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アクションゲームツクールMV 7作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 20:44:26.77 ID:BZGr7JKI.net]
結局ツールは相性

39 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/14(日) 21:12:31.86 ID:P/X0Mu1f.net]
アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい
STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 22:23:16.60 ID:YzNkzcBL.net]
>>34
なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう

41 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/14(日) 22:48:58.47 ID:P/X0Mu1f.net]
>>39
そんな事は無い
俺はプログラミング知識ゼロだけどサンプルゲーム位のものなら作れる

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 23:16:31.17 ID:wwDjW+bE.net]
サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 23:35:32.93 ID:h3OGuszB.net]
サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 23:56:00.81 ID:Ic04ezgj.net]
利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 21:06:30.12 ID:4C3zUeLc.net]
なんでもいいけど1つ完成させたい
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 23:09:26.88 ID:640QoKZl.net]
前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?



47 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/18(木) 04:11:40.95 ID:lvRbDcu8.net]
プラグインとか無しでも
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 07:10:27.88 ID:JjUQy1e1.net]
66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな?

てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 07:14:45.90 ID:JjUQy1e1.net]
https://store.steampowered.com/bundle/18316/Pixel_Game_Maker_MV__Game_Creator_Bundle/
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 08:01:23.30 ID:1p1gU7z3.net]
キノコはスイッチで買っちゃたんだよな
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 08:02:42.48 ID:c9AAlnmO.net]
マリオカート?!

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 18:18:31.05 ID:1p1gU7z3.net]
66キノコ寝起きの頭でタイトル画面だけ想像してオプションないとかホラ拭いてしまってごめんなさい
ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 18:45:34.66 ID:JjUQy1e1.net]
アクツクの仕様上メニューは基本うちらの作るプロジェクトじゃなく
用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて
スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが
分かりにくいんだよね

前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど
なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが)

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 15:48:36.24 ID:MnG9S5Bc.net]
ぽっぷるメイルとかのキャラクター変更しながらマップ攻略したり敵倒していくサイドビューがそこそこ好きだ
移動性能とか攻撃性能とかで差を付けていくのは抵抗ある人もいそうだけど

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 19:41:24.62 ID:OEKHkOz4.net]
ツイッター見てたらプチコンも作ったゲーム開発者登録必須だけどswitchで販売可能にするらしいな
アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:51:12.30 ID:JthoFdS6.net]
プチコン何気にすごい人いっぱいいるよな
まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw



57 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 13:46:37.21 ID:xdsGOPBr.net]
>>55
プログラマーは、絵が描けない人多いからね
アクツクは絵は描けるけどプログラムが出来ない人向け
RPGツクールが人口多いのは
絵もプログラムも出来なくてもゲームが作れるってのが大きい

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 15:26:43.84 ID:Z15aV6UL.net]
絵はかけないプログラムはできない俺と組まないか?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 19:21:34.82 ID:JthoFdS6.net]
OK!じゃあ早速だが君は金を集めてきてくれ!

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 19:37:46.05 ID:Dfa3vpBd.net]
スポンサーか

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 19:41:57.98 ID:zEU91Kec.net]
俺そこそこ絵は上手いよ
ソシャゲの仕事依頼が来てもおかしくない程度には上手い
けどやる気が無いので描かないんだよね

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 20:31:07.59 ID:C8aJIqqA.net]
応援団長は任せな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 20:31:31.48 ID:w6s3Ti2b.net]
継続する人にこそ運命は微笑む

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 21:16:18.74 ID:a8Wd9Wwa.net]
やる気は自然に出るものじゃない出すものだと昔偉い人が言ってましたが、行動に移す頃には就寝30分前で
たちが悪いことに仕事中は家に帰ったらやる気満々で爆売れでウハウハじゃあまで想像するんだけど、家に帰る頃には疲れてて一息着いた頃にはPCモニターの前で時間ギリギリまでネットサーフィンで動けなくて
たまにスイッチ入ってうぉーってなるけど毎日は続かないし、これも含めて全部才能って言うんだよな

65 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 21:20:39.21 ID:Qj0OsRPs.net]
俺かなり絵もプログラムもできるよ
ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる
けどやる気がないのでやらないんだよね

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 02:54:18.71 ID:OYMEfuR1.net]
>>63
それは才能じゃなくて体力が有限なだけでは?
無限の体力ある人なんていないから普通だよ。



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 09:26:20.81 ID:2bZsEUxk.net]
>>55
まあ勝手移植なんて呼ばれるものはデザインの万引きみたいなもんだしな
システムがアレに似るってのは別にジャンルに区別されるだけだが、
キャラデザや楽曲はせめて変えろとは思う、まあそこが製作のキモなんだけどな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 10:26:08.34 ID:N4VYI2Yh.net]
>>63
俺完全にこれだ・・・
通勤のときとか仕事でちょっと休んでるときにアイデア出てきて
帰ったらあれやこれや作ろうとかためそうって思ってるのに

