- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 23:43:52.00 ID:pljeh8w7.net]
- レディースアンドジェントゥルメン
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 19:10:25.90 ID:lX3XA9u3.net]
- あー働きたくねー
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 20:02:15.82 ID:fUj6G16M.net]
- 働かざる者、食うべからず
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/25(木) 20:32:40.65 ID:if+reNea.net]
- あー雇われてえー
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 21:14:04.21 ID:sNtk4db5.net]
- ポートフォリオ見せてよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 23:23:55.00 ID:lZsQQHk7.net]
- しごとはしたくない!
あそびでげーむつくるだけでかねもうけがしたい!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 23:26:48.23 ID:CxDjKPWV.net]
- 真理じゃね
プレイヤーもそういうスタンスの感じられるゲームの方が面白いと思う
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 23:34:41.05 ID:teVzI5yP.net]
- アセット制作が面倒くさくなってきた
個人開発だとやっぱドット絵が正義なんかね
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 00:25:04.35 ID:/FZjXNkj.net]
- 最近こういうローポリ+ドット風のモデルを作るツールを度々見かけるのだけど
https://3dnchu.com/archives/picocad/ https://3dnchu.com/archives/pribambase/ こういうモデルだけで構成されたゲームってある? PS1とかマシンのスペック上こういうモデルを使わざるを得なかった時代の話でなくて、あえてノスタルジーな表現に挑戦したやつ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:13:20.25 ID:MPKAaSMh.net]
- 個人開発で有名どころだとDead Cellsかなぁ
ノスタルジーに挑戦したというよりも本人がドット絵打てないから止む無くそういうワークフローにした感じ 記事もあるよ https://www.gamedeveloper.com/production/art-design-deep-dive-using-a-3d-pipeline-for-2d-animation-in-i-dead-cells-i-
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:31:06.68 ID:+ro5buZH.net]
- >>543
ローポリドット簡単そうだと思って作ろうとしたけどわりとめんどくさくて 256メッシュのモデルとかセンスいるし 背景素材もそれ用のアセット無いから自分で作るのは大変 でも可能性感じる表現だ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:40:17.55 ID:/FZjXNkj.net]
- >>544
deadcellはドット風シェーダー通してレンダリングした画像をスプライトとして動かしてる感じじゃない? こういう表現も嫌いじゃないけど横スクしか出来ないからなぁ ドットを三次元で動かしたゲーム表現が見たい マイクラよりはハイメッシュでね >>545 ピクセルディザ処理できるプラグインなりソフトなりを上手い感じにこねくり回せばアセットの2D素材も馴染ませられないかなぁ…やってみない事には何とも言えないけど
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 02:02:04.84 ID:+ro5buZH.net]
- >>546
シェーダーとかいじれる人はうらやましい 他の方法として既存のタイルマップをsprytileなんかで組み立てるのも効率がいいかもしれない https://jeiel.itch.io/sprytile
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 02:13:47.75 ID:rdEGiy1s.net]
- ツールとかでドット絵にしちゃえば元の絵がしょぼくてもワンチャンアート扱いしてもらえる可能性がある
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 02:20:32.25 ID:rdEGiy1s.net]
- 変換するときはアニメ調とかアウトラインがしっかりしてる絵だと誤魔化づらいから
アウトラインの無いベタぬりっぽい絵にするといい
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 07:00:53.91 ID:cTGNHIRE.net]
- ドット絵に見えるけど、見えるだけでドット絵ではなくそれがAE等を使って回転や変形を加えたアニメーションになってるとものすごく興醒めする
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 07:57:09.43 ID:yHXl27/L.net]
- ドット絵に見えるなら何でもよくね?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:36:34.19 ID:cTGNHIRE.net]
- 言い足りなかったな
ドット絵に見えるのは静止状態とかの限られたパターンで たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:38:21.05 ID:MPKAaSMh.net]
- スケルタルアニメーションのこと言ってる?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:43:28.42 ID:nktNcvvy.net]
- マンガより小説の方がいいと言ってるのと同じでは?
否定はないけど肯定もないなぁ。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 11:30:00.13 ID:IHFgi2Ua.net]
- いるなあ、、、俺ぁ作業のrom専だからコメントなんか面倒くさくてしねえけど
某ニコ生とかでドット絵描き配信たまに見てると、 「そんなドットの描き方認めねえ」みたいに他人や他作に向かって言ってる生主w まあ観察してるとだいたい固定メンバーで回してるみたいだからw 新人を嗅ぎつけてきては自分のツール押しつけてきたり、描き方マウントしてくるから注意な
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 13:21:53.00 ID:UXvN1qq7.net]
- そんな頭おかしい連中いるのか
ニコニコって質が悪いんだな
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/26(金) 15:03:59.32 ID:7COhai1z.net]
- 作ったゲームをプレイしてもらう=お金が増える
みたいな感じなればモチベ上がるんだけど、現実は全然だわ・・・
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/26(金) 15:40:20.82 ID:6OjJWq90.net]
- ドット絵で回転なんてやってるゲームあるのか・・・?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 16:37:38.01 ID:x6C80X5E.net]
- こんな感じかな
https://youtu.be/YbOy8GpuKA4
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 01:11:23.32 ID:y5OwOpPv.net]
- 時代が経つと
ローポリモデルよりはドット絵のほうが見栄えがするように見えてしまう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 03:38:34.81 ID:ipLbvMBa.net]
- guiにこだわっている人はいますか?
自分はguiがフィードインしたりスライドする動きが好きなのですが こだわり始めるとゲーム制作が進みません guiのこだわりは捨てるべきでしょうか?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 03:59:08.30 ID:wohzZX9E.net]
- >>561
捨てるべきではないですが、それがゲーム性に大きく関わらないのであれば、ゲームが8割がた完成してから取り掛かるものかと思います。 つまり優先度は下の下の下にすべきです。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 04:01:39.72 ID:ipLbvMBa.net]
- >>562
なるほどたしかにそうですね ありがとうございます
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 06:43:51.23 ID:cNWV6U5S.net]
- >たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう
そう思ってるのは作ってる側かもしれんよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 08:35:25.01 ID:Yu6lkY1F.net]
- 映像を細部までこだわるのも才能だけど
ばれない程度に誤魔化すのも才能だよ その動作の一瞬にこだわるより通常絵のクオリティ上げた方がいい
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 09:03:00.78 ID:hx3+eyG9.net]
- 個人的にはよじ登るモーションは詳細なモーションで登るよりも、
ジャンプの流用だったり、適当なモーションでもひょいっと上ったほうが好きだわ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 09:54:12.48 ID:J9Es1Dv9.net]
- ドットをSpineで動かしてるソシャゲがあって、ドッターの工数を減らせるしアトラスは極小で済むしすげー頭良いなぁって思ったよ。
スプライトアニメーションとスケルトンアニメーションのどっちがトータルで要求スペック下げられるのかは知らんけど。 実装とのバランス取らないアートって本当にゲーム作ってるのかなと思っちゃうけど。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 10:27:56.54 ID:Yu6lkY1F.net]
- 画像を回転させて表示するのが重いなら
画像1を回転させた画像2を表示したらいい どっちが重いかは知
- 576 名前:轤けど、一応試すよね []
- [ここ壊れてます]
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 13:57:38.55 ID:Eo7jJjOk.net]
- 容量もメモリも2倍なのは草
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 21:25:22.16 ID:CcdUqMHG.net]
- >>567
ドッターがゲーム作ろうとしてエタってるのいるいるw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 21:34:32.80 ID:CcdUqMHG.net]
- ツクール系かアクションエディターか、stgビルダーなんかで
ゲーム製作の敷居低いので完成させてるのも一応はあることはあるな ただグラなんて2、3回見りゃ慣れるし、ゲームが普通すぎるとすぐ飽きる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 00:50:39.43 ID:p8Z9ttnL.net]
- 世界一面白いアクションRPGの人のゲームってまだ遊べないのかね
本当に面白いゲーム作りたいんだったら、マップ二つくらい出来たらデモ版にでもしてユーザーからのフィールドバック集めればいいのに 天才と呼ばれたい願望ある
- 581 名前:人とか完璧主義者だと色々大変そうだな []
- [ここ壊れてます]
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 16:07:52.10 ID:ptxg+Kv4.net]
- >>572
動画で10年完成しないって言ってたよ あと小さなゲーム作るのが得意な人はいると思うんですけどあなたのものさしで私のスケールを測らないでください〜(意訳)とも 今作ってるのはメンバー集めの布石らしい 多分ディレクターじゃなくてプロデューサになりたいんじゃねーかな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 16:12:31.85 ID:ptxg+Kv4.net]
- 動画見返したら10年20年、もしくは30年後って言ってたわw
そこまで長期化するならスケジュール書き出して視聴者にも共有した方がいいよな 動画の再生数も右肩下がりだし
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 16:39:49.04 ID:uJ9DrmF3.net]
- 見限ったんなら話題に上げずに無視してやんなよ
本人もそう願ってるし俺はそうしてる 体験版出たら一応やったるか程度には思ってるけど
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 17:49:00.63 ID:I/BwuHSD.net]
- 講談社から年間1000万円の支援金が出るなら
早く完成させるほど大損するからな 俺なら30年ぐらいかけて1億円で下請けに回すね
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 20:22:36.10 ID:p8Z9ttnL.net]
- 10年完成しないってことはこれからクラウドファンディング乞食でもして暮らすつもりか?
詐欺まがいの事してて本当に食っていけるならそういう生き方もアリなのかもしれない
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 20:32:45.74 ID:p8Z9ttnL.net]
- 講談社の選考員本当に何にも分かってなかったんだろうな
アンリアルエンジンのアセット見てスゲーってなっただけなんだろう なんか悲しい
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 22:19:56.60 ID:T/j2LH96.net]
- 10年経ったらソウルライクはもう2,3歩先に進んでるだろうな
その頃には当然こんな企画陳腐化する
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 22:43:05.95 ID:N+SE1O5C.net]
- >>578
マジでこれはありそうだよなあ 今の和ゲーと比較したらUEやUnityのアセット並べるだけでもなんかすごいものができる(ように見える)のも事実 どうしてこうなった・・・
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 23:11:11.63 ID:LzzY3QbJ.net]
- ありふれた悲劇について深く学んでも仕方あるまい
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 23:17:18.09 ID:gsGDLiSu.net]
- やらないより何かアクションすれば何かしら結果はあるよね。
とりあえず募集かけたのはいいんじゃないの。 体力あるうちに精度が出てきて、モノになる制作が出てこればウィンウィン。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 00:01:51.24 ID:3ZF6GGlZ.net]
- 10年20年したら動作OSどころかPC、スマホもどうなってるかわからんな
つくってる途中でプラットフォームまで変えていくつもりなんやろか・・・
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 00:21:09.52 ID:j/UymhoN.net]
- 講談社からもらった金の使い道説明してた動画観たけど、自分への給料みたいな事言っててこりゃダメだなと思った
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 00:27:43.64 ID:XD0veZzQ.net]
- 小銭を握っちゃうとその人間の本性が出ちゃうんだよね
「人間の器の大きさを量るには、その人に小権力を与えてみればよい」 ってのは水商売の人の発言ではあるが、なかなか名言でもある
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 00:52:38.22 ID:oXB1ngpk.net]
- 小銭が入るとたいてい
「自分は認められた!」と確信して一気に伸びるタイプと 「金が入ったからもうどうでもいいわ」で一気に投げるタイプで両極端に分かれるね
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 01:09:30.88 ID:4Fj8hiuH.net]
- 講談社は完全放任なのかね?
