- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:39:55.53 ID:StmitMXT.net]
- 簡易描写負担の数値のGL vertsとGL callsは
大体どの位の数値以下に抑えるべきなのでしょうか?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 15:11:45.72 ID:2Q10UY04.net]
- これちょっと気になるな
あとシステム要件の最低ラインとかどう設定すればいいんだろ 古い実機用意するしかない?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 01:46:57.17 ID:tpIsUYNd.net]
- 自分の作るゲームに近いものを探して、コピペするだけ
どうせ細かく検証する暇人はいない
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 04:11:01 ID:Hd/w2yuP.net]
- 自分のゲームじゃなくツールの推奨環境書いてるいい加減なやつが多いからコピペはやめた方がいいんじゃない
検証できる環境がないなら、正直
- 569 名前:に開発環境でしか動作確認してませんて書いた方がいいと思うわ []
- [ここ壊れてます]
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:59:44.14 ID:tPJBOxJt.net]
- 開発環境以外のPCってなら、ネカフェかクラウドデスクトップあたりが手頃かね
ネカフェなら数百円で済むし、クラウドデスクトップならお試し期間を利用するとかなら無料でいけそう あとは仮想PCかな CPU、メモリ、GPUの数値絞ってロースペ環境とか作れば、開発機だけでも動作確認できるんじゃね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:39:45.75 ID:Sacuhrcm.net]
- >>549
546だけどとりあえずネカフェで試してみるよ 仮想PC扱ったことないけどこれを機に覚えるのもありだな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 19:25:00 ID:1tR0TRYH.net]
- ニンテンドースイッチに書き出すつもりはないんだけど、
コントローラー設定でswitchだとスタートボタンやセレクトボタンにあたるボタンを設定できなくね?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:13:41.46 ID:GUM3fQdy.net]
- 開発者登録とログインが必要な部分かな?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/11(月) 20:45:36 ID:WIsFyjxU.net]
- テストプレイ時のデバッグメニュー の文字が小さくて読めないんだが
もっと大きく表示できないのか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 23:06:50 ID:hShbOgSr.net]
- 変更機能は無いと思うんで
win側の機能にある視覚障碍者向け虫メガネズーム機能使うとか あるいは小サイズかつ高解像度なモニタを使ってるなら 解像度設定を見直してみるとか
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:15:24.80 ID:kmB/zV//.net]
- 坂ってシーンのその他からじゃないと設定できないのでしょうか?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 02:12:52 ID:2NDRmjk0.net]
- はい
とりあえず後から直せるので、まず必要な数をざっと作って そのごきっちり位置合わせしていくと良いかと
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 11:11:54 ID:e789gh/c.net]
- カメラをコースでスクロールさせたうえ
壁判定のあるオブジェクトを画面上に完全固定させたいと思い オブジェクト基本設定の「カメラとの位置固定する」「他のオブジェクトから押し戻されない」チェックで テストプレイしたら カメラのスクロール方向に別オブジェクトで押したら動いた オブジェクトの移動やシーンのスクロール設定いじっても直らないし どこか他に項目ある?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:43:00 ID:L5qAYJqS.net]
- ポータル移動をフォルダに入れてるとプラグインのミニマップに表示されないのですが
フォルダに入れたポータルもミニマップに表示する方法はありますか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 22:39:03 ID:vcqczgLk.net]
- >>557
試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ 固定させるオブジェの重力をありにしたら 重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり 少し変な挙動したけど
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 11:41:21.52 ID:4cDNvo7V.net]
- >>558
これ俺も知りたい 初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな 今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 20:18:55 ID:qG6bmkDo.net]
- >>559
検証してくれたのかサンクス 俺の環境が悪いのか重力いじってもうまく行かないから テンプレ移動の停止をループで実行させた
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 06:11:48.33 ID:lY1TLquT.net]
- アナログスティックの角度と傾きの取得ってどうやるんですか?
先月くらいに実装されたらしいですけど。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 01:21:59.92 ID:zSKh167Y.net]
- プラグインだよ
右クリックメニューから追加だよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 00:31:49.82 ID:IxLeJhNv.net]
- >>561なんだがこれじゃダメだった
他にも色々試したが理想のものにならない オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが カメラのルートをちょっと
- 586 名前:変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる
原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか? [] - [ここ壊れてます]
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>564
コースに沿って透明にしたオブジェクトを動かす オブジェクトから足場用の子オブジェクトを出す カメラはその透明オブジェクトを追う でいけないの?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 21:39:11.78 ID:uaToUGNj.net]
- >>565
天才か ありがとうやってみる
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 00:41:48.27 ID:20tkq26+.net]
- 演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない
アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ アクツクも新作こないかな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 08:58:24.59 ID:SNBhR1SH.net]
- 前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ
変数周りは本当に助かってる 四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい 個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい… 今は空オブジェクトで対応してるのだ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 10:43:14.38 ID:Rxesz+s6.net]
- 組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき
プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 02:59:03.80 ID:50uab967.net]
- そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw
まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから 一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 01:40:48.85 ID:G2mnMXgO.net]
- エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった?
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 01:59:20.02 ID:OLHGgg/x.net]
- ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 02:26:16.62 ID:chudB6Nw.net]
- できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 07:39:15.03 ID:PDq5/id/.net]
- 壁けりジャンプはそんなに難しくないから
ちょっと経験を積めばすぐできるよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/24(水) 11:37:16.49 ID:nFyxbsil.net]
- 壁蹴りジャンプか
バージョン上げたら挙動がおかしくなって うちのアクツクは1.0.4のままです・・・
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 12:21:27.80 ID:ye1sdDof.net]
- うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ
今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 12:24:50.47 ID:VXo11P51.net]
- つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな
とりあえずこの機能は怪しいって察知し それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 14:15:46.31 ID:qfaz2Lhp.net]
- バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな
要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:53:16.73 ID:zkLdRkrj.net]
- テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが
素材数が多いとそうなるんか
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 17:44:35.80 ID:u/3mmLO4.net]
- そればかりはしゃーない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 11:30:54.
]
- [ここ壊れてます]
- 604 名前:04 ID:ltDC9SjB.net mailto: ゲーム起動時のロード、
ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで 使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ 不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない? [] - [ここ壊れてます]
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 21:51:09.36 ID:SgNJRWBf.net]
- 確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx
話は変わるがアクツクは情報少ないな SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 01:37:12.97 ID:M6S1rAa2.net]
- 認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ
盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 02:08:46.35 ID:mxW2IfGa.net]
- RPG側の宣伝の人がアクツクの方も兼任してりゃいいけど
どうも別々っぽいもんなぁ まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は 同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて 圧倒的なマンパワーの差を感じる
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 02:29:05.39 ID:mGsVtKGn.net]
- テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 01:40:25.57 ID:gUOXRlT0.net]
- もうすぐ発売らしいティモシー
https://youtu.be/y45kT-l19co ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど 何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 04:12:35.39 ID:jEuKRotD.net]
- オブジェクト多いか?
最大で同時に10くらいにしか見えんが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 02:04:25.83 ID:sVCGi5mh.net]
- 体験版見た感じだとそんなにオブジェクト数はなさそーだが
段差の角や梯子で無限着地モーションになったり 通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:52:18.31 ID:dL8g90lf.net]
- プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった…
テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 22:52:11.75 ID:1pUNN5/t.net]
- 今日からこのソフトを使うことになりました
よろしくお願いします
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 01:29:15.60 ID:lXxI6pvZ.net]
- 頑張ってちょ
>>1 にあるWikiの制作テクニックとミスしやすい事は 地味に重要な情報なんで一度目を通しておくことをお勧めします
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 22:00:22.88 ID:FbEyh00n.net]
- このゲームツクールMVとスクリプト共有できる?
できるなら買う
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 06:39:04.72 ID:CdwTSEvB.net]
- できないでしょ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 09:44:09.00 ID:FI0WWoCy.net]
- そうか
ほな…
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 01:24:30.01 ID:WcGBDBXU.net]
- ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから
RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:06:55.75 ID:+vrVW55l.net]
- ツクールMVに横スクロールアクション作るプラグインがある
慣れてる人はそっちで作った方が良いのかも
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:07:27.37 ID:+vrVW55l.net]
- RPGツクールMVだ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:05:54.41 ID:MzB8F9Gf.net]
- そんなプラグインあるの?!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14
]
- [ここ壊れてます]
- 623 名前::25:30.23 ID:9809msBv.net mailto: 見た感じめちゃくちゃしょぼいのしか作れないからまともなアクション作りたいなら普通にこっちを学習した方がいいと思った []
- [ここ壊れてます]
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:45:44.00 ID:34Vt1tTq.net]
- ネタとしては面白いと思うけど
それ以上のものではないわな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 23:57:10.78 ID:FniLrMtL.net]
- 一発ネタの部類よな
努力の方向音痴のタグが付くやーつ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 17:11:11.66 ID:eRF5FX2+.net]
- 透過gifアニメを再生中にカメラの表示領域を変更すると
gifアニメにアンチエイリアスがかかってしまう そのせいでgifアニメのふちに透過色がにじみ出るんだけど これって諦めるしかないの?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 18:40:59.91 ID:Yzn7yR/1.net]
- まぁ俺だったらgifアニメじゃなくて普通のアニメを試す
どんなツールにしたって変な挙動はあって そこに文句言っても基本解決しないから まずは自分の方が出来る事を何でも試す
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 23:42:26.33 ID:WhtH41B7.net]
- gifはなんかバグあったしやめといたほうがいいよ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 08:42:53.85 ID:aZanevVn.net]
- gifアニメはツクール側でコントロールが難しそうだったから、今まで使った事なかったわ
アニメーション機能で絵を動かした方がアクションで指示しやすくてな ゲームが軽くなるテクニックとして使えるならgifも一考するけども
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 14:57:28.44 ID:Q3V3focD.net]
- gif使うとタイルのエリア判定位置がずれるバグがあるとか見かけてから使わないことにしてるわ
表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:58:36.61 ID:5GHrli0Z.net]
- デュアルモニタでエディタを操作しようとすると右クリックメニューや新規のウィンドウが
エディタが表示されているモニタじゃない方のモニタに表示されてしまうのですがこれは解決不可能なんでしょうか インストールし直しても駄目でした
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 02:57:46.91 ID:W4H+j0Yc.net]
- その辺はここより公式に聞いた方がいと思う
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:10:19.57 ID:I3IpXfJb.net]
- 自分の環境じゃ普通にエディタ側に出る
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 02:13:59.11 ID:mhE4xhfE.net]
- おま環なら逆に安心しました
公式に問い合わせてみます
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 2022/11/13(日)に秋葉原UDX、アキバスクエアとUDXギャラリーで開催される、同人&インディーゲームオンリーイベント、『デジゲー博 2022』に
「アクツクMV」と「SpriteStudio」のコラボ出展の実施が決定しました! ◆出展内容 ・「SpriteStudio」の最新版(β版)展示。 ・アクツクMVで制作されたNintendo Switchゲームの展示・試遊。 ・「アクツクMV」と「Sprite Studio」を使ったゲーム制作のデモンストレーション。 ※出展内容は仮のものであり、変更が行われる可能性がございます。また、ここに記載の無い企画の追加も検討中です。 ◆「OPTPiX SpriteStudio」とは? 個人・インディーゲーム開発などに使えるStarterライセンスは利用料金無料の2Dアニメーション作成ツールです。「アクツクMV」では「SpriteStudio」で作成したアニメーションのインポートに正式対応しており、サンプルプロジェクト「Sprite Studio×PGMMV Action Sample」等も配信しています。 ◆『デジゲー博2022』イベント概要 日時:2022年 11月13日(日) 11:00~16:00 会場:秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア + 4階 UDXギャラリー 皆様のご来場お待ちしております。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- テストプレイ中シーン遷移すると9割方エラーでて落ちる
ビルドしてプレイしたら問題なくシーン遷移
- 637 名前:オてわけがわからない []
- [ここ壊れてます]
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 10:20:38.60 ID:AWDfwIp9.net]
- データベース使い始めたけど、これ便利だな
従来の変数以外にも変数にない素材セットとモーションを変数でコントロールできる 見た目と武器がコロコロ変わるゲーム作ってるから、オブジェクト周りがスッキリして管理も楽になったよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- まぁデフォ機能では無理でしょう
スクリプト使えばできるかもしれないけど
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- なんか作ろうとしても説明が不足すぎる
単体で反映と全体で反映とかマウスあてたら説明流すくらいしろよ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- ジャンプなんですが
急に画面いっぱいまですっごい大ジャンプしたり 逆にすっごい小ジャンプしたりなんですが 処理落ちだと思ってるんですが オブジェクトは操作キャラのみでも起こりますし 他のアプリを閉じていても起こります 検討もついてません 同じことになったことがるかたいますか? 解決方法ってありますか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/3364767712087507725
>こちらの修正を1.0.5.11相当に戻すアップデートを実施させていただきました。 >これにより、FPS変更時に移動速度や重力が正常に動作しない不具合は解消されますが、 >「・FPSが低下した際、ジャンプ力が増減する可能性のある不具合」が再発いたします。 >完全解決にはお時間を頂くための一時的な措置で、 >上記の不具合につきましては引き続き修正を続けさせていただきます。 これかな?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 618
なるほど!ありがとうございます 何カ月も悩んでいたんですが メチャクチャ助かりました。ようやく原因がわかりました けど解決は・・・・・待つだけってことですね しかしスッキリしてすごく助かりました
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- オブジェクトごとの変数IDどこでみんだよこれ
はぁ~~~
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- fpsで動作おかしくなるのってスイッチ対応しだしてからだよな
迷惑な話だ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ヘルプがヘルプとして機能してねぇ
ゴミすぎる
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- いちいちゴミが糞だ言ってると誰も助けてくれないよ
ツイッターのアクツククラスタに昔から何人かめっちゃ口の悪い人いるけど そのせいかまともな人は触りに行かないし
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- まぁこういうところで吐き捨てたいだけやろ
質問形式で書き込みがない限り、反応せんで放っておけばええて
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- まぁアクツクが他ツクールと比べてゴミなのは事実だろ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ツクール臭が一切表に出ないツールは貴重だと思うの
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ツクールシリーズである以上購入したユーザーの大半はツクール特有の取っ付きやすさを求めてただろうけどね
なーんで聞いたこともない会社に外注すっかなあ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- twitterなんかみるとどれもクオリティすごい
みんなドット絵だが自作なのかな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:47:13.69 ID:kqEh2Qxc.net]
- 質問なんですが
設定>ゲーム情報>バージョン情報 からいけるゲームのバージョンという項目が 1.0で固定されて変更できないのですがどうやったらアクセスできますか
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 20:31:08.25 ID:r8enyp8o.net]
- 自分もそれ悩んだけどまぁわからんしどうでもいいやと放置してた
ちなみに今いじってるの1.1になってるな アーカイブした別プロジェクトをベースにしてるとかかなぁ?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 05:45:28.64 ID:n+KErjck.net]
- 最近ついた奴か
何のつもりなんだろうな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 21:57:49.72 ID:bd3Y1wPV.net]
- バージョンは好き
- 657 名前:沁閧ノ入力できないのですね
すっきりしました ありがとうございます [] - [ここ壊れてます]
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:24:51.70 ID:kBCV9sR9.net]
- ドット絵下手な人間はゲーム作りも話作りもへたくそだと思う
哲学、宗教観、道徳観のようなものが一流じゃない それらが一流クラスになると全てにおいて落ち着いてものを考える事が出来るから能力が向上する ただし、ヤバい思想に入信すると元に戻れない 能力があるけど、頭の固い大人ってのは大勢いて、能力を高める代わりにもう子供時代にはなかなか戻れなくなってしまう
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:33:15.73 ID:5p8aQC+X.net]
- 突然どうした寝ろ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 21:21:24.71 ID:9ncGlnMm.net]
- なんか変な電波受信してるヤツがいるんだけど
普通に怖い
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 22:26:07.93 ID:96cg6c39.net]
- 俺だけじゃなくてよかった
やばい思想に入信してるのこいつだろ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 07:24:17.46 ID:kYfzPy8r.net]
- いや、芸術に限らず、字がへたくそな人はガキとか書写が得意な人たちからは言われてた
文字の美しさは精神的な完成度と似通ってるからな だから、こどもっぽいのに文字がうまい人がいると驚くんだよ 子供っぽく見えてしっかりしてるんだと
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 08:53:33.88 ID:xpuPGQ7P.net]
- >>636
アクツクと関係ない話しは他所でやってくれませんか 大変迷惑なので雑談スレに行ってください 見てる人の気持ちを考えて書き込めない人の方が、わたしには精神年齢が子供だと思えてなりません
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:05:33.63 ID:kYfzPy8r.net]
- >>637
お前の作るゲームはすごくつまらなそう レスからつまらない人生観が見える それは正論だが正論を使いたがる人間はつまらないものだ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:07:40.80 ID:kYfzPy8r.net]
- 正論を使う人間のゲームがなぜつまらないか?
それは人生観が統一されてなく、美しさが無いからだよ まず、正論を盾に生活してる人は、たいていが儒教的教師の生活スタイル 趣味ならゲームじゃなくもっと別の高尚な娯楽をするのが妥当だよ 正論を使う人間にはゲームは必要ないんだ だから、統一されてない美意識の元にゲームを作ってもつまらない
|

|