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アクションゲームツクールMV 7作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:59:28.97 ID:k6sXv1LQ.net]
>>142
ありがとうございます
オブジェクトを移動させる でやってみます

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:29:52.71 ID:uInBOdPr.net]
アクションの”音の再生”にある再生位置を指定とプラグインの”ターゲット間の距離でSEの音量を変更”の使い方が全然分からん
再生位置を指定はそもそも何に使うのか
ターゲット間とは何を示しているのか

どっかに説明ある?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:36:22.86 ID:yM5BpYvu.net]
再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う
尾とファイルの途中から再生開始できる機能

説明はすぐ下にある

ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と
このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから
そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ

どっちもアプデで追加されたものだから
ちゃんと説明されてないのよね…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:56:54.01 ID:uInBOdPr.net]
早い回答ありがとう

たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました
位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか

ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて
発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね?
その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 15:20:57.98 ID:vEvikCeX.net]
プラグインのそーす見たらターゲット指定する項目非表示になってんね
なんやこれ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:25:08.39 ID:Ji7Yd7Qh.net]
イメージはあるがどう作ればいいのかわからん
チュートリアルはやったがわからん

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:44:30.37 ID:V8Y5FFFK.net]
とりあえず次はサンプル開いていこうか

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:54:21.13 ID:uInBOdPr.net]
>>163
まじか
これは後回しにして時間のある時調べるか
作者に聞いてもいいし

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 23:51:02.50 ID:vEvikCeX.net]
>>166
さらに見ていったら大体わかったわw

このプラグイン自体が一回更新されてて
旧版はターゲット指定だったが、新版はカメラ中心点と実行オブジェクトとの距離でやってるっぽい
ソース内にターゲット指定の行が非表示になる形で一応存在してるのはその名残で
説明文がターゲットのままなのは更新忘れだろう
カメラ中心との距離って書いておかないといかんね

あと、このプラグインの実行自体で音が鳴るから音量変更だけだと思ってそのまま通常のSE鳴らすアクション入れると意味なくなる
これも説明不足かもね



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:11:05.73 ID:H1jyxCbq.net]
>>167
ありがとう出来たよ

つかそんなん分からねー
普通にSE鳴らすアクションもいれてた…
あとSEをループで登録してあると再生されないのも罠過ぎる

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 01:28:52.36 ID:CNeGjKXj.net]
すぐ回答くれる人が素晴らしいな
一人で何時間も悩んで土曜日つぶしたりとかあったわ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 07:45:33.52 ID:9v29vltz.net]
>>169
優しいよな
本格的に作り始めて詰まったらお世話になろうと思ってる
公式ももう少し優しくなってほしい所

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:09:15.74 ID:diR1xn7Z.net]
本格的にやるなら早めが良いかもね。
いざ聞こうとした時、ツールのアクティブ人口がどうなってるか分からないし、その優しい人もいつまでここを覗いてるか分からないしなぁ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 18:45:35.84 ID:F2+PXPu7.net]
>>151
もう解決したかな?
少し前に俺もツールバーなどの文字が重なって表示されたり、
空欄になったりしたトラブルに見舞われたけど、それの事だよね
たしかファイルの整合性の確認したら治ったよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 22:16:44.42 ID:FT/tlgQ2.net]
>>172
ありがとう治ったっぽい
その機能知らなかったから助かった

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 21:26:15.55 ID:UBjhB40Q.net]
スチームでアクツクmvセールきてるけど買うかどうか迷ってる

178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/19(水) 02:20:57.58 ID:uD/e48W1.net]
ことあるごとにセールしてるから1ヶ月体験版試してから買った方がいいよ
こんなセールするなんて知らないから
自分なんて発売当初にパッケージ版1万出して買っちゃったわ

まぁ、楽しいからいいけどさ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 03:06:41.05 ID:VFFrjhMi.net]
パケ版でも結局はSteamのコードだけっていう謎仕様

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 03:29:06.29 ID:aRlEQFde.net]
最近のPCソフトなんて大抵そうでしょ

そもそもちょくちょくアップデートするツールなんだから
Ver1.0なんかインスコされても困るし



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 03:42:24.86 ID:VFFrjhMi.net]
スタンドアローン版にも僅かだけど意味があると俺は思っちゃうんだよなあ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 06:18:36.21 ID:P6nUZeGA.net]
ついに大割引突破したのね
特に季節関係なくしょっちゅうセールしてるけど
ユーザー数増やす目的なのかな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 06:58:25.13 ID:26h68ZKr.net]
去年あれだけセール打ったのにアクティブが漸減傾向だから長期的な効果は疑問だな
値引きしても根本問題を放置じゃ古参は嫌気するし新規も定着しないよ

https://steamcharts.com/app/837510

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 08:05:37.34 ID:+VB/L+pG.net]
>>180
過去30日間だと1日42.9人が起動してるということ、でいいのかな?(バカですまん)
意外とリアルタイムで使ってる人は少ないんだな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 17:24:03.59 ID:2C5Ko+i8.net]
他のゲームも見てみたけど普通に4桁あるじゃん・・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 18:21:58.67 ID:1E519UMo.net]
オリジナルの奇々怪々やったことねえけど4月に出る新作ちょっと良さそうだな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:57:37.95 ID:4rkoZZNO.net]
アクツク製のヒット作が出せれば人口も増えるんだろうが・・・

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 23:03:59.84 ID:qFcnMByz.net]
百歩譲ってものすごい作品が作れたとしよう。問題はどうやって多くの人間にその作品の存在を知ってもらうか
ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない
ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:29:21.71 ID:RIP6oK9f.net]
Switchで出すという奥の手が

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 01:34:07.99 ID:JESHSTGq.net]
30fpsの壁が重くのしかかるな

アクション度の低いゲームだったらいいんだろうけど
本末転倒と言うか・・・



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 22:43:14.24 ID:iSGqcUcF.net]
60fps以上は無理なの?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 17:05:02.56 ID:u5mCWqec.net]
120fpsとかってこと?
無理じゃないかなぁ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 23:46:08.76 ID:SJlELhh0.net]
ファミコンでも60fpsでる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 23:53:43.34 ID:XW9Ib0ru.net]
デバッグ機能で一応120まで上げられるけど何に使うのか

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 14:43:17.88 ID:me+rvvdP.net]
格ゲーとか当たり判定を精密にしたいんじゃない

196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/23(日) 22:20:11.01 ID:cCuqahYs.net]
今年あたり新しいの出てくる可能性あるかなあ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 01:25:41.05 ID:v+piVrne.net]
アクツク購入して動かしてるSteamアカウントで普通に他のゲーム買ったりフレンドと繋がったりしてる?
それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 01:42:45.53 ID:Yztw1ViZ.net]
自分はそんな複数アカ管理してないな
情弱ですまんけどSteamだとなんか不都合でるの?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 11:18:54.48 ID:nse/gJvR.net]
アカウント分けてないな。
ゲーム実況やるなら分けるかもだけど。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 20:32:35.18 ID:Zu/2AnuW.net]
なんでわざわざアカウント分ける必要あるのか普通に疑問なんだけど



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 16:27:40.34 ID:zcZxiH7S.net]
スイッチストアにクソゲばっかり出してくるのこれか
横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 16:43:48.76 ID:1jvU2aMn.net]
マリオとスパドンしかやったことなさそう

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 18:08:46.61 ID:s5414a6z.net]
こいつのクソゲ基準なんか興味ないけど、もう作るなとか自己中もここまでくると本気でやべぇな。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 19:32:05.96 ID:yBiCbWMx.net]
きっとアクトレイザーを知らんのだろう

205 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/25(火) 19:51:13.71 ID:skbDNSwy.net]
クソゲがあるからこそ良ゲが輝くんやで

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 22:16:19.24 ID:Nu6xoGLb.net]
クソゲー作ってる作者は結構な頻度でゲーム産み出すから
一度クソだと思ったら作者の名前覚えて二度とそいつのゲームプレイしないように気を付けてるわ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 23:30:30.05 ID:QcCCH1z3.net]
クソゲー条件の1つに作り込みが甘い(制作時間が足りてない)ってのがあるからね
必然的に制作サイクルが早くなって粗製乱造になる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 01:06:54.90 ID:UlAfpFTe.net]
そんなこと言うなよ・・・
最初

209 名前:ヘみんなクソゲーかもしれないけど
2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし
[]
[ここ壊れてます]

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 12:18:35.11 ID:H4mu0ybv.net]
作品を買ってくれた人のコメントだけ気にすればいい。
ゲ製板のクソゲ定義のコメントは自分の作品に対するコメントではないのだし、そんなもん流しとけばいい。

そもそもゲ製板で消費者みたいなコメントがある時点でスレチだろ。いつまで消費者側にいるんだよ。
「こんなコメント寄せられたんだが…」って相談ならまだ分かるんだがなぁ。



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 13:08:55.20 ID:jSxduoKs.net]
スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク
スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし
工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 16:22:13.34 ID:OHj+Tt/j.net]
まだエアプだけど、自分が作った作品をスイッチでテストプレイできたりするの?
あるいは一度審査されないとダメ?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 17:24:21.01 ID:9X7mNA0l.net]
2Dアクション作れるUnity、Godot、GameMakerStudioもそれぞれSwitchに対応してるから
Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 18:24:05.00 ID:/2cWqvPu.net]
実際にスイッチで販売してるアクツクげーって
どんなのがあるんだろ?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 22:34:01.46 ID:+Ve7trny.net]
まーgodotなりなんなりほかの開発環境いじれるスキルあったらアクツクいらんじゃろ
アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね
スキル上げられない人間は留まるしかないが

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 23:04:54.85 ID:+Ve7trny.net]
ニンテンドーストアで「ツクールシリーズ」で検索したら出るやつ全部アクツク製なんかなコレ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 10:26:20.29 ID:IfuuJPoB.net]
https://tkool.jp/act_game/
HPのすぐ下のバナーから飛べるページに一覧ある

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 17:49:02.02 ID:EaEwZ+1p.net]
ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな
ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 22:40:14.05 ID:LetQyfoJ.net]
この前セールしてた気がするけど
またセールしてるのね

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/04(金) 14:57:39.85 ID:2VVi8nS8.net]
PixelMplus10のようなピクセルフォントで画像作るときってソフトなに使ってる?
アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/04(金) 18:56:33.50 ID:n8Phq1oX.net]
edgeじゃだめなん?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/04(金) 19:13:42.44 ID:4JyGK0Mf.net]
言っていることがイマイチ分からん
トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 13:48:10.54 ID:1Z+6THdy.net]
>>216
アンチエイリアスかけずにドット画像がきれいって解像度高くする以外物理的に無いじゃない

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 04:39:54.85 ID:2bSu62z8.net]
フォトショ的なツールでフォントのサイズを変な数値に設定して
アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない?

なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 07:35:53.95 ID:nzCcqx9A.net]
そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 13:32:32.56 ID:/ExHotNl.net]
FAManiaなんかはフォント側に不備があるみたいだけど
PixelMplusはべつに問題ないな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 20:36:46.32 ID:L2rCVnpz.net]
他のツールがどうかあんま詳しくないけどこのツールで作ったゲームを販売した時
ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ
(switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど)

だからこのツール製で

228 名前:ドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば
もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う
お前らはよ神ゲー作れ
[]
[ここ壊れてます]

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 21:14:47.62 ID:MXibpl33.net]
UE 年商1億円超えたら年商の5%
Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行
GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない
Godot タダ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 22:05:01.75 ID:DwwHu0OA.net]
作る側に旨味ないと分かっていても
変数や関数の名前に日本語指定できるプラットフォームを求めてしまう



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 02:15:42.21 ID:yKga+Qs8.net]
2バイト前提のカーネルを作れば解決
英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 09:11:41.62 ID:guN0ikej.net]
>>223
ライセンス利用必要ないの?

233 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/11(金) 10:55:11.35 ID:W0fAJFRh.net]
既存素材はアクツク以外には使っちゃダメ
アクツクで製作したことがわかるように表記

個人で売る場合はこれくらいの認識だな
委託したら売り上げから当然取られるだろうね

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 12:04:14.87 ID:LqQgwP04.net]
アクツク製の作品てDLsiteなんかにも降ろせるんカイナッツォ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 11:34:53.98 ID:22B4PN38.net]
既存素材使って商用してもいいのよね

236 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/12(土) 15:45:30.03 ID:ghX26UC9.net]
>>230
アクツクで作れば大丈夫
ただ使っちゃ駄目なサンプルゲームもあるからそこだけ規約で確認した方がいいね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 20:34:15.55 ID:g6+csikM.net]
>>231
ありがとう
とりあえず一度は作りきって
商用で出してみたい

238 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/14(月) 23:25:08.37 ID:XN0oMbjf.net]
Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね
製作途中だが自作のと差がひどい
売り物にならんわ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 02:11:22.45 ID:yg0CDDia.net]
Twitterで検索してって行為が今でもアクツク弄ってて公開し続けてる水準で制作に時間かけ続けてる人達だけフィルタリングして並べてるようなもんじゃない
バイアスってやつだよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 03:05:21.83 ID:TsnbD9tW.net]
いきなり売るんじゃなくてフリゲで始めるという手もあるかと



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 03:40:35.32 ID:gEIsudJA.net]
トップビューアクション作ってるやつが少ないのはなんで?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 04:25:54.90 ID:yg0CDDia.net]
それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 05:41:27.91 ID:CCTMj37M.net]
アクツクのセールがあるタイミングってどういう感じ?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 05:47:51.18 ID:Ab4gx4eS.net]
steam セール 時期 で検索したらまとめてる奴が引っかかると思う

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 06:02:57.25 ID:I8vgc4Yd.net]
トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし
サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから
そのあたりに対処できないと難しい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 09:22:08.06 ID:P9Y4T68D.net]
じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:42:26.41 ID:Ab4gx4eS.net]
>>238
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:50:54.20 ID:mBCTT1Qm.net]
こっちもUnity対応はよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:06:14.42 ID:6zOKK9Ek.net]
Steamのセールで購入したよ
今日からよろしくお願いします

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 19:08:38.99 ID:CCTMj37M.net]
あー今月は使える金に余裕ねえ



251 名前:フに今セールかよー []
[ここ壊れてます]

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 22:31:50.05 ID:BliNWfvt.net]
GWや夏にもセールするだろう

253 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 03:15:13.52 ID:oUYAuD7A.net]
ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど
これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:01:39.94 ID:nN0oif8L.net]
どーだろなぁ
あんまり期待しないで情報チェックしとくべ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:14:17.64 ID:hBnhKmvD.net]
実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:11:44.22 ID:bhKQEWIY.net]
体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら
向こうの方が作りやすいかもね

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:16:11.68 ID:Ly7XIXKE.net]
RPGツクールって結構乱発してる感じするけど
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 22:02:23.47 ID:Iz7ELgxO.net]
>>233
見せて

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 02:44:55.66 ID:Gos7utNn.net]
GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが
同時にスイッチで出して30fpsになっても
GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも
なかなか鋭いなと感心した

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:07:55.15 ID:jmBwv/k7.net]
ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 04:04:07.13 ID:QZRKAcxk.net]
モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 05:20:23.82 ID:t2/dx3mK.net]
>>254
液晶自体の更新能力そんなにあったのか






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