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ゲーム製作 雑談スレ【part3】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 23:43:52.00 ID:pljeh8w7.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 15:36:08.01 ID:Fe/haJGf.net]
仕様にはないけど普通に考えたら破片が必要でしょ?追加してください

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 16:17:02.10 ID:I/MUMR8L.net]
実際ゲーム業界の発注者と受注者の攻防って
こんなのあるのかな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 17:20:18.07 ID:+no3XfTr.net]
アマチュア同士は揉める

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 17:54:26.89 ID:32d2MNs3.net]
業界入ったばかりの新人はそんな感じだね
慣れた人は打ち合わせの段階でこれ必要ですよね?とか提案する

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/11/19(金) 22:07:38.75 ID:chK0wjYd.net]
雑談『ネットクソウト侍』
(20:00〜放送開始)

hps://www.twitch.tv

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 22:29:08.46 ID:pLMs6qx7.net]
>>372
イラロジ系とか塗り絵とか
絵だけのゲームってよくあるRPGなんかより需要があるよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:12:44.62 ID:32d2MNs3.net]
眉唾なので具体的な数字を教えてくれ
昭和ならともかく今時そんなんやる奴おるか?
まぁ何処の馬の骨とも知らない木端が作ったツクール製のRPGよりは目に止まりやすいだろうけど

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:16:36.76 ID:pLMs6qx7.net]
一億ダウンロードされるRPGってあるん?
こんなの探せばゴロゴロ出てくるよ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixel.art.coloring.color.number

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:24:07.77 ID:Fe/haJGf.net]
イラロジや塗り絵ゲームが作れるプログラミング力がありません...
どうしたらいいですか?



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:26:32.66 ID:pLMs6qx7.net]
塗り絵はともかくイラロジ作れないのは割と終わってね?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:34:27.73 ID:pLMs6qx7.net]
こういうアセットからテキトーにソース抜き出せばいい
https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/picross-nonograms-150711

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:39:54.02 ID:Fe/haJGf.net]
いやご親切にしていただいてありがたいですが
プログラマーと絵師の対立しているスレの流れ的に
プログラムが書けないと絵が主体のゲームは作れませんよ
という皮肉でして...

すみません😣

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:44:05.68 ID:pLMs6qx7.net]
なら個人でやるなら圧倒的に絵師有利だよ
これは覆せない事実
組織でやるなら知らん

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:45:41.47 ID:pLMs6qx7.net]
柴犬のお店アプリで凄いダウンロードされてた奴も結局ドット自分で打ってたみたいだからな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:47:38.35 ID:+no3XfTr.net]
絵もプログラムも自分でやるけど音楽が無理

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:52:31.16 ID:pLMs6qx7.net]
てか企業でもそろそろプログラマー失職する奴増えてきそうな気がするけど大丈夫?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 00:05:21.95 ID:S5rvQCbF.net]
11tさんの新作はまだなの?
楽しみにしてるんだけど?
5ch荒らしとぐちったーに明け暮れてないで新作を作ってほしい

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 00:16:12.12 ID:pOt6kX2k.net]
対立煽りしてるやつはどうせどっちもでけんやろw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 07:42:38.88 ID:BU0nnMzr.net]
絵が一番要らん子やで



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 08:37:08.27 ID:i8GsAKvT.net]
結論出たなら次のお題に移ろうか

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 09:04:03.75 ID:7C7GBq94.net]
>>410
鼻歌レベルならおれも音のアイデア出せるけど本当にそれ以外はだめだ
絵だけはセミプロレベルだから本当にそこだけが救い

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 09:05:20.14 ID:7C7GBq94.net]
音も自分で作っちゃう人ってDTMでやってるのかな
今の時代的にはMIDIキーボードという言葉は時代遅れなのかもしれんが

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 09:08:04.05 ID:mWBPHhyi.net]
ミュージ郎でいいんじゃね?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 09:23:02.13 ID:KjmucBe5.net]
(´・ω・`) ブンブンちゅくちゅくブーンブーン

って素人ボイパの録音をそのまま出したら逆にウケたりしないかね

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 09:23:54.58 ID:KjmucBe5.net]
当然ゲームはしっかり作り込むこと前提

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 09:55:20.95 ID:AUdebffF.net]
もういいから誰かここにプロット貼れよ。それ読んで誰かが妄想膨らませてエロいストーリー作ってここに書き込めば、誰かがいくつかキャラ作り始めて余計な世界観追加していって我慢できずにここでじょろじょろ垂れ流しはじめるよ。
それでいくつかエンドを語り始めて道筋ついたらド素人の誰かがト書にしてくれる。
そうしたら何故か偉そうな指示追加していって その指定読んで誰かが下手なエロ絵描きはじめたら、自称アニメーターとかそれを動かしはじめてスクリプターが勝手に組み付けて公開してそれ見て誰かがフリー曲を選定しはじめるだろ。
効果音ついたら声優の腐った卵とかあえぎ声出しますとか喚きはじめてさ、
そうすると負けじと「この部分描いたの私です」とか名乗ってtwitterで半裸で顔見せする女性イラストレーターだって出てくるはずだ。絶対出てくるから。絶対だから見たいから頼む。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 10:09:12.68 ID:6K8M3VMv.net]
で、それ誰が儲けられるの?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 10:53:25.53 ID:7C7GBq94.net]
金儲けする前提のコンテンツに誰が善意で参加するってんだよなあ
行動力のない無産は大人しく商業エロゲでもやっとけや

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:09:11.90 ID:55gvqQum.net]
儲からなくてもいいじゃないか。どうせみんな死ぬんだぞ?このまま死ぬくらいならせめてこのくらいは皆寄り集まって何か楽しいことができた思い出をひとつくらい持って死にたいだろ?いいかよく聞けおまえは死ぬんだ。小汚い金持ちにせびり取られてこき使われて日本政府に見捨てられて死ぬんだ。半数が絶対に死ぬ。おまえの周りも死ぬ。そこを歩いてる猫も死ぬ。ラストくらいはせめてげほげほ咳き込みながらでも笑って死のうぜ。いいかおまえもいつかみなと一緒に一斉に死ぬ。蔓延する死を防ぐには配給のための保存食料を備蓄手配して日本円とともに一律一斉配給する必要がある。おまえがだ。おまえがそのシステムを考案して政府に働きかけるんだ。システム構築に尽力しろ!




430 名前:ゲームなんて作ってる暇があったら戦え!政府に訴え続けろ!イラスト描いて反戦デモに参加するんだ!いや、違うそうじゃない。言いたいのは完全食についてなんだ。一食で一日分の生存が賄えるほどの高カロリーとバランスのとれた栄養があって不味くない食料をおまえが食べる…そう食べるんだ。お前が食べた完全食は完全に腐っていたら完全に下痢だよな?だが腐っていなくても下痢をするとなればどうだ?おまえが食べた完全食は完全に変だろ?つまりおまえが変なんだ。儲けるだの儲からないだのそんなものは心の栄養にならない。開発者の心の健康に加味しない。むしろマイナスな…ここまで読んでくださった方本当にありがとうございました。 []
[ここ壊れてます]

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:39:50.69 ID:arI7jLgR.net]
くっそ読みにくい

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:49:04.53 ID:KjmucBe5.net]
421は途中で読むのやめたけど424は普通に全部読めた

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 11:59:36.13 ID:pOt6kX2k.net]
ID変えてるのは狂人アピか何かか

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:24:53.14 ID:Iq2Z32Dd.net]
違うIDにこだわってはいない
真面目なことを書き込むのが気恥ずかしいんだ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:40:32.25 ID:uB9iziw9.net]
最初の一行だけ読んだけどプロットと絵を貼ってくれたらゲーム作るよ

ゲ製雑談でゲーム作ろうぜ!

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 12:51:48.50 ID:QyefikPj.net]
真面目にゲーム作ってる奴はこんな肥溜めに自分の愛し子を預けない
ワナビはプロットが書けない


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 13:12:34.42 ID:0UZS2nQD.net]
>>423
こういうキチガイ売国奴のせいで日本はマネタイズの美味しいところばっか外国にもってかれて
今や二流国真っ逆さまなんだよなあ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 13:16:13.56 ID:2wniBl96.net]
普通の人は読み手のことを考えて読みやすく区切ったり
周りに合わせた文章量に抑えるんだぜ。
長文で読みにくいのはオナニー見せられてるのと一緒。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 13:21:16.38 ID:m0cDbHsU.net]
>>432
真顔で言わんでも
424はネタでオナニーしてくれとんのやろ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 14:39:23.70 ID:F6kFTEaf.net]
要するに1人で作れる範囲の内容にしとけってこった
壮大なスケールのRPGとか何でもかんでも取り込んだ欲張りセットはやめとけ
常人は確実に挫折する
自分は常人とは違うと確信してるならどうぞどうぞご自由に

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 14:59:37.90 ID:yxiPGeXa.net]
小さくまとまれ!っていうのは実践的なアドバイスだけどあまりに夢がない
大きい絵図を描きたいんなら企画書と基礎システムの仕様をまず考えて欲しい
これくらいなら個人でもある程度のもんは出来るだろう

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 15:53:52.63 ID:JGlnP2AO.net]
>>435
企画書・・・シナリオライターには可能
基礎システム仕様・・・プログラマーには可能

つまり・・・絵師には不可能

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 16:06:46.79 ID:Wqii1U1P.net]
発狂してる人居るみたいだが絵師コンプレックスか何かなん?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 18:16:13.76 ID:KjmucBe5.net]
絵師もプログラマも作曲家にもコンプレックスなんか抱かない
その分野で有名ならむしろ憧れる
偉そーにしてたら近寄らない

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 18:29:03.86 ID:7C7GBq94.net]
ボイパはパーカッションだから音階がほぼ無いんだよな…
だから作曲の足掛かりにはなってもそれで全編やるのは難しそう

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 19:27:01.57 ID:KjmucBe5.net]
下手なボイパを本気で使って
「なんなんだコイツは…」と思われたら勝ちかな?と思って

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 20:00:36.09 ID:yxiPGeXa.net]
普通にあれだね


448 名前:Tいね []
[ここ壊れてます]

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 20:30:35.84 ID:7C7GBq94.net]
気分アゲアゲなシーンにはアクセントとしてラップも使えるからアリだとは思うけど全篇では無理だよな
まあ格闘ゲームとか常にアップテンポで構わないジャンルなら全然問題ないだろうけど
ストV3rdのラップミュージックは結構好きだった



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 01:55:11.31 ID:59QzGmrl.net]
プログラムなんて小学生でもできるからなぁ
というか授業に組み込まれた模様

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 01:58:06.75 ID:59itSKoF.net]
>>443
ファミコン時代では、中高生くらいの頃に頭角を現した奴が
各メーカーにプログラマとして雇われていった時代だったからなぁ

452 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 02:16:35.20 ID:Mw03W7zq.net]
>>440
普通にありだと思うよ
なんならゲームグラフィックもストップモーションとかにして手作り感満載のやつ作ったら面白そう

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 02:46:54.78 ID:MojnI1RL.net]
絵師が発狂しとるねw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 08:02:22.90 ID:iOdvggS7.net]
絵師っていっても
ゲームに落とし込む絵ってのはまたちょっと違う技術が要るだろ?
3Dエフェクトだったり被破壊オブジェクトやアニメーションだったりすると、もう分業じゃなきゃ成り立たないくらい大変だと思うけどな
それ全部一人でやれる人っているのかな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 08:05:41.61 ID:nyR2m7di.net]
でもちょっとしたスクリプトなら特訓すれば誰でも書けるようになるだろうけど
体育とか芸術はダメな奴は全くダメじゃないか?
と音楽が小中9年間ずっと1と2だった俺は思います

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 08:29:59.87 ID:v5eDP2Nj.net]
スクリプトなんて今は解説も大量にあるし、スクリプト打たなくてもゲーム作れちゃうエンジンもいっぱいあるから価値としては正直…
絵や音楽は習得に時間かかるしパッと見でユーザーの心を惹きやすい要素だから強いよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 08:37:39.53 ID:MTFiCoM8.net]
絵描きは絵描きの板に行けば?
プログラミングできなきゃゲーム作れないんだから
もしくは紙に描いて双六かカードゲームでも作るスレでも作るかだよ
売れる売れないに寄与するのはわかるけどさ
こんなところでオレ絵が描けますって言われても興味ないんだわ
フリー素材もあるし
それで満足できなきゃ画像検索して気に入った絵描きに発注する
絵描きは絵を公開してなんぼでしょ?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 09:02:49.53 ID:W/XdyOeV.net]
たしかに公開してなんぼ、共感です。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 09:28:39.53 ID:vpeo4lb2.net]
実際のところ、本来絵師な人が個人製作プロジェクトを主導して、他の人にシステムとシナリオをやらせてうまく成功するってことあるのかな?

やっぱ制作の順番として、システムとかシナリオを固めていくのが先にじゃね?

先に絵師がゲームで使う絵だけ管制させて、後のゲームとしての具体化をプログラマーとシナリオライターにやらせるって順番で成立するとは思えない

つまりクリエイティビティはプログラマーとシナリオライターを中心に進行する訳だよね

決して絵師じゃないよね、ゲーム制作のクリエイティビティを駆動するのは



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:00:01.13 ID:MTFiCoM8.net]
主導するのが絵描きかプログラマかは知らんけど
こだわらずフリー素材使ってでもアウトプット出来るやつが強い
簡単にゲーム作れるエンジンがあるのに、フリー素材も沢山あるのに
自分の能力、仲間の能力にこだわりすぎると何も完成しない

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:12:02.94 ID:59QzGmrl.net]
さり気なくシナリオライター推しが居るけど
別に居なくてもゲームは成立するんだよなぁ
企画書なんて誰にでも作れるし

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:33:16.32 ID:3Tl6d7TI.net]
お前らの言い分を全部混ぜると何でも誰でも作れるじゃねえか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:37:46.12 ID:wFa1qdwx.net]
ということは・・
ここのみんなでゲーム作ろうよ!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:43:37.57 ID:ICWdhskk.net]
ちゃんとしたゲームを作れるやつは
おまえらのスレ読んで鼻で笑ってんだろうな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:44:00.73 ID:nyR2m7di.net]
>>455
そういう話だよ
絵しか描けなくてもノベルゲーやお絵描きパズルくらいは作れるし
プログラムしかできないならロジック重視のパズルが作れる
パズルやFPSに濃厚なストーリーは要らないし、ビジュアル優先のノベルゲーやアクションゲームに複雑なプログラムは必要ない
必要ないというかユーザーはあまり期待してないから素人レベルの出来でも問題ない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:44:01.12 ID:MTFiCoM8.net]
寄せ集め集団は揉める
ソースはこのスレ
揉めるのを避けるには金出して雇うしかない
納得する金を出せば絵師もプログラマも従わせることができる

誰でも出来ることの寄せ集めなんだからひとりでやる方が楽

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:50:08.68 ID:MTFiCoM8.net]
あと、金以外にも人を従わせる方法がある
金を産むと確信できる能力を示すこと
そういう作品を晒せば勝手に人が寄ってくるよ

468 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 10:52:07.25 ID:ICWdhskk.net]
>>459
揉めるのを避けるために細かく指示をいれる
参加条件に「文句言わない」を明記する

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:52:45.14 ID:Q99aY5ma.net]
>>460
それゲーム製作以前の話だな
ビジネス詐欺師とか



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:55:05.80 ID:taAUeuwk.net]
じゃいつからはじめる?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:59:23.20 ID:FqZ+Ya6z.net]
もうやってないとダメでしょ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 11:00:12.27 ID:MTFiCoM8.net]
ひとりで勉強して勝手に始めろよ

473 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 11:03:43.68 ID:ICWdhskk.net]
>>463 が制作期間を決めてください
→プロジェクトの規模が決まる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 11:06:22.75 ID:nyR2m7di.net]
何にせよ100%趣味以外で制作するなら一般企業で商品企画部みたいな部署で働いてみるのが一番な気がしてきた

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 11:18:25.16 ID:DebjwsKA.net]
ワナビのやり取りの中にもちょっとした輝きを放つアイデアだったりワードだったりが潜んでるから侮れない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 12:01:53.36 ID:vd2UrRnc.net]
いやそうでもない

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 12:36:31.96 ID:gDfz4d45.net]
情報通の軍師様とか冷やかしの自演者とか腐るほどいるけど
勢いがあって熱いアホなリーダーがいねぇ
スキルあるクリエーターよりもリーダーが出てこないと何も始まらんな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 12:44:19.30 ID:h4b0Lcpp.net]
己自身を導け!

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 12:49:40.15 ID:MTFiCoM8.net]
たぶん>>461みたいな「文句を言わない」って契約書にサインさせようとする輩がいるから気をつけてね



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 13:05:07.88 ID:ZzfbTyM8.net]
1完成させない/途中で止めるのが目標
2壮絶につまらないものを作る
3作業計画やスケジュールをたてない
4共有している作業ファイルを、誰かが追加作業、削除 改変しても黙認 対抗しない

これ以上作るのが嫌になったり飽きたら即公開 終了宣言する

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 13:08:38.48 ID:WlnPdZ0M.net]
スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど
完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 13:11:48.56 ID:I8TVVFLw.net]
たぶんそのうちゲームを作るゲームってのがMMOで出来るからそれまで待とうぜw

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 13:40:26.56 ID:qb7kUHou.net]
>>474 アホの意味がちょっと違う
頭のいいアホプログラマーは(本当にアホな)プログラマー達のことを理解できないので、もう二度と誰にも使われないような糞API仕様を作れる

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 14:46:42.63 ID:zxcJNsij.net]
人をまとめるのに一番必要なスキルはどれ?
1計画力
2発信力
3論理力
4コミュ力
5技術力

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 14:56:22.06 ID:MTFiCoM8.net]
コミュ力、経済力、影響力

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 16:05:48.21 ID:WlnPdZ0M.net]
リーダーが
・プログラムができる
・プログラムと脚本が書ける
・脚本と絵が描ける

のどれかだな
技術者に対しては、技術以外に求心力ないよ
仮に金とコミュ力(が浴びるほどあっても
完成するのは糞ゲーだけだ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 16:14:22.10 ID:RuK2jPUI.net]
ふーむ
俺しかいないな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 16:30:56.66 ID:vsjrl5fK.net]
え、お前俺だったの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 17:03:48.43 ID:W/XdyOeV.net]
だいぶできたんだけどレベルデザインでフロアの敵配置をどうするか悩んでます。
30フロアじゃ少ないか、せめて50、100フロア作るべきか。
ボリュームのちょーどいい感覚ってどう出されてますか?



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 17:17:22.99 ID:zxcJNsij.net]
さて答え合わせだが
まず計画力について、精度の高い計画を作るには技術と論理力が無いとできない
そして、技術力と論理力が高い人間は、現実的すぎて理想は生まれない

こうした力は優秀な参謀が持つべき力であり
リーダーが最も優秀でなくともいい力だ

次によく必要とされるコミュ力、
コミュ力とは話したり聞いたりする伝達能力のことで
いくら高くても中身が無ければただの詐欺師だ

つまり最も必要な能力とは発信力。
snsのフォロワー数という意味ではなく、絵にしろ技術にしろ文章にしろ、
多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ


そうした観点から見れば、
絵を描かない絵師、ニヒルな技術者、文章に魅力の無い作家、
そんなキミたちではリーダーにはなれないね🤗

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 17:22:45.61 ID:WlnPdZ0M.net]
>>482
対象ユーザーと流行見るしかないかなって
自分の感覚はやり過ぎて狂ってるだろうし

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 18:13:31.97 ID:iyHJ30Zm.net]
>>474
>スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど
>完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い
それはあなたが見た即終了した企画のリーダーはスキルがないだろうとおもっただけで
完了までいった企画は完了したんだからたぶんそのリーダーは優秀だろうと思っただけで
あなたは人をリーダーとしての資質があるかどうか見る力があるわけでもなんでもないですよね?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 19:04:54.92 ID:cuVnMR3+.net]
>>483
こいつオヤジさんのスレで暴れとった奴やろ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 19:06:00.43 ID:W/XdyOeV.net]
>>484
ありがとうございます。グロブダみたいな構成なので面が必要かなぁと。ただ難易度設定が。
やはり、まずは知人友人にプレイしてもらうしかないですかね。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 21:17:13.86 ID:VA4x6efP.net]
多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ(キリッ

だっておwwww  

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 21:54:23.75 ID:wVk3wE1A.net]
>>482
身もフタもない言い方をすれば
面白い内容で、適度に飽きさせないような変化が続いていくなら長い方が良いけど
面白くないものや、さして変化がないものは長くてもユーザーは喜ばない

497 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 00:23:31.13 ID:29yQXsTe.net]
>>479
なんかゲームシナリオに脚本って言葉使ってる時点でエアプ感しかない……
そんでゲームデザインには全く言及しないのもようわからん

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 00:33:03.14 ID:n1/V29+u.net]
別にエアプじゃないかもよ
VC入れる前提なのかもしれないし台本もしくは脚本と言うのが日常になってるのかもよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 00:43:24.63 ID:SqbLH1x0.net]
>>482
レベルデザインはユーザーの工程表作るやり方で考えてる
どんなゲームか知らないけど、勝手に想像して答えてみる
1フロア5分と仮定したら、1時間で12フロア
1日3時間遊んでくれたとしたら36フロアになる
1週間遊んでもらうには252フロア必要になる
そんなに作れないなら同じフロアを5回の周回をする作りとして50フロアかな?
1か月遊んでもらうにはフロアを増やすか、回収アイテムなど増やして周回増やすか、5分を伸ばすか、など
まぁ自分はこんな感じで考えてる



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 00:51:51.17 ID:9FOtAF1A.net]
結局は見積りだからなw
しろうとは分からないと思うが、工数の見積もり=受注金額の見積もりと一緒だよ

見積もりのやりかたは大雑把に3種類
1、全体を小さな単位に分解し、その積み上げの合計値を出す
2、過去の類似例をもとに、そこからの比較で割り出す
3、係数モデルを利用した重み付けで、個々の要素に係数を掛けて積み上げる
経験が必要な2、内部モデルを確立する必要がある3に比べて、1が一番簡単だ






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