- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/16(土) 11:30:53.77 ID:HXv3fRnM.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/ RPGツクールMZ_6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/ RPGツクールMZ_7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/ RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ RPGツクールMZ_9作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 04:17:42.84 ID:o+Dzq4vD.net]
- らんダンのテキストとか受け良かったみたいだが個人的にあれかなりきつかった
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/20(土) 04:54:08.84 ID:JgPQlS1P.net]
- 結局あれもパクリが多いしな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 05:50:10.98 ID:uRNWZmLN.net]
- >>759
成長したってことだね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 09:02:09.83 ID:7C7GBq94.net]
- 痛いテキストだったりパロディはたまに混ぜるくらいがちょうどいい
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 09:14:16.83 ID:0AlHgFsE.net]
- パロディやオマージュのつもりでこのネタ分かるかなあと入れたネタをパクリと叩かれる
あると思います!
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/20(土) 10:14:20.13 ID:JgPQlS1P.net]
- パロディやオマージュなんて作者の都合のいい言い分でしかないんだよな
傍から見たら全部パクリ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 10:29:59.81 ID:mUjUldXd.net]
- でもすぎやまこういちのG線上のアリア(2城)や白鳥の湖(ラーミア)は叩かれないだろ?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/20(土) 10:37:30.48 ID:JgPQlS1P.net]
- 大なり小なり叩いてる人もいるんじゃね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:01:11.60 ID:EOvAX+WX.net]
- こういう文章スタイルにしたら受けるだろうみたいなのはいらんわ
そういうのは市販製品に大して求めるものでツクールゲームにそんなもの求めてない 素人ならではの発想と独創性にとんだオリジナリティ求めるんだよ これか流行ってるっぽいからこういう題材のモノ作っときゃいいってなって思考停止してしまって どれもこれもパクリみたいな題材ばかりになって 肝心の素人ならではの独創性が失われてしまったなろうみたいな本末転倒みたいなことになっても 遊ぶ側は面白くも何ともないし逆に受け狙ってるつもりかと萎えるし
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:31:44.62 ID:xpJo+ywU.net]
- 見る人が見れば同人プロ問わず大半のゲームはパクリ
結局どれだけの人が楽しめてるか 見向きもされないゲームなんてそういう言及すらされない
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:42:42.21 ID:wAr6cQin.net]
- 今どき誰も手を付けてないシステムなんて逆に難しい
自分が影響受けたゲームに似るのなんて良くあることだろう 仮にオリジナルに拘ったとしてもそれは大抵「既に誰かが思いついたけどやらなかったこと」になる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:46:11.47 ID:7C7GBq94.net]
- 既存の作品に寄っても避けても認知的には影響されてることになるんだよね
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:48:15.39 ID:8T4hd0en.net]
- 巨人の肩の上に立つ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:04:23.35 ID:EOvAX+WX.net]
- 「全く」「完全に」「100%」物真似や模倣するなとは言ってない
そうじやなく「他人の真似しときゃいいだろう」って素人作者がそういう思考停止状態になることが危険だし 本末転倒だと言ってる 他もやってるからとか、そもそも大なり小なりみんなやってるしとかの よくある「極論比較で水を薄める」式の本質から目を背ける言い訳なんて糞食らえだわ 押さえるべきところ(セオリ)は抑えつつ、その枠内でいかに自分なりのオリジナリティ出す事が大事だと思うわけで
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:21:51.71 ID:uRNWZmLN.net]
- 本当に「他人の真似しときゃいいだろう」という考えでフリーゲームを作ってるとしたら
ただの苦行だと思う 既存の作品の影響を受けて作った結果そういう風に見えてしまったというだけのことだろう
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:22:19.81 ID:tnt9qsb1.net]
- たかがツクールでどんだけ意識高いんだよw
低能だからツクール選んでる雑魚のくせにw
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:42:51.97 ID:xpJo+ywU.net]
- ここでこういうのはだめ、ああいうのはだめって言わなくても
”プレイヤーは”ちゃんと分かってる 面白くないゲームを作ったって話題にならない 叩かれるどころか相手にもされないよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:49:22.31 ID:uRNWZmLN.net]
- ちょっと思ったんだけど
このスレの人ってか、この界隈は無意識なのか知らないけど 他のツクール作者をメインターゲットにツクツクしてるように思える それがいいか悪いかって話じゃないけどね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 13:30:08.34 ID:o+Dzq4vD.net]
- どこをどう見たら他の作者に媚びた作品作ってるように見えるんだ?
馴れ合いで傷の舐め合いしてるのは目につくが
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 15:20:23.69 ID:CjNjYgB9.net]
- >>773
とても同意できるけど他者にその態度は求められないな ゲーム作る目的が作りたいからなのか承認されたいからなのかでそもそも根本が違ってると思うよ でさらに言うと前者みたいな生粋の創作者って恐ろしく数が少ないと思うよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/20(土) 16:08:35.53 ID:JBcXF0OF.net]
- 世界に羽ばたくインディーズゲーム界から隔絶された世界
それがツクール界隈
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 16:23:43.67 ID:mbFSYH4E.net]
- ツクールを高尚なものと思ってる作者さん多くて驚き
ツクールやらない人から見たらそんな認識だよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 16:37:25.53 ID:gVINuRlz.net]
- >>781
それもズレてるな ツクールやらない人からすればツクールに対して何の偏見も持っていないよ 何故なら認識すらしていないから。だからIbなんかも大ヒットした
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 18:41:36.33 ID:7C7GBq94.net]
- 長く深く浸りすぎても周りが見えなくなっては逆効果なんだねえ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 18:53:06.68 ID:m0OuJTsg.net]
- ツクールに限らず創作界隈は創作活動を高尚なものと思ってる奴多い気がする
普通の人は漫画やイラストを書いたりしないし小説も書かないゲームも作らない そんな中で普通じゃないことが出来る無から有を生み出せる私達ってとっても凄いんだ! だからそこに上手い下手の差なんてないんだみんな等しく素晴らしくて尊い才能なんだ! …みたいな奴、そんでそういうこと言ってるやつほど下手クソなんだよな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 18:53:12.64 ID:3ZsS4qD1.net]
- もうちょっと肩に力抜きなよ
ツクールの存在を知らない人間の方が圧倒的に多いんだからさ たかがツクールされどツクールの概念すらないんだ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:00:50.08 ID:EOvAX+WX.net]
- 素人クリエイター()とは名ばかりの実態はパクリ野郎はっかだからなw
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:15:50.59 ID:xpJo+ywU.net]
- >>784
まだそういう奴見たことないけど それがいるとしたら相当アレな人だろうな
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:19:42.41 ID:mbFSYH4E.net]
- 普通の人は漫画やイラストを描けないから描ける人は尊敬される
平均的な人間を育成するのが目的の学校の勉強だけしてても身につくスキルじゃないし、他人が出来ないことが出来るってかなりの強みだよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:30:09.64 ID:mbFSYH4E.net]
- ツクールは・・・うーん誰でも使えるから全然すごくない
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:34:02.74 ID:5B1uJ4Lq.net]
- 自分はツクール触って今までなんとなく触れてきたフリーゲームとかの凄さを知れたよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:54:08.33 ID:P1MmITqd.net]
- 誰でも使えるが誰でも最後まで作りきれない
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 20:45:29.67 ID:7C7GBq94.net]
- アーティスト気取りのDTPな人はごくごくたまーにいる感じがするね
絵も小説もやらないけど同人誌作りに参加したいとかのデザイナー枠でちょっと痛い人が前にいたわ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 21:34:02.54 ID:uRNWZmLN.net]
- あまり作れる人が凄いとか思わないな
XPが出た頃から自分の思ってたものが作れるツールに対して 凄いと思ったことはあるけどね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 00:18:47.20 ID:uyXXou3Z.net]
- つまんないと思われたらパクリとかはいはいテンプレって言われて
面白いって思われたらこれぞまさに王道こういのうでいいんだよって言われるしなあ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 00:51:38.41 ID:aHnNUWbb.net]
- それはさじ加減だろ
センスあるかないか
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 06:42:08.21 ID:bvpd+oah.net]
- それと遊ぶ人の感じ方ね
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 07:30:48.23 ID:Kh5NCN1/.net]
- オメコを触った時の反応のことだよな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 07:54:10.04 ID:uWSODOIZ.net]
- 前からこのスレに下ネタ言えばウケると思ってる奴いるけどさ
つまらない通り越してただ場が凍り付くだけだっていい加減気付かない? それともそれを見越した荒らしなのか?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 08:17:31.96 ID:pAI3OhPL.net]
- 完成させる人は
凄いと思う
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 08:52:19.21 ID:DebjwsKA.net]
- ハードル下げたら完成するので・・・まずは短編から
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 09:53:00.13 ID:5eYkPe5/.net]
- ホモネタ出たあと即ホモネタに噛みつく馬鹿って自演なんだろうか
いい加減スルーされてると言う空気読めればいいのにこいつが一番寒いw
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 09:57:30.77 ID:RDH10oTN.net]
- 自演の意味わかってんのか
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 09:59:33.62 ID:R2ms0QZU.net]
- ジエン・ド
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:05:03.45 ID:FAXR1k4a.net]
- 下ネタおじさんよく語尾に単芝つけてるしこいつこそ自演なんじゃない?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:52:56.82 ID:6/tpbNUu.net]
- 下ネタおばさんじゃ駄目なのかな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 11:21:10.19 ID:bvpd+oah.net]
- 短編から作るのは基本よね
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 12:38:44.73 ID:mo2LMIHX.net]
- 作りたくないもの作ってもねえ…
長編でもモチベーション維持できれば完成出来る 完璧主義者だとエターなる、ある程度妥協が必要
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 14:24:45.63 ID:bvpd+oah.net]
- まあ別に公開目的で作らなくていいと思う
何ができるかとか自分でどこまでのことができるかとか それを知るために軽くいくつかイベント作るだけでも違うと思う
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 14:47:22.28 ID:RDH10oTN.net]
- いきなり長編つくって完成した人だって多いしな
まあ一般論で言えば短編っていうか完成させたことによる自信を持っておくのはいいかなとは思う ただそれで全然反響なくて止めるパターンもありえそうだが
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 15:16:06.05 ID:nDTsovFU.net]
- 自分は最初に長編作ったな
その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 21:36:42.37 ID:TkOWZHl1.net]
- 昔いたコミュで複数人からアドバイス貰った初心者が裏山に薬草取りに行くだけの短編完成させたのにDL一桁でキレて脱退してたな
アドバイスはするのに完成してもDLしてあげないのはクリエイターの鏡だと思ったよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 21:51:18.53 ID:Po6NR46n.net]
- 求められてもいないアドバイスをしてくるアドバイ厨は
自分の言いたいことを上から言って気持ちよくなりたいだけだからね フィードバックを受け付けてないゲームにわざわざTwitterでまで追っかけて フィードバックを送ってるやつとかいて本気で笑う 俺サマちゃんのありがたーいご意見を聞けー で、そいつに何かその方面の知見なり見識なり背景を持った上で言ってるのかと言うと 何者でもないただのおっさんという
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 22:05:59.71 ID:RDH10oTN.net]
- ツイッターでも
いいねはする・・するが・・ ゲームをDLする気はない・・ってパターン多いな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 22:06:33.64 ID:JoGxLV2/.net]
- アドバイスしておいてダウンロードしないクリエイターが悪いみたいな言い方だが、
よく読むと複数人からアドバイスを受けてるのに完成したのは裏山に薬草取りに行くだけって、 それはDL一桁でも当然じゃないか?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 22:09:09.37 ID:lr1tokPV.net]
- 実際投稿サイト見るとそんな1分で終わります!エンディングは5パターンです!みたいなゲームばっかだよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 22:49:40.72 ID:AsSIxDUN.net]
- クリアまで50時間超大作みたいな謳い文句で
実は無駄に広いマップと驚異のエンカウント率とレベル上げ作業前提の難易度で時間をかけさせ、ストーリーは薄っぺらい中学生の作文みたいなのよりは良心的じゃないか
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 23:14:50.54 ID:59itSKoF.net]
- >>815
習作としてはミニサイズでいいし、完成まで持っていくことが大事 繰り返しているうちに自分の創作ペースがつかめるようになるからね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 23:34:58.36 ID:An8Hb+10.net]
- みんな周りの評価気にしすぎじゃないの
仕事じゃないんだし、純粋にゲーム製作を楽しめばいいのに
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 00:29:21.12 ID:n1/V29+u.net]
- 仕事だけどとりあえず楽しんでる
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 00:56:03.44 ID:QFJOSnoo.net]
- 自分もいいねされてもそこまで期待されてるとは思ってない
というより、自分の作りたいと思ったものを作りたい、それだけ なので結果が芳しくなくても仕方ないと割り切れる
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 01:00:21.39 ID:QFJOSnoo.net]
- >>811
結果はどうあれそうやって作ってきたことは大きな経験値になるはず 駆け出しの頃からいきなり評価を求めすぎると闇落ちまっしぐら 創作界隈全体に言えることだけど
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 02:01:18.27 ID:kwHkZSzm.net]
- 何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 03:27:33.70 ID:FRAgrmPv.net]
- >>816
一般人が作るストーリーなんかに興味ある人がいるんだな いまさらランダムエンカウントの時点でやってられん
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 03:50:45.91 ID:S6//xpKS.net]
- >>823
稀にストーリー面白い作品もある一方、日本語が不自由な痛いのとか、説明を諦めてるのとか色々あるが キャラの掛け合いだけでも面白いやつとそうでないので差があると思う
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 04:17:13.20 ID:0o37hnqw.net]
- ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 05:43:19.88 ID:4s2yMGjP.net]
- >>825
そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 07:21:20.67 ID:JxwYxJJu.net]
- 戦いを始めないことができるのがいいよな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 08:28:15.95 ID:FRAgrmPv.net]
- >>825
こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 08:29:37.42 ID:ysyotBJp.net]
- シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww
っていうかマップ覚えてるの?www
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 09:44:24.12 ID:9BN0zphk.net]
- 画面を見ずにってのはよくわからんが、
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために ところどころ固定敵を配置してあったり 回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、 アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある その作業にたいしたゲーム性ないのに ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが ユーザー負荷は一番低いと思う
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 09:56:21.72 ID:FRAgrmPv.net]
- 襲ってこないようにすればいいだけじゃね
固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 11:21:56.51 ID:/Rb6TA1B.net]
- *しかし、だれもこなかった。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 11:41:12.77 ID:4s2yMGjP.net]
- ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ
安心するのはせいぜい治安の良い町くらい
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 11:47:33.23 ID:81YgT928.net]
- そもそも戦闘って言うほど必要か?
少なくとも雑魚戦闘なんていらない あれこそ時間稼ぎだ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 11:57:42.49 ID:QFJOSnoo.net]
- RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って
獲得金額がそのまま経験値になったよね ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし 誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 12:06:03.85 ID:n1/V29+u.net]
- バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 12:55:51.59 ID:Hf3XLVFG.net]
- 雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 17:17:33.55 ID:XWtc2ToV.net]
- オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 06:49:12.36 ID:w5sC4YCh.net]
- >>619
この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 14:04:56.37 ID:yBxBRGpt.net]
- わいのおぺにぺにもビッグやでw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 14:38:03.36 ID:g3/7wJ+b.net]
- これウインドウズ7じゃ無理なんかね
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 14:48:37.28 ID:5klIe+LT.net]
- ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 20:54:50.12 ID:fXvVKgdU.net]
- あっは〜んwww
うっふ〜んwww
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 07:55:51.73 ID:LG6MbXv7.net]
- 朝のあっは〜んはあったな
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 10:37:36.26 ID:CimVTjRn.net]
- わいはホモや!
プロツクーラーホモや!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 11:22:55.19 ID:EU3Mb4Pz.net]
- 誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 11:35:16.72 ID:wGCp9zqU.net]
- >>834
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 11:55:07.39 ID:umfiPiyY.net]
- >>834
RPGするの向いてないよ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 13:14:01.70 ID:Nb5fqY4V.net]
- プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 13:33:59.35 ID:GAjj/bRn.net]
- 使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい!
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある 取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 13:38:34.33 ID:GAjj/bRn.net]
- つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね 成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 15:36:03.23 ID:dQtIxqy/.net]
- 今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw
昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 15:49:39.23 ID:+4DMUmop.net]
- 20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが
クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり 連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 16:20:17.00 ID:NHl1beTI.net]
- レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな
レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、 余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい 問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/24(水) 16:28:47.68 ID:c6Hy2CKi.net]
- 敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う?
好きに上げさせろって感じだろうか
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 16:36:41.28 ID:+4DMUmop.net]
- >>855
それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと? レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと? 前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな 仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 17:00:58.84 ID:DNEOEAyO.net]
- 給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる
どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない あとさっさと次の場所に行けよっていう
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 17:04:05.46 ID:GAjj/bRn.net]
- スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ
自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 18:05:34.31 ID:ACaWWJha.net]
- よく見る仕様だろうに
アトラス系やゼノブレもそうだった 進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 18:18:04.53 ID:NHl1beTI.net]
- >>855
実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ セブンスドラゴンというんだけど 全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが 推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで
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