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RPGツクールMZ_10作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/16(土) 11:30:53.77 ID:HXv3fRnM.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 22:10:51.47 ID:ROBxb9iO.net]
エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね
そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ

893 名前:ケ無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる

どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ
[]
[ここ壊れてます]

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 22:24:04.91 ID:Up4qdJH+.net]
エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい
こんくらいシンプルなシステムで十分だわ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 00:27:08.59 ID:SaH/Axvp.net]
雑魚戦いらないってのは
RPGのプレイ歴が察せられる
楽なのしかプレイしたことなさそう

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 00:36:57.35 ID:ElUmgFVF.net]
数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、
同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、

それがプレイヤーの総意ですな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:13:25.86 ID:G8HOGU/4.net]
書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:28:53.78 ID:izpB1QJ8.net]
ガワさえ良ければいいって商業じゃん
本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:42:23.51 ID:S5B6luGR.net]
戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 03:26:06.94 ID:CqstlZ62.net]
ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね?



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 03:28:46.74 ID:Iql2fp8K.net]
というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 06:16:26.33 ID:+k+EDc5+.net]
mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 06:25:05.13 ID:suG50gzM.net]
コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 06:33:35.10 ID:EzuXN1ed.net]
敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです

↑意味分からんわ
イーハトーヴォ物語てもやってろ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 06:39:03.87 ID:mOpLZagW.net]
ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった
またあの儀式やらなきゃならんのかと

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 07:04:15.90 ID:cTGNHIRE.net]
>>880
プレイ対象がCSのRPGとかで有名大作だったら大して気にならなくなる
くだらない会話でも好きな彼女と行うのと、知らないおじさんと行うのでは気分が全然違うわけで

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 07:30:26.24 ID:suG50gzM.net]
ダイパリメイクは相変わらず一歩でエンカウントするけどな

ポケモンの場合雑魚戦がまじで意味内から戦闘開始時のボール投げる演出といい即逃げしてもエンカウント多いせいでかなりの時間にかる

そんな焼き増ししてるのにクリアまで20時間ないっていう

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:30:47.00 ID:+k+EDc5+.net]
pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった
3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった
ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:34:18.05 ID:2JLhIQTG.net]
初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな
紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ

的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ
通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい
でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:37:24.81 ID:cTGNHIRE.net]
アクツクがあるじゃあないか



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 10:22:22.42 ID:efnStrc9.net]
>>895
誰もマリオとかロックマンの話しはしてないよ
初代ファミリーコンピュータの時代からRPGにもそういう戦闘方式のがあるんだぜ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 10:25:24.52 ID:WABWcjkp.net]
それはアクションRPGという別ジャンルなのでは?
デフォで半キャラ移動もできないMZで無い物ねだりしても「おまえ使ってるツール違わくない?」と言われるのは必然

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 10:30:29.81 ID:efnStrc9.net]
そうか
イースのジャンルはRPGじゃ無かったんだな・・

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:30:48.39 ID:YhyjXFTq.net]
デフォそのまま → やる気起きない
凝ったシステム作る → 使うツール間違ってるぞ

プレイヤーほんとワガママすぎて草生える

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:35:03.15 ID:wlpg796r.net]
作りたけりゃ作ればよくね?
プラグインなしでもコモン程度でいけるし・・・
ツクラーのスキルじゃ数マス以内の敵が近づいてくる、壁は無視、くらいのアルゴリズムにしかならんだろうけどw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:39:57.04 ID:FD9i6hVJ.net]
俺のスキルだと距離さえ無視して近づいてきて壁に引っ掛かって止まるくらいが限界なんだが

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:44:59.87 ID:cJhb6qG8.net]
どうやって距離判定するの
サインコサインタンジェントとか使うの
教えて師匠!!

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:47:13.61 ID:cTGNHIRE.net]
>>898
神トラとか聖剣とかトップビューのあれでしょ
アクツクはマリオとかロックマンみたいなサイドビューだけじゃなく作れるよ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:49:26.54 ID:7J3tE7KB.net]
サインコサインタンジェント懐かしすぎる

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 12:59:01.87 ID:oiWdVl/2.net]
イースはアクションRPGだろ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 13:04:22.17 ID:5sch8fVh.net]
ツクールで体当たりゲーとかお互いに減っていってゲームにならなそうw
サイドやバックに回り込むような単純なアクションもできないだろうし
逃げながら弾撃つだけのゲームになりそう
こういうの作った本人はちゃんと動いてるーと面白く感じるんだろうが他人からみたらつまらんからなw

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 14:28:11.58 ID:cTGNHIRE.net]
他人から見たらつまらなく感じるかもしれないが
作ってる本人が面白いと感じてるのはそれが一番大事じゃね?
そこを蔑んだところでブーメランにしかならんよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 14:31:16.60 ID:KE2RSH+S.net]
作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 15:08:19.40 ID:ElUmgFVF.net]
>作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行

↑ これ、絶対に完成させられない奴の発想

こういう奴は、製作初期の、美味しいところ、面白いところだけ
クチャクチャッとつまみ食いして、ポイッと投げ出してしまう
リリースまでに絶対必要な、辛く苦しい後半の詰めの作業ができない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 15:33:15.01 ID:2JLhIQTG.net]
>>906
実際にMVでイース式の体当たり撫で切り方式の移動しながらの戦闘システム作ってる例があるんだって>>89
デモムービーあるからチェックしてみると良いと思う

926 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/26(金) 15:48:21.28 ID:6OjJWq90.net]
ツクールはゲームを作るというゲームであって他人が面白いとかは関係ないからな

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 16:11:25.17 ID:/6Iu894k.net]
皆んなの考えるor体験した後半の辛く苦しい詰めの作業って何?
まだ作り始めたばかりの新米なんだけど先輩方に聴いておきたい

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 16:25:55.17 ID:+Y0QOHgL.net]
>>912
シナリオ!シナリオ!シナリオ!

理想のシステムを再現することが動機のほぼ全てなので
土台となるシステムが完成した時点で一気にやる気がなくなる

おそらくシナリオや演出が動機の側の人はまったく逆なんだろうと思う

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 16:50:06.53 ID:suG50gzM.net]
バグがバグを呼ぶ修正作業
どんだけ一人でテストしても絶対出てくる
作者一人じゃテストプレイなんていみない

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 17:06:36.46 ID:/tjxq4so.net]
敵のアレコレを設定していくのがだるいかな
コレくらいのレベル・コレくらいの装備で戦うならコレくらいの硬さにして
こういう技をつかってきて弱点はこの属性、逆にこの属性攻撃には耐性があるとか
いったんザックリと設定しておいてから通しでプレイしてみて
気になったところをチョコチョコ弄って微調整していくのがマジでだるい



931 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/26(金) 17:19:27.63 ID:suG50gzM.net]
内部的に敵のレベル設定してHPはレベルx30とかテンプレ作ったから数値は楽になったけど
盗むとかドロップ考えるのは相変わらず手間だ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 17:45:20.89 ID:aPmxJlDN.net]
もう語り尽くされた事かもしれんけど
システムが作りたくてシナリオが嫌ならwizみたいなダンジョン潜るだけの古典的RPGにすればいいんじゃないのか
シナリオ充実させるのは必須要件でもないだろうし

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:00:30.68 ID:SaH/Axvp.net]
>>891
それ雑魚戦がつまらない有名大作しかプレイしたことないって話じゃん
そこまでアマチュア作品馬鹿にしてるのに何でここに居るのやら

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:09:31.34 ID:2JLhIQTG.net]
さっき気が付いたけどSteamセール始まってるみたいだね
ちらっと覗いてみたけどMZ本体は相川掘らずの6千円でやる気全く感じられないけど
バンドルSが4割引で1万2千円とかになってるのはちょっと気にはなるかも
まぁ12月になったらなったでまたセールあるだろうけど

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:15:38.90 ID:8Raj7iCJ.net]
10月に公式ストアから定価でMZ買って、移行とか言ってすぐ蹴り出されて、
今Steamのセールで定価以下とかやってられないんだが?俺が何したんだよおおん?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:17:06.93 ID:BAH2n4bu.net]
そりゃもう定価でMZを買った事だろ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:17:37.57 ID:iaNRJknR.net]
あんたは悪くない・・・悪くないよたけしィーッ!

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:18:12.07 ID:iaNRJknR.net]
>>921
おまえな
空気読んでもう少し後から書けよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:24:35.91 ID:G8HOGU/4.net]
でも事実なんだよなぁ。
2.3ヶ月に一回はセールやってるし…。
MVとMZの体験版やって待ってればすぐにセールくる。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:28:48.71 ID:JJmrJoNL.net]
セールより定価で買ったゲームの方が長続きするって人は多いよ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:34:24.22 ID:1xdMpd35.net]
欲しいときに買ったほうが楽しいよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 19:00:58.84 ID:+k+EDc5+.net]
>>912

中盤あたりから戦闘がマンネリ化してつまらなくなってくる
面白い敵の攻撃パターンはだいたい中盤あたりでネタ切れになってくる

943 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/26(金) 20:57:12.91 ID:suG50gzM.net]
定価芸よくいるけどツールなんて早くいじってたらその分得するようなものだし
安くなるまで全く使ってないなら自業自得だし
買って数日後に安くなった人だけが定価芸していい

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 21:04:14.69 ID:vpfC5Ish.net]
MZでアクションRPG作った奴はボスどうすんの
迫力ゼロの9マスサイズのボスがふらふ

945 名前:らして時々回避不能なエフェクト技使うだけなのw []
[ここ壊れてます]

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 21:06:19.32 ID:cTGNHIRE.net]
レジストリを弄って永遠の無料30日間を彷徨うがいいファファファ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 04:25:23.77 ID:iC/vuoAa.net]
>>929
MVならプラグインで大型出せるんだけどMZはまだ無かったっけ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 05:18:10.81 ID:v3BQGXTt.net]
>>909
作ってる本人が面白いと感じるものを作るんだから
普通やるものでしょそこは…
寧ろ一番力入れなきゃいけない所よ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 06:16:59.33 ID:EEPEHZCj.net]
>>932
それ作者を名物店長に置き換えてとサービス内容やクオリティをゲーム内容やクオリティだと思えば割りとダメな発想だと思えるんでない
自分が面白いと思うことではなくて、ターゲット層が面白いと想定できることを狙うのを作者が面白いと思わなければならないという共感覚のシミュレーションみたいな考え方が出来ないと一部だけ凝ってて機関部分がガタガタみたいなバランス崩壊したようなのにしかならないでしょ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 08:37:54.68 ID:K+957y2p.net]
自分の中での買い時はMZバントルSセットが一万円割った時と決めている



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:00:31.59 ID:fYXccntO.net]
クリエイター気取りで勘違いしてるんだろうが、ツクールなんてどこまで行ってもおままごとだ
時期的に受けの良いネタを短期間で完成させて駄菓子感覚で消費して貰うのが限界
>>932も同じ口だろうが、自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて
雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:13:37.72 ID:fcNtIsp2.net]
自由度が上がれば上がる程一握りの素材作者に頼ってユーザーの技術力が下がっていく滑稽な界隈だよ。
上のムノなんたらってのもそれを象徴する事案だ。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:19:47.92 ID:y5OwOpPv.net]
そういうのが魅力で売りのソフトのはずだけどなw
全部デフォだろうと完成品が面白ければ満点よ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:34:19.96 ID:dqD2IRWF.net]
というかここにきてる時点で自分も同じ穴の狢だろうに
Unity辺りでそのすげー技術力をふんだんに使って大ヒット作品作ってきてくれ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:37:41.21 ID:y/r0s3P1.net]
シナリオもグラフィクスもサウンドも商業レベルのものを使う事なんて可能な仕様なのに
なぜかツクール製というだけで見下そうとする人がいるから不思議だよな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 13:05:15.63 ID:CYOQTme1.net]
商業レベルのシナリオ、グラフィクス、サウンドのツクール作品なんてほとんどない
99パーセントが借り物の素材で組み立てたハリボテだよ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 15:37:53.79 ID:TO3PINvU.net]
>>935
ユーザー目線をシミュレーションするってのは以下の極端な例みたいな差になるんだぜ

「同じ一発ネタ」だとしてシステム不具合がなく絵も荒れてなく文章も粗が無いが短いのと、
「同じ一発ネタ」で操作に不具合がで出てデフォ絵なのに配置間違ってて文章も納得できない構成なの

プレイするならどっちが良い?

958 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/27(土) 15:46:15.59 ID:XyQyYHm+.net]
クックドゥ使ったら自炊じゃないとかいうやつまだいるんだなw
せいぜい畑から作っててくださいよwwww
それで面白いものができればいいですね
あ、僕はツクールでいいので

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 16:18:26.78 ID:mYRJH4SQ.net]
>>942
インスタントにチョイ足しするのは当た

960 名前:黷ホ良いし外せば痛いというだけの話かと
畑からってのはインスタントを最低限クラス借用未満にするとか言うことになりここで話題になってはいないぜ
[]
[ここ壊れてます]



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 16:50:41.94 ID:CYOQTme1.net]
ツクールはゲーム制作者ごっこが味わえる玩具だって認識して使う分にはいいと思う
もともとそんなコンセプトで作られてるツールだし
変なプライド持ってツクールを高尚なものと勘違いしてたら痛いってだけ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 17:01:33.37 ID:v3BQGXTt.net]
>>933
なるほどな、百理ある
>>935
>自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて
>雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと
自分でスクリプト用意する開発力も無いからこそだと思うわ
そもそも使いこなせてるのかも怪しいよな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 23:16:21.78 ID:8Z6VYO+a.net]
ツクールでしこしこゲーム作って一発当ててやろうなんて考えの奴はほとんどいないんじゃないのか?
軽くネタゲー作ってフリーで公開して感想いただけたら嬉しいくらいの日曜クリエイターが大半だろ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 23:27:54.61 ID:3Tf/B+gp.net]
ていうかもう今からツクールでガチなの一作作ろうなんて思わないだろ
今のツクール作品公開したら次はUnity一択!つってC#勉強しながら
ツクツクしてる奴もおるし

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 23:31:09.94 ID:v3BQGXTt.net]
MZ3Dも使いこなせれば過去の資産を活かせる分制作は楽だろうけど
あれは絶対UnityとかUEで作ったやつより明らかに重いだろ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 23:33:55.97 ID:3Tf/B+gp.net]
馬鹿かお前そういう問題じゃないわ
もうツクールじゃいろいろ限界あるんだよ
それこそ>>946の感覚で作るかエロゲ作るのが正解なんだよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 00:08:40.33 ID:NKBhlq4Y.net]
グラは絵師に外注!BGMも有料素材!シナリオもプロのシナリオ工房!ゲームエンジンはツクールです^^;
こんなん軽自動車にF1エンジン乗せてるようなもんだからな
一人で峠走ってダンスってろって感じ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 00:31:35.52 ID:zEU91Kec.net]
声優さんは?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:03:22.72 ID:LQ5WKTba.net]
>>950
これ神ゲーできるんじゃない?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:15:41.87 ID:1GuWf68Y.net]
軽自動車にF1エンジンの時点で既にすげぇよ



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:17:36.36 ID:1GuWf68Y.net]
ゲームエンジンだけがツクールな分には問題ない
その結果ゲームが重くならなければの話だけど

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:23:36.36 ID:0tQQsQLC.net]
そんだけ外注する金があるならエンジンも外注してるよね
現実にはありえないアホ丸出しな仮定で侮辱しとる

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:23:50.06 ID:F+KCOM0G.net]
つまりこれやな
https://www.youtube.com/watch?v=EDFHzknub_A

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:27:46.88 ID:3T8MvHop.net]
ツクールなんて所詮手段でしかない
ツクールに標準で付いてる素材やら定番素材をそのまま使うから馬鹿にしてる人が多いだけで

2DのRPGを作るって事については一応ツクールはいい

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:28:31.85 ID:BaJXh5EP.net]
昔話スクリプトもプロに外注してるとかいう奴がドヤってた気がする

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 02:05:26.29 ID:zEU91Kec.net]
高校でサッカーやってる17歳が、小学生でサッカーやってる10歳をバカにしてるようなもん
物事は段階を経て徐々にステップアップしていくものなのに、それを分かってない輩が成長途中の人を腐してマウント取ろうと必死になってる
そりゃもちろん長いこと成長できずに燻ってる人もいるだろうけど、そんなの5chのレスだけじゃ分からんだろうに勝手に思い込み

