[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/24 19:12 / Filesize : 228 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part3】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 23:43:52.00 ID:pljeh8w7.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/

629 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/30(火) 10:29:12.24 ID:VuMR+soh.net]
ローグライクのゲーム作ってみたいんだけど、UnityとUnrealどっちがいいんだ?
HadesとかSlay the Spireとかは何で作ってるんだろうか。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 10:32:42.87 ID:4Z9mtVJy.net]
どっちでも作れると思うけど個人ゲーの規模感だとUnityの方がナレッジが豊富だと思うよ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 10:46:26.81 ID:rEZ2amzo.net]
HadesはCの自社製エンジン、Slay the SpireはLibGDXだそうだ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:21:45.39 ID:VuMR+soh.net]
>>621
>>622
サンキュー。
UnityでもUnrealでもないんか。
なんか有名ゲームでUnityのローグライクではこういうのがあるみたいなサンプ

633 名前:ルがあると踏ん切りがつきやすいんだが。 []
[ここ壊れてます]

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:31:34.19 ID:v8PpOgfv.net]
両方で作れるけどここで聞いてる時点でUEでは無理だろう
どっちも無料なんだから1日ずつ試せばいいと思うよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:40:38.78 ID:SEeUA7bK.net]
>>617
無駄に硬い雑魚一方的にボコるだけの
自称「爽快」コンボアクションって俺もあんまり好きじゃないんだけど
それしないと、それで育った俺つえ至上主義世代から悪評喰らうんだよなぁ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:46:07.80 ID:pY/5p7Sg.net]
>>616

>614の動画を見なさい
ユニティ云々はその流れだから

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 14:07:44.65 ID:GQFK0MdP.net]
>>622
LibGDXって日本で全然話題にならないけどなんで?
javaとかみんな好きそうなのに



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 14:53:13.45 ID:4Z9mtVJy.net]
ランダム要素があればローグライクみたいな風潮あるからよくわかんないよね
ローグライクアクションとか原型まったく留めてないじゃんと

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:30:50.77 ID:9LCRYNyd.net]
>>619
そういうのってここにいるような奴は作りたがらないんだよな
たぶんRPG以外のゲーム作ってる奴はクズって刷り込みされてるんだろう

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:31:48.68 ID:9LCRYNyd.net]
日本だけかもしれんがゲーム開発者の視野の狭さってある意味ヤバい

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:56:18.48 ID:F8aPfJgT.net]
実際このスレの7、8割はRPGツクールかノベルゲーでしょ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 22:32:03.47 ID:iXg4XexC.net]
ビクッ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 22:55:22.39 ID:zPw+3pnC.net]
そうか?ヲチだけの煽りが7割に見えるな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 01:08:50.81 ID:zAGztrgQ.net]
作ってない人が8割
の間違いでは

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 04:14:04.71 ID:6YjO+Kvj.net]
ゲームコンテストの優勝者が2000万円かけて作ったダークソウルが凄すぎるwww
って動画早く見たいから講談社の人さっさと完成させてください

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 04:35:34.79 ID:7qU+KxSU.net]
ここって質問いいですか?
はじめてゲームをRPGツクールMVで作ってつまずいているのですが…

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 04:51:46.61 ID:6YjO+Kvj.net]
技術系はunityとPHPしか回答できんわ
すまんな



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 05:45:18.86 ID:jno+24Ez.net]
>>635
ダークソウルかあ〜〜〜いw

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 06:04:05.99 ID:jno+24Ez.net]
>>627
ゲーム製作にわざわざjava選ばなくてもって感覚だな俺は、こんだけゲーム製作のためのツールがあると
プログラミングやりたいとか、就職で使う……組み込み?だっけ、そっちのイメージ強い

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 07:51:30.90 ID:7qU+KxSU.net]
とりあえず質問書きますね
スマホアプリでドット絵用意したまではいいのですが
肝心の歩行グラとしての並べ方がわからなくて…
PCでEDGEに画像インポートすればいいやくらいに思ってたのですが
そのやり方もいろいろ試してみたり調べたりしたのですがわからなくて…
初歩的なことで申し訳ないのですがどなたかわかる方いらっしゃったら教えてください

651 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/01(水) 07:54:52.06 ID:7qU+KxSU.net]
ちなみにPNGはちゃんと下げていてEDGE自体に用意したドット絵を貼り付けはできるのですが
それぞれが別々に開かれてしまい歩行グラを並べられないんですよね
素人のふんわりした説明で申し訳ないのですが…

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 08:19:47.38 ID:SoX7FRLc.net]
ツールの話は使ってる人じゃないとわからないから専用スレに行った方が。

多分スプライトシートの概念もわかんない感じだよね。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 08:23:17.17 ID:3pK4VcuM.net]
スプライトシートが何かわかりませんね…

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 10:53:22.36 ID:naZr+dnZ.net]
とりあえず既存の素材ファイルを開いて
それをベースに描き替えていく事から始めるのが良いと思うが
edgeだと24bit pngがそのままじゃ開けないんだよなぁ

他のツール経由するとかも、デジ創作じゃごく当たり前のワークフローだから
まぁ頑張ってよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:00:14.87 ID:Wx2b2zfM.net]
色んなツールを渡り歩いてそれぞれのツールに学習時間をかける……

結局自分でプログラミングした方が効率的じゃないかと思うプログラマー性分w

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:13:09.96 ID:SoX7FRLc.net]
他人の書いたコードって意味なら同意だけど
ツールなんて絶対作りたくねぇ

657 名前:645 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:39:48.81 ID:AbPpjsuF.net]
まあedgeみたいなデータ編集ならむしろツールでいいんだよね



658 名前:645 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:41:44.65 ID:aZCOb+/T.net]
edgeみたく他人の作った完成度の高いツールを使うので良いって意味ね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 12:11:56.75 ID:Hi5XR7Vc.net]
ツールを渡り歩いてわかること

欠点の無いかもしれないツールを使うより
欠点のわかっているツールを使った方がいい

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 14:54:22.67 ID:zAGztrgQ.net]
エッジ「かとん!」
エッジ「すいとん!」
エッジ「らいじん!」

なぜなのか

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 15:13:23.92 ID:3pK4VcuM.net]
なるほど
ちょっとゆっくりじっくり調べながら気長に作成していくことにします
ありがとうございます

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 16:29:14.73 ID:Hi5XR7Vc.net]
ツールを自作するまでいかないとしてもアセットくらいは自作するだろ

便利そうなアセット買う

肝心なところでバグor自由きかない

1から作った方が仕組みわかってて改良しやすかった

あるある

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 18:49:37.31 ID:aqZH+ZuO.net]
プログラミングできるんならやったらええ
時間も技術もねえってからアセットが便利ってなだけで

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 19:35:59.22 ID:LXKtOpC4.net]
時間と品質を金で買うのがアセットだからな
プロが作ったアセットにはどんだけ時間かけても追いつけない
オリジナルのレーシングカーを作ろうとして
タイヤに使うのゴムの木を苗から育てるようなもんだ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 19:47:14.29 ID:3Exric77.net]
糞ダサ・激重・超不便だったりするけどな
作りたいものの明確なイメージがある人間には向かない
アセットに合わせた内容を逆算で組み立てる、パズルみたいなもの
しかもアセット並べただけの糞ゲ虚無ゲが氾濫してて
見た目での差別化も付けづらい

666 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/01(水) 20:14:58.15 ID:iS3whtAO.net]
>>645
その性分って仕事でも嫌がられるし、システム

667 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/01(水) 20:16:29.24 ID:iS3whtAO.net]
なんでも自分で作っちゃう病はマジで治した方がいいよ
仕事でやってるならとくに
迷惑でしかない



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 20:21:58.62 ID:iS3whtAO.net]
既存のツールとかリソースを調査するのが面倒くさくて出来ないなら、調査能力が欠如してるか老化の始まりかどっちか
自分によっぽど高い専門技術がない限り自作した方が良いもんなんてほとんどないから

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 20:36:05.17 ID:3Exric77.net]
アセット使うのとチームワークの是非は、別の話だろ
アセット屋かなw連レスしちゃって

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 20:47:30.88 ID:iS3whtAO.net]
自分で作った方が早いってワードは、チームの利益無視して自分の趣味に走る無能の証明だからさっさとリストラ対象にするのが吉

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 20:53:53.58 ID:Hi5XR7Vc.net]
自作した方がいいものなんてない、か
日本でイノベーションが起こるのは当分先だな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:07:06.45 ID:9CeTdvcq.net]
畜リエータにイノベーションを求めるのも酷か…

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:09:30.93 ID:Hi5XR7Vc.net]
厳しい納期の中で多少の妥協は仕方ない、むしろ必然なことも多々あるが
新しい手段の構築を放棄してしまうのを善とするのは夢が無さすぎるね
辛い世の中だ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:11:27.79 ID:zAGztrgQ.net]
一度その作業を終わらせてから気付く改良点だったりなんて事は普通にあるしな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:15:09.74 ID:cZgEDUR+.net]
要は金でしょ
作った人に還元されないから誰もしない
至極真っ当な失われた30年

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:15:21.22 ID:BVXCJyKS.net]
お前ら察してさしあげろ
老化とかリストラとか脈絡もないワードが突然出てくるところから
そういう立ち位置の人間なんやろうなって

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:15:46.59 ID:SoX7FRLc.net]
なんかEDGEの流れで自作の方が効率的とか言ってたから、
ペイントツールから自作してたらキリがねーだろって思っただけで、
エディターのカスタムツールとかはどんどん自作すれば良いと思うよ。



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:30:31.48 ID:X4i/3wnX.net]
俺らでサークル作ってゲーム制作したら
とんでもねえ作品できるんじゃないか?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:36:19.78 ID:BVXCJyKS.net]
>>668
何で?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 22:42:54.41 ID:Wz6KaLf3.net]
おう やろうぜ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 23:02:12.70 ID:puarIHk2.net]
言い出しっぺのお前が企画と進行管理な

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 23:55:35.05 ID:REzp1GHJ.net]
5ちょんねる負け組ゴミおじさんたちの心が いま ひとつになった…!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 00:17:23.03 ID:Q+bO5ciZ.net]
>>661
おそらく自作されたら困る側の言い訳だと思うよ
「便利な物つくられて独占されたら勝てねーじゃん」みたいな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 01:03:43.82 ID:xtr4hDmA.net]
いや、>>660は職場のストレスをここで八つ当たりすることで発散させようとしただけだと思うw
実はアセットがいいか自作がいいかなんて>>660にとっては問題ではない
職場の自作が好きな(おそらく年配の)同僚が目ざわりで排除したいけど現実ではできないから
それに似た人間をここで叩くことでカタルシスを得ようとしただけ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 01:15:59.54 ID:uepx7fLH.net]
まあアセットを否定したい気持ちはわからなくもないけどね
アセットを並べるだけじゃただのデジタルレゴじゃん、みたいな言い分は至極真っ当だとは思うよ
だからと言って1から10まで全部作るのも車輪の再発明みたいなもんで
結局はバランスということになるのだが、5chには何でもかんでも白黒つけないと脳がコンパイルエラーするブーリアン脳が多いね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 03:54:46.28 ID:dqw9dTur.net]
>>655
だからどっちでもええいうちょるやろ!

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 04:03:00.28 ID:dqw9dTur.net]
使える物使って
作れる物作って
ゲーム完成のがまずは第一目標じゃないんすかね

知り合いでツール云々の勉強とか言って、ツールを取っかえ引っかえ
ちょっと作っては別ツール行って、延々と三途の川の小石積みみたいなことやってる奴もいたなあ・・・



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 04:23:16.77 ID:kdnETMgG.net]
連投になるがそいつのダメな行動例として参考になれば、すまね

ゲーム製作ツールでツールに文句言いながら主人公を動かすくらいまで作る
新しい製作ツールで前のツールを引き合いに出しながら主人公を動かすくらいまで作る
また新しいツールで前のツールを引き合いに出しながら主人公を動かすくらいまで作る

これを繰りかえす。製作序盤の勢いだけで勿論ゴールはしない

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 05:34:32.66 ID:HlTBBT13.net]
>>678
そういう人柱になりたがるマゾは貴重な存在だから暖かく見守ろう
なりたくはないけど

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 06:22:23.10 ID:HlTBBT13.net]
アセットを並べてガワだけ替えるのが正解
コスパよくお客さんも満足するならそれでいい

でもやっぱり車輪の再発明する技術者がいないと基礎技術はなくなってしまうだろう

楽したら勝ちな現代のゲ製だからこそ
泥臭い技術者には報われてほしいね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 06:45:40.35 ID:CeVYXz5W.net]
誰にも真似できない難しいコード書いたら勝ちかな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 08:06:19.06 ID:0ee+0mbK.net]
自分が使うレベルの専用ツールなんて一日二日で作れるだろ
そんなのものの数にはいらないわ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 08:35:52.11 ID:Jn277SMZ.net]
>>679
なるほどな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 08:39:07.33 ID:Jn277SMZ.net]
>>655
たとえばどんなアセットつくりました?

>>682
たとえばどんな専用ツールつくりました?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 00:54:36.92 ID:ywNfA8wT.net]
お前らがまともな話しないので興味あるゲームの話するね
自分はApple Arcade入ってないからプレイ出来ないけど面白そうな作りだ
https://apps.apple.com/jp/app/bleak-sword/id1403554793
やった人は感想聞かせて

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 03:30:25.96 ID:hpkrnuCp.net]
アセット屋が焦るほど超優秀な物なんだろ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 04:37:24.38 ID:SSLqCtkA.net]
世界一〜の人のチャンネル、最初は応援してみてたけど
モデルもモーションもその他諸々をストアにある素材を自分の環境で動かしてるだけにしか見えなくなっていった

ソウル系の魅力ってあのアクション性もそうだけど世界観やデザイン全てが気持ちよく1つにまとまってるところだと思う
便利なアセットを一部に組み込むとかではなく、アセットの組み合わせのみで表層的なソウル感を模倣してもそれはSteamに既にあるソウル系の互換品にしかならないのではないかなと思った



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 06:01:22.30 ID:BgPBEhJ7.net]
ソウル系は遊ばんからよー分からんが分からんゆえにどれもやってることが同じにしか見えない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 06:16:14.89 ID:+FGJ0JRl.net]
○○系ともう多くの人に知れ渡ってしまってる時点で最盛期は過ぎてしまってんだろうなって感じる
でも非営利で好きなゲームタイトルのインスパイアは趣味として正しい気もする

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 06:56:13.45 ID:5jopnhfd.net]
それは同人ゲーでは?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 08:56:51.14 ID:2bZsEUxk.net]
非営利でもあまりに似すぎるとライン越えで警告くることもある
金が動いてるならなおさら

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 10:19:32.09 ID:G+EBMAu3.net]
来ることもあるって前例あるの?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 11:43:00.81 ID:fD3DsB19.net]
ツムツム似,作ったらすぐわかると思うよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 12:15:02.60 ID:lYX2Ixv8.net]
>>692
俺が知ってるのはソルジャーフォースだっけかな
500円で委託販売で手数料とCD製作経費入れたらたぶん利益は無いかサークルに回すかの、
まさに非営利の同人ゲー
運良く買えた人は動画とか上げてると思うから検索してみてみるといい

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 12:44:25.89 ID:QEtM/Ygm.net]
>>694
そのゲーム知ってる
あれハドソンから怒られたのか?
サークルのページからはゲーム紹介消えたらしいが

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 13:05:26.20 ID:lYX2Ixv8.net]
>>695
まあメーカーから怒られたのは噂ってことにして、
サークルも現役活動中だから迷惑かけないようにみたいな流れにはなってるね
でもやっぱ勝手に無許諾でやったら、まあそうなるわなあと

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 13:07:19.89 ID:lYX2Ixv8.net]
まあ製作者の知識として頭の片隅に入れといて損はない事例だと思うよ



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 14:05:16.11 ID:wW+LoMfq.net]
その点マイクラってすごいよな
最後までクローンたっぷりだもん

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 15:49:17.88 ID:3KoQiWXC.net]
どんな頑張っても現役のモノホンに勝てるわけが無いからな
勝手にリメイクするのは法的にも真っ黒だから怒られるのは当然だし

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 05:05:42.96 ID:J9ekDYjC.net]
〜ゲ製雑談で決める!ゲーム製作コスパランキング〜
皆さんの意見から独断と偏見でコスパを決めてみました
☆☆☆評価基準☆☆☆
アセット:サンプルアセットやツールの充実度
ロジック:組込みの簡単度
人気:既存ゲームの流行度

第1位 アクション アセット:A ロジック:A 人気:A
第2位 シューティング アセット:A ロジック:A 人気:C
第3位 パズル アセット:B ロジック:C 人気:A
第4位 ノベル アセット:S ロジック:S 人気:E
第5位 ツクール(笑) アセット:SS ロジック:SS 人気:F+  かしこさ:MZ

ワーストランキング
第1位 ストラテジー アセット:G ロジック:G 人気:C
第2位 格闘 アセット:G ロジック:D 人気:E
第3位 リズム アセット:F ロジック:D 人気:C 
第4位 ローグライク アセット:E ロジック:D 人気:B
第5位 RPG(ツクール無) アセット:C ロジック:D 人気:A

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 08:20:52.48 ID:VRchA0+0.net]
何が言いたいのか意味不明

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 09:43:42.94 ID:wyEC2vXq.net]
ツクールって触ったことも調べたこともないんだけどUnityみたいなゲームエンジンとは違うのか?
JavaScriptで動いてることは知ってる。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 11:30:39.84 ID:leeZVLKP.net]
苦痛〜る

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 11:53:44.81 ID:0nM6U3Si.net]
>>701
俺も

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 12:11:48.55 ID:FGShbN0A.net]
昔のツクールはイベントだかフラグ立てる仕組みがわかりにくい
みたいな意見あったけど今はそんなことないのかな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 13:19:12.77 ID:pQEMc4ja.net]
>>701
ボクはばかですってことだろ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 13:28:53.89 ID:FGShbN0A.net]
ワロタw.



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 14:11:57.13 ID:Cltu2nrJ.net]
第2位 シューティング アセット:A ロジック:A 人気:C
人気:Cの次点でコスパめっちゃ悪いじゃん
脱出ゲーム入って無い時点でおかしいし
作り直しだなそのランキング

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 14:12:43.07 ID:Cltu2nrJ.net]
ちなみに脱出ゲームは分類的にアドベンチャーになるらしいからな

720 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/04(土) 14:16:44.46 ID:Cltu2nrJ.net]
時給換算で言ったらこんなもんだろ他はほぼ時給0円
第1位アドベンチャー
第3位パズル
第4位ノベル
第2位アクション

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 17:50:48.69 ID:aeYYS41/.net]
ノベルやアドベンチャーは制作手法や求められてる内容とかがゲームよりも映画とかマンガとかに違いからなあ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 17:58:57.36 ID:NDyYTh7E.net]
映像やマンガと違って選択肢を設けるというかプレイヤーの意思がいくらか影響するのがゲームの醍醐味なのかもな
そういった考え方の過激派が一本道のゲームを見下して複数エンディングを望んでるのかもしれないが

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 18:04:30.80 ID:J9ekDYjC.net]
>>702
ツクールツクールです
それ以上でもそれ以下でもありません

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 18:05:36.61 ID:J9ekDYjC.net]
>>710
じゃあ脱出ゲームが暫定1位でいいです
みんな脱出ゲーム作ろう!

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 18:08:02.03 ID:pQEMc4ja.net]
金稼ぎたいなら証券屋か特殊詐欺か転売やればいい
なんでお前はゲーム作ってるんだ?
まあ作ることを考えたことすらないんだろうけど

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 18:19:46.47 ID:Cltu2nrJ.net]
コスパって言ってたから意見しただけだ
やりがいとかを語りたいならそういうランキング作ればいいさ

727 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/04(土) 18:51:53.03 ID:/SU/sgvC.net]
このツイート見てどう思う?コンシューマーやるならC++やってないとダメなのか?
https://twitter.com/yukie_CC2/status/1466619298282356739?s=20
(deleted an unsolicited ad)



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 18:53:48.50 ID:J9ekDYjC.net]
>>715
趣味のゲ製でもコスパ考えたほうがいいよ

「1ヶ月でなにか作ろうかな
そうだ!戦略シミュレーション作ろう!」
とかバカじゃん

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:04:41.92 ID:pQEMc4ja.net]
それはコストパフォーマンスじゃなく
スケジューリングだろ馬鹿。

馬鹿が脳内だけで想定したバカな製作者像とか
現実のデータにもとづかないランキングとか無価値






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<228KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef