- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 23:43:52.00 ID:pljeh8w7.net]
- レディースアンドジェントゥルメン
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:00:01.13 ID:MTFiCoM8.net]
- 主導するのが絵描きかプログラマかは知らんけど
こだわらずフリー素材使ってでもアウトプット出来るやつが強い 簡単にゲーム作れるエンジンがあるのに、フリー素材も沢山あるのに 自分の能力、仲間の能力にこだわりすぎると何も完成しない
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:12:02.94 ID:59QzGmrl.net]
- さり気なくシナリオライター推しが居るけど
別に居なくてもゲームは成立するんだよなぁ 企画書なんて誰にでも作れるし
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:33:16.32 ID:3Tl6d7TI.net]
- お前らの言い分を全部混ぜると何でも誰でも作れるじゃねえか
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:37:46.12 ID:wFa1qdwx.net]
- ということは・・
ここのみんなでゲーム作ろうよ!
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:43:37.57 ID:ICWdhskk.net]
- ちゃんとしたゲームを作れるやつは
おまえらのスレ読んで鼻で笑ってんだろうな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:44:00.73 ID:nyR2m7di.net]
- >>455
そういう話だよ 絵しか描けなくてもノベルゲーやお絵描きパズルくらいは作れるし プログラムしかできないならロジック重視のパズルが作れる パズルやFPSに濃厚なストーリーは要らないし、ビジュアル優先のノベルゲーやアクションゲームに複雑なプログラムは必要ない 必要ないというかユーザーはあまり期待してないから素人レベルの出来でも問題ない
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:44:01.12 ID:MTFiCoM8.net]
- 寄せ集め集団は揉める
ソースはこのスレ 揉めるのを避けるには金出して雇うしかない 納得する金を出せば絵師もプログラマも従わせることができる 誰でも出来ることの寄せ集めなんだからひとりでやる方が楽
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:50:08.68 ID:MTFiCoM8.net]
- あと、金以外にも人を従わせる方法がある
金を産むと確信できる能力を示すこと そういう作品を晒せば勝手に人が寄ってくるよ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 10:52:07.25 ID:ICWdhskk.net]
- >>459
揉めるのを避けるために細かく指示をいれる 参加条件に「文句言わない」を明記する
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:52:45.14 ID:Q99aY5ma.net]
- >>460
それゲーム製作以前の話だな ビジネス詐欺師とか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:55:05.80 ID:taAUeuwk.net]
- じゃいつからはじめる?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 10:59:23.20 ID:FqZ+Ya6z.net]
- もうやってないとダメでしょ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 11:00:12.27 ID:MTFiCoM8.net]
- ひとりで勉強して勝手に始めろよ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/21(日) 11:03:43.68 ID:ICWdhskk.net]
- >>463 が制作期間を決めてください
→プロジェクトの規模が決まる
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 11:06:22.75 ID:nyR2m7di.net]
- 何にせよ100%趣味以外で制作するなら一般企業で商品企画部みたいな部署で働いてみるのが一番な気がしてきた
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 11:18:25.16 ID:DebjwsKA.net]
- ワナビのやり取りの中にもちょっとした輝きを放つアイデアだったりワードだったりが潜んでるから侮れない
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 12:01:53.36 ID:vd2UrRnc.net]
- いやそうでもない
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 12:36:31.96 ID:gDfz4d45.net]
- 情報通の軍師様とか冷やかしの自演者とか腐るほどいるけど
勢いがあって熱いアホなリーダーがいねぇ スキルあるクリエーターよりもリーダーが出てこないと何も始まらんな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 12:44:19.30 ID:h4b0Lcpp.net]
- 己自身を導け!
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 12:49:40.15 ID:MTFiCoM8.net]
- たぶん>>461みたいな「文句を言わない」って契約書にサインさせようとする輩がいるから気をつけてね
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 13:05:07.88 ID:ZzfbTyM8.net]
- 1完成させない/途中で止めるのが目標
2壮絶につまらないものを作る 3作業計画やスケジュールをたてない 4共有している作業ファイルを、誰かが追加作業、削除 改変しても黙認 対抗しない これ以上作るのが嫌になったり飽きたら即公開 終了宣言する
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 13:08:38.48 ID:WlnPdZ0M.net]
- スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど
完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 13:11:48.56 ID:I8TVVFLw.net]
- たぶんそのうちゲームを作るゲームってのがMMOで出来るからそれまで待とうぜw
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 13:40:26.56 ID:qb7kUHou.net]
- >>474 アホの意味がちょっと違う
頭のいいアホプログラマーは(本当にアホな)プログラマー達のことを理解できないので、もう二度と誰にも使われないような糞API仕様を作れる
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 14:46:42.63 ID:zxcJNsij.net]
- 人をまとめるのに一番必要なスキルはどれ?
