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ゲーム製作 雑談スレ【part3】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 23:43:52.00 ID:pljeh8w7.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:36:34.19 ID:cTGNHIRE.net]
言い足りなかったな
ドット絵に見えるのは静止状態とかの限られたパターンで
たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:38:21.05 ID:MPKAaSMh.net]
スケルタルアニメーションのこと言ってる?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:43:28.42 ID:nktNcvvy.net]
マンガより小説の方がいいと言ってるのと同じでは?
否定はないけど肯定もないなぁ。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:30:00.13 ID:IHFgi2Ua.net]
いるなあ、、、俺ぁ作業のrom専だからコメントなんか面倒くさくてしねえけど
某ニコ生とかでドット絵描き配信たまに見てると、
「そんなドットの描き方認めねえ」みたいに他人や他作に向かって言ってる生主w
まあ観察してるとだいたい固定メンバーで回してるみたいだからw
新人を嗅ぎつけてきては自分のツール押しつけてきたり、描き方マウントしてくるから注意な

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 13:21:53.00 ID:UXvN1qq7.net]
そんな頭おかしい連中いるのか
ニコニコって質が悪いんだな

564 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/26(金) 15:03:59.32 ID:7COhai1z.net]
作ったゲームをプレイしてもらう=お金が増える
みたいな感じなればモチベ上がるんだけど、現実は全然だわ・・・

565 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/26(金) 15:40:20.82 ID:6OjJWq90.net]
ドット絵で回転なんてやってるゲームあるのか・・・?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 16:37:38.01 ID:x6C80X5E.net]
こんな感じかな
https://youtu.be/YbOy8GpuKA4

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 01:11:23.32 ID:y5OwOpPv.net]
時代が経つと
ローポリモデルよりはドット絵のほうが見栄えがするように見えてしまう



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 03:38:34.81 ID:ipLbvMBa.net]
guiにこだわっている人はいますか?
自分はguiがフィードインしたりスライドする動きが好きなのですが
こだわり始めるとゲーム制作が進みません
guiのこだわりは捨てるべきでしょうか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 03:59:08.30 ID:wohzZX9E.net]
>>561
捨てるべきではないですが、それがゲーム性に大きく関わらないのであれば、ゲームが8割がた完成してから取り掛かるものかと思います。
つまり優先度は下の下の下にすべきです。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 04:01:39.72 ID:ipLbvMBa.net]
>>562
なるほどたしかにそうですね
ありがとうございます

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 06:43:51.23 ID:cNWV6U5S.net]
>たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう
そう思ってるのは作ってる側かもしれんよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 08:35:25.01 ID:Yu6lkY1F.net]
映像を細部までこだわるのも才能だけど
ばれない程度に誤魔化すのも才能だよ
その動作の一瞬にこだわるより通常絵のクオリティ上げた方がいい

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 09:03:00.78 ID:hx3+eyG9.net]
個人的にはよじ登るモーションは詳細なモーションで登るよりも、
ジャンプの流用だったり、適当なモーションでもひょいっと上ったほうが好きだわ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 09:54:12.48 ID:J9Es1Dv9.net]
ドットをSpineで動かしてるソシャゲがあって、ドッターの工数を減らせるしアトラスは極小で済むしすげー頭良いなぁって思ったよ。
スプライトアニメーションとスケルトンアニメーションのどっちがトータルで要求スペック下げられるのかは知らんけど。

実装とのバランス取らないアートって本当にゲーム作ってるのかなと思っちゃうけど。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 10:27:56.54 ID:Yu6lkY1F.net]
画像を回転させて表示するのが重いなら
画像1を回転させた画像2を表示したらいい
どっちが重いかは知

576 名前:轤けど、一応試すよね []
[ここ壊れてます]

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 13:57:38.55 ID:Eo7jJjOk.net]
容量もメモリも2倍なのは草



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 21:25:22.16 ID:CcdUqMHG.net]
>>567
ドッターがゲーム作ろうとしてエタってるのいるいるw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 21:34:32.80 ID:CcdUqMHG.net]
ツクール系かアクションエディターか、stgビルダーなんかで
ゲーム製作の敷居低いので完成させてるのも一応はあることはあるな
ただグラなんて2、3回見りゃ慣れるし、ゲームが普通すぎるとすぐ飽きる

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 00:50:39.43 ID:p8Z9ttnL.net]
世界一面白いアクションRPGの人のゲームってまだ遊べないのかね
本当に面白いゲーム作りたいんだったら、マップ二つくらい出来たらデモ版にでもしてユーザーからのフィールドバック集めればいいのに
天才と呼ばれたい願望ある

581 名前:人とか完璧主義者だと色々大変そうだな []
[ここ壊れてます]

582 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 16:07:52.10 ID:ptxg+Kv4.net]
>>572
動画で10年完成しないって言ってたよ
あと小さなゲーム作るのが得意な人はいると思うんですけどあなたのものさしで私のスケールを測らないでください〜(意訳)とも
今作ってるのはメンバー集めの布石らしい

多分ディレクターじゃなくてプロデューサになりたいんじゃねーかな

583 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 16:12:31.85 ID:ptxg+Kv4.net]
動画見返したら10年20年、もしくは30年後って言ってたわw

そこまで長期化するならスケジュール書き出して視聴者にも共有した方がいいよな
動画の再生数も右肩下がりだし

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 16:39:49.04 ID:uJ9DrmF3.net]
見限ったんなら話題に上げずに無視してやんなよ
本人もそう願ってるし俺はそうしてる
体験版出たら一応やったるか程度には思ってるけど

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 17:49:00.63 ID:I/BwuHSD.net]
講談社から年間1000万円の支援金が出るなら
早く完成させるほど大損するからな
俺なら30年ぐらいかけて1億円で下請けに回すね

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 20:22:36.10 ID:p8Z9ttnL.net]
10年完成しないってことはこれからクラウドファンディング乞食でもして暮らすつもりか?
詐欺まがいの事してて本当に食っていけるならそういう生き方もアリなのかもしれない

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 20:32:45.74 ID:p8Z9ttnL.net]
講談社の選考員本当に何にも分かってなかったんだろうな
アンリアルエンジンのアセット見てスゲーってなっただけなんだろう
なんか悲しい



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 22:19:56.60 ID:T/j2LH96.net]
10年経ったらソウルライクはもう2,3歩先に進んでるだろうな
その頃には当然こんな企画陳腐化する

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 22:43:05.95 ID:N+SE1O5C.net]
>>578
マジでこれはありそうだよなあ
今の和ゲーと比較したらUEやUnityのアセット並べるだけでもなんかすごいものができる(ように見える)のも事実
どうしてこうなった・・・

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 23:11:11.63 ID:LzzY3QbJ.net]
ありふれた悲劇について深く学んでも仕方あるまい

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 23:17:18.09 ID:gsGDLiSu.net]
やらないより何かアクションすれば何かしら結果はあるよね。
とりあえず募集かけたのはいいんじゃないの。
体力あるうちに精度が出てきて、モノになる制作が出てこればウィンウィン。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 00:01:51.24 ID:3ZF6GGlZ.net]
10年20年したら動作OSどころかPC、スマホもどうなってるかわからんな
つくってる途中でプラットフォームまで変えていくつもりなんやろか・・・

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 00:21:09.52 ID:j/UymhoN.net]
講談社からもらった金の使い道説明してた動画観たけど、自分への給料みたいな事言っててこりゃダメだなと思った

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 00:27:43.64 ID:XD0veZzQ.net]
小銭を握っちゃうとその人間の本性が出ちゃうんだよね

「人間の器の大きさを量るには、その人に小権力を与えてみればよい」
ってのは水商売の人の発言ではあるが、なかなか名言でもある

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 00:52:38.22 ID:oXB1ngpk.net]
小銭が入るとたいてい
「自分は認められた!」と確信して一気に伸びるタイプと
「金が入ったからもうどうでもいいわ」で一気に投げるタイプで両極端に分かれるね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 01:09:30.88 ID:4Fj8hiuH.net]
講談社は完全放任なのかね?
一応編集者みたいなのがアドバイスくれるって言ってたけど、進行管理もしてもらわなきゃ素人がRPGゲーム完成させるのは無理だよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 01:11:06.10 ID:XD0veZzQ.net]
だからプロマネスキルこそが最も重要だっていうのにね
どんな能力よりも人を使う能力が無ければチームは動かせない

チームを動かせなければ、睡眠がゼロでも一日24時間しか働けないのだから



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 02:32:47.84 ID:Td+gk47+.net]
システム的な進化は速いよ、特にこの業界は
言語なら古くても残るかも知れんけど、製作ツールなんてサ終して使い続けるのはリスクだしさ
大作なら現役のプラットフォームが元気なうちに、3部作くらいに分けての作業に金出せばいい話
それにさ、構想だけなら別に10年くらいは暖めてるってクリエイターはよくいる

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 02:40:02.82 ID:Td+gk47+.net]
まあ個人製作なら自由だけど金が絡んで追い込まれたわけだ・・・

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 03:31:11.14 ID:4wsv+85c.net]
他のインディー開発者の足を引っ張るのはよくない

なぜなら成功例が増えれば
インディークリエイターを支援する土壌も増えていくだろうからな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 03:55:26.12 ID:wJZ08IyI.net]
引っ張る足すらないじゃん
どこ引っ張れば邪魔できるんだよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 06:14:13.58 ID:j/UymhoN.net]
>>576
最大2000万しか出ないよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 06:35:35.85 ID:q/rs0QCu.net]
2000万企画応募する前から作り始めたのかと思ったら
一番最初の動画が2年3ヶ月前だし
やってることが今とまったく変わってなくて草

現代のディアス期待するわ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 07:08:42.72 ID:NaZlFldL.net]
3年で出すつもりが出すのに5年掛かって、そこから拡張していって日の目見たのが10年、なら分かるけど
最初から30年なん数字出すのはもう作る気無いだろってレベルの長さだな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 09:35:31.99 ID:ce6jb3AE.net]
完成までのロードマップが見えてないってことだもんなぁ…
この手の企画で一番注目度の高い作品だからマジで区切りは付けて欲しい
間に合わなくて講談社の人から詰められた挙句動画で「たった2000万円でゲームなんか作れるわけないじゃん!」とか逆ギレするような真似だけはして欲しくない

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 10:14:34.39 ID:S7R/ZBAg.net]
>>591
その土壌の結果が出るのが10年以上先・・・?
switchもps5も次の機種でてるかな・・・windowsも12か13かw
5Gも・・・次の6Gでラグなし1000人くらいの大群同士の対戦アクションRPGくらいはでてるかもな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 10:32:37.68 ID:w1fp4Jzw.net]
流れ無視して血みどろのアクションゲームが作りたいのにディズニーみたいなファンタジー絵柄しか描けなくてつらい



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 10:55:00.10 ID:xwTtHpcA.net]
>>598
合わせれば個性では?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 13:00:30.92 ID:w1fp4Jzw.net]
なるほどなぁ
ファンタジーでSFで血みどろのアクションを目指してみるか

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 13:18:42.01 ID:Ryy/5tos.net]
魔法少女オブジエンド

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 13:23:02.60 ID:u3bSaOUx.net]
ハハッ(甲高い声)

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 14:33:25.76 ID:CL00T8xO.net]
造語の出現頻度というか全体的な量は作者の何と比例すると考えられるか

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 14:39:56.56 ID:E7EsPwwh.net]
厨二度

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 16:50:23.06 ID:ij1lnmdk.net]
オリジナリティへの傾倒の度合いと知識の乏しさかな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 17:02:03.58 ID:XDZDbWRI.net]
トールキンとか知らなそう

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 17:50:24.28 ID:93GzDRt5.net]
タクティクスオウガみたいなSRPGツクールってないのかな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 17:55:56.99 ID:XD0veZzQ.net]
>>607
https://tacticschallenge.hitpoints.jp/
これですかね



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 17:56:14.60 ID:ij1lnmdk.net]
トールキンは伝説蒐集家がガチで作った伝説切り貼り系ライトノベルだが
翻訳の体を取るがゆえに「未知の言葉に既存の言語を当てはめる」ことが多く
造語はそこまで多くないのでは
固有名詞まで造語と言い出されたらどうにもならんが

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 17:58:02.52 ID:ij1lnmdk.net]
訂正、トールキンじゃなくて指輪物語な
まあ分かるだろうけど一応

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 18:26:49.57 ID:XDZDbWRI.net]
いやエルフ語とか作ってるけど
それに習ってか、ちょっと気合入ったファンタジーだと
オリジナル言語はよく見かける

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 19:35:47.44 ID:JcZq9Mlw.net]
ゼビウスとか

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/11/29(月) 20:13:27.42 ID:hyymF2Gc.net]
『Twitch久々杉内(悪友)APEX』
館山4人衆

加藤純一×布団ちゃん(松本匡生)
×天狗ちゃん×よっちゃん(鈴木義久)

【ゴールドT→プラチナW】
(9:42〜放送開始)

htps://www.twitch.tv/

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 21:12:29.63 ID:8fLqEhya.net]
お前ら、小学生に負けてるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=EVeBqqtdMOQ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 00:57:38.68 ID:hn/Hpo8g.net]
unityとc#やな
ええやん

ツクールとかHSPとかだったら溜息でたかもだけど
ツクールはスーファミDQ、FF世代
HSPはBASIC世代のおじさんの唯一の受け皿だから

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 01:43:25.67 ID:VxMtK+B1.net]
隙自語おじさんちーっす

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 03:19:44.10 ID:hn/Hpo8g.net]
おじさんの夢を叶えるツールやからなw
シューティング作れば東方風弾幕ゲーム
アクション作れば大体ニセロックマンで
攻撃モーション作れば、いくら斬っても減らないダラダラ長いだけの金魚のフンコンボアクションw

この辺の呪縛に囚われない世代はアドだよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 06:57:52.93 ID:wtGM1sat.net]
誰が作ってもだいたい何かに似る



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 09:42:34.13 ID:ZEDrLXJF.net]
voodoo社が粗製濫造してる奴みたいなアセットを使ったミニゲーム作れば良いじゃん
一番ゲーム制作社としてのセンスが問われる

629 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/30(火) 10:29:12.24 ID:VuMR+soh.net]
ローグライクのゲーム作ってみたいんだけど、UnityとUnrealどっちがいいんだ?
HadesとかSlay the Spireとかは何で作ってるんだろうか。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 10:32:42.87 ID:4Z9mtVJy.net]
どっちでも作れると思うけど個人ゲーの規模感だとUnityの方がナレッジが豊富だと思うよ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 10:46:26.81 ID:rEZ2amzo.net]
HadesはCの自社製エンジン、Slay the SpireはLibGDXだそうだ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:21:45.39 ID:VuMR+soh.net]
>>621
>>622
サンキュー。
UnityでもUnrealでもないんか。
なんか有名ゲームでUnityのローグライクではこういうのがあるみたいなサンプ

633 名前:ルがあると踏ん切りがつきやすいんだが。 []
[ここ壊れてます]

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:31:34.19 ID:v8PpOgfv.net]
両方で作れるけどここで聞いてる時点でUEでは無理だろう
どっちも無料なんだから1日ずつ試せばいいと思うよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:40:38.78 ID:SEeUA7bK.net]
>>617
無駄に硬い雑魚一方的にボコるだけの
自称「爽快」コンボアクションって俺もあんまり好きじゃないんだけど
それしないと、それで育った俺つえ至上主義世代から悪評喰らうんだよなぁ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:46:07.80 ID:pY/5p7Sg.net]
>>616

>614の動画を見なさい
ユニティ云々はその流れだから

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 14:07:44.65 ID:GQFK0MdP.net]
>>622
LibGDXって日本で全然話題にならないけどなんで?
javaとかみんな好きそうなのに



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 14:53:13.45 ID:4Z9mtVJy.net]
ランダム要素があればローグライクみたいな風潮あるからよくわかんないよね
ローグライクアクションとか原型まったく留めてないじゃんと

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:30:50.77 ID:9LCRYNyd.net]
>>619
そういうのってここにいるような奴は作りたがらないんだよな
たぶんRPG以外のゲーム作ってる奴はクズって刷り込みされてるんだろう

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:31:48.68 ID:9LCRYNyd.net]
日本だけかもしれんがゲーム開発者の視野の狭さってある意味ヤバい

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:56:18.48 ID:F8aPfJgT.net]
実際このスレの7、8割はRPGツクールかノベルゲーでしょ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 22:32:03.47 ID:iXg4XexC.net]
ビクッ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 22:55:22.39 ID:zPw+3pnC.net]
そうか?ヲチだけの煽りが7割に見えるな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 01:08:50.81 ID:zAGztrgQ.net]
作ってない人が8割
の間違いでは

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 04:14:04.71 ID:6YjO+Kvj.net]
ゲームコンテストの優勝者が2000万円かけて作ったダークソウルが凄すぎるwww
って動画早く見たいから講談社の人さっさと完成させてください

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 04:35:34.79 ID:7qU+KxSU.net]
ここって質問いいですか?
はじめてゲームをRPGツクールMVで作ってつまずいているのですが…

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 04:51:46.61 ID:6YjO+Kvj.net]
技術系はunityとPHPしか回答できんわ
すまんな



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 05:45:18.86 ID:jno+24Ez.net]
>>635
ダークソウルかあ〜〜〜いw

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 06:04:05.99 ID:jno+24Ez.net]
>>627
ゲーム製作にわざわざjava選ばなくてもって感覚だな俺は、こんだけゲーム製作のためのツールがあると
プログラミングやりたいとか、就職で使う……組み込み?だっけ、そっちのイメージ強い

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 07:51:30.90 ID:7qU+KxSU.net]
とりあえず質問書きますね
スマホアプリでドット絵用意したまではいいのですが
肝心の歩行グラとしての並べ方がわからなくて…
PCでEDGEに画像インポートすればいいやくらいに思ってたのですが
そのやり方もいろいろ試してみたり調べたりしたのですがわからなくて…
初歩的なことで申し訳ないのですがどなたかわかる方いらっしゃったら教えてください

651 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/01(水) 07:54:52.06 ID:7qU+KxSU.net]
ちなみにPNGはちゃんと下げていてEDGE自体に用意したドット絵を貼り付けはできるのですが
それぞれが別々に開かれてしまい歩行グラを並べられないんですよね
素人のふんわりした説明で申し訳ないのですが…

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 08:19:47.38 ID:SoX7FRLc.net]
ツールの話は使ってる人じゃないとわからないから専用スレに行った方が。

多分スプライトシートの概念もわかんない感じだよね。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 08:23:17.17 ID:3pK4VcuM.net]
スプライトシートが何かわかりませんね…

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 10:53:22.36 ID:naZr+dnZ.net]
とりあえず既存の素材ファイルを開いて
それをベースに描き替えていく事から始めるのが良いと思うが
edgeだと24bit pngがそのままじゃ開けないんだよなぁ

他のツール経由するとかも、デジ創作じゃごく当たり前のワークフローだから
まぁ頑張ってよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:00:14.87 ID:Wx2b2zfM.net]
色んなツールを渡り歩いてそれぞれのツールに学習時間をかける……

結局自分でプログラミングした方が効率的じゃないかと思うプログラマー性分w

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:13:09.96 ID:SoX7FRLc.net]
他人の書いたコードって意味なら同意だけど
ツールなんて絶対作りたくねぇ

657 名前:645 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:39:48.81 ID:AbPpjsuF.net]
まあedgeみたいなデータ編集ならむしろツールでいいんだよね



658 名前:645 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:41:44.65 ID:aZCOb+/T.net]
edgeみたく他人の作った完成度の高いツールを使うので良いって意味ね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 12:11:56.75 ID:Hi5XR7Vc.net]
ツールを渡り歩いてわかること

欠点の無いかもしれないツールを使うより
欠点のわかっているツールを使った方がいい






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