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アクションゲームツクールMV 7作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 08:05:37.34 ID:+VB/L+pG.net]
>>180
過去30日間だと1日42.9人が起動してるということ、でいいのかな?(バカですまん)
意外とリアルタイムで使ってる人は少ないんだな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 17:24:03.59 ID:2C5Ko+i8.net]
他のゲームも見てみたけど普通に4桁あるじゃん・・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 18:21:58.67 ID:1E519UMo.net]
オリジナルの奇々怪々やったことねえけど4月に出る新作ちょっと良さそうだな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:57:37.95 ID:4rkoZZNO.net]
アクツク製のヒット作が出せれば人口も増えるんだろうが・・・

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 23:03:59.84 ID:qFcnMByz.net]
百歩譲ってものすごい作品が作れたとしよう。問題はどうやって多くの人間にその作品の存在を知ってもらうか
ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない
ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:29:21.71 ID:RIP6oK9f.net]
Switchで出すという奥の手が

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 01:34:07.99 ID:JESHSTGq.net]
30fpsの壁が重くのしかかるな

アクション度の低いゲームだったらいいんだろうけど
本末転倒と言うか・・・

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 22:43:14.24 ID:iSGqcUcF.net]
60fps以上は無理なの?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 17:05:02.56 ID:u5mCWqec.net]
120fpsとかってこと?
無理じゃないかなぁ



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 23:46:08.76 ID:SJlELhh0.net]
ファミコンでも60fpsでる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 23:53:43.34 ID:XW9Ib0ru.net]
デバッグ機能で一応120まで上げられるけど何に使うのか

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 14:43:17.88 ID:me+rvvdP.net]
格ゲーとか当たり判定を精密にしたいんじゃない

196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/23(日) 22:20:11.01 ID:cCuqahYs.net]
今年あたり新しいの出てくる可能性あるかなあ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 01:25:41.05 ID:v+piVrne.net]
アクツク購入して動かしてるSteamアカウントで普通に他のゲーム買ったりフレンドと繋がったりしてる?
それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 01:42:45.53 ID:Yztw1ViZ.net]
自分はそんな複数アカ管理してないな
情弱ですまんけどSteamだとなんか不都合でるの?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 11:18:54.48 ID:nse/gJvR.net]
アカウント分けてないな。
ゲーム実況やるなら分けるかもだけど。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 20:32:35.18 ID:Zu/2AnuW.net]
なんでわざわざアカウント分ける必要あるのか普通に疑問なんだけど

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 16:27:40.34 ID:zcZxiH7S.net]
スイッチストアにクソゲばっかり出してくるのこれか
横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 16:43:48.76 ID:1jvU2aMn.net]
マリオとスパドンしかやったことなさそう



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 18:08:46.61 ID:s5414a6z.net]
こいつのクソゲ基準なんか興味ないけど、もう作るなとか自己中もここまでくると本気でやべぇな。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 19:32:05.96 ID:yBiCbWMx.net]
きっとアクトレイザーを知らんのだろう

205 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/25(火) 19:51:13.71 ID:skbDNSwy.net]
クソゲがあるからこそ良ゲが輝くんやで

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 22:16:19.24 ID:Nu6xoGLb.net]
クソゲー作ってる作者は結構な頻度でゲーム産み出すから
一度クソだと思ったら作者の名前覚えて二度とそいつのゲームプレイしないように気を付けてるわ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 23:30:30.05 ID:QcCCH1z3.net]
クソゲー条件の1つに作り込みが甘い(制作時間が足りてない)ってのがあるからね
必然的に制作サイクルが早くなって粗製乱造になる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 01:06:54.90 ID:UlAfpFTe.net]
そんなこと言うなよ・・・
最初

209 名前:ヘみんなクソゲーかもしれないけど
2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし
[]
[ここ壊れてます]

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 12:18:35.11 ID:H4mu0ybv.net]
作品を買ってくれた人のコメントだけ気にすればいい。
ゲ製板のクソゲ定義のコメントは自分の作品に対するコメントではないのだし、そんなもん流しとけばいい。

そもそもゲ製板で消費者みたいなコメントがある時点でスレチだろ。いつまで消費者側にいるんだよ。
「こんなコメント寄せられたんだが…」って相談ならまだ分かるんだがなぁ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 13:08:55.20 ID:jSxduoKs.net]
スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク
スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし
工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 16:22:13.34 ID:OHj+Tt/j.net]
まだエアプだけど、自分が作った作品をスイッチでテストプレイできたりするの?
あるいは一度審査されないとダメ?



