[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/20 09:07 / Filesize : 258 KB / Number-of Response : 1050
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 7作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:19:46.67 ID:H8YPWKv5.net]
大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが
アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え
いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:54:29.74 ID:4zlppo0p.net]
まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:57:13.83 ID:oULLqhun.net]
なんかアプデきとるね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 04:16:03.55 ID:X0QjXJk0.net]
ちょっとした追加と修正か
残念ながら重さについては全く変わっておりませんね

>>105
よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か
できる事も少ない
しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの
工夫すりゃ案外いろいろできるし
まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが

てか早速不具合出とるw やめてよね〜

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 12:51:57.60 ID:N6w7JxBz.net]
>>97
ベンチすげー参考になった
ありがとん

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 13:02:12.81 ID:N6w7JxBz.net]
>>113
性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも
なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、
まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる

117 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/25(土) 13:16:17.59 ID:89T026E7.net]
先日、10年前の店頭販売ノートでは書き出したゲームが重くてやってられんと書き込んだ者だけど、
6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで
単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです
なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし

なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました
とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった

良いツールだよこれは(掌返し)

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 17:13:30.40 ID:3uz+oviv.net]
アクツクとにかくオブジェクト数増やすと
ものすごい勢いで重くなっていく印象

極端な話、ロックマンのティウンティウンを
1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも

後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係
あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで
不用意にリフトだらけの場面とか作ると
シーンのオブジェ数を押し上げて危険

119 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/25(土) 19:46:52.09 ID:RNVvQdf8.net]
ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 21:44:15.51 ID:P3cJNwit.net]
映像凄いもっさりしてる3Dゲームよりドットゲーの方がサクサク遊べるから好きだ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 21:45:10.38 ID:uRBihxZ6.net]
それグラボがクソなだけじゃない?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 21:56:02.25 ID:Dw6fWXTn.net]
十年前って買い替えなんだが

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 09:06:06.90 ID:gBJRmvkg.net]
全然気にしてなかった
ほかのPCで動作させたことなかったけど
そんな重い場合もあるんだね

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:55:06.27 ID:8iJH6AUm.net]
2Dだからそんな重くなることは無いだろうってフツー思うだろうけど
その予想を超える重さであることは間違いないね
このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:53:13.82 ID:2AkFBU8M.net]
なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて
CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい

まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 19:19:09.19 ID:IUiUOVNp.net]
俺もあんま詳しくないが
c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど
javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 19:21:23.06 ID:IUiUOVNp.net]
あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 21:33:56.10 ID:UDPR5Jl5.net]
アクツクばっか重い重いと言われてる印象だけど
実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん?
UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 22:00:11.98 ID:IUiUOVNp.net]
godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ
unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね
stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 23:09:58.26 ID:vKskTk7W.net]
スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの?
呼んだあとアクションで変えなきゃダメ?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 23:24:13.64 ID:mHyl4L1H.net]
そうじゃない?
透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから
そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 23:43:38.12 ID:WwBFjIJK.net]
チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな
ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ
数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 00:07:51.52 ID:pLBkSLXg.net]
>>130
そうします
ありがとう

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 20:39 ]
[ここ壊れてます]

135 名前::43.53 ID:VnOLuORr.net mailto: アニメーションの登録作成方法ぐらいはチュートリアルでキッチリ説明してほしいかなって
初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが
[]
[ここ壊れてます]

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 09:08:05.76 ID:ZKCAUmpd.net]
ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:08:13.10 ID:6JkchBMQ.net]
>>48
買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 03:11:34.85 ID:MCOb/T3s.net]
分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか?

ちがったらサポートに聞いて

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 05:37:19.24 ID:xno+Nn4c.net]
>>135
俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな
他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた
というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 06:41:25.40 ID:1VBX5ZAF.net]
>>137
キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです
サンクス

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 09:40:36.32 ID:1Q64Unku.net]
多分このスレで聞いた話だけど
当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな
広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった

『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな

https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 12:20:56.77 ID:eR9ZSKsk.net]
>>139
だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。

143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/05(水) 22:56:24.82 ID:v30bk1wD.net]
初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で
親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 23:07:50.12 ID:YXoFlz+m.net]
一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし
「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ
そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 23:09:45.97 ID:YXoFlz+m.net]
あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 01:19:13.17 ID:Pg5vD6LP.net]
うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから
他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 07:59:51.36 ID:I1VCE4Vr.net]
せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ
なんとかしてくれよツクえもん

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 09:09:13.68 ID:YSshZjBU.net]
スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 12:19:23.43 ID:gA5UpVtC.net]
アクツクなら出来るんだぜ
悩む前にやっちゃえの精神



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 12:21:00.50 ID:4M8xhOFZ.net]
古来からハードやソフトの制限内でできることできないことと戦ってきたのがゲーム制作だものな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 13:01:43.82 ID:I1VCE4Vr.net]
別にツールの限界の問題じゃないんだよ。あと作る側のスペックも問題にならない
どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし
しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 13:57:11.48 ID:IF47FwOa.net]
リモート需要でノートが売れる一方で今年もグラボの異常価格が続くから
新たにゲーム用PCを買うやつは少ないだろう
平均スペックは停滞どころか下がってる可能性ある

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:00:30.70 ID:wqhnw ]
[ここ壊れてます]

154 名前:EID.net mailto: 日本入力時の表示が崩れるんだが誰か助けて
起動するたびに症状に差があるけど
酷いときにはツールバーが読めないし、日本語入力できない
[]
[ここ壊れてます]

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:19:51.19 ID:00WaE/+f.net]
それは流石に公式案件

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 18:51:12.31 ID:55hygs6e.net]
今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、
ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ
「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な
プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか?
言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね
確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 18:56:24.88 ID:I1VCE4Vr.net]
3Dゲーに熱狂する新規勢だっていないだろ
ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:52:41.02 ID:gA5UpVtC.net]
定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:02:08.38 ID:Pg5vD6LP.net]
僅かな判定やオブジェクトの増加で処理が嵩み
母は圧死、父は冷凍刑(フリーズ)



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:17:14.38 ID:VMUqH8vh.net]
こういうゲーム調べてるんだけど
販売課とか収益化できるんだろうもっと入るんじゃないの

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:21:47.57 ID:00WaE/+f.net]
重さに関しては、マジでこのツールの良さを全部壊しかねないヤバさがあるからな

正直、、Switchの次機種が出た後のタイミングあたりで良いので
将来的拡充を見据えて根幹部分を再設計して欲しい
ツクる部分は自分と相性いいから、なんならRPGツクールみたく
買い直しになっても全然構わないから

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:59:28.97 ID:k6sXv1LQ.net]
>>142
ありがとうございます
オブジェクトを移動させる でやってみます

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:29:52.71 ID:uInBOdPr.net]
アクションの”音の再生”にある再生位置を指定とプラグインの”ターゲット間の距離でSEの音量を変更”の使い方が全然分からん
再生位置を指定はそもそも何に使うのか
ターゲット間とは何を示しているのか

どっかに説明ある?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:36:22.86 ID:yM5BpYvu.net]
再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う
尾とファイルの途中から再生開始できる機能

説明はすぐ下にある

ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と
このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから
そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ

どっちもアプデで追加されたものだから
ちゃんと説明されてないのよね…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:56:54.01 ID:uInBOdPr.net]
早い回答ありがとう

たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました
位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか

ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて
発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね?
その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 15:20:57.98 ID:vEvikCeX.net]
プラグインのそーす見たらターゲット指定する項目非表示になってんね
なんやこれ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:25:08.39 ID:Ji7Yd7Qh.net]
イメージはあるがどう作ればいいのかわからん
チュートリアルはやったがわからん

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:44:30.37 ID:V8Y5FFFK.net]
とりあえず次はサンプル開いていこうか

