- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 10:26:20.29 ID:IfuuJPoB.net]
- https://tkool.jp/act_game/
HPのすぐ下のバナーから飛べるページに一覧ある
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 17:49:02.02 ID:EaEwZ+1p.net]
- ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな
ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 22:40:14.05 ID:LetQyfoJ.net]
- この前セールしてた気がするけど
またセールしてるのね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/04(金) 14:57:39.85 ID:2VVi8nS8.net]
- PixelMplus10のようなピクセルフォントで画像作るときってソフトなに使ってる?
アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/04(金) 18:56:33.50 ID:n8Phq1oX.net]
- edgeじゃだめなん?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/04(金) 19:13:42.44 ID:4JyGK0Mf.net]
- 言っていることがイマイチ分からん
トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 13:48:10.54 ID:1Z+6THdy.net]
- >>216
アンチエイリアスかけずにドット画像がきれいって解像度高くする以外物理的に無いじゃない
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 04:39:54.85 ID:2bSu62z8.net]
- フォトショ的なツールでフォントのサイズを変な数値に設定して
アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない? なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 07:35:53.95 ID:nzCcqx9A.net]
- そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 13:32:32.56 ID:/ExHotNl.net]
- FAManiaなんかはフォント側に不備があるみたいだけど
PixelMplusはべつに問題ないな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 20:36:46.32 ID:L2rCVnpz.net]
- 他のツールがどうかあんま詳しくないけどこのツールで作ったゲームを販売した時
ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ (switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど) だからこのツール製で
- 228 名前:ドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば
もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う お前らはよ神ゲー作れ [] - [ここ壊れてます]
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 21:14:47.62 ID:MXibpl33.net]
- UE 年商1億円超えたら年商の5%
Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行 GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない Godot タダ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 22:05:01.75 ID:DwwHu0OA.net]
- 作る側に旨味ないと分かっていても
変数や関数の名前に日本語指定できるプラットフォームを求めてしまう
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 02:15:42.21 ID:yKga+Qs8.net]
- 2バイト前提のカーネルを作れば解決
英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ!
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 09:11:41.62 ID:guN0ikej.net]
- >>223
ライセンス利用必要ないの?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/11(金) 10:55:11.35 ID:W0fAJFRh.net]
- 既存素材はアクツク以外には使っちゃダメ
アクツクで製作したことがわかるように表記 個人で売る場合はこれくらいの認識だな 委託したら売り上げから当然取られるだろうね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 12:04:14.87 ID:LqQgwP04.net]
- アクツク製の作品てDLsiteなんかにも降ろせるんカイナッツォ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 11:34:53.98 ID:22B4PN38.net]
- 既存素材使って商用してもいいのよね
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/12(土) 15:45:30.03 ID:ghX26UC9.net]
- >>230
アクツクで作れば大丈夫 ただ使っちゃ駄目なサンプルゲームもあるからそこだけ規約で確認した方がいいね
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 20:34:15.55 ID:g6+csikM.net]
- >>231
ありがとう とりあえず一度は作りきって 商用で出してみたい
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/14(月) 23:25:08.37 ID:XN0oMbjf.net]
- Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね
製作途中だが自作のと差がひどい 売り物にならんわ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 02:11:22.45 ID:yg0CDDia.net]
- Twitterで検索してって行為が今でもアクツク弄ってて公開し続けてる水準で制作に時間かけ続けてる人達だけフィルタリングして並べてるようなもんじゃない
バイアスってやつだよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 03:05:21.83 ID:TsnbD9tW.net]
- いきなり売るんじゃなくてフリゲで始めるという手もあるかと
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 03:40:35.32 ID:gEIsudJA.net]
- トップビューアクション作ってるやつが少ないのはなんで?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 04:25:54.90 ID:yg0CDDia.net]
- それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 05:41:27.91 ID:CCTMj37M.net]
- アクツクのセールがあるタイミングってどういう感じ?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 05:47:51.18 ID:Ab4gx4eS.net]
- steam セール 時期 で検索したらまとめてる奴が引っかかると思う
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 06:02:57.25 ID:I8vgc4Yd.net]
- トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし
サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから そのあたりに対処できないと難しい
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 09:22:08.06 ID:P9Y4T68D.net]
- じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:42:26.41 ID:Ab4gx4eS.net]
- >>238
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:50:54.20 ID:mBCTT1Qm.net]
- こっちもUnity対応はよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:06:14.42 ID:6zOKK9Ek.net]
- Steamのセールで購入したよ
今日からよろしくお願いします
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 19:08:38.99 ID:CCTMj37M.net]
- あー今月は使える金に余裕ねえ
- 251 名前:フに今セールかよー []
- [ここ壊れてます]
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 22:31:50.05 ID:BliNWfvt.net]
- GWや夏にもセールするだろう
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 03:15:13.52 ID:oUYAuD7A.net]
- ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど
これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:01:39.94 ID:nN0oif8L.net]
- どーだろなぁ
あんまり期待しないで情報チェックしとくべ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:14:17.64 ID:hBnhKmvD.net]
- 実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:11:44.22 ID:bhKQEWIY.net]
- 体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら
向こうの方が作りやすいかもね
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:16:11.68 ID:Ly7XIXKE.net]
- RPGツクールって結構乱発してる感じするけど
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 22:02:23.47 ID:Iz7ELgxO.net]
- >>233
見せて
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 02:44:55.66 ID:Gos7utNn.net]
- GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが
同時にスイッチで出して30fpsになっても GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも なかなか鋭いなと感心した
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:07:55.15 ID:jmBwv/k7.net]
- ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 04:04:07.13 ID:QZRKAcxk.net]
- モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 05:20:23.82 ID:t2/dx3mK.net]
- >>254
液晶自体の更新能力そんなにあったのか
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 10:12:09.11 ID:32nTXOXx.net]
- >>255
規定のマス分だけ動かす設定が面倒 とくに相手のCPUの動き
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 12:37:34.79 ID:Uw0kEOyW.net]
- DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど
プロジェクトは手元に残った。 ええんかこれ?www
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 13:48:04.70 ID:Gos7utNn.net]
- >>257
マスごとに透明オブジェクトおいて コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 15:28:58.46 ID:bCyBNXwB.net]
- >>259
それでいけるっ!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 20:44:16.80 ID:WMCvTqkF.net]
- 移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ
できることも一見できるように見えない
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 23:06:49.57 ID:LqG9qGKs.net]
- すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る
マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる プレイヤーの現在地変数を作る モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間 サイコロ変数と移動変数をつくる サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 03:44:39.30 ID:rzFW0F/+.net]
- 興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど…
特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし 上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん 根本的な作業
- 270 名前:環境を見直さないといけないんだろうか []
- [ここ壊れてます]
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/19(土) 04:28:03.62 ID:vtkA7DwM.net]
- 表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ
表示領域にしか表示されないから 最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい 表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 10:09:48.58 ID:c62nBdzO.net]
- エディターの表示の話じゃない?
さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 10:58:38.76 ID:rSsuYVCQ.net]
- unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 11:43:49.95 ID:ByQn8fJ7.net]
- アクツクのスレでRPGの話されてもね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 12:11:40.74 ID:ByQn8fJ7.net]
- 重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 12:28:14.45 ID:rzFW0F/+.net]
- >>265
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない… 色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 07:38:39.05 ID:SAdNCscI.net]
- >>269
レアケースなんじゃないかなあ 公式に問い合わせてみたら? あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも 確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 08:39:00.22 ID:9I7U4UJc.net]
- >>268
その特定のモーション(と言うかアクション?)ってのが 何やってるかが重要だと思う 何かしらのフィルター効果を使ってたり
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 15:25:03.46 ID:N572p8m9.net]
- >>271
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/25(金) 19:29:08.62 ID:I9ubmoxK.net]
- なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw
ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw 普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 20:34:02.08 ID:qaQeZun+.net]
- 低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 20:59:54.36 ID:GP6AvVmu.net]
- クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 21:07:19.88 ID:qS355u16.net]
- せめて公式レーティングくらいは欲しいよね
・システム ・シナリオ性 ・ビジュアル性 ・サウンド 各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 21:11:58.06 ID:wgknp99r.net]
- Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 21:20:52.26 ID:JSx1ifVW.net]
- クリボー役というか、引き立て役かな
クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 21:24:56.95 ID:ggzRNQ03.net]
- いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっ
- 287 名前:ッ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの? []
- [ここ壊れてます]
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 21:31:57.45 ID:Oyu/PAOB.net]
- 横スクロールアクションをSwitchに出しても勝ち目なくね?
ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 21:36:32.79 ID:Oyu/PAOB.net]
- せてめトップビューアクション作った方がいいぞ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:00:15.09 ID:hR8MZ9zZ.net]
- アクツクでトップビューは原始的なもんしか無理だよ
Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:57:15.11 ID:P+L9w+lf.net]
- トップビューって軸増えるんか思ったらサイドの高さ軸を奥行きに置き換えただけだもんな
ジャンプしてるサンプルあるから期待したら中身ただのごまかし処理でガッカリ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 02:14:10.57 ID:6aJcAFz8.net]
- >>276
個人製作ものはみんな頑張ってるとおっもうけど ぶっちゃけIPタイアップみたいな企画ものは(略
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 05:55:42.99 ID:bu4PT1oz.net]
- サイドビューのゲームでプレイヤーキャラが高い位置から落下した時に
落下用のアクションに切り替える方法ってありますか?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 06:17:36.66 ID:wGGH4Nrt.net]
- 聖剣伝説3みたいなビジュアルがあればあるいは
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 08:19:19.45 ID:9yV8Jybn.net]
- >>285
基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆 ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は 「ジャンプが頂点になった」って条件が使える 「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 08:59:50.68 ID:6aJcAFz8.net]
- >>283
スクリプト使えば他のエンジンで高さ概念実装するのと 同じ程度の労力で実装できるよきっと?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 10:51:23.76 ID:Hw8vGMVb.net]
- Dream state warriorsって同人エロゲで
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた 最前面に画像使ったイベント その上に効果表示 自作のマッピング 改装部屋 ゲーム内オプション コントローラー表示 スキル取得するメトロイドヴァニア ロックマンみたいなマップ切り替え あとは重さだけどこれもまあまあ許容範囲 こういうの見ると少し元気になるわ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 13:27:58.90 ID:bu4PT1oz.net]
- >>287
ありがとうございます!