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 17:24:21.01 ID:9X7mNA0l.net]
2Dアクション作れるUnity、Godot、GameMakerStudioもそれぞれSwitchに対応してるから
Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 18:24:05.00 ID:/2cWqvPu.net]
実際にスイッチで販売してるアクツクげーって
どんなのがあるんだろ?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 22:34:01.46 ID:+Ve7trny.net]
まーgodotなりなんなりほかの開発環境いじれるスキルあったらアクツクいらんじゃろ
アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね
スキル上げられない人間は留まるしかないが

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 23:04:54.85 ID:+Ve7trny.net]
ニンテンドーストアで「ツクールシリーズ」で検索したら出るやつ全部アクツク製なんかなコレ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 10:26:20.29 ID:IfuuJPoB.net]
https://tkool.jp/act_game/
HPのすぐ下のバナーから飛べるページに一覧ある

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 17:49:02.02 ID:EaEwZ+1p.net]
ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな
ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 22:40:14.05 ID:LetQyfoJ.net]
この前セールしてた気がするけど
またセールしてるのね

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/04(金) 14:57:39.85 ID:2VVi8nS8.net]
PixelMplus10のようなピクセルフォントで画像作るときってソフトなに使ってる?
アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/04(金) 18:56:33.50 ID:n8Phq1oX.net]
edgeじゃだめなん?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/04(金) 19:13:42.44 ID:4JyGK0Mf.net]
言っていることがイマイチ分からん
トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの?



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 13:48:10.54 ID:1Z+6THdy.net]
>>216
アンチエイリアスかけずにドット画像がきれいって解像度高くする以外物理的に無いじゃない

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 04:39:54.85 ID:2bSu62z8.net]
フォトショ的なツールでフォントのサイズを変な数値に設定して
アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない?

なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 07:35:53.95 ID:nzCcqx9A.net]
そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 13:32:32.56 ID:/ExHotNl.net]
FAManiaなんかはフォント側に不備があるみたいだけど
PixelMplusはべつに問題ないな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 20:36:46.32 ID:L2rCVnpz.net]
他のツールがどうかあんま詳しくないけどこのツールで作ったゲームを販売した時
ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ
(switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど)

だからこのツール製で

228 名前:ドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば
もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う
お前らはよ神ゲー作れ
[]
[ここ壊れてます]

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 21:14:47.62 ID:MXibpl33.net]
UE 年商1億円超えたら年商の5%
Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行
GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない
Godot タダ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 22:05:01.75 ID:DwwHu0OA.net]
作る側に旨味ないと分かっていても
変数や関数の名前に日本語指定できるプラットフォームを求めてしまう

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 02:15:42.21 ID:yKga+Qs8.net]
2バイト前提のカーネルを作れば解決
英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 09:11:41.62 ID:guN0ikej.net]
>>223
ライセンス利用必要ないの?



233 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/11(金) 10:55:11.35 ID:W0fAJFRh.net]
既存素材はアクツク以外には使っちゃダメ
アクツクで製作したことがわかるように表記

個人で売る場合はこれくらいの認識だな
委託したら売り上げから当然取られるだろうね

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 12:04:14.87 ID:LqQgwP04.net]
アクツク製の作品てDLsiteなんかにも降ろせるんカイナッツォ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 11:34:53.98 ID:22B4PN38.net]
既存素材使って商用してもいいのよね

236 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/12(土) 15:45:30.03 ID:ghX26UC9.net]
>>230
アクツクで作れば大丈夫
ただ使っちゃ駄目なサンプルゲームもあるからそこだけ規約で確認した方がいいね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 20:34:15.55 ID:g6+csikM.net]
>>231
ありがとう
とりあえず一度は作りきって
商用で出してみたい

238 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/14(月) 23:25:08.37 ID:XN0oMbjf.net]
Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね
製作途中だが自作のと差がひどい
売り物にならんわ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 02:11:22.45 ID:yg0CDDia.net]
Twitterで検索してって行為が今でもアクツク弄ってて公開し続けてる水準で制作に時間かけ続けてる人達だけフィルタリングして並べてるようなもんじゃない
バイアスってやつだよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 03:05:21.83 ID:TsnbD9tW.net]
いきなり売るんじゃなくてフリゲで始めるという手もあるかと

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 03:40:35.32 ID:gEIsudJA.net]
トップビューアクション作ってるやつが少ないのはなんで?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 04:25:54.90 ID:yg0CDDia.net]
それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 05:41:27.91 ID:CCTMj37M.net]
アクツクのセールがあるタイミングってどういう感じ?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 05:47:51.18 ID:Ab4gx4eS.net]
steam セール 時期 で検索したらまとめてる奴が引っかかると思う

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 06:02:57.25 ID:I8vgc4Yd.net]
トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし
サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから
そのあたりに対処できないと難しい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 09:22:08.06 ID:P9Y4T68D.net]
じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:42:26.41 ID:Ab4gx4eS.net]
>>238
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:50:54.20 ID:mBCTT1Qm.net]
こっちもUnity対応はよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:06:14.42 ID:6zOKK9Ek.net]
Steamのセールで購入したよ
今日からよろしくお願いします

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 19:08:38.99 ID:CCTMj37M.net]
あー今月は使える金に余裕ねえ

251 名前:フに今セールかよー []
[ここ壊れてます]

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 22:31:50.05 ID:BliNWfvt.net]
GWや夏にもセールするだろう



253 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 03:15:13.52 ID:oUYAuD7A.net]
ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど
これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:01:39.94 ID:nN0oif8L.net]
どーだろなぁ
あんまり期待しないで情報チェックしとくべ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:14:17.64 ID:hBnhKmvD.net]
実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:11:44.22 ID:bhKQEWIY.net]
体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら
向こうの方が作りやすいかもね

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:16:11.68 ID:Ly7XIXKE.net]
RPGツクールって結構乱発してる感じするけど
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 22:02:23.47 ID:Iz7ELgxO.net]
>>233
見せて

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 02:44:55.66 ID:Gos7utNn.net]
GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが
同時にスイッチで出して30fpsになっても
GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも
なかなか鋭いなと感心した

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:07:55.15 ID:jmBwv/k7.net]
ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 04:04:07.13 ID:QZRKAcxk.net]
モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 05:20:23.82 ID:t2/dx3mK.net]
>>254
液晶自体の更新能力そんなにあったのか



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 10:12:09.11 ID:32nTXOXx.net]
>>255
規定のマス分だけ動かす設定が面倒
とくに相手のCPUの動き

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 12:37:34.79 ID:Uw0kEOyW.net]
DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど
プロジェクトは手元に残った。
ええんかこれ?www

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 13:48:04.70 ID:Gos7utNn.net]
>>257
マスごとに透明オブジェクトおいて
コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 15:28:58.46 ID:bCyBNXwB.net]
>>259
それでいけるっ!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 20:44:16.80 ID:WMCvTqkF.net]
移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ
できることも一見できるように見えない

268 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 23:06:49.57 ID:LqG9qGKs.net]
すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る


マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる


プレイヤーの現在地変数を作る


モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する


モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間


サイコロ変数と移動変数をつくる


サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける


そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 03:44:39.30 ID:rzFW0F/+.net]
興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど…
特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし
上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん
根本的な作業

270 名前:環境を見直さないといけないんだろうか []
[ここ壊れてます]

271 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/19(土) 04:28:03.62 ID:vtkA7DwM.net]
表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ
表示領域にしか表示されないから
最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい
表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 10:09:48.58 ID:c62nBdzO.net]
エディターの表示の話じゃない?
さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない?



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 10:58:38.76 ID:rSsuYVCQ.net]
unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 11:43:49.95 ID:ByQn8fJ7.net]
アクツクのスレでRPGの話されてもね

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 12:11:40.74 ID:ByQn8fJ7.net]
重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 12:28:14.45 ID:rzFW0F/+.net]
>>265
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない…
色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 07:38:39.05 ID:SAdNCscI.net]
>>269
レアケースなんじゃないかなあ
公式に問い合わせてみたら?
あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも
確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 08:39:00.22 ID:9I7U4UJc.net]
>>268
その特定のモーション(と言うかアクション?)ってのが
何やってるかが重要だと思う

何かしらのフィルター効果を使ってたり

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 15:25:03.46 ID:N572p8m9.net]
>>271
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん

280 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/25(金) 19:29:08.62 ID:I9ubmoxK.net]
なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw

ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 20:34:02.08 ID:qaQeZun+.net]
低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 20:59:54.36 ID:GP6AvVmu.net]
クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 21:07:19.88 ID:qS355u16.net]
せめて公式レーティングくらいは欲しいよね
・システム
・シナリオ性
・ビジュアル性
・サウンド
各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 21:11:58.06 ID:wgknp99r.net]
Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう
Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい






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