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 02:14:07.98 ID:BIIYz4j4.net]
敵グラがデフォルトだから手抜きってのがよくわからん
有料素材買っても別に自分で一枚一枚

978 名前:`いた訳じゃないしそれも手抜きじゃね? []
[ここ壊れてます]

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 02:26:32.72 ID:1GuWf68Y.net]
昔のツクスレで何もかも一から作れなきゃ手抜き言う人いたけど
もうそんな時代は終わったからね
楽できるところは楽していかないと
要は遊んでくれる人を喜ばせられればそれでいいんだよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 04:58:05.27 ID:vb/cYsyl.net]
敵がデフォルトはいかにもツクール感と見慣れすぎて食傷気味なのがマイナス評価としてデカい

FF10-2プレイしていて新作のはずなのにFF10で見飽きた敵のグラだらけでうんざりした感覚と似ている

またこれかー…て感じ



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 06:26:30.81 ID:H0dAGpAe.net]
>>959
ツクールは碌に座学も練習もしないで年だけ重ねたアラサーアラフォーがユニフォーム借りてアスリート気取りしてるだけだぞ

ゲームはシステムが高度かが全て
綺麗なグラフィックや物語が見たいなら映画見ればいい

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 06:57:28.15 ID:0l11//tY.net]
デフォルトの画像を見慣れてる人ってどんな人生歩んでるんだろう
普通の人はツクールRPGの画像を見飽きるほどツクールのゲームなんてやらないのではw

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 07:00:49.00 ID:2NZBr4fC.net]
>>963 わざわざこのスレで言うことか
雑スレで吠えろ。大人の犬なら陰で本当のこと言うもんだろ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 07:42:51.70 ID:zEU91Kec.net]
座学も練習しないで――は日本語としておかしくないか

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 07:44:38.13 ID:tWv4WgMz.net]
高度って何を指してるんだろ
単純な技術力なら遊ぶ方にとってはだから何?って感じだし
仕様についてならそこは重要だけど、企画力の範疇だからアスリートというよりも監督の方が近いかな
勝つために外国人助っ人選手(外注)呼びまくっても問題はない。そこに賛否はあるだろうけど

986 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 09:20:53.94 ID:h4+ArYzP.net]
ツクールスレでツクール馬鹿にしてるのはツクール使ってないのにスレに来てる暇人なの?
それともツクールしか使えない自虐?

例えるなら
別に毎日フランス料理が食べたいわけじゃなくて
普段はツクールをいじりたいだけなんだよな
ツクールだからやってるんであってゲーム作りたいだけならUnity行ってる

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:15:59.99 ID:mKHSo4d9.net]
ツクール使ってる人は例外を除いてツクールしか使えないから使ってる人がほとんどだろうね
イラストや漫画が上手い人は表現方法としてツクールは選択しないでしょ
Twitterで漫画公開するのとツクール作品公開するのとじゃ反応が全然ちがう
だからツクラーには絵を自作できる人が少ないわけでしょ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:37:41.26 ID:3T8MvHop.net]
>>964
誰かが他のツクラーを主なターゲットにツクツクしてるように見えるって言ってたが
その意味が分かってきた気がする
少なくともツクラーなら見慣れてるからそういうのはあるだろうな

>>968
デフォルト素材と定番素材が使われがちだからって話だろう
>>957でも言ったけど2DのRPGを作るって事についてはいいツールだよ
手段としてツクールは普通に選択肢に入るよ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:45:08.26 ID:3T8MvHop.net]
>>969
絵は描けるけどプログラミングできない人は普通に使ってるけど
プログラミングできるならそうだろうな
正直グラフィックを全部自作できるなら2Dならツクールだと思う
演出面での限界でUnityを勉強する人は絵が描けるかどうかには関係ないと思う

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:50:48.88 ID:LKhO1CiN.net]
この話いつまで続けるの?



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:52:34.03 ID:xlx75b4p.net]
次スレは建てるなよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:57:20.44 ID:1GuWf68Y.net]
次スレ立てたら何かあるのか?
面倒だから立てる気ないけど






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