一応編集者みたいなのがアドバイスくれるって言ってたけど、進行管理もしてもらわなきゃ素人がRPGゲーム完成させるのは無理だよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 01:11:06.10 ID:XD0veZzQ.net]
- だからプロマネスキルこそが最も重要だっていうのにね
どんな能力よりも人を使う能力が無ければチームは動かせない チームを動かせなければ、睡眠がゼロでも一日24時間しか働けないのだから
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 02:32:47.84 ID:Td+gk47+.net]
- システム的な進化は速いよ、特にこの業界は
言語なら古くても残るかも知れんけど、製作ツールなんてサ終して使い続けるのはリスクだしさ 大作なら現役のプラットフォームが元気なうちに、3部作くらいに分けての作業に金出せばいい話 それにさ、構想だけなら別に10年くらいは暖めてるってクリエイターはよくいる
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 02:40:02.82 ID:Td+gk47+.net]
- まあ個人製作なら自由だけど金が絡んで追い込まれたわけだ・・・
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 03:31:11.14 ID:4wsv+85c.net]
- 他のインディー開発者の足を引っ張るのはよくない
なぜなら成功例が増えれば インディークリエイターを支援する土壌も増えていくだろうからな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 03:55:26.12 ID:wJZ08IyI.net]
- 引っ張る足すらないじゃん
どこ引っ張れば邪魔できるんだよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 06:14:13.58 ID:j/UymhoN.net]
- >>576
最大2000万しか出ないよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 06:35:35.85 ID:q/rs0QCu.net]
- 2000万企画応募する前から作り始めたのかと思ったら
一番最初の動画が2年3ヶ月前だし やってることが今とまったく変わってなくて草 現代のディアス期待するわ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 07:08:42.72 ID:NaZlFldL.net]
- 3年で出すつもりが出すのに5年掛かって、そこから拡張していって日の目見たのが10年、なら分かるけど
最初から30年なん数字出すのはもう作る気無いだろってレベルの長さだな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 09:35:31.99 ID:ce6jb3AE.net]
- 完成までのロードマップが見えてないってことだもんなぁ…
この手の企画で一番注目度の高い作品だからマジで区切りは付けて欲しい 間に合わなくて講談社の人から詰められた挙句動画で「たった2000万円でゲームなんか作れるわけないじゃん!」とか逆ギレするような真似だけはして欲しくない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 10:14:34.39 ID:S7R/ZBAg.net]
- >>591
その土壌の結果が出るのが10年以上先・・・? switchもps5も次の機種でてるかな・・・windowsも12か13かw 5Gも・・・次の6Gでラグなし1000人くらいの大群同士の対戦アクションRPGくらいはでてるかもな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 10:32:37.68 ID:w1fp4Jzw.net]
- 流れ無視して血みどろのアクションゲームが作りたいのにディズニーみたいなファンタジー絵柄しか描けなくてつらい
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 10:55:00.10 ID:xwTtHpcA.net]
- >>598
合わせれば個性では?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 13:00:30.92 ID:w1fp4Jzw.net]
- なるほどなぁ
ファンタジーでSFで血みどろのアクションを目指してみるか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 13:18:42.01 ID:Ryy/5tos.net]
- 魔法少女オブジエンド
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 13:23:02.60 ID:u3bSaOUx.net]
- ハハッ(甲高い声)
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 14:33:25.76 ID:CL00T8xO.net]
- 造語の出現頻度というか全体的な量は作者の何と比例すると考えられるか
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 14:39:56.56 ID:E7EsPwwh.net]
- 厨二度
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 16:50:23.06 ID:ij1lnmdk.net]
- オリジナリティへの傾倒の度合いと知識の乏しさかな
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 17:02:03.58 ID:XDZDbWRI.net]
- トールキンとか知らなそう
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 17:50:24.28 ID:93GzDRt5.net]
- タクティクスオウガみたいなSRPGツクールってないのかな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 17:55:56.99 ID:XD0veZzQ.net]
- >>607
https://tacticschallenge.hitpoints.jp/ これですかね
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 17:56:14.60 ID:ij1lnmdk.net]
- トールキンは伝説蒐集家がガチで作った伝説切り貼り系ライトノベルだが
翻訳の体を取るがゆえに「未知の言葉に既存の言語を当てはめる」ことが多く 造語はそこまで多くないのでは 固有名詞まで造語と言い出されたらどうにもならんが
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 17:58:02.52 ID:ij1lnmdk.net]
- 訂正、トールキンじゃなくて指輪物語な
まあ分かるだろうけど一応
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 18:26:49.57 ID:XDZDbWRI.net]
- いやエルフ語とか作ってるけど
それに習ってか、ちょっと気合入ったファンタジーだと オリジナル言語はよく見かける
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 19:35:47.44 ID:JcZq9Mlw.net]
- ゼビウスとか
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/11/29(月) 20:13:27.42 ID:hyymF2Gc.net]
- 『Twitch久々杉内(悪友)APEX』
館山4人衆 加藤純一×布団ちゃん(松本匡生) ×天狗ちゃん×よっちゃん(鈴木義久) 【ゴールドT→プラチナW】 (9:42〜放送開始) htps://www.twitch.tv/
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 21:12:29.63 ID:8fLqEhya.net]
- お前ら、小学生に負けてるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=EVeBqqtdMOQ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 00:57:38.68 ID:hn/Hpo8g.net]
- unityとc#やな
ええやん ツクールとかHSPとかだったら溜息でたかもだけど ツクールはスーファミDQ、FF世代 HSPはBASIC世代のおじさんの唯一の受け皿だから
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 01:43:25.67 ID:VxMtK+B1.net]
- 隙自語おじさんちーっす
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 03:19:44.10 ID:hn/Hpo8g.net]
- おじさんの夢を叶えるツールやからなw
シューティング作れば東方風弾幕ゲーム アクション作れば大体ニセロックマンで 攻撃モーション作れば、いくら斬っても減らないダラダラ長いだけの金魚のフンコンボアクションw この辺の呪縛に囚われない世代はアドだよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 06:57:52.93 ID:wtGM1sat.net]
- 誰が作ってもだいたい何かに似る
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 09:42:34.13 ID:ZEDrLXJF.net]
- voodoo社が粗製濫造してる奴みたいなアセットを使ったミニゲーム作れば良いじゃん
一番ゲーム制作社としてのセンスが問われる
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/30(火) 10:29:12.24 ID:VuMR+soh.net]
- ローグライクのゲーム作ってみたいんだけど、UnityとUnrealどっちがいいんだ?
HadesとかSlay the Spireとかは何で作ってるんだろうか。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 10:32:42.87 ID:4Z9mtVJy.net]
- どっちでも作れると思うけど個人ゲーの規模感だとUnityの方がナレッジが豊富だと思うよ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 10:46:26.81 ID:rEZ2amzo.net]
- HadesはCの自社製エンジン、Slay the SpireはLibGDXだそうだ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:21:45.39 ID:VuMR+soh.net]
- >>621
>>622 サンキュー。 UnityでもUnrealでもないんか。 なんか有名ゲームでUnityのローグライクではこういうのがあるみたいなサンプ
- 633 名前:ルがあると踏ん切りがつきやすいんだが。 []
- [ここ壊れてます]
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:31:34.19 ID:v8PpOgfv.net]
- 両方で作れるけどここで聞いてる時点でUEでは無理だろう
どっちも無料なんだから1日ずつ試せばいいと思うよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:40:38.78 ID:SEeUA7bK.net]
- >>617
無駄に硬い雑魚一方的にボコるだけの 自称「爽快」コンボアクションって俺もあんまり好きじゃないんだけど それしないと、それで育った俺つえ至上主義世代から悪評喰らうんだよなぁ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 11:46:07.80 ID:pY/5p7Sg.net]
- >>616
>614の動画を見なさい ユニティ云々はその流れだから
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 14:07:44.65 ID:GQFK0MdP.net]
- >>622
LibGDXって日本で全然話題にならないけどなんで? javaとかみんな好きそうなのに
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 14:53:13.45 ID:4Z9mtVJy.net]
- ランダム要素があればローグライクみたいな風潮あるからよくわかんないよね
ローグライクアクションとか原型まったく留めてないじゃんと
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:30:50.77 ID:9LCRYNyd.net]
- >>619
そういうのってここにいるような奴は作りたがらないんだよな たぶんRPG以外のゲーム作ってる奴はクズって刷り込みされてるんだろう
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:31:48.68 ID:9LCRYNyd.net]
- 日本だけかもしれんがゲーム開発者の視野の狭さってある意味ヤバい
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:56:18.48 ID:F8aPfJgT.net]
- 実際このスレの7、8割はRPGツクールかノベルゲーでしょ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 22:32:03.47 ID:iXg4XexC.net]
- ビクッ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 22:55:22.39 ID:zPw+3pnC.net]
- そうか?ヲチだけの煽りが7割に見えるな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 01:08:50.81 ID:zAGztrgQ.net]
- 作ってない人が8割
の間違いでは
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 04:14:04.71 ID:6YjO+Kvj.net]
- ゲームコンテストの優勝者が2000万円かけて作ったダークソウルが凄すぎるwww
って動画早く見たいから講談社の人さっさと完成させてください
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 04:35:34.79 ID:7qU+KxSU.net]
- ここって質問いいですか?
はじめてゲームをRPGツクールMVで作ってつまずいているのですが…
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 04:51:46.61 ID:6YjO+Kvj.net]
- 技術系はunityとPHPしか回答できんわ
すまんな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 05:45:18.86 ID:jno+24Ez.net]
- >>635
ダークソウルかあ〜〜〜いw
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 06:04:05.99 ID:jno+24Ez.net]
- >>627
ゲーム製作にわざわざjava選ばなくてもって感覚だな俺は、こんだけゲーム製作のためのツールがあると プログラミングやりたいとか、就職で使う……組み込み?だっけ、そっちのイメージ強い
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 07:51:30.90 ID:7qU+KxSU.net]
- とりあえず質問書きますね
スマホアプリでドット絵用意したまではいいのですが 肝心の歩行グラとしての並べ方がわからなくて… PCでEDGEに画像インポートすればいいやくらいに思ってたのですが そのやり方もいろいろ試してみたり調べたりしたのですがわからなくて… 初歩的なことで申し訳ないのですがどなたかわかる方いらっしゃったら教えてください
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/01(水) 07:54:52.06 ID:7qU+KxSU.net]
- ちなみにPNGはちゃんと下げていてEDGE自体に用意したドット絵を貼り付けはできるのですが
それぞれが別々に開かれてしまい歩行グラを並べられないんですよね 素人のふんわりした説明で申し訳ないのですが…
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 08:19:47.38 ID:SoX7FRLc.net]
- ツールの話は使ってる人じゃないとわからないから専用スレに行った方が。
多分スプライトシートの概念もわかんない感じだよね。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 08:23:17.17 ID:3pK4VcuM.net]
- スプライトシートが何かわかりませんね…
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 10:53:22.36 ID:naZr+dnZ.net]
- とりあえず既存の素材ファイルを開いて
それをベースに描き替えていく事から始めるのが良いと思うが edgeだと24bit pngがそのままじゃ開けないんだよなぁ 他のツール経由するとかも、デジ創作じゃごく当たり前のワークフローだから まぁ頑張ってよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:00:14.87 ID:Wx2b2zfM.net]
- 色んなツールを渡り歩いてそれぞれのツールに学習時間をかける……
結局自分でプログラミングした方が効率的じゃないかと思うプログラマー性分w
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:13:09.96 ID:SoX7FRLc.net]
- 他人の書いたコードって意味なら同意だけど
ツールなんて絶対作りたくねぇ
- 657 名前:645 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:39:48.81 ID:AbPpjsuF.net]
- まあedgeみたいなデータ編集ならむしろツールでいいんだよね
- 658 名前:645 mailto:sage [2021/12/01(水) 11:41:44.65 ID:aZCOb+/T.net]
- edgeみたく他人の作った完成度の高いツールを使うので良いって意味ね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 12:11:56.75 ID:Hi5XR7Vc.net]
- ツールを渡り歩いてわかること
欠点の無いかもしれないツールを使うより 欠点のわかっているツールを使った方がいい
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 14:54:22.67 ID:zAGztrgQ.net]
- エッジ「かとん!」
エッジ「すいとん!」 エッジ「らいじん!」 なぜなのか
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 15:13:23.92 ID:3pK4VcuM.net]
- なるほど
ちょっとゆっくりじっくり調べながら気長に作成していくことにします ありがとうございます
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 16:29:14.73 ID:Hi5XR7Vc.net]
- ツールを自作するまでいかないとしてもアセットくらいは自作するだろ
便利そうなアセット買う ↓ 肝心なところでバグor自由きかない ↓ 1から作った方が仕組みわかってて改良しやすかった あるある
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 18:49:37.31 ID:aqZH+ZuO.net]
- プログラミングできるんならやったらええ
時間も技術もねえってからアセットが便利ってなだけで
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 19:35:59.22 ID:LXKtOpC4.net]
- 時間と品質を金で買うのがアセットだからな
プロが作ったアセットにはどんだけ時間かけても追いつけない オリジナルのレーシングカーを作ろうとして タイヤに使うのゴムの木を苗から育てるようなもんだ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 19:47:14.29 ID:3Exric77.net]
- 糞ダサ・激重・超不便だったりするけどな
作りたいものの明確なイメージがある人間には向かない アセットに合わせた内容を逆算で組み立てる、パズルみたいなもの しかもアセット並べただけの糞ゲ虚無ゲが氾濫してて 見た目での差別化も付けづらい
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/01(水) 20:14:58.15 ID:iS3whtAO.net]
- >>645
その性分って仕事でも嫌がられるし、システム
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/01(水) 20:16:29.24 ID:iS3whtAO.net]
- なんでも自分で作っちゃう病はマジで治した方がいいよ
仕事でやってるならとくに 迷惑でしかない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 20:21:58.62 ID:iS3whtAO.net]
- 既存のツールとかリソースを調査するのが面倒くさくて出来ないなら、調査能力が欠如してるか老化の始まりかどっちか
自分によっぽど高い専門技術がない限り自作した方が良いもんなんてほとんどないから
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 20:36:05.17 ID:3Exric77.net]
- アセット使うのとチームワークの是非は、別の話だろ
アセット屋かなw連レスしちゃって
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 20:47:30.88 ID:iS3whtAO.net]
- 自分で作った方が早いってワードは、チームの利益無視して自分の趣味に走る無能の証明だからさっさとリストラ対象にするのが吉
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 20:53:53.58 ID:Hi5XR7Vc.net]
- 自作した方がいいものなんてない、か
日本でイノベーションが起こるのは当分先だな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:07:06.45 ID:9CeTdvcq.net]
- 畜リエータにイノベーションを求めるのも酷か…
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:09:30.93 ID:Hi5XR7Vc.net]
- 厳しい納期の中で多少の妥協は仕方ない、むしろ必然なことも多々あるが
新しい手段の構築を放棄してしまうのを善とするのは夢が無さすぎるね 辛い世の中だ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:11:27.79 ID:zAGztrgQ.net]
- 一度その作業を終わらせてから気付く改良点だったりなんて事は普通にあるしな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:15:09.74 ID:cZgEDUR+.net]
- 要は金でしょ
作った人に還元されないから誰もしない 至極真っ当な失われた30年
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:15:21.22 ID:BVXCJyKS.net]
- お前ら察してさしあげろ
老化とかリストラとか脈絡もないワードが突然出てくるところから そういう立ち位置の人間なんやろうなって
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:15:46.59 ID:SoX7FRLc.net]
- なんかEDGEの流れで自作の方が効率的とか言ってたから、
ペイントツールから自作してたらキリがねーだろって思っただけで、 エディターのカスタムツールとかはどんどん自作すれば良いと思うよ。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:30:31.48 ID:X4i/3wnX.net]
- 俺らでサークル作ってゲーム制作したら
とんでもねえ作品できるんじゃないか?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 21:36:19.78 ID:BVXCJyKS.net]
- >>668
何で?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 22:42:54.41 ID:Wz6KaLf3.net]
- おう やろうぜ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 23:02:12.70 ID:puarIHk2.net]
- 言い出しっぺのお前が企画と進行管理な
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 23:55:35.05 ID:REzp1GHJ.net]
- 5ちょんねる負け組ゴミおじさんたちの心が いま ひとつになった…!
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 00:17:23.03 ID:Q+bO5ciZ.net]
- >>661
おそらく自作されたら困る側の言い訳だと思うよ 「便利な物つくられて独占されたら勝てねーじゃん」みたいな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 01:03:43.82 ID:xtr4hDmA.net]
- いや、>>660は職場のストレスをここで八つ当たりすることで発散させようとしただけだと思うw
実はアセットがいいか自作がいいかなんて>>660にとっては問題ではない 職場の自作が好きな(おそらく年配の)同僚が目ざわりで排除したいけど現実ではできないから それに似た人間をここで叩くことでカタルシスを得ようとしただけ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 01:15:59.54 ID:uepx7fLH.net]
- まあアセットを否定したい気持ちはわからなくもないけどね
アセットを並べるだけじゃただのデジタルレゴじゃん、みたいな言い分は至極真っ当だとは思うよ だからと言って1から10まで全部作るのも車輪の再発明みたいなもんで 結局はバランスということになるのだが、5chには何でもかんでも白黒つけないと脳がコンパイルエラーするブーリアン脳が多いね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 03:54:46.28 ID:dqw9dTur.net]
- >>655
だからどっちでもええいうちょるやろ!
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 04:03:00.28 ID:dqw9dTur.net]
- 使える物使って
作れる物作って ゲーム完成のがまずは第一目標じゃないんすかね 知り合いでツール云々の勉強とか言って、ツールを取っかえ引っかえ ちょっと作っては別ツール行って、延々と三途の川の小石積みみたいなことやってる奴もいたなあ・・・
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 04:23:16.77 ID:kdnETMgG.net]
- 連投になるがそいつのダメな行動例として参考になれば、すまね
ゲーム製作ツールでツールに文句言いながら主人公を動かすくらいまで作る 新しい製作ツールで前のツールを引き合いに出しながら主人公を動かすくらいまで作る また新しいツールで前のツールを引き合いに出しながら主人公を動かすくらいまで作る これを繰りかえす。製作序盤の勢いだけで勿論ゴールはしない
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 05:34:32.66 ID:HlTBBT13.net]
- >>678
そういう人柱になりたがるマゾは貴重な存在だから暖かく見守ろう なりたくはないけど
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 06:22:23.10 ID:HlTBBT13.net]
- アセットを並べてガワだけ替えるのが正解
コスパよくお客さんも満足するならそれでいい でもやっぱり車輪の再発明する技術者がいないと基礎技術はなくなってしまうだろう 楽したら勝ちな現代のゲ製だからこそ 泥臭い技術者には報われてほしいね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 06:45:40.35 ID:CeVYXz5W.net]
- 誰にも真似できない難しいコード書いたら勝ちかな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 08:06:19.06 ID:0ee+0mbK.net]
- 自分が使うレベルの専用ツールなんて一日二日で作れるだろ
そんなのものの数にはいらないわ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 08:35:52.11 ID:Jn277SMZ.net]
- >>679
なるほどな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 08:39:07.33 ID:Jn277SMZ.net]
- >>655
たとえばどんなアセットつくりました? >>682 たとえばどんな専用ツールつくりました?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 00:54:36.92 ID:ywNfA8wT.net]
- お前らがまともな話しないので興味あるゲームの話するね
自分はApple Arcade入ってないからプレイ出来ないけど面白そうな作りだ https://apps.apple.com/jp/app/bleak-sword/id1403554793 やった人は感想聞かせて
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 03:30:25.96 ID:hpkrnuCp.net]
- アセット屋が焦るほど超優秀な物なんだろ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 04:37:24.38 ID:SSLqCtkA.net]
- 世界一〜の人のチャンネル、最初は応援してみてたけど
モデルもモーションもその他諸々をストアにある素材を自分の環境で動かしてるだけにしか見えなくなっていった ソウル系の魅力ってあのアクション性もそうだけど世界観やデザイン全てが気持ちよく1つにまとまってるところだと思う 便利なアセットを一部に組み込むとかではなく、アセットの組み合わせのみで表層的なソウル感を模倣してもそれはSteamに既にあるソウル系の互換品にしかならないのではないかなと思った
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 06:01:22.30 ID:BgPBEhJ7.net]
- ソウル系は遊ばんからよー分からんが分からんゆえにどれもやってることが同じにしか見えない
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 06:16:14.89 ID:+FGJ0JRl.net]
- ○○系ともう多くの人に知れ渡ってしまってる時点で最盛期は過ぎてしまってんだろうなって感じる
でも非営利で好きなゲームタイトルのインスパイアは趣味として正しい気もする
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 06:56:13.45 ID:5jopnhfd.net]
- それは同人ゲーでは?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 08:56:51.14 ID:2bZsEUxk.net]
- 非営利でもあまりに似すぎるとライン越えで警告くることもある
金が動いてるならなおさら
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 10:19:32.09 ID:G+EBMAu3.net]
- 来ることもあるって前例あるの?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 11:43:00.81 ID:fD3DsB19.net]
- ツムツム似,作ったらすぐわかると思うよ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 12:15:02.60 ID:lYX2Ixv8.net]
- >>692
俺が知ってるのはソルジャーフォースだっけかな 500円で委託販売で手数料とCD製作経費入れたらたぶん利益は無いかサークルに回すかの、 まさに非営利の同人ゲー 運良く買えた人は動画とか上げてると思うから検索してみてみるといい
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 12:44:25.89 ID:QEtM/Ygm.net]
- >>694
そのゲーム知ってる あれハドソンから怒られたのか? サークルのページからはゲーム紹介消えたらしいが
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 13:05:26.20 ID:lYX2Ixv8.net]
- >>695
まあメーカーから怒られたのは噂ってことにして、 サークルも現役活動中だから迷惑かけないようにみたいな流れにはなってるね でもやっぱ勝手に無許諾でやったら、まあそうなるわなあと
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 13:07:19.89 ID:lYX2Ixv8.net]
- まあ製作者の知識として頭の片隅に入れといて損はない事例だと思うよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 14:05:16.11 ID:wW+LoMfq.net]
- その点マイクラってすごいよな
最後までクローンたっぷりだもん
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 15:49:17.88 ID:3KoQiWXC.net]
- どんな頑張っても現役のモノホンに勝てるわけが無いからな
勝手にリメイクするのは法的にも真っ黒だから怒られるのは当然だし
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 05:05:42.96 ID:J9ekDYjC.net]
- 〜ゲ製雑談で決める!ゲーム製作コスパランキング〜
皆さんの意見から独断と偏見でコスパを決めてみました ☆☆☆評価基準☆☆☆ アセット:サンプルアセットやツールの充実度 ロジック:組込みの簡単度 人気:既存ゲームの流行度 第1位 アクション アセット:A ロジック:A 人気:A 第2位 シューティング アセット:A ロジック:A 人気:C 第3位 パズル アセット:B ロジック:C 人気:A 第4位 ノベル アセット:S ロジック:S 人気:E 第5位 ツクール(笑) アセット:SS ロジック:SS 人気:F+ かしこさ:MZ ワーストランキング 第1位 ストラテジー アセット:G ロジック:G 人気:C 第2位 格闘 アセット:G ロジック:D 人気:E 第3位 リズム アセット:F ロジック:D 人気:C 第4位 ローグライク アセット:E ロジック:D 人気:B 第5位 RPG(ツクール無) アセット:C ロジック:D 人気:A
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 08:20:52.48 ID:VRchA0+0.net]
- 何が言いたいのか意味不明
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 09:43:42.94 ID:wyEC2vXq.net]
- ツクールって触ったことも調べたこともないんだけどUnityみたいなゲームエンジンとは違うのか?