1計画力 2発信力 3論理力 4コミュ力 5技術力
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 14:56:22.06 ID:MTFiCoM8.net]
- コミュ力、経済力、影響力
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 16:05:48.21 ID:WlnPdZ0M.net]
- リーダーが
・プログラムができる ・プログラムと脚本が書ける ・脚本と絵が描ける のどれかだな 技術者に対しては、技術以外に求心力ないよ 仮に金とコミュ力(が浴びるほどあっても 完成するのは糞ゲーだけだ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 16:14:22.10 ID:RuK2jPUI.net]
- ふーむ
俺しかいないな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 16:30:56.66 ID:vsjrl5fK.net]
- え、お前俺だったの?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 17:03:48.43 ID:W/XdyOeV.net]
- だいぶできたんだけどレベルデザインでフロアの敵配置をどうするか悩んでます。
30フロアじゃ少ないか、せめて50、100フロア作るべきか。 ボリュームのちょーどいい感覚ってどう出されてますか?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 17:17:22.99 ID:zxcJNsij.net]
- さて答え合わせだが
まず計画力について、精度の高い計画を作るには技術と論理力が無いとできない そして、技術力と論理力が高い人間は、現実的すぎて理想は生まれない こうした力は優秀な参謀が持つべき力であり リーダーが最も優秀でなくともいい力だ 次によく必要とされるコミュ力、 コミュ力とは話したり聞いたりする伝達能力のことで いくら高くても中身が無ければただの詐欺師だ つまり最も必要な能力とは発信力。 snsのフォロワー数という意味ではなく、絵にしろ技術にしろ文章にしろ、 多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ そうした観点から見れば、 絵を描かない絵師、ニヒルな技術者、文章に魅力の無い作家、 そんなキミたちではリーダーにはなれないね🤗
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 17:22:45.61 ID:WlnPdZ0M.net]
- >>482
対象ユーザーと流行見るしかないかなって 自分の感覚はやり過ぎて狂ってるだろうし
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 18:13:31.97 ID:iyHJ30Zm.net]
- >>474
>スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど >完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い それはあなたが見た即終了した企画のリーダーはスキルがないだろうとおもっただけで 完了までいった企画は完了したんだからたぶんそのリーダーは優秀だろうと思っただけで あなたは人をリーダーとしての資質があるかどうか見る力があるわけでもなんでもないですよね?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 19:04:54.92 ID:cuVnMR3+.net]
- >>483
こいつオヤジさんのスレで暴れとった奴やろ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 19:06:00.43 ID:W/XdyOeV.net]
- >>484
ありがとうございます。グロブダみたいな構成なので面が必要かなぁと。ただ難易度設定が。 やはり、まずは知人友人にプレイしてもらうしかないですかね。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 21:17:13.86 ID:VA4x6efP.net]
- 多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ(キリッ
だっておwwww
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 21:54:23.75 ID:wVk3wE1A.net]
- >>482
身もフタもない言い方をすれば 面白い内容で、適度に飽きさせないような変化が続いていくなら長い方が良いけど 面白くないものや、さして変化がないものは長くてもユーザーは喜ばない
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/22(月) 00:23:31.13 ID:29yQXsTe.net]
- >>479
なんかゲームシナリオに脚本って言葉使ってる時点でエアプ感しかない…… そんでゲームデザインには全く言及しないのもようわからん
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 00:33:03.14 ID:n1/V29+u.net]
- 別にエアプじゃないかもよ
VC入れる前提なのかもしれないし台本もしくは脚本と言うのが日常になってるのかもよ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 00:43:24.63 ID:SqbLH1x0.net]
- >>482
レベルデザインはユーザーの工程表作るやり方で考えてる どんなゲームか知らないけど、勝手に想像して答えてみる 1フロア5分と仮定したら、1時間で12フロア 1日3時間遊んでくれたとしたら36フロアになる 1週間遊んでもらうには252フロア必要になる そんなに作れないなら同じフロアを5回の周回をする作りとして50フロアかな? 1か月遊んでもらうにはフロアを増やすか、回収アイテムなど増やして周回増やすか、5分を伸ばすか、など まぁ自分はこんな感じで考えてる
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 00:51:51.17 ID:9FOtAF1A.net]
- 結局は見積りだからなw
しろうとは分からないと思うが、工数の見積もり=受注金額の見積もりと一緒だよ 見積もりのやりかたは大雑把に3種類 1、全体を小さな単位に分解し、その積み上げの合計値を出す 2、過去の類似例をもとに、そこからの比較で割り出す 3、係数モデルを利用した重み付けで、個々の要素に係数を掛けて積み上げる 経験が必要な2、内部モデルを確立する必要がある3に比べて、1が一番簡単だ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 05:19:13.22 ID:mPQHGKbp.net]
- >>490
スクリプト=脚本だから間違ってはいないよ ノベルゲームなんて音とか絵の出現タイミング考えないといけないし
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 08:40:45.07 ID:/ZvAwnJE.net]
- >>489
>>492 ありがとうございます。 お二人の内容を合算するといい感じですね。 周回で変化をつける、あとはこれの設定ですが。 ゲーム時間はフロア攻略型なので、タイム制で最大2分最短10秒、マップは流用するとして敵の配置、強さだけでどれくらい作れるか、ですかね。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 11:36:16.68 ID:n1/V29+u.net]
- >>494
スクリプトは演出も含めてるから純粋な脚本とは違うかも
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 17:50:59.59 ID:vaA1IK/O.net]
- ゲームの世界観って作り上げるには重要なんだと最近実感
インディーズのノベタ…最終局面で何であんなことしたんやろ…… アーリー好調だったのにさ、世界観を上書きするような毒まんじゅう食ったんやろな…
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 18:19:14.36 ID:5PQGLEOT.net]
- ノベタよく知らんけど、vtuberは世界観に関わる程の悪手だったのか
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 18:54:28.81 ID:n1/V29+u.net]
- V起用したところで出演者名表示の部分で浮くだけだし、元が声優のVとかなら声優名で参加した方がいいし、非声優の配信者タイプしか得しねえよな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 22:31:49.20 ID:/r0nK4k5.net]
- >>490
ゲームを完成させるって面に限って言えば、ゲームデザインは関係ないだろ 既存仕様の丸パクりでもゲームの完成は完成だ 配置するものが文章であっても数値であっても、手法の考え方は同じ それをレベルデザインだのゲームシナリオだの無駄に長い横文字使うのが嫌なだけ そもそもシナリオを脚本以外に訳せるか? それにこのスレ上から見れば、話してるのはほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える スクリプトって言い方がまずそうだろ それに合わせてる面もある まあエアプでもなんでもいいけどなw
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 00:16:54.82 ID:NEASqDhm.net]
- >>498
宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 00:20:28.89 ID:NEASqDhm.net]
- いいゲームなんだからまだこれからって時にゲームの内容で勝負できる作品だったんだけど
売り上げ落ちてDLコンテンツでってなら、興味ない既存のゲームファンは棲み分け出来たのになあって
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 00:20:33.89 ID:KSLvvzxc.net]
- 俺も自称Sだと思ってたけど、ガチMの彼女にいろいろ演技指導されて
どっちが主だかよくわからなくなってしまったんだ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 00:29:42.86 ID:NEASqDhm.net]
- >>501
×宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ ○宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だか分からなくなってんのよ 「ら」一個おおかった
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 00:32:23.22 ID:MnG9S5Bc.net]
- 乳首舐められても全く感じないので自分はSだと思ってる
そして相手に卑猥なセリフを言わせたくなるので自分はSだと思ってる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 01:05:14.69 ID:bbkKlUkd.net]
- >>500
>ほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える これは俺も感じてたなあ なんつうかグラフィック=絵師という時点でエロゲ脳というか1枚絵を想定してる人が多いんかなと感じてる 実際はノベル以外のゲームだと動かす方がはるかに多いと思うんだよね
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 01:08:14.89 ID:KSLvvzxc.net]
- 乳首って開発されるんだよな
初えっちの翌日、胸ポケットに入れていた当時の折り畳み携帯が 彼女のメールを着信して、アッッってなってしゃがみこんじゃった
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 01:11:37.84 ID:MnG9S5Bc.net]
- 勝手に乳首をなめてくるエロ女もいたけど全く開発されんかったぞ
自分でコリコリすると硬くはなるが気持ちよい感じにならない でもチンポはめちゃくちゃなめて欲しい派
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 01:13:09.95 ID:x0fRZ6tK.net]
- 荒らすなキチガイ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 01:14:49.90 ID:MnG9S5Bc.net]
- カウパーでヌルヌル状態の鬼頭をティッシュなんかで拭こうとする女よりヌルヌル状態を嬉しそうになめてくる女の方が多かった
口内射精までは嬉しそうにしてくれるけど飲んでくれる女は今までいなかったんだよな不思議なことに 俺も女もAVの見すぎ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 11:00:55.61 ID:SDi5DUu7.net]
- ■■■■
HTMLのアラート機能でミニゲーム作ったは パソコンブラウザでF12を押して consoleにペーストすればプレイできる https://writening.net/page?dLTYKD
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 01:08:19.67 ID:lX3XA9u3.net]
- 売れそうなゲームに参加したいわ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/25(木) 03:36:55.00 ID:d8dd68T/.net]
- 利益が貰えるゲームに参加したいな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 05:58:46.50 ID:X7XA95vQ.net]
- 参加したいっつってもおまいら何も見せてないじゃん?
