- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 16:05:55.72 ID:Vt7yFtiF.net]
- ファンネルの件はその認識で良いかなと思います。
コモンアクションは慣れるまで大変だけど、死亡時や被弾時などのすぐにこの処理を実行してほしい!って時に使えます。 もちろんコモンに頼らない方法もあるので、覚えておいて損はないかな程度の認識で大丈夫。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 22:17:37 ID:XOtxAcuY.net]
- コモンは条件が合うと問答無用で何度でも実行しに行っちゃうから
スイッチや変数など条件に追加し、飛んでほしくない時は 飛ばないように仕込んでおくって事さえ押さえておけばとりあえぅ便利やね
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 05:35:02.61 ID:0Q1W2iBS.net]
- 508です。
お陰様で、ファンネルっぽいものは作れました!まだ挙動がおかしいのですが、お金がたまる→展開はできました 透明オブジェでガワを乗っけるという発想がなかったのですごく助かりました。 弾速についてはまだ未解決です。着弾時間をいじってたかと思いましたが、そういった項目は見つからず。 敵のいる方向に撃つ、という設定にしているのですが、どうも上下方向の要素が入ると遅くなるようで、左右への弾速は非常に早いです。 上に撃つにも下に撃つにも弾速が遅くなる原因の心当たりはありますか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 09:02:29.57 ID:uz7bAr24.net]
- >>515
弾自身の移動設定が怪しいですね 左右と上下移動の速さが同じ数値になっているか、重力の影響を受けていないか 弾オブジェクト自身の設定と、アクションで発射処理をしている設定の二箇所を確認してみてどうか 切り分けとして余計な部分を削ぎ落として確認するのも手です ファンネル展開→索敵→弾発射という処理手順を「弾発射」だけにした時にどうかなど、原因特定は絞ってからやるのが良いです
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 09:07:38.62 ID:SDXOx19F.net]
- 移動とジャンプタブの基本移動のパラメータの左右の移動量と上下の移動量は同数値なの?
あとはアクション内の移動速度を変更で上下左右が揃っているか
- 537 名前:508 mailto:sage [2022/05/20(金) 05:07:14.81 ID:PRkGEucn.net]
- 弾速の設定ができました!弾の設定と弾にしたオブジェクトの基本設定などを見ていましたが、移動設定だったのですね!
おかげ様で解決しました!初歩的なこともわからずすみません。初めてですがなんとか形にしたいと思っています。 質問ばかりで恐縮なのですが、もう少しお尋ねしたいことがあります。 現在はサイドスクロールで作っているのですが、キャラの一人を縦横無尽に動かせるようにプログラムしました で空中で制動して自由に動かせるようにした(カービィのUFOのような感じ)のですが、自分は 「待機」→「(それぞれ上下左右と各斜めで8個用意したもの)」をそれぞれ繋げて 例えば上移動から右斜上に移動する時は「上移動(上押された瞬間)」→リンク(右を押された瞬間)→「右斜上移動」 となるようにしました。 この作り方で合ってるでしょうか?一応テストプレイでは動いているので大丈夫なのですが、左右移動は簡単に出来る分 もしかしてかなり非効率な方法だったのかなと… あと、この移動に「ボタンを押した時に短時間、移動速度を加速する(一回するとクールタイムがある)」という設定を足したいのですが、これをしたい時は どのようにやるのがベターでしょうか。 現在は主人公のオブジェクト内に移動項目とは別の場所に アクション「加速する
- 538 名前:」→リンク(Aボタンが押された瞬間)→アクション「加速(移動速度それぞれ150%で仮置き)」→リンク(2秒経過)→(「加速」に戻る)
で作っていますが、そもそも初期アクションに絡めていないアクションの実行のさせかたがわからないことに気が付きました。 これはコモンアクションというので設定する部分でしょうか?何かアドバイスがあれば、ぜひ教えてください [] - [ここ壊れてます]
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:25:36.05 ID:NVj3i0ou.net]
- 移動はワンアクションで出来るよ
待機から移動ってアクションに8方向で指定で全部チェックいれてつなぐだけ アニメで必要な分の方向の移動アニメを設定してくれ 移動とジャンプタブの操作キー設定で上下のキーも設定して 別に待機状態でも8方向に動けるけど移動アニメを表示するために1アクション必要ってだけ 加速はコモンアクションでもできると思う 制御用にスイッチか変数が必要になる または上で使った透明オブジェクト出す技でAボタンはそいつに制御させて本体の速度を変更させてもいい
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 12:29:29.66 ID:NVj3i0ou.net]
- 移動中にしか加速しないなら普通にリンクでつなぐだけでいいか
- 541 名前:508 mailto:sage [2022/05/21(土) 05:14:49.39 ID:sdp50y+6.net]
- 移動のワンアクション化、仰る通りに設定したらできました…これまでの苦労はなんだったのかという感じです。
この辺チュートリアルでも全く触れてくれてないですし…ともあれ、非常にスムーズにできました。 加速の設定もびっくりするほどスムーズに設定できて、以前のだと全ての移動アクションから加速に繋がないといけないのかと途方に暮れてました… お陰様で基本アクションをファンネル装備、待機、移動、加速、加速のクールタイムでコンパクトにできました。 あとはここからお金の取得を条件にファンネルの強化が出来るようにしようと思います。 最終的にはショップで強化にしたいのですが、ショップの導入の前に、お金を経験値代わりとして仮で作って見る予定です。 ありがとうございます、また詰まるまでせこせこやってみようと思います。本当に助かりました!
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 09:17:46.05 ID:+lL50cpJ.net]
- 壁判定が多いと動作が重くなるそうなのですが
横スクロールアクションで床に敷いたタイルの壁判定は 井の形より上だけの「ー」にした方が良いのでしょうか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:02:33.82 ID:+6CNMQMH.net]
- マップタイルの作り方に寄りますが、プレイヤーの接触面だけ壁判定の設定をする一の字で良いかと
ただ、オブジェクトがもの凄い速さでぶつかると貫通する恐れがありますので、そういったシーンには井の字を活用してみるなど工夫が必要かもです サンプルにあるカエルの横スクアクションは「タイルのみのレイヤー」と「壁判定とオブジェクトレイヤー」を分ける方法を取ってましたね 壁となるタイル一つ一つに壁判定の設定をしなくて済む方法なので、負荷を減らすことが期待できそうです もう試してるか分かりませんが、ゲームの重さを気にするなら… ゲーム画面(解像度)の大きさ インジケータやアイテム、敵など表示させるオブジェクトの数 1シーンにステージを押し込めずに複数のシーンに分ける など意識すると良さそうです
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:17:05.19 ID:+6CNMQMH.net]
- 負荷軽減のテクニックとして、例えば位置が固定された大量のコインなどのアイテムは、オブジェクト設置ではなくタイル設置にすると劇的に重さが改善されるそう
ギミックタイルにはオブジェクトがタイルに重なったら、という条件で他のタイルに表示を入れ替える仕掛けを設定できます これでコインに触れた瞬間消滅したかのように見せる事ができますね もちろんエフェクトを表示したり音を鳴らしたり変数も設定できるので、獲得時の演出もコインの増減もタイルのみで完結可能です
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:51:44.92 ID:+lL50cpJ.net]
- 負担軽減テクニックまで教えて下さってありがとうごいます!
ギミックタイル試してみます!
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:03:39 ID:JGGo44La.net]
- 前にタイルアニメいっぱい使ったらめっちゃ重くなったから
ギミックタイルもやばそうって使うの避けてたわ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:35:50.32 ID:+6CNMQMH.net]
- 先程の話しはあくまでオブジェクトだけに頼らず、タイルを活用して負荷を軽減する手段の一つ…とお考えください
アニメーションを設定したタイルだらけのシーンにしてしまうと、さすがに重くなりそうですね アニメーションして動き続けるタイルが多数設置されていることが問題である。と仮定した場合の話しですが… 画面に見えてない時は、アニメ設定のないタイルにしておくことで軽減されたりするかもしれません 面白そうなので今度試してみます
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 09:45:55.38 ID:JZfDWgRF.net]
- 最近テストプレイをするとBGMやSEが急に小さくなったりするモノと
そうでないモノがでてきました。 一体何が原因???
