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RPGツクールMZ_10作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/16(土) 11:30:53.77 ID:HXv3fRnM.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 19:35:12.82 ID:5uq03yph.net]
CCBYの暗号化が違反なのは本当
例えばMZなら該当ファイルだけ暗号化解除すればOK
解除して動くかどうかは試してないから知らない

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 19:40:29.95 ID:7C4zhrEA.net]
>>536
ありがとう
やっぱそうなのかぁ
わりとこのライセンスを適用させてる素材を見かけるんだけど規約を知った上で適用させてんのかな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 19:41:08.42 ID:7C4zhrEA.net]
>>540
ごめん安価ミス>>539

550 名前:宛てね []
[ここ壊れてます]

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 20:05:13.32 ID:5uq03yph.net]
ぶっちゃけ律儀に規約守ってるやつはあんまり見ないね
Steamみたいな大手に載せない限りたぶんバレないし警告来たら差し替えればいいだけ

552 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/10(水) 20:23:22.49 ID:5PbUkDEQ.net]
暗号禁止のだけ別ファイルにもう1つ入れとけばいいんじゃねーの

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 20:51:19.40 ID:7C4zhrEA.net]
>>543
それしかないよなー
ただ中にはCCライセンスを適用してんのに二次配布禁止や暗号化必須みたいな矛盾染みた素材も見かけた気になってた

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 21:02:54.10 ID:BCQ5kL30.net]
暗号化禁止のプラグインなんか増えてこられたらたまらんわ
最近少しUnityかじり始めてるけどこのままUnity行きたくなるわ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 21:06:38.10 ID:7C4zhrEA.net]
そもそもプラグインやスクリプトみたいなソースコード系にはライセンスを適用させるなってCC公式が自ら言ってるんだけどね〜
そうとは知らずライセンスを適用させる人達がいるから困る



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 21:49:25.15 ID:Byu/7xU2.net]
それもこれもあの◯ノクラがうるさく騒ぎすぎた弊害っていう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:11:12.97 ID:5uq03yph.net]
Unityだろうが何だろうがCCBYのルールは変わらんぞ
実際には海外の団体が物言いつけること自体現実味無いから気になるなら権利者に合意とれば問題は無いと思う
君主危うきに近寄らずが一番簡潔だけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:18:37.62 ID:7C4zhrEA.net]
権利者からOKもらえばセーフなのか
それを聞いて少し安心した

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:21:37.27 ID:nXCQO5qB.net]
その程度の認識で>>546とか言ってたのか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:25:43.85 ID:5uq03yph.net]
>>549
ちょっと言い方が悪かった
CCはオープンソース絶対正義マンだから権利団体のスタンスは違反としてとらえてる問題だよ
ただそれを良く知らない権利者が勝手にライセンスつけてるだけならその人と合意してれば
最悪法的手段で罰金とかにはならないだろうっていう話
100%安全という保証は出来ない

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:33:45.69 ID:7C4zhrEA.net]
>>551
ああなるほどね、そういうことかよく分かったありがとう

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:35:45.47 ID:KaInyIxR.net]
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / C  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  C ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  C  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  C |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  BY  |       | l | ヽ,   ―   / | | l  BY |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 01:33:38.48 ID:IgtDdi ]
[ここ壊れてます]

564 名前:oU.net mailto: ツクールで見下ろし2Dアクション作ってるけど、将来的にはUnityで開発したいなぁ
JSすらままならないのにC#かぁ
[]
[ここ壊れてます]

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 01:44:04.27 ID:XICiBTpW.net]
どうでもいいけどブルーレイガンダムってありそうでないよな



566 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/11(木) 03:14:08.00 ID:4l+k5XhK.net]
コンパクトガンダムもデジタルビデオガンダムもいないしな
カセットテープガンダムはいたのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 05:16:44.05 ID:xCHV18UE.net]
全て自分で素材作れば問題ない。
ツクール臭も消えるし、自分のスキルもレベル上がるぞ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 05:20:31.39 ID:bSw7iQuG.net]
なお完成しない模様

569 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/11(木) 05:27:02.33 ID:4l+k5XhK.net]
逆に素材がもったいなくてエターならなくなるかもしれん

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 05:34:09.11 ID:xCHV18UE.net]
元々完成しないから問題ないなw

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 06:14:38.69 ID:7UJV2q9B.net]
ツイッター見てるとUnityとかUEとか研究してる人は思ったよりいそう

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 07:21:23.88 ID:bSw7iQuG.net]
完成しないというのは表現がおかしかったな
素材作りに没頭して肝心のゲーム制作が進まないというのが正しい

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 11:06:36.06 ID:oHme6AKs.net]
もしかして俺らツクラーは世間からオタクだと思われてる?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 11:47:55.18 ID:ydHYLoQh.net]
素材作りも頑張って完成させれるのは極僅かだろ
素材作りまで自作しまくってたらエターなる率高い

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 11:48:16.17 ID:Yk2DjajE.net]
>>555みたいに唐突に全く関係ない事言い出して更にそれに絡んでる奴らは荒らしって事でいいの?
それともツクラーはこういうネタで楽しんでんの?



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 12:00:45.40 ID:Fpvl4QJ+.net]
そうとも言えるし、そうでもないとも言える

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 12:15:05.03 ID:XICiBTpW.net]
>>565
唐突にじゃなく553のAAに反応したんだけどね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 18:22:59.89 ID:VWWgrwWm.net]
完成しなくても素材を作れるだけすごいよ
ほとんどのツクラーは素材を自作できないんだしね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 18:59:44.71 ID:mNNbdWDI.net]
>>568
ツクールの歩行グラとか各方向で3枚ずつ仕様の中では楽な方だよ
偶数だから中心ドットがズレる点以外で悩むとこないぞ
マップの自動は面倒だけど

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 01:12:19.52 ID:NXskHkjs.net]
今更スレ読んで上の方のMクラ騒動知ったけど告発サイト消えてる?
見たいけど出ない

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 01:43:26.81 ID:7DBBKLOb.net]
無能倉さんも悪気があってやった事ではないと思うし痛み分けと言う事ではいいのではないかな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 01:46:50.41 ID:DT66eYI9.net]
まだ消えてないよ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 03:12:38.83 ID:NXskHkjs.net]
>>571
この場合は悪気がないからこそ最悪で問題なのでは

>>572
マジ?もうちょい探す

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 04:47:55.29 ID:Xv6JQl+L.net]
ゲハではよく こんなRPGはダメだ 的なスレが立つけど君らああいうの参考にしたりすんの

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 04:58:38.18 ID:DaEajf1s.net]
俺は余裕で食料制や重量制を採用する男だぜ甘く見るなよ



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 05:25:33.50 ID:Xv6JQl+L.net]
重量カウントするタイプだとツクールデフォのFFみたいなアイテム欄というかインベントリを辞める所から始めるんだよなすげえわ

587 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/12(金) 06:04:59.67 ID:f2WsNHzv.net]
FFみたいなのでも問題なくね?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 06:15:23.37 ID:Xv6JQl+L.net]
ということはDQ後期でふくろタイプにするのか
武器防具アイテムなどをふくろから取り出して身に付けるとその重量が加算されるタイプかな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 06:32:39.11 ID:MtiCLfn8.net]
ゼルダのヘビィブーツが履いた時だけ重くなるのガキながら納得いかんかったわ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/12(金) 07:41:19.08 ID:f2WsNHzv.net]
従量制って個人ごとなのか
全体で考えてたわ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 08:53:03.12 ID:qRe0HU75.net]
アイテム個々に体積か容積と重さを設定するのかな
みんないろんなこと考えてるんだな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 11:03:49.98 ID:tZG6qnWy.net]
アイテム重量制はローグライクみたいに探索の長さで難易度変わるようなのには向いてるな
ただ冒険的な要素が強いゲーム性だとその楽しさを邪魔する要素にもなる

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 11:40:15.11 ID:NXskHkjs.net]
告発サイト見つからんから今のヒントかURLくれないか
上に書いてあるのでは出ない

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 11:47:14.34 ID:mp/TmmCp.net]
普通に出たが?
ツクールMZも入れないとツクール以外も引っ掛かるぞ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 12:08:50.38 ID:Xv6JQl+L.net]
重量制とはちょっと違うけどキャラクターによって持てるアイテムの数が違うって作品はあったな
大柄な男キャラは所持可能アイテム数が多い
華奢な女キャラは所持可能アイテム数が少ない
みたいな



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 12:11:24.70 ID:CZzRLNfW.net]
短時間でクリアできる一発ネタゲー量産するのがツクールの醍醐味なのに一つの作品に何年間もかけるの努力の使い方間違ってない?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 12:14:32.08 ID:mp/TmmCp.net]
ツクールって本来自分の理想のゲーム作るもんだろ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 13:42:16.74 ID:qRe0HU75.net]
個々のスタイルは誰にも文句言われる筋合いはない
文句言っていいのは作ったゲームか誰かに迷惑をかけた人間だけでしょ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 13:50:39.73 ID:vkIDwQYe.net]
君は一発ネタゲーを量産してもいいし、時間をかけて大作を1本作ってもいい。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 14:04:24.20 ID:8G9A+lWp.net]
>>583
流れ的にここか?でも告発文が見当たらないな
間違ってたらすまん
https://www.google.com/amp/s/fungamemake.com/archives/11083/amp

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 14:09:17.15 ID:HALeVZ+H.net]
>>586
そんなの人それぞれだとしか・・・

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 14:23:00.08 ID:qRe0HU75.net]
>>590
>>322の検索だと上から3つ目
更にそこのURLをドメインまで削る

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 14:42:02.23 ID:gNnUbnBc.net]
>>592
ギガが減った

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 14:45:27.06 ID:TqUYH+QD.net]
マジでギガ減ったわ
サイト見難すぎて同情する気失せた

605 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/12(金) 15:35:55.74 ID:eoLCga7W.net]
>>587
いやツクールの売りは初心者でもゲームが作れるってとこでしょ
それにRPGなりシューティングなり格闘なりそれぞれのテンプレ専用ツクールしかないし
テンプレツクールで物足りない技術力発想力があるなら汎用性の高いエンジンに移行したほうがいいでしょ



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 15:42:07.96 ID:5FWfYbjC.net]
例のサイト背景見づらいな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 16:05:58.85 ID:SInJ8BJ0.net]
ギガが減るってなんだよと見に行ったら草

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 17:03:25.93 ID:X3QsemQM.net]
本当にサイト見づらくて草
つか読んだけどMのクラなら普通にやっててもおかしくないことじゃん
大半の同業者は奴をそういう目で見てるよ
どんだけの悪行かと期待したのがバカだったわ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 18:44:59.55 ID:gEWHCUue.net]
初心者向けツールにサスケゆわかみたいに40歳過ぎてそうなおじさんおばさんが
いつ

610 名前:までも張り付いてて新陳代謝はほんとに行われてるのか心配になる
10代の人達はどれだけいるのか知りたいね
[]
[ここ壊れてます]

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 18:47:50.26 ID:Xv6JQl+L.net]
ゲームのドットキャラに馴染みのない人はわざわざレガシーの域に踏み込まないと思うけどね
むしろその時代時代に合ったというか新しい人は新しいものに手を出した方がいいよ

612 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/12(金) 21:30:08.88 ID:vpULDRqs.net]
ツクールの場合プレイヤーも30代40代がメインだろうな
ゲームの感想とか見ても妙にしっかりしてるというか

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 22:53:28.37 ID:qRe0HU75.net]
ツクールに限ったことじゃないが
アラフォー、アラフィフに層が多い界隈ってあると思う

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 06:30:01.74 ID:fw//F6A9.net]
ツクールストア移行の手続きメールってそろそろ届くはずでなかったっけ?
まだ来てないみたいだが

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 07:49:39.93 ID:UgU8dYq9.net]
15日だと思うよ



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 09:18:33.67 ID:BXjkW/Sh.net]
無能倶楽部は告発文以来フォーラムにまったく顔出さなくなったから
告発者は良い事してくれたよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 09:22:13.28 ID:XnaoWePF.net]
この胸のときめき〜
あふれる思いも〜

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 09:27:47.77 ID:00kxAou5.net]
それは告白者な

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 09:40:51.10 ID:fw//F6A9.net]
新しいデジカショップの方は購入予定のをウィッシュリストに入れられるのが良い
気になったのウィッシュリストに登録しておいて、セールの時に一気に買ったり

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 13:45:58.59 ID:6cSBiUYE.net]
無能クラさん……信じてたのに(T_T)

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 13:49:23.74 ID:N3353wwz.net]
無能クラの無能ムーブはリクエストしてる人に呼ばれてもないのに出て来てすぐに既存のプラグイン紹介するところ
競合とかの問題もあるから特化して簡略化されたプラグインが欲しいのにこれとこれを使ってこうすれば…みたいな

あれじゃ他の有志の出番潰してるって気づかんのか

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 14:09:05.20 ID:gkUTK2vG.net]
Mクラにはツクマテで質問した時やたら偉そうにされて糞ムカついてたわ
ざまあ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 14:56:05.50 ID:/ar4A0wm.net]
無能な働き者の典型って感じやな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 17:05:55.67 ID:+dvQMnoA.net]
働き者っていうか承認欲求満たしたいだけの哀しい老人

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 17:17:10.87 ID:lFhMmjSx.net]
あいつ老人だったのか



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 22:13:33.54 ID:NTFZFi3X.net]
フォーラム撤退したんだ
検索の邪魔だからサイトも消してくれないかな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 22:35:53.13 ID:PvRmPAbY.net]
はじめてツクプラ覗いてみたんだがあのサイトって
管理者が(ようは責任を負ってるのは)誰なのか何かあった場合どこに連絡すればいいのか
みたいな基本中の基本の情報ってどこに書いてあるの?
あのFGMGハリズミってのが管理者なのかとも思ったが微妙に違う気もするし
場所によっては管理者のツイッターアドレスとしてMが記載されてるし

あとサーバーレンタル代さしひいたらトントンかもしれんが広告貼りすぎだろw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 00:00:20.52 ID:T+AS4g4g.net]
正直、広告は大目に見てやってほしいw
広告で元手を取らないと赤字になるからね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 00:22:33.64 ID:/ZuwlJcC.net]
閲覧に支障のないレベルの広告は全く気にならんな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 01:57:01.90 ID:O6Bx752j.net]
あのさ注文履歴消してからDL出来なくなるなら
そのDLリンクメールで再送するとかするべきなんじゃないの?
それかリニューアルサイトで旧サイトのDLリンク参照出来るようにするとかさ
要はリニューアルサイトから旧サイトの注文履歴も引き継いで同じように見れるようにすれば
一番コストかからず誰からも文句言われない解決作だよね

631 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/14(日) 02:54:02.06 ID:5oFnEnSG.net]
広告ある人こなくなる悪循環だよな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 03:48:19.07 ID:0PP4TAK5.net]
無能さんはツクール界の小泉進次郎ってぐらい余計な事しかしてないから消えてくれていいよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 04:06:42.77 ID:tXtkpz7+.net]
おまえらに・・・
おまえらにノムクラの何が分かってると言うんだ・・・!?
俺はノムクラさんを大尊敬してるんだぞ?

634 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/14(日) 05:28:08.00 ID:5oFnEnSG.net]
ノムクラってだれだ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 06:30:20.06 ID:hrSfTvae.net]
マイクラのデメイク版



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 10:09:23.02 ID:EPI6sW0R.net]
自分で作ったRPGをしばらく製作止めてて久しぶりにプレイしたら難易度バランス絶妙で面白かった
もうあとはラスボス戦で面白い戦闘バランスにして完成という感じ
そのRPGの製作止めてた間は、別のシステムのRPG作ってた

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 10:23:14.26 ID:tlnXbgux.net]
ここはお前の日記帳

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 10:27:50.10 ID:wNBiRfl4.net]
なんか知らんがここ
隔離スレでオチ粘着して個人叩きしてる真正メンヘラ連中が湧いてるのか終わったな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 10:39:59.46 ID:/ZuwlJcC.net]
悪さしてる連中の情報共有ならどうぞとは思うがずるずると同じ名前を続けるのは要らんかな・・・いつから始まっていると錯覚していた

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 13:34:53.73 ID:xHPSB0VG.net]
>>602
というか、スマホのみ世代はキャッシュをプログレスバー管理出来ないツクールRPGは無理だろ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 16:21:54.62 ID:+/wxWO9t.net]
オチ行為が蔓延るスレになったら末期

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 16:28:54.92 ID:Xm1JqLFI.net]
>>629
ばかやろう!日本語で語れよ!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 16:31:23.64 ID:ugZPV7BA.net]
アツマールってどう足掻いても暗号化できないの?
有料素材大体アツマールで使えなくて草生えてる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 16:44:11.47 ID:EPI6sW0R.net]
有料素材はアツマールにアップする作品で使ったらダメなの?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 16:56:39.06 ID:b/Lp8C4q.net]
有料素材の再配布禁止ってのは素材としての再配布や改造しての配布を禁止してるだけで
配布ゲームに含めてる限りはその点不問じゃないのかw



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 17:02:29.38 ID:EPI6sW0R.net]
暗号化かかってる有料素材は使えないのか

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 17:05:04.39 ID:ugZPV7BA.net]
明確にアツマールでの使用を禁じますとか書いてある。ゆるい所でも、どうしてもアップしたい場合はこういう手順踏めば良いよとか
まぁとにかくぶっこ抜かれる恐れあるから上げないでくれと

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 17:06:38.37 ID:0PP4TAK5.net]
拡大解釈するやついるよなー
そんなんだと誰も有料素材買わなくなるだろ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 17:07:48.17 ID:EPI6sW0R.net]
FSM素材はツクールストアで「ゲーム配布する場合はこの素材は暗号化して」みたいに書いてる
でもアツマールではアップロードで暗号化が選択できない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 19:59:51.73 ID:J7QMfW3v.net]
暗号化を拡大解釈すればいいだろ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 20:05:49.03 ID:aE4Fm5ZO.net]
そんな都合のよい解釈で押し通したらお前もムノクラになってしまうぞ!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 20:06:23.09 ID:KUmlQ9Nm.net]
まぁアツマールにアップすんなっていう規約は多分暗号化しても規約違反になるから大人しく諦めるしかない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 20:11:30.85 ID:BSfHVG1w.net]
お前もムノクラにしてやろうかぁ〜!

デデーン!

654 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/14(日) 20:13 ]
[ここ壊れてます]

655 名前::27.56 ID:5oFnEnSG.net mailto: すでになっている可能性 []
[ここ壊れてます]



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 20:13:43.21 ID:35jlf8Dv.net]
正直ムノクラ氏にはMV→MZのプラグイン修正移植の頃はお世話になったんだが
知らんうちにMZプラグイン改造背乗りおじさんになっててワロタw

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 21:23:40.00 ID:/ZuwlJcC.net]
相手が何者だろうと使えるもんは使ってりゃいいよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 21:42:12.39 ID:Z9gRriRQ.net]
彼の人に思うところは少なからずあるが
この流れは単純に気持ち悪い

659 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/14(日) 22:12:34.88 ID:5oFnEnSG.net]
正直知らん人の話題なんてほとんど流し見だから気持ち悪いと思う時点で関係者なんだよなあ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 22:15:00.63 ID:T+AS4g4g.net]
まぁあれだよ
キモくてゲスいことを書きたいからわざわざ匿名掲示板に来るわけで、
書き手が特定される場ではいつもの慣れ合いトークをしますよ、ってな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 23:04:05.17 ID:hrSfTvae.net]
いやあそんな器用なことできんわ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 00:47:38.66 ID:icTvmXmi.net]
闇の生徒会長ならできる

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 01:41:17.87 ID:BKGjNO8N.net]
ヘイト集めすぎてたから総攻撃された感

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 01:59:51.40 ID:J/vEpGvi.net]
お前らってヘイトシステムどう思う?
挑発とか特定の行動で敵から狙われる確率が上がるみたいな奴

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 02:12:55.08 ID:ezpN4Mvc.net]
おまえ自身が社会のヘイトの対象なのにな…



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 02:25:00.00 ID:fE4r20VY.net]
悪行重ねたらそりゃそうなるよ…

667 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/15(月) 03:04:48.42 ID:yIIImHD8.net]
>>652
MMOによくあるようなのはターン制コマンドバトルじゃ微妙だわ
リアルタイムじゃないとな
挑発とかわかりやすいのはいいけど確定でタゲ集められると逆にターン制じゃ強すぎる
つまりターン制コマンドバトルには合わない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 05:00:14.44 ID:QjNvXoJc.net]
マップ上で歩行キャラ同士が戦うなら普通に必須だけどもコマンド戦闘だとシミュレーション戦闘とさが縮んで中途半端な印象になりそう

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 05:29:08.09 ID:icTvmXmi.net]
>>655
リアルタイムだろうがきっちりターンで分けられてようが効果や強さなんてのは変わりないと思うけど
その匙加減も考えないままターン制はどうたら言い出すのは早計

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 05:40:46.10 ID:i6lZYjK4.net]
他のRPGだと「かばう」とかもあるけどMZだと狙って発動させられないからほぼ意味がないんだよな
かばう確率調整できるプラグインあるけど本当になんでもかんでも有志が作ったプラグイン任せ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 07:14:47.69 ID:++abRJJL.net]
やばい・・・半月しこらなかっただけでヤンボーマーボー天気予報みただけでフルボッキしてしまった・・・俺ホモじゃないのに・・・

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 11:53:04.96 ID:z2rJ1B0R.net]
かばうはMVMZだとHP25パーセント以下だっけ
某プラグインで外せるけどなんであんな仕様にしたんだろうな
ヘイト関係は世界樹のタンク職が参考になる

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 12:03:40.31 ID:J6s/Gc/D.net]
世界樹といえばシリーズ何作目か忘れたが挑発使った時の狙われ率アップが+1%くらいだったが上昇してるから不具合じゃないと言い張ってたのは笑った

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 20:44:23.61 ID:7+veSCeR.net]
ツクールストアもう二度と使うことないだろうなって
1000円オフクーポンか…

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 00:04:42.05 ID:YOrVj/Po.net]
1000円くれるなら一回だけ使ってあげよう
と言っても2000円以上で容量嵩張らない素材って微妙に無いな



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 01:37:13.72 ID:wEzr+wZQ.net]
・・公式の画面外座標をオブジェクトの接触面にするだけのユーザー操作を補助する程度の話がなぜ自動迷宮探索みたいに語られるのかという謎で迷宮入りしてる

プレイヤーは自身の操作との違和感でしか評価しないという言うのに

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 01:38:09.65 ID:wEzr+wZQ.net]
誤爆して冷静になった。あっちではスルーしよう。。すまんね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 05:33:11.68 ID:aLLQRUC4.net]
その程度じゃ俺の心の傷は癒せねえんだよ
謝罪しろ・・・ムノクラに謝罪しろ・・・

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 05:34:27.67 ID:mkAbnbuP.net]
ムノクラの話が終わってるのに気づかずムノクラネタを出してしまいました
心より謝罪いたします

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 07:02:28.24 ID:tJSGQPsD.net]
新しいツクールストア、「お気に入りに追加」ボタンあるのに押すと英語でもうこれ以上登録できないみたいな表示出て駄目だな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 07:21:37.13 ID:tJSGQPsD.net]
「登録最大数超えてるよ」みたいな英語
あとそもそも登録した欲しいものリストをどこで見れるのか?
マイページやカートのページには無いし

682 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/16(火) 08:08:13.01 ID:SmOhqKs/.net]
ムノクラって人のツイッターみたけどフォロワー150人ちょっとしかいないじゃん
ただの一般人じゃん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 08:11:15.43 ID:27u+F6FY.net]
ムノクラの話はやめてt.A.T.u.の話しよ?な?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 09:18:44.22 ID:thMaML73.net]
正直ムの人は表では見たくない名前だわ
裏でゲップが出るほど話題になってた奴だし

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 09:53:06.62 ID:3J41z6lp.net]
某プラグイン作者が改造方法教えなければなあ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:08:05.78 ID:MyH1J7ae.net]
MNKRをなんとも思っていないプラグイン作者は実力トップで聖人なあの人だけだ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:28:55.60 ID:EugVuMEc.net]
ふっ照れるぜ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:51:44.68 ID:iG7F42Q4.net]
ツクールストアの新サイトは素材のシリーズぐらい綺麗に並べろよ、番号飛びすぎだろ
新サイトも見にくいんだよ

689 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/16(火) 18:50:49.18 ID:SmOhqKs/.net]
トリアコンタンは聖人なんじゃなくて他人に興味がなくて期待もしてない系だと思う

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 20:34:19.16 ID:thMaML73.net]
ネット民としてはあるべき姿かもね
なまじ興味持ったり期待したりすると裏切られたときの反動デカいし

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 21:22:40.77 ID:uz+BfrrE.net]
勝手に期待して
勝手に失望して
憤ってわめきちらすほど不毛なことはない

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 21:42:14.71 ID:MVCSpV6a.net]
スチームでセールやってるじゃん。
過去最安値?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 22:21:01.64 ID:8PSDHSP8.net]
もう公式ストアを利用することもないからアカウント無効化したわ
この公式ならやるとは思いつつどこかで訴えかければ履歴も引き継ぐ方針に転換すると期待してた
俺が馬鹿だった、ごめんな勝手に期待して

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 23:13:36.82 ID:KBCG+DK8.net]
>>681
同じく無効化した
有効化用のページに無効化のボタンを置いて導線を作るとは驚いたよ
客がやってほしいことよくわかってんねえ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/16(火) 23:52:47.24 ID:SmOhqKs/.net]
ID引き継げみたいなメール来てたけどなにもしないで捨てたわ



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 23:58:36.60 ID:dGA1lkga.net]
素材は自作できるから一度もストア使った事ないワイ高みの見物

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 00:04:49.60 ID:Yod7nTfk.net]
よく考えたら次に作るゲームはUnityって決めてあるから
無効化しときゃよかったわ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 01:21:18.06 ID:4mOaryoX.net]
さすがにアプデ前提のソフトウェアでアプデリンク無効化は反吐が出る

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 05:19:57.97 ID:WNkV3giH.net]
ツクールストアの素材集ほんまわけわからんな
クレジット表記してほしかったらコピーライトぐらい書いとけっての

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 05:32:46.82 ID:DFVMObxC.net]
(C)ムノクラ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 06:17:36.67 ID:5v7N7rSt.net]
自分は新ストアにアカウント引き継いだが、新しいストアはウィッシュリスト登録できない不具合はさっさと直して欲しい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 08:13:59.93 ID:Yod7nTfk.net]
>>688
最悪やw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 09:56:31.22 ID:cBntlHr3.net]
公式プラグインのAltMenuScreen2MZを使ってる人は
しっかり>>688をクレジットに入れてくださいねー
S先生との合作プレグインになったんで

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 10:01:23.74 ID:EOOYmpaa.net]
ぶっちゃけ他人に横から改造されて勝手にうpされるくらいなら自分で要望通りのアップデートするよなw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 10:23:18.24 ID:Yod7nTfk.net]
MZ3Dで凄いマップ作ってる人いるけど
マップ作るという点に関してはunityのほうが楽そうに見える



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 10:25:23.39 ID:focDCeh5.net]
素人が作った3Dマップってどんなんだろう
ランドマークすらないコピペマップになりそう

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 11:41:25.96 ID:wNqHW8NS.net]
>>694
ファイルソードがちょうど3D素人が1年本気で調べて金使いながら作ったくらいの出来だぜ

708 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/17(水) 21:54:13.08 ID:4mO6nUpf.net]
誰か教えてくれ。
「Aというキャラがパーティに居て、戦闘不能ではなくて、
なおかつBというスキルを覚えている」状態で発動するイベントを作りたい時って
文字通り
「Aがパーティに居る」「Aが戦闘不能ではない」「AがBを覚えている」の
3回の条件分岐を挟まないとダメなのか?

それとも2番目の「Aが戦闘不能ではない」には
既に「Aがパーティに居る」が前提条件として含まれているから、
最初の「Aがパーティに居る」の分岐は、
省略することが出来るのか?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 22:15:04.45 ID:EOOYmpaa.net]
なぜ自分で試さないのか馬鹿なのか

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 22:45:09.87 ID:UiwXb/ep.net]
もつ鍋食べたら虫が1000匹入ってた時代につまらない言い争いはやめとけ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 23:00:14.40 ID:wNqHW8NS.net]
蜂の子でもはいってたんけ?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 23:09:04.32 ID:Kz9Z02ZB.net]
次の街に行くたびに自動でイベントが起きるツクールゲーって正直うざいなと思ってる

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 23:11:42.44 ID:QPzcdR2X.net]
町とか世界の中心に1つだけあれば十分だからな
ウィザードリィを見習え

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 23:47:59.44 ID:Pm495qC5.net]
街にいくたびイベントとか商業ゲーでもよくあるやつだろ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 23:55:00.59 ID:7ZVoggFz.net]
その手のやつはやらないし
そうでないものも多いから別に



716 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/17(水) 23:58:35.51 ID:rgskMgZB.net]
>>696
戦闘不能のままはずしたら戦闘不能のままでは

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 00:01:19.63 ID:b4l0tbW1.net]
新しい街に行ってもイベント起きないってどんなRPG?
洋ゲーもアホみたいにクエストマーク付きまくるよな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 00:42:30.00 ID:Cv6a+Umw.net]
クエストマーク付くのは自分から接触しないとイベント発生しなくねえか
町に

719 名前:入ってから自動で強制イベントになるパターンが繰り返されるのとは違うんじゃね []
[ここ壊れてます]

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 00:50:26.05 ID:Mm9lAu+k.net]
おまえらの人生には何のクエストマークもつかないまま
ただ老けていくだけの毎日なのになw

721 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/18(木) 02:15:26.55 ID:o9jTPk45.net]
だいたい自動で起きるゲームってウエイト長いし無駄な掛け合いが多いし寒いんだよな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 03:05:52.65 ID:LxI/W+Xx.net]
そもそも他人のツクゲーはやる気しない

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 05:26:22.41 ID:4W6FfJoz.net]
でもエッチな絵のサンプル画像があったらクソゲーだと分かっててもついクリックしてしまうんやろ?w

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 06:46:23.15 ID:LxI/W+Xx.net]
そら男はとりあえずするやろw
いや寧ろやらなあかんのやで

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 07:02:43.09 ID:st2hfEZK.net]
ホモの風上にもおけぬ奴め



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 07:46:57.54 ID:/LNpiWfp.net]
>>696
>それとも2番目の「Aが戦闘不能ではない」には
>既に「Aがパーティに居る」が前提条件として含まれているから、

別に含まれてないよ?
それとも自分が作ってるゲーム特有の仕様の話?

727 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/18(木) 09:08:21.56 ID:o9jTPk45.net]
エッチな絵のサンプルっていっても同人以下の素人絵だろ?
世の中に文字通りごまんとエッチな絵が溢れてるのにわざわざそんなのやらんだろ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 09:16:19.03 ID:jFs+WMJY.net]
お前はエロスへの探求心が足りん!このスレにくるなむしけら

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 10:08:35.35 ID:LxI/W+Xx.net]
まあまあいいじゃないか
好みは人それぞれなんだし

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 10:39:19.39 ID:v8pb5Pk0.net]
つまりホモのごり押しは許されたということですね
良かった、それだけが心配だったんだ・・・

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 10:58:51.78 ID:Cv6a+Umw.net]
キャッチーなビジュアルで人目を引くのはどの多くの界隈で常套手段だから個人製作ゲームでもそれは真似していかんとな

732 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/18(木) 12:23:40.75 ID:st2hfEZK.net]
ノンケに無理強いすることは認めない!

733 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/18(木) 12:32:02.71 ID:o9jTPk45.net]
1人でなにいってんだこいつ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 16:10:35.46 ID:AQXycgbF.net]
このスレ1人ガチホモが定着してるよな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 16:42:21.42 ID:PG/ZPzyr.net]
腐女子とホモは人類の頂点だよな!



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 17:13:49.47 ID:IgL1RYYe.net]
ガチホモというよりニコニコでパンツレスリングや淫夢でキャッキャ言ってたキッズが
精神的に大人になれないまま歳だけ重ねてオッサンになってしまったイメージだな
とりあえずホモネタや下ネタ持ち出せば場が盛り上がると思ってるんだろ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 17:45:56.14 ID:LxI/W+Xx.net]
はぁ…

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 18:27:09.56 ID:3dhI6w5P.net]
自分の言葉でコミュニケーションが取れない陰キャが、
一人でホモネタ言って俺らと会話してる気になってるだけ

739 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/18(木) 20:45:57.94 ID:o9jTPk45.net]
ニコニコのきもい流れを外に持ち出すなよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 21:28:48.34 ID:iy/HE2KT.net]
このスレの住人はRGBに理解がないようですね
平気でセクハライベントとか入れそうw

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 21:40:13.40 ID:IgL1RYYe.net]
000000が黒でffffffが白だとかカラーコードが16進数だってことは理解してるよ
あと仕事や趣味で印刷物のデータ作ったことあるからCMYKも多少理解してる

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 21:43:28.05 ID:/LNpiWfp.net]
何にでも言えるんだけど一種の内輪ネタをコミュニティ外に持ち出すなよ
一度ウケたギャグの成功体験を忘れられずに何回も連発して場の空気を冷やすおっちゃん見てるみたいで哀しくなってくる

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 22:48:08.23 ID:zKjO5pA9.net]
せめて百合にしてくれ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 23:19:24.00 ID:Mm9lAu+k.net]
それでいこう
みなさまごきげんよう

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 23:41:39.73 ID:LxI/W+Xx.net]
そういやニコニコはかれこれ5年は見てないな
今はもうつべ一択だわ
ゲームを作るにしても面白いコンテンツ多いし



746 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/19(金) 00:49:27.50 ID:ex1KKvou.net]
ドラクエのぱふぱふとか寒いよな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 00:56:51.64 ID:kntdrDyx.net]
SFC1はガチのぱふぱふしてもらえるよ
なんなら町娘と一国の王女を連れて宿屋に泊まれる

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 03:00:30.49 ID:FhkyN44Q.net]
DQ11もパフパフしてもらって気持ちよかった?でオチがなかったな
おっさんが片揉んでたとかスライムに挟まれてたとか過去作にはオチがあったのに

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 03:47:15.01 ID:i9ZygJzr.net]
まあ健全なぱふぱふだったのは間違いない

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 07:03:51.18 ID:lW6NFoxN.net]
おまえらホモネタ嫌いっていいつつも高校生の頃は友達とちんぽこのしゃぶり合いとかしてた訳じゃん?
今更ホモネタ嫌いと言っても通じませんってw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 07:31:47.07 ID:YYq1th+V.net]
どんな顔してこういうの書き込んでるんだろうな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 07:34:41.60 ID:i9ZygJzr.net]
構ってほしいだけだから触らない方が

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 08:32:51.94 ID:00RVXPFP.net]
>>727
色に理解……?

754 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/19(金) 08:34:17.76 ID:bxhUWMUg.net]
学校にグロ画像Tシャツ来ていっちゃうような子供なんだろ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 12:22:49.55 ID:F0dr5xfK.net]
池袋で五千円払えばパフパフしてもらえる。



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 13:12:56.37 ID:WUrYlcIV.net]
あれな人のツクールゲーのフレーバーテキストってきついよな

757 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/19(金) 13:14:28.46 ID:bxhUWMUg.net]
アイテムの説明欄にちょっとした小芝居が書かれてたりするやつか?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 14:32:56.81 ID:kfOT8gsu.net]
初代FFってヘルプメッセージが同人以下の痛さだったよな
井戸調べると「顔が汚れてるよ!さあさあ洗って!」とか表示されて寒っと思った記憶がある

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 14:36:01.64 ID:20UBuKeo.net]
それ完全ブーメランじゃねえか

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 16:20:55.91 ID:kntdrDyx.net]
どくだなんて かっこわるいですよ! さあこのくすりで なおしましょう。
だれですか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 16:39:21.03 ID:04+w7Lyj.net]
フレーバーどころかメインストーリーのテキストさえ気持ち悪くて読まないよ俺は

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 17:10:41.46 ID:fFxlj8Nm.net]
プレイしてると気分悪くなるからゲーム自体しないよ俺は

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 17:12:51.06 ID:i9ZygJzr.net]
>>743
同感
だがそういうツクールゲー特有の素人らしさが良き
スーパーゲ制デーやらプレミアムツクールデーやら見てるとそういう”らしさ”が見られて
ほっこりする

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 19:00:18.58 ID:20UBuKeo.net]
驚いたり、笑ったり、しゃがんだり、ねころんだり、何かを持ったり、掲げたり
ドットキャラパターンが豊富なRPG作ってる人ってやっぱデフォキャラ興味ないんかな
デフォキャラを改変してまでパターン増やすくらいならゼロからキャラ作るわって感じなんだろうか

765 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/19(金) 20:15:23.38 ID:bxhUWMUg.net]
根底が違うんじゃね
キャラを動かしたいんじゃなくて自分のキャラを動かしたいんじゃね



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 20:19:34.95 ID:jlpHUGvB.net]
深遠を覗く時深遠もまたこちらを覗いているように
こいつのフレーバーテキストきっついなw寒すぎだろwと笑う時
お前が最高だと思って書いたテキストもどこかで同じように笑われているんだよ
not for meの精神は忘れないようにしていこうぜ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 20:54:54.66 ID:kntdrDyx.net]
あれな人じゃないまともな作者なら他人を腐したりしないよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 21:44:18.63 ID:BKy73wpn.net]
単純につまらないならネタにすらしないからな
「やられた!」と感じた時に自分のほうが上だと精神的マウントを取るためにわざわざ通りすがりの他人の作品にケチつけてんだよね
だっさいなあ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 22:09:36.91 ID:50QsNUGn.net]
けっこう高度な回文やアナグラムも受け手によっちゃオヤジギャグとしか思われなかったりするしな
受け手側にも相応の認識力があるのか問われることも忘れてはいけない

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:41:55.61 ID:U5BBw2qk.net]
ランダムハジルもエリナマッドナーの逆さ読みだったしな
そういう後だしじゃんけんで壮大な伏線張ってるよう見せかけるのは重要だよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 00:20:31.10 ID:uRNWZmLN.net]
そのへんはウィザードリィのワードナとトレボーが有名だね

>>756
まあそういうのに限らず受け手次第でどうとでも取れるケースは少なくないからね
作者はそんなんじゃなかったけど〜ってのはわりとよくあるかなと

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 00:30:49.69 ID:u6+IDWwU.net]
>>753
むしろ自分が最高だと思って書いたテキストが読み直す時の恥ずかしさが半端ないわ
そういうのほどなぜか周りから評価されて消すに消せなくなる

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 04:17:42.84 ID:o+Dzq4vD.net]
らんダンのテキストとか受け良かったみたいだが個人的にあれかなりきつかった

774 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/20(土) 04:54:08.84 ID:JgPQlS1P.net]
結局あれもパクリが多いしな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 05:50:10.98 ID:uRNWZmLN.net]
>>759
成長したってことだね



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 09:02:09.83 ID:7C7GBq94.net]
痛いテキストだったりパロディはたまに混ぜるくらいがちょうどいい

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 09:14:16.83 ID:0AlHgFsE.net]
パロディやオマージュのつもりでこのネタ分かるかなあと入れたネタをパクリと叩かれる
あると思います!

778 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/20(土) 10:14:20.13 ID:JgPQlS1P.net]
パロディやオマージュなんて作者の都合のいい言い分でしかないんだよな
傍から見たら全部パクリ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 10:29:59.81 ID:mUjUldXd.net]
でもすぎやまこういちのG線上のアリア(2城)や白鳥の湖(ラーミア)は叩かれないだろ?

780 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/20(土) 10:37:30.48 ID:JgPQlS1P.net]
大なり小なり叩いてる人もいるんじゃね

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:01:11.60 ID:EOvAX+WX.net]
こういう文章スタイルにしたら受けるだろうみたいなのはいらんわ
そういうのは市販製品に大して求めるものでツクールゲームにそんなもの求めてない

素人ならではの発想と独創性にとんだオリジナリティ求めるんだよ
これか流行ってるっぽいからこういう題材のモノ作っときゃいいってなって思考停止してしまって
どれもこれもパクリみたいな題材ばかりになって
肝心の素人ならではの独創性が失われてしまったなろうみたいな本末転倒みたいなことになっても
遊ぶ側は面白くも何ともないし逆に受け狙ってるつもりかと萎えるし

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:31:44.62 ID:xpJo+ywU.net]
見る人が見れば同人プロ問わず大半のゲームはパクリ
結局どれだけの人が楽しめてるか
見向きもされないゲームなんてそういう言及すらされない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:42:42.21 ID:wAr6cQin.net]
今どき誰も手を付けてないシステムなんて逆に難しい
自分が影響受けたゲームに似るのなんて良くあることだろう
仮にオリジナルに拘ったとしてもそれは大抵「既に誰かが思いついたけどやらなかったこと」になる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:46:11.47 ID:7C7GBq94.net]
既存の作品に寄っても避けても認知的には影響されてることになるんだよね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:48:15.39 ID:8T4hd0en.net]
巨人の肩の上に立つ



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:04:23.35 ID:EOvAX+WX.net]
「全く」「完全に」「100%」物真似や模倣するなとは言ってない
そうじやなく「他人の真似しときゃいいだろう」って素人作者がそういう思考停止状態になることが危険だし
本末転倒だと言ってる

他もやってるからとか、そもそも大なり小なりみんなやってるしとかの
よくある「極論比較で水を薄める」式の本質から目を背ける言い訳なんて糞食らえだわ

押さえるべきところ(セオリ)は抑えつつ、その枠内でいかに自分なりのオリジナリティ出す事が大事だと思うわけで

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:21:51.71 ID:uRNWZmLN.net]
本当に「他人の真似しときゃいいだろう」という考えでフリーゲームを作ってるとしたら
ただの苦行だと思う
既存の作品の影響を受けて作った結果そういう風に見えてしまったというだけのことだろう

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:22:19.81 ID:tnt9qsb1.net]
たかがツクールでどんだけ意識高いんだよw
低能だからツクール選んでる雑魚のくせにw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:42:51.97 ID:xpJo+ywU.net]
ここでこういうのはだめ、ああいうのはだめって言わなくても
”プレイヤーは”ちゃんと分かってる
面白くないゲームを作ったって話題にならない
叩かれるどころか相手にもされないよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:49:22.31 ID:uRNWZmLN.net]
ちょっと思ったんだけど
このスレの人ってか、この界隈は無意識なのか知らないけど
他のツクール作者をメインターゲットにツクツクしてるように思える
それがいいか悪いかって話じゃないけどね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 13:30:08.34 ID:o+Dzq4vD.net]
どこをどう見たら他の作者に媚びた作品作ってるように見えるんだ?
馴れ合いで傷の舐め合いしてるのは目につくが

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 15:20:23.69 ID:CjNjYgB9.net]
>>773
とても同意できるけど他者にその態度は求められないな
ゲーム作る目的が作りたいからなのか承認されたいからなのかでそもそも根本が違ってると思うよ
でさらに言うと前者みたいな生粋の創作者って恐ろしく数が少ないと思うよ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/20(土) 16:08:35.53 ID:JBcXF0OF.net]
世界に羽ばたくインディーズゲーム界から隔絶された世界
それがツクール界隈

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 16:23:43.67 ID:mbFSYH4E.net]
ツクールを高尚なものと思ってる作者さん多くて驚き
ツクールやらない人から見たらそんな認識だよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 16:37:25.53 ID:gVINuRlz.net]
>>781
それもズレてるな
ツクールやらない人からすればツクールに対して何の偏見も持っていないよ
何故なら認識すらしていないから。だからIbなんかも大ヒットした



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 18:41:36.33 ID:7C7GBq94.net]
長く深く浸りすぎても周りが見えなくなっては逆効果なんだねえ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 18:53:06.68 ID:m0OuJTsg.net]
ツクールに限らず創作界隈は創作活動を高尚なものと思ってる奴多い気がする
普通の人は漫画やイラストを書いたりしないし小説も書かないゲームも作らない
そんな中で普通じゃないことが出来る無から有を生み出せる私達ってとっても凄いんだ!
だからそこに上手い下手の差なんてないんだみんな等しく素晴らしくて尊い才能なんだ!
…みたいな奴、そんでそういうこと言ってるやつほど下手クソなんだよな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 18:53:12.64 ID:3ZsS4qD1.net]
もうちょっと肩に力抜きなよ
ツクールの存在を知らない人間の方が圧倒的に多いんだからさ
たかがツクールされどツクールの概念すらないんだ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:00:50.08 ID:EOvAX+WX.net]
素人クリエイター()とは名ばかりの実態はパクリ野郎はっかだからなw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:15:50.59 ID:xpJo+ywU.net]
>>784
まだそういう奴見たことないけど
それがいるとしたら相当アレな人だろうな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:19:42.41 ID:mbFSYH4E.net]
普通の人は漫画やイラストを描けないから描ける人は尊敬される
平均的な人間を育成するのが目的の学校の勉強だけしてても身につくスキルじゃないし、他人が出来ないことが出来るってかなりの強みだよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:30:09.64 ID:mbFSYH4E.net]
ツクールは・・・うーん誰でも使えるから全然すごくない

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:34:02.74 ID:5B1uJ4Lq.net]
自分はツクール触って今までなんとなく触れてきたフリーゲームとかの凄さを知れたよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:54:08.33 ID:P1MmITqd.net]
誰でも使えるが誰でも最後まで作りきれない

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 20:45:29.67 ID:7C7GBq94.net]
アーティスト気取りのDTPな人はごくごくたまーにいる感じがするね
絵も小説もやらないけど同人誌作りに参加したいとかのデザイナー枠でちょっと痛い人が前にいたわ



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 21:34:02.54 ID:uRNWZmLN.net]
あまり作れる人が凄いとか思わないな
XPが出た頃から自分の思ってたものが作れるツールに対して
凄いと思ったことはあるけどね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 00:18:47.20 ID:uyXXou3Z.net]
つまんないと思われたらパクリとかはいはいテンプレって言われて
面白いって思われたらこれぞまさに王道こういのうでいいんだよって言われるしなあ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 00:51:38.41 ID:aHnNUWbb.net]
それはさじ加減だろ
センスあるかないか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 06:42:08.21 ID:bvpd+oah.net]
それと遊ぶ人の感じ方ね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 07:30:48.23 ID:Kh5NCN1/.net]
オメコを触った時の反応のことだよな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 07:54:10.04 ID:uWSODOIZ.net]
前からこのスレに下ネタ言えばウケると思ってる奴いるけどさ
つまらない通り越してただ場が凍り付くだけだっていい加減気付かない?
それともそれを見越した荒らしなのか?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 08:17:31.96 ID:pAI3OhPL.net]
完成させる人は
凄いと思う

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 08:52:19.21 ID:DebjwsKA.net]
ハードル下げたら完成するので・・・まずは短編から

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 09:53:00.13 ID:5eYkPe5/.net]
ホモネタ出たあと即ホモネタに噛みつく馬鹿って自演なんだろうか
いい加減スルーされてると言う空気読めればいいのにこいつが一番寒いw

815 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 09:57:30.77 ID:RDH10oTN.net]
自演の意味わかってんのか



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 09:59:33.62 ID:R2ms0QZU.net]
ジエン・ド

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:05:03.45 ID:FAXR1k4a.net]
下ネタおじさんよく語尾に単芝つけてるしこいつこそ自演なんじゃない?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:52:56.82 ID:6/tpbNUu.net]
下ネタおばさんじゃ駄目なのかな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 11:21:10.19 ID:bvpd+oah.net]
短編から作るのは基本よね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 12:38:44.73 ID:mo2LMIHX.net]
作りたくないもの作ってもねえ…
長編でもモチベーション維持できれば完成出来る
完璧主義者だとエターなる、ある程度妥協が必要

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 14:24:45.63 ID:bvpd+oah.net]
まあ別に公開目的で作らなくていいと思う
何ができるかとか自分でどこまでのことができるかとか
それを知るために軽くいくつかイベント作るだけでも違うと思う

822 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 14:47:22.28 ID:RDH10oTN.net]
いきなり長編つくって完成した人だって多いしな
まあ一般論で言えば短編っていうか完成させたことによる自信を持っておくのはいいかなとは思う
ただそれで全然反響なくて止めるパターンもありえそうだが

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 15:16:06.05 ID:nDTsovFU.net]
自分は最初に長編作ったな
その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 21:36:42.37 ID:TkOWZHl1.net]
昔いたコミュで複数人からアドバイス貰った初心者が裏山に薬草取りに行くだけの短編完成させたのにDL一桁でキレて脱退してたな
アドバイスはするのに完成してもDLしてあげないのはクリエイターの鏡だと思ったよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 21:51:18.53 ID:Po6NR46n.net]
求められてもいないアドバイスをしてくるアドバイ厨は
自分の言いたいことを上から言って気持ちよくなりたいだけだからね

フィードバックを受け付けてないゲームにわざわざTwitterでまで追っかけて
フィードバックを送ってるやつとかいて本気で笑う

俺サマちゃんのありがたーいご意見を聞けー

で、そいつに何かその方面の知見なり見識なり背景を持った上で言ってるのかと言うと
何者でもないただのおっさんという



826 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 22:05:59.71 ID:RDH10oTN.net]
ツイッターでも
いいねはする・・するが・・
ゲームをDLする気はない・・ってパターン多いな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 22:06:33.64 ID:JoGxLV2/.net]
アドバイスしておいてダウンロードしないクリエイターが悪いみたいな言い方だが、
よく読むと複数人からアドバイスを受けてるのに完成したのは裏山に薬草取りに行くだけって、
それはDL一桁でも当然じゃないか?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 22:09:09.37 ID:lr1tokPV.net]
実際投稿サイト見るとそんな1分で終わります!エンディングは5パターンです!みたいなゲームばっかだよ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 22:49:40.72 ID:AsSIxDUN.net]
クリアまで50時間超大作みたいな謳い文句で
実は無駄に広いマップと驚異のエンカウント率とレベル上げ作業前提の難易度で時間をかけさせ、ストーリーは薄っぺらい中学生の作文みたいなのよりは良心的じゃないか

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 23:14:50.54 ID:59itSKoF.net]
>>815
習作としてはミニサイズでいいし、完成まで持っていくことが大事
繰り返しているうちに自分の創作ペースがつかめるようになるからね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 23:34:58.36 ID:An8Hb+10.net]
みんな周りの評価気にしすぎじゃないの
仕事じゃないんだし、純粋にゲーム製作を楽しめばいいのに

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 00:29:21.12 ID:n1/V29+u.net]
仕事だけどとりあえず楽しんでる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 00:56:03.44 ID:QFJOSnoo.net]
自分もいいねされてもそこまで期待されてるとは思ってない
というより、自分の作りたいと思ったものを作りたい、それだけ
なので結果が芳しくなくても仕方ないと割り切れる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 01:00:21.39 ID:QFJOSnoo.net]
>>811
結果はどうあれそうやって作ってきたことは大きな経験値になるはず
駆け出しの頃からいきなり評価を求めすぎると闇落ちまっしぐら
創作界隈全体に言えることだけど

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 02:01:18.27 ID:kwHkZSzm.net]
何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か



836 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 03:27:33.70 ID:FRAgrmPv.net]
>>816
一般人が作るストーリーなんかに興味ある人がいるんだな
いまさらランダムエンカウントの時点でやってられん

837 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 03:50:45.91 ID:S6//xpKS.net]
>>823
稀にストーリー面白い作品もある一方、日本語が不自由な痛いのとか、説明を諦めてるのとか色々あるが
キャラの掛け合いだけでも面白いやつとそうでないので差があると思う

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 04:17:13.20 ID:0o37hnqw.net]
ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 05:43:19.88 ID:4s2yMGjP.net]
>>825
そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ

840 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 07:21:20.67 ID:JxwYxJJu.net]
戦いを始めないことができるのがいいよな

841 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 08:28:15.95 ID:FRAgrmPv.net]
>>825
こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 08:29:37.42 ID:ysyotBJp.net]
シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww
っていうかマップ覚えてるの?www

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 09:44:24.12 ID:9BN0zphk.net]
画面を見ずにってのはよくわからんが、
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために
ところどころ固定敵を配置してあったり
回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり
して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな

あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、
アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある
その作業にたいしたゲーム性ないのに

ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが
ユーザー負荷は一番低いと思う

844 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 09:56:21.72 ID:FRAgrmPv.net]
襲ってこないようにすればいいだけじゃね
固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな
まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 11:21:56.51 ID:/Rb6TA1B.net]
*しかし、だれもこなかった。



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 11:41:12.77 ID:4s2yMGjP.net]
ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ
安心するのはせいぜい治安の良い町くらい

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 11:47:33.23 ID:81YgT928.net]
そもそも戦闘って言うほど必要か?
少なくとも雑魚戦闘なんていらない
あれこそ時間稼ぎだ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 11:57:42.49 ID:QFJOSnoo.net]
RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って
獲得金額がそのまま経験値になったよね

ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし
誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 12:06:03.85 ID:n1/V29+u.net]
バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 12:55:51.59 ID:Hf3XLVFG.net]
雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 17:17:33.55 ID:XWtc2ToV.net]
オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 06:49:12.36 ID:w5sC4YCh.net]
>>619
この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 14:04:56.37 ID:yBxBRGpt.net]
わいのおぺにぺにもビッグやでw

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 14:38:03.36 ID:g3/7wJ+b.net]
これウインドウズ7じゃ無理なんかね

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 14:48:37.28 ID:5klIe+LT.net]
ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 20:54:50.12 ID:fXvVKgdU.net]
あっは〜んwww
うっふ〜んwww

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 07:55:51.73 ID:LG6MbXv7.net]
朝のあっは〜んはあったな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 10:37:36.26 ID:CimVTjRn.net]
わいはホモや!
プロツクーラーホモや!

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 11:22:55.19 ID:EU3Mb4Pz.net]
誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 11:35:16.72 ID:wGCp9zqU.net]
>>834
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 11:55:07.39 ID:umfiPiyY.net]
>>834
RPGするの向いてないよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 13:14:01.70 ID:Nb5fqY4V.net]
プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 13:33:59.35 ID:GAjj/bRn.net]
使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい!
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ
ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある
取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 13:38:34.33 ID:GAjj/bRn.net]
つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 15:36:03.23 ID:dQtIxqy/.net]
今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw
昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 15:49:39.23 ID:+4DMUmop.net]
20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが
クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど
レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな
レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから
ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり
連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 16:20:17.00 ID:NHl1beTI.net]
レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな
レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、
余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい

問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども

868 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/24(水) 16:28:47.68 ID:c6Hy2CKi.net]
敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う?
好きに上げさせろって感じだろうか

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 16:36:41.28 ID:+4DMUmop.net]
>>855
それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと?
レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと?
前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな
仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 17:00:58.84 ID:DNEOEAyO.net]
給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる

どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない
あとさっさと次の場所に行けよっていう

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 17:04:05.46 ID:GAjj/bRn.net]
スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ
自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 18:05:34.31 ID:ACaWWJha.net]
よく見る仕様だろうに
アトラス系やゼノブレもそうだった
進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 18:18:04.53 ID:NHl1beTI.net]
>>855
実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ
セブンスドラゴンというんだけど

全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが
推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで

874 名前:
獲得経験値を減らされる

高エンカウント率と無意味に長いダンジョン、作業でしかない寄り道要素の
せいで基本的にレベルが上がり過ぎるため、中盤以降は常に4分の一状態が
デフォという地獄仕様だったw

悪いことは言わん、やめとけ

>>858
FEの例はレベルアップ経験値の方が100固定なので、また少し事情が違うような
[]
[ここ壊れてます]

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 18:22:24.47 ID:fOisfyld.net]
MMOでも普通だな



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 18:27:49.80 ID:rRSyUv2y.net]
なんかそのシステム覚えあると思ったらMMOか
まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 19:10:20.61 ID:PV9FlAak.net]
そういうレベル差で経験値減るシステムってポケモンとかにもあったけど不評だったよな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 19:56:49.37 ID:D0sxscYY.net]
単純に計算めんどくさくなるからやめてほしいわ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 20:28:44.89 ID:GAjj/bRn.net]
レベル制を廃止すんぜ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 20:53:58.82 ID:j4HJfnM/.net]
ゼルダの伝説を作ればいいのか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 20:57:13.15 ID:ACaWWJha.net]
レベル上げは下手な人への救済措置だぜ
まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 20:59:32.05 ID:/MY46S5r.net]
なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような
たしかデータイーストとかのゲームだったっけ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 00:26:36.90 ID:DEqSRoRh.net]
ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ?
経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶

884 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/25(木) 04:19:09.65 ID:1psFTJq4.net]
デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない
細かい数字は無理だな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 04:35:46.96 ID:j4BVIVH3.net]
まあ元祖はD&Dだね
ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 09:36:04.43 ID:Bs/CnUez.net]
経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 12:19:31.48 ID:Yr81IK4a.net]
モンスターのステータスを変数で掛けて、
経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか

ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 12:41:04.39 ID:vc01veV1.net]
普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 19:12:57.44 ID:yVZjcHQ8.net]
つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで

マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 21:46:37.27 ID:kl8sRnyA.net]
ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね
いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい
ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 22:01:21.54 ID:uCEqFFzj.net]
要はしたくもない不要なバトルをしたくない
あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 22:10:51.47 ID:ROBxb9iO.net]
エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね
そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ

893 名前:ケ無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる

どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ
[]
[ここ壊れてます]

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 22:24:04.91 ID:Up4qdJH+.net]
エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい
こんくらいシンプルなシステムで十分だわ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 00:27:08.59 ID:SaH/Axvp.net]
雑魚戦いらないってのは
RPGのプレイ歴が察せられる
楽なのしかプレイしたことなさそう



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 00:36:57.35 ID:ElUmgFVF.net]
数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、
同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、

それがプレイヤーの総意ですな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:13:25.86 ID:G8HOGU/4.net]
書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:28:53.78 ID:izpB1QJ8.net]
ガワさえ良ければいいって商業じゃん
本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:42:23.51 ID:S5B6luGR.net]
戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 03:26:06.94 ID:CqstlZ62.net]
ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 03:28:46.74 ID:Iql2fp8K.net]
というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 06:16:26.33 ID:+k+EDc5+.net]
mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 06:25:05.13 ID:suG50gzM.net]
コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 06:33:35.10 ID:EzuXN1ed.net]
敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです

↑意味分からんわ
イーハトーヴォ物語てもやってろ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 06:39:03.87 ID:mOpLZagW.net]
ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった
またあの儀式やらなきゃならんのかと



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 07:04:15.90 ID:cTGNHIRE.net]
>>880
プレイ対象がCSのRPGとかで有名大作だったら大して気にならなくなる
くだらない会話でも好きな彼女と行うのと、知らないおじさんと行うのでは気分が全然違うわけで

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 07:30:26.24 ID:suG50gzM.net]
ダイパリメイクは相変わらず一歩でエンカウントするけどな

ポケモンの場合雑魚戦がまじで意味内から戦闘開始時のボール投げる演出といい即逃げしてもエンカウント多いせいでかなりの時間にかる

そんな焼き増ししてるのにクリアまで20時間ないっていう

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:30:47.00 ID:+k+EDc5+.net]
pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった
3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった
ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:34:18.05 ID:2JLhIQTG.net]
初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな
紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ

的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ
通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい
でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:37:24.81 ID:cTGNHIRE.net]
アクツクがあるじゃあないか

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 10:22:22.42 ID:efnStrc9.net]
>>895
誰もマリオとかロックマンの話しはしてないよ
初代ファミリーコンピュータの時代からRPGにもそういう戦闘方式のがあるんだぜ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 10:25:24.52 ID:WABWcjkp.net]
それはアクションRPGという別ジャンルなのでは?
デフォで半キャラ移動もできないMZで無い物ねだりしても「おまえ使ってるツール違わくない?」と言われるのは必然

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 10:30:29.81 ID:efnStrc9.net]
そうか
イースのジャンルはRPGじゃ無かったんだな・・

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:30:48.39 ID:YhyjXFTq.net]
デフォそのまま → やる気起きない
凝ったシステム作る → 使うツール間違ってるぞ

プレイヤーほんとワガママすぎて草生える

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:35:03.15 ID:wlpg796r.net]
作りたけりゃ作ればよくね?
プラグインなしでもコモン程度でいけるし・・・
ツクラーのスキルじゃ数マス以内の敵が近づいてくる、壁は無視、くらいのアルゴリズムにしかならんだろうけどw



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:39:57.04 ID:FD9i6hVJ.net]
俺のスキルだと距離さえ無視して近づいてきて壁に引っ掛かって止まるくらいが限界なんだが

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:44:59.87 ID:cJhb6qG8.net]
どうやって距離判定するの
サインコサインタンジェントとか使うの
教えて師匠!!

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:47:13.61 ID:cTGNHIRE.net]
>>898
神トラとか聖剣とかトップビューのあれでしょ
アクツクはマリオとかロックマンみたいなサイドビューだけじゃなく作れるよ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:49:26.54 ID:7J3tE7KB.net]
サインコサインタンジェント懐かしすぎる

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 12:59:01.87 ID:oiWdVl/2.net]
イースはアクションRPGだろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 13:04:22.17 ID:5sch8fVh.net]
ツクールで体当たりゲーとかお互いに減っていってゲームにならなそうw
サイドやバックに回り込むような単純なアクションもできないだろうし
逃げながら弾撃つだけのゲームになりそう
こういうの作った本人はちゃんと動いてるーと面白く感じるんだろうが他人からみたらつまらんからなw

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 14:28:11.58 ID:cTGNHIRE.net]
他人から見たらつまらなく感じるかもしれないが
作ってる本人が面白いと感じてるのはそれが一番大事じゃね?
そこを蔑んだところでブーメランにしかならんよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 14:31:16.60 ID:KE2RSH+S.net]
作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 15:08:19.40 ID:ElUmgFVF.net]
>作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行

↑ これ、絶対に完成させられない奴の発想

こういう奴は、製作初期の、美味しいところ、面白いところだけ
クチャクチャッとつまみ食いして、ポイッと投げ出してしまう
リリースまでに絶対必要な、辛く苦しい後半の詰めの作業ができない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 15:33:15.01 ID:2JLhIQTG.net]
>>906
実際にMVでイース式の体当たり撫で切り方式の移動しながらの戦闘システム作ってる例があるんだって>>89
デモムービーあるからチェックしてみると良いと思う



926 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/26(金) 15:48:21.28 ID:6OjJWq90.net]
ツクールはゲームを作るというゲームであって他人が面白いとかは関係ないからな

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 16:11:25.17 ID:/6Iu894k.net]
皆んなの考えるor体験した後半の辛く苦しい詰めの作業って何?
まだ作り始めたばかりの新米なんだけど先輩方に聴いておきたい

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 16:25:55.17 ID:+Y0QOHgL.net]
>>912
シナリオ!シナリオ!シナリオ!

理想のシステムを再現することが動機のほぼ全てなので
土台となるシステムが完成した時点で一気にやる気がなくなる

おそらくシナリオや演出が動機の側の人はまったく逆なんだろうと思う

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 16:50:06.53 ID:suG50gzM.net]
バグがバグを呼ぶ修正作業
どんだけ一人でテストしても絶対出てくる
作者一人じゃテストプレイなんていみない

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 17:06:36.46 ID:/tjxq4so.net]
敵のアレコレを設定していくのがだるいかな
コレくらいのレベル・コレくらいの装備で戦うならコレくらいの硬さにして
こういう技をつかってきて弱点はこの属性、逆にこの属性攻撃には耐性があるとか
いったんザックリと設定しておいてから通しでプレイしてみて
気になったところをチョコチョコ弄って微調整していくのがマジでだるい

931 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/26(金) 17:19:27.63 ID:suG50gzM.net]
内部的に敵のレベル設定してHPはレベルx30とかテンプレ作ったから数値は楽になったけど
盗むとかドロップ考えるのは相変わらず手間だ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 17:45:20.89 ID:aPmxJlDN.net]
もう語り尽くされた事かもしれんけど
システムが作りたくてシナリオが嫌ならwizみたいなダンジョン潜るだけの古典的RPGにすればいいんじゃないのか
シナリオ充実させるのは必須要件でもないだろうし

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:00:30.68 ID:SaH/Axvp.net]
>>891
それ雑魚戦がつまらない有名大作しかプレイしたことないって話じゃん
そこまでアマチュア作品馬鹿にしてるのに何でここに居るのやら

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:09:31.34 ID:2JLhIQTG.net]
さっき気が付いたけどSteamセール始まってるみたいだね
ちらっと覗いてみたけどMZ本体は相川掘らずの6千円でやる気全く感じられないけど
バンドルSが4割引で1万2千円とかになってるのはちょっと気にはなるかも
まぁ12月になったらなったでまたセールあるだろうけど

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:15:38.90 ID:8Raj7iCJ.net]
10月に公式ストアから定価でMZ買って、移行とか言ってすぐ蹴り出されて、
今Steamのセールで定価以下とかやってられないんだが?俺が何したんだよおおん?



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:17:06.93 ID:BAH2n4bu.net]
そりゃもう定価でMZを買った事だろ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:17:37.57 ID:iaNRJknR.net]
あんたは悪くない・・・悪くないよたけしィーッ!

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:18:12.07 ID:iaNRJknR.net]
>>921
おまえな
空気読んでもう少し後から書けよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:24:35.91 ID:G8HOGU/4.net]
でも事実なんだよなぁ。
2.3ヶ月に一回はセールやってるし…。
MVとMZの体験版やって待ってればすぐにセールくる。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:28:48.71 ID:JJmrJoNL.net]
セールより定価で買ったゲームの方が長続きするって人は多いよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 18:34:24.22 ID:1xdMpd35.net]
欲しいときに買ったほうが楽しいよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 19:00:58.84 ID:+k+EDc5+.net]
>>912

中盤あたりから戦闘がマンネリ化してつまらなくなってくる
面白い敵の攻撃パターンはだいたい中盤あたりでネタ切れになってくる

943 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/26(金) 20:57:12.91 ID:suG50gzM.net]
定価芸よくいるけどツールなんて早くいじってたらその分得するようなものだし
安くなるまで全く使ってないなら自業自得だし
買って数日後に安くなった人だけが定価芸していい

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 21:04:14.69 ID:vpfC5Ish.net]
MZでアクションRPG作った奴はボスどうすんの
迫力ゼロの9マスサイズのボスがふらふ

945 名前:らして時々回避不能なエフェクト技使うだけなのw []
[ここ壊れてます]



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 21:06:19.32 ID:cTGNHIRE.net]
レジストリを弄って永遠の無料30日間を彷徨うがいいファファファ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 04:25:23.77 ID:iC/vuoAa.net]
>>929
MVならプラグインで大型出せるんだけどMZはまだ無かったっけ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 05:18:10.81 ID:v3BQGXTt.net]
>>909
作ってる本人が面白いと感じるものを作るんだから
普通やるものでしょそこは…
寧ろ一番力入れなきゃいけない所よ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 06:16:59.33 ID:EEPEHZCj.net]
>>932
それ作者を名物店長に置き換えてとサービス内容やクオリティをゲーム内容やクオリティだと思えば割りとダメな発想だと思えるんでない
自分が面白いと思うことではなくて、ターゲット層が面白いと想定できることを狙うのを作者が面白いと思わなければならないという共感覚のシミュレーションみたいな考え方が出来ないと一部だけ凝ってて機関部分がガタガタみたいなバランス崩壊したようなのにしかならないでしょ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 08:37:54.68 ID:K+957y2p.net]
自分の中での買い時はMZバントルSセットが一万円割った時と決めている

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:00:31.59 ID:fYXccntO.net]
クリエイター気取りで勘違いしてるんだろうが、ツクールなんてどこまで行ってもおままごとだ
時期的に受けの良いネタを短期間で完成させて駄菓子感覚で消費して貰うのが限界
>>932も同じ口だろうが、自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて
雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:13:37.72 ID:fcNtIsp2.net]
自由度が上がれば上がる程一握りの素材作者に頼ってユーザーの技術力が下がっていく滑稽な界隈だよ。
上のムノなんたらってのもそれを象徴する事案だ。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:19:47.92 ID:y5OwOpPv.net]
そういうのが魅力で売りのソフトのはずだけどなw
全部デフォだろうと完成品が面白ければ満点よ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:34:19.96 ID:dqD2IRWF.net]
というかここにきてる時点で自分も同じ穴の狢だろうに
Unity辺りでそのすげー技術力をふんだんに使って大ヒット作品作ってきてくれ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:37:41.21 ID:y/r0s3P1.net]
シナリオもグラフィクスもサウンドも商業レベルのものを使う事なんて可能な仕様なのに
なぜかツクール製というだけで見下そうとする人がいるから不思議だよな



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 13:05:15.63 ID:CYOQTme1.net]
商業レベルのシナリオ、グラフィクス、サウンドのツクール作品なんてほとんどない
99パーセントが借り物の素材で組み立てたハリボテだよ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 15:37:53.79 ID:TO3PINvU.net]
>>935
ユーザー目線をシミュレーションするってのは以下の極端な例みたいな差になるんだぜ

「同じ一発ネタ」だとしてシステム不具合がなく絵も荒れてなく文章も粗が無いが短いのと、
「同じ一発ネタ」で操作に不具合がで出てデフォ絵なのに配置間違ってて文章も納得できない構成なの

プレイするならどっちが良い?

958 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/27(土) 15:46:15.59 ID:XyQyYHm+.net]
クックドゥ使ったら自炊じゃないとかいうやつまだいるんだなw
せいぜい畑から作っててくださいよwwww
それで面白いものができればいいですね
あ、僕はツクールでいいので

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 16:18:26.78 ID:mYRJH4SQ.net]
>>942
インスタントにチョイ足しするのは当た

960 名前:黷ホ良いし外せば痛いというだけの話かと
畑からってのはインスタントを最低限クラス借用未満にするとか言うことになりここで話題になってはいないぜ
[]
[ここ壊れてます]

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 16:50:41.94 ID:CYOQTme1.net]
ツクールはゲーム制作者ごっこが味わえる玩具だって認識して使う分にはいいと思う
もともとそんなコンセプトで作られてるツールだし
変なプライド持ってツクールを高尚なものと勘違いしてたら痛いってだけ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 17:01:33.37 ID:v3BQGXTt.net]
>>933
なるほどな、百理ある
>>935
>自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて
>雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと
自分でスクリプト用意する開発力も無いからこそだと思うわ
そもそも使いこなせてるのかも怪しいよな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 23:16:21.78 ID:8Z6VYO+a.net]
ツクールでしこしこゲーム作って一発当ててやろうなんて考えの奴はほとんどいないんじゃないのか?
軽くネタゲー作ってフリーで公開して感想いただけたら嬉しいくらいの日曜クリエイターが大半だろ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 23:27:54.61 ID:3Tf/B+gp.net]
ていうかもう今からツクールでガチなの一作作ろうなんて思わないだろ
今のツクール作品公開したら次はUnity一択!つってC#勉強しながら
ツクツクしてる奴もおるし

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 23:31:09.94 ID:v3BQGXTt.net]
MZ3Dも使いこなせれば過去の資産を活かせる分制作は楽だろうけど
あれは絶対UnityとかUEで作ったやつより明らかに重いだろ



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 23:33:55.97 ID:3Tf/B+gp.net]
馬鹿かお前そういう問題じゃないわ
もうツクールじゃいろいろ限界あるんだよ
それこそ>>946の感覚で作るかエロゲ作るのが正解なんだよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 00:08:40.33 ID:NKBhlq4Y.net]
グラは絵師に外注!BGMも有料素材!シナリオもプロのシナリオ工房!ゲームエンジンはツクールです^^;
こんなん軽自動車にF1エンジン乗せてるようなもんだからな
一人で峠走ってダンスってろって感じ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 00:31:35.52 ID:zEU91Kec.net]
声優さんは?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:03:22.72 ID:LQ5WKTba.net]
>>950
これ神ゲーできるんじゃない?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:15:41.87 ID:1GuWf68Y.net]
軽自動車にF1エンジンの時点で既にすげぇよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:17:36.36 ID:1GuWf68Y.net]
ゲームエンジンだけがツクールな分には問題ない
その結果ゲームが重くならなければの話だけど

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:23:36.36 ID:0tQQsQLC.net]
そんだけ外注する金があるならエンジンも外注してるよね
現実にはありえないアホ丸出しな仮定で侮辱しとる

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:23:50.06 ID:F+KCOM0G.net]
つまりこれやな
https://www.youtube.com/watch?v=EDFHzknub_A

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:27:46.88 ID:3T8MvHop.net]
ツクールなんて所詮手段でしかない
ツクールに標準で付いてる素材やら定番素材をそのまま使うから馬鹿にしてる人が多いだけで

2DのRPGを作るって事については一応ツクールはいい

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 01:28:31.85 ID:BaJXh5EP.net]
昔話スクリプトもプロに外注してるとかいう奴がドヤってた気がする



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 02:05:26.29 ID:zEU91Kec.net]
高校でサッカーやってる17歳が、小学生でサッカーやってる10歳をバカにしてるようなもん
物事は段階を経て徐々にステップアップしていくものなのに、それを分かってない輩が成長途中の人を腐してマウント取ろうと必死になってる
そりゃもちろん長いこと成長できずに燻ってる人もいるだろうけど、そんなの5chのレスだけじゃ分からんだろうに勝手に思い込み

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 02:14:07.98 ID:BIIYz4j4.net]
敵グラがデフォルトだから手抜きってのがよくわからん
有料素材買っても別に自分で一枚一枚

978 名前:`いた訳じゃないしそれも手抜きじゃね? []
[ここ壊れてます]

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 02:26:32.72 ID:1GuWf68Y.net]
昔のツクスレで何もかも一から作れなきゃ手抜き言う人いたけど
もうそんな時代は終わったからね
楽できるところは楽していかないと
要は遊んでくれる人を喜ばせられればそれでいいんだよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 04:58:05.27 ID:vb/cYsyl.net]
敵がデフォルトはいかにもツクール感と見慣れすぎて食傷気味なのがマイナス評価としてデカい

FF10-2プレイしていて新作のはずなのにFF10で見飽きた敵のグラだらけでうんざりした感覚と似ている

またこれかー…て感じ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 06:26:30.81 ID:H0dAGpAe.net]
>>959
ツクールは碌に座学も練習もしないで年だけ重ねたアラサーアラフォーがユニフォーム借りてアスリート気取りしてるだけだぞ

ゲームはシステムが高度かが全て
綺麗なグラフィックや物語が見たいなら映画見ればいい

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 06:57:28.15 ID:0l11//tY.net]
デフォルトの画像を見慣れてる人ってどんな人生歩んでるんだろう
普通の人はツクールRPGの画像を見飽きるほどツクールのゲームなんてやらないのではw

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 07:00:49.00 ID:2NZBr4fC.net]
>>963 わざわざこのスレで言うことか
雑スレで吠えろ。大人の犬なら陰で本当のこと言うもんだろ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 07:42:51.70 ID:zEU91Kec.net]
座学も練習しないで――は日本語としておかしくないか

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 07:44:38.13 ID:tWv4WgMz.net]
高度って何を指してるんだろ
単純な技術力なら遊ぶ方にとってはだから何?って感じだし
仕様についてならそこは重要だけど、企画力の範疇だからアスリートというよりも監督の方が近いかな
勝つために外国人助っ人選手(外注)呼びまくっても問題はない。そこに賛否はあるだろうけど



986 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 09:20:53.94 ID:h4+ArYzP.net]
ツクールスレでツクール馬鹿にしてるのはツクール使ってないのにスレに来てる暇人なの?
それともツクールしか使えない自虐?

例えるなら
別に毎日フランス料理が食べたいわけじゃなくて
普段はツクールをいじりたいだけなんだよな
ツクールだからやってるんであってゲーム作りたいだけならUnity行ってる

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:15:59.99 ID:mKHSo4d9.net]
ツクール使ってる人は例外を除いてツクールしか使えないから使ってる人がほとんどだろうね
イラストや漫画が上手い人は表現方法としてツクールは選択しないでしょ
Twitterで漫画公開するのとツクール作品公開するのとじゃ反応が全然ちがう
だからツクラーには絵を自作できる人が少ないわけでしょ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:37:41.26 ID:3T8MvHop.net]
>>964
誰かが他のツクラーを主なターゲットにツクツクしてるように見えるって言ってたが
その意味が分かってきた気がする
少なくともツクラーなら見慣れてるからそういうのはあるだろうな

>>968
デフォルト素材と定番素材が使われがちだからって話だろう
>>957でも言ったけど2DのRPGを作るって事についてはいいツールだよ
手段としてツクールは普通に選択肢に入るよ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:45:08.26 ID:3T8MvHop.net]
>>969
絵は描けるけどプログラミングできない人は普通に使ってるけど
プログラミングできるならそうだろうな
正直グラフィックを全部自作できるなら2Dならツクールだと思う
演出面での限界でUnityを勉強する人は絵が描けるかどうかには関係ないと思う

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:50:48.88 ID:LKhO1CiN.net]
この話いつまで続けるの?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:52:34.03 ID:xlx75b4p.net]
次スレは建てるなよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:57:20.44 ID:1GuWf68Y.net]
次スレ立てたら何かあるのか?
面倒だから立てる気ないけど

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 11:02:36.42 ID:SAOgfsvT.net]
このスレはやさしい人が多いから
寂しくて誰かに構ってもらいたい時は
「スクリプトも素材も自作できないのはザコ
デフォ素材ぷぷぶー!」
とカキコめば無限に何度でも相手してもらえるのです
どれだけ脈絡無視で唐突な煽りでも、必ず絶対に入れ食いで反応が返ってくる
みんなやさしい

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 12:02:22.03 ID:aUM+nQw9.net]
あとエロゲで金儲けた系でも釣り成果高いよ
フリゲ作者を小馬鹿にしながらマウントとると直ぐに相手してくれるから寂しい夜にお勧め

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 12:26:40.32 ID:ru3LbbgG.net]
それとホモネタ下ネタな



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 12:31:26.07 ID:y2Tjbk36.net]
それにしてもお話としてのシナリオに対して挿し絵のキャラや背景画になるキャラやマップが似合うかどうかで全部同じ顔同じ町で好みや話の雰囲気とちぐはぐにならないと思う奴って絵柄付きのお話を作ったこと無いのが丸分かりだよな

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 13:12:32.18 ID:Caz3AtYE.net]
>>947
ガチのゲーム制作者目指したいなんてやつ実際どれだけいるのやら
ちょっと触ってみて自分の思うようなセリフを書いたりイベントとか作ってみて
テストプレイを何回かしてで自己満足って人が多数を占めてるんじゃないかな

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 13:27:20.98 ID:h4+ArYzP.net]
>>970
素材を作りたいわけじゃないので

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 13:27:40.26 ID:h4+ArYzP.net]
立ててくる

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 13:33:36.48 ID:h4+ArYzP.net]
RROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001

2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

すまん無理だった
改行が多すぎるとも言われた

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 13:54:31.45 ID:2+y+EP2o.net]
では拙僧が立てよう

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 13:55:28.35 ID:2+y+EP2o.net]
皆の者、次スレである

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 14:09:45.55 ID:hyKdzbWu.net]
大儀であった

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 14:12:34.19 ID:h4+ArYzP.net]
助かる

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 17:07:29.95 ID:3T8MvHop.net]
>>980
ゲームを作りたいんだろ?
だったら自分で作りやすいと思ったツールで楽して作るのが一番だろ



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 20:51:15.02 ID:F+KCOM0G.net]
完成させて公開しないと
どんな面白いゲームも、どんな感動のシナリオも、どんな大作も、
「絵に描いた餅」ってやつよ

まずは完成・公開できた奴が一番偉い
品質を語るのはその次

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 21:37:19.95 ID:0tQQsQLC.net]
偉いとか偉くないとか、マウントのことしか考えてなさそう
プレイヤーからしたら、詰まらないゲームに価値がないだけで
作り手のマウント気分なんてどうでもいいんだけどな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 21:55:44.03 ID:y2Tjbk36.net]
>>989
>>988はそのどうでも良いかどうか評価するプレイヤーに届けられて初めてゲームとしての存在意義が多少でも出来るが、それ以前の奴が多すぎると言ってるんだと思

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 22:13:15.63 ID:0tQQsQLC.net]
そんくらい分かるって
分かった上で無意味なマウント意識があって情けないと言ってる
他人にとってはクソゲーなら無価値なんだから、完成させて偉いねってこともない

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 23:16:51.40 ID:1GuWf68Y.net]
マウントを取ることに大きな意味合いはないんで
とりあえず作りたいゲームを作っていればいいんだよ
それで評価されなきゃ納得いくし
ここは例えば作ってる人のストレスの捌け口くらいに考えていれば

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 23:14:57.28 ID:PbHYhY80.net]
そういえばMZが発売されてからもう1年と3ヶ月以上勃っているのね
前に作りかけたまま放置してたゲームいくつかあるし久々に続き作ってみるか
最近寒いし今年中に完成させるのはキツそうだけど今年度中なら何とかなるかな

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 23:20:15.24 ID:XD0veZzQ.net]
いや、何ともならないよ
一度途中で投げ出した奴は、何度やっても途中で投げ出す
逃げ癖が脳に沁みついちゃってるんだ
完成の才が無いんだ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 23:23:17.72 ID:PbHYhY80.net]
そ、そうか…
まぁ暇な時にでもちょこちょこやっておくよ

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 23:27:19.76 ID:XD0veZzQ.net]
先に予言しておくけど、今回もきみはとっ中で投げ出して終わるよ
年度末、3月末に俺の言葉を思い出すといい

逃げ出す奴ってのは、逃げずに踏ん張って最後までミッションをやり抜く力、
いわゆる "GRIT" が無いんだ
だから、同じ思考法、同じ哲学、同じ方法論で挑む限り、
何度でも、何度でも、途中で投げ出して終わる

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 23:46:11.75 ID:+3CIoSQL.net]
別に仕事じゃねーんだから
やりたいときに再開しては投げてを繰り返すんのも自由だろw

まあ俺もMV発売日から1本も完成させず繰り返してんですがね



1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 00:18:39.55 ID:jvcMPUQI.net]
ノートPCとか低スペでツクールやってるやついる?
メモリ8GBあれば動くかな?

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 00:19:04.46 ID:jvcMPUQI.net]
スレ終わるじゃん…
次スレで聞くわ

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 00:19:21.75 ID:jvcMPUQI.net]


1019 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 12時間 48分 29秒

1020 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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