これじゃ無理って言われそう?それとも秘技とかあんの?爪隠す人?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 06:20:59.32 ID:RuL0ciKW.net]
- 面接みたいだなw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 06:32:46.99 ID:pKk9en27.net]
- ぼくが描いた売れる絵を早く見てみたい
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 08:13:55.27 ID:uqq6+cfz.net]
- 才能あるヤツが埋もれているのよくあることだと思うけど
ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな >>511 も全然たいしたゲームじゃないしプログラム的には知らんけど 採点Cまでやってあきらめたわ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 09:41:49.88 ID:AsW7o1mQ.net]
- >>517
>ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな 自虐か
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 10:01:19.02 ID:lX3XA9u3.net]
- 鶴は千年 亀は万年
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 12:03:18.36 ID:+/reiT9y.net]
- 何も出来ないけど売上の一部と実績欲しいわ
...ってコト!?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 12:46:02.85 ID:xKc3Qv0G.net]
- 鶴でも鷹でもきっといるだろうけど、鶴も鷹も、売れそうなのに参加したいとか
利益がもらえるのに参加したいなんて言わないだろうな
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 12:51:24.87 ID:CxDjKPWV.net]
- どこの板でも機能不全狙いの荒らしが常駐してるからな
知識がないから突っ込んだ話題は一切出来ないけどけど、他人を不快にさせるスキルはあるよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 12:52:31.94 ID:lX3XA9u3.net]
- 違うぞ
自分には特定分野でのみ相応の実力があるとは思っている そう思ってはいるが一人で全て作れるほどの飛び抜けた才能も余裕もないんだ 誰かを引っ張って行こうという胆力はなくそれに時間を割くぐらいなら自分と能力が同じくらいの連中が集まって気負いせず創作して成功したいというそんな自分勝手だ悪いか
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 13:02:00.82 ID:ydclR2I3.net]
- 役立たずで低レベルな人間でも知人にメイブンがいるかもしれん
売れた本当の理由が明確でなければ、分配に不満があろうと人を外すより抱え込んでおくほうがマシ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 13:12:44.71 ID:CxDjKPWV.net]
- まあリアルならストレスで禿げそうな人間関係続けるのは個人の勝手さ
でも掲示板でなんの関係がある
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 13:26:42.40 ID:4wCntyvn.net]
- その通りだね。まったく仮の話だ。自分の考えはこうだという意見だよ。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 13:27:46.51 ID:384amUN/.net]
- 役立たずで低レベルな人間でも抱え込んだ方がマシってのは
働いたことが無いかそっち側の人間か社長クラスじゃないと出ないセリフだな 居るだけで周りの志気が大いに下がる
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/25(木) 13:37:30.16 ID:4wCntyvn.net]
- 熱くなるなって。けんかっ早い人間が居ても士気下げるだろ?
仮の話だ。 つらいリアルをフラッシュバックさせたようですまんな。 しばらく黙っとくわ。もちつけ。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 14:20:55.04 ID:sNtk4db5.net]
- こないだあったcygameのカンファレンスの感想を言い合ったり 最近発売されたどこそこのインディーズゲームの発想力がすごいとオススメしあったり このアセット良いよとか紹介出来るような場所が欲しかったんだけど
このスレpart1の序盤にそういう気配があったので期待してたけど、もうダメそうだな やっぱどこまで行っても痰壷に変わりはないのかね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 14:37:45.81 ID:vH2fj8FH.net]
- そういう発言だけを見聞き、レスして、あとはスルーしてればいいんじゃないでしょうか?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 14:39:40.53 ID:KB2Qtp9q.net]
- 匿名掲示板、まして5chなんてスラム街同然だし
窓を開けたところで「気分爽やか!」とはいかねえだろ たまに風が吹くこともあるだろうが 基本的にはどんよりした空気が漂ってるだけだし 悪けりゃ特大の屁が響くもんだぞ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 15:23:21.85 ID:6uaEpMzj.net]
- >>529
そういう話がしたいならしたらいいんだよ そうしたらスレの流れ変わるから 流れを変えるのはキミだ!