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:04:58.42 ID:JZfDWgRF.net]
- 解決しました
スピーカーの設定、オーディオの補正をオフにしたら戻りました
- 550 名前:508 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:20:28.80 ID:AeCSHrGC.net]
- またアドバイスを頂きたいのですが、現在横に長いフィールドで敵の無限湧きを設定しようとしています。
湧くオブジェクトが「カメラの範囲外」で「一定時間経過」すると「敵オブジェクトを生成」にしているのですが これだと端から端に到達したことに大変なことになってしまいまして… 理想としては「n分までは弱い敵」「n分からは中ボスも湧く」「n分後から強い敵」みたいにしたいのですが これはそれぞれ湧くスポットになるオブジェクトを別で設定するのが定石でしょうか? 一つのスポットから湧く同種敵の最大数なども設定できるのでしょうか…何かアドバイスがありましたら、ぜひよろしくお願いします。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:54:35.22 ID:Lr5N4PLm.net]
- アクツクはマジでオブジェクト数をいかに抑えるかが重要なんで
敵湧かすオブジェも一個にした方がいいと思うよ タイマー機能使ってn分後からは中ボス云々も出来るし
- 552 名前:508 mailto:sage [2022/05/24(火) 05:26:00.37 ID:AeCSHrGC.net]
- タイマー機能を教えていただだいてありがとうございます。
とりあえず新しい敵湧きギミックを試してみたのですが オブジェクト「待機(タイマー・カウントダウン・5秒)」→リンク(いずれかの条件で切り替え)→オブジェ「敵湧く(オブジェクトを生成・ザコ敵)」 ではできないのですね…タイマーを無くして、リンクを無条件にすると大量に出てくるので、そのへんの設定は間違っていないと思うのですが、タイマーの設定がわかってないような気がします。 このタイマーで設定する場合、上記した「n分まではザコが湧く」とか「n秒ごとに」「n秒でザコは湧かなくなる」「n秒経ったら中ボス」などの設定は カウントダウンだけではできない感じでしょうか。 ネットで検索してもRPGツクールの方の解説が多く、自分の経験値も無いため検討もつかずで… どなたかよろしければアドバイスお願いします…
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:21:19.97 ID:Lr5N4PLm.net]
- たとえば待機アクションを序盤/中盤/後半の3種作り
それぞれのアクションから序盤湧き/中盤沸き/終盤湧きのアクションに 3秒ごと派生し戻るを繰り返す 更にタイマー機能で並行して時間をカウントしておいて 1分経つ毎に序盤待機から中盤待機へ さらに1分経ったら終盤待機へ遷移させるとか □→3秒ごとに遷移し戻る←■ ↓(1分経過) ◇→3秒ごとに遷移し戻る←◆ ↓(2分経過) 〇→3秒ごとに遷移し戻る←● こんな感じ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:22:34.28 ID:hvfWgYf5.net]
- 一定時間が経過のリンクで何か問題あるっけ?
ザコ発生ごとに専用の変数でカウントしていけばザコごとの数も調整できるしその変数で全体の時間も分かる そもそもアクツク自体が無限湧きと相性悪いというのはある
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:38:26.53 ID:ugcLMzQt.net]
- F1キー→デバッグ→オブジェクト情報→詳細ボタンをクリックすると
スイッチや変数情報が開けるオブジェクトと 開けない(押しても反応しない)オブジェクトがあるんだが、はて・・ オブジェクトごとに何か設定しないと詳細ボタン開けないとかある?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:15:55.41 ID:wLbCDQ+L.net]
- 一つのスポットから湧く同種敵の最大数…
これはインスタンスIDの出番かな。 オブジェクトには予め付与されたインスタンスIDがある。 変数「シーンに配置された同インスタンス数」に現在のシーン上に同種が何体いるかリアルタイムでカウントしてくれている。 あとはアクションとリンクで上記変数が任意の数値になったら湧きを止めるだけ。湧きの最大数として利用できる。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 21:19:09.79 ID:9RodcTKg.net]
- 箱(PS)コントローラーのボタンってキーボードにどう落とし込んでる?
十字 wsadと↑↓←→ A(✕) エンター B(○) スペースとテンキー0 X(□) SHIFT? Y(△) CTRL? RB(R1) ? RT(R2) ? LB(L1) ? LT(L2) ? 全然良い案が思いつかない…
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 14:23:43.16 ID:VYG9XCPx.net]
- ゲームによるとしか…
忙しないアクションだとよく使うキーの間隔が離れすぎてると困ると思うしなぁ 左手はwsadとして、右手はそっと置いて触れるキー…p、k、*、space、右shiftあたりをカバーする配置にするとかかね 他のゲームパッド対応PCゲーのボタン配置を参考にするとか 買わなくても電子マニュアルやネット見れば対応キーの説明載ってるよ アクツクで作るものは3Dアクションや格ゲー、オンラインRPGでもないからなぁ こちらが要求するボタンはいつも少ないから困った事なかったわ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 14:30:35.97 ID:VYG9XCPx.net]
- そういえばPCで同人格ゲーやったときは、アケコンみたいな配置になってたな
IOPKL+だったかな まぁ本当にゲームによるよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 20:33:03.12 ID:TYZFc0H8.net]
- 「シーンを揺らす」が一回も機能しないんですが、考えられる原因あります?
数値いじっても別のオブジェクトから実行させても微動だにしないです
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 01:51:19.62 ID:8LioNycp.net]
- なんか躓く要素あったっけ?
サンプルゲームでも見てみたら?どっかに使ってるでしょ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 03:19:56.57 ID:bXsGgsf9.net]
- 何かの拍子でいじってプレイヤー側の設定で画面振動無効ONになってるとか?
テストプレイ起動しF1おしてメニュー項目《ゲーム画面》を確認
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 21:25:21.30 ID:r7+jwK4G.net]
- 知り合いにテストプレイしてもらったんだけども
自キャラと敵以外背景や地形すべて真っ黒だったらしい… これは一体…?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 23:17:27 ID:qahRXepL.net]
- 公式に投げるべき案件
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:39:55.53 ID:StmitMXT.net]
- 簡易描写負担の数値のGL vertsとGL callsは
大体どの位の数値以下に抑えるべきなのでしょうか?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 15:11:45.72 ID:2Q10UY04.net]
- これちょっと気になるな
あとシステム要件の最低ラインとかどう設定すればいいんだろ 古い実機用意するしかない?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 01:46:57.17 ID:tpIsUYNd.net]
- 自分の作るゲームに近いものを探して、コピペするだけ
どうせ細かく検証する暇人はいない
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 04:11:01 ID:Hd/w2yuP.net]
- 自分のゲームじゃなくツールの推奨環境書いてるいい加減なやつが多いからコピペはやめた方がいいんじゃない
検証できる環境がないなら、正直
- 569 名前:に開発環境でしか動作確認してませんて書いた方がいいと思うわ []
- [ここ壊れてます]
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:59:44.14 ID:tPJBOxJt.net]
- 開発環境以外のPCってなら、ネカフェかクラウドデスクトップあたりが手頃かね
ネカフェなら数百円で済むし、クラウドデスクトップならお試し期間を利用するとかなら無料でいけそう あとは仮想PCかな CPU、メモリ、GPUの数値絞ってロースペ環境とか作れば、開発機だけでも動作確認できるんじゃね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:39:45.75 ID:Sacuhrcm.net]
- >>549
546だけどとりあえずネカフェで試してみるよ 仮想PC扱ったことないけどこれを機に覚えるのもありだな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 19:25:00 ID:1tR0TRYH.net]
- ニンテンドースイッチに書き出すつもりはないんだけど、
コントローラー設定でswitchだとスタートボタンやセレクトボタンにあたるボタンを設定できなくね?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:13:41.46 ID:GUM3fQdy.net]
- 開発者登録とログインが必要な部分かな?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/11(月) 20:45:36 ID:WIsFyjxU.net]
- テストプレイ時のデバッグメニュー の文字が小さくて読めないんだが
もっと大きく表示できないのか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 23:06:50 ID:hShbOgSr.net]
- 変更機能は無いと思うんで
win側の機能にある視覚障碍者向け虫メガネズーム機能使うとか あるいは小サイズかつ高解像度なモニタを使ってるなら 解像度設定を見直してみるとか
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:15:24.80 ID:kmB/zV//.net]
- 坂ってシーンのその他からじゃないと設定できないのでしょうか?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 02:12:52 ID:2NDRmjk0.net]
- はい
とりあえず後から直せるので、まず必要な数をざっと作って そのごきっちり位置合わせしていくと良いかと
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 11:11:54 ID:e789gh/c.net]
- カメラをコースでスクロールさせたうえ
壁判定のあるオブジェクトを画面上に完全固定させたいと思い オブジェクト基本設定の「カメラとの位置固定する」「他のオブジェクトから押し戻されない」チェックで テストプレイしたら カメラのスクロール方向に別オブジェクトで押したら動いた オブジェクトの移動やシーンのスクロール設定いじっても直らないし どこか他に項目ある?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:43:00 ID:L5qAYJqS.net]
- ポータル移動をフォルダに入れてるとプラグインのミニマップに表示されないのですが
フォルダに入れたポータルもミニマップに表示する方法はありますか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 22:39:03 ID:vcqczgLk.net]