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 14:07:54.63 ID:OIudzQfN.net]
>>55
例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 20:48:37.07 ID:mfOkBYzg.net]
いや、その完コピ品が結局は何十年も前のゲームだったりするでしょw
今のハード性能で再現して技術と言われても

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 00:27:24.00 ID:UTR2Hc7M.net]
話し噛み合ってなくて草

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 02:19:39.44 ID:PZfiwJKN.net]
プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ
その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど
そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ
練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 02:28:48.69 ID:PZfiwJKN.net]
あ、そこが一番作者のセンス問われるところか…

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 12:31:13.33 ID:mwI7bD5M.net]
なんかアクツク関係ないな。
お前ら雑談スレで話しなよ。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 22:48:56.39 ID:CIWYaBe/.net]
アクツクがrpgツクール並に栄えてくればな
レスは止まるか脇道それまくる

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 23:03:38.48 ID:sORN94EC.net]
自作できる人には邪魔くさいかもしれないが
新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて
2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作
組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな



77 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/05(日) 03:10:49.14 ID:YnelhkTE.net]
プログラミングできない人には夢のようなツールだし
絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ
ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ
ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか
何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 03:41:26.68 ID:TwTEDbRt.net]
まさに俺にうってつけ
しかしSteamでしか売ってないのは糞

79 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/14(火) 17:14:43.96 ID:RJzHlMHT.net]
なんとなくそのキャラに関係するスイッチだからって理由で
キャラ固有のスイッチとかにしてたけど
よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ
何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 03:45:45.23 ID:Pfi/FE96.net]
その画面にいないオブジェの変数&スイッチは参照できないからね

敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど
プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 06:09:41.52 ID:NQ+BXL7+.net]
使い分けるだけでしょ
どっちに偏重するかは内容次第じゃん

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 13:28:06.84 ID:hkEePmoh.net]
せやな。
やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。

83 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/20(月) 19:26:37.99 ID:zHG+K/JX.net]
ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて
わかったことは何を実装するか、じゃなくて
何を実装する可能性があるか、ですね
やるかやらないかはともかくグループ分けと
スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました
面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 23:10:31.67 ID:7Tg6/Xa8.net]
他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると
なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 00:12:04.30 ID:FDlzeE3E.net]
出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 00:13:56.62 ID:9b801tQm.net]
妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 09:38:04.44 ID:lH0JfpPs.net]
それすらできないよお!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 10:23:10.36 ID:6IUiNZzh.net]
みんなどの辺りで躓いてるんだろう。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 12:45:50.30 ID:dCeAyKKe.net]
動きは作れるけど
ドット絵を描くのがめんどくさい

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 13:35:19.48 ID:Qb1zv/2X.net]
>>79
この説明見る感じゲーム中常に変動と監視がされるスイッチと
紐付けられたオブジェクトの発生時だけ変動と監視がされるスイッチって認識で方がええんかね

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 13:50:01.88 ID:FDlzeE3E.net]
そんな感じ
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 16:27:09.83 ID:9b801tQm.net]
つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな
同人版のゼノブレイドとか作れなさそう

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 17:55:53.52 ID:/IWby+EU.net]
4人同時に操るの?
イメージがわかない

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 18:04:55.59 ID:N/tGQRL6.net]
最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな
ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 18:44:10.26 ID:FGmG++0h.net]
うわーそれは難しそう
他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか
AI考えるのは大変そうだ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 22:42:01.47 ID:sAlAATUc.net]
メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど
このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで
ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった
目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ
さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 23:25:22.53 ID:T0PGR0TT.net]
>>95
店頭販売って言ってもそんなのわからんよ
数値いくつだよ

98 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/23(木) 23:40:03.78 ID:sAlAATUc.net]
10年前PC
corei5 3230m
8192MB
intel HD グラフィックス 4000

オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた
無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 00:06:24.14 ID:ngnlOLfE.net]
うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな
今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて
レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない
オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし
敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ

タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い
なんとかならんかねこれは
意外と画面外にあるだけなら軽いんだけどね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 00:16:21.66 ID:hsXW0E7w.net]
今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった?
ある程度形になってないと申請通らないのかな?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 13:31:49.70 ID:4zlppo0p.net]
スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな
DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか
口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い
いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 14:03:13.48 ID:iZbCxV2+.net]
>>99
どこに申請するの・・?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 14:35:00.58 ID:qkAVOaxh.net]
アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。
家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。
Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。

来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 16:36:18.37 ID:disLJsgR.net]
>>102
いいね
そこまで完成してることがまず羨ましい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 17:22:18.54 ID:/a/L1NNv.net]
とにかく軽くして欲しい
それさえなんとかなれば後はどうとてもできる

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 18:03:59.59 ID:ptOtYJVG.net]
意識してなかったけど
そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの?



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 19:47:50.92 ID:ngnlOLfE.net]
いや、他のゲームやソフト同様プレイ環境のPCの性能で左右されるってわけで高性能PCならオブジェクト90個とかでも軽い

ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、
そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる
反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く

つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい
まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう
そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 19:51:08.98 ID:4zlppo0p.net]
今の時代でロースペックやミドルスペックはどの程度なのか把握しづらいってのもある
3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 20:23:00.66 ID:ngnlOLfE.net]
ところで今日アクツク起動したらあのロゴじゃなくてなんかの宣伝がでた
一応公式息してるようで安心した

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:04:19.82 ID:H3MLI7GV.net]
すくなくとも何もしてないオブジェクト数十個置くだけで重いような明らかに産廃レベルのPC持ち出して重い重い言ってるのは不毛
解決策なんか存在しない
そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:19:46.67 ID:H8YPWKv5.net]
大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが
アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え
いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:54:29.74 ID:4zlppo0p.net]
まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:57:13.83 ID:oULLqhun.net]
なんかアプデきとるね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 04:16:03.55 ID:X0QjXJk0.net]
ちょっとした追加と修正か
残念ながら重さについては全く変わっておりませんね

>>105
よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か
できる事も少ない
しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの
工夫すりゃ案外いろいろできるし
まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが

てか早速不具合出とるw やめてよね〜

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 12:51:57.60 ID:N6w7JxBz.net]
>>97
ベンチすげー参考になった
ありがとん

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 13:02:12.81 ID:N6w7JxBz.net]
>>113
性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも
なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、
まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる



117 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/25(土) 13:16:17.59 ID:89T026E7.net]
先日、10年前の店頭販売ノートでは書き出したゲームが重くてやってられんと書き込んだ者だけど、
6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで
単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです
なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし

なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました
とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった

良いツールだよこれは(掌返し)

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 17:13:30.40 ID:3uz+oviv.net]
アクツクとにかくオブジェクト数増やすと
ものすごい勢いで重くなっていく印象

極端な話、ロックマンのティウンティウンを
1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも

後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係
あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで
不用意にリフトだらけの場面とか作ると
シーンのオブジェ数を押し上げて危険

119 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/25(土) 19:46:52.09 ID:RNVvQdf8.net]
ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 21:44:15.51 ID:P3cJNwit.net]
映像凄いもっさりしてる3Dゲームよりドットゲーの方がサクサク遊べるから好きだ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 21:45:10.38 ID:uRBihxZ6.net]
それグラボがクソなだけじゃない?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 21:56:02.25 ID:Dw6fWXTn.net]
十年前って買い替えなんだが

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 09:06:06.90 ID:gBJRmvkg.net]
全然気にしてなかった
ほかのPCで動作させたことなかったけど
そんな重い場合もあるんだね

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:55:06.27 ID:8iJH6AUm.net]
2Dだからそんな重くなることは無いだろうってフツー思うだろうけど
その予想を超える重さであることは間違いないね
このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:53:13.82 ID:2AkFBU8M.net]
なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて
CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい

まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 19:19:09.19 ID:IUiUOVNp.net]
俺もあんま詳しくないが
c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど
javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 19:21:23.06 ID:IUiUOVNp.net]
あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 21:33:56.10 ID:UDPR5Jl5.net]
アクツクばっか重い重いと言われてる印象だけど
実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん?
UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 22:00:11.98 ID:IUiUOVNp.net]
godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ
unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね
stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 23:09:58.26 ID:vKskTk7W.net]
スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの?
呼んだあとアクションで変えなきゃダメ?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 23:24:13.64 ID:mHyl4L1H.net]
そうじゃない?
透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから
そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 23:43:38.12 ID:WwBFjIJK.net]
チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな
ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ
数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 00:07:51.52 ID:pLBkSLXg.net]
>>130
そうします
ありがとう

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 20:39 ]
[ここ壊れてます]

135 名前::43.53 ID:VnOLuORr.net mailto: アニメーションの登録作成方法ぐらいはチュートリアルでキッチリ説明してほしいかなって
初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが
[]
[ここ壊れてます]

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 09:08:05.76 ID:ZKCAUmpd.net]
ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:08:13.10 ID:6JkchBMQ.net]
>>48
買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 03:11:34.85 ID:MCOb/T3s.net]
分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか?

ちがったらサポートに聞いて






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