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/25(木) 16:50:17.48 ID:if+reNea.net]
- 匿名だからストレスで相手を罵倒したい奴が書き込んだりしてるんだろう
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 17:11:38.95 ID:6uaEpMzj.net]
- 2021年は特別新しいゲームエンジンも出ないし
2D、3Dツールも出なかった なんかさくっとかじれる新しいツール無い?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 17:57:35.40 ID:Mge+sAGe.net]
- ありまぁす!
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 19:10:25.90 ID:lX3XA9u3.net]
- あー働きたくねー
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 20:02:15.82 ID:fUj6G16M.net]
- 働かざる者、食うべからず
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/25(木) 20:32:40.65 ID:if+reNea.net]
- あー雇われてえー
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 21:14:04.21 ID:sNtk4db5.net]
- ポートフォリオ見せてよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 23:23:55.00 ID:lZsQQHk7.net]
- しごとはしたくない!
あそびでげーむつくるだけでかねもうけがしたい!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 23:26:48.23 ID:CxDjKPWV.net]
- 真理じゃね
プレイヤーもそういうスタンスの感じられるゲームの方が面白いと思う
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 23:34:41.05 ID:teVzI5yP.net]
- アセット制作が面倒くさくなってきた
個人開発だとやっぱドット絵が正義なんかね
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 00:25:04.35 ID:/FZjXNkj.net]
- 最近こういうローポリ+ドット風のモデルを作るツールを度々見かけるのだけど
https://3dnchu.com/archives/picocad/ https://3dnchu.com/archives/pribambase/ こういうモデルだけで構成されたゲームってある? PS1とかマシンのスペック上こういうモデルを使わざるを得なかった時代の話でなくて、あえてノスタルジーな表現に挑戦したやつ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:13:20.25 ID:MPKAaSMh.net]
- 個人開発で有名どころだとDead Cellsかなぁ
ノスタルジーに挑戦したというよりも本人がドット絵打てないから止む無くそういうワークフローにした感じ 記事もあるよ https://www.gamedeveloper.com/production/art-design-deep-dive-using-a-3d-pipeline-for-2d-animation-in-i-dead-cells-i-
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:31:06.68 ID:+ro5buZH.net]
- >>543
ローポリドット簡単そうだと思って作ろうとしたけどわりとめんどくさくて 256メッシュのモデルとかセンスいるし 背景素材もそれ用のアセット無いから自分で作るのは大変 でも可能性感じる表現だ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 01:40:17.55 ID:/FZjXNkj.net]
- >>544
deadcellはドット風シェーダー通してレンダリングした画像をスプライトとして動かしてる感じじゃない? こういう表現も嫌いじゃないけど横スクしか出来ないからなぁ ドットを三次元で動かしたゲーム表現が見たい マイクラよりはハイメッシュでね >>545 ピクセルディザ処理できるプラグインなりソフトなりを上手い感じにこねくり回せばアセットの2D素材も馴染ませられないかなぁ…やってみない事には何とも言えないけど
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 02:02:04.84 ID:+ro5buZH.net]
- >>546
シェーダーとかいじれる人はうらやましい 他の方法として既存のタイルマップをsprytileなんかで組み立てるのも効率がいいかもしれない https://jeiel.itch.io/sprytile
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 02:13:47.75 ID:rdEGiy1s.net]
- ツールとかでドット絵にしちゃえば元の絵がしょぼくてもワンチャンアート扱いしてもらえる可能性がある
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 02:20:32.25 ID:rdEGiy1s.net]
- 変換するときはアニメ調とかアウトラインがしっかりしてる絵だと誤魔化づらいから
アウトラインの無いベタぬりっぽい絵にするといい
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 07:00:53.91 ID:cTGNHIRE.net]
- ドット絵に見えるけど、見えるだけでドット絵ではなくそれがAE等を使って回転や変形を加えたアニメーションになってるとものすごく興醒めする
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 07:57:09.43 ID:yHXl27/L.net]
- ドット絵に見えるなら何でもよくね?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:36:34.19 ID:cTGNHIRE.net]
- 言い足りなかったな
ドット絵に見えるのは静止状態とかの限られたパターンで たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 08:38:21.05 ID:MPKAaSMh.net]
- スケルタルアニメーションのこと言ってる?
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