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:54:21.13 ID:uInBOdPr.net]
>>163
まじか
これは後回しにして時間のある時調べるか
作者に聞いてもいいし



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 23:51:02.50 ID:vEvikCeX.net]
>>166
さらに見ていったら大体わかったわw

このプラグイン自体が一回更新されてて
旧版はターゲット指定だったが、新版はカメラ中心点と実行オブジェクトとの距離でやってるっぽい
ソース内にターゲット指定の行が非表示になる形で一応存在してるのはその名残で
説明文がターゲットのままなのは更新忘れだろう
カメラ中心との距離って書いておかないといかんね

あと、このプラグインの実行自体で音が鳴るから音量変更だけだと思ってそのまま通常のSE鳴らすアクション入れると意味なくなる
これも説明不足かもね

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:11:05.73 ID:H1jyxCbq.net]
>>167
ありがとう出来たよ

つかそんなん分からねー
普通にSE鳴らすアクションもいれてた…
あとSEをループで登録してあると再生されないのも罠過ぎる

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 01:28:52.36 ID:CNeGjKXj.net]
すぐ回答くれる人が素晴らしいな
一人で何時間も悩んで土曜日つぶしたりとかあったわ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 07:45:33.52 ID:9v29vltz.net]
>>169
優しいよな
本格的に作り始めて詰まったらお世話になろうと思ってる
公式ももう少し優しくなってほしい所

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:09:15.74 ID:diR1xn7Z.net]
本格的にやるなら早めが良いかもね。
いざ聞こうとした時、ツールのアクティブ人口がどうなってるか分からないし、その優しい人もいつまでここを覗いてるか分からないしなぁ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 18:45:35.84 ID:F2+PXPu7.net]
>>151
もう解決したかな?
少し前に俺もツールバーなどの文字が重なって表示されたり、
空欄になったりしたトラブルに見舞われたけど、それの事だよね
たしかファイルの整合性の確認したら治ったよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 22:16:44.42 ID:FT/tlgQ2.net]
>>172
ありがとう治ったっぽい
その機能知らなかったから助かった

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 21:26:15.55 ID:UBjhB40Q.net]
スチームでアクツクmvセールきてるけど買うかどうか迷ってる

178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/19(水) 02:20:57.58 ID:uD/e48W1.net]
ことあるごとにセールしてるから1ヶ月体験版試してから買った方がいいよ
こんなセールするなんて知らないから
自分なんて発売当初にパッケージ版1万出して買っちゃったわ

まぁ、楽しいからいいけどさ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 03:06:41.05 ID:VFFrjhMi.net]
パケ版でも結局はSteamのコードだけっていう謎仕様



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 03:29:06.29 ID:aRlEQFde.net]
最近のPCソフトなんて大抵そうでしょ

そもそもちょくちょくアップデートするツールなんだから
Ver1.0なんかインスコされても困るし

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 03:42:24.86 ID:VFFrjhMi.net]
スタンドアローン版にも僅かだけど意味があると俺は思っちゃうんだよなあ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 06:18:36.21 ID:P6nUZeGA.net]
ついに大割引突破したのね
特に季節関係なくしょっちゅうセールしてるけど
ユーザー数増やす目的なのかな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 06:58:25.13 ID:26h68ZKr.net]
去年あれだけセール打ったのにアクティブが漸減傾向だから長期的な効果は疑問だな
値引きしても根本問題を放置じゃ古参は嫌気するし新規も定着しないよ

https://steamcharts.com/app/837510

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 08:05:37.34 ID:+VB/L+pG.net]
>>180
過去30日間だと1日42.9人が起動してるということ、でいいのかな?(バカですまん)
意外とリアルタイムで使ってる人は少ないんだな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 17:24:03.59 ID:2C5Ko+i8.net]
他のゲームも見てみたけど普通に4桁あるじゃん・・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 18:21:58.67 ID:1E519UMo.net]
オリジナルの奇々怪々やったことねえけど4月に出る新作ちょっと良さそうだな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:57:37.95 ID:4rkoZZNO.net]
アクツク製のヒット作が出せれば人口も増えるんだろうが・・・

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 23:03:59.84 ID:qFcnMByz.net]
百歩譲ってものすごい作品が作れたとしよう。問題はどうやって多くの人間にその作品の存在を知ってもらうか
ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない
ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:29:21.71 ID:RIP6oK9f.net]
Switchで出すという奥の手が



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 01:34:07.99 ID:JESHSTGq.net]
30fpsの壁が重くのしかかるな

アクション度の低いゲームだったらいいんだろうけど
本末転倒と言うか・・・

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 22:43:14.24 ID:iSGqcUcF.net]
60fps以上は無理なの?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 17:05:02.56 ID:u5mCWqec.net]
120fpsとかってこと?
無理じゃないかなぁ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 23:46:08.76 ID:SJlELhh0.net]
ファミコンでも60fpsでる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 23:53:43.34 ID:XW9Ib0ru.net]
デバッグ機能で一応120まで上げられるけど何に使うのか

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 14:43:17.88 ID:me+rvvdP.net]
格ゲーとか当たり判定を精密にしたいんじゃない

196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/23(日) 22:20:11.01 ID:cCuqahYs.net]
今年あたり新しいの出てくる可能性あるかなあ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 01:25:41.05 ID:v+piVrne.net]
アクツク購入して動かしてるSteamアカウントで普通に他のゲーム買ったりフレンドと繋がったりしてる?
それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 01:42:45.53 ID:Yztw1ViZ.net]
自分はそんな複数アカ管理してないな
情弱ですまんけどSteamだとなんか不都合でるの?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 11:18:54.48 ID:nse/gJvR.net]
アカウント分けてないな。
ゲーム実況やるなら分けるかもだけど。



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 20:32:35.18 ID:Zu/2AnuW.net]
なんでわざわざアカウント分ける必要あるのか普通に疑問なんだけど

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 16:27:40.34 ID:zcZxiH7S.net]
スイッチストアにクソゲばっかり出してくるのこれか
横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 16:43:48.76 ID:1jvU2aMn.net]
マリオとスパドンしかやったことなさそう

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 18:08:46.61 ID:s5414a6z.net]
こいつのクソゲ基準なんか興味ないけど、もう作るなとか自己中もここまでくると本気でやべぇな。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 19:32:05.96 ID:yBiCbWMx.net]
きっとアクトレイザーを知らんのだろう

205 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/25(火) 19:51:13.71 ID:skbDNSwy.net]
クソゲがあるからこそ良ゲが輝くんやで

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 22:16:19.24 ID:Nu6xoGLb.net]
クソゲー作ってる作者は結構な頻度でゲーム産み出すから
一度クソだと思ったら作者の名前覚えて二度とそいつのゲームプレイしないように気を付けてるわ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 23:30:30.05 ID:QcCCH1z3.net]
クソゲー条件の1つに作り込みが甘い(制作時間が足りてない)ってのがあるからね
必然的に制作サイクルが早くなって粗製乱造になる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 01:06:54.90 ID:UlAfpFTe.net]
そんなこと言うなよ・・・
最初

209 名前:ヘみんなクソゲーかもしれないけど
2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし
[]
[ここ壊れてます]



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 12:18:35.11 ID:H4mu0ybv.net]
作品を買ってくれた人のコメントだけ気にすればいい。
ゲ製板のクソゲ定義のコメントは自分の作品に対するコメントではないのだし、そんなもん流しとけばいい。

そもそもゲ製板で消費者みたいなコメントがある時点でスレチだろ。いつまで消費者側にいるんだよ。
「こんなコメント寄せられたんだが…」って相談ならまだ分かるんだがなぁ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 13:08:55.20 ID:jSxduoKs.net]
スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク
スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし
工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<258KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef