[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/26 17:47 / Filesize : 219 KB / Number-of Response : 1021
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_10作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/16(土) 11:30:53.77 ID:HXv3fRnM.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 17:38:02.95 ID:V4eePKRK.net]
どんなにシナリオも絵も糞だろうが絶対に最後までプレイして感想を送りつけるという者だけが要望を投げなさい

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 17:38:54.18 ID:V4eePKRK.net]
つーかお前ら制作以前に最近ツクールゲープレイしてんの?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 17:40:47.27 ID:4tiMesxr.net]
制作過程でテストプレイは腐るほどしているがそれはダメなんだろうかダメなんだろうね

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 18:09:39.43 ID:V4eePKRK.net]
>>32
制作してるならいいやろ
制作もしないツクールゲーやるでもないでただ居座ってぶちぶち言ってるやつ多そうでなここ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 18:45:13.01 ID:4tiMesxr.net]
ああそういう感じの話だったのね
一人で殻に閉じ籠ってゲーム制作はしてるけど外からの風を感じずに視野狭くなってないか的な話かなと思った

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 19:32:31.57 ID:02VxeRaw.net]
スーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーみたいな
作者の手の内の見せ合いはいいよな
参考になる上これはだめだもっといい物を!と作り直すこともできる

視野を広げるのにはもってこいだ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 19:54:27.92 ID:JrXHin22.net]
どっちの森を歩きたいですか?ゲーム製作者とプレイヤーの認識の違い
https://togetter.com/li/881522

38 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/22(金) 20:27:34.07 ID:9hhxxgDL.net]
>>29
くそちゅまらなそう

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 21:47:09.06 ID:caJTKoGq.net]
>>36

左の方はセンス無い人が作ったマップに見える



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 22:05:01.03 ID:YowS3jMo.net]
>>28
未だにAce使ってる層がMV叩いてるイメージ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 22:05:27.05 ID:4tiMesxr.net]
Parallaxeaに放り込む画像の明度なんかを暗くするか明るくするかで
スクロールの際の境界線がハッキリして視認しやすくそしてマップも普通に見えると思う
静止画だと余計にゴチャついて見えるのは仕方ないな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 22:13:54.13 ID:02VxeRaw.net]
随分昔の話だ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 22:17:34.57 ID:02VxeRaw.net]
>>41>>36宛て

>>39
俺も使ってるが別に文句つけるところないな

44 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/22(金) 23:52:11.34 ID:9hhxxgDL.net]
MAPこそ美人は3日で慣れるだな
遠景とか手間かかる割に最初の3MAPくらいは感動するかも知れないけどあとは四角いかくかくのMAPと印象かわらん
プレイ時はよっぽどへんなMAPじゃないかぎり印象に残らんよ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 00:16:03.37 ID:GvnGg8z1.net]
美人は三日で飽きる
ブスは三日で慣れる

46 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/23(土) 00:19:37.27 ID:rQ3fCPWX.net]
飽きる→+が0になるだけ
慣れる→-は-のまま

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 03:44:23.13 ID:MjOGgUgN.net]
マップなんて初期ドラクエ程度の記号でいいのにごちゃごちゃしてても見づらいだけだからな

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 04:42:19.48 ID:oINwNx0a.net]
フカンで見れなくなるのは創作に限らずありがちな話だからなー
まずは自分がやりたい事を優先するのは大事よ?
かゆい所にまで手が届くようになるには幾らかの失敗を経験してからでいいさ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 05:37:31.24 ID:aA9qbc5V.net]
ダウンロード気にするやつは悪
好きなように作れみたいな風潮嫌い
ダウンロード稼げるように作るのも好きなように作ってるってことじゃないか
まあ大抵そういうこというやつって伸びてない作者の負け犬の遠吠えなんだけどな
それに賛同したほうがいい人みたいになるのが糞



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 05:59:24.09 ID:1FeWtyeo.net]
>>37
じゃあ君の考える面白いゲームとやらを聞こうか
言うだけ言っといて何も答えられないんだろ?
俺には分かるぜ
お前が面白いアイデア出せなかったら
お前はただのヘタレだ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 07:31:43.68 ID:GvnGg8z1.net]
風潮を気にしすぎてもゲームは作れないからね…

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 12:32:05.82 ID:AU25RzDJ.net]
『好きなように作れという風潮』が嫌いなんじゃなくて
まるで自分のやってる事が好きなように作っていないと否定されている気がして嫌な思いをしているんじゃないかな
誰だって自分のスタイル否定されたら嫌でしょうよ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 13:31:39.71 ID:46JH6YVJ.net]
身体が思うように動かん
抜いてしまったのが原因か

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 13:58:52.72 ID:Fd2Z+EHf.net]
>>46
ゲームブックっていう魅惑のシステムがおすすめ
たぶんそのセンスだと値図記号のマップでも邪魔になってくると思うぞ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 14:10:47.90 ID:vlnm+gAy.net]
マップとかぶっちゃけプレイヤーからすれば然程も気にしてないからな
他の人も言ってるけどよほど変なマップじゃなければ誰も文句言わんよ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 14:25:52.15 ID:RdrTFxxc.net]
あのどちらのマップが〜ってやつはリアルタイムで流れを見てたが
twitterのツクラー仲間→ゴチャゴチャマップ大絶賛 部外者→ゴチャゴチャしすぎだろw意味わかんねーよw
ってなって作者が、そういう意見もあるのかって部外者の声に耳を傾けようとしたら
お仲間達が「他人の意見に惑わされちゃ駄目ですよ!○○さんにしか出せない持ち味が死んじゃう!」
って必死に足を引っ張ってとどめようとしてるのが闇深かったわ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 14:40:45.76 ID:AU25RzDJ.net]
ツクラーの問題ではないな。ゴチャゴチャマップ賛同してる人間なら留めようとするだろうさ
自分はツクラー側だと思ってるけど、ゴチャゴチャマップは嫌いだよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 14:48:46.16 ID:2UfNycdP.net]
RPGをつくろう!って講座でもマップはユーザビリティが大事だって語ってたしなぁ
街を作る時はよく利用する施設(宿屋・道具屋)は出入口付近に配置して単純移動を減らすのがセオリーとか

59 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/23(土) 15:02:45.92 ID:rQ3fCPWX.net]
テストプレイでも褒めるだけでなにも意見出さないのとか仲間でもなんでもなくその作品を足止めさせてるだけでしか無いよな



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 15:03:19.00 ID:PoQeenIt.net]
・無駄に大きすぎる町や城
・マップにオブジェクト置きすぎてごちゃごちゃしてる
・よく使う宿屋とかが入り口から遠い

とかやってる人はセンス無いなと思う

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 15:04:12.01 ID:/HS10P5s.net]
フィールドも歩き回ったってツクールじゃたかがしれてるんだからロマサガみたいな選択式でいいよな
間を取ってクロノトリガー的な手抜きマップとか
どうせオープンワールドなんて作れないんだし

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 15:09:56.75 ID:vlnm+gAy.net]
俺も最初の頃はごちゃごちゃしてる方が凝ってる()マップ感があるなぁと思ってたけど実際に歩き回ってみたら歩きづらい見辛い利用しづらいの三重苦でろくな事にならんかったから以降は普通の簡素なマップに仕上げてるな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 15:33:10.88 ID:6Gc5Lw0N.net]
ユーザビリティと美的感性の違いはまた別の話だからね
どちらも両立してる人だって沢山いるから

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 15:42:03.22 ID:GvnGg8z1.net]
ごちゃごちゃがどうこうじゃなくてパッと見の視認性の問題じゃないかな
どこに自分がいるのか(常に画面の真ん中にいるとは限らない)とか
通路が把握しやすいかとかの問題だと思う

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 15:46:42.91 ID:KtlRIZWx.net]
開いたマップないに次の目標視点が示されていないと次はどこへ行ったらいいのか迷う
あまり狭いマップでゴチャゴチャしているマップは見づらいし、かといって広すぎるマップでスカスカなのも井戸ヴで疲れてしまう
バランス良く見やすいマップが最適、さらに見栄えも良ければなお良し

66 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/23(土) 16:10:10.17 ID:rQ3fCPWX.net]
オープンワールドの定義が人によって違いすぎる
ストーリー進行で行ける場所が増えずに最初から全ダンジョンや街に行けるのをオープンワールドという説や
見える範囲、山の上や建物の屋上にも行けるのがオープンワールドという説もあり
行き着く先は言ったもん勝ちになっている

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 16:16:57.80 ID:aammkbEY.net]
5年前?の話を今するのもなんだが
もうしわけないけどあのマップはごちゃごちゃだよ、止めてあげるのが正解。
ただごちゃごちゃが悪いのではなく、ごちゃごちゃのさせかたが悪いんだ。
綺麗で歩きやすいマップなんて沢山あるしな。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 16:25:03.22 ID:4wyrMwH0.net]
ツクールスレでこのゲームオリジナリティ凄いよ!画面綺麗だよ!とごり押しされてた奴やったら
フォントは読めないし画面は聖剣伝説に小汚なくモザイクかけたような感じだし
うわっうぜえと思ってそっとじした

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 16:56:18.44 ID:itt8n0NK.net]
作者さんの今はどんなマップなんだろうと思ったら2017年で制作やめてた
ツクール勢って書いてるけど制作やめてる人多いなこの界隈



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 17:07:14.77 ID:sSpH4qsh.net]
要は機能性に対する配慮があるか無いかだろう
機能性を犠牲にした美麗マップはただの鑑賞物だな
プレイするものではない

機能性をきちんと担保できてるなら綺麗であるに越したことはない

シンプルな話じゃないか

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 17:12:15.46 ID:vlnm+gAy.net]
>>68
やめちゃってたのか残念
あそこからどう成長したのか少し興味はあったのに

72 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/23(土) 17:27:38.43 ID:rQ3fCPWX.net]
ゲーム作者としては売れなかったかも知れないがこの話題は定期的に出そうなの考えるとある意味名前は残せたな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 20:24:05.87 ID:oINwNx0a.net]
>>68
イラストや小説と違って制作スパンが長いものと皆分かってるから
Twitterとかに更新情報が無くてもそのまま受け入れられてしまう空気があるのかもね
それに本人にやる気があればいつでも再開できるものだし

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 20:34:55.34 ID:6Gc5Lw0N.net]
ゲームってちゃんとしたの作るならプライベート全部捧げないと終わらないし
人生でそういうことできる期間ってそれほど多くない

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 21:38:55.86 ID:Ws1+Y//S.net]
絵が上手い人はTwitterかpixivでイラストや漫画アップしたほうが反応いいから
ツクールなんて選択しない、しなくなるんだろね

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 21:42:09.73 ID:AU25RzDJ.net]
やっぱツクールって酔狂だな

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 21:52:45.19 ID:3frFyK2u.net]
知人が章構成の作品あげてるがスパンが2年くらいあって話半分も進んでないから作るの諦めろとしか言いようがないw

78 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/23(土) 21:54:26.44 ID:rQ3fCPWX.net]
章構成で小刻みに出していくのって誰も得しないよな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 22:18:05.05 ID:PoQeenIt.net]
長くても10時間くらいで終わるRPGを1、2年で完成させるくらいにしておいた方が良さそう
もっとボリューム出すと途中でモチベーション無くなって完成しないだろう
自分が最近作ったのはストーリーほとんど無いおかげで3時間くらいで終わるやつを3ヶ月くらいで作れた
最近プレイしたドラゴンアギトってのや残酷で優しいこの世界でっていう3DSの rpgツクールフェス作品は7時間くらいで終わるが、どっちもストーリー密度高くてすごい良かった



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 22:23:50.89 ID:6zw9NDrS.net]
最近MZ体験版入れてやり始めたばかりなんだけど製品版買うならMZとMVどっちがいいんだろう
マップの作りやすさはMZが良さそうだけどプラグインの種類ってMZまだ少ない感じ?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 22:30:15.11 ID:RdrTFxxc.net]
それこそ7年以上前からコツコツとツクールVXで1本のゲーム作り続けてる作者とかみかけると
それだけの期間あきらめずに継続して作り続けられるのは凄いと感心する一方で
この見慣れたフリー素材とRTPのみで構成された一発でRPGツクール(それもVX)製のゲームを
いまさら公開したところでどれくらいの人が手にとってくれるんだろうなとも思ってしまう

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 22:45:36.12 ID:iYlqbdy2.net]
>>80
完成してもないのにさあ…
俺もそう思っちゃうのよお〜〜〜💦

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 23:10:49.15 ID:GvnGg8z1.net]
これねぇ、俺もやろうとしたけど
「体験版を出すとエターナる」ってのを思い出して思いとどまったんだよね

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 23:12:17.63 ID:GvnGg8z1.net]
ごめん>>82>>77へのレスね

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 23:14:20.53 ID:oINwNx0a.net]
それはある意味でしょうがねえんだよ
モチベーションの保ち方ってのも人それぞれだからさ
小出しで反応見ながら続きを作るかどうかってのを委ねたいわけ

86 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/23(土) 23:39:24.05 ID:rQ3fCPWX.net]
いうてもちゃんと作られてれば初投稿でもツクールで初日に1000超えるDL行くゲームとかあるし素材見慣れてるのも作者本人だけじゃね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 00:44:26.56 ID:D/oqBHwc.net]
割とここってプレイヤー視点ってよりツクラー視点で語ってるよね

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 00:45:52.39 ID:a9jS3c/w.net]
>>74
実際にそれで爆発的にツイッターのフォロワーが増えた人とかいるしねぇ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 00:46:40.53 ID:D/oqBHwc.net]
途中送信した
この界隈はどこかツクラー同士の品評会的な側面が
あるように思えるなあ



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 01:52:04.20 ID:e5Hyj3A7.net]
ゲ製板ももうすっかり11tさんの自演日記帳だね(^_^)
日記帳増えすぎでしょw
もう絵日記でも買ったらw

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 02:47:56.50 ID:D7TwBDwb.net]
主なターゲットは自分以外のツクラーだから
そいつらをアッー!と言わせるものを作ることに重きを置くのはツクラーとして普通のこと

92 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/24(日) 03:57:49.59 ID:had8z/3b.net]
てなんだ?
人の名前か?

93 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/24(日) 03:58:06.33 ID:had8z/3b.net]
11t

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 04:45:01.77 ID:a9jS3c/w.net]
>>86
そりゃゲ製スレなんだから作り手側のツクラー視点で語る人が多いのは普通じゃね?
まあプレイヤー目線で見るのも時には大事だとは思うが

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 05:06:02.73 ID:WfMF6Gdi.net]
純プレイヤーな人はそもそもこんなスレに来ないのでは…

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 06:48:10.39 ID:/BAKi4Kk.net]
>>79

MVでしか使えない役立つプラグインがそこそこあるのでMVがおすすめかな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 07:27:50.80 ID:D/oqBHwc.net]
>>93
まあそうなんだけど
この界隈はツクラー同士の品評会的な側面があるのかな、と
昔からそういうもんなのかもしれないけどね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 08:03:08.38 ID:N52vENZL.net]
MZが発売されて1年以上たちましたが3Dダンジョンが作れるプラグインは出てきましたか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 08:11:02.04 ID:JwZQtfaO.net]
荒らしを放置してるあたりツクマテももう管理放棄されてんのかな



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 08:15:05.07 ID:U+/Vz+Oj.net]
あつまーるにうpしたら一部のプラグインがウイルス判定されてサーバーから隔離されてそのプラグイン使ってる部分がバグるんやが似たような目にあったことある奴いる?w

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 10:29:43.74 ID:bXUfJXfq.net]
完成させるやつは偉い
作り出して分かった

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 10:41:43.13 ID:1AHy/+Xb.net]
>>98
荒らしなんているか?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 10:57:01.65 ID:JwZQtfaO.net]
>>101
多分直下のトピック主が注意されて荒らしに転じてると思うけど
VXAce:質問の方に数日前から絵に描いたような成りすまし荒らしが湧いてる
流石に有志で6年ともなると弓猫もツクールどころか同人ゲームへの興味も失くしたのかな
諸行無常か

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 12:11:12.30 ID:5JNJiz5V.net]
あそこの管理人って新卒で入った会社を数日で辞めたとか語ってて
自分が卒業したゲーム専門学校への恨み節を炸裂させてた気がするがその後普通に働いてんのかな?
遠まわしに無職のニート乙wと煽られてプロデューサーの嫁とバチバチにやりあってたのが懐かしい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 12:19:22.50 ID:a9jS3c/w.net]
ツクマテもFSMみたいにいつの間にかしれっと閉鎖しそうだな
今はあまり利用してないが出来た当時はわりと利用してたな

106 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/24(日) 13:32:58.89 ID:had8z/3b.net]
MZってプロデューサー変わってんだよな?
MVのときのやべーやつはいまなにしてるんだ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 14:09:58.37 ID:HJZQMeo+.net]
>>98
KADOKAWAなんだから管理は社是に合わないだろ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 15:22:11.53 ID:a9jS3c/w.net]
ん?
ツクマテってカドカワとなんか関係あるの?

109 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/24(日) 17:26:15.83 ID:had8z/3b.net]
個人サイトだろ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 18:14:31.61 ID:0cxPLi5d.net]
>>80
ツクールはあらゆる創作活動の中で最底辺なのに人生賭けてまでやる価値ある?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 18:34:10.58 ID:QtdS2+GF.net]
今の時代でも作り込めば10万回くらいはプレイされるから…

112 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/24(日) 18:51:53.03 ID:had8z/3b.net]
ツクールがあらゆる創作活動の中で最底辺とは思わないが

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 19:02:58.21 ID:o6G28Hpc.net]
趣味の世界なんだから、創作活動で価値にこだわる事自体がナンセンスだよ
仕事の世界でも商売の世界でもないんだ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 19:32:27.42 ID:uBg4wSsD.net]
MVでもMZでもピクチャ表示すると画像選択時のプレビューと違って若干ぼやけるのって仕様ですか?
画像の解像度は偶数だし原点左上にしてもぼやけるのでそういうものなのかなと

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 20:08:50.07 ID:uBg4wSsD.net]
自決しました

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 20:10:16.02 ID:WfMF6Gdi.net]
死んでどうする

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 20:38:41.21 ID:Bkwk+d9a.net]
>>114
潔し

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 22:24:17.48 ID:IWkU4XSF.net]
>>114
介錯仕る

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 22:31:01.52 ID:D/oqBHwc.net]
>>112
ただ自分の作りたいものを作ってるだけだしな



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 23:06:28.81 ID:q2KJCLaR.net]
イベント中にいちいちBGM流すのが面倒くさい
マップのところで一律にできるだっけか?
というかできるにしてもBGMってつけるかどうか迷うわ
最近のプレイヤーって自分で好きな音楽流しながらゲームやってること多いし

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 23:12:08.35 ID:D/oqBHwc.net]
そこで迷うなら思い切ってBGMなしでもいいんじゃないかな
俺もMYST風味のRPGを作りたいと思ってるし
MYSTはBGMないし目に見える情報だけで判断してゲームを進めるADVだけど

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 00:53:11.96 ID:sCo6VdjS.net]
ちょっと嫌らしい言い方になるがBGM無しでもイベントシーンを盛り上げプレイヤーの心を突き動かせるだけの
類まれなる文才や演出力が俺にはあるぜっていうならBGM無しでもいいと思う
好きな音楽流しながらゲームやってる層に配慮するっていうなら
BGMをON/OFFをプレイヤー側で切り替えられるようにすればいいんじゃない?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 01:05:52.49 ID:aYLMHv8I.net]
テーブルゲームみたいなのならまだしも、ストーリーのある作品でBGMがないってのはそれ自体が演出と捉えられる可能性もあるんじゃない?究極的には無音もBGMだし

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 01:38:29.64 ID:VbAmXrXt.net]
動作もシステムもグラも手抜き感が一切感じられないんでなきゃ手抜きにしか見えないだろ
じゃなきゃ逃げゲー擬きのホラー
いたいな瞬間的なアイディアで一発当てる系しかないんでない

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 01:40:57.28 ID:nezN2f0g.net]
意図してやるならまだしも面倒だからってのはユーザーにも伝わるもんだよ
あとMYSTみたいな一見音楽なさそうなゲームでも大抵ちゃんと環境音とかアンビエントが入ってる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 02:37:38.05 ID:y8XvuH0m.net]
>>109
エロゲに走れば人生余裕で掛けれるだろ

127 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/25(月) 04:17:19.18 ID:k0evQ50W.net]
ノベルゲームから見るに何を持ってゲームとするかっていうと音と演出なわけだよ
それがなかったらただクリックさせる手間が増えるノベルでしかない
音がなかったらゲームとして半分になる

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 06:03:01.89 ID:DTdPluJT.net]
テストプレイしてみれば音あった方がいいシーンかそうでないかぐらい分かるから好きにやれと

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 12:20:09.63 ID:VbAmXrXt.net]
>>126
ノベルからだと没入感要素として「操作で動く」と「絵」もあるから3/5くらいだろ



130 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/25(月) 13:09:49.29 ID:k0evQ50W.net]
操作はボタンクリックするのとページめくるので変わらんやろ
絵も一枚絵で進行していくなら挿絵とさほど量変わらんべ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 14:48:58.34 ID:I8zhlvfN.net]
文章だけでストーリーを魅せられる文才のあるツクラーにはお目にかかったことないな
そこに自信がないからみんな絵と音楽に頼ってんじゃないの






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<219KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef