- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 20:48:37.07 ID:mfOkBYzg.net]
- いや、その完コピ品が結局は何十年も前のゲームだったりするでしょw
今のハード性能で再現して技術と言われても
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 00:27:24.00 ID:UTR2Hc7M.net]
- 話し噛み合ってなくて草
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 02:19:39.44 ID:PZfiwJKN.net]
- プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ
その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ 練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 02:28:48.69 ID:PZfiwJKN.net]
- あ、そこが一番作者のセンス問われるところか…
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 12:31:13.33 ID:mwI7bD5M.net]
- なんかアクツク関係ないな。
お前ら雑談スレで話しなよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 22:48:56.39 ID:CIWYaBe/.net]
- アクツクがrpgツクール並に栄えてくればな
レスは止まるか脇道それまくる
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 23:03:38.48 ID:sORN94EC.net]
- 自作できる人には邪魔くさいかもしれないが
新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて 2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作 組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/05(日) 03:10:49.14 ID:YnelhkTE.net]
- プログラミングできない人には夢のようなツールだし
絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか 何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 03:41:26.68 ID:TwTEDbRt.net]
- まさに俺にうってつけ
しかしSteamでしか売ってないのは糞
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/14(火) 17:14:43.96 ID:RJzHlMHT.net]
- なんとなくそのキャラに関係するスイッチだからって理由で
キャラ固有のスイッチとかにしてたけど よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ 何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 03:45:45.23 ID:Pfi/FE96.net]
- その画面にいないオブジェの変数&スイッチは参照できないからね
敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 06:09:41.52 ID:NQ+BXL7+.net]
- 使い分けるだけでしょ
どっちに偏重するかは内容次第じゃん
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 13:28:06.84 ID:hkEePmoh.net]
- せやな。
やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/20(月) 19:26:37.99 ID:zHG+K/JX.net]
- ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて
わかったことは何を実装するか、じゃなくて 何を実装する可能性があるか、ですね やるかやらないかはともかくグループ分けと スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました 面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 23:10:31.67 ID:7Tg6/Xa8.net]
- 他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると
なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 00:12:04.30 ID:FDlzeE3E.net]
- 出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 00:13:56.62 ID:9b801tQm.net]
- 妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 09:38:04.44 ID:lH0JfpPs.net]
- それすらできないよお!
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 10:23:10.36 ID:6IUiNZzh.net]
- みんなどの辺りで躓いてるんだろう。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 12:45:50.30 ID:dCeAyKKe.net]
- 動きは作れるけど
ドット絵を描くのがめんどくさい
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 13:35:19.48 ID:Qb1zv/2X.net]
- >>79
この説明見る感じゲーム中常に変動と監視がされるスイッチと 紐付けられたオブジェクトの発生時だけ変動と監視がされるスイッチって認識で方がええんかね
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 13:50:01.88 ID:FDlzeE3E.net]
- そんな感じ
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 16:27:09.83 ID:9b801tQm.net]
- つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな
同人版のゼノブレイドとか作れなさそう
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 17:55:53.52 ID:/IWby+EU.net]
- 4人同時に操るの?
イメージがわかない
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 18:04:55.59 ID:N/tGQRL6.net]
- 最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな
ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 18:44:10.26 ID:FGmG++0h.net]
- うわーそれは難しそう
他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか AI考えるのは大変そうだ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 22:42:01.47 ID:sAlAATUc.net]
- メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど
このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった 目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 23:25:22.53 ID:T0PGR0TT.net]
- >>95
店頭販売って言ってもそんなのわからんよ 数値いくつだよ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/23(木) 23:40:03.78 ID:sAlAATUc.net]
- 10年前PC
corei5 3230m 8192MB intel HD グラフィックス 4000 オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた 無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 00:06:24.14 ID:ngnlOLfE.net]
- うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな 今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし 敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い なんとかならんかねこれは 意外と画面外にあるだけなら軽いんだけどね
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 00:16:21.66 ID:hsXW0E7w.net]
- 今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった?
ある程度形になってないと申請通らないのかな?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 13:31:49.70 ID:4zlppo0p.net]
- スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな
DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか 口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 14:03:13.48 ID:iZbCxV2+.net]
- >>99
どこに申請するの・・?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 14:35:00.58 ID:qkAVOaxh.net]
- アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。
家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。 Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。 来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 16:36:18.37 ID:disLJsgR.net]
- >>102
いいね そこまで完成してることがまず羨ましい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 17:22:18.54 ID:/a/L1NNv.net]
- とにかく軽くして欲しい
それさえなんとかなれば後はどうとてもできる
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 18:03:59.59 ID:ptOtYJVG.net]
- 意識してなかったけど
そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 19:47:50.92 ID:ngnlOLfE.net]
- いや、他のゲームやソフト同様プレイ環境のPCの性能で左右されるってわけで高性能PCならオブジェクト90個とかでも軽い
ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、 そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる 反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 19:51:08.98 ID:4zlppo0p.net]
- 今の時代でロースペックやミドルスペックはどの程度なのか把握しづらいってのもある
3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 20:23:00.66 ID:ngnlOLfE.net]
- ところで今日アクツク起動したらあのロゴじゃなくてなんかの宣伝がでた
一応公式息してるようで安心した
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:04:19.82 ID:H3MLI7GV.net]
- すくなくとも何もしてないオブジェクト数十個置くだけで重いような明らかに産廃レベルのPC持ち出して重い重い言ってるのは不毛
解決策なんか存在しない そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:19:46.67 ID:H8YPWKv5.net]
- 大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが
アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:54:29.74 ID:4zlppo0p.net]
- まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:57:13.83 ID:oULLqhun.net]
- なんかアプデきとるね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 04:16:03.55 ID:X0QjXJk0.net]
- ちょっとした追加と修正か
残念ながら重さについては全く変わっておりませんね >>105 よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か できる事も少ない しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの 工夫すりゃ案外いろいろできるし まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが てか早速不具合出とるw やめてよね〜
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 12:51:57.60 ID:N6w7JxBz.net]
- >>97
ベンチすげー参考になった ありがとん
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 13:02:12.81 ID:N6w7JxBz.net]
- >>113
性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、 まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/25(土) 13:16:17.59 ID:89T026E7.net]
- 先日、10年前の店頭販売ノートでは書き出したゲームが重くてやってられんと書き込んだ者だけど、
6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで 単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった 良いツールだよこれは(掌返し)
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 17:13:30.40 ID:3uz+oviv.net]
- アクツクとにかくオブジェクト数増やすと
ものすごい勢いで重くなっていく印象 極端な話、ロックマンのティウンティウンを 1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも 後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係 あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで 不用意にリフトだらけの場面とか作ると シーンのオブジェ数を押し上げて危険
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/25(土) 19:46:52.09 ID:RNVvQdf8.net]
- ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 21:44:15.51 ID:P3cJNwit.net]
- 映像凄いもっさりしてる3Dゲームよりドットゲーの方がサクサク遊べるから好きだ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 21:45:10.38 ID:uRBihxZ6.net]
- それグラボがクソなだけじゃない?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 21:56:02.25 ID:Dw6fWXTn.net]
- 十年前って買い替えなんだが
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 09:06:06.90 ID:gBJRmvkg.net]
- 全然気にしてなかった
ほかのPCで動作させたことなかったけど そんな重い場合もあるんだね
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:55:06.27 ID:8iJH6AUm.net]
- 2Dだからそんな重くなることは無いだろうってフツー思うだろうけど
その予想を超える重さであることは間違いないね このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:53:13.82 ID:2AkFBU8M.net]
- なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて
CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 19:19:09.19 ID:IUiUOVNp.net]
- 俺もあんま詳しくないが
c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 19:21:23.06 ID:IUiUOVNp.net]
- あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 21:33:56.10 ID:UDPR5Jl5.net]
- アクツクばっか重い重いと言われてる印象だけど
実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん? UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 22:00:11.98 ID:IUiUOVNp.net]
- godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ
unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 23:09:58.26 ID:vKskTk7W.net]
- スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの?
呼んだあとアクションで変えなきゃダメ?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 23:24:13.64 ID:mHyl4L1H.net]
- そうじゃない?
透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 23:43:38.12 ID:WwBFjIJK.net]
- チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな
ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ 数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 00:07:51.52 ID:pLBkSLXg.net]
- >>130
そうします ありがとう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 20:39
]
- [ここ壊れてます]
- 135 名前::43.53 ID:VnOLuORr.net mailto: アニメーションの登録作成方法ぐらいはチュートリアルでキッチリ説明してほしいかなって
初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが [] - [ここ壊れてます]
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 09:08:05.76 ID:ZKCAUmpd.net]
- ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:08:13.10 ID:6JkchBMQ.net]
- >>48
買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 03:11:34.85 ID:MCOb/T3s.net]
- 分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか?
