撃を作りたかったのですが、
「弾」として発射すれば楽に指定オブジェクトグループに向かって発射できました
ありがとうございます

弾じゃない方法でやろうとするとかなり手順が必要そうですね
弾をプレイヤーに近づく処理にして移動スピード0にしてその場で回転だけさせて、
次のアクションで向いている方向に直進させる処理で行けるかなと思ったんですが
なかなかうまくいかずなぜか何十度刻みでしか発射できなかったのですが、うまくいきました

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:12:32.14 ID:TQq5bHXi.net]
旧アクツクにあった「プレイヤーキャラに近づく」移動が地味に便利だったんだけど
なくなっちゃったのが残念

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:51:54.85 ID:IqYc0Rwa.net]
普通にアクションの「オブジェクトを移動させる」の指定したオブジェクトへ移動を使えばいいじゃないの
どんなオブジェクトに対しても実行した瞬間に対象のx軸y軸に向けて移動するよ
常に追尾させたいなら、上記の処理をループさせれば対象の座標を常に取得して追尾させられるよ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 20:00:23.80 ID:IIfmpJto.net]
>>851
「壁やオブジェクトに当たるまで直進し続ける弾」にしたかったんで、「オブジェクトを移動させる」を使った場合、
たとえば発射元からターゲットとなるプレイヤーがめちゃくちゃ近い場所だったすると
その場所に到達したら弾がそのままそこに残り続けるんですよね
つまり最初の目的の場所に到達したらその延長線上には行ってくれなくて、そこがネックでもあったんです

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 22:33:30.71 ID:hs2t207/.net]
>>852
誘導弾についてはこのスレの上の方でも話されてるから見てみれば

弾が残り続ける問題は相手との距離を条件にして表示方向に移動に切り替えるとかでもいけそうだが

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 03:45:06.83 ID:MBzfZDag.net]
単に狙って撃ってくる直進弾でしょ
話噛み合ってないんじゃない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 23:24:46.25 ID:blfj1gjY.net]
公式twitterのtipsがさ、説明書レベルの情報を小出し小出しに発信するだけのもので、イラつくようなじれったいような感じだ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 14:29:05.34 ID:Tmv35l0H.net]
「ツクール開発部」公式垢の方はRPGツクール作品
毎日ガンガンツイートしてるのに
アクツクの作品は全くツイートしないのとかうーんって思うな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 02:31:08.34 ID:wOiQ8Y27.net]
たまにdlsiteチェックしてるけどなにげにアクツクMV製増えてきてるね



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 03:19:53.56 ID:5qAGtDt0.net]
MVベンチ1472出るのに実ゲームカックカクなのなんでなん

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 10:00:59.92 ID:Sb+vebjf.net]
MVベンチってRPGツクールのやつじゃないよな?
アクツクMVの

900 名前:xンチはニワトリ出してFPS下がるオブジェクト数を確認するやつしか知らないぞ []
[ここ壊れてます]

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 23:05:40.76 ID:Z5jEI+N1.net]
https://twitter.com/dc_gachan/status/1614519946150805510

ニワトリのベンチのスクリプト入れてFPSが低かったら分岐させてゲーム速度上げるって組んでる人がいた
その手があったかって思ったわ
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902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 23:17:54.38 ID:ICJtpghU.net]
>>859
アクションツクールの方だと500匹以上でシングルスレッド100%になって60fps維持出来なくなった

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 00:52:46.44 ID:X8byVaNT.net]
FPS判定ってできたっけ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 01:01:48.32 ID:TwSp0skt.net]
分からんけどニワトリサンプルで測定に使ってるスクリプトから
変数として引っ張ってるんじゃないかな?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 08:18:35.57 ID:r64C7LKP.net]
つーか
スイッチ版:自動加速で実行速度維持
Windows版:自動加速無し
じゃなくて
切り替え機能つけてユーザーに選ばせろよな~

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 22:31:36.01 ID:PSs31aE0.net]
自動加速とは?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 02:43:57.64 ID:uR3Y9pRr.net]
>>860で自作しようとしてるような処理をツール側で勝手にやってくれる



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 10:04:38.60 ID:Z9SMwDnI.net]
Switchは強制60FPSのオプションもある
自動加速と合わせてWindows版でもON/OFFさせて欲しい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 20:14:58.44 ID:5VQUGHZr.net]
「表示方向」って変数をいじれば表示方向がその数値の角度になるもんだとおもってたけど
なんかそうでもないのか
例えば327.3度とか向かせたい時はどうすればいいんすかね

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 23:38:57.47 ID:5gaEJRn/.net]
まず移動方式を「自動車タイプ」
次にアニメーションを「回転で自動生成」

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 09:47:21.07 ID:Jvn8o4ik.net]
移動アクションを実行して向いた角度から「移動方向に合わせる」で表示方向に反映させる手順をとらないといかんのよね
なので表示方向を角度値で指定したかったら
角度値を指定して移動させられるアクションはどれかって話になる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 13:47:25.79 ID:kNMeNrLc.net]
オブジェクトを変更でキャラを変身させた後、シーンをポータル遷移で移動してスタート地に戻ると
最初のキャラが復活していてキャラが二人いることになってしまう。変身しなければ一人のまま
復活条件なしとかオブジェクト消滅や無効にしても復活してしまう。画面外で消滅にしても勝手に復活してる
見落としてそうな項目か、対処法あったら教えてほしいです

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 14:17:57.56 ID:6j8TE6+i.net]
ちょっと忘れたけど最初のアクションでは透明状態からはじめればいいんじゃなかったかな
通常はそのまま表示に移行して変身後はスイッチで透明のままにしとく

他にもやり方ありそうだけど

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 14:45:13.63 ID:JIFew9/5.net]
シーン上にプレイヤーオブジェクトをダイレクトに設置してない?
恐らく内部処理的に、シーンが切り替わったら変身前のプレイヤーオブジェクトがシーン上に存在するかしないかを判定してるんだと思う

変身前のプレイヤーオブジェクトのスタート処理に、変身後のオブジェクトが存在したら消滅する処理を入れる
またはシーン上に変身前のプレイヤーオブジェクトをダイレクトに置かず、条件でプレイヤーオブジェクトをポップさせる透明オブジェクトを置く

って感じで対応してみてはどうだろ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 17:20:08.19 ID:kNMeNrLc.net]
>>872,873なんとかできました、ありがとうございます

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:15:39.22 ID:ChGE2/Kl.net]
オブジェクト変更あまりつかってないな
変身させたいような時は、
オブジェクト生成→このオブジェクト消滅っていちいちやってるけどそっちの方が良いのかな

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 0 ]
[ここ壊れてます]



918 名前:8:07:24.63 ID:k0+ePblm.net mailto: >>855
このツールって内製じゃなくて国外のベンダーに出資して作らせてるみたいな感じっぽいから
KADOKAWAにもちゃんと分かってる人いなさそう
[]
[ここ壊れてます]

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 21:47:58.79 ID:uq7f0m16.net]
同人エロゲで見たんだけどアクツクでヴァンサバみたいなの作れるんだな






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