- >>557
試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ 固定させるオブジェの重力をありにしたら 重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり 少し変な挙動したけど
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 11:41:21.52 ID:4cDNvo7V.net]
- >>558
これ俺も知りたい 初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな 今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 20:18:55 ID:qG6bmkDo.net]
- >>559
検証してくれたのかサンクス 俺の環境が悪いのか重力いじってもうまく行かないから テンプレ移動の停止をループで実行させた
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 06:11:48.33 ID:lY1TLquT.net]
- アナログスティックの角度と傾きの取得ってどうやるんですか?
先月くらいに実装されたらしいですけど。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 01:21:59.92 ID:zSKh167Y.net]
- プラグインだよ
右クリックメニューから追加だよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 00:31:49.82 ID:IxLeJhNv.net]
- >>561なんだがこれじゃダメだった
他にも色々試したが理想のものにならない オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが カメラのルートをちょっと
- 586 名前:変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる
原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか? [] - [ここ壊れてます]
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>564
コースに沿って透明にしたオブジェクトを動かす オブジェクトから足場用の子オブジェクトを出す カメラはその透明オブジェクトを追う でいけないの?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 21:39:11.78 ID:uaToUGNj.net]
- >>565
天才か ありがとうやってみる
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 00:41:48.27 ID:20tkq26+.net]
- 演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない
アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ アクツクも新作こないかな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 08:58:24.59 ID:SNBhR1SH.net]
- 前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ
変数周りは本当に助かってる 四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい 個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい… 今は空オブジェクトで対応してるのだ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 10:43:14.38 ID:Rxesz+s6.net]
- 組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき
プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 02:59:03.80 ID:50uab967.net]
- そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw
まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから 一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 01:40:48.85 ID:G2mnMXgO.net]
- エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった?
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 01:59:20.02 ID:OLHGgg/x.net]
- ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 02:26:16.62 ID:chudB6Nw.net]
- できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 07:39:15.03 ID:PDq5/id/.net]
- 壁けりジャンプはそんなに難しくないから
ちょっと経験を積めばすぐできるよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/24(水) 11:37:16.49 ID:nFyxbsil.net]
- 壁蹴りジャンプか
バージョン上げたら挙動がおかしくなって うちのアクツクは1.0.4のままです・・・
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 12:21:27.80 ID:ye1sdDof.net]
- うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ
今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 12:24:50.47 ID:VXo11P51.net]
- つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな
とりあえずこの機能は怪しいって察知し それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 14:15:46.31 ID:qfaz2Lhp.net]
- バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな
要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:53:16.73 ID:zkLdRkrj.net]
- テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが
素材数が多いとそうなるんか
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 17:44:35.80 ID:u/3mmLO4.net]
- そればかりはしゃーない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 11:30:54.
]
- [ここ壊れてます]
- 604 名前:04 ID:ltDC9SjB.net mailto: ゲーム起動時のロード、
ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで 使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ 不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない? [] - [ここ壊れてます]
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 21:51:09.36 ID:SgNJRWBf.net]
- 確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx
話は変わるがアクツクは情報少ないな SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 01:37:12.97 ID:M6S1rAa2.net]
- 認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ
盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 02:08:46.35 ID:mxW2IfGa.net]
- RPG側の宣伝の人がアクツクの方も兼任してりゃいいけど
どうも別々っぽいもんなぁ まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は 同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて 圧倒的なマンパワーの差を感じる
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 02:29:05.39 ID:mGsVtKGn.net]
- テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 01:40:25.57 ID:gUOXRlT0.net]
- もうすぐ発売らしいティモシー
https://youtu.be/y45kT-l19co ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど 何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 04:12:35.39 ID:jEuKRotD.net]
- オブジェクト多いか?
最大で同時に10くらいにしか見えんが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 02:04:25.83 ID:sVCGi5mh.net]
- 体験版見た感じだとそんなにオブジェクト数はなさそーだが
段差の角や梯子で無限着地モーションになったり 通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:52:18.31 ID:dL8g90lf.net]
- プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった…
テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 22:52:11.75 ID:1pUNN5/t.net]
- 今日からこのソフトを使うことになりました
よろしくお願いします
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 01:29:15.60 ID:lXxI6pvZ.net]
- 頑張ってちょ
>>1 にあるWikiの制作テクニックとミスしやすい事は 地味に重要な情報なんで一度目を通しておくことをお勧めします
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 22:00:22.88 ID:FbEyh00n.net]
- このゲームツクールMVとスクリプト共有できる?
できるなら買う
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 06:39:04.72 ID:CdwTSEvB.net]
- できないでしょ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 09:44:09.00 ID:FI0WWoCy.net]
- そうか
ほな…
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 01:24:30.01 ID:WcGBDBXU.net]
- ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから
RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:06:55.75 ID:+vrVW55l.net]
- ツクールMVに横スクロールアクション作るプラグインがある
慣れてる人はそっちで作った方が良いのかも
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:07:27.37 ID:+vrVW55l.net]
- RPGツクールMVだ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:05:54.41 ID:MzB8F9Gf.net]
- そんなプラグインあるの?!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14
]
- [ここ壊れてます]
- 623 名前::25:30.23 ID:9809msBv.net mailto: 見た感じめちゃくちゃしょぼいのしか作れないからまともなアクション作りたいなら普通にこっちを学習した方がいいと思った []
- [ここ壊れてます]
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:45:44.00 ID:34Vt1tTq.net]
- ネタとしては面白いと思うけど
それ以上のものではないわな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 23:57:10.78 ID:FniLrMtL.net]
- 一発ネタの部類よな
努力の方向音痴のタグが付くやーつ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 17:11:11.66 ID:eRF5FX2+.net]
- 透過gifアニメを再生中にカメラの表示領域を変更すると
gifアニメにアンチエイリアスがかかってしまう そのせいでgifアニメのふちに透過色がにじみ出るんだけど これって諦めるしかないの?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 18:40:59.91 ID:Yzn7yR/1.net]
- まぁ俺だったらgifアニメじゃなくて普通のアニメを試す
どんなツールにしたって変な挙動はあって そこに文句言っても基本解決しないから まずは自分の方が出来る事を何でも試す
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 23:42:26.33 ID:WhtH41B7.net]
- gifはなんかバグあったしやめといたほうがいいよ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 08:42:53.85 ID:aZanevVn.net]
- gifアニメはツクール側でコントロールが難しそうだったから、今まで使った事なかったわ
アニメーション機能で絵を動かした方がアクションで指示しやすくてな ゲームが軽くなるテクニックとして使えるならgifも一考するけども
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 14:57:28.44 ID:Q3V3focD.net]
- gif使うとタイルのエリア判定位置がずれるバグがあるとか見かけてから使わないことにしてるわ
表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:58:36.61 ID:5GHrli0Z.net]
- デュアルモニタでエディタを操作しようとすると右クリックメニューや新規のウィンドウが
エディタが表示されているモニタじゃない方のモニタに表示されてしまうのですがこれは解決不可能なんでしょうか インストールし直しても駄目でした
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 02:57:46.91 ID:W4H+j0Yc.net]
- その辺はここより公式に聞いた方がいと思う
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