JavaScriptで動いてることは知ってる。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 11:30:39.84 ID:leeZVLKP.net]
- 苦痛〜る
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 11:53:44.81 ID:0nM6U3Si.net]
- >>701
俺も
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 12:11:48.55 ID:FGShbN0A.net]
- 昔のツクールはイベントだかフラグ立てる仕組みがわかりにくい
みたいな意見あったけど今はそんなことないのかな
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 13:19:12.77 ID:pQEMc4ja.net]
- >>701
ボクはばかですってことだろ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 13:28:53.89 ID:FGShbN0A.net]
- ワロタw.
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 14:11:57.13 ID:Cltu2nrJ.net]
- 第2位 シューティング アセット:A ロジック:A 人気:C
人気:Cの次点でコスパめっちゃ悪いじゃん 脱出ゲーム入って無い時点でおかしいし 作り直しだなそのランキング
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 14:12:43.07 ID:Cltu2nrJ.net]
- ちなみに脱出ゲームは分類的にアドベンチャーになるらしいからな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/04(土) 14:16:44.46 ID:Cltu2nrJ.net]
- 時給換算で言ったらこんなもんだろ他はほぼ時給0円
第1位アドベンチャー 第3位パズル 第4位ノベル 第2位アクション
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 17:50:48.69 ID:aeYYS41/.net]
- ノベルやアドベンチャーは制作手法や求められてる内容とかがゲームよりも映画とかマンガとかに違いからなあ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 17:58:57.36 ID:NDyYTh7E.net]
- 映像やマンガと違って選択肢を設けるというかプレイヤーの意思がいくらか影響するのがゲームの醍醐味なのかもな
そういった考え方の過激派が一本道のゲームを見下して複数エンディングを望んでるのかもしれないが
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 18:04:30.80 ID:J9ekDYjC.net]
- >>702
ツクールツクールです それ以上でもそれ以下でもありません
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 18:05:36.61 ID:J9ekDYjC.net]
- >>710
じゃあ脱出ゲームが暫定1位でいいです みんな脱出ゲーム作ろう!
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 18:08:02.03 ID:pQEMc4ja.net]
- 金稼ぎたいなら証券屋か特殊詐欺か転売やればいい
なんでお前はゲーム作ってるんだ? まあ作ることを考えたことすらないんだろうけど
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 18:19:46.47 ID:Cltu2nrJ.net]
- コスパって言ってたから意見しただけだ
やりがいとかを語りたいならそういうランキング作ればいいさ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/04(土) 18:51:53.03 ID:/SU/sgvC.net]
- このツイート見てどう思う?コンシューマーやるならC++やってないとダメなのか?
https://twitter.com/yukie_CC2/status/1466619298282356739?s=20 (deleted an unsolicited ad)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 18:53:48.50 ID:J9ekDYjC.net]
- >>715
趣味のゲ製でもコスパ考えたほうがいいよ 「1ヶ月でなにか作ろうかな そうだ!戦略シミュレーション作ろう!」 とかバカじゃん
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:04:41.92 ID:pQEMc4ja.net]
- それはコストパフォーマンスじゃなく
スケジューリングだろ馬鹿。 馬鹿が脳内だけで想定したバカな製作者像とか 現実のデータにもとづかないランキングとか無価値
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:40:07.65 ID:J9ekDYjC.net]
- みんなもコスパをよく考えよう
そうでないと「なんでアセット並べただけのゲームが評価されて 俺様ががんばって作ったゲームが評価されないんだっ!!!」 ってキレ散らかすことになるよ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:43:53.40 ID:aeYYS41/.net]
- プログラマーならCとCプラプラあたりは基礎教養レベルでしょ
趣味ならピソンかヤヴァスクかルビーあたりか、ぶっちゃけhtmlだけでも脱出ゲームくらい作れるだろうけど
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:47:34.18 ID:pQEMc4ja.net]
- 不勉強で知らないんだが
アセット並べただけで評価されてるゲームってどれよ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:49:44.58 ID:fkAeaYcg.net]
- そういうゲーム連発して儲けてる会社のこと言ってるだけじゃね?
それも金儲けの戦略なんだけど
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:51:33.35 ID:Zp45nhjH.net]
- 世界一のアクションゲームの人はアセット並べただけで評価されたよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:52:17.07 ID:pQEMc4ja.net]
- そんな実在しない会社を根拠にされてもね
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:53:23.39 ID:aeYYS41/.net]
- ちゃんと評価されてるわけじゃないが、steamあたりで本当にアセット並べただけのゲームで
実績やらカードやらエロ絵で釣って数万本売り上げてる開発者がいるのは事実 エロ絵もpixivとかから無断転用してるだけだったりやりたい放題よ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:57:45.50 ID:Cltu2nrJ.net]
- 遊んでる側からするとアセットか一点物かなんてマジで関係ないんだよな
レビューなんかでそこら辺をバカにするのは大抵同業者
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 19:59:20.79 ID:pQEMc4ja.net]
- どれ?
アセットじゃない無許可エロ絵は 評価以前に訴えられたらアウトじゃね
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 20:12:58.45 ID:J9ekDYjC.net]
- 具体的どのゲームがアセット並べただけとか野暮なことは言わないが
別にアセット使うのは悪いことじゃないし ストラテジーをAIから全部一生懸命作るのもアリ むしろストラテジー作る人の方がえらいと思う ちょっとした出来事で心を乱してしまうのは クリエイターとして生き辛いので落ち着こうね
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 20:20:04.02 ID:pQEMc4ja.net]
- ここまで実例なし
まあそもそも遊べるレベルのアセットゲー自体見たこと無い そうだよね現実に存在するものは野暮だもんね 脳内の粋な想像だけで、現実にクソゲー以上のものが完成するのか知らんけど
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 22:23:42.17 ID:sORN94EC.net]
- >>717
いやCC2に入ってプログラマやりたいなら必要ってだけの話でしょ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 23:42:02.06 ID:RNGJVnOf.net]
- アセット薦めるやつは、アセットという落とし穴に誘導してご満悦なんだろう
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/05(日) 00:19:21.63 ID:mwqz97hQ.net]
- UE4使える方何方かいらっしゃいませんか…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638109966/
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 03:38:02.28 ID:uGs0erEE.net]
- ツクールで作るとほぼアセットゲーみたいなもんなんでしょ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 05:49:47.52 ID:21utFDGs.net]
- アセット嫌いもここまで言い放ってる作者って特定されそうw
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 07:20:20.85 ID:P+gr0Rgv.net]
- アセットそこまで毛嫌いするのも謎だよね
手打ちのドット絵ゲーでも作ってるのかね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 08:09:24.72 ID:oitj24SR.net]
- >>733
キャラ見たけどかわいいね
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 08:29:45.08 ID:yN8OpuGa.net]
- 汗っ塗
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 09:17:15.51 ID:TwTEDbRt.net]
- DTM板をざっと眺めてきたがどうもゲーム音楽を目的に作ってる人のスレは立ってないようで何だかやるせなくなった
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 17:36:13.40 ID:Nld4k2Kn.net]
- >>735,736
嫌っても否定してもないだろカス そうやって脳内根拠で他人を貶めて誘導しようとするバカが嫌いなだけだ でも試しに聞いてみたら、実例ひとつすら挙げられないという事実が判明しちゃっただけだろ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:05:43.38 ID:7cKLBpTw.net]
- ギャハハハハハ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:12:51.41 ID:kBcL0LPk.net]
- 世界一面白いアクションRPGの講談社の人は
実はすごいテクニックがある アセットを並べているだけに見えるかもしれないけど モーションをあんなに細かく編集できたり 戦闘をあそこまで作りこめる人はそうはいない それがわからないレベルだからアセットだけのゲームに見える
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:13:42.98 ID:Ot87dMZP.net]
- Unity工作員感じ悪
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:13:54.61 ID:Ot87dMZP.net]
- Unity工作員感じ悪
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:20:56.50 ID:MUj6tb35.net]
- 感じな事なので2度言いました
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:29:17.99 ID:uGs0erEE.net]
- もしかしてUE工作員と言い間違えた?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:56:05.69 ID:UDaf1qzy.net]
- すごいテクニックとはアセットを使っててもアセット臭を感じさせないのであって
組み合わせて動くようにするアセット臭丸出しすごいテクニックは ただのアセット加工師に過ぎないんだよなぁ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 20:06:44.52 ID:kBcL0LPk.net]
- 新たな職業現る
アセット加工師 これはどういった立ち位置になりますか
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 20:10:50.07 ID:kBcL0LPk.net]
- 新たな臭い現る
アセット臭とはいったい? アセットを使っていてもアセットを使っていないが如く アセット臭が全く匂わない そんなことが可能なのか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 20:26:32.85 ID:lybrPgNs.net]
- 一緒にやってるもう一人のプログラマー?の方が気になる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 20:55:22.16 ID:Ye9xAvIS.net]
- 臭気の話?
プログラマは軽く臭いよな 激臭ではないが、服の繊維の奥にいろいろ残って沁みついてる感じ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 00:45:02.47 ID:7cLC3TFo.net]
- アセット臭って世界観の統一のことか?
モデルの事ならテクスチャの解像度を揃えたりフォトリアル系トゥーン系でテクスチャを書き直す、メッシュの分割度合いを揃えるだけで何とかなるが、場合によってはモデルそのものを選び直す必要もある モーションはきついな、出来れば同じ作者のアセットで統一して細かい所作で必要なものがあれば既存のモーションをちょいちょいする、リストにないモーションが本当に必要か仕様を見直す エフェクトのアセットについてはよく分からんが、ポストエフェクトを強めにかけりゃ雰囲気は整うかもしれん
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 01:03:47.27 ID:WclnJ3kG.net]
- FinalSwordとか臭いでしょ
何のアセット使ってるか当てられるぐらい
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 02:38:36.34 ID:SW/2fkAU.net]
- アセット嫌い野郎がガチ切れしてて草
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 02:39:26.75 ID:7cLC3TFo.net]
- アセット一切使わずにそのfinalswordってゲーム以上のクオリティとボリュームの作品作ってリリースしたことがあるの?
すごいね
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 02:42:11.37 ID:SW/2fkAU.net]
- あ、>740君のことね
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 02:50:17.26 ID:SW/2fkAU.net]
- ID:pQEMc4ja
こいつか、この口の悪さは特徴的だから >手打ちのドット絵ゲーでも作ってるのかね これが刺さって自作主義の作者でアセット云々言ってるツイッターでも探ってみるか
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 03:05:58.09 ID:G5VlFoQL.net]
- 工作員発狂中
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 03:31:48.60 ID:WclnJ3kG.net]
- アセットを使うなという話の流れだったか?
まあ何と戦ってるか知らんがほどほどにな
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 03:35:37.09 ID:7PU01KyS.net]
- こだわりがあるのは良いことさ
それを他人に押し付けたり蔑んだりしさえしなければ問題なし
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 03:46:24.34 ID:3dVQsWJb.net]
- 実例だせだせ言うとるけどさ
unityの検索ワードで一応いともたやすく出るんすけどね タイトルさらすとすぐクソだなんだと揶揄されるから誰も上げないだけで switchのキツネ動かすゲームとかさ あれunityとアセット組み合わせて個人が作ったやつらしいやん、知らんけど
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 03:55:04.35 ID:3dVQsWJb.net]
- 長文連投すまね
それにアセットが上、自作が上と両極に振れて片一方をバカとかクソとか口汚く罵ってるのは少数っしょ ここにいる大半はどっちでもええ、使えるもんは使ったらええんちゃう?レベでしょ そもそもアセットより優れた自作できるなら眼中にないし、そういう人にアセットってどう?って聞いても「いいんじゃない?仮組みにも使えて便利じゃん」って答えだった
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 04:01:43.34 ID:3dVQsWJb.net]
- あともう一つ、本当にすまね
動画で何時間何分の動画か忘れたけど unityとアセットと自動音楽作成ツールを使いまくって「斑鳩」つくるって動画も見つけたら見てみるといいよ はえー!ってすげえ参考になった記憶あるから、みんなのプラスになると思う
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 06:21:48.19 ID:mxuBn0qy.net]
- まさかアセット叩いてる奴でツクール使ってる奴居ないよね?
そもそも開発してるかも怪しいが
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 06:27:51.99 ID:mxuBn0qy.net]
- アセットは要はライブラリだからプラットフォームのデフォルトUIなんかもすべてアセットだ
多かれ少なかれ何らかの既存アセットを使ってるわけで、アセットゲーかどうかを分類するのは既存アセットと自作アセットの使用比率の問題だ どれくらいの比率で既存アセットを使ったらアセットゲーかなんて定義されてないし、凄いふわっとした概念だ アセット叩いてる奴はそこら辺の定義もよく分からず叩いてるんじゃないか?なんか凄いバカ臭が漂ってるんだが
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/06(月) 06:53:45.07 ID:mxuBn0qy.net]
- アセット叩い居てる奴はアセッ
- 777 名前:gがみんな3Dの小ぎれいなパーツだとでも思ってるのかね
画像処理だの通信処理アセットなんてストア以外にも沢山公開されてるしみんな使ってるじゃん。 そういうの使うの否定してる人って何なんだろうね 全部自作するのかね、まあ開発何もやってないだけなんだろうが [] - [ここ壊れてます]
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 07:29:33.91 ID:MYsmD6vY.net]
- 長文連投ばっかだな
同じ奴だろうけど3行にまとめる努力しろ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 07:58:42.17 ID:JC/04sbN.net]
- >767見てから長文見てみたらほとんど4行で変な笑い出た
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 07:59:31.11 ID:BEqImjuy.net]
- アセットは、映画で言うならスタッフとそこから出来上がるセット。
映画監督が全部作るわけないよねw 俳優は1作品しか出られないの?な訳ないよねw
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 08:04:55.37 ID:eeVbF3I5.net]
- アセット推しのヤツって監督1人で作ってるんか?
分業しろよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 09:10:53.58 ID:djAwl3YF.net]
- >>761-763だけど、まさか後ろにまた長文3連投くるなんて思わなかった。長文マジ申し訳ねえ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 09:18:06.11 ID:IArGvFGl.net]
- >>769
このたとえは流石に頭が悪い
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 09:21:26.91 ID:FF/ze/Df.net]
- ウニ工作員まじウザ杉
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 09:29:39.71 ID:djAwl3YF.net]
- >>762でも言ったけど、俺は完成目指して使えるもんは使ったらええなのでunityでもアセットでツクールでも、自作できるならcでもc++でも良いって立場なんすけど、そんでもレッテル貼られるだけならもういいっすわ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 09:52:47.13 ID:HvnA62tD.net]
- アセット使う使わないの喧嘩は不毛だわ
これはぼくがアセット一切使わずにリリースした作品です!って晒してくれるわけでもないしな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 10:28:07.05 ID:3Gl/jyjP.net]
- >>772
君でもわかるように…
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 11:42:40.22 ID:ZX1Znif0.net]
- おこなの?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 11:48:30.22 ID:iuORKT4A.net]
- アセットフリップの話をしてるはずが
アセット全面不可と曲解して反論してくるような 愉快な奴が大量に湧く イエス!ゲ製板は今日もハッピーがいっぱい
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagege [2021/12/06(月) 12:06:25.56 ID:1a8pdMRj.net]
- 作るのが難しいゲーム
1位スポーツゲーム とにかくスポーツゲームが一番難しい とてもじゃないがインディーや個人が太刀打ちできるレベルではない
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 12:36:15.96 ID:9qZiAvOt.net]
- >>778
工作員だからね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 16:13:34.73 ID:usr9zn6k.net]
- C++でゲーム作ってるけど、この板見てたら自己肯定感高まってきた。ありがとう
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 16:15:46.01 ID:WclnJ3kG.net]
- 工作員と戦ってる奴がいて草
どんな工作してるかみんなに教えてくれよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 16:33:46.50 ID:hIz4L83r.net]
- >>778
>730みたいにアセットフリップ以外見たことないっていってる人がいたからね >>730 >ここまで実例なし >まあそもそも遊べるレベルのアセットゲー自体見たこと無い >そうだよね現実に存在するものは野暮だもんね >脳内の粋な想像だけで、現実にクソゲー以上のものが完成するのか知らんけど
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 16:40:34.19 ID:hIz4L83r.net]
- >>740
>実例ひとつすら挙げられないという事実が判明しちゃっただけだろ 見たことないから「事実」とか言っちゃって、 実際>>761であるって実例しめされてどうすんのこれ?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 17:18:25.03 ID:m6siTKjo.net]
- 何か雰囲気悪いねここ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 17:26:51.21 ID:3Cxaq9+b.net]
- いつまでも完成できない人が大声で暴れてるからね
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 18:50:05.18 ID:YXZ45SqW.net]
- >らしいやん、知らんけど
ええ…予防線張りすぎィ しかも結局知らんのかい
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 19:30:51.65 ID:Gk5hQQdZ.net]
- 金出してアセット使っても完成できないからって大声でスレに八つ当たりする必要ないのに
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 19:53:19.34 ID:7qAlolj6.net]
- >>779
AIを考えるのは大変そうだからオンライン対戦にしよう ところでオンライン実装はどれくらい大変?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 21:29:30.54 ID:r/Tl8dUQ.net]
- なんで仲良くできないの?!
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 23:10:39.89 ID:7qAlolj6.net]
- ゲ製雑談に相応しい殺伐としたスレ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 00:53:11.58 ID:Uk3ZHmX5.net]
- >>778
おかしいな、、、アセットフリップは し か も 寧ろついでの話だぞ 655名前は開発中のものです。2021/12/01(水) 19:47:14.29ID:3Exric77 糞ダサ・激重・超不便だったりするけどな 作りたいものの明確なイメージがある人間には向かない アセットに合わせた内容を逆算で組み立てる、パズルみたいなもの しかもアセット並べただけの糞ゲ虚無ゲが氾濫してて 見た目での差別化も付けづらい 659名前は開発中のものです。2021/12/01(水) 20:36:05.17ID:3Exric77 アセット使うのとチームワークの是非は、別の話だろ アセット屋かなw連レスしちゃって
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 01:26:44.84 ID:GoD6hRh7.net]
- すげぇ!ギャイーのナマ現場だ!
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 01:35:38.64 ID:Uk3ZHmX5.net]
- >>781
まさか龍神録コードの東方風の弾幕シューティングじゃないよね?w
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 05:54:11.37 ID:zR56xJzU.net]
- 汗塗屋
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 07:31:46.42 ID:Q2V0bryb.net]
- 山田、雄でした
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 07:31:54.46 ID:Q2V0bryb.net]
- 誤爆
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 11:44:25.63 ID:9OmhcSlq.net]
- 終ー了ー。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 12:11:00.00 ID:Y0UA4Gy7.net]
- 工作員が火消しモードに入ったか
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/12/07(火) 20:13:10.94 ID:TuU/BLHj.net]
- 『KJ題材MAD動画選手権
(日本カトデミー賞会場)』 (18:00〜放送開始) hts:// live.nicovideo.jp/watch/lv334466090
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 20:52:59.58 ID:qMjTHG1S.net]
- >>799
工作員()に負けるな!頑張れ!
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 20:56:21.62 ID:PbgXZF6c.net]
- >>799
ただ一人工作員(所在不明)と戦う男
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 21:02:36.41 ID:qMjTHG1S.net]
- 工作員と認定するだけの簡単なお仕事だからね
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 21:08:42.73 ID:TcM5UQf/.net]
- 自演奴
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 21:16:51.15 ID:qMjTHG1S.net]
- まあ短文は全部おれの自演なんですけどね!
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 21:32:53.16 ID:FKSiMOKx.net]
- >>792
新着から消えるくらいレス番空いてるのに 安価無しで話題が継続してると思ってるのか? まあ反論できなくてビビって安価でモノ言えないのは分かるけどさ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 22:41:13.62 ID:hzVmhGBA.net]
- いいぞやれー!血を見せろー!
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 00:55:43.58 ID:pJL3QI1s.net]
- 草。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 00:59:42.93 ID:pJL3QI1s.net]
- いやまて
>新着から消えるくらいレス番空いてるのに >安価無しで話題が継続してると思ってるのか? どゆこと???
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 01:02:27.73 ID:fE5RDKU8.net]
- 久しぶりに盛り上がってる?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 01:06:45.18 ID:4B7JT1tA.net]
- 工作員のお陰でなw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 01:07:16.33 ID:fE5RDKU8.net]
- アセットのステマする奴が居たとしてもこのスレには来ないんじゃないかな。
だって実際に開発してる奴殆ど居ないじゃん
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 01:13:03.18 ID:pJL3QI1s.net]
- アセット極右(ステマ、アセット屋、工作員) vs 自作極左(俺の自作がアセットフリップ以下の訳がない)
どっちも迷惑だから
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 01:28:52.14 ID:pJL3QI1s.net]
- いやまて
>アセットのステマ アセットのステマってどゆこと?守備範囲すげえ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 07:11:38.00 ID:E3tqErwo.net]
- >>806
「見落とした」って言えば済むと思うよ。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 07:18:02.79 ID:fE5RDKU8.net]
- >>814
売り物なら宣伝が必要 特定の商品名を出せるような場所ならちょっと宣伝したくなるだろ 開発するつもりもない奴に宣伝したって意味ないからこんなスレなんて来ない
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 07:20:19.20 ID:fE5RDKU8.net]
- アセットのステマの意味がわからんのか
開発になんてIミリも興味ないなこいつ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 08:29:10.71 ID:RervPWqi.net]
- え?何ミリだって?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 08:44:51.86 ID:qsGRk8nQ.net]
- 何なんだろうねこういう奴等って
勢い順とかで検索して伸びてるスレがあると面白そうだから荒らしに来るのか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 09:01:43.62 ID:fE5RDKU8.net]
- どんな人間がやってるんだろ
偉そうな事言ってるけど物事の仕組み良くわかっ無さそうだからヒマな学生かな
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 11:15:26.01 ID:qsGRk8nQ.net]
- 文法のあらさがしする事しか能が無さそうだから文系の学生さんかな?
底辺文系が出来る職種は将来的にどんどん消えていくから、この機会にプログラミングでも習うのお勧めする ゲーム制作はいいきっかけになるぞ?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 13:24:54.48 ID:oj6Wxmgl.net]
- プログラムをI行も書いたこと無さそうw
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 14:59:59.83 ID:HNFkO3MK.net]
- デスマッチ会場
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 15:34:19.67 ID:hq9pNFrx.net]
- >>816
特定の商品名ってどれよ?アセットって商品名のステマか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 15:38:00.38 ID:hq9pNFrx.net]
- >>821
なんのプログラミングやってんの? c++?もちろんdxlibとか使わないでdirectxそのまま使ってる感じ?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 15:54:22.56 ID:Ig3RScql.net]
- スケジュールの付け方教えて下さい。
ノートは1冊にまとめろ、的な本がありますが問題点があります。 1ページめにウィークリーのスケジュールを書いています。 2ページ目と3ページ目は、それぞれ4分割してデイリーとします。 問題は乱雑なメモをどこに書くかです。 4ページ目に書くといいのか、それとも巻末などに分離したほうがいいのでしょうか? しかし、巻末に分離すると、結局は2冊と変わらず、1冊にまとめるというメリットがありませんかね?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 17:08:39.45 ID:HNFkO3MK.net]
- 俺てっきり同人とかインディーズ系の個人もしくは少人数チームでのゲーム製作が話題のスレと思ってたんだけど
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 17:20:34.43 ID:G+SMpkMz.net]
- 畜リエータが上から目線で荒らすんだよ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 17:38:48.61 ID:LFTjg506.net]
- >>827
そういうスレだよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 18:00:51.32 ID:GoNrXiq2.net]
- >>826
作業はPCでやるのだから スケジュールはエクセルかスプレッドシートかエバァノートかガンドチャートで管理し バックグラウンドで常に開いておく 落書きはルーズリーフに書く いらなくなったら1枚丸めて捨てれるから整理しやすいよ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 18:06:32.07 ID:GoNrXiq2.net]
- 嘘だよ。アセットを使おう
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 18:11:14.81 ID:N9Emm0Qr.net]
- とにかく完成させろ、そのためにアセット使ってADV作れ
って強制したいようだけど 完成だけなら別に難しいこと無いんだよね、ゲームに限らずあらゆるもので 難しいのは、良いものや面白いものを作りたいって欲望がある場合で 自発的にものを作り始めるような人間には必ずあるはずだし 全部妥協して作りたくもないものを作れ、と言われてやる気が出るはずもなく
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 18:18:31.75 ID:HNFkO3MK.net]
- フライパンで炒めながら水入れるタイプの焼きそばって水の量が重要なんだな
どうせ説明通りに作っても美味くねえしと野菜から出てくる水分だけでパリパリに作ったら美味かったわクソが
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 18:19:38.12 ID:HNFkO3MK.net]
- あスレ間違えてた俺はグラフィック関係なら何でも作れるぐらいに
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 18:40:26.76 ID:AFT1VBHI.net]
- 焼きそばはマルちゃんの安っぽいやつが最強
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 18:47:08.31 ID:Ig3RScql.net]
- >>830
ゲームの作成作業というより、日常すべてのスケジュールですね 1冊にまとめるために考えるのも悪くはないのですが
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 19:04:02.22 ID:N9Emm0Qr.net]
- ゲームの話じゃないのに何でここで聞いたんだよ
話題逸らしっぺえなあ ガントチャートってあたりも進捗管理はやったことあっても創作に関わったことないっぽいな スケジュールの途中変更や追加とかの柔軟性が利きせにくいから、 作業管理には向いていても、開発なんかには使いづらい手法じゃないのか?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 19:13:37.86 ID:RervPWqi.net]
- >>832
お前何十年も修行してプロにでもなるのを待ってからゲームを完成するつもりか? 気の長げェ話だな。ってnullっぽい人が言ってた >>837 いつもの質問荒らしだよ。sibainuisno1だっけか
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 19:16:54.05 ID:wp0+P5kS.net]
- 工作員が涙目で火消し中なんだろう
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 19:48:16.45 ID:GoNrXiq2.net]
- >>837
細かいスケジュールを予定通り実装できた経験が無いなら カレンダーに〆切日だけ書いておけばいいよ それすら無理なら一生超大作の構想練ってればいいよ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 19:56:17.24 ID:W3Kcqnn/.net]
- 性格悪そう
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 19:56:43.51 ID:N9Emm0Qr.net]
- 聞いてないから。
求められてもないのにアドバイスするのは 他人に何かを押し付けるために説得してるだけ しかもそのやり方が侮辱と脅しと来てる
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 19:58:08.19 ID:GoNrXiq2.net]
- スケジュールの目的は二つある
一つ目は予定を守るための備忘録 大半の仕事は予定さえ守ればうまくいくからこれだけでいい 二つ目は次回のスケジュールの目安 自分で予定を立てるには 過去の計画と実際のズレを見直す必要があるため必要 そういったアタリをつけるための試作プロジェクトは作りたくない 毎日ホームラン狙うようなプロジェクトなら好きにしたらいいよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 20:39:33.68 ID:qsGRk8nQ.net]
- >>837
何も興味のないスレに来て荒らすのが趣味って奴がけっこ居るらしく、そういうのがこのスレに居ついてるんだろう マジで相手にしない方がいいぞ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 22:00:38.52 ID:hq9pNFrx.net]
- >>832
>とにかく完成させろ、そのためにアセット使ってADV作れ >って強制したいようだけど 完成させろはあったが、アセット使ってADV作れって強制はどこかにあったっけ…
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 22:22:33.67 ID:hq9pNFrx.net]
- 俺なら、ADVならティラノからのノベコレにアップ、コンテスト参加の流れがいいんじゃね
ノベゲの立ち絵とテキスト中心じゃなくて、キャラクター使って操作したり入れてえってんなら… ツクールmvでもmzでもウディタでもええし、 メトロイドヴァニアまでいくと2DならGMSでもGODOTでもええし 好きなの使えって感じだな
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 23:44:04.09 ID:aiLimSWs.net]
- 音楽だけはどうしようもない・・・!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 23:54:01.52 ID:hq9pNFrx.net]
- プログラミングの人のレスないんでついでだけんど
かりにc++で作っても音楽取り込みのオブジェクトやメソッドは誰かが作ったもんだから ライセンス表記は必要なるしな アセンブラで1ドットづつ表示と波形作って周波数で音階制御するとかのやつやってれば 他言語でも一から一応は作れるし探ればソースも見つかるぞ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/08(水) 23:58:01.67 ID:cSitHoFh.net]
- 農作業の質問しても良いっすか?
上手い大根の作り方知りたいっす。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 00:05:35.35 ID:2hiX4OIj.net]
- >>849
土づくりだよ 大きく育つように空気を多量に含んだ、弱酸性の土壌を作る、それが最も大事だ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 00:11:08.63 ID:Zu/32Itb.net]
- 知るかボケ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 00:16:50.21 ID:cLru+B5i.net]
- >>831
アセット使おう!だけじゃ 大量のアセット界隈 ピンポイントでお前んとこの使うとは限らんぞ 人気のを使うだけでお前には1銭も入らん そもそも人気なら工作なんていらんしな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 00:52:01.47 ID:lJugXWT9.net]
- >>849
スーパーで美味しい大根買ってきて 土に埋めて翌日掘り出すのが一番手っ取り早いよ!
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 03:07:01.40 ID:0dwBW9iY.net]
- >>820 ID:fE5RDKU8
と >>842 ID:N9Emm0Qr は同じ奴じゃね? 自分が学生侮辱するのはいいけど自分が侮辱されるのは嫌らしい
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 03:32:15.98 ID:kK7jd3AA.net]
- 自分が言われてダメージ受けるような事を言ってしまうのが悪口の本質だからしょうがないね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 03:49:21.96 ID:SVWpU2ks.net]
- まぁ、エンジンは何でも良いよね。スクリプトまで触ると、どのエンジンも大体一緒だなって思ったわ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 11:18:05.38 ID:kN4aiJk3.net]
- ここでお互い進めてるのって
アセット(何のアセットか言わない) プログラミング(何のプログラミングか言わない) この時点でステマにもならんし、完成品持ってるのか そもそもゲーム製作してるのかすら怪しい
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 13:02:23.11 ID:FsjZLoOk.net]
- してないでしょ(正論)
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 13:13:58.39 ID:d1cZg4Yn.net]
- 何のプログラミングて。
APIやSDKも知らなさそう
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 15:55:47.45 ID:kK7jd3AA.net]
- ゲームのために曲作るような人のスレないかな
あとSEで使うサンプリングとかの話もしてみたい
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 17:40:17.18 ID:80h785Ld.net]
- ゲ製スレでいうプログラミングってでかすぎる主語から
なぜにAPI、SDKに行くのかは感覚はないな 素直にcプラプラなのかc#なのかjavaなのかjavascriptなのか、流行りのpythonなのかって話じゃねーの
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 17:43:46.52 ID:o6cncaaV.net]
- c++だけカタカナでチンチン……w
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 17:47:19.77 ID:80h785Ld.net]
- まあ間違っちゃいないけどさ
IDEですら何かつくろうと思えば自動でSDKやらオールインワンで入って来るってだけで、知ることにはなる。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 17:52:18.67 ID:80h785Ld.net]
- どっちかっつーと
ゲ製用のライブラリの方が気になる むかしっからだとdxlibにjavascriptだとenchant.jsだっけ、pythonにもpygameにpydotみたいな2dドット専用ライブラリもあるね
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 18:47:43.26 ID:lyBD23T3.net]
- この板の人達で一番使ってるゲームエンジン、ライブラリはなに?
ちなみに俺は一番少数派と思うけどDefold使ってる
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/09(木) 19:21:12.91 ID:knOONihK.net]
- 今は開発環境整っているからゲーム作りも昔と比べると簡単だね
しかしここには人は昔ほどいないね もう喋るより制作した方が早いからだろうね
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 20:16:59.01 ID:5eTjCh4r.net]
- Unity一択
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 20:55:53.35 ID:uu6LvUMY.net]
- Unity以外は詰んだら調べられなくて終わりそうで無理だわ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 21:46:39.42 ID:lyBD23T3.net]
- やはりunityが一番多いのかな
個人的にはgodotの方が気になるけど
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 22:04:45.09 ID:Az+QFsTk.net]
- ステマ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 22:18:35.36 ID:kK7jd3AA.net]
- ネットの集合知みたいな互助でいくことを考えるならUnityの裾野の広さは凄く有利に働くよね
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 22:21:22.67 ID:lJugXWT9.net]
- >>860
立てても良いんじゃない?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 22:22:38.94 ID:lJugXWT9.net]
- ゲーム音楽制作スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/ と思ったらあったわ でもほとんど動いてないっぽいわ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 23:23:05.15 ID:0UCCU8M/.net]
- ツクールが楽でいいよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 23:23:44.15 ID:80h785Ld.net]
- .net環境もデフォでwindowsPCに入ってきてるころからc#だな
その前はツクールxpとかace、遊ぶにはrtpが必要なやつ SDKの話だけど、Androidのゲーム開発ってのでJDKやらエミュレーターやら揃えたこともあったけど、俺iphoneだわってことで消えた
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 23:31:55.56 ID:80h785Ld.net]
- >>865
超軽量なんだっけか >>869 これもデモ動画は見たが2d処理は大量にスプライト出せるみたいだし速い
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 00:06:41.40 ID:uU1ngqHL.net]
- >>859
↓「プログラミング」をお勧めしてくるこのレスが全てを物語っています >>821 >文法のあらさがしする事しか能が無さそうだから文系の学生さんかな? >底辺文系が出来る職種は将来的にどんどん消えていくから、この機会にプログラミングでも習うのお勧めする >ゲーム制作はいいきっかけになるぞ?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 00:23:05.39 ID:CcsX13wu.net]
- うにやUEは、プログラミングレスの方向性だし
みんなにそれだけ使わせて他のプラットフォームからは人を減らすことで、 開発環境や消費者の選択肢を狭めようって いつものアメリカ産業界のやり方にしか見えないんだよな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 01:09:56.77 ID:r9T0aXN5.net]
- UE 3D特化
unity なんでもできる(なんでもできるとは言ってない) ツクール 見下ろし型コマンドRPG屋さんごっこ その他 消え
- 891 名前:行く運命
イメージはこんな感じ [] - [ここ壊れてます]
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 02:04:21.31 ID:kb9E4aWa.net]
- ゴドー君には期待してる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 03:02:27.48 ID:xWqSUC+3.net]
- FLASH時代にゲームを作ってた人なら、Godotが良いかもね
文法はPythonっぽいけど、構造自体はFLASH近いイメージだから慣れてる人なら取っ付き易いかも? 個人的には軽いし使いやすいから好き
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/10(金) 03:37:16.13 ID:ZRu6Wf2b.net]
- UEは高性能PCないとできないやろゲーム制作でそんな金持ちはいないしUnity一択だわ〜
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 03:52:02.92 ID:0N3NVFiF.net]
- ステマ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 08:28:14.17 ID:UufVSZSI.net]
- unityのステマだったら逆に俺らでいいのか?って恐縮するわw
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 09:31:57.44 ID:o/PZPQFK.net]
- 別に何使ってもいいと思うんだけど・・・
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 11:04:52.81 ID:lOPOSi0J.net]
- ステマにとっては一択誘導
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 11:21:42.21 ID:8s9OWtmp.net]
- 実際はモブキャラアセットすら売りに来ない現実に刺され・・・
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 12:06:24.84 ID:txy3qNT3.net]
- いつもステマとか工作員と戦ってるキミ
現実逃避せずにさっさとゲーム作りなよ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 12:19:06.94 ID:4xB82cp8.net]
- 息してる?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 17:22:57.01 ID:8iFIGW/U.net]
- >>821
プログラミング勧める理系くんはゲーム製作になに使ってるか書いた? >>820 の人もね ジャンルはADVであってる?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 17:31:47.64 ID:8iFIGW/U.net]
- >>888
最初アセット屋で次が工作員wで今はステマですね まあ…このアセットゴブリンいいぜ…みたいな特定商品を言ってきたら流石に俺も疑うけど それすら無いってことは、俺たちはゴブリン以下よのw
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/12/10(金) 18:30:17.31 ID:Fn46psB8.net]
- ニコニコ老人会
1枠目 『大乱闘スマッシュブラザーズSPを 幕末志士(坂本)とやる。前編』 (12/9、21:05〜放送) htts://youtube.com/watch?v=BoCgKLKw2dw htts://i.imgur.com/ldILEUm.png 2枠目 『4人でPUBGをやる!』 (×坂本×ナポリの男たち・すぎる+Shu3) (22:38〜放送) tps://youtu.be/--M2prCm7Sw htps://i.imgur.com/heGvO5q.png
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 18:42:50.40 ID:CcsX13wu.net]
- Unityは特定商品じゃないのか?w
みんながそれしか使わなくなって 他の開発手段が駆逐されるのが一番困るね 不具合があったら一斉に開発滞る 最新バージョン使うために常にハード構成の更新必要とか シェア寡占状態ならやられ放題になるからな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 20:21:55.32 ID:rOn8vq63.net]
- >>779
なんでスポーツゲーム作るのが一番難しいのですか?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 20:32:07.35 ID:rOn8vq63.net]
- >>868
調べられる資料がたくさんあるのが大事ですよね!
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 21:24:50.83 ID:r9T0aXN5.net]
- ステマはともかくたまにゲーム製作関係ない動画とか貼ってる奴いるけど
ゲーム製作板で宣伝して得するのか?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 21:26:45.79 ID:r9T0aXN5.net]
- しかもニコニコとか何歳だよ40歳くらいのおっさんか?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 23:16:23.53 ID:8iFIGW/U.net]
- >>893
俺が言ったのは「アセットゴブリンみたいな特定商品」な こんな程度のもんをこんなスレにねじ込んできたら流石に疑うって話な
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 23:32:45.35 ID:8iFIGW/U.net]
- unityレベルの商品なら、クリエイターの短編映画作品や
登録者何十万クラスのyoutuberが動画で、unity使ってますって言ったら これプロモーションじゃね?って思う
- 912 名前:けど
わざわざこのスレで?…誘導できる人っていったい何人よ?0人?1人?w で、全員unityユーザーなったら困るって、ターゲッティング間違ってね?wって思う訳よ [] - [ここ壊れてます]
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 23:54:45.16 ID:CcsX13wu.net]
- 脈絡のない意図不明な質問からの自演アドバイスって
各所でよく見る荒らし方だよね このスレでも何度か それでもちょっとでも聞くべき点がある書き込みならともかく 根拠ない決めつけ、悪口、愚弄で相手を馬鹿にした挙句 「みんながやってるから」って多数派印象出そうとしてるのばっか そらステマ扱いでも無理ないわ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 23:58:19.16 ID:8iFIGW/U.net]
- >>900
どのレスのどのへんよ?w
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 00:03:30.06 ID:U9PJn1k8.net]
- >>900
は >>820 ID:fE5RDKU8 と >>842 ID:N9Emm0Qr 自分が学生侮辱するのはいいけど自分が侮辱されるのは嫌らしい
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 01:00:50.58 ID:6jE+2ji9.net]
- いろんなツールを比較してワイワイしたいだけなのに
どうして争いばかりするの?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 06:39:44.53 ID:tolrsH3c.net]
- >>900
あのさ…ステマってさ、商品の販売側と裏で関係があること隠して ただのユーザーを「装って」、セールスプロモーション仕掛けてくることでしょ >>「みんながやってるから」って多数派印象出そうとしてる がステマ扱いって、どんな決めつけなのよ?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 10:31:34.21 ID:5reFecsW.net]
- そろそろアセットもツールも話題は封印して
何を作っているか という話にしようか
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 11:09:09.78 ID:Yp5/vS3e.net]
- キャラ絵を描いて画像差し替えるだけで完成する麻雀ゲームの話をしよう
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 11:35:23.64 ID:mYuBCUZD.net]
- えっちなやつがいい
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 11:39:12.14 ID:77RJ4IvD.net]
- >>906
画像を差し替える元のシステムはどこに転がってるの? GitHub?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 13:20:13.21 ID:R+WOQFMj.net]
- エロ麻雀SDKあってもVCのみ対応とかだったら触る気がしねぇなw
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 16:59:04.51 ID:eylaroW/.net]
- 現実的に誰もやってないのは
即飽きるからだよ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 17:55:48.58 ID:+r6MWKpv.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1469568866300792835/pu/vid/640x360/OWz6kgsebv1SwEaT.mp4
ストラテジー作ってます 今日は攻撃システムとキャラ切り替えシステムを作りました
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 18:25:34.52 ID:1Zrvl8Gy.net]
- >>911
うぉっ!ヤバイの来たな!
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 18:39:59.08 ID:6jE+2ji9.net]
- >>911
やるじゃん
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 18:41:51.63 ID:+r6MWKpv.net]
- >>912
今作はヤバいよー >>913 ありがとう!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 20:37:26.87 ID:ddki/d3M.net]
- >>914
ヤバたん!
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 21:22:48.56 ID:ZPnoTrB+.net]
- やヴぁたにえん
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 12:29:02.82 ID:UioG0sfr.net]
- こういうのでいいんだよ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 12:29:03.29 ID:UioG0sfr.net]
- こういうのでいいんだよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 13:07:23.69 ID:8pkT+tVl.net]
- 二度言う大事な事?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 15:16:35.71 ID:83QrtCCB.net]
- 二度言う大事な事?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 16:24:28.51 ID:tBBYVV+h.net]
- シミュレーションゲームを作ったんだけど
目標としていた機能を実装するまではできたが 内容は微妙で機能も物足りなさを感じてる この企画は打ち切って次に進むか もっと時間かけて機能とデータを追加するか悩んでる どっちがいいかな?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 17:05:09.52 ID:quCjydIK.net]
- 趣味レベルでやってるなら打ち切って別の事やってもいいんじゃないかな
やりたいことやるのがいいよ 別の事やってるうちにアイディアが浮かぶこともあるし
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 18:05:31.02 ID:gsGpCwA2.net]
- 他人にプレイさせてみたら別の感想が出るかもよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 18:55:29.29 ID:1HARGtZY.net]
- >>921
どっちも駄目
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2021/12/12(日) 18:55:35.86 ID:dDWwJQEF.net]
- >>921
あのよ、人に質問するなら 自ずからわかるんじゃないかと言われないだけの 情報をよこせよ 内容は微妙で機能を付け足すか、作り直すか を判断するための情報提供が君の質問には足りてないわけ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 19:46:11.99 ID:83QrtCCB.net]
- >>925
力になりたいのだろうけど、そこに出されている以上の情報を求めるのはどうかなとw それで判断してくれって事だと思うけど違うかな?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 21:09:52.10 ID:tBBYVV+h.net]
- >>922
ミニゲーム作ってる方が楽しいしそうします ありがとうございます
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 21:33:11.14 ID:tBBYVV+h.net]
- 具体的な課題は
・キャラやアイテムが色違いの数種類かないけど描き足すのが辛い ・イベントやエンディングを用意しなかったため単調 ・初期パラメーターが多くて難易度調整が予想より難しい 次作に生かせるようにします
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/12/12(日) 22:14:54.29 ID:k2BMvchv.net]
- 『第1回ボード(卓上)ゲーム王決定戦!』
主宰・加藤純一、ゲームマスター・白坂翔 [もこう、ゆゆうた、釈迦、みゃこ Gero、おにや、かものはし、はんじょう] (17:56〜放送開始) htt://youtube.com/watch?v=0-1LnlJ6qMU
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 22:44:59.25 ID:j9Ds03aj.net]
- >>929
グロ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 23:10:22.02 ID:dDWwJQEF.net]
- >>928
う〜ん、でもそれが途中でやめる理由なの? なんだか次に行くとまた同じことになるのでは? 作品に対するこだわりが足りてないなら別にいいけど
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 01:22:05.19 ID:qzNXBYUt.net]
- 思ったんだけど基本無料ゲーって難易度高すぎないかこれ
ダウンロードさせてからさらに広告何度も見せたりガチャ引かせないとお金にならないよね Stramとかダウンロードストアの方が難易度低くない?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 01:40:35.04 ID:RUUR4mK3.net]
- >>932
基本無料の中華メーカーは、 だいたい低コストで作れる量産型ミニげーを大量にリリースしてくる 一本一本の収益は低くても、大量に出すことによって利益を積み上げる仕組み 逆に日本の基本無料ゲーメーカーは、ほぼガチャゲーですな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 02:12:31.27 ID:qzNXBYUt.net]
- スマホの無料ゲー何本か出してみたけどなんか買い切りゲーの方が楽な気がしてきた
買い切りならどんなどんなコンテンツ少なかろうが買わせちゃえば勝ちじゃん 無料ゲーだとそうはいかない
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 05:15:44.27 ID:pS73IJP3.net]
- 無料ゲーだって出したら終わりじゃん
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 06:11:05.98 ID:3g3mxoum.net]
- 海外だと買い切りゲームでも無条件で返品出来る
まあ作ってから心配しろという話だけどな
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 06:46:24.21 ID:cN/pMp1u.net]
- Amazonとかも返品すげえらしいよな
良さげな製品に囲まれて育った戦後日本国民的には怪訝な顔になってしまうが
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 06:53:05.22 ID:Fxr25Nmd.net]
- 今は稼げなくてもフォロワーさえ増えれば
後はどうとでもなるんじゃないの?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 07:05:43.60 ID:lOgg6+Cq.net]
- 基本無料の課金ゲ運営なんて
個人でできるものなのか? バグフィックスならともかく さっさと次作に行きたいし 飽きずに続けるなんて無理そう
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 07:16:41.46 ID:j2y1e4sQ.net]
- 少し考えるだけでも非常に難しいなぁ
鯖チェック運営サポートバグ取り… あらゆる面で長期的に金と時間を吸われていいなら、ようやくテストが可能になるって話だな
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 07:50:21.65 ID:Fxr25Nmd.net]
- steamにゲーム登録するのって結構お金かかるし
長期運用する課金ゲーム作ってもプレイヤーが集まらないと意味ない つまりフォロワー増やすしかないよね
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 08:05:58.89 ID:6qaRkhgU.net]
- >>906
作ってみたいなあ 初心者なのでポンとかで順番変わるとか オリジナル役つくったり コンピューター側の思考ルーチンとかわからんから手が出せない
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 08:12:35.22 ID:6qaRkhgU.net]
- 妄想ばかりで全然作ってない
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 09:00:49.38 ID:eh8tqMyd.net]
- >>941
登録時だけじゃなくてSteam税は30%のぼったくりだしな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 09:06:47.26 ID:janzwXbX.net]
- さあ今
「何を作っているか」 の話題を続けていこうぜ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 10:31:43.10 ID:+nKbECD3.net]
- Google Play ゲームサービスって使ってる人いる?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 10:47:47.91 ID:Xwxie0Ok.net]
- >>944
キーを自分で売れば取り分100%だぜ?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 12:02:10.65 ID:qzNXBYUt.net]
- 課金ゲーじゃなくて広告ゲーもスゲー大変だぞ
本当に10秒に一回広告見せつける感じにしないと全然稼げん それに1000や2000位ダウンロードされてもゴミみたいなもんだし
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 12:03:05.97 ID:qzNXBYUt.net]
- >>946
機種変更用の認証で使ってる
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 12:48:59.33 ID:Fxr25Nmd.net]
- いろいろやってみて一番向いてるやり方を見つけるしかない
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 13:25:51.88 ID:7AfYybNp.net]
- PCゲーは買い切りでスマホゲーは広告っしょ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 15:49:42.98 ID:qzNXBYUt.net]
- >>939
やり方次第じゃないか? 作業って客逃がさないよう追加コンテンツ作ったり、課金イベント作る作業で、これがどれくらい手間がかかるかどうか。ゲームの作りによって変わるだろうな あと過疎っても気にならないなら放置しとけばいいだけだし まあ真面目に運営しながら自作作るのは相当辛そうだけど
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 18:03:21.52 ID:Vq/IUm8V.net]
- >>948
広告ゲーってそんな感じなのか そんな頻度で広告出てきたら消しちゃうけど 数打ち作戦で出すかうまい仕組み作って広告踏ませるかなのかね
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 18:07:05.79 ID:N49dirFd.net]
- AndroidのゲームがWindowsでもできるようになるらしいな
なんか規約とか変わるのか?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 18:38:28.57 ID:qzNXBYUt.net]
- >>953
パズルゲームなんかで一ステージにかかる時間を極端に短くして、ステージ切り替えのタイミングで強制的に見させるタイプが多いね最近は 小刻みにリワード見るかユーザーに選択させるタイプもあるけど、見かける機会少なくなってきたから、競争負けしちゃうんじゃないのそううのだと
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 20:44:49.55 ID:lOgg6+Cq.net]
- 結局手間と収益を考えたら
個人でやる選択肢には入らないんだよな 趣味でどうしてもやりたいってのならともかく
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 21:37:39.85 ID:K/vqQXjR.net]
- どうしてもやりたいってのは重要な成分さ
情熱に勝る動力源は無いからな
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 21:38:12.30 ID:UGDCqQWe.net]
- それゲームとしてまともに遊べなくね?
って思ってしまう俺には広告戦略は無理だわ というかそもそもああいうのってN円で釣ってきた客にX円の広告を数回踏ませて利益を得る開発側のマネーゲームだしな
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 22:20:17.86 ID:BNNyk5pX.net]
- 個人で作っている人って、技術的には業界頂点レベルの人ばかりなのかもな
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 22:43:59.09 ID:m/qllLgF.net]
- 何で?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 23:07:24.04 ID:RUUR4mK3.net]
- ウヌボレてるだけでしょw
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 23:28:06.57 ID:gxcs7m26.net]
- >>955
面白そうなのやってみたことあるけど ことあるごとに広告はいってテンポ悪かったな 広告になるととたんに冷めるし でもそういうやり方で広告見せたり踏ませたりする手法が今の主流なんだね 少なくとも広告ゲーつくるならそういうの真似したほうが早そう
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:15:38.67 ID:tZXEbOGB.net]
- Google playの売上の90%は1%が稼いでるとか聞いてもうどうでもよくなった
けど実際99%はゴミアプリだから、ちゃんと作って宣伝してサポートすれば1%に入れる可能性はそこまでひどくはないのかね? というのは希望的観測かな?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:21:09.16 ID:FEXBTNcD.net]
- はい、泥はうんこです
泥ユーザも、うんこです 結局ガチャゲーの利益を、あたかも儲かる市場であるかのように喧伝しているのが 泥の手法だ 騙してアプリを増やしたいんだよ 智者なら、スマホゲーを出すなら、iOS一択
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:21:43.04 ID:+RTaK1LZ.net]
- ゴミアプリでもいいから10本出してみなよ
その中で一本でも「もっとちゃんと作ったらいいとこ行きそう」って感じるのがあったらうまくいくんじゃね
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:32:11.79 ID:sFO9kJCR.net]
- はい、がんばりますw
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:40:44.76 ID:vUHTJ0Yv.net]
- @有料(Steamに合わせて800円くらい)
A無料&課金(ゲームを快適にする機能やコンテンツの解放) B無料&広告(ヒントやボーナス等ユーザーに自発的に表示させる系) この中でどれが最も成功率高いんだろうな
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:41:59.96 ID:+aLsUo2a.net]
- 全部乗せだ!
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:43:14.32 ID:tZXEbOGB.net]
- >>965
いや俺もそれが一番手っ取り早い戦略だと思うし、 みんなもそう思ってて実際にその「数撃ちゃ当たる戦略」を実行してるからゴミアプリがあふれ出るんだろうな ゴミアプリ乱発してた開発者が突然そこそこ売れるアプリを出したり 逆に大ヒットしたアプリの続編やマイナーチェンジが前作の100分の1も売れなかったりすることもあるらしいし アプリを出す方も買う方にとってももはやGoogleplay自体がガチャみたいなもんだなw そして下がる売上をカバーするためにさらに粗製乱造を進めるからさらにこの傾向は進むだろう いずれ売上の99%以上を1%以下のアプリが稼ぐようになるんじゃないかw なんという恐ろしいパレートの法則だ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:47:06.21 ID:+RTaK1LZ.net]
- >>969
だから最近Stramが青い芝生に最近見えてきた Stramの事よく知らんけど
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:49:51.18 ID:+RTaK1LZ.net]
- Steamだなw
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:50:33.46 ID:FEXBTNcD.net]
- >>967
全部試してみれば良い 収益率が高い道が、自分に向いた方法だよ いわゆるABテストの延長線上の思考で、まず試してみてより良い方法を選択すればよい
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 00:51:32.69 ID:IVZ+5zUD.net]
- >>967
どれも宝クジなのは同じだろう 違ったとしても小数点以下の確率差 だから実効性で選別しても無意味だと思ってる 自分がやりやすいか、自分のやりたいものを作るしかないかなって
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 01:03:21.52 ID:tZXEbOGB.net]
- >>970
残念ながらsteamも似たような状態だ https://damonge.com/post/23534 とは言ってもまだまだsteamの年間リリース数は1万本程度だし(それでも十分多いかもしれないが、年間数百万リリースされるGoogleplayよりははるかにマシ) 数が少ない分、まだValveの監視が行き届いてて、あからさまなゴミや無断盗用はガンガン削除されてるし、 ゴミスパム行為で永久出禁になった開発チームもあるから、スマホ市場に比べたらはるかにマシだろうけど
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 01:04:33.18 ID:FEXBTNcD.net]
- 泥のゴミさは本当に全開発者が知るべきだよ
良く言えば自由だったんだけど、そういう自由は簡単に邪悪に付け込まれてしまうんだ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 01:12:08.22 ID:ATUx6Jfr.net]
- ゲームエンジン使ってるなら両対応すりゃいい話じゃん
Macを持ってないと実行体が作れない時点でiOS対応なんて論外だけどなw
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 01:19:34.78 ID:FEXBTNcD.net]
- え、ばかなの?
いまやUnity使えばWindowsでiOS対応アプリ作れるのに…… 昭和おじさんたちってどうして新しいことを学ばないんですかぁぁぁ?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 01:29:25.64 ID:tZXEbOGB.net]
- ほんと今のググルは完全に邪悪に堕ちたよなあ、もはやネット界の電通と言っても過言ではないね
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 01:46:20.85 ID:+RTaK1LZ.net]
- >>977
どんなアプリ使えばWindowsでiOSのビルドできるん Mac起動させたくないんでもしよければ教えてください
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 02:01:45.98 ID:2RtnYI5f.net]
- アクションやパズルみたいな簡単に作れてで人気のあるジャンルは
大分昔からレッドオーシャンだね 実装が簡単でもちょっと工夫しないとウケない
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 06:19:57.11 ID:ldeEsTH6.net]
- ブルーオーシャン教えて!お願いします!
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 06:37:04.88 ID:qCGRCLUj.net]
- 脱衣FPS
これは流行る
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 06:59:49.32 ID:2RtnYI5f.net]
- 実際FPS同人エロゲは数少ないだろうから
あったら人気出るのか? それともエロゲユーザーは3Dに興味なくて 紙芝居しかやらないのか気になる
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 08:31:53.34 ID:sD0Z6dfl.net]
- 3Dのエロ動画は売れてるやつあるじゃん
抜けるか抜けないかさ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 09:22:28.10 ID:3prWXePf.net]
- 当てた場所の衣服が脱げる
これはいける! ブルーオーシャンだ!
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 09:22:35.36 ID:iMXoDfbs.net]
- >>982
そういう脱衣げーは、アップルでは承認されないんじゃなかったっけ?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 09:42:23.70 ID:2RtnYI5f.net]
- >>986
なに言ってんだ 土俵はdlsiteに決まってるだろ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 10:00:47.03 ID:/mFv/puJ.net]
- ここに一人住み着いてるiPhone脳のキチガイ何なん?
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/14(火) 10:07:27.19 ID:wsXScFFH.net]
- そろそろ次スレだが、スレ番は5ね
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 11:50:26.43 ID:ER5inuUb.net]
- 変えたいテンプレとかある?
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 13:43:10.34 ID:yoT8RVjS.net]
- ワナビーお断り
とか
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 16:24:58.97 ID:nfKAi3Nl.net]
- ちょくちょく話題に出る講談社ゲームクリエイターズラボの予備選考結果出たけどお前らはちゃんと通ったよな?
ちなみに俺は落ちた
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 17:31:05.20 ID:qDjaWUAm.net]
- >>992
応募する価値あった?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 17:45:45.14 ID:IVZ+5zUD.net]
- その手のコンテストの実情ってどうなんだろうな
デキレースとか囲い込みとか表現規制とかの単語がちらつくが
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 17:58:43.42 ID:MBnabp2t.net]
- あれに応募するくらいならどこかのゲーム会社に就職した方が幸せになれそう
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 18:17:58.47 ID:79+lEjbG.net]
- >>992
連絡ありがとうございます。 見てきました。半分には入れました。 一次は500/1000ですね。
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 18:18:32.10 ID:sWMa6JME.net]
- konamiも似たようなのやってるからそっちも応募してみれば
ヌゥブな俺は企画書も書けんしジャンケンしか作れんわ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 18:40:48.13 ID:8yHaFmGq.net]
- あ、一次じゃなく予選でした。失礼!
一次は1月の面接…め、面接ですか。
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 18:43:43.15 ID:177+/N9Q.net]
- Konamiとかどうせロクな事にならん
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/14(火) 21:26:40.20 ID:sobjkBKR.net]
- >>992
どんな系統のゲーム?作業時間どれくらいかかった!
- 1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 100日 21時間 42分 48秒
- 1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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