ちがったらサポートに聞いて
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 05:37:19.24 ID:xno+Nn4c.net]
- >>135
俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな 他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 06:41:25.40 ID:1VBX5ZAF.net]
- >>137
キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです サンクス
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 09:40:36.32 ID:1Q64Unku.net]
- 多分このスレで聞いた話だけど
当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな 広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった 『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 12:20:56.77 ID:eR9ZSKsk.net]
- >>139
だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/05(水) 22:56:24.82 ID:v30bk1wD.net]
- 初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で
親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 23:07:50.12 ID:YXoFlz+m.net]
- 一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし
「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 23:09:45.97 ID:YXoFlz+m.net]
- あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 01:19:13.17 ID:Pg5vD6LP.net]
- うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから
他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 07:59:51.36 ID:I1VCE4Vr.net]
- せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ
なんとかしてくれよツクえもん
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 09:09:13.68 ID:YSshZjBU.net]
- スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 12:19:23.43 ID:gA5UpVtC.net]
- アクツクなら出来るんだぜ
悩む前にやっちゃえの精神
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 12:21:00.50 ID:4M8xhOFZ.net]
- 古来からハードやソフトの制限内でできることできないことと戦ってきたのがゲーム制作だものな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 13:01:43.82 ID:I1VCE4Vr.net]
- 別にツールの限界の問題じゃないんだよ。あと作る側のスペックも問題にならない
どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 13:57:11.48 ID:IF47FwOa.net]
- リモート需要でノートが売れる一方で今年もグラボの異常価格が続くから
新たにゲーム用PCを買うやつは少ないだろう 平均スペックは停滞どころか下がってる可能性ある
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:00:30.70 ID:wqhnw
]
- [ここ壊れてます]
- 154 名前:EID.net mailto: 日本入力時の表示が崩れるんだが誰か助けて
起動するたびに症状に差があるけど 酷いときにはツールバーが読めないし、日本語入力できない [] - [ここ壊れてます]
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:19:51.19 ID:00WaE/+f.net]
- それは流石に公式案件
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 18:51:12.31 ID:55hygs6e.net]
- 今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、
ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ 「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか? 言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね 確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 18:56:24.88 ID:I1VCE4Vr.net]
- 3Dゲーに熱狂する新規勢だっていないだろ
ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:52:41.02 ID:gA5UpVtC.net]
- 定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:02:08.38 ID:Pg5vD6LP.net]
- 僅かな判定やオブジェクトの増加で処理が嵩み
母は圧死、父は冷凍刑(フリーズ)
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:17:14.38 ID:VMUqH8vh.net]
- こういうゲーム調べてるんだけど
販売課とか収益化できるんだろうもっと入るんじゃないの
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:21:47.57 ID:00WaE/+f.net]
- 重さに関しては、マジでこのツールの良さを全部壊しかねないヤバさがあるからな
正直、、Switchの次機種が出た後のタイミングあたりで良いので 将来的拡充を見据えて根幹部分を再設計して欲しい ツクる部分は自分と相性いいから、なんならRPGツクールみたく 買い直しになっても全然構わないから
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:59:28.97 ID:k6sXv1LQ.net]
- >>142
ありがとうございます オブジェクトを移動させる でやってみます
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:29:52.71 ID:uInBOdPr.net]
- アクションの”音の再生”にある再生位置を指定とプラグインの”ターゲット間の距離でSEの音量を変更”の使い方が全然分からん
再生位置を指定はそもそも何に使うのか ターゲット間とは何を示しているのか どっかに説明ある?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:36:22.86 ID:yM5BpYvu.net]
- 再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う
尾とファイルの途中から再生開始できる機能 説明はすぐ下にある ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ どっちもアプデで追加されたものだから ちゃんと説明されてないのよね…
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:56:54.01 ID:uInBOdPr.net]
- 早い回答ありがとう
たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました 位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて 発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね? その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 15:20:57.98 ID:vEvikCeX.net]
- プラグインのそーす見たらターゲット指定する項目非表示になってんね
なんやこれ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:25:08.39 ID:Ji7Yd7Qh.net]
- イメージはあるがどう作ればいいのかわからん
チュートリアルはやったがわからん
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:44:30.37 ID:V8Y5FFFK.net]
- とりあえず次はサンプル開いていこうか
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:54:21.13 ID:uInBOdPr.net]
- >>163
まじか これは後回しにして時間のある時調べるか 作者に聞いてもいいし
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 23:51:02.50 ID:vEvikCeX.net]
- >>166
さらに見ていったら大体わかったわw このプラグイン自体が一回更新されてて 旧版はターゲット指定だったが、新版はカメラ中心点と実行オブジェクトとの距離でやってるっぽい ソース内にターゲット指定の行が非表示になる形で一応存在してるのはその名残で 説明文がターゲットのままなのは更新忘れだろう カメラ中心との距離って書いておかないといかんね あと、このプラグインの実行自体で音が鳴るから音量変更だけだと思ってそのまま通常のSE鳴らすアクション入れると意味なくなる これも説明不足かもね
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