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 16:08:13.71 ID:4nAyCDhB.net]
- なんか急に同じモーション連続してからジャンプ動作を行う、しないと正常な高さジャンプしなくなった
今まで大丈夫だったのに 条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:07:51.64 ID:O9zi6qtA.net]
- ジャンプアクションゲームってすごいセンスいるんだな
自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど まだこっちのほうがマシかもしれない
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:52:04.48 ID:H/InjRXu.net]
- ステージ構成はマジでセンス
- 302 名前:ェいるね
俺はアクツクは使ってないけどステージ構成が得意な奴がいたら普通に雇いたいくらい [] - [ここ壊れてます]
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 10:58:33.86 ID:bu7ipsa7.net]
- 操作性も良くしないとな
操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 11:06:37.12 ID:daxVa+lC.net]
- 俺がグラフィックというかイラスト描く側の人間だからかもしれないけど
自分が好きなゲームをパクるというか良い部分を意識してマネすれば良くなると思う 守破離という最初は師匠の教え通りに作って徐々に自分を出していく感じ イラストなんかまさにそれで自分の好きなマンガ家や絵描きなんかを見て寄せていくと上手くなれる もちろんそれで到達できるレベルも限界も人それぞれなんだけど 何も資料を見ないまま頭の中にある薄ぼんやりとした記憶だけを頼りに模索していくのは初心者だったり才能ない人には辛い
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:11:38.79 ID:n3kzoE5H.net]
- あんまりこのソフト人気ないけど
俺はこれがないと土俵にも建てないからすごく助かる RPGツクールも助かる ユニティとかプログラムは挑戦しようとも思わないからなあ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 12:56:31.80 ID:uJg+h1Wl.net]
- 趣味とは別の都合でUnity触るようになったけど自由度が飛躍的に高い分面倒事と工数がこっちと比較してとんでもないから
作りたいゲームの規模が個人制作の範疇で収まるなら背伸びしなくてもツクールで良いとはかなり思う
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 16:36:04.81 ID:u83YjUTH.net]
- とある界隈だとツクール製かよってバカにされるけど
俺にはこれしかない
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 11:11:29.19 ID:DBvhYmlV.net]
- ゲーム思いついて作れないほうが重症だから十分じゃないか
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 12:22:00.21 ID:Ub3Xbzn7.net]
- 自分でもドットをと思って
描いてみたけど絵って恐ろしいほど難しいのね 低学年の絵レベルしか描けない
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 16:32:44.24 ID:wBMnW141.net]
- 元々絵心がある人がドットも打ってみようと思えば多少の練習でいけるようになるけど
経験無い人がゲーム作るからドット自作しようはほぼ失敗すると思う
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 19:04:26.22 ID:trCSzpW/.net]
- どうしたらいいですか?
人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 20:21:15.74 ID:YvQjk+Bm.net]
- 我慢して自分で描いたものを使えばいいだけよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:24:42.37 ID:yDFq1ALc.net]
- ご両親にモデルになってもらって実写取り込みゲーにしたらよいと思います
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:25:41.14 ID:ke2BFssi.net]
- ホントに無理なら素材拾ってくるしか無いやろ
使用のルールは守るんやで
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 23:33:52.51 ID:JHtiB0mT.net]
- 一時期ドット絵挑戦したが模写なら流石にできるけど自力でいちから描こうとするとどこに当たりつけて簡略化すればいいのか分からなくて
多少の絵心はあるから結局そのまま描いた方がマシってなったな、なんかドット絵は普通に絵を描くのとは違う技術いる気がする
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 00:13:13.08 ID:1xix0DMx.net]
- 小サイズドットなんかはものすごい最適化の塊で
1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな 本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で 色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 04:24:24.21 ID:lL9YFafi.net]
- ドット絵アニメーションの座標指定をアナログ操作でパパッと入力できたらなーて思う
例えばペンタブなどを使って放物線を描くとその通りの軌道をトレースしてくれる感じ あくまでも軌道だけなので表示パターン調整、フレーム設定、表示間隔などはまた別の